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/arepa/ juega Arepana 12/10/2025 (Dom) 23:21:27 Id: ba3676 150771
Ajá mis negros como siempre. Hilo de vidyas. ¿Que han estado jugando últimamente? Yo le estuve dando duro al Silksong desde que salió hasta que llegué al Acto III y me quemé, me di un paseo por toda mi biblioteca hasta que me encontré con The Finals. Llevaba tiempo con ganas de un FPS desde la beta de Battlefield 6, y como no tengo plata ahorita para comprarlo a precio completo y le tengo un queso al Arc Raiders, caí con esto. Es un FPS competitivo gratuito muy al estilo de TF2 en 3v3v3, tiene bastante customización y un gunplay muy divertido, de paso tiene destrucción al estilo Battlefield y fue desarrollado por ex desarrolladores de DICE, la experiencia se nota. Apenas lo he podido probar porque por alguna razón los FPS se ponen a pedir cacao durante las partidas, pero está muy bueno, me sorprende que no tenga más gente. ¿Y ustedes negros? ¿A qué vidyas les han metido vicio recientemente?
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Bueno negros ¿cuál camino tomarían?
>>152635 silent hill, con suerte acabo como el carajo del hentai ese.
>>152637 >con suerte acabo como el carajo del hentai ese. ¿Cuál Hentai negro? pasa el dato KEK
>>152640 Aldo tambien tiene resident evil kek https://e-hentai.org/g/1672474/fd13a56330/
Ya terminé el Detroit become human. Es un juegazo, definitivamente, aunque no niego que tiene sus detallitos. Hay partes que son extremadamente predecibles y también se tira varias veces unos guionazos arrechos. Aún así, sorprendentemente, es muy disfrutable la historia. Y si me di cuenta que tiene un montón de finales. Revisando el diagrama de flujo de mis decisiones, hay muchísimas variantes posibles. No es el típico juego que los finales diferentes son una mariquera mínima como que si un personaje te acompaña o no según si está vivo muerto con todo lo demás exactamente igual. Siento pena por los Miguelitos mente cerrada que se rehúsan a probarlo. El juego tiene una profundidad filosófica innegable. Markus es una alegoría a Cristo bastante bien hecha. Y el juego deja algunos temas en el aire que dan pie a muchas teorías. Tampoco considero que sea un juego progre. Lo de la alegoría a la esclavitud y segregación es mínimo, como dije arriba, se siente mas una rebelión tipo planeta de los simios que una alegoría racial. Y sí te deja pensando ¿Qué nos hace realmente humanos? ¿Qué es la verdadera libertad? ¿Una máquina puede desarrollar conciencia? Al final todo eso queda a libre interpretación del jugador. La banda sonora también 10/10 y los gráficos ni se diga, una hermosura que aunque sea un juego de 2018 le gana a títulos actuales. No es perfecto, porque como dije, se tira tremendos guionazos a veces y en algunas partes es absurdamente predecible. Cosa que me sorprendió porque con Beyond Two Souls que también es de Quantic Dream no tuve esos problemas. Lo otro es que a veces la embarran demasiado con los QTE. Hay unos capítulos que son tremendos somnifero que creo que el juego habría quedado mejor si simplemente los eliminaban (porque es que ni siquiera te aportan a la trama). Por esos pequeños defectos le doy un 8/10.
>>152280 >Yo creo que los Final Fantasy son el mejor ejemplo de RPG Es un jrpg osea un juego de rol japonés muy diferente a tu RPG occidental. Los jrpg son lineales en historia y tampoco ofrecen mucha exploración. A mí en lo especial no me gustan porqué no ofrecen mucha libertad, es simplemente la fantasía de escapismo japonés de qué eres popular y tienes dos novias o más, claro tiene su profundidad sutil de que matar a dios es el cambio de cultura y modernización traumática del periodo meji. Un western RPG perfecto sería el baldur gates 3, más RPG y estarías jugando Dungeon and dragóns en el sótano de tu mamá.
>>152669 no que se libertad te va a estar dando baldurs gate 3 kek, todos los miembros que reclutas en el party tienen build e historia preestablecida. cambiar vainas del como socializas con ellos para tener diferentes ramas de dialogo no es muy diferente de lo que haces con un Persona. El meme de la libertad (carajo) en los rpgs occidentales es altamente exagerado.
>>152678 Ese meme creo que surgió desde Skyrim, porque ningún JRPG llegó a ser tan ambicioso. Y ciertamente, creo que Skyrim es el RPG más inmersivo y extenso que existe.
