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Quiero hacer mi propio videojuego Wizard 14/04/2023 (Vie) 19:05:23 22629
Ya se que deben estar hasta los huevos de esto porque seguro ya en el anterior hispa leyeron los recurrentes hilos de negros queriendo hacer sus viedeojuegos. Pero yo he decidido hacerlo como un proyecto personal, algo que solo pase entre mis conocidos y los chaneros, asi que no tengo prisa, ni tampoco pienso rendirme Mi plan es aprender C++ para hacer un juego en Unreal. Mi meta es hacer un juego como skyrim pero mejor. Con la tecnologia actual que tenemos, pense que sera mas facil que nunca, ya me inscribi tambien a un curso para crear IAs, asi programar una que me ayude a crear modelos 3D en base a dibujos que yo cree. Ya se dibujar, tengo una IA contratada para hacerme diseños, y tengo habilidades en matematicas, ya que antes lei que le dijeron a un negro que debia saber algebra lineal ¿Que opinan de mi idea? ¿hay algun libro o area que deba estudiar sobre la programacion en C++?
Bueno a ver, yo también estoy haciendo uno, vamos por partes. >aprender C++ Sí, eso está bien. Realmente el lenguaje no importa tanto así que si quieres aprender C++ y usar Unreal perfecto. >Mi meta es hacer un juego como skyrim pero mejor Aquí empiezan el problema. Skyrim es un juego muy grande y complejo. Te recomiendo que vayas escalando poco a poco o haciendo "bloques". Haz un tower defense por ejemplo, te darás cuenta que un juego así de sencillo requiere una cantidad ridícula de tiempo invertido programando cosas. No es difícil, es tedioso, y si vas a hacer algo como Skyrim debes tener una idea de la escala de tiempo que te va a tomar escribir miles de líneas de código. Haz juegos pequeños estilo nintendo de los 80s. Platformers, Tower defense, tetris, cosas así. Porque eso te va condicionando al proceso de programación y más importante, el planeamiento que involucra hacer cualquier cosa. Cuando tengas más práctica, haz un RPG corto en 2D, que es básicamente hacer skyrim sin el 3D, por lo que puedes usar sprites pedorros mal hechos, después de todo es solo para practicar. Si puedes codear el juego en 2D y no morir en el intento, lo puedes hacer en 3D. el 3D no es necesariamente más difícil que el 2D, solo que tiene un poco de pasos adicionales que lo hacen más complejo. >crear modelos 3D en base a dibujos que yo cree No lo sé negro, quizás tú sabes más de ese tema que yo. Pero uno de los problemas que tiene el 3D que mencioné antes es la optimización. No es lo mismo cargar 100 sprites en 1 segundo que un objeto tridimensional con 40 millones de polígionos. ¿A esa IA le puedes decir que haga modelos con no más de cierta cantidad de triángulos? ¿Le puedes decir que la textura debe tener cierto peso máximo? Si tienes que editar algo específico del modelo, ¿la IA lo puede hacer? Si tienes que empezar por programar una IA que te haga los modelos con todos esos pequeños detalles, sale más rentable y eficiente mejor aprender a modelar en Blender (que por cierto es muy fácil), porque de todos modos para hacer una IA que modele objetos 3D, también tienes que aprender a modelar tú mismo de todos modos para saber qué es lo que vas a programarle a la IA. Mi recomendación es que no apuntes muy alto o te vas a decepcionar, hacer cosas pequeñas pero cada vez más complejas.
