Catálogo de /hisrol/

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Recuerda leer las reglas

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El evento intertablones ya comenzó
ven a celebrar Navidad con nosotros aqui


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Presentación del Tablón y Reglas

Tablones de Respaldo en caso de cualquier eventualidad: https://endchan.net/Hisrol/ https://endchan.org/Hisrol/ Bienvenido anon, /hisrol/ es un tablón en dónde puedes jugar tus partidas de juego de rol (tanto con sistemas predefinidos como: d20, Pathfinder y demás; así como también sistemas propios que tú hagas), así como también partidas de risk, y tales tipos de juegos que requieran el uso de dados. Así mismo, también puedes compartir tus historias o anécdotas jugando IRL o con algún grupo. En pocas palabras, imaginalo como la fusión entre /tg/ y /qst/, en español. Crea una partida, o únete a alguna partida, y diviértete. Reporta lo que rompa las reglas, si un rol o una partida no te gusta, dale a hide y olvida su existencia El tablón tiene 6 reglas aparte de las globales. -0 Forzadera, mierdaposteo y desviadera de discusiones e hilos -Escribir en un tono neutro. -El Avatarfag esta permitido siempre y cuando se mantenga dentro del respectivo hilo -No esta permitido el "shitposting". -No se permite el spam de ningún tipo. -Pic NSFW en Spoiler. El límite de bumpeos es de 300 posts, y de páginas en el tablón, alrededor de 15-17 Para lanzar dado deben de escribir /roll{} dentro del post (Puede ser al inicio o al final) y dentro puede ir por ejemplo 1d20 También, si tienes alguna duda sobre como postear en negrita, en tachado y demás, se recomienda visitar el siguiente link : https://8chan.moe/.static/pages/posting.html

M: 12 / I: 19 / P: 1

BNH - Hilo meta 68

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol

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/mg/ - Meta General

Quién no pueda postear aqui, recuerde que está el tablón de respaldo en endchan, en caso de que no puedan postear tampoco en este hilo. Mantenganlo civilizado y sin tiradera de mierda o shitpost. Este hilo será para feedback, dudas, preguntas, consultas de cualquier tipo referentes al tablón o al hobby en general. https://endchan.net/Hisrol/ https://endchan.org/Hisrol/ Reporta lo que rompa las reglas, si un rol no te gusta, dale a hide y olvida su existencia >Anteriores /mg/ en Hispa https://pastebin.com/NNdeQAMy >Para guardar hilos https://archive.is/ >¿Como puedo guardar mi hilo? Copia el link de tu hilo, luego lo pegas en la barra de archive.is, y luego das click a guardar. Hecho eso, solo queda esperar a que la página te entregué un link en donde estará el hilo guardado. En pocas palabras, funciona de forma bastante similar a Hispafiles RECURSOS O HERRAMIENTAS PARA AYUDARSE, GUIARSE, Y DARLE UN MEJOR TOQUE A TU ROL https://graphicsgale.com/us/ https://www.campfiretechnology.com/ https://donjon.bin.sh/ \fbox{-} * \fcolorbox{color de afuera}{color de adentro}{-} * Todo en inglés \frac - \frak{-} \grave{-} \huge - \Huge - \large - \Large - \LARGE - \mathbb{-} \mathfrak{-} \mathcal{-} \mathbf{-} \mathnormal{-} \mathscr{-} \tiny - {\tt -} \xcancel{-} \texttt{-} * \textsf{-} * \textup{-} * \textit{-} * \textbf{-} * \sixptsize - \sf - \TeX solo sirve para poner el tex ese y ya, nada más \scriptsize - -\raisebox{2pt}{$-$}- ** \projlim - \overline{\text{-}} * \tiny - * = Acepta espacios ** = Para elevar una palabra.

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Dolor. Nunca habías experimentado un dolor tan fulminante como el que te despertó de un salto tan repentinamente que casi estrellas tu cabeza con la litera superior y te abres una nueva herida en la frente para acompañar a la primera que no recordabas haberte hecho antes ahí. Todo tu dolor se concentraba en ese único punto en tu frente, donde la herida que te hubieses hecho allí había cicatrizado al punto que no podía ser muy reciente. Más que una migraña o una jaqueca, el dolor de cabeza era algo físico, un taladro quirúrgico que te golpeaba desde el interior de tu cerebro tratando de salir, el dolor de cada golpe resonando por todo tu cráneo y cuerpo. De vez en cuando, por instantes tan breves como parpadeos, el reflejo de tu rostro en la ventana de la habitación se convertía en una imagen imposible de ti mismo con la cabeza abierta por la mitad en el mismo punto de la herida y sangre escurriendo como una fuente, algunos pedazos de algo viscoso que podías confundir con materia gris mezclados con el rojo. Las extrañas visiones y el dolor de cabeza no eran lo único fuera de lugar en la habitación, tantas cosas estaban fuera de lugar que sería más fácil nombrar una que fuese normal. Para empezar nadie estaba en el cuarto cuando despertaste, ni entró cuando llamaste, todas tus pertenencias habían desaparecido y la habitación en sí se veía tan abandonada como tú te sentías. Aunque viejo, descuidado y desprovisto de televisor y de cualquier señal de que alguien aparte de ti hubiese estado ahí en años, el cuarto de hospital se sentía como un lugar más seguro que los pasillos afuera de la ventana donde antes veías tu reflejo y a través de la cual ahora veías las sombras de cosas no totalmente humanas arrastrándose a lo lejos. <Ficha >Nombre(s) y Apellido(s) >¿Cuál recuerdas que fuese tu razón para venir a este hospital? Un accidente, una enfermedad, un chequeo de rutina, una visita a un paciente... Puedes ser tan detallado o escueto como quieras, no te fuerces mucho si crees que será un dolor de cabeza para ti. >Instrumento A un lado de la cama en la que despertaste encontrarás un instrumento musical que reconoces, puedes transportar por ti mismo y eres capaz de tocar sin necesidad de una corriente eléctrica o batería. No necesariamente sabrás tocarlo bien a la primera, pero si sobrevives suficiente tendrás tiempo para practicar. >¿Alguna fobia? La cordura se drena el doble de rápido en presencia de algo relacionado con tu fobia. Solo necesitas escoger una, si no escribes una se te asignará una de la siguiente tabla en secreto: Entomofobia: Miedo a los insectos. Hemofobia: Miedo a la sangre. Necrofobia: Miedo a la muerte, los muertos y lo asociado a la muerte. Fasmofobia: Miedo a los fantasmas y cosas espectrales. Zoofobia: Miedo a animales y bestias. Teratofobia: Miedo a la gente deforme o monstruosa. Erotofobia: Miedo al sexo y los genitales. Nosofobia: Miedo a la enfermedad y la contaminación. Panfobia: Miedo a un mal desconocido. >Objetos Perdiste todas las pertenencias con las que ingresaste al hospital, en tus bolsillos y en la habitación donde despertaste habrá pocas cosas que podrían serte de alguna utilidad. Escoge 4 objetos pequeños con los que empezarás el rol o tira 4d10 (También puedes escoger uno o dos objetos y escoger el resto con dados). >Stats Tienes 1 punto para sumar a tus stats (Cordura sube 10 por cada punto invertido). Puedes ganarte un segundo punto si decides empezar con un solo objeto si tienes la mala suerte de tirar el mismo dado cuatro veces no aplicas para este bono. Salud: 3/3 Al empezar solo podrás aguantar 2 heridas en total, mueres a la tercera herida. Cordura: 20/20 Ese dolor te va a volver loco. Sientes que en cualquier momento se te va a abrir la cabeza por la mitad. La cordura se pierde gradualmente cada turno. En ciertos ambientes y frente a ciertos estímulos la cordura se drena más rápido. Perder completamente la cordura no necesariamente te matará, lo que pase cuando llegue a 0 depende de donde te encuentres en ese momento. Habilidad Musical: 1 La mayoría de personas, incluyendo los profesionales de la música, nunca han tenido que dar un concierto a un público inhumano en un contexto de vida o muerte sin ensayar antes, que siquiera puedan controlarse lo suficiente para pensar en tocar música a un monstruo ya es una hazaña, tocar bien sería pedir demasiado. Ficha corta: Nombre y apellido: ¿Razón para estar en el hospital?: Instrumento ¿Fobia?: Objetos: <Stats Salud: 3/3 Cordura: 20/20 Habilidad Musical: 1

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Bloodline Fever: RRR

Rend Rupture Replica El primer Gran Colapso. Hace 7 años, en el centro de la ciudad de Nueva York se abrió un portal que conecta con otro mundo, el reino del Más Allá. Tras un intenso destello la ciudad se vio envuelta en tinieblas. En una noche, Nueva York fue engullida, destruida y reconstruida por efecto de la catastrófica conexión con el otro mundo. Desde aquel otro mundo surgieron los seres del Más Allá, másallíneos, criaturas en su mayoría de origen indescriptible y de apariencia aberrante. Una masiva cantidad de ellos incursionaron en la recién tomada Nueva York, muchos másallíneos transformaron la ciudad a su voluntad, otros obedecieron a su naturaleza disforme y generaron violencia, y finalmente una gran cantidad sobrevivió al estado caótico que fue la Parcela de Jerusalem. Parcela de Jerusalem fue el nombre que recibió la ciudad de Nueva York, ello una vez la niebla del portal se vio contenida en una barrera. Aquella limitante nació del propio portal y contenía la expansión del otro mundo sobre la tierra. Fue en este entorno que día tras día surgieron del contacto entre los mundos los recién concebidos demonios, un tipo de existencia todopoderosa y sensible que, tras agruparse, se dieron a conocer como los Trece Reyes. Así durante dos meses, por acción de los autoproclamados gobernantes y por la protección activa de una enorme maldición divina con forma de entidad marítima, el gobierno Americano perdió control sobre una de sus ciudades más importantes. Semidioses, seres poderosos nacientes del portal del Más Allá, presionaron desde el interior y el exterior de la barrera para crear una abertura de diálogo en la Parcela de Jerusalem. Poco después de aquellos dos meses de incertidumbre que rodeaba a toda Nueva York, se llevó a cabo un contacto oficial entre la Nación Estadounidense y el Reino Abstracto del Más Allá, una conciliación. Bajo el tratado Chrysler-Galadona, se resolvió el conflicto con las fuerzas de lo incomprensible, se desestimó la soberanía de los Trece Reyes, se creó el estado compartido de Nueva Jerusalem y se sentaron las bases para la convivencia másallínea y humana. La barrera se disolvió formando un vórtice de niebla amalgama, así el nombre de Nueva Jerusalem nació. La ciudad de Nueva Jerusalem se originó como una combinación de características entre el mundo humano y el Más Allá. La mitad de los humanos engullidos por el portal reaparecieron maravillosamente en la nueva urbe, mientras que la otra mitad aparecería periódicamente 3 años después. Los seres del Más Allá asimilaron la forma humana de vivir en la ciudad como una regla para asegurar su estancia. De esa manera se generó una extraña cotidianidad que involucraba humanos y monstruos más allá de la comprensión. Al integrarse en la nueva nación, eventualmente los másallíneos ganaron derechos de ciudadanía y una reputación medianamente decente. Cada día, y en cooperación con los nuevos y abstractos seres inteligentes, el mundo humano se fue recuperando de aquel gran desequilibrio. Aunque al interior de Nueva Jerusalem, las fuerzas de lo caótico y lo absurdo permaneció vigente atacando a la ciudad de formas inesperadas y desesperantes. Aún así, entidades del mundo esotérico humano como la Liga Espiritual y otras organizaciones lograron mantener a raya la locura del otro mundo y brindaron estabilidad a la fantástica y grotesca ciudad durante tres años. Ello hasta que tras una sucesión de eventos desafortunados, como un factor amenazante arcano, una sobrecarga de esfuerzo sobre la esperanza humana, la liberación de distintos poderes incognoscibles del Más Allá y una sed de autodescubrimiento demoníaco, se gestó casi por puro azar un masivo y catastrófico segundo Gran Colapso. El segundo Gran Colapso. Hace 4 años, al sur de la isla de Manhattan, en la isla artificial Pandora, conocida por ser la base de la prisión Asylum Pandorum, se abrió un portal hacia una nueva dimensión. Distinta al Más Allá y el mundo humano en su totalidad, la dimensión con la que se hizo contacto fue tal grado de incompatible que, una millonésima de segundo luego de establecida la conexión hacia el otro mundo, el portal se cerró desplegando una carga energética tan potente que desestabilizó la infraestructura mística de Nueva Jerusalem. Capaz de prever el futuro, la maldición invisible al borde de la ciudad, enigma de alto grado del Más Allá, usó la fuerza de un contrato divino para mantener a raya la deformación inminente, pero no fue suficiente. Durante 20 segundos la ciudad se vió envuelta en una completa calma, hasta que en un instante, toda Nueva Jerusalem se dividió en dos. Cada parte de Nueva Jerusalem se replicó de inmediato dando así la visión de dos ciudades paralelas, vistas como a través del borde de un espejo. Aquel escenario se presenció solo unos segundos hasta que la ciudad sufrió el mismo fenómeno de partición una y otra vez, durante intervalos cada vez más pequeños de tiempo. De forma exponencial, un caos fractálico se apoderó de la ciudad duplicando dimensiones, dividiendo tiempo y rozando los límites abstractos de lo permisible en la realidad. La emergencia dio origen a un nuevo tipo de barrera contra la niebla mística, de extensión infinita, absorbente total de luz e intangible. Esta y otras hazañas de la Liga Espiritual y otras organizaciones, tales como rescatar a la gran mayoría de criaturas vivientes en Nueva Jerusalem, brindó alivio sobre recuperar la ciudad o evitar una tragedia mayor que caería esta vez sobre el mundo. Aún así, fue durante este corto periodo de barreras infinitas que se consideró a la ciudad, perdida. Nod Fraccionaria, un páramo abstracto de marcha errante que únicamente concentraba un desastre. Milagrosamente casi un mes después del Segundo Colapso, las constantes fundamentales regresaron a sus valores iniciales y la ciudad fue reconstruida. En esta ocasión dando origen a la Tierra Sagrada de Nod, una ciudad doble paralela que se encuentra compuesta de Nod Thrillfair y Nod Issel-Sarexuglactrella. La nueva ciudad comprende la dualidad y lo indistinto dentro de lo idéntico. Es a partir de esta tierra que el mundo aún resiente los efectos del caos, para bien o para mal, recuperando humanos a millones, o teniendo que lidiar con infinitas razas provenientes de Otros, otros mundos y tiempo. >Jugadores (2/4) - Oliver Miller / Kibou Miller - Desesperación / Bagdeleyne Von Batenkaitos - -

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Hilo para todo lo relacionado con el power scaling en los roles. Versus, scaling respect threads van aqui. >tematicas sugeridas -saitama vs personajes de rol -cuales son los personajes (no npc) mas fuertes

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Glaze [Hilo 6]

