>>22631
>Aquí empiezan el problema. Skyrim es un juego muy grande y complejo. Te recomiendo que vayas escalando poco a poco o haciendo "bloques". Haz un tower defense por ejemplo, te darás cuenta que un juego así de sencillo requiere una cantidad ridícula de tiempo invertido programando cosas. No es difícil, es tedioso, y si vas a hacer algo como Skyrim debes tener una idea de la escala de tiempo que te va a tomar escribir miles de líneas de código.
Eso ya lo se negrito, como dije, es un proyecto personal, no me importa si me toma una decada o mas. No me interesa monetizar con esto, tampoco pienso hacerlo solo, intentare buscar gente que me ayude, si me va bien economicamente, contratare por temporadas a personas, pero casi todo el tiempo lo hare yo. Pienso hacerlo incluso mas complejo que Skyrim, siempre me molesto que no fuera un RPG al 100% y como no hay ningun RPG como a mi me gustan, entonces hare el mio. Tomalo como un hobby de por vida kek
>Haz juegos pequeños estilo nintendo de los 80s. Platformers, Tower defense, tetris, cosas así. Porque eso te va condicionando al proceso de programación y más importante, el planeamiento que involucra hacer cualquier cosa. Cuando tengas más práctica, haz un RPG corto en 2D, que es básicamente hacer skyrim sin el 3D, por lo que puedes usar sprites pedorros mal hechos, después de todo es solo para practicar. Si puedes codear el juego en 2D y no morir en el intento, lo puedes hacer en 3D. el 3D no es necesariamente más difícil que el 2D, solo que tiene un poco de pasos adicionales que lo hacen más complejo.
Gracias por el consejo, pero no me interesa. Hare minijuegos para ese juego grande y asi practicar y cuando este terminado, entonces implementarlos. A mi me parece mucho mejor. La verdad no quiero gastar mi tiempo haciendo juegos pequeños ya que no necesito monetizar mi trabajo
Aunque si tomare tu consejo de hacer un RPG 2D primero, para hacer ciertas cosas, tienes razon en que primero deberia probar que funcine lo basico, aunque con un motor grafico ya hecho como unreal, creo que seria mas facil meter el codigo y meter puros poligonos que ejecuten el codigo y ya jo tener que hacerlo a 3D mas que podr algunos detalles. Como ya dije, hare minijuegosen 3D, hare el rpg de prueba y luego los unificare con los retoques del 3D, tambien tocara añadir fisicas, espero que mis conocimientos en fisica me ayuden en la programacion
>No lo sé negro, quizás tú sabes más de ese tema que yo. Pero uno de los problemas que tiene el 3D que mencioné antes es la optimización. No es lo mismo cargar 100 sprites en 1 segundo que un objeto tridimensional con 40 millones de polígionos.
Si, estoy consciente de ese tipo de cosas, estoy intentando aprender primero lo basico de programacion, en cuanto a dibujo ya lo tengo dominado y diseño 3D, he estado mirando unos tutoriales y no es tan complicado si ya tienes un dibujo guia, lo que si pasa es que toma un güevo de tiempo
>No es lo mismo cargar 100 sprites en 1 segundo que un objeto tridimensional con 40 millones de polígionos. ¿A esa IA le puedes decir que haga modelos con no más de cierta cantidad de triángulos?
Eso lo aveiguare pronto, como dije, me inscribi a un curso de IA que llevamedio año terminar.
>¿Le puedes decir que la textura debe tener cierto peso máximo? Si tienes que editar algo específico del modelo, ¿la IA lo puede hacer?
Recien comienzo, pero por lo que he investigado, yo creo que es posible.
>Si tienes que empezar por programar una IA que te haga los modelos con todos esos pequeños detalles, sale más rentable y eficiente mejor aprender a modelar en Blender (que por cierto es muy fácil), porque de todos modos para hacer una IA que modele objetos 3D, también tienes que aprender a modelar tú mismo de todos modos para saber qué es lo que vas a programarle a la IA.
Si, ya se que tengo que aprender a hacer modelos yo, eso es relativamente vacil con mi experiencia artistica y los tutoriales que he encontrado por la web. Seria rentable hacerlo yo solo si no fuese porque como tu mismo dices, es un juego muy grande, yo solo haciendo cada kodelo 3D, creo que me saldria mejor una IA a la que le enseñe lo basico, ponerla en modo prueba-error, y ya yo corregir lo que haya hecho mal.
>Mi recomendación es que no apuntes muy alto o te vas a decepcionar, hacer cosas pequeñas pero cada vez más complejas.
Tengo fé, negrito, no creo que falle