>>152684 >>152684 >Skyrim es el RPG más inmersivo tremendo pleb si crees eso kek
>>152685 Y como siempre, los Miguelitos insultan y no argumentan.
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>>152686 nah, yo lo eh jugado de todas las formas posibles, en vanilla, con mods,etc; El problema es que aunque tiene muchas cosas el juego es tan profundo como un charco de agua, a mí me gusta jugar skyrim de vez en cuando, pero ya pasando al hora 30 o más se vuelve absolutamente aburrido, porque toda mierda se parece y el loop del juego no cambia mucho, incluso con mod no arreglas ese problema.
>>152687 Skyrim es el mejor juego porno
>>152687 Lo de repetitivo no te lo niego. De hecho, prefiero a Fallout porque se me hace menos tedioso en ese sentido. Pero, ¿Qué otro RPG tiene ese nivel de contenido y un mundo así de extenso? Al menos yo personalmente no conozco ninguno tan completo como Skyrim.
>>152691 >¿Qué otro RPG tiene ese nivel de contenido y un mundo así de extenso? kek, la misma caverna con esqueletos copypasteada 3000 veces no es contenido
>>152678 >todos los miembros que reclutas en el party tienen build e historia preestablecida Primero, en todos RPG los NPC tienen build e historia preestablecida, más aun en uno que se basa en los TTRPG. Acaso cuando juegas al D&D el DM te pregunta cómo quieres hacer a los NPC que reclutas en la party? Segundo eso es parcialmente falso, puedes cambiar la clase de todos los miembros de la party dadas ciertas condiciones en cierto punto del juego, lo que te permite llevar a Karlach barda o Astarion clérigo; igual sigues estando limitado por los atributos del personaje. >>152684 Skyrim es inmersivo porque tiene un mundo muy bien construido y es tu típico RPG de computadora para virgos del cual se burlaban en las comiquitas. Pero como dice este pana >>152687 el juego no profundiza en nada, la magia es una mierda, el combate es una mierda, las habilidades pasivas como elocuencia son una mierda, la alquimia es una mierda, el encantamiento es una mierda, los eventos de mundo son completamente repetitivos luego de un rato; el sigilo, la armadura ligera y la arquería están abusivamente rotos para el jugador y las armas a dos manos están abusivamente rotas para los NPC. El juego está a medio hacer pero cumple con el mínimo necesario y destaca es porque su motor permite ser completamente moddeable y es la fantasía medieval de todo nerd. >>152687 Erga negro está bello cómo lo moddeaste. Tienes ahí la listica? >>152690 Siempre he querido convertir Skyrim en mi puto eroge personal, pero nunca he encontrado una guía o un modpack para ello. >>152691 Cualquier RPG de acción de mundo abierto a día de hoy. The Witcher 3, Cyberpunk 2077 o Fable son los primeros que se me vienen a la mente. Hay otros que creo que son lo suficientemente parecidos y tienen hasta más contenido, que serían >Might & Magic >Deus Ex >Vampires The Masquerade: Bloodlines
Últimamente no he tenido tiempo para jugar, pero hoy aproveché que llevaba rato agotado y me puse a jugar un ratico al The Witcher 3 ya que nunca había hecho los DLC; y tengo que decir que la historia desde el primer momento me está enganchando arrechamente. Me gusta que procuran darle uso a las zonas que no desarrollaron en el mapa del juego base y que por fin siento que la dificultad ha escalado al punto de que el juego se vuelve de nuevo disfrutable, había empezado una partida en Death's March (es mi 3ra partida) y ya luego de un rato sentí que estaba sobreleveado durante la historia principal; pero el Hearts of Stone no solo me puso de nuevo a pensar en estrategias, sino a usar todas las herramientas que me da el juego. He tenido ganas recientemente de jugarme al VTMB, pero no encuentro tiempo para buscar un juego y una guía para moddearlo correctamente; entiendo que el juego tiene sus años y se vuelve tedioso jugarlo a día de hoy sin sus respectivos mdos.
>>152704 Mano ¿qué tan diferente se siente el juego en difícil en comparación con Death's March? Yo lo he jugado en difícil y es divertido pero retador, no me quiero ni imaginar lo pesadillesco que se pueda tornar en máxima dificultad.