300,007 Incapaz de renunciar a amar o ser amada, e incluso creer, Alloclasa aún se aferra a la forma retorcida de las cosas. Durante un día devastado, el cielo entero se transformó en un jardín de colosales flores flotantes, tan grandes como la luna, con tonalidades mucho más brillantes, vibrantes y luminosas que cualquier gema. La fase de desacoplamiento del campo inflacionario inició, cumpliendo la profecía de una dilución total, carente de transfiguración y de centrifugación. Retribuyendo “salvación” a partes iguales. Desde hace 200 mil años, resultado del mecanismo de recalentamiento, una flor solitaria florece junto a las olas. Tan triste como su belleza, incluso si innumerables deseos se superponen, si no es arrancada, ella no se marchitará. La especie silicoclacea es una forma de vida mineral basada en colmenas de partículas oscuras almacenadas en una composición química definida. Desde fosfatos, sulfatos, carbonatos hasta silicatos, esta especie convive en la Tierra junto a otras de igual inteligencia. Las gemas no solo brillan por sus variados colores, su abundante inteligencia, fuerza y belleza, sino que también resaltan por su capacidad imperecedera. En pocas palabras, inmortalidad: aunque su cuerpo se rompa en mil pedazos, mientras la mayoría de sus partes sean recuperadas y vuelvan a unirse, las gemas revivirán una y otra vez. De esta forma, durante más de 10,000 años, generaciones de vida mineral han habitado un paraíso inmaculado. La Tierra Cristalina es una extensa isla ubicada sobre la antigua caldera de Yellowstone, en el hemisferio norte del planeta. Esta porción de terreno alberga un gran y único ecosistema conocido de seres orgánicos e inorgánicos. Solo en la isla, la mayoría de seres terrestres a base de carbono no superan la altura de un metro. El fenotipo evaporativo de las inclusiones y las formas de vida mineral funcionan como reguladores y conservadores de estas especies. Fuera de la isla, en el océano y otros continentes, se desarrolla vida natural sin interrupción alguna. Se teoriza que la masa de agua salada comprende el 90% de la superficie de la Tierra. Durante el invierno, una abundante parte del mar se congela y el cielo se llena de nubes tan densas que impiden cualquier tipo de transparencia. Las nanoscópicas inclusiones que brindan motricidad y conciencia a las gemas funcionan a base de energía lumínica y, por ello, en invierno, en días nublados y lugares oscuros, tienden a una eficiencia atenuada. Las gemas que consideran la carencia superficial de energía como una debilidad se refugian en el norte de la Tierra Cristalina, dispuestas a hibernar y olvidar continuamente sueños imposibles y memorias impropias. <Cupos Ninguno durante los capítulos actuales >Piedra preciosa Las estadísticas dependen del mineral elegido. Se puede seleccionar cualquiera, desde yeso hasta diamante. >Edad Las gemas debajo de los 80 años son consideradas jóvenes y pequeñas. Sobre los 1000 años, gemas antiguas y llenas de experiencias. >Apariencia Todas las gemas tienen apariencia femenina. Cabello, iris y uñas comparten características minerales de la gema que representa. >Personalidad Opcional >Propiedad Particularidades o propiedades minerales como los varios colores de Alexandrita, Anatasa o Topacio Místico, fluorescencia y radioactividad de Uranocircita, traslucidez de Kunzita, doble composición de Onix/Cornalina, asterismo. Colocar “ninguna” si es una gema corriente >Historia Opcional. Los datos de historia no tienen por qué ser precisos, solo son una construcción de eventos previa para saber si sus personajes tienen ciertos miedos, metas, relaciones anteriores con otras gemas de rivalidad, amistad o conocer sobre posibles aficiones para posteriores trabajos. Nuevamente, es opcional, lo que recomiendo es colocar “Ninguna”, o “-” sería lo mismo. Tema del rol: https://youtu.be/wJn1Y-ObJiQ?si=7Kh7J4A-yUmQN_l1

M: 294 / I: 673 / P: 1

SMASH TV: El Juego Mortal

>presidente "La asociación de héroes tomará acciones inmediatas para reducir la inseguridad en la ciudad. La agencia de defensa global está enfocando todos sus esfuerzos en detener a los Neohéroes, y la OMES está investigando la extraña enfermedad que azota a Ciudad Principal." -da un golpe a la mesa- "¡Estados Unidos no se arrodillará ante las amenazas!, ¡únanse en nuestra lucha para salvar a la capital del mundo!" glosario: OMES = Organización Mundial Estadounidense de la Salud kek >reportero "Esas fueron las palabras del presidente, quien nuevamente, no reconoció la situación de ciudad secundaria. Volvemos contigo Tom." >Tom "Una vergonzosa presentación del presidente, Jim... con Ciudad Secundaria prácticamente aislada del resto del país, uno esperaría-" *kjjj* La estática consume por completo la transmisión por un momento, hasta que la figura de un misterioso hombre en una habitación gris toma el lugar del noticiero. >??? "Hola, hijos de puta." https://www.youtube.com/watch?v=hZP35bNrqqY Un saludo grosero en horario de protección al menor junto a una canción tan ominosa como el nuevo presentador dejan en claro que habían interrumpido la transmisión del canal. "No intentes arreglar tu televisor. Este canal es mío ahora." -eso lo confirmaba- "Quizás no me conozcan... pero mi nombre es Mastermind. Y estoy aquí para hacerle una propuesta a quien se atreva a aceptarla... algo simple, un divertido juego." -chasquea los dedos- Unas manos aparecen desde un borde de la pantalla, poniendo en cámara un cartel de cartón en el que se lee 'SMASH TV' "Vengan a Ciudad Secundaria, es mía ahora. Pidan un representante... y maten a todos y cada uno de los participantes... hasta conseguir el máximo premio." Una mujer entra en escena, con ropa reveladora. Su cara no se ve en pantalla, pero sostiene un maletín muy grande, robusto y bien cerrado con candado. "¿Qué es...? Tanto participantes como televidentes tendrán que averiguarlo... porque estaremos transmitiendo en vivo el evento completo." -se pone de pie- "así que anímense, nos vemos mañana a la misma hora en smash tv." -acerca su cara a la cámara- "y asociación de héroes... no les recomiendo meterse en esta..." *beeeeeep* -las clásicas barras de colores toman la pantalla- >producción "¡V-volvimos!" Todos en el set del noticiero parecen perplejos. Tom mira a los lados, y luego a la cámara, llevando una mano a su oído. >Tom "Uh... me informan que ya están investigando el origen de aquella transmisión. Por favor, no se preocupen, que luego de estos comerciales volvemos con las noticias del día." ... >FICHAAAAAAAAAAAAAAA NGH >nombre No tengo que explicar esto, ¿verdad? >apodo Un apodo cool para los juegos. Puedes sólo usar tu nombre, ¿pero no prefieres que te llamen destruyecraneos o algo así? >edad ¿qué?, ¿crees que los niños no pueden competir? Pfft smash TV es para todas las edades, de 1 a 100 (lo sentimos, niños de 0 años) >apariencia ¿Cómo te ves?, tranquilo, que a los televidentes poco les importa. Podrías ser el monstruo más deforme y si peleas bien tendrás fans. >sobre ti ¿Crees que me importa tu historia? Bueno, al op sí, pero a Mastermind no. De todos modos, cuenta lo que veas importante aquí. >poderes ¿Tienes poderes? Puedes no tenerlos, pero morirás rápidamente, créeme. No es como que me importe, me gusta el rojo, pero ser un super o no puede hacer la diferencia entre dar un espectáculo o ser un extra con una muerte graciosa. >alineación ¿Villano, antihéroe, poco te importa y no eres ninguno? No admitimos héroes aquí. Que se joda la asociación. .... >aclaración Spin-off de superhéroes. Sip. >¿preguntas? ¡Dejen cualquier duda que tengan aquí! OP responde sin problemas.

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ExoOutlaws

En el corazón de la oscuridad infinita del cosmos, el sistema Érebo respira como una criatura salvaje y despiadada. Aquí, la supervivencia no es un derecho, sino un premio ganado con sangre, ingenio o traición. Las colonias dispersas en planetas hostiles y estaciones espaciales flotantes viven bajo la sombra de un orden frágil, donde las fuerzas del poder y la ambición chocan sin cesar. En el centro de este caos, se alza la majestuosa Estación Central, un titán de acero suspendido en el vacío, hogar de La Autoridad. La Estación es un faro de orden, pero también una prisión dorada, donde las clases altas prosperan y las bajas se desvanecen en el anonimato. Dividida en distritos que reflejan las desigualdades del sistema, la Estación Central es el eje donde se comercia, se conspira y se lucha por cada fragmento de control. En su núcleo más vigilado está La Casa Grande, una prisión colosal que abarca kilómetros. Bajo su control, La Autoridad ejecuta su justicia sin piedad, persiguiendo a criminales y enemigos políticos con una determinación implacable. Su lema, "Pax est officium, vis est medium" ("La paz es el deber, la fuerza es el medio"), resuena como un recordatorio constante de su propósito. Sin embargo, en las sombras, los secretos más oscuros de La Autoridad se despliegan. Mientras tanto, el Red Group Security (RGS), una fuerza de mercenarios al servicio de las corporaciones más poderosas, actúa como una espada afilada para intereses privados. Equipados con tecnología avanzada y armas personalizadas, los soldados del RGS responden a sus amos sin cuestionar, siempre listos para ejecutar su voluntad en cualquier rincón del sistema. Los forajidos, en cambio, no responden a nadie más que a sus propias reglas. Vagabundos, saqueadores, y libertarios de las colonias, sobreviven en las grietas del sistema, aprovechando el caos y la hostilidad del entorno. Si bien muchos los ven como criminales, otros los consideran héroes que desafían la tiranía de La Autoridad y las garras de las corporaciones. En este mundo, cada facción lucha por su lugar bajo un sol que nunca calienta, en un sistema donde la ley es una ilusión y el poder lo dicta el filo de una espada o el rugido de un motor de nave. El sistema Érebo no perdona a los débiles. Solo los más fuertes o los más astutos sobrevivirán. <Ficha >Nombre: >Edad: >Género: >Facción: (Forajido, La Autoridad, RGS) >Pic >Historia <Atributos (Tienes 30 puntos para repartir entre:) Fuerza: Capacidad física y potencia en combate cuerpo a cuerpo. Destreza: Habilidad para manejar armas, pilotar naves y realizar acciones precisas. Inteligencia: Conocimiento técnico, habilidad para hackear sistemas y solucionar problemas. Carisma: Influencia sobre otros personajes, capacidad de negociación y persuasión. Resistencia: Salud general, aguante físico y resistencia al daño. >Planeta/Estaciones para comenzar <Érebo Prime Un planeta centralizado con una estación espacial importante, La Estación Central, que sirve como núcleo comercial y residencial. Aquí, La Autoridad mantiene el control y los créditos espaciales son la moneda oficial. Es un planeta próspero pero fuertemente vigilado. <Ares El Planeta de la Guerra Eterna, constantemente devastado por conflictos. Con recursos valiosos y tecnología avanzada, Ares atrae a cazadores de tesoros, mercenarios y facciones beligerantes. Es un lugar de caos y supervivencia en medio de un campo de batalla interminable. <Irradon Un planeta radiactivo, con 12 lunas, cada una representando un signo zodiacal. El ambiente tóxico hace que la vida aquí sea difícil, pero también ofrece oportunidades para la exploración y la supervivencia. Las lunas varían en habitabilidad y peligrosidad. <Nemesis Un planeta helado con colonias dedicadas a la pesca, minería y ganadería de especies alienígenas. Aquí, las grandes corporaciones controlan casi todo, y la vida es dura para los colonos que dependen de los recursos escasos. Es un lugar explotado sin una resistencia real contra los poderosos. <Desolara Un planeta desértico cubierto de vastas dunas de arena. Es un refugio para grupos criminales que controlan las pocas ciudades en el planeta. La falta de recursos y la constante amenaza de tormentas de polvo lo convierten en un mundo peligroso y hostil. Es un centro de contrabando y actividades ilícitas. <La Casa Grande una gigantesca prisión espacial ubicada en el vacío del espacio, conocida por su tamaño colosal y la brutalidad con la que se maneja. Es el hogar de los prisioneros más peligrosos del sistema, principalmente aquellos que han sido capturados por La Autoridad por razones políticas o criminales. La estación tiene un diseño arquitectónico imponente, con celdas de máxima seguridad, pasillos interminables y una atmósfera sombría. <Estación Central es una de las estructuras más grandes y avanzadas del sistema, ubicada en el espacio profundo, lejos de los planetas. Sirve como un centro comercial, político y social bajo el control de La Autoridad. Esta estación es una ciudad flotante llena de opulencia y control estricto, un lugar donde la ley y el orden se imponen con mano dura.

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The Backrooms X

Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. Pero cuidado... Hace frío. ... No hay vacantes. <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos. Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra. >Lista de los primeros rangos E 0 - 10. D 11 - 20. C 21 - 30. B 31 a 40. Etcetera.

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Organismo de preservación y restauración de la historia humana

https://youtu.be/1daMw2pb6xs?si=zBjEQQToLJKG_k-m Despiertas y abres los ojos hacia tú alrededor. Te encuentras atónito ante los pasillos blancos como el mármol, hay un enorme símbolo grabado y unas puertas que conducen en varias habitaciones. La curiosidad te pica, quieres entrar pero hay algo que te detiene. Ni siquiera tú mano tiene la suficiente fuerza para tocar las puertas. Desorientado miras con el rabillo del ojo desde las pequeñas ventanas opacas hasta la última esquina. Simplemente eres ajeno a todo esté lugar, no eres de aquí, pero entendiste que habías sido convocado a este sitio por alguna razón en específico... De pronto sentiste la sensación de estar jugando un videojuego, en tú cabeza se sintió la rueda de carga en la pantalla y al terminar el proceso de descarga y actualización, las ideas e información inundaron tú cerebro hasta comprender lo que esta sucediendo. Pensaste que simplemente esté lugar era un solo mito, pero estabas aquí. Dónde la magia y la ciencia se unieron para dar a luz a una institución libre y autónoma de cualquier gobierno que tuviera pies dentro de está tierra... Este lugar donde la fantasía y la historia se hacían una con la realidad se llama CHALDEA Ficha: >Picosa (imagen de como se mira tú PJ o describe los rasgos del como es físicamente) >Nombre >Nacionalidad >Historia (No es obligatorio)

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Fire Emblem ERP.

Hilo abierto para hacer un erp de FE con personajes de la franquicia y algún que otro OC. La temática será que libren batallas con los personajes de tanto masculinos como femeninos perteneciendo a uno de los dos bandos. No necesitas stats, es solo narrativa, no necesitas conocer la historia de FE ya que solo va de buenos y malos. (No puedes ser un personaje ya existente en la franquicia ni nada bunny) Bandos: Rey de los Lobos: Nemesis fue un guerrero destacado que luchó junto a las Seis Grandes Casas para derrotar a los Antiguos Dioses y traer la paz al continente de Fódlan. Sin embargo, su historia da un giro oscuro. Después de la victoria, Nemesis se apoderó de un poder prohibido al obtener las Relíquias de los Dioses, lo que lo transformó en una figura tiránica y despiadada. Debido a su abuso del poder, fue finalmente derrocado y asesinado por los descendientes de aquellos que lo habían acompañado en su lucha inicial, quienes fundaron la Iglesia de Seiros pero esto no fue suficiente para detenerlo. Una fuerza misteriosa lo regreso a la vida y ahora busca venganza, ha formado un imperio reclutando a todo tipo de guerreros feroces, aquellos que logran destacar tienen derecho a ocupar un palacio, no tiene problema con que sus hombres tomen botin de guerra o se hagan con las mujeres que derroten, de hecho, cuenta con un mago capaz de someter a las doncellas para servir en sus filas. Black Eagles: Edelgard es la emperatriz de la región de Adrestia, un vasto imperio dentro del continente de Fódlan, y la heredera al trono del Imperio de Adrestia. Desde su infancia, ha experimentado una gran cantidad de sufrimiento debido a las políticas de la Iglesia de Seiros y las estructuras de poder que oprimen a las clases más bajas. Su historia y su ideología se centran en la lucha por derrocar a las fuerzas que perpetúan la desigualdad y la tiranía en Fódlan. Es una mujer revolucionaria que cree en la igualdad, en derrotar al enemigo pero no humillar, prohíbe completamente tomar cualquier tipo de botin o esclavos pero en sus filas tiene cientos de hermosas mujeres que esperan poder conseguir un marido para cuando todo esto termine, se asegura de tener a sus guerreros más confiables cerca y darles todo lo que necesitan. <Ficha: >Nombre: De tu personaje. >Edad: Debes tener mínimo 20 hasta la edad que quieras. >Sexo: Puedes ser hombre o mujer pero las mujeres casi siempre son violadas, pasa lo mismo con los trapos. >Apariencia: Pic de como te ves.

