>>152727
Al contrario, Skyrim ha envejecido increiblemente bien y Bethesda lo sabe, por eso cada 3 añitos te sacan un nuevo re-release que vende como pan caliente a pesar de que las actualizaciones se la pasan rompiendo los mods.
A Bethesda no le interesa hacer un RPG con la profundidad y las mecánicas tan pulidas de juegos AAA como RDR2. Ahí tienes a Fallout 4 que luego de NV te intentaron tratar de midwit dándote 4 opciones de diálogo, sin checks de habilidad, sin mostrarte el texto completo, sin profundidad en la historia, sin alineación completa de facciones. Ahí tienes a Starfield que terminó siendo tremendo fracaso y que un juego del 2016 como No Man's Sky le da 1000 patadas sin ser un RPG.
>Cuando Skyrim salió fue precisamente el juego que se utilizaba para promocionar el fin de los JRPG.
Y lo mismo con Oblivion, y lo mismo con Morrowind, y lo mismo con cualquier RPG generacional. La diferencia es que TES, al igual que Fallout, se ha simplificado con el tiempo para hacerse más accesible al público general
>Y es que, aún con todos esos defectos que mencionas, ningún juego de la época te ofrecía un mundo así.
RDR1 salió un año antes, GTA:SA salió en el 2004, GTA3 salió en el 2001, Oblivion salió en el 2006, The Witcher 2 salió apenas 6 meses antes que Skyrim, Fallout 1 y 2 datan de los noventa y New Vegas salió el año antes que Skyrim, Ultima era la franquicia de RPG por excelencia en computadoras en los 90, Baldur's Gate catapultó a Bioware al estrellato absoluto y no contentos con eso te sacaron dos KOTOR y 2 Mass Effect antes que Skyrim, Fable fue un vendeconsolas en la época de la Xbox original. Cómo vas a decir que ningún juego de la época te ofrecía un mundo así cuando de hace tiempo ya era la norma?
>inb4 pero es que varios que mencionas no son mundo abierto o no son RPG
Y qué tiene que ver? Si la idea es poner en un pedestal a Skyrim por un mundo "bien construido" pues en eso también fracasa. Skyrim es popular por marketing y el mundo es "atractivo" por su dirección artística; pero Skyrim no inventó nada ni influyó en nada, su motor roto lo limita y la dirección de Todd "mitómano compulsivo" Howard siempre mata la creatividad y recorta el alcance para sacar juegos a medio hacer. Si pudiese venderte un pasillo como un mundo abismal lo va a hacer y lo peor es que lo van a comprar.
implicando que el 99% de las mazmorras de Skyrim no son copypasteos de los mismos 3 o 4 pasillos con enemigos y loot leveado para dar la impresión de WOW PROFUNDIDAD
>>152772
>inclusive TBOI que es el mejor ejemplo moderno de "tus tres vidas, y nada más", tiene progresión porque cuanto más avanzas sacas más items y en futuros runs es más probable que saques un build roto
El mejor ejemplo moderno de "tres vidas y nada más" es un roguelike inspirado en Zelda? Bajo ese argumento Megaman también es un juego de acción con elementos RPG porque tienes habilidades equipables y progresión de nuevos poderes cuando matas a los bosses
>El "juego RPG de acción" antes se usaba pars referirse a los RPG sin peleas por turnos
Sí mi negro, Ys marcó esa referencia y mantiene una serie de características que siguen siendo parte del género de RPG
>ahora todos los videojuegos son así lmao
Culpa del género por ser tan accesible o culpa de la industria por quedarse sin ideas y solo sacar lo que más vende? Para mi así como hay dos claras diferencias entre el RPG Occidental y el Oriental, las mismas se mantienen en los ARPG. Por un lado tienes de referencia a Diablo en occidente y por el otro tienes a Kingdom Hearts e Ys en oriente. Y no, no todos los juegos son un RPG de acción solo porque tengan 5 estadísticas y un arbol de habilidades, ya se habló eso arriba: God of War no es un RPG
>el primer es básicamente que te cuenten una historia un pelijuego
Verga que daño tan arrecho hizo Naughty-Dog a la industria. Ahora cualquier juego con historia lineal es un pelijuego para estos midwits
>la diferencia entre algo como Final Fantasy o Earthbound de World of Warcraft
Pésima comparación. FFXIV también tiene una historia que pasa a segundo plano de lleno porque es un MMO
>>152775
>Volviendo a mi comparación fíjate que la discusión que hay en internet de Earthbound
<El género lo definen los soyeros en internet que hablan sobre cuándo llorar en un juego
Negro por favor...
>fíjate en las discusiones alrededor de juegos de rol japoneses y fíjate cuántos hablan de las mecánicas y cuántos hablan de la historia
Claro negro, porque a no ser que el juego sea un monster collector como Pokemon que una vez a la cuaresma le meten mecánicas nuevas, o un juego que combine varios géneros de manera experimental como Persona, el 99% de los RPG mantienen las mismas putas mecánicas una y otra vez. Cuál es la necesidad de comentar sobre unas mecánicas que son un estándar? ESO es el género