>>22631 >Aquí empiezan el problema. Skyrim es un juego muy grande y complejo. Te recomiendo que vayas escalando poco a poco o haciendo "bloques". Haz un tower defense por ejemplo, te darás cuenta que un juego así de sencillo requiere una cantidad ridícula de tiempo invertido programando cosas. No es difícil, es tedioso, y si vas a hacer algo como Skyrim debes tener una idea de la escala de tiempo que te va a tomar escribir miles de líneas de código. Eso ya lo se negrito, como dije, es un proyecto personal, no me importa si me toma una decada o mas. No me interesa monetizar con esto, tampoco pienso hacerlo solo, intentare buscar gente que me ayude, si me va bien economicamente, contratare por temporadas a personas, pero casi todo el tiempo lo hare yo. Pienso hacerlo incluso mas complejo que Skyrim, siempre me molesto que no fuera un RPG al 100% y como no hay ningun RPG como a mi me gustan, entonces hare el mio. Tomalo como un hobby de por vida kek >Haz juegos pequeños estilo nintendo de los 80s. Platformers, Tower defense, tetris, cosas así. Porque eso te va condicionando al proceso de programación y más importante, el planeamiento que involucra hacer cualquier cosa. Cuando tengas más práctica, haz un RPG corto en 2D, que es básicamente hacer skyrim sin el 3D, por lo que puedes usar sprites pedorros mal hechos, después de todo es solo para practicar. Si puedes codear el juego en 2D y no morir en el intento, lo puedes hacer en 3D. el 3D no es necesariamente más difícil que el 2D, solo que tiene un poco de pasos adicionales que lo hacen más complejo. Gracias por el consejo, pero no me interesa. Hare minijuegos para ese juego grande y asi practicar y cuando este terminado, entonces implementarlos. A mi me parece mucho mejor. La verdad no quiero gastar mi tiempo haciendo juegos pequeños ya que no necesito monetizar mi trabajo Aunque si tomare tu consejo de hacer un RPG 2D primero, para hacer ciertas cosas, tienes razon en que primero deberia probar que funcine lo basico, aunque con un motor grafico ya hecho como unreal, creo que seria mas facil meter el codigo y meter puros poligonos que ejecuten el codigo y ya jo tener que hacerlo a 3D mas que podr algunos detalles. Como ya dije, hare minijuegosen 3D, hare el rpg de prueba y luego los unificare con los retoques del 3D, tambien tocara añadir fisicas, espero que mis conocimientos en fisica me ayuden en la programacion >No lo sé negro, quizás tú sabes más de ese tema que yo. Pero uno de los problemas que tiene el 3D que mencioné antes es la optimización. No es lo mismo cargar 100 sprites en 1 segundo que un objeto tridimensional con 40 millones de polígionos. Si, estoy consciente de ese tipo de cosas, estoy intentando aprender primero lo basico de programacion, en cuanto a dibujo ya lo tengo dominado y diseño 3D, he estado mirando unos tutoriales y no es tan complicado si ya tienes un dibujo guia, lo que si pasa es que toma un güevo de tiempo >No es lo mismo cargar 100 sprites en 1 segundo que un objeto tridimensional con 40 millones de polígionos. ¿A esa IA le puedes decir que haga modelos con no más de cierta cantidad de triángulos? Eso lo aveiguare pronto, como dije, me inscribi a un curso de IA que llevamedio año terminar. >¿Le puedes decir que la textura debe tener cierto peso máximo? Si tienes que editar algo específico del modelo, ¿la IA lo puede hacer? Recien comienzo, pero por lo que he investigado, yo creo que es posible. >Si tienes que empezar por programar una IA que te haga los modelos con todos esos pequeños detalles, sale más rentable y eficiente mejor aprender a modelar en Blender (que por cierto es muy fácil), porque de todos modos para hacer una IA que modele objetos 3D, también tienes que aprender a modelar tú mismo de todos modos para saber qué es lo que vas a programarle a la IA. Si, ya se que tengo que aprender a hacer modelos yo, eso es relativamente vacil con mi experiencia artistica y los tutoriales que he encontrado por la web. Seria rentable hacerlo yo solo si no fuese porque como tu mismo dices, es un juego muy grande, yo solo haciendo cada kodelo 3D, creo que me saldria mejor una IA a la que le enseñe lo basico, ponerla en modo prueba-error, y ya yo corregir lo que haya hecho mal. >Mi recomendación es que no apuntes muy alto o te vas a decepcionar, hacer cosas pequeñas pero cada vez más complejas. Tengo fé, negrito, no creo que falle
>>22629 Negrito mejor primero practica hacer el juego que tengas en mente pero en indie, es la mejor practica y forma de juntar los fondos para cualquier otra cosa. Ir al 3A o 2A es jodido como suicida, mira los que hicieron varios dark souls ninguno despego como queria pero los indies si.