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Idol no Hen: Kagake! Kureishi Diamondo!

Idols... Para algunos simples productos de consumo, para otros esperanza encarnada. Entre todas las Idols existe Una... Una DIOSA que apenas puede ser llamada persona, una preciosidad de mujer que le brinda esperanza a todos los que la rodean con sus canciones y su baile. Tan popular es que incluso se ha creado una religión alrededor de ella. su Nombre es... KUREISHI DIAMON Sin embargo incluso una DIOSA como ella... incluso alguien que OBJETIVAMENTE NO PUEDE HACER NADA MALO tiene enemigos, VILLANOS que buscan dañar a nuestra DIOSA. Aquí es donde entras (Tu)! pues vuestro trabajo será proteger a Kureishi en su Tour alrededor del mundo para que ella pueda traernos PAZ MUNDIAL ... ... ... ... Finalmente hoy es el día donde tendrás una Oportunidad para trabajar como guardia de seguridad en DIAMANTE LOCO INDUSTRIES, la agencia de Idols mas poderosa en el sistema solar y Andrómeda. Si bien cualquier trabajo aquí te resolvería la vida hoy se esta reclutando guardias para servir a la DIOSA misma en carne y hueso... Mientras esperas en la fila por tu turno para ser entrevistado vez a muchas personas variopintas haciendo fila algunos incluso vienen armados... de hecho si todos se pusieran de acuerdo seguro y podrían explotar el edificio entero... ... ... Pero finalmente llega tu turno. Cuando avanzas te encuentras con una habitación sin iluminación alguna, lo único que puedes ver es a una mujer pelirroja que parece ser visible sin importar la carencia de luz a su alrededor... >Mujer "Bienvenido a Diamante Loco, a partir de ahora comienza su entrevista... cualquier cosa que diga o haga será analizada para determinar si es apto para el trabajo" La mujer hablaba como si fuese una maquina, su mirada casi tan inhumana como la del dueño de facebook... "Comencemos" >"Por favor diga en voz alta vuestro Nombre" >"¿Vuestros Antecedentes? Procure incluir información vital sobre su persona: Nombre, Edad, Lugar de nacimiento, Una breve descripción de quien es Usted o como fue criado" >"Habladme de Vuestras capacidades, por favor. Dado el Puesto al que esta aplicando Favoreceremos las habilidades de combate, pero no deje por fuera cualquier facultad intelectual u otro talento no relacionado" >"¿Cuales considera que son sus mayores debilidades?" >"¿Por que desea este trabajo? ¿A donde quiere llegar con nosotros?" >"¿Denos su opinión sobre las Idols?" >"¿CUAL ES SU OPINION SOBRE KUREISHI DIAMON?" --------------------------------------------------------------------------------------------- Aclaraciones: Máximo 4 cupos El setting es medio absurdo, así que si quieres que tu personaje tenga poderes raros o sea vagamente sobrehumano puedes hacerlo (siempre que no estés super roto) Tengo años sin rolear, tengan paciencia

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Hilo General de OCs/Banners

Lo del título, pueden usar este hilo para postear OCs relativos a sus roles y que deseen compartir con todos, algún banner que quisieran que ocupará la cabecera del tablón, y cualquier cosita que pueda ayudar a darle un bonito look al tablon. PARA BANNERS El tamaño debe ser de 300x100 píxeles para que se pueda ver bien. El tamaño máximo para banners, es de 1mb. SPOILERS CUSTOMIZADOS 8moe permite customizar el spoiler, para que no sea sencillamente un enorme "?" Negro. Aunque no se menciona el tamaño máximo para esto, se permitirá también la subida de candidatos para spoiler customizado. CSS CUSTOMIZADO O el tema de fondo del tablón. Por aspectos tecnicos, no se utilizará de momento ningún CSS para el tablón, en un futuro, puede que se acepten nuevos estilos para el tablón

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Hilo power scaling 2

Hilo para todo lo relacionado con el power scaling en los roles. Versus, scaling respect threads van aqui. >tematicas sugeridas -personajes de hisrol y que tan lejos llegarian en dragon ball -cuales son los personajes (no npc) mas fuertes

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 54]

https://youtu.be/4Vu8n_2zm-Y?si=xvEugGm6kKiE4RHC Unas horas antes de una jornada más de la liga inglesa, un grupo de insurgentes extremistas estaba preparando un asalto a uno de los estadios más importantes del fútbol inglés. El ISIS tenía como objetivo el estadio de los Spurs debido a su gran historia y relación con el judaísmo, además de que mismamente la directiva estaba relacionada a Israel. Hoy no solo Inglaterra iba a vivir un gran momento oscuro en su historia sino también la mayoría de países implicados en la guerra como lo son la RNZ, URSA, Eurobritannia, Inglaterra y Portugal... Volviendo a las inmediaciones del estadio, el atentado comenzó tras los primeros 4 minutos del segundo tiempo, en dónde lo primero que se hizo escuchar no fue el cantico de los fanáticos sino el sonido de las bombas que dieron fin a la vida de muchos y posteriormente los gritos no fueron de alegría sino de desesperación y dolor... Aquel día oscuro igual tomo la vida de muchos habitantes de la URSA que hacían uso del metro, ocasionando que gracias a una bomba en los rieles el mismo descarrilara. Un grupo de varias personas comandados por lo los terroristas llaman el soldados de Dios irrumpió en la sala donde había varias personas importantes, dejando caer en si su odio sobre todos los que estaban en aquella sala, desde quien mandaba hasta sus secretarios o ayudantes... Haciendo un río de sangre que solo podría ser causado por alguien realmente sádico... Cortando así las manos y dedos de varios y después colgandolos medio muerto de uno de los palcos... Ese día del terror no fue solamente en Inglaterra ya que a su vez un aeropuerto fue atacado en Portugal y días más tarde explotó una bomba en todo el centro de la ciudad... La reacción del estado no legítimo no se hizo esperar y fue la creación de la gran Israel, tomando buena parte de territorios controlados y agarrando básicamente de rehén a la mandataria de Siria para que dicho país forme parte voluntariamente de la Gran Israel... Sin contar que ahora tomando el control la junta militar y no la presidenta en si... Una desgracia generó algo peor, algo que incluso incomoda a aliados y que solo Dios sabe que es lo que ocurrirá...

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Club de literatura 4 & Knuckles featuring Dante from Devil May Cry

¿Battle? ¿ERP? ¿Acción? ¿Odiseas? Aquí es el campo de pruebas donde puedes practicar a tu gusto o compartir material literario de diversa índole, de desearlo, otros anons pueden dar retroalimentación proponiendo escenarios o situaciones las cuales tengas que rolear o describir a cambio de una opinion u mirada crítica a tu prosa e interpretación. Archivos de previos hilos Club de literatura 1 https://web.archive.org/web/20220622142144/https://8chan.moe/hisrol/res/5425.html Club de literatura 2 https://archive.ph/k0ow5 Club de literatura 3 literatura 3 https://archive.ph/KGUkM

M: 352 / I: 388 / P: 2

BNH hilo meta 67 - You can(not) die

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol.

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Boku no hero Re-Reboot 12

https://youtu.be/-t5--PiJsWo Luego del festival deportivo de la UA llegado a su fin, se marcó también el fin del primer semestre en la escuela de héroes. Sin embargo, los jóvenes aspirantes no tienen tiempo a descansar, el crimen en las calles va en aumento, las bandas criminales creciendo más y más preocupadas ante la disminución de sus números a causa de ciertos grupos de villanos. Nuestros jóvenes héroes van a salir a las calles para tener sus periodos de pasantías con héroes profesionales verdaderos, y tener una verdadera probada de lo que es este mundo, y ver si están preparados para afrontarlo. >Jugadores <Akira <Alpyr <Amane <Baltasar <Gwendoline <Hanan <Karla <Kayako <Nazuna <Sirk <Jūdai <Misaboru <Yoshihiro

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Caperucita Roja

En lo más profundo del bosque, en una bonita cabaña, vive una niña junto a su madre. Esta pequeña muy bonita tiene nombre, pero todos la llaman Caperucita Roja porque siempre usa una caperuza que con mucho amor su abuelita, la cual vive en lo menos profundo del bosque, tejió. Caperucita vive una vida muy divertida, rodeada de animalitos y actividades al aire libre. ¡Pero como es una niña servicial, a veces le toca hacer mandados! Y hoy su madre le ha dado una tarea muy especial. >Madre "Ohhh Caperucita, ve por favor a la casa de la abuelita y llévale esta canasta con deliciosos dulces. ¡Recuerda tomar el camino corto, pues el largo es peligroso, y ten cuidado con el lobo que ronda en el bosque!" La madre selló la despedida con un beso y así, como la buena niña que es, Caperucita marchó para llevar los deliciosos dulces a la casa de su abuelita, a quien quería muchísimo. "¡Y mandale saludos a la abuelita!" >nombre real >apariencia (La vestimenta es la de Caperucita, el cabello sólo puede ser café o rubio) >edad Máximo de 12

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BochoMon 2

https://youtu.be/bWrVTR_IuWo Otro día más en el Mundo Pokémon, Miles de aventuras, peleas y historias pasan al simultáneo, Y una de estas son las de nuestra compañera Azulita, que proveniente de una simple isla, empezó su gran aventura hace muy poco, y ¿quién le hubiera dicho que pasarían tantos problemas en su primer día? Todos estos eventos superaron con creces todas las cosas que vivió antes. Pero eso no importaba porque un nuevo día la esperaba a ella y a sus nuevos Pokémons, en un viaje lleno de misterios por resolver, para ser el mejor, el mejor que nadie más. ¿Podrá ganar su primer gimnasio con facilidad? ¿Quiénes serán los miembros de esa organización terrorista? ¿Podrá disculparse con su amiga Stacy? Todo esto se sabrá en BochoMon 2 (Recargado). Y como toda aventura, nuevas comienzan, y esta vez en la Ciudad Forestal de Pahkel, Con un curioso entrenador que termino de completar su inscripción para la Solicitud del Carnet para ser entrenador ¿Que le esperara a él y a su futuro? Ni idea... pero lo veremos pronto!. https://youtu.be/wF1HQKJBImM[Embed] >0. Iniciativa Inicia el turno quien es el más rápido, se usa un dado con la velocidad del Pokémon no siempre gana el que pega primero, pero no sirve dejarse pegar No es necesario tirar este dado si el contexto lo amerita (como un ataque sorpresa) >1. Declaración de Intenciones Que vas a hacer, como lo vas a hacer, y si esto sale mal puedes dar una alternativa que te parezca menos costosas en dados, los resultados de los dados impulsan decisiones interesantes: no combate, sino resultados del combate, así que se puede tratar de generar rutas, enlaces o combos completamente diferentes. >2. Precisión, Ataque y Defensa -Al hacer un Ataque se lanza un dado de Precisión 1d15, Si obtiene un resultado menor a 6 fallas, al ser 7-14 el ataque causa daño, y si es 15 el daño es crítico (los dados pueden ser modificados negativamente o ventajosamente según factores externos o internos) -El dado de daño es un "1d5" -Si en vez de usar el turno para Atacar se quiere Defender, se tira "1d10" en vez del Dado de precisión, Pero se mantiene el dado de daño. Si obtienes un resultado de 1-2 fallas la defensa, 3-5 bloqueas 50%, 6-8 bloqueo exitoso, 9-10 bloqueo exitoso y haces contra ataque >3. Objetos/Pokeballs, Acciones y Cambio de Pokémon Ocupa un turno de acción >4. Huir Para huir se tira un dado de 1d4, si sale 1 recibes daño antes de escapar >5. Capturar Pokémons Es la acción de capturar a un Pokémon Salvaje para que se una a nuestro equipo, esto se puede lograr Ofensivamente o Pacíficamente. (Es posible Robar un Pokémon de otro entrenador si se roba su Pokeball, pero puedes ser arrestado, y este Pokémon puede escapar o directamente no hacerte caso) <Captura Ofensiva El Jugador ocupa un turno de acción, El OP hará el Cálculo de Captura, mientras más debilitado se encuentra el Pokémon o este tenga algún efecto más sencillo la captura del mismo, Pero si el Pokémon está derrotado completamente no será necesario el Cálculo de Captura. <Captura Pasiva Se puede lograr capturar a un Pokémon Salvaje convenciéndolo de que se una a tu equipo (intentar domesticarlo) aunque es más complicado y generalmente no se usa

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El fin del infierno de Dante (1/2)

https://www.youtube.com/watch?v=BXcDAm5RktQ Antes de la Creación, antes de siquiera el nacimiento de Tiempo... Existía la Nada Solitaria como si misma, siempre sintiendo que faltaba algo... Poderosa como ninguna, por encima de cualquier otra cosa. De la misma Nada nació el Todo Mas débil que la Nada, pero semejante a esta. Coexistiendo, interactuando entre si. Pero a pesar de eso, a pesar de la compañía del Todo La Nada seguía estando vacía. Por ello la misma Nada, hizo la Creación Orgullosa de esta, la Nada experimentaba los productos de la 'Creación. Seres distintos, débiles pero con un propósito impuesto. La Nada estaba fascinada, mas, con el pasar de los eones, nacería en ella el pecado primordial. Envidia de la Creación incapaz de ir mas allá estar en disonancia...la Nada le pidió al Todo crear su propio mundo. Nada al ser semejante mas no igual, podía estar en la Creación del Todo. Mas el Todo buscaría algo diferente, buscaría darle un propósito a la Nada Así eso significara, que la Creación sufriera vidas y muertes en un Ciclo... Aquí tenéis, después de tantos ciclos inconclusos, el final de uno de ellos. In nomine Diabulus et. Belial, Satan, Lucifer, Astaroth et Yavhe

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Sword And Magicka

tl;dr Rol de Fantasía Medieval Midgard, cuna de civilizaciones, tierra de contrastes, y espectador silencioso de Miles y Miles de años de historias variopintas. Emperadores y reyes han nacido, crecido y perecido en búsqueda de su control completo, numerosos imperios y reinos, de igual forma, han nacido, y ahora se han convertido en meros vestigios del pasado... ¿Lo normal, no?. Cómo todo, tal vez eres un viajero desde tierras lejanas en búsqueda de fama, fortuna, un mejor futuro, o inclusive nuevas aventuras lejos de tu alejadisima aldea... O tal vez un nativo de estás mismas tierras buscando el pan de cada día de la manera en que se pueda: Llámese obrando la tierra, asaltando los caminos, o incluso prestando tus servicios a quien esté dispuesto a pagarlos... ¿O tal vez eres alguno de aquellos locos venidos de quién sabe dónde, gritando a los 4 vientos, en idiomas extraños, y a saber de qué locuras habla, tales como "Teléfonos" o demases?... Midgard te espera, con los brazos abiertos o no, dependiendo de cómo estés dispuesto a pisar sus tierras... Reinos, feudos, imperios, y demases, habitan las tierras del continente, y tal vez solo sean un alma más que pasa por estos lares... Igualmente... ¿Quien eres? Ficha >Nombre >Sexo >Edad >Lugar de origen este apartado es más en caso de que quieras rolear como alguien isekaiado, en caso de no quererlo, puedes ignorar esta parte >Pic Aunque claro... No podemos ir dando tumbos por la vida sin más, después de todo... Debes dedicarte a algo, ¿No?. Clases iniciales Aplica Únicamente para nacidos en el mundo, los No-Nacidos (Es decir, isekaiados), deberán aprender la clase que deseen desde 0) <Guerrero <Arquero <Mago >Pequeña Nota (Cada clase podrá contar con una especialización conforme vayas subiendo de niveles, al fin y al cabo, a quien no le gustaría un mago que, en lugar de lanzar hechizos a través de palabras, envié puños energéticos, y demases) Y... Más importante aún... Después de todo no se ve que seas muy tímido, ¿O si?... ¿Que tal algo sobre ti? >Historia, corta o larga, o algún fragmento sobre ti (Opcional si se desea)

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Cabeza de bicho.