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Bueno acabo de terminar esta joyita llamada 9 shadows, es de une estudio mexicano y la verdad me encanto, es un poco simple y corto (me duro 8 horas) y tiene unos cuantos bugs (que la mayoría se resuelven capando el juego a 60 fps) pero por los 3$ que me costo me gusto bastante la verdad. >>152691 la verdad prefiero re-jugarme los fallout, entre la radio y las quest cambiantes, es mucho más entretenido >>152702 verga mi negro me encantaría pero tristemente lo borre hace tiempo( me ocupaba 100gb el hijo de puta) y la mayoría de mods que use en ese tiempo ya no existen tristemente.
>>152702 Tú critica siento que va más hacia la jugabilidad que hacia el universo en sí. Y creo que eso de que Skyrim es la fantasía medieval estereotipica es precisamente gran parte de su encanto. No he jugado ninguno de los que mencionas, aunque ese de los vampiros supuestamente es de culto. He oído que originalmente nació con un montón de bugs, pero se fue puliendo con los años y actuaom es un juego super completo o algo así. Precisamente por eso me llama la atención.
>>152708 No es muy distinto la verdad, todo pega más duro y todo se rompe más rápido. Yo cuando lo jugué en difícil sentí que el juego me obligaba a hacer uso de todas las herramientas que me daban: alquimia, venenos, signos, upgradear más seguido... y en cierto punto sentí que el juego ya no leveaba al mismo ritmo que Geralt y todo se me hizo más sencillo. Death March lo siento igualito solo que los enemigos pegan más, las espadas se me rompen al final de cada pelea y el juego se sigue sintiendo difícil hasta bien tarde (igual ciertos enemigos me siguen matando de un solo ballestazo si no estoy pilas kek). Lo bueno es que esta dificultad me obligó a aprender a hacer parry a los enemigos y a hacerme una build específica para mi estilo de juego, cosa que antes me sabía a mierda
>>152711 Un juego no es inmersivo si no es como mínimo decente a nivel de jugabilidad. La jugabilidad de Skyrim es decente, su mundo y ambientación son preciosos pero no pueden tapar el sol con un dedo: el juego está scripteado de una manera excesivamente bruta y evidente y la "libertad" que ofrece el juego son limitados arrechamente por su jugabilidad y por la enana profundidad de muchas de sus mecánicas, las costuras se ven al rato y la inmersión se pierde cuando te encuentras al 8vo orco en el camino con dos dientes de sable muertos a los lados pidiendo "una muerte digna". Incluso Fallout 1 y 2 ofrecen muchísima más libertad a nivel de juego, New Vegas también con todos los errores que trae tiene mecánicas muchísimo más desarrolladas; solo que sus mundos y sus estéticas no se comparan en nada a las noches estrelladas y con auroras de Skyrim. Skyrim es precioso, sí. Pero no es un juego profundo, es una obra hecha a medias que se popularizó gracias a la masificación del internet y por la facilidad de modearlo. Recuerdo que hace años en hispita hubo un negro que me recomendó encarecidamente que le diese un try a Daggerfall con unos cuantos mods para hacerlo más digerible; nunca lo llegué a hacer realmente, pero si me gustaría saber si ese negro sigue chaneando.
>>152713 En gran parte creo que se debe a que ha envejecido mal y los de Bethesda en vez de sacarle secuela, prefirieron enfocarse en hacer más Remasters. Un nuevo Elder Scrolls con la profundidad de mecánicas de un Red Dead Redemption 2 sería la evolución lógica de la saga. De todas maneras, yo creo que a los juegos hay que evaluarlos de forma imparcial considerando el contexto donde salieron. Cuando Skyrim salió fue precisamente el juego que se utilizaba para promocionar el fin de los JRPG. Y es que, aún con todos esos defectos que mencionas, ningún juego de la época te ofrecía un mundo así.
>>152727 >se utilizaba para promocionar el fin de los JRPG. Y es que, aún con todos esos defectos que mencionas, ningún juego de la época te ofrecía un mundo así. Lol, imagina ser asi de retrasado mental. Skyrim es tan mierda que hasta Morrowind es mejor y eso que los TES son juegos mediocres toditos. El guebon que dice esto es el tipico brainlet que lo filtra el primer skill check cuando juega algo con mecanicas mas complejas como un SMT o un crpg mejor pensado como Arcanum. Skyrim ni como mundo abierto ni como rpg es un buen juego.