>>22640 Ese negro como tantos otros quiere empezar a correr antes de aprender a caminar, no me extraña que no llegue a nada como el 99% de los hilos de este tipo.kek.
>>22632 No digas mamadas meriyein
>>22640 No me interesa recaudar fondos, negro. El punto no es ese. >>22642 ¿que es lo malo? No soy el negro que siempre se quja en los hilos robowaifu, pero creo que tiene razon, los chaneros latinos solo esperan a que alguien haga algo que valga la pena, pero no quieren hacerlo. En las comunidades europeas y anglas siempre hacen mierda maravillosa, hay gente que hace lo imposible por si mismos. No ve cual es el problema de que yo lo intente ase me tome toda la vida
>>22643 Eres muy estúpido negro y no entiendes la escala de lo que pretendes hacer. >Muh yo lo sé No lo sabes por lo que escribes y pretendes.
>>22645 Pues que asi sea. No importa que me digan loco o estupido, ese es el camino que recorren los grandes hombres
>>22648 Kekazo ok esquizo.
>>22648 Es que el problemas que no entiendes como lo hicieron esas personas y como llegaron a ser grandes hombres, fue con conocimiento y esfuerzo desde lo más básico y muchos habiendo trabajado para otros en el sector, no tiene experiencia ni si quiera modeando juegos y ya pretende hacer un proyecto que hasta para los equipos o empresas más experimentadas le costaría y sin ni quiera conocer algo sobre el desarrollo y programación, cuando se te dice que deberías de emprezar con proyectos indies para que vaya captando la envergadura de tu idea réplicas como estúpido.
>>22684 Es que no me interesa anon, al final seran pequeñeces que terminare agregando al juego mas grande. ¿Que no entiendes que no voy a comprar tu idea de "muuuhhh es muy dificil"? Mas dificil es armar una robowaifu en tercer mundo y no veo a los anonimos quejarse. Puedes decirme que es dificil, yo ya me he hecho a una idea de lo que es, y entonces tu me dirias que me imagine eso 10 o 100 veces peor, y dara lo mismo, si fracaso ¿que mas da? Al menos lo intente y algo podre sacar de todo lo que hice
>>22685 Vale pero después no llores cuando te llegue el baño de realidad de que desperdiciste tiempo y dinero en nada.
>>22722 Pero almenos lo habre intentado negrito :^)
Si yanderedev pudo hacer yandere simulator y lo esta hacieneo a base de puro codigo if y else, no veo porque con la auda de IAs y mucho tiempo no se podria
>>22629 ¿Y anón ya hiciste algo?
>>24051 Estudiar el leguaje
Yo creo que deberías empezar por hacer mods de otros juegos para ganar experiencia.
Lo mismo me dije de underage >Hare un fightin y me quedara mamalon, nunca pase del bajarme charas del Mugen en foros random
>>24075 No lo hiciste porque no te esforzaste negrito, literalmente eso es millones de veces mas facil que lo del hilo de oP
>>22629 Hola op y ¿que motor estas usando o intentando aprender?
>>24343 Ya lo dije, en el hilo. Usare Unreal engine y estoy estudiando lenguaje c++
>>24352 ¿si quiera has hecho un "hola mundo"?
>>24356 >"gege mira mami soy gracioso porque use el ejemplo mas basico de programacion" Todo estupido el desperdicio de semen
>>24357 viendo el ardor masivo que te provoco es que ni eso has empezado, sigue así op vas bien
>>24358 Gracias negrito, hare lo mejor que pueda ;^)
>>22629 Y como vas op
>>27555 Estuve haciendo una interfaz para el sistema de magia, en teoria es lo mas "facil" pero a la vez complejo por como lo diseñe, no necesita mucho conocikiento en programacion, pero si tiempo y chequear que la mierda no se bugge o algo. Ya comenzare a hacer algo mas visual, cuando termine posteo video
>>22629 Métele cunny.
>>27557 ves op tener un negro mágico que te recuerde cumplir tu sueño es necesario. hasta me llegaste a inspirar talvez también intente hacer un videojuego
>>27580 No negro es que desde que abri el hilo he estado haciendo eso. Es jodido como decian, pero tengo todo el tiempo del mundo, no soy una empresa esperando sacar lanzamiento.


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