Hilo de cosas que hubieras agregado, modificado o hecho con el fin mejorar tramas de vidyas, esta vez Dark Souls III.
Puede que sea un poco raro hablar de la trama de esta mierda, ya que como un 40% de la misma son conexiones o interpretaciones de la comunidad y del jugador individualmente, pero ya que. Este fue el final de la saga, cuando salió en 2016 lo jugué y la primera semana fui segado por el hype, pero cuando termine el juego empecé a notar los problemas de un buen juego pero de un mal final para la saga argumentalmente hablando, aquí nombrare problemas del juego, pero algunos pueden ser más subjetivos (Obviamente contando los DLC y comparaciones a los dos previos DS).
>El jefe final estuvo bien, hasta la segunda fase donde fue Gwyn, quitando el mérito de todos los no muertos que se inmolaron.
>El lecho del caos estaba bajo Eleum Loyce, pero en las ruinas de Izalith o Irithyll no hay evidencia o menciones de esto.
>El título de señor de las cenizas paso de algo trágico en DS1 a ser un título de gente poderosa en DS3.
>Pontífice Sullivan fue desperdiciado, tenía relevancia y a un dios en la manga de su mano pero muere a mitad de juego.
> Junto a lo anterior, según su guion cortado, el Pontífice Sullivan iba a ser jefe final, pero no estoy muy seguro de este dato
>”Gran señor, salva Londor” Procede a no aparecer, ni siquiera en los DLC. Aldo ¿Salvar de qué?
>DS2 en su mayor parte de historia se basa encontrar la cura a la maldición, se logró a medias solo con las 4 coronas, pero en DS3 una guardiana encontró la cura fuera de cámara y curo a no muertos en masa.
>Patches es entendible, pero otros npc son calcos argumentales de otros npc del 1, perdiendo la oportunidad de hacer npc memorables o únicos como en ds1 y 2.
>Los Gyrms desaparecieron totalmente del universo.
>El desperdicio de los pactos
En ds1 te situaban historias, como darle humanidades a la hermana de Quelaag para calmar su dolor, ser protectores del bosque y de primera mano ver el sacrificio de Sif de proteger la tumba y que si desertabas te atacaban, el pacto de Gwynevere, de venerarla y por ende, ser capaz de usar sus milagros. En ds2 los moradores de la oscuridad viajas al abismo, las mecánicas de trampas del pacto del rey rata etc. Todo eso reducido únicamente a PVP en la tercera entrega.
> Las guardianas de fuego ahora son una especie de institución, y todas se deben quitar los ojos, incluso la guardiana de fuego de ds3 es inmortal, pese a que en ds1 y ds2 no era una institución, no eran inmortales, no debían quitarse los ojos y podían abandonar su cargo si ellas quisieran.
>Tanto ds1 como ds2 los no muertos trajeron la ruina, pero mágicamente en ds3 existe la ciudad de no muertos, capaces de hablar y formar una institución religiosa, pese a que teóricamente deberían perder constantemente su memoria y cordura. Además ¿no que había cura?
>Anor Londo está muy intacto para haber pasado eones.
>Espontáneamente todos de acuerdas de los personajes y del reino de Lordran.
>El concepto de los ángeles y los milagros de estos fueron muy desperdiciados, al igual que “la profundidad” con el abismo.
>Gwyn mantiene vivo a los pigmeos, hablamos del tipo que extinguió dragones y tiene pavor a la era oscura.
>En ds1 el plot twist era que los elegidos no existen, en DS2 eras un don nadie, pero en DS3 eres un ser de ceniza, ya activaste la hoguera y eres el único que puede traer a los señores de ceniza, “eres el elegido” de manera no irónica.
>El concepto de Aldia de “más allá de la luz y oscuridad” fue tirado por la ventana, de paso desaparece pese a ser un ente atado a las hogueras.
>Ds1 y 2 dejan el reino principal (Anor Londo y Drangleic) de sus respectivos juegos a la mitad del juego para admirar hasta donde llegaste o por un mejor sistema de progresión, pero en DS3 empiezas ahí, el cual, pese que te da la opción de matar a la bailarina para alterar un poco el progreso, a la larga deberás volver por Voldt ya que no podras seguir del otro lado
>La existencia del fuego profano no tiene sentido.
>En el lore, los magos de cristal hace cosas sorprendentes, pero su pelea no refleja las hazañas que hicieron.
>El final de Aldia de DS2 tuvo un final más conclusivo para la saga que cualquiera de los 4 finales de DS3.
Esos son los problemas de trama, al menos que recuerde, que encuentro que tiene este juego, que sentí que no concluyo bien la saga, y solo lo argumental, porque lo jugable llenaría 2 post enteros.
Y ustedes negros, ¿concuerdan en algunos puntos? ¿Que hubieran modificado/arreglado/ agregado para mejorar la trama? Teniendo en cuenta que es un final para una trilogía