En retrospectiva, el término RPG realmente no tiene peso actualmente. Cuando salió el Dragon Quest como los japos no tenía el trasfondo cultural del D&D lo que les impactó más fue la progresión de personaje, mecánica inventario y tiendas en lugar de "insentarte en la historia y pretender que eres alguien más" por eso Zelda, Metroid y Kid Icarus se dicen que son juegos de acción con elementos de RPG por tener tiendas y progresión de personaje en contraste con algo como Contra o Castlevania donde tienes a tu personaje, tus tres vidas y nada más. A día de hoy es raro encontrar un juego que carezca de esos elementos de una manera u otra, inclusive TBOI que es el mejor ejemplo moderno de "tus tres vidas, y nada más", tiene progresión porque cuanto más avanzas sacas más items y en futuros runs es más probable que saques un build roto. El "juego RPG de acción" antes se usaba pars referirse a los RPG sin peleas por turnos, ahora todos los videojuegos son así lmao. Supongo que de todo eso irradia la diferencia fundamental de los RPG japoneses y los RPG occidentales, el primer es básicamente que te cuenten una historia un pelijuego mientras que el segundo retiene los elementos de personalizar a tu personaje y ser un elemento de la historia, la diferencia entre algo como Final Fantasy o Earthbound de World of Warcraft.
>>152772 Los pelijuegos no tienen nada que ver con los RPG. Los pelijuegos son lo mismo que las aventuras gráficas Point and click, solo que adaptadas a los tiempos modernos. Y nadie considera a los zeldas RPG. Siempre se ha dicho que son juegos de acción y aventura. Mucho menos Metroid que es plataformas o FPS. y world of Warcraft es MMORPG que es un subgénero, ni siquiera puedes considerarlo como ejemplo. Compara si quieres un Fallout 4 con un Persona 5 y ahí sí podrás contrastar las diferencias entre RPG Y JRPG. Pero bien estúpido decir que la diferencia es si cuentan una historia o no cuando el 99% de los juegos tienen una historia.
>>152774 Ponte a ver los títulos de la NES que estrenaron antes y después de Dragon Quest y vas a entender mi punto. Los elementos de progresión de personaje, administración de inventario y tiendas fueron popularizados a raíz de ese título, acá hay un vidéo de NES works que profundiza más en este punto: https://www.youtube.com/watch?v=fZHhMPN4z1Q Ese tiene que ser uno de sus puntos más redundantes en toda su serie sobre la Nintendo, antes de SMB todos los juegos eran de "sacar el puntaje más alto", DQ tuvo un impacto similar en la industrial. >Pero bien estúpido decir que la diferencia es si cuentan una historia o no cuando el 99% de los juegos tienen una historia. Lee mi post con detalle, no estoy diciendo que sea el único elemento sino el principal. Volviendo a mi comparación fíjate que la discusión que hay en internet de Earthbound y te darás cuenta que todos hablan de los personajes, humor, su desarrollo y como "no se vale llorar hasta el final" en contraste con WoW donde la historia pasó a segundo plano en tiempo record. Ambos tienen historia y ambos tienen personalización de personaje pero es claro cuál es el elemento principal de cada uno de los títulos. >Los pelijuegos son lo mismo que las aventuras gráficas Point and click, solo que adaptadas a los tiempos modernos. Es una broma, aunque fíjate en las discusiones alrededor de juegos de rol japoneses y fíjate cuántos hablan de las mecánicas y cuántos hablan de la historia. Al menls en mi experiencia personal me han recomendado Dragon Questz Mother y Chrono Trigger por la historia y no por la jugabilidad.