El mundo humano y el mundo espiritual siempre han tenido un límite muy marcado, lo que es de ahí no es de aquí y lo que es de aquí no es de ahí pero, existe un pasillo que separa ambos mundos, es ahí donde viaja todo aquello que no regresará y es en ese vacío donde los seres que se niegan a ir convergen; Pululan como gusanos, trepando y arrastrándose, los hay en mi has formas y de muchos lugares, bestias que ya han perdido su apariencia, otros que alguna vez fueron humanos y ahora solo flotan en la nada esperando ser comidos, ellos no son de aquí ni de ahí si no que se consumen unos a otros luchando por salir a cualquiera de ambos puntos y es cuando han alcanzado un buen tamaño rasgan el límite de los mundos para salir y seguir alimentándose, a esas bestias que solo existen para comer se les llama: Guài chóng. Mientras que los espíritus que estos consumen en su mundo solo se les conoce como: Zāng xīn. Las almas impuras que jamás pidieron trascender. Son las calles de Hong Kong la mezcla perfecta entre ambos mundos ya que cada calle puede ser aquel paraíso que las almas buscan o el infierno donde desean alimentarse, sus concurridas calles guardan secretos de violencia, amores perdidos, historias que aún no terminan, es el lugar donde les gusta estar y donde tu vida, o muerte, comienzan. >Ficha: Esta historia habla sobre un mundo repleto de monstruos que los humanos comunes no pueden ver, de un momento a otro te ves involucrado con el mundo espiritual y te verás forzado a intentar evitar un evento catastrófico siguiendo uno de estos dos caminos. Humano: Los humanos son incapaces de ver espíritus, ellos reaccionan de manera diferente a los eventos paranormales pero eso no los descarta de ser atacados por criaturas de pesadilla, los humanos no tienen ninguna clase de habilidad especial más allá de lo que una persona común y corriente puede lograr. En el apartado del rol los humanos tienen puntos para repartir en sus estadísticas y poder defenderse en este mundo, encontrarás aliados que te ayudarán pero serán igual a ti. >Nombre: Nombre y apellido, debe ser chino. >Edad: Mínimo 20, máximo 30. >Sexo: Masculino o femenino. Los personajes femeninos tienen 5 puntos menos de habilidad para agregar a sus estadísticas. >Apariencia: Cómo te ves, la estatura y peso son importantes. >Oficio: A qué se dedica tu personaje, si es estudiante, oficinista, policía, bombero, ama de casa, jardinero o hasta nini. >Habilidades: Lo que sabe hacer tu personaje, si sabe cocinar, usar armas de fuego, jugar video juegos, luchar, su estilo de lucha, si es bueno bebiendo, todo aquello en lo que es bueno, puede tener un máximo de 3 habilidades pero si su oficio es uno en específico quedará implícito que domina todas las habilidades de dicho oficio. >Estadísticas: Los hombres tienen 30 puntos mientras que las mujeres 25. Los apartados deberían estar claros pero si no puedes preguntar. <Fuerza: <Resistencia: <Agilidad: <Destreza: Espíritu: Zāng xīn para ser exactos, ellos llegan al mundo humano cuando los Guài chóng abren gritas, generalmente ellos no tienen consciencia pero aquellos que no la pierden llegan motivados por algo que a veces no recuerdan. En su mundo no tienen una forma definida pero una vez salen toman la forma que tenían en vida pero siguen siendo espíritus, tienen la capacidad de poseer a los humanos y usar sus cuerpos llevando las capacidades de estos a un nuevo nivel y haciendo de cualquier habilidad que conozcan algo nunca antes visto, de igual forma los Zāng xīn pueden manifestar la habilidad llamada "Guāng qiú" si el cuerpo que usa tiene una elevada compatibilidad. >Nombre: Nombre y apellido, debe ser chino. >Edad: Mínimo 20, máximo 50. >Sexo: Masculino o femenino. >Apariencia: Cómo te ves, la edad que elijes es la edad en la que moriste.

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Blasfemia.

https://youtu.be/RTeTo4C4K5c?si=fb-QO_gOfGuC9Me1 Que honor tienen esas pequeñas al servir al representante de Dios en la tierra, poder pasear por los pasillos del Vaticano y alimentarse, no solo en lo físico si no en lo espiritual, alimentarse de la palabra de Dios pronunciada por el sacerdote en la casa más grande. Se les da más de lo que merecen a cambio de una vida llena de humildad, que honor es servir a Dios. Ellas llegan en la carreta del señor Víctor cada cierto tiempo, la mayoría viene de orfanatos, otras son sacadas de la calle y unas más son entregadas por sus familias para recibir el más grande honor, unas plegarias por parte del mismísimo Benedicto. Llegan entre los 8 y 12 años, la inocencia de las niñas es el arma más letal en contra de brujas y demonios ¿Por qué? Por qué Dios así lo quiso y no es nuestro deber dudar, el nos dio el conocimiento y las herramientas para usar está inocencia como un arma pero para esto, deben ser entrenadas. Hoy específicamente, este 20 de Agosto, el señor Víctor entra a la ciudad Vaticano para entregar las últimas 12 niñas que ha conseguido para servir en las filas de la iglesia. Oremos. - Ficha: >Nombre: En caso de tener uno, algún apellido o quizás solo un apodo de momento. >Edad: Entre 8 y 12 años. Es una fantasía así que la edad no tendría que afectar a un personalidad algo más madura. >Sexo: Para aclarar, eres una niña. >Apariencia: Cómo te ves, de momento llevas la ropa con la que fuiste recogida, quizás alguna pertenencia importa para ti. >¿De dónde vienes?: Algunas niñas son recogidas en la calle, otras incluso tomadas de familias nobles con permiso de los padres, deja tu historia en algo sencillo.

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Dragon Divino 10D

Abajo Ojo de Avatar Fibonacci Annunaki 10D https://rumble.com/v153qgq-ashayana-deane-revelations-of-the-dhala-luma-6of8.html Para solucionar esto, hace falta una especie de “Jailbreak” para que podamos abrir nuestro ancho de banda y emitir y recibir de forma multidimensional o multifrecuencia, así percibir realmente nuestro origen. Matizar que todo lo que encontraras sobre este tema en la web no son mas que cuentos para niños, no existen métodos para “activar tu ADN” o “salir de la Matrix”, no sirve ninguno, hasta ahora solo se ha liberado la forma invertida, como la famosa activación de los chakras y la energía kundalini, haciendo que esta tome el camino inverso, al del natural.

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Go! Go! To the Stars

Japón, un país donde la tradición se mezcla con la modernidad, ha dado lugar a una de las industrias del entretenimiento más fascinantes y competitivas del mundo: el universo de las idols. Estas jóvenes estrellas, que pueden ser cantantes, bailarinas y actrices, capturan el corazón de millones con su talento, carisma y dedicación. El camino hacia la cima no es fácil. Requiere talento, trabajo duro y, sobre todo, una pasión incansable. Las idols no solo entretienen; son modelos a seguir, figuras públicas que inspiran y motivan a sus fans. Cada idol sueña con el escenario, con esos momentos en los que la multitud aclama su nombre, con el brillo de los focos y el estruendo de los aplausos. Sin embargo, detrás de cada actuación perfecta hay horas interminables de entrenamiento, sacrificios personales y una lucha constante por destacar en un mercado saturado. Y ahí te encuentras tú, un/a joven amateur lleno de esperanzas, emociones, (o por presión de sus padres), en búsqueda de un nuevo futuro prometedor, hoy era el día para demostrar tus habilidades artísticas a una compañía de Idols y ser una nueva estrella... Pero ten cuidado, ya que este mundo es mucho más estresante, competitivo, violento y riesgoso de lo que uno puede imaginar. Ficha >Nombre >Edad 14 - 18 >Sexo >Descripción y Pic >Historia y ¿Por qué quieres ser una Idol? >Atributos Principales (1 a 10) 20p a repartir <Belleza (BE): Habilidad para atraer y agradar al público. <Habilidad Vocal (VOC): Talento para el canto. <Habilidad de Baile (DAN): Habilidad para realizar coreografías y danzas. <Resistencia (RES): Capacidad física para soportar entrenamientos y presentaciones. >Atributos Secundarios (se determinarán según tus acciones en el rol.) Por ahora tienes 0 <Popularidad (POP): Nivel de reconocimiento y seguidores. 0 <Moral (MOR): Estado emocional. 0 Explicación de mecánicas. <Cómo influyen los Atributos en el Juego: -Belleza (BE): Influye en la reacción del público durante presentaciones y en la atracción de nuevos seguidores. -Habilidad Vocal (VOC) y Habilidad de Baile (DAN): Determinan el éxito en las presentaciones y entrenamientos específicos. -Resistencia (RES): Afecta cuántos dados puede lanzar el personaje y cuánto tiempo puede aguantar en un concierto. -Popularidad (POP): Se incrementa con presentaciones exitosas y eventos de promoción, Influye en la percepción pública de los personajes y afecta las tiradas en eventos de medios y sesiones de grabación. -Moral (MOR): Afecta la eficacia en todas las actividades; una moral baja puede llevar a fallos en presentaciones y entrenamientos, mientras que una alta puede proporcionar bonos. Estas estadísticas serán utilizadas principalmente en: <Entrenamientos: Sesiones de canto, baile y preparación física. <Conciertos y Eventos Públicos: Presentaciones en vivo donde se pondrán a prueba las habilidades. <Competiciones: Torneos o competiciones entre idols para ganar reconocimiento. <Sesiones de Grabación y Medios: Interacciones con la prensa y grabaciones de música o videos.

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Crater Abyss: [Episodio III - La Venganza de los Garrapatros] https://youtu.be/rZUppxT38Zk?si=-QHdkFNpNFRy_6jW 1d100 = 34 Los dados del destino se han tirado en la infinita mesa galáctica que es la realidad, los eventos se han cumplido y alineado, ya no hay nada que se pueda hacer para evitarlo. = = = El pasto y las flores se balancean como las hojas de los árboles, gracias al viento, un viento que sopla en todas las zonas del mundo por igual, que soplan en una sola dirección específicamente, un Cráter en la tierra. Este cráter como si tuviera vida, respira los vientos y exhala desgracia, guiando a los intrépidos seres conscientes de todo el mundo hacia sus fauces, guiándoles con su respirar, sigue el viento y al abismo llegarás. Sientas de personas son guiadas todos los días hacia su posición, por distintos motivos personales, como Poder, Riqueza, Aventura, Fama, Resolver misterios, o más, cada deseo teniendo diferencias varió pintas la una con la otra, pero todos compartiendo algo en común, esa sensación extranatural en su alma de bajar, bajar a lo más oscuro y profundo del abismo como si su vida dependiera de esto. El Cráter Abisal reclama tarde o temprano a toda alma intrépida o desgraciad que se atreva en adentrarse en sus fauces oscuras, repletas de peligrosas criaturas y trampas, Todos los días miles de aventureros nunca regresan a sus casas, o terminan enloqueciendo ante la maldición del abismo, pero a pesar de este temor constante, el flujo nunca acaba. = = = ... .. . https://youtu.be/b2qShK5lZOs?si=AvmJwoFYTdF6GaUg Hola amigos, les habla Washington, están en Radio informes del Abismo y en noticias para vosotros: Los líderes de las ciudades discuten sobre las crecientes y aún existentes desapariciones de los pobladores, además del claro e inevitable comportamiento que estuvo teniendo el Abismo últimamente, cosas extrañas han despertado en su interior, y nadie sabe qué hacer. En otras noticias, Nos llegan testimonios alarmantes sobre refugiados de la ciudad Puttriden y el golpe de estado que ha sufrido esta hace no más de 2 días. Uno de los refugiados nos contó que la Santa Iglesia de los Observadores unieron fuerzas con una adinerada familia Elfica y tras 2 días de Guerra interna con la guardia personal de la ciudad, esta cayó bajo el control de la Iglesia y su nuevo líder Es el señor Elfico Pikiluz . Se organizó una purga hacia herejes, malditos y creyentes de otras religiones, ¿y creían que vuestro gobernante era puñetero? Y a continuación, los precios han aumentado en los comercios por culpa de la repentina subida de impuesto en la mayoría de las ciudades independientes, se sospecha que se está armando algo grande en secreto. También algunos explotadores anónimos, afirman que han visto a escaramuzas secretas de distintas Iglesias en las capaz más profundas registradas del abismo, ¿busca de un objeto sagrado? ¿Para salir del punto muerto y lograr bajar más de lo conocido?, Nadie lo sabe... Esto fue radio informes, lo saluda Washington, nos vemos en otro día más y Recuerden Si exploras solo iras más rápido, pero si exploras acompañado llegarás más lejos. Desde aquí les deseo buenas noches, Descanse ciudad abisal y espero verles un día más.

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「𝓙𝓸𝓙𝓸'𝓼 𝓑𝓲𝔃𝓪𝓻𝓻𝓮 𝓐𝓭𝓿𝓮𝓷𝓽𝓾𝓻𝓮 𝓖𝓻𝓮𝓮𝓴 𝓗𝓮𝓪𝓿𝓮𝓷: 𝓬𝓪𝓹𝓲𝓽𝓾𝓵𝓸 9」