>>152775 Pero es que tampoco es el principal elemento. WOW es pésimo ejemplo por ser un MMORPG, ya te dije. Bien podría decirte yo que Cabernet, que es un RPG Narrativo indie que salió este año desbanca lo que dices porque es un RPG que destaca por su historia y no la jugabilidad y no es japonés. Pero no lo hago porque como ya dije, es un RPG Narrativo, o sea, un subgénero. Obviamente que un juego online no va a tener mucha historia porque se sustenta principalmente en el juego online. ¿Cuándo has visto a la gente hablar de la maravillosa historia de GTA Online por ejemplo? Nunca. Además de que JRPG malísimos en historia como Pokémon que es el FIFA de Nintendo. Y RPG occidentales con buenas historias como Disco Elysium. Entonces no, no es el elemento principal diferenciador, lo de si la historia es buena o no depende más del desarrollador. De hecho, mencionas el Chrono Trigger que tenía tremendo sistema de combate por turnos para la época, además de tremendo mundo para explorar que hasta te permitía viajar de una época a otra. Siendo más objetivos, las diferencias más clave serían la estética. Tú ves que juegos como Pokémon, Chrono Trigger, Kingdom Hearts o Final Fantasy siempre tienen esa estética anime tan resaltante. Luego ves un Skyrim o Fallout y ya la cosa cambia porque es más al estilo de animación occidental. Incluso podrías haber dicho que la diferencia es el sistema de combate porque casi siempre los JRPG son por turnos (con excepciones como el Kingdom Hearts que acabo de mencionar, por ejemplo o los Monster Hunter). Y si de historia hablamos, un punto que sí se puede argumentar es que los JRPG tienen a ser más lineales. Pokémon es tremendo ejemplo de eso. Luego vez un Skyrim y tienes total libertad de hacer lo que te dé la gana olvidandote de la misión principal. Pero una cosa es que te den más libertad y otra muy diferente a decir que los JRPG son peligrosos. Y de todas maneras, en la época actual ya creo que ni sé debería de distinguir entre RPG y JRPG porque ya ambos géneros están muy solapados. Mira Hogwarts Legacy, por ejemplo, esa vaina solo le falta la estética japonesa para ser un JRPG y más occidental imposible.
>>152727 Al contrario, Skyrim ha envejecido increiblemente bien y Bethesda lo sabe, por eso cada 3 añitos te sacan un nuevo re-release que vende como pan caliente a pesar de que las actualizaciones se la pasan rompiendo los mods. A Bethesda no le interesa hacer un RPG con la profundidad y las mecánicas tan pulidas de juegos AAA como RDR2. Ahí tienes a Fallout 4 que luego de NV te intentaron tratar de midwit dándote 4 opciones de diálogo, sin checks de habilidad, sin mostrarte el texto completo, sin profundidad en la historia, sin alineación completa de facciones. Ahí tienes a Starfield que terminó siendo tremendo fracaso y que un juego del 2016 como No Man's Sky le da 1000 patadas sin ser un RPG. >Cuando Skyrim salió fue precisamente el juego que se utilizaba para promocionar el fin de los JRPG. Y lo mismo con Oblivion, y lo mismo con Morrowind, y lo mismo con cualquier RPG generacional. La diferencia es que TES, al igual que Fallout, se ha simplificado con el tiempo para hacerse más accesible al público general >Y es que, aún con todos esos defectos que mencionas, ningún juego de la época te ofrecía un mundo así. RDR1 salió un año antes, GTA:SA salió en el 2004, GTA3 salió en el 2001, Oblivion salió en el 2006, The Witcher 2 salió apenas 6 meses antes que Skyrim, Fallout 1 y 2 datan de los noventa y New Vegas salió el año antes que Skyrim, Ultima era la franquicia de RPG por excelencia en computadoras en los 90, Baldur's Gate catapultó a Bioware al estrellato absoluto y no contentos con eso te sacaron dos KOTOR y 2 Mass Effect antes que Skyrim, Fable fue un vendeconsolas en la época de la Xbox original. Cómo vas a decir que ningún juego de la época te ofrecía un mundo así cuando de hace tiempo ya era la norma? >inb4 pero es que varios que mencionas no son mundo abierto o no son RPG Y qué tiene que ver? Si la idea es poner en un pedestal a Skyrim por un mundo "bien construido" pues en eso también fracasa. Skyrim es popular por marketing y el mundo es "atractivo" por su dirección artística; pero Skyrim no inventó nada ni influyó en nada, su motor roto lo limita y la dirección de Todd "mitómano compulsivo" Howard siempre mata la creatividad y recorta el alcance para sacar juegos a medio hacer. Si pudiese venderte un pasillo como un mundo abismal lo va a hacer y lo peor es que lo van a comprar. implicando que el 99% de las mazmorras de Skyrim no son copypasteos de los mismos 3 o 4 pasillos con enemigos y loot leveado para dar la impresión de WOW PROFUNDIDAD >>152772 >inclusive TBOI que es el mejor ejemplo moderno de "tus tres vidas, y nada más", tiene progresión porque cuanto más avanzas sacas más items y en futuros runs es más probable que saques un build roto El mejor ejemplo moderno de "tres vidas y nada más" es un roguelike inspirado en Zelda? Bajo ese argumento Megaman también es un juego de acción con elementos RPG porque tienes habilidades equipables y progresión de nuevos poderes cuando matas a los bosses >El "juego RPG de acción" antes se usaba pars referirse a los RPG sin peleas por turnos Sí mi negro, Ys marcó esa referencia y mantiene una serie de características que siguen siendo parte del género de RPG >ahora todos los videojuegos son así lmao Culpa del género por ser tan accesible o culpa de la industria por quedarse sin ideas y solo sacar lo que más vende? Para mi así como hay dos claras diferencias entre el RPG Occidental y el Oriental, las mismas se mantienen en los ARPG. Por un lado tienes de referencia a Diablo en occidente y por el otro tienes a Kingdom Hearts e Ys en oriente. Y no, no todos los juegos son un RPG de acción solo porque tengan 5 estadísticas y un arbol de habilidades, ya se habló eso arriba: God of War no es un RPG >el primer es básicamente que te cuenten una historia un pelijuego Verga que daño tan arrecho hizo Naughty-Dog a la industria. Ahora cualquier juego con historia lineal es un pelijuego para estos midwits >la diferencia entre algo como Final Fantasy o Earthbound de World of Warcraft Pésima comparación. FFXIV también tiene una historia que pasa a segundo plano de lleno porque es un MMO >>152775 >Volviendo a mi comparación fíjate que la discusión que hay en internet de Earthbound <El género lo definen los soyeros en internet que hablan sobre cuándo llorar en un juego Negro por favor... >fíjate en las discusiones alrededor de juegos de rol japoneses y fíjate cuántos hablan de las mecánicas y cuántos hablan de la historia Claro negro, porque a no ser que el juego sea un monster collector como Pokemon que una vez a la cuaresma le meten mecánicas nuevas, o un juego que combine varios géneros de manera experimental como Persona, el 99% de los RPG mantienen las mismas putas mecánicas una y otra vez. Cuál es la necesidad de comentar sobre unas mecánicas que son un estándar? ESO es el género
>>152796 >Skyrim ha envejecido increiblemente bien claro que si, es exactamente igual de mediocre que cuando salió kek
>>152796 >Cómo vas a decir que ningún juego de la época te ofrecía un mundo así cuando de hace tiempo ya era la norma? Porque es la verdad. Estás haciendo comparaciones que nada que ver. No hablo del tema de mundo abierto, sino la vastedad del mundo. Skyrim te soltaba y ya podías rolear a full y hacer lo que te diera la gana. Podías dejar completamente de lado la historia principal e ir a la escuela de magia, o unirte a la legión de ladrones, o volverte un asesino o caer preso y luego escapar o cazar dragones por todo el mapa, leer libros, robar a cualquiera, volverte un héroe o un asesino famoso, hasta casarte... Por mucho que le tiren mierda a Skyrim con lo de que se vuelve repetitivo, ningún juego estaba tan cargado de contenido. Incluso a día de hoy sigue siendo uno de los más complicados de completar al 100%. A eso sumar que su IA generadora aleatoria de misiones fue muy novedosa en el momento por hacer al juego mecánicamente infinito. >>152799 Verga, no entiendo ese afán de criticar juegos que aunque no sean perfectos, ya los quieren poner al nivel de Superman 64. Es como el montaantenas el otro día diciendo que GTA V es mal juego. La historia será un retroceso respecto al IV, pero de ahí a decir que es mal juego, eso ya es criticar de a gratis.