EPILOGO: EL ENIGMA SIN FIN∘₊✧──────✧₊∘ΕΠΙΛΟΓΟΣ: ΤΟ ΑΤΕΛΕΙΩΤΟ ΑΙΝΙΓΜΑ 𝐖𝐡𝐲 𝐝𝐨 𝐲𝐨𝐮 𝐬𝐭𝐚𝐫𝐞 𝐃𝐨 𝐲𝐨𝐮 𝐭𝐡𝐢𝐧𝐤 𝐭𝐡𝐚𝐭 𝐈 𝐜𝐚𝐫𝐞? 𝐘𝐨𝐮'𝐯𝐞 𝐛𝐞𝐞𝐧 𝐦𝐢𝐬𝐥𝐞𝐚𝐝 𝐁𝐲 𝐭𝐡𝐞 𝐭𝐡𝐨𝐮𝐠𝐡𝐭𝐬 𝐢𝐧 𝐲𝐨𝐮𝐫 𝐡𝐞𝐚𝐝 𝐘𝐨𝐮𝐫 𝐰𝐨𝐫𝐝𝐬 𝐰𝐚𝐬𝐭𝐞 𝐚𝐧𝐝 𝐝𝐞𝐜𝐚𝐲 𝐍𝐨𝐭𝐡𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮 𝐬𝐚𝐲 𝐑𝐞𝐚𝐜𝐡𝐞𝐬 𝐦𝐲 𝐞𝐚𝐫𝐬 𝐚𝐧𝐲𝐰𝐚𝐲 𝐘𝐨𝐮 𝐧𝐞𝐯𝐞𝐫 𝐬𝐩𝐨𝐤𝐞 𝐚 𝐰𝐨𝐫𝐝 𝐨𝐟 𝐭𝐫𝐮𝐭𝐡 𝐖𝐡𝐲 𝐝𝐨 𝐲𝐨𝐮 𝐭𝐡𝐢𝐧𝐤 𝐈 𝐛𝐞𝐥𝐢𝐞𝐯𝐞 𝐰𝐡𝐚𝐭 𝐲𝐨𝐮 𝐬𝐚𝐢𝐝 𝐅𝐞𝐰 𝐨𝐟 𝐲𝐨𝐮𝐫 𝐰𝐨𝐫𝐝𝐬 𝐄𝐯𝐞𝐫 𝐞𝐧𝐭𝐞𝐫 𝐦𝐲 𝐡𝐞𝐚𝐝 𝐈'𝐦 𝐭𝐢𝐫𝐞𝐝 𝐨𝐟 𝐥𝐢𝐯𝐢𝐧𝐠 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐟𝐫𝐞𝐚𝐤𝐬? 𝐖𝐢𝐭𝐡 𝐭𝐨𝐧𝐠𝐮𝐞𝐬 𝐢𝐧 𝐭𝐡𝐞𝐢𝐫 𝐜𝐡𝐞𝐞𝐤𝐬 𝐓𝐮𝐫𝐧𝐢𝐧𝐠 𝐭𝐡𝐞𝐢𝐫 𝐞𝐲𝐞𝐬 𝐚𝐬 𝐭𝐡𝐞𝐲 𝐬𝐩𝐞𝐚𝐤 𝐓𝐡𝐞𝐲 𝐦𝐚𝐤𝐞 𝐦𝐞 𝐬𝐢𝐜𝐤 𝐚𝐧𝐝 𝐭𝐢𝐫𝐞𝐝 𝐀𝐫𝐞 𝐲𝐨𝐮 𝐜𝐨𝐧𝐟𝐮𝐬𝐞𝐝 𝐓𝐨 𝐭𝐡𝐞 𝐩𝐨𝐢𝐧𝐭 𝐢𝐧 𝐲𝐨𝐮𝐫 𝐦𝐢𝐧𝐝 𝐓𝐡𝐨𝐮𝐠𝐡 𝐲𝐨𝐮'𝐫𝐞 𝐛𝐥𝐢𝐧𝐝 𝐂𝐚𝐧'𝐭 𝐲𝐨𝐮 𝐬𝐞𝐞 𝐲𝐨𝐮'𝐫𝐞 𝐰𝐫𝐨𝐧𝐠 𝐖𝐨𝐧'𝐭 𝐲𝐨𝐮 𝐫𝐞𝐟𝐮𝐬𝐞 𝐓𝐨 𝐛𝐞 𝐮𝐬𝐞𝐝 𝐄𝐯𝐞𝐧 𝐭𝐡𝐨𝐮𝐠𝐡 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐚𝐲 𝐤𝐧𝐨𝐰 𝐈 𝐜𝐚𝐧 𝐬𝐞𝐞 𝐲𝐨𝐮'𝐫𝐞 𝐰𝐫𝐨𝐧𝐠 𝐏𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞!, 𝐩𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞!, 𝐩𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞 𝐨𝐩𝐞𝐧 𝐲𝐨𝐮𝐫 𝐞𝐲𝐞𝐬 𝐏𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞!, 𝐩𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞!, 𝐩𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞 𝐝𝐨𝐧'𝐭 𝐠𝐢𝐯𝐞 𝐦𝐞 𝐥𝐢𝐞𝐬 𝐈'𝐯𝐞 𝐫𝐮𝐥𝐞𝐝 𝐨𝐯𝐞𝐫 𝐭𝐡𝐞 𝐞𝐚𝐫𝐭𝐡 𝐖𝐢𝐭𝐧𝐞𝐬𝐬𝐞𝐝 𝐦𝐲 𝐛𝐢𝐫𝐭𝐡 𝐂𝐫𝐢𝐞𝐝 𝐚𝐭 𝐭𝐡𝐞 𝐬𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐨𝐟 𝐚 𝐦𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐝 𝐬𝐭𝐢𝐥𝐥 𝐈 𝐝𝐨𝐧'𝐭 𝐤𝐧𝐨𝐰 𝐰𝐡𝐨 𝐈 𝐚𝐦 𝐈'𝐯𝐞 𝐬𝐞𝐞𝐧 𝐩𝐚𝐮𝐩𝐞𝐫𝐬 𝐚𝐬 𝐤𝐢𝐧𝐠𝐬 𝐏𝐮𝐩𝐩𝐞𝐭𝐬 𝐨𝐧 𝐬𝐭𝐫𝐢𝐧𝐠𝐬 𝐃𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐟𝐨𝐫 𝐭𝐡𝐞 𝐜𝐡𝐢𝐥𝐝𝐫𝐞𝐧 𝐰𝐡𝐨 𝐬𝐭𝐚𝐫𝐞 𝐘𝐨𝐮 𝐦𝐮𝐬𝐭 𝐡𝐚𝐯𝐞 𝐬𝐞𝐞𝐧 𝐭𝐡𝐞𝐦 𝐞𝐯𝐞𝐫𝐲𝐰𝐡𝐞𝐫𝐞 >Jugadores -Tamamo: zorra alienigena de tetas divinas, el fanservice hecho realidad pero con buen desarrollo -Baloo: bola de pelos giratoria, tactica y asesina, úrsido maestro del disfraz y amante de la naturaleza -Charles: escritor deprimido y con severos problemas de inspiracion, por razones biologicas es francofobico -Lovely Flowers: Francesa esquizofrenica, luego de ser lanzada (contra su voluntad) hacia un dios griego cree que es la dueña del destino -Shaggy Rogers: "wooorales Shaggy ¿como estuvo el toque? ¿stands, Scrappy, dioses? chiiiispas viejo esta cosa si que te deja volar" -Lirola: Olé el español mas español y muy español del rol coño chaval tio! >CUPOS AL MÁXIMO seamos sinceros,.. CASI 5 AÑOS Y AUN NO ACABO ESTO PERO YA CASI LO LOGRO JAJAJAJ >Hilos anteriores -capitulo 1: https://hispafiles.ru/r/res/268776.html -capitulo 2: https://hispafiles.ru/r/res/277088.html -capitulo 3: https://hispafiles.ru/r/res/300616.html -capitulo 4 rescatado del Hades en mediafire: https://www.mediafire.com/folder/djvmbcl9js7al/capitulo_4_ -capitulo 4.5: https://endchan.net/Hisrol/res/3840.html -capitulo 5: https://8chan.moe/hisrol/res/1964.html -capitulo 6: https://8chan.moe/hisrol/res/16306.html -capitulo 7: https://8chan.moe/hisrol/res/35342.html -capitulo 8: https://8chan.moe/hisrol/res/74060.html

M: 264 / I: 330 / P: 2

「𝓙𝓸𝓙𝓸'𝓼 𝓑𝓲𝔃𝓪𝓻𝓻𝓮 𝓐𝓭𝓿𝓮𝓷𝓽𝓾𝓻𝓮 𝓖𝓻𝓮𝓮𝓴 𝓗𝓮𝓪𝓿𝓮𝓷: 𝓬𝓪𝓹𝓲𝓽𝓾𝓵𝓸 8」

EL TURNO DE UNA CARTA AMIGA∘₊✧──────✧₊∘Η ΕΥΚΑΙΡΙΑ ΜΙΑΣ ΦΙΛΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΟΛΗΣ (((Rigas))) Nena, mi niña ¿que te ocurre? estas muy inquieta bebé, ya debemos irnos a cenar (((Nena))) amorcito es que... el lider Morfeo dijo que nuestros dioses estan peleando contra "ellos" para recuperar las dos flechas y tambien el cuerpo de Jesus (((Rigas))) asi es mi niña, los dioses recuperaran lo que es nuestro, pronto tendremos el cielo a nuestros pies y seremos felices los dos juntos... (((Nena))) pero... hay algo que no me gusta... (((Rigas))) ¿que es amor? ¿es sobre el "ritual" de nuestro creador para otorgarte un stand? aww es de lo mas normal amor, yo se que te dolio mucho el ritual de nuestro Dios Zeus todopoderoso pero era necesario, y mirate ahora eres mas fuerte (((Nena))) no es eso, no del todo, es que creo que nos van a separar cuando ellos vuelvan a dominar el mundo... >Rigas entrecerró los ojos y solo acaricio el cabello de Nena, estaba pensando en lo que decia, por supuesto que sabia desde hace mucho tiempo que eso pasaria, y tambien desde hace muchisimo tiempo penso en dejar de ser integrante de la secta y de los dioses pero solo se quedaba para estar con su preciada Nena, ahora que ella empezo a dudar no le diria que no podia dejar la secta, no dejaria sola a su linda novia de 16 años (((Rigas))) piensalo mi amor, y cuando tomes tu decision dimela por favor >le dio un besito de despedida en la frente y camino solo por la mansion de Morfeo, pasillo por pasillo, habitacion por habitacion... mazmorra por mazmorra, hasta que dio con la habitacion en la que estaban todos reunidos, Zeus, Hades, Morfeo, Diana y Thódoros reunidos para discutir que harian (((Hades))) Aun queda otra flecha aquí y la buscaré, descansa en paz descendiente de Jesus >Hades quedo en silencio por unos segundos, dio una bocanada de humo y suspiro, su sombra volvio a aparecer detras de el y sonrio, cerro los ojos con tranquilidad y volteo a Zeus (((Zeus))) ¿y bien? (((Hades))) lo... lo logre, recupere la flecha, y mate a Jose Jorge >de la sombra de Hades sale su stand 「Master of Puppets」 y abre la boca, saco la flecha y se la entrego a Zeus, el jubilo y la alegria rapidamente llego a la mansion, por fin, la secta tenia un rayo de esperanza >Jugadores -Tamamo: zorra alienigena de tetas divinas, el fanservice hecho realidad pero con buen desarrollo -Baloo: bola de pelos giratoria, tactica y asesina, úrsido maestro del disfraz y amante de la naturaleza -Charles: escritor deprimido y con severos problemas de inspiracion, por razones biologicas es francofobico -Lovely Flowers: Francesa esquizofrenica, luego de ser lanzada (contra su voluntad) hacia un dios griego cree que es la dueña del destino -Shaggy Rogers: "wooorales Shaggy ¿como estuvo el toque? ¿stands, Scrappy, dioses? chiiiispas viejo esta cosa si que te deja volar" -Pietro: secuestrado y mandado a morir a una guerra que ni el sabia que se libraba, lo mas americano que veras en el rol >CUPOS AL MÁXIMO seamos sinceros, tuviste casi dos años para unirte kek >Hilos anteriores -capitulo 1: https://hispafiles.ru/r/res/268776.html -capitulo 2: https://hispafiles.ru/r/res/277088.html -capitulo 3: https://hispafiles.ru/r/res/300616.html -capitulo 4 rescatado del Hades en mediafire: https://www.mediafire.com/folder/djvmbcl9js7al/capitulo_4_ -capitulo 4.5: https://endchan.net/Hisrol/res/3840.html -capitulo 5: https://8chan.moe/hisrol/res/1964.html -capitulo 6: https://8chan.moe/hisrol/res/16306.html -capitulo 7: 8chan.moe/hisrol/res/35342.html

M: 30 / I: 32 / P: 2

Dandadan

Bienvenido a la academia dandadan. Aquí existen aliens y cosas sobrenaturales, pero nadie lo sabe. <Ficha >Nombre Puede ser de cualquier nacionalidad. Pero el rol se desarrollo en Suecia >Edad 15-18 >Apariencia Pic

M: 39 / I: 33 / P: 2

EEH: ES VÍSPERA DE NAVIDAD

Estamos en plena nochebuena, arbolitos, muerdago y por supuesto, todo /hisrol/ reunido en una sola casita para festejar la navidad. ¿Qué puede pasar en este lugar repleto de personajes tan únicos? ¡Habrá que ver!

M: 134 / I: 120 / P: 3

Biblioteca Rolera

Hilo para dejar, tomar y pedir contenido relacionado a los juegos de rol. Pueden ser PDFs, capturas de hilos enteros o solo turnos, fichas, sistemas, hilos guardados, recuerdos, imágenes o videos relacionadas, etc. Todo es bienvenido. Además estaré agregando cosas con el tiempo. Recuerden, hagan silencio en la biblioteca. El vigilante estará atento y se les advertirá ante cualquier molestia... https://www.youtube.com/watch?v=uF2W4E47EEk&t=96s

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Saikoro High School [Test]

La Preparatoria, esa etapa de la vida Anhelada por muchos jóvenes, y adorada con antiguos recuerdos de juventud por muchos adultos, donde uno "Vive su vida", recolecta experiencias, amistades, Clubes y forma su carácter, pero no malinterpreten, no todo es diversión y juegos, también es trabajo duro, sudor y esfuerzo, para pavimentar un futuro mejor.... Oh al menos esto decían todos los folletos y adultos que habías visto a lo largo de tu corta vida, y solo quedaba experimentar si esto era Verdadero o una mera mentira (explicando la alta taza de suicidio en jóvenes), sea cual sea el caso ahora no importaba. Ya habías aprobado la Educación Media Básica con tus antibajos y tus altos, y ya tenías la edad suficiente para subir al siguiente escalón, antes de ir a la gran Universidad: La Preparatoria. A diferencia de todas esas series y comics que leíste sobre la Preparatoria, encontrado en la gran capital, Tu vivías en una ciudad Rural, entre las Montañas, bastante apartada, en el interior de la Nación, ya que te habías mudado hace poco, teniendo que empezar una vida desde cero. Tus Tutores/Padres te habían recordado varias veces para que no te desanimes, "Esto no era un pueblo, esta tenía sus centros comerciales, edificios y esas cosas que tienen las ciudades"... pero no era lo mismo. Esta Ciudad solo tenía dos Preparatorias por su escasa población de jóvenes, Mijikai Penisu High School (La Preparatoria de los alumnos estrellas) y Saikoro High School (La Preparatoria para alumnos no tan capaces) y por tus notas ya podías intuir en cuál te habian aceptado... Hoy era 28 de Marzo, último día de las Vacaciones de Primavera, Mañana era el gran día, comenzabas tu nueva vida escolar, comenzabas la Preparatoria, ¿estabas Ansioso? ¿Nervioso? ¿Feliz o Triste? Solo tú lo sabías. Rol simple Test de Preparatoria, Para probar unas mecánicas y divertirme un rato, cualquier duda sobre este háganla No está ambientado en Japón, pero sí un equivalente para más libertad creativa, y los meces terminan en 28 porque es más fácil organizar horarios FICHA >{Nombre} >{Edad} 14-15 y Fecha de cumpleaños. >{Sexo} >{Apariencia} Descripción o Pic. >{Datos Personales} Cualquier dato que creas importante sobre tu persona: ¿Vives con tus padres o Te mudaste solo? ¿Tienes talento en algo? ¿Aspiraciones? ¿Tocas un instrumento? etc. >{Stats} Tienes 10 puntos para repartir en cada uno [Todas empiezan con 1]. <Fuerza. <Destreza. <Inteligencia. <Carisma. ----------------------------------- Explicacion de Stats <Fuerza: Tú Fuerza Física y Habilidad Atlética. Usos comunes como deportes, peleas, levantar objetos y todas esas cosas que te imaginas. <Destreza: Tú Aptitud en Ejercer Tareas. De usos generales y amplios, desde cosas simples como tu destreza con objetos, hasta tu destreza en movimientos o actividades. <Inteligencia: Tú Inteligencia y Velocidad de Reacción. Como el nombre te lo dice, es cuanto cerebro tienes, muy útil para estudios, entendimiento, reflejos y todas esas cosas. <Carisma: Tú Comunicación y Simpatía. Aunque parezca algo inútil, puede salvarte de muchos problemas y tiene muchas utilidades, como el Convencer, Como te traten los demás, Entender el ambiente, Mentir y además, Muchos conflictos pueden ser evitados con el poder de las palabras. ----------------------------------- Jugada de Dados Los Turnos de Dados se realizan según tus Stats, siendo la cantidad de puntos la cantidad de dados {1d10} que lances. Cada Actividad o Enfrentamiento que te veas involucrado tendrá distinto Stat participante (o más de uno). Pero no te preocupes, los Stats no son permanentes, Estudiando, Entrenando, etc pueden dar bonus de dados temporales o aumentar tus Stats permanentemente con mucho esfuerzo (aunque también pueden disminuir) <Bonus de Dados El Clásico “Estudiar” o “Entrenar” antes de un Examen o una Pelea. Al Dedicar Tiempo del día a Estudiar, Entrenar, Verte bien, etc, Tendrás un +X en las tiradas de dados por 1 o más días. <Subida de Stats Al “Estudiar” o “Entrenar” lo de arriba Por mucho tiempo, día tras día, tus Stats pueden aumentar, poco a poco, pero aumentar (Sí, hasta un Braindeath como tú puede pasar un examen con esfuerzo y saliva). <Mecánica Cada vez que Practiques una actividad, tienes que lanzar un {1d100}.

M: 92 / I: 126 / P: 3

Mas academia y más villanos

>en algún lugar de un país secreto, inaccesible para la gente común o del lado del bien, se encuentra un castillo >este castillo es una academia para los próximos líderes del mal >un lugar donde pueden disfrutar los lujos de un político corrupto pero con los modales de un pandillero >atendido por esclavos sin sueldo >todo para la formación de las futuras piedras en el zapato de aquellos que se llaman "héroes" >las clases empiezan la próxima luna llena Ficha: Nombre Edad Sexo Trasfondo Apariencia o pic

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Fire Emblem ERP

Hilo abierto para hacer un erp de FE con personajes de la franquicia y algún que otro OC. La temática será que libren una batalla las chicas de FE con unos bandidos, monstruos, etc y al final terminen convirtiéndose en sus esclavas. Aun no he pensado en los stats ni nada de eso pero espero que alguien más pueda aportar ideas. (Pido ser Lucina)

M: 14 / I: 18 / P: 3

Vamo' a jugar algo que me aburro https://youtu.be/QM0G5zBFack?si=oh3mcjaNLMHC7HQD - ¡Princesa, el castillo está a punto de caer! ¡Toda la guardia real fue eliminada y el fuego se extendió por la ciudad! - - Aún no, debo, debo proteger el reino, mi padre jamas me perdonaría si escapó - Respondio sacando de aquel baul una joya azul. -Eso es... - - El último recurso del imperio Gurieer, la joya del héroe - - Pero... Princesa, esos, esos no son más que leyendas - - No lo son, a nosotros vendrá el héroe más poderoso de todos los reinos ¡Ante mi, pesentate! - Exclamó levantando la joya y sosteniendo su pecho cargado de determinación. - ¡Héroe del reino más lejano, la promesa de tu sangre te obliga a obedecer! ¡Ven a mi! ¡VEN A MI! - ... En un día como cualquier otro podías ver frente a ti aquello que era común, un oficinista promedio, un neet sin futuro, un estudiante o quizás algo más, esa era tu vida en un país donde seguro nadie esperaba nada de ti. Ficha: <Nombre: <Edad: <Sexo: <Apariencia:

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Hispabar Navideño, tambien conocido como: "Festividades en Fin de Semana" o "Como el alcoholismo salvo a la Navidad"

Todos los copos de nieve tienen una belleza unica, algo que los distingue de los demas, y mientras descienden desde el cielo nocturno, cada uno toma una ruta diferente. Pero, por mas especial que fuese cada uno, por mas que la reflexion de la luz lunar no fuese la misma para todos, al final tenian el mismo destino, y era volverse parte de aquella capa blanca, que solo existia para ser aplastada bajo miles de botas y limpiadas al dia siguiente por un servidor publico mal pagado. Mientras las luces brillaban en los hogares, y las familias cenaban juntas, y los niños esperaban bajo el arbol por los regalos que tanto habian esperado a lo largo del año, habian personas que no respiraban el mismo aire de fecilidad. Personas que quizas no tenian hogares a los que iluminar, o familias que les otorguen calidez, y definitivamente no tenian la edad para esperar regalos debajo de un arbol. Habia un lugar, alejado de las ventanas coloridas y el ruido de la musica y las risas. La luz que traspasaba esa ventana era tenue, y lo mas humano en la cercania era un hombre con sombrero tirado en el suelo, con un ojo morado y una botella en la mano. Y si prestabas atencion, quizas podrias escuchar una balada brasileña sonar desde adentro. Esa era la escena que rodeaba aquel modesto bar, metido entre una tienda de musica y una carniceria. Un cartel en la puerta decia; Abierto las 24 horas, y solo una chica se sentaba detras de la barra, viendo fijamente un televisor que pasaba un evento navideño de MTV. La otra unica persona ahi dentro era un niño pequeño, sentado por si solo en una mesa, jugando con una consola de videojuegos. Eran exactamente las 22:00pm, y segun el cartel, las bebidas eran gratis a esta hora durante las festividades. Podias pasar y pedir un trago, total, no tenias nada mas que hacer.

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My Villain Gang

Villanos...la antesis natural de los héroes que tarde o temprano serán vencidos física o ideológicamente pero ¿Que pasa cuando los héroes fallan? Muchos dirán que se alzarán nuevamente, reflexionando sobre su fracaso, creciendo como personas y salvando el día ¿Que pasa cuando el mal es demasiado grande para eliminar con puños, leyes y programas sociales? ¿Que pasa cuando una sociedad esta corroída hasta la médula? Nace una estrella Un faro de villanía en un mundo repleto de luz, un santuario para aquellos dispuestos a abandonar las burdas normas sociales, legales, éticas y morales para cumplir a cabo sus objetivos como de lugar. Pocos son los santuarios que aún se alzan en pie en su inmundicia y pero la que reina sobre todas es... NUEVA ESTRELLA ... ... ... Terminado el variopinto discurso la máquina con intento de camuflaje humano prendió su cigarrillo con su dedo y inhaló de el <Ah <Uf El humo blanco escapó por las aberturas de su rostro rompiendo la poca profesionalidad que había en la oficina Disculpa por ese espectáculo Parte de mi programación y el maldito de mi jefe no quiere invertir para que lo arreglen ese detallito, dice que le da originalidad a nuestra marca y demás tonterías de marketing Pero basta de hablar de mi Tu quieres ir a Nueva Estrella, sepa dios cual sea el motivó aunque viendo tu cara, apostaría que es para iniciarte en la villanía o hacer un negocio negro Yo no juzgo, si no, no estaría en el negocio de falsificación de documentos y mercenario ocasional Cualquiera que sea tu plan, ve tirando al caño y aterriza tu nube, no lograrás nada en esa ciudad por más fuerte, astuto y habilidoso que seas sin el respaldo de una de las cuatro gran.. <El sonido de un teléfono interrumpe la conversión y de inmediato la máquina atiende la llamada Aja Aja Vaya, eso es nuevo <La máquina se queda en silencio por unos segundos antes de colgar la llamada Parece que es tu día de suerte, mocoso Una de los peces gordos de la ciudad ha caído Sin un jefe a la cabeza, su manada perdió su rumbo y las hienas no se hicieron esperar para desgarrar sus tierras Ahora esos bastardos deben estar ansiosos por personal para resguardar sus nuevas conquistas, por lo que tendrán que bajarle a sus estándares de calidad y la dificultad de la prueba de entrada Oye no me mires así, yo no hago las reglas solo comunico lo que se Por ahora ve anotando tus datos para tu pasaporte mientras voy sacando las fichas informativas y el estado actual de la ciudad <La máquina lleva su mano debajo de escritorio y trae a tu vista un ficha para rellenar con algúnos comentarios adjuntos y una lapicero negro antes de retirarse. ... ... ... Limite de Cupos: 4 Si me llegas a convencer tu ficha tal vez permita uno mas Ficha >Nombre Con tu primer nombre me basta y si vas a meter un apellido que no sea tu apellido real y tampoco algo anormal, que ya han caído más de uno por ese detallito >Edad No importa si tienes 10 o 100 años, tu rango de edad va de 18 a 25, si hacen demasiadas preguntas di que es una condición médica o inventaré algo, no soy tu papá para enseñarte a mentir >Género Hombre o Mujer, si me sales con alguna ideología género lo pondré igual pero no me hago responsable de lo que te pase >Orígenes Si tienes alguna condición médica u algo raro más de la cuenta, adjuntarlo, si puedes darme más contexto para acomodarlo en tus papeles médicos sería ideal >Foto Ya deberías tener una o dos fotos de tu cara pelada ¿O acaso eres de esos viejos que creen que las máquinas te quitan el alma o sos tan pobre para no comprarte un fono? Si es así, te tomaré la foto yo mismo te guste o no  >Stats Esto no es para el gobierno sino para tu vida diaria en la ciudad, puedes mentir si quieres para hacerte el capo pero la verdad sale a luz tarde o temprano  Tienes 5 puntos adicionales que asignar a tus Stats P.D: También puedes quitarle puntos a tus estadísticas para asignarlas a otras pero el mínimo para cada Stat es 1 >Fuerza (El parámetro que influye en tu fuerza física, el peso que puedes llevar sobre tus hombros, el daño que puedes hacer con armas cuerpo, como también derribar puertas, romper candados, etc) >Percepción (El parámetro que determina tu visión del mundo a tu alrededor, como encontrar objetos tirados, nuevas perspectivas para una conversación, desarmar trampas, manejar, abrir candados, etc.) >Agilidad (El parámetro que determina qué tan rápido puedes correr, huir de un combate u situación, atacar más de una vez el fuego cruzado, esquivar ataques, etc) >Constitución(El parámetro que influye cuanto golpes puedes resistir hasta desmayarte, tu resistencia a venenos u sustancias nocivas y que tan rápido te curas) >Inteligencia (Parámetro que influye en como te trata el mundo, sos un idiota maton o un genio incomprendido, como también en ciertas opciones, destrezas u actividades, el límite de tus criticos, etc) >Carisma(El parámetro que determina que tan efectiva pueden ser tus palabras o que tanto pueden influir tus acciones en otras personas como también la cantidad de seguidores que puedes tener a la vez) >Suerte 5 (Parámetro que determina el límite de tus críticos, el resultado de tus apuestas, la llegada de eventos afortunados como desafortunados y cuántas veces puedes hacer un re roll como tener criticos asegurados) >Don Una descripción de lo que puedes el don que te regaló dios o la genética y cual es su estado de desarrollo Tier 0 Tuviste el infortunio de nacer con un Don inservible o de plano careces de uno, ve preparando tu culo para calvario pero tal vez y solo tal vez puedas brillar  (+5 puntos adicionales de estadísticas/Opciones únicas) Tier 1 Eres una persona con un don poco eficaz como la mayoría de la población pero puedes sacarle uno que otro provecho (Inicio regular) Tier 2  Naciste o pudiste desarrollar tu Don más allá de la media común...sea cual sea tu destino vas sobresalir para bien o para mal pero no creas que estás en las grandes ligas, aún eres un pez grande dentro un océano de tiburones  (Entrada libre a una facción pero perderás tus 5 puntos de stats adicionales) ¿Cómo funcionan los dones? En un inicio hay de dos tipos de Dones, Activos y Pasivos pero eventualmente esas diferencias se eliminarán a medida que se desarrolle más tu don pero el lado del espectro determina el resultado final Los dones activos se pueden emplear tanto en combate como alternativas para resolver una circunstancias generales pero tras consumir sus usos requieren un tiempo para volver estar pleno funcionamiento Tier 1 3 usos/2 turnos de cooldown Tier 2 5 usos/3 turnos de cooldown Tier 3 7 usos/4 turnos de cooldown/1 pasiva Tier 4 9 usos/5 turnos de cooldown/2 pasivas Tier 5 11 usos/6 turnos de cooldown/3 pasivas Los dones pasivos se manifiestan de manera constante, usualmente se reflejan en la condición física del usuario, estando en pleno funcionamiento durante salvo en circunstancias concretas y pueden influir en tus acciones qué tomes forma negativa o positiva como también en la percepción que los demás tengan sobre ti  Tier 1 1 Pasiva Tier 2 2 Pasiva  Tier 3 3 Pasivas/3 usos/2 turnos de cooldown Tier 4 4 Pasivas/5 usos/3 turnos de cooldown Tier 5 5 Pasivas/7 usos/4 turnos de cooldown Usualmente las pasivas aumentan tus estadísticas de ti y/o de tus aliados o disminuyen la de uno o más enemigo aunque también hay dones que se activan en situaciones muy concretas como que su portador alcanza un estado crítico de vitalidad, estos últimos suelen ser más peligrosos que los dones permanente activos porque duplican el bono generado al cumplirse su condición y se les conoce como "Dones pasivos Retroactivos"  Las pasivas también suelen crecer con el usuario, cuando una Dones del tipo pasivo suben de tier usualmente aumentan su potencia pero también ha habido casos donde estas han sufrido un transformación completa Límites de los Buff/Debuff que pueden ejercer las pasivas Tier 1 +/- 3 de un Stat específico en caso de que sea en un solo objetivo, en caso de varios objetivos solo se +/- de 1 un Stat específico aunque tienen un límite de tres objetivos   Tier 2 +/- 5 de un Stat específico en caso de que sea en un solo objetivo, en caso de varios objetivos solo se +/- de 3 un Stat específico y se mantiene el límite anterior de objetivos   Tier 3 +/- 7 de un Stat específico en caso de que sea en un solo objetivo, en caso de varios objetivos solo se +/- de 5 un Stat específico y el límite de objetivos sube a 4 +/- 3 en caso de afectar dos Stats de un solo objetivo y en el caso de varios objetivos es +/- de 2 Tier 4 +/- 9 de un Stat específico en caso de que sea en un solo objetivo, en caso de varios objetivos solo se +/- de 7 un Stat específico y el límite de objetivos se mantiene Hay +/- 5 en caso de afectar dos Stats de un solo objetivo y el caso de varios objetivos es +/- de 3 Tier 5 +/- 11 de un Stat específico en caso de que sea en un solo objetivo, en caso de varios objetivos solo se +/- de 9 un Stat específico y el límite de objetivos sube a 5 Hay +/- 7 en caso de afectar dos Stats de un solo objetivo y el caso de varios objetivos es +/- de 4 Hay +/- de 4 en caso de afectar tres Stats a la vez de un solo objetivo y en caso de múltiples objetivos es un +/- de 2 P.D: El 1 es el mínimo que puede llegar cualquier Stat bajo los efectos de un debuff

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Hola señores, no soy racista, pero la pedofilia parece ser algo común en los países sudamericanos. ¿Es eso cierto? Si es cierto, ¿por qué? Perdonen mi español porque soy un gringo que usa el Traductor de Google.

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The Backrooms 9

Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. Pero cuidado... Hace frío. ... No hay vacantes. <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos. Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra. >Lista de los primeros rangos E 0 - 10. D 11 - 20. C 21 - 30. B 31 a 40. Etcetera.