>>152800 >Porque es la verdad. Estás haciendo comparaciones que nada que ver. No hablo del tema de mundo abierto, sino la vastedad del mundo No, no es la verdad porque ahí están todos esos juegos que te mencioné que no solo son mundos abiertos sino que son vastos y con variedad de acciones por tomar. Que tu no hayas jugado ninguno de esos juegos y estes cegado completamente por el fanatismo no significa que mis comparaciones no tienen nada que ver. >Skyrim te soltaba y ya podías rolear a full y hacer lo que te diera la gana. En GTA:SA no terminaba la cinemática de inicio y podías hacer lo que te diese la gana? En New Vegas no salías en Goodsprings y podías agarrar rumbo a donde quisieras? En Runescape no terminabas el tutorial y eras libre de hacer lo que te diese la gana? En Oblivion no salías de las catacumbas y tenías el mundo a tu voluntad? Todo lo que dices no era nuevo, existía, estaba allí, ya había sido desarrollado y aplicado en otros RPG anteriores y Skyrim ni siquiera es que lo pulió, sencillamente lo replicó tal cual y en ciertos casos hasta lo simplificó para hacerlo más digerible para los midwits. No joda hasta Sid Meier Pirates te pedía que seleccionaras una facción, te daba un barco y te soltaba en el Caribe para que hicieras lo que quisieras. Es como que vengas a decir que Avengers definió el género de superhéroes en el cine cuando Superman en el 78 plantó todas las bases y Spiderman 2 hace mucho mejor trabajo que Avengers. >Por mucho que le tiren mierda a Skyrim con lo de que se vuelve repetitivo, ningún juego estaba tan cargado de contenido Y daaale. WoW salió en el 2004, Morrowind también, Fallout 1 y 2 salieron en el 97 y 98 y no fueron desarrollados por Bethesda, Arcanum y Deus Ex son del 2000. Todos esos juegos cumplen con exactamente lo mismo que mencionas y hacen las cosas hasta mejor. Agarra otro juego, pareces el carajo que decía que GTA V era el mejor juego de la historia >Incluso a día de hoy sigue siendo uno de los más complicados de completar al 100% Y eso necesariamente es bueno? Me parece que es una característica más de los RPG así de amplios, sin más. >A eso sumar que su IA generadora aleatoria de misiones fue muy novedosa en el momento por hacer al juego mecánicamente infinito Negro por el amor a Cristo, si el sistema de radiant quests estaba en el código fuente de Oblivion sin ser usado y es solo un script de selección de elementos de manera aleatoria. No había nada de novedoso en eso y menos cuando los resultados eran misiones del estilo de WoW (mata X enemigos Y, trae X items, lleva X de A a B...). Por qué no se usó en Oblivion? Hay gente que dice que era por las "limitaciones técnicas de la época", pero creo que eso es falso porque Oblivion salió super rusheado al inicio de la generación y sin explotar prácticamente el potencial de la consola en la época; además que tuvo DLCs y pudieron implementar la mecánica luego. Yo creo genuinamente que los directores de desarrollo vieron que la mecánica era piedrerísima y decidieron no meterla porque no encontraban en el momento como mejorarla, y Todd en Skyrim luego decidió meterla con calzador tal cual como estaba hecha. >>152799 Veo que Miguel terminó la tarea de artística y decidió aprovechar su tiempo libre para shitpostear por todo el tablón
>>152815 Me he jugado la mayoría y no tienen ni la mitad de contenido de Skyrim. ¿Que haces en GTA SA? ¿Robar carros y matar policías por toda la parte del mapa que no empieza bloqueado? Ufff, sí qué gran inmersión, qué mundo tan vasto. De paso, increíble que menciones el Sid Meir Pirates como comparativa cuando todo el maldito juego es ir saquear barcos, buscar mapas del tesoro, casarte con la hija del gobernador y mejorar el barco. Justo ahí ya te resumí todo el juego y vienes a compararlo con Skyrim que te da literalmente Miles de cosas por hacer. Es una comparación absurda. Insisto, ningún juego te ofrecía el mundo tan amplio de Skyrim. No es casualidad que haya Sido el Elder Scrolls más popular. No hablamos de mundos abiertos, hablamos de que estén cargados de contenido. Es como que alabes los mundos abiertos de los Assasins Creed cuando son vainas súper aburridas que solo le meten coleccionables de relleno. Eso no tiene vida. En Skyrim puedes hablar con Miles de NPC en cada esquina y la mayoría te da una misión diferente o tiene algo diferente para contarte. Ninguno de los juegos que mencionas te daba eso. >daaale. WoW salió en el 2004, Morrowind también, Fallout 1 y 2 salieron en el 97 y 98 y no fueron desarrollados por Bethesda, Arcanum y Deus Ex son del 2000. Todos esos juegos cumplen con exactamente lo mismo que mencionas y hacen las cosas hasta mejor. Agarra otro juego, pareces el carajo que decía que GTA V era el mejor juego de la historia Lo mismo que dije arriba. Ninguno tiene la profundidad de Skyrim. >Y eso necesariamente es bueno? Me parece que es una característica más de los RPG así de amplios, sin más Eso ya habla de la amplitud del juego y la complejidad que tiene su mundo. Los demás puro misiones principales y ya tienes más del 50% completado. >Negro por el amor a Cristo, si el sistema de radiant quests estaba en el código fuente de Oblivion sin ser usado y es solo un script de selección de elementos de manera aleatoria. No había nada de novedoso en eso y menos cuando los resultados eran misiones del estilo de WoW (mata X enemigos Y, trae X items, lleva X de A a B...). Ahora resulta que meterle una mecánica de misiones infinitas es malo para el juego? No me jodas. Ni que te obligaran a hacerlas. Ya andas criticando de a gratis. Puede ser que no te guste por ser limitada, pero si no afecta negativamente a la jugabilidad en ningún sentido no puedes ponerte a hablar como si dañara la calidad del juego.