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Segundo hilo de Los Juegos del Hambre, porque el primero llegó al límite después del año y medio. Si quieren postular tributos, el formato "ficha" está más abajo. También pueden sugerir o crear eventos para la simulación si quieren. Información sobre los eventos más abajo. Ficha: Nombre: Apodo: (Opcional) Rol: Imagen: Copien y peguen un link de la imagen subida a https://postimages.org/ o https://imgbb.com/ Imagen 2: Esta se usara cuando el personaje muera. (Opcional) - 24 Participantes. 12 Equipos. 2 Personajes por rol a menos que el supervisor de la edición diga lo contrario. Los personajes pueden ser de roles viejos y muertos, propios o de otro anon, jugadores o NPCs. - Las imágenes son por URL y las que he intentado usar directo del chan no funcionan por alguna razón, así que sería mejor que proporcionaran sus propios links de otras páginas o el nombre del personaje que usan para la apariencia del mono en el rol para buscar imágenes que funcionen. - Los eventos pueden ser letales o normales, describen lo que un personaje hace o le pasa en un "turno". Pueden involucrar a uno o más personajes. EJ: Personaje1 mata a Personaje2 con una espada por la espalda. EJ2: Personaje1 cae en un pozo y se tuerce un tobillo, pero consigue salir. - Arena: Múltiples eventos que afectan la Arena entera y todos los personajes que estén con vida. EJ: Perros mutantes son liberados en la arena Evento 1: Personaje1 y Personaje2 son devorados vivos por los perros. Evento 2: Personaje1 empuja al suelo a Personaje2 mientras huyen y los perros lo devoran. Códigos de Ediciones pasadas (se copian y pegan en la página de "Load Season", así tienen todos los eventos en español y solo tienen que cambiar a los tributos): Primera edición en español: EmIs4Yk4 Edición Navideña: ZMXxo7Ja Segunda edición en español: z0KpZdTe Edición Escolar: s7kJe8gw y sIoXeq0c Los códigos se pierden si nadie los carga en más de dos meses así que visítenlos con regularidad si pueden. Una lista de códigos en inglés: https://hgtools.neocities.org/static/codes.html Esto es lo más cercano a un dating sim de avatarputos que tendrán en sus vidas

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Jojo's bizarre adventures: high hell

Europa, época actual. No hay mucho que la vida ofrezca para las personas. Crecer, estudiar, trabajar, y en algún momento, retirarse y esperar que la muerte les llegue. La monotonía siempre ha sido un mal necesario para el ser humano, pero, así como muchos sueñan con una aventura que les cambiara la vida, hay otros tantos que se encuentran viviéndola. No sabes exactamente desde cuándo, pero siempre has sido distinto. ¿Se trataba de tu intelecto o físico? No, no realmente. A simple vista, eras como cualquier otra persona, es lo que se esconde del ojo humano lo que te diferencia del resto. "Stand". Esa palabra no debería traer mucho peso, una más del montón, pero para ti, era la que daría inicio a una aventura de la que jamás imaginaste serias parte. <No entendí, OP Rol de jojos situado en un lugar ficticio de Europa. Así de sencillo. -Ficha >Nombre ¿Cómo te llamas? >Edad Entre 14 a 60 >Nacionalidad ¿Eres un nazi übermensch ario europeo o vienes de Japón, el único otro país que existe en este mundo otro lado? >Historia La vida que has llevado hasta ahora. >Stand Aquí cuentas todo sobre tu fantasmita. Apariencia, habilidades, rango, si habla, si es una referencia musical. Todo lo que sea importante y se deba tener en cuenta a la hora de usarlo. Si planeas que tenga actos y ese tipo de cosas, sería bueno que lo pusieras aquí desde ya para evitar una sorpresa más adelante. Aunque tampoco es que sea 100% necesario. Siempre me puedes decir que quieres una digievolución acto y más adelante vemos como lo resolvemos.

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Goku traicionado en la habitación del tiempo

Eres Goku, salvador de la tierra en incontables ocasiones y el mortal más poderoso del universo. Hoy día tus amigos te han citado en el templo sagrado. Porque ellos te han considerado una amenaza y planean encerrarte en la habitación del tiempo. Pero tu no lo sabes. ¿Qué sucederá a continuación? <Ficha >Nombre (Deber ser de goku) >Edad Debe ser la de goku >Apariencia Debe ser la de goku a final de z Solamente 1 cupo disponible

M: 13 / I: 16 / P: 3

One shot: Universo 1968

🌍💥 “¡El mundo exterior apesta, pero nuestros búnkeres no!” 💥🌍 📢 El mundo ya no es lo que era. Una cadena de detonaciones nucleares transformó la superficie del planeta en un páramo desolado: aire irrespirable, ríos secos y radiación hasta en la sopa (literal). ¿Y tú? ¿Estás preparado para sobrevivir? 💀 ¡No temas! Universo 35 es la solución, la iniciativa revolucionaria que te ofrece refugio, seguridad y comodidad bajo tierra mientras el mundo exterior... bueno, regresa a ser lo que era. 🛑 ¿Qué es Universo 35? Un complejo de búnkeres subterráneos de alta tecnología, diseñados para mantener a la humanidad a salvo del desastre. Con suministro ilimitado de agua y alimentos, espacios de recreación y todo lo necesario para que olvides que la superficie del planeta ahora parece un horno microondas. 🎯 ¿Qué necesitas para entrar? ¡Fácil! Solo pasar nuestra Prueba de Salud Mental. Si eres una persona cuerda y estable, tendrás un pase directo al paraíso subterráneo. Si no... siempre puedes intentar construir chozas entre los escombros. 😬 🎉 ¿Qué te espera en Universo 35? ✔️ Comodidad absoluta: Habitaciones equipadas con aire puro y cero radiación. ✔️ Comida infinita: ¡Nunca más te faltará tu snack favorito! (Aunque sea en forma de pastillas). ✔️ Un vecindario perfecto: Solo gente saludable, alegre y mentalmente aprobada. ✔️ Un futuro asegurado: Trabajamos para reconstruir la humanidad, mientras afuera... algo se cocina a fuego lento. 🌟 ¡Actúa ya! Los cupos son limitados, y el apocalipsis no espera. ¡Únete a Universo 35, donde la cordura es la llave de la salvación! Universo 35: Porque sobrevivir al fin del mundo nunca fue tan cómodo. 🛡️ — Leías el afiche publicitario, desgastado, desteñido, simplemente viejo. ¿Cuánto tiempo llevaban ahí? ¿De qué generación eras? Lo único que tenías era un pequeño tatuaje puesto en tu pantorrilla cuando eras bebé con tu inicial y tu generación, ese número era perturbador 47... ¿O sea que hubieron 46 antes que tú? Si lo piensas un poco, ayudado por las clases virtuales gratuitas que te dan, llevaban ahí entre 1150 y 1380 años... La vida era un caos. Pero también habían cosas buenas. Es así, que a tus longevos 3333335171 17 años de edad se te da la opción de elegir con quién te reproducirás para continuar el linaje y así, en otros 1000 años cuando la tierra sea habitable, ellos puedan salir y repoblar la tierra. Claro, para que la experiencia sea lo más cercana a la realidad posible, te dan la posibilidad de seleccionar en base a tus importantísimas preferencias personales quién será la madre de tus retonos. Por favor confirmenos si su identificación es la adecuada. >Ficha >Nombre y apellido >Edad >Apariencia (Pic) >trasfondo ¿Cómo has vivido hasta tus inesperadamente longevos 18 años? >Aspiraciones >Stats: Reparte 10 entre esto, al menos 1 en cada uno Fuerza: Defensa: Inteligencia: Carisma: — Meta: Un sólo cupo, dos si te haces mona china y tu ficha es interesante. Esto es un one shot, trátalo como uno, puede terminar en 1 semana o cuando llegue al límite de bumps, no esperes mucho pero trataré de darte lo que me des en caso sea calidad, quedas avisado. Si quieres rolear algo rápido y relativamente ""comfy"" eres bienvenido.

M: 260 / I: 186 / P: 3

REDUX: F.C Meta

Para dejar que el meta antiguo muera en paz y para aprovechar de introducir los cambios que tendrá el rol voy a abrir este meta, lo primero será la ficha. >Ficha >Nombre/Apodo: >Edad: >Personalidad: >Organización: >Poderes: >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de poderes: Los poderes cambiaron un poco, ahora cuando estos despiertan están a su máxima capacidad, la diferencia seria que los humanos no están hechos para usar poderes como estos, por lo que deberán adaptarse con el tiempo, lo que afectara a los dados de daño cuando estos estén relacionados con el uso del poder en cuestión si es que este es un poder que se pueda aplicar combate. Hasta cierto punto funcionaran parecidos ha como lo hacían antes, solo que ahora aunque tengan su poder al nivel 1 podrán usarlo como si lo tuvieran a nivel 5, a cambio de una buena parte de Hp, si es que no la muerte, dependerá de la cantidad de vida que les quede Organizaciones presentes en el Rol: OICAP: También conocida como Organización de investigación y contención de asuntos paranormales, es una organización secreta creada por la ONU con el objetivo de investigar y contener todos aquellos fenómenos extraños que ocurren alrededor del mundo, posee varios agentes dispersos alrededor del mundo, así como sedes ocultas en las cuales sus agentes pueden conseguir cosas como dinero, atención medica, entre otras cosas, actualmente su principal objetivo es dar con las semillas de anormalidad que se encuentran en diversos sitios del mundo, en Tokio han desplegado a dos agentes, uno posee el objetivo de buscar la semilla de anormalidad, mientras que el otro esta encargado de investigar las desapariciones de miembros de la organización que fueron enviados con anterioridad. The Gifters: Una empresa dedicada a los temas de la medicina fundada por Sarah Ayanami, la misma tiene gran influencia y reputación alrededor de Japón, la cual se a ganado a pulso gracias a los tratamientos tan innovadores que han descubierto, o al menos eso es lo que conoce el publico en general, realmente la empresa farmacéutica es una fachada para una organización cuyo objetivo es la creación de meta humanos en masa, "regalando" poderes a aquellos que lo desean, aunque estos comúnmente vienen acompañados de ciertas condiciones las cuales vuelven mas que cuestionables los objetivos de la organización y su fundadora. The Rottens: También conocidos como los podridos, son un grupo dedicado por completo a la búsqueda de lo que ellos llaman la verdadera libertad, su objetivo es cobrar la vida de Sarah Ayanami y hacer publica la existencia de los meta humanos al mundo, la gran mayoría de sus miembros son antisociales o ex-miembros de los Gifters que buscan con ansias una Tokio donde domine la ley del mas fuerte. Se sabe que cuatro individuos dirigen las filas de los Rottens, aunque se corren rumores de que hay una figura mucho mas oscura y tenebrosa guiando sus actos, la OICAP sospecha de que esta organización posee una conexión con la semilla de anormalidad. Las Hojas de Azrael: La inquisición secreta de la iglesia católica, un grupo dedicado en cuerpo y alma a la exterminación de todo aquello que desafío los mandatos de Dios, estos han existido desde hace siglos, dedicándose a destruir a todas las criaturas profanas que aparecían alrededor del globo, usando toda clase de métodos con tal de cumplir con su objetivo. En la actualidad están aliados con la OICAP, aunque no parece que sea algo que les agrade mucho, algunos de sus miembros han sido desplegados en Tokio para que sirvan de apoyo a los agentes de la OICAP, sobre todo por el gran conocimiento en diversas artes místicas y rituales que poseen.

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Rol "1x1"

Únete a otro anon y practica un poco roleando algo... Sólo quiero rolear, ¿ok? Imagino que todos tenemos ideas que nunca vamos a poder llevar a cabo en un rol completo de todos modos.

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CHICAGO TRAPHOUSE BATTLE

Todo se data a la decada de los 70s, en plena guerra fria. Amenazas de guerra nuclear volaban de lado a lado, occidente sufria cambios sociales y culturales, y las calles Estadounidenses sufrian una epidemia de crimen. La era del crack estaba en su apogeo, y las pandillas controlaban los barrios bajos. Todos estos problemas terminaron por colisionar en uno de los eventos mas impactantes en memoria reciente; el incidente nuclear de 1978. Un experimento nuclear fallido causo una explosion que cubrio a Estados Unidos en nubes negras por 3 dias y 3 noches, el invierno nuclear resultante se expandio a traves de todo el continente americano, y las aguas del atlantico y el pacifico fueron contaminadas, causando problemas para el resto del mundo tambien. Todo parecia ser el inicio de una horrible tragedia, sin embargo... No hubieron muertes reportadas en ningun pais. De hecho, las noticias eran impactantes, pero completamente diferentes a lo que se esperaba: a traves del mundo, las personas estaban despertando superpoderes... Uno pensaria que, a largas, esto resultaria en gente poniendose disfraces y jugando a ser superheroes, pero fue lo contrario, el crimen alrededor del mundo solo incremento. Todo tipo de criminales, pandilleros, e incluso civiles, utilizaron sus nuevas habilidades para actividades ilegitimas. Los primeros años fueron anarquia total, los siguientes, fueron marcados por la fuerte respuesta de las autoridades, tambien armadas con sus propios superpoderes y reorganizadas para tomar el maximo provecho de estos, asi como el crecimiento de ciertos individuos que, usando sus habilidades, se establecieron como los reyes del mundo criminal. ¿Cual es tu papel en todo este embrollo? No eres mas que un simple pandillero de Chicago. Un joven del ghetto que, por cualquier razon, decidio meterse a la profesion del drill. No eres el unico, muchos jovenes hoy en dia son atraidos por la promesa de dinero facil y una vida exhilarante al borde de la ley... Pero todos aprenden con el tiempo que no todo es como lo pintan en los discos de Trap. >Nombre Tu nombre y apellido >Edad 14-17, solo se busca sangre joven en las calles. >Apariencia Y pic >Raza Hay tres razas y dos sub-razas entre las que escoger: <Negro La raza dominante en el mundo pandillero. Tienes muchas ventajas en este sucio rincon de la sociedad. Seras respetado y aceptado facilmente entre los tuyos, tu tecnica con las pistolas es naturalmente superior, tu raza tiene mayor immunidad a la cocaina, y lo mas importante, puedes decir la legendaria 'N palabra'. Por otro lado, tienes mas dificultad lidiando con las autoridades y eres debil contra el crack. La raza negra tiene dos sub-razas: <<Piel clara De raza mixta, pero considerado negro de todos modos. Muchos asumiran que eres maricon o tio tom solo por tu color de piel mas claro. Entre todas las razas tienes el mayor rizz. <<Piel oscura Negro negro. Muchos asumiran que eres retrasado o criminal (correctamente en el segundo caso, pero eso solo es casualidad) solo por tu color de piel mas oscuro. Te mide 20 como minimo, pero asustas a las mujeres blancas. Ademas en la escuela solo te dejan jugar de piccolo. <Latino La segunda raza mas numerosa en el mundo del crimen. Una raza orgullosa, pues provienes de las tierras que alguna vez fueron dominadas por figuras legendarias como Pablo Escobar y el Chapo Guzman. ¿A quien le hace falta trap cuando tienes corridos? Eres respetado por la mayoria de gente de color, aunque haya algunas tensiones. Algunos incluso te dejaran decir la N palabra frente a ellos, pero debes tener cuidado y escoger tus amigos correctamente. Tu raza posee immunidad natural hacia todas las drogas, y ademas de eso, poseen carisma natural cuando se trata de los negocios, y cuando se trata de problemas raciales, pueden cambiar de bando facilmente entre ser minoria y mayoria. A cambio, tienen el peor fisico, son chaparros y debiles en comparacion con las otras razas. Son los mejores usando cuchillos. <Blanco La raza menos comun en el ghetto. Por alguna razon estas aqui en lugar de nueva jersey besandole las manos a algun viejo italiano, pero da igual. Tienes mas dificultad siendo aceptado por los otros pandilleros de color, te trataran con desconfianza, o seran hostiles hacia ti, mas importante: no puedes decir la N palabra por nada en el mundo, a no ser que seas alguien absolutamente respetado como Eminem. Pero a cambio tienes mas facilidad lidiando con las autoridades y los civiles. Eres resistente al crack, pero la cocaina es tu debilidad. Tu tecnica con las armas es peor al promedio, pero tienes mas facilidad con el combate personal. >Zanpakutool Tu habilidad especial. Tambien conocida como 'herramienta', ya que solo puedes activarla al presionar el gatillo de una pistola vacia mientras la sostienes en un agarre lateral. Hay tres fases en el uso de una herramienta: En su primera fase, sera una pistola normal, la cual podras usar normalmente. La segunda fase, es el poder en si. La pistola sufre una transformacion, o desaparece del todo, permitiendote usar cualquier poder que poseas. >Historia La historia de tu vida. Quien eres, porque te metiste al mundo pandillero, etc.