>>152818 >Me he jugado la mayoría y no tienen ni la mitad de contenido de Skyrim Ese mogon no te lo crees ni tu >¿Que haces en GTA SA? ¿Robar carros y matar policías por toda la parte del mapa que no empieza bloqueado? Ufff, sí qué gran inmersión, qué mundo tan vasto No tocaste ni 20min de GTA SA y se nota >De paso, increíble que menciones el Sid Meir Pirates como comparativa cuando todo el maldito juego es ir saquear barcos, buscar mapas del tesoro, casarte con la hija del gobernador y mejorar el barco. Justo ahí ya te resumí todo el juego >y vienes a compararlo con Skyrim que te da literalmente Miles de cosas por hacer Matar enemigos, ir de A a B, fus ro dah, saquear tumbas, seguir quests. Listo, te resumí todo Skyrim. Estás viendo como puedo resumir al absurdo toda obra? Estás viendo lo mongólico que suena? Bueno, así de mongólico suenas >No es casualidad que haya Sido el Elder Scrolls más popular Se llama marketing y relanzar el juego 5 veces para 3 generaciones distintas. Te lo presento >Lo mismo que dije arriba. Ninguno tiene la profundidad de Skyrim. Ajá, ya entendí tu argumento. Skyrim es lo más arrecho que existe, Skyrim inventó el rol de fantasía, Skyrim inventó los immersive sim, Skyrim inventó todo, el RPG abierto no existía antes de Skyrim. Que su nombre es The Elder Scrolls V? No vale, ese V está de adorno, no hubo juegos antes de Skyrim. Skyrim inventó los videojuegos. >Eso ya habla de la amplitud del juego y la complejidad que tiene su mundo. Los demás puro misiones principales y ya tienes más del 50% completado. Tu eres retrasado mental o te haces? Hace 2 párrafos me comparaste Skyrim con Assassins Creed tomándolo como ejemplo de un mundo abierto lleno de vainas aburridas y me vienes a decir ese argumento pendejo? No hay mucha diferencia entre ponerte 150 plumas de ave por toda la Roma renacentista y copypastearte una mazmorra con los mismos 3 enemigos 40 veces. >Ahora resulta que meterle una mecánica de misiones infinitas es malo para el juego? No me jodas. Ni que te obligaran a hacerlas. Ya andas criticando de a gratis Es malo cuando la mecánica es una mierda sin alma, para hacer fetch quests mejor abro el WoW Classic que al menos tienen una narrativa detrás. No joda seguro eres de los que alaba la generación procedural de exploración de planetas de Starfield porque "no joda vale, bastante bolas le echaron, te dejan explorar de a gratis y te vas a quejar?" > Puede ser que no te guste por ser limitada, pero si no afecta negativamente a la jugabilidad en ningún sentido no puedes ponerte a hablar como si dañara la calidad del juego. <literalmente lo que acabo de decir <Anon te vas a quejar porque te están regalando mierda? Se agradecido vale, no le hace daño a nadie que nos esten dando mierda gratis, aprovecha y juega con ella como si fuese plastilina. Pa qué te vas a poner a exigir a una compañía multibillonaria que entregue mejores mecánicas cuando nos están dando mierda? Se feliz vale, la mierda no te afecta en nada El propio conformista fanático de mierda, contigo no se puede razonar. Te recuerdo que Skyrim es el juego con más mods en Nexus no solo porque es popular, sino porque son casi 14 años de su lanzamiento (en 8 días los cumple), a día de hoy sigue estando roto y lo mejor que ha hecho Bethesda desde entonces ha sido agarrar mods de scripts del Creation Club y venderlos como DLC. >inb4 hurr ningún juego supera a Skyrim Juega otro juego
>>152819 En ningún momento he alabado Assassin's Creed. Ya estás delirando. Piensa lo que te da la gana. Comparar al mundo de Pirates o GTA con el de Skyrim es ridículo. Y, no, los calabozos no son copypastes, lo tuyo ya suena como odio personal contra el juego. Bajo esa lógica todas las misiones de todos los GTA son copypastes porque van de ir al punto A, matar a todos los enemigos e ir al punto B.
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>>152820 >En ningún momento he alabado Assassin's Creed. Ya estás delirando Tremenda comprensión lectora


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