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High School Paintball Wars: Boys on a Mission

https://www.youtube.com/watch?v=wqGVh7ODu7I Habian pasado dias ya desde que todo esto comenzo. Has visto amigos caer. Enemigos celebrar. Has sido victima de dolor inimaginable, aquel que solo sientes cuando una bala atraviesa la carne. Y aun asi, a pesar de todo lo ocurrido, no parecian estar mas cerca del final. Todo esto habia comenzado de forma simple: Era el festival escolar en la Secundaria Roostford, y la escuela habia organizado una competicion de Paintball. Iba a ser un evento inofensivo, que todos podrian disfrutar. Y entonces... El premio del ganador salio a la luz. La oportunidad de pasar 2 materias de tu preferencia con una calificacion perfecta. Las palabras del director hicieron eco por toda la escuela. Y eso... Fue lo ultimo que escucharon de el. A partir de entonces, la escuela fue consumida en una guerra total (de paintball), en la que cada participante luchaba por el mismo premio. Los profesores desaparecieron, se levantaron muros alrededor de la escuela, y las paredes y ventanas fueron pintadas por los ultimos suspiros de las primeras victimas. Tu eres uno de los pobres bastardos que vino a clase aquel dia. FICHA: >Nombre >Edad 15-17 >Apariencia >Historia >Faccion Asi como en cualquier guerra, en esta competicion hay diferentes facciones luchando por la victoria. Aunque la gran mayoria de facciones son pequeñas bandas compuestas de unos 4-7 miembros, hay varias facciones en la cima de la cadena alimenticia que superan los 10 miembros y son conocidos por todos en la escuela. En el proximo post hare una lista de dichos grupos. Al poner uno de estos en tu ficha, comenzaras el rol siendo parte del que escojas.

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Drifters.

Existe un solo evento en nuestras vidas que no se puede repetir y ese es... La muerte... En aquel momento donde tu cuerpo simplemente se preparo para ser destruido, fuese por obra de una enfermedad, una herida, tu propia mano o simplemente por la edad, aquel evento no ocurrió, en su lugar un largo pasillo blanco repleto de puertas multicolor a los costados se extendió frente a ti hasta un hombre que detrás de un escritorio, fumaba y leía algo. Cualquier pregunta que tuvieses no pudo ser resuelta ya que en ese momento una fuerza te arrastró hacia una de esas puertas, lo demás, es historia nueva... https://youtu.be/cXabZ_-QPb0?si=Ap0zQMaREokTZffa >Personajes: Un rol de Drifters, a estas alturas dudo que alguien no conozca al menos la historia pero para los que no, es de lo más sencilla: Figuras históricas viajan a un mundo de fantasía. Entonces, hablemos de los personajes: La figura histórica debe estar muerta actualmente. Los jugadores pueden elegir cualquier figura histórica para representar dentro del rol pero, la existencia de esta figura histórica tiene que ser 100% comprobable, osea que no pueden elegir personajes como el rey Arturo o el Cid que mezclan la fantasía con la supuesta realidad. El jugador tiene la libertad de interpretar al personaje de la forma que quiera, por ejemplo, si quisiera ser Hitler con personalidad de chavoruco o un Miyamoto Musashi con complejo de hermanita menor está bien. La figura histórica que quiera representar el jugador no específicamente tiene que ser un guerrero. La figura histórica que quiera representar el jugador llevará a este nuevo mundo aquellas pertenencias con las que murió cómo podría ser una espada, armadura, arma de fuego, así como un vehículo dígase helicóptero, avión o hasta busque de guerra. La figura histórica que quiera representar el jugador no puede ser más actual que el año 1960, de ahí hacia atrás mientras la existencia de la figura histórica pueda ser comprobable. Por último, el jugador debe saber la historia de aquel personaje que desea interpretar, en este apartado hay pocas libertades que te puedas tomar, asegúrate de conocer no solo como murió si no sus relaciones, familia, amigos, alianzas, hazañas, aportes, para no crear un conflicto dentro del juego. Ya con esto, solo elije una pic para representarlo y dime quién es para comenzar el juego.

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EEH: We speak english

hello every hisrol how are you fine thank you I wish I were a bird

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ROL DE STAND UP

Era una noche agradable en el hispaclub, se servían bebidas, se escuchaba buena música, se fumaba buen tabaco y se disfrutaba del maní salado. La velada no podía ir mejor, pero sí que lo hizo. El reflector iliminó el telón rojo y un hombre, el dueño del bar, llamado Felipe Lotas, anunció el evento especial. >Felipe "¡HOLA, HISPACLUB!" Rompió el silencio, hasta el más tonto al fondo del club, que parecía muy ocupado hurgando en su nariz prestó atención. "Esta noche de frío necesitamos que alguien rompa el hielo, ¿no lo creen? ¡pues están de suerte! Esta noche va a ser espectacular, van a pasar los mejores comediantes, los más divertidos showmans! ¡agárrense de sus asientos, pidan su bebida favorita, ahí vienen los maestros del goce!" Felipe Lotas se retira, dejando pasar al primer comediante. >nombre >apariencia >(resto de cosas como historia son opcionales)

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Fractella55

¡Todas las religiones son reales! Todos los dioses existen, a su manera. Y aquellos que basan su recolección de fe en cruzadas teatrales totalmente reales provenientes de alienígenas raptores, ruptores y disruptores, se elevaron determinando nuevos estándares para la moda. Cubos de carne agresivamente tiernos, cuero de hamster enlatado y alambres en espiral que simulan rostros poblados por termitas. Estilo aprobado por Gigi DDD. Ante el aumento de la tasa de criminalidad Nodense, April Fawcett consiguió un arma. Ficha >Modo de juego Actualidad (Si/No) Party (Si/No) Personalidad (Si/No) >Nombre >Clase >Historia >Apariencia Cupos Todos Jugadores Elena <Aclaración Este rol es un port/spinoff de Bloodline Fever/Bloodline Fever:RRR. Intenta ser más ligero y rápido. Para más información sobre el mundo del rol: >>102442 >>95076 https://hispafiles.ru/r/res/263474.html

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Magical Girls Incorporated

$Somos una empresa dedicada a la disposición de chicas mágicas donde los clientes las requieran, comprometida con brindar servicios que van desde la seguridad privada hasta la amenización de fiestas infantiles. Estamos certificados ante ISO-9001-2015 y estamos comprometidos con la calidad$ $Buscamos ser la empresa líder en la industria de las chicas mágicas y campos similares y conexos, comprometidos con la calidad y la innovación dentro del mercado$ >nombre completo >edad >antecedentes >fortalezas >debilidades >edad no menor a 14 años >disponibilidad de horario >tener ganas de trabajar >sexo femenino >soltera y sin hijos (opcional, pero se dará preferencia) $\fcolorbox{Dark Green}{Green}{Beneficios}$ >fondo para el retiro >prestaciones superiores a las de la ley >vacaciones coincidentes con el ciclo escolar o en su defecto doble paga >seguro médico especializado >seguro en caso de control mental, corrupción, manipulación o secuestro por parte de las fuerzas del mal >atención psicológica gratuita >salario inicial de entre $2000 y $5000 semanales

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Rol de Trabajar en una Fábrica de cajas

¡Bienvenido a la oportunidad laboral que estabas esperando! La Fabrica de cajas "CajaDura Inc." está buscando empleados para llenar los puestos más esenciales de la industria. Si alguna vez soñaste con apilar cartón, poner etiquetas a objetos aleatorios, o hacer horas extras sin paga, entonces esta es tu gran oportunidad. <Descripción del Trabajo En CajaDura Inc, la producción de cajas es una tarea seria... bueno, más o menos. Te enfrentarás a desafíos de alto riesgo como el almacenamiento, el empaquetado y la calidad de las etiquetas, con la posibilidad de sufrir lesiones tan graves como una uña rota o un resbalón en el turno nocturno. Además, se rumorea que las rivalidades entre departamentos a veces se resuelven a golpes entre cajas y que los empleados desarrollan habilidades "ezpeciales" que podrían venir de tanta exposición al cartón reciclado. <Beneficios del Empleo • Salario competitivo: 7 dólares por hora. • Oportunidades de crecimiento: A medida que sobrevivas a las peleas del almacén y superes los turnos más largos, podrías subir de rango y conseguir... ¡un descanso de 30 minutos! Ficha >Nombre >Edad >Sexo >Tipo de sangre >Personalidad >Gustos >Disgustos >Miedos >Altura >Peso >Descripción física >Historia >Posición de trabajo a desear

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Duelos, Demonios y algo más

Te despiertas en la oscuridad, sin recuerdos claros de lo que pasó. Lo último que recuerdas es que venias de regresos casa, y luego... ¿nada? Mientras intentas comprender qué sucede, una voz desconocida resuena en tu mente: — "¡Oye, tú! El que se murió de la manera más ridícula, sí, hablo contigo. No tienes mucho tiempo, así que escúchame bien" Confuso, tratas de moverte, pero no puedes. La voz continúa: — "Tienes dos opciones: quedarte aquí en este limbo eterno, o... revivir en otro mundo. Aunque, claro, no será gratis. Tendrás que enfrentarte al Rey Demonio, que básicamente tiene todo este nuevo mundo dominado. Y tú, hombre adulto triste, veo algo especial en ti. ¡Y no me digo eso a cualquiera! Te suena a algo sacado de uno de esos animes de mierda a los que te pasabas horas viendo, y no sabes si reír o llorar. Pero antes de que puedas hacer preguntas, la voz añade: — "Ah, una cosa más. Tu 'gran' habilidad especial será... eh, algo sorpresa. Pero tranquilo, seguro te... ¡Encantará!" <Ficha de Personaje: Pre-reencarnación >Nombre (anterior vida): >Edad al morir: >Causa de la muerte: >Nacionalidad: >Ocupación (anterior vida):

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Goku tiene un peluquin nuevo y esta enojado. va a destruir la Tierra. dado 99 lo mata 1d100 = 93

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ES GIGA NIGGA SÓLO DADOS DOBLES PUEDEN DERROTARLO 1d99 = 60

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Club de literatura 3 & Knuckles

¿Battle? ¿ERP? ¿Acción? Aquí es el campo de pruebas donde puedes practicar a tu gusto o compartir material literario de diversa índole, de desearlo, otros anons pueden dar retroalimentación proponiendo escenarios o situaciones las cuales tengas que rolear o describir a cambio de una opinion u mirada crítica a tu prosa e interpretación. >Situacion propuesta Un padre y su hija van de caceria, pero se encuentran a un esqueleto aterrador

M: 29 / I: 16 / P: 4

Slapping Legends '21

Kengan Azucar con cachetadas El año es XX21, y la sociedad se recupera lentamente de una horrible pandemia que azoto al mundo y dejo la economia echa un desastre, millones de personas muertas, y muchos grandes eventos cancelados. Aquellos horribles eventos solo causaron aun mas problemas, las tensiones constantes entre diversos grupos llegarian a su punto de quiebre, mientras que las personas condenaban la incompetencia de los gobiernos internacionales para lidiar con la crisis. La moral estaba por los suelos en cada rincon del primer mundo. Los del tercer mundo no tenian nada de lo que preocuparse, pues en su caso era basicamente cagarse en una montaña de estiercol Y por supuesto, la mayoria de estos problemas no han sido solucionados aun. Una crisis como esta no era algo que se solucionaba en cuestion de dias. Requeria trabajo, mucho trabajo, y que cada quien pusiera de su parte para trabajar juntos y sacar algo bueno de esta oscura situacion. Pero nadie estaba de humor para seguir intentando en un mundo que cada vez se acercaba mas al borde del colapso. Por esa razon, un multimillonario acaudalado se reuniria con las fuerzas que controlan los paises del mundo, para organizar un evento que una a todas las personas y cause un subidon en la moral que nunca se haya visto antes. Si esta crisis tenia el potencial para cambiar el mundo como lo conocemos, dicho evento tendria que ir mas alla de nuestras percepciones de una sociedad humana. El evento fue creado: Un Torneo de Cachetadas, en el que cientos de participantes alrededor del mundo se batirian en combate para ver quien da las mejores cachetadas en el mundo. El evento seria llevado a cabo en la estacion espacial "P3r-K1n", creada especificamente para el torneo, y seria televisado a traves de 80 canales alrededor del mundo. Cada quien es libre de participar, sin importar su pasado o sus intenciones, y el premio de primer lugar sera el mismo para todos: Un cheque de 1.000.000.000$... ¡Y ademas de eso, vacaciones pagadas a Manchuria! Todos anticipan este enorme evento, pero muchos se preguntan, ¿en verdad eso es todo lo que hay que saber sobre el torneo?. No es normal que tales recursos sean gastados en algo de esta naturaleza... Bueno... Esa es una pregunta que solo el tiempo podra responder... >Nombre >Edad (10 años en adelante) >Historia >Fisico (Altura, Peso, Salud, superpoderesCaracteristicas especiales, etc. Obligatorio.) >Stats Es comun que en este mundo existan personas con capacidades fisicas mucho mas alla de lo que un humano comun es capaz de hacer. Tener 0 en un stat significa ser un humano completamente normal en dicho stat, o incluso mas debil, dependiendo de lo que especifiques en tu fisico. Tienes 70 puntos para distribuir de esta manera: A = 25 B = 20 C = 15 D = 10 E = 5 F = 0 <Fuerza <Resistencia <Velocidad <Aguante <Genes ie. que tanto te puedes asspullear, y que tanto el OP te lo va a tolerar +--PLUS--+ Si te sobran puntos, o si quieres distribuirlos de una manera diferente, es posible añadir un plus a tus stats, igual que en Fate. Usando el stat "A" como ejemplo, puedes tener A+, que te sumaria 5 puntos al stat. Puedes tener A++, que te sumaria 10, y puedes tener A+++ que te sumaria 15. Hacer esto te quitaria puntos de stat equivalentes.

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Hilo de Powerleveputeo

Hilo para todo lo relacionado al powerlevelputeo rolero. Incluyendo respect threads, versus entre personajes, versus entre universos y de armas, tier lists. Básicamente powerscaling y autismo en general.

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Gladiador.

Es un gesto con la mano bastante particular. En el corazón de Roma, donde el destino de los hombres se decide en la sangre y el sudor, se alza el majestuoso Coliseo. Este coloso de piedra ha sido testigo de gloriosas victorias y trágicas caídas, un lugar donde los ecos de las multitudes rugen como el mismo Dios Marte. Ustedes, gladiadores, han sido arrancados de sus vidas y traídos aquí, con el único propósito de entretener a la plebe y al emperador. Cada uno de ustedes tiene una historia que contar: un pasado lleno de promesas, traiciones o un deseo ardiente de redención. La vida en la arena es brutal y despiadada, pero también está llena de oportunidades. El clamor del público, la mirada de los nobles y el susurro de la libertad están al alcance de su mano. Hoy, la arena espera teñirse de carmesí ante el emperador. <Ficha: >Nombre: Nombre de tu personaje, no necesariamente romano, recuerda que muchos de ellos eran esclavos de otras tierras. >Edad: Un mínimo de 20, un máximo de 35, esto no necesariamente habla de tu experiencia en combate. >Sexo: Masculino. >Apariencia: Cómo te ves, debes especificar tu estatura y peso así como otros detalles que consideres importantes. >Sobre ti: No me cuentes tu vida Un poco sobre ti, como llegaste al coliseo o por qué decidiste ser un gladiador ¿Siquiera pudiste elegir? Cuéntame sobre tu familia y que esperas a futuro.

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Yu-Gi-Oh! DM: Turn 0

https://www.youtube.com/watch?v=5rNil_8ZYV0&ab_channel=GozetaZero La 7ª Academia de duelos abre sus puertas a todos aquellos interesados en alcanzar sus más grandes sueños e incluso, como dice su propio lema, para guiar a que cada estudiante forje su propio camino. Ya sea para convertirte en un duelista profesional, diseñador de cartas, programador de sistemas virtuales, investigador paranormal, etc. Todas estas siendo carreras monopolizadas profesionales solo posibles gracias a la unión entre las 2 más grandes compañías que revolucionaron el duelo de monstruos tal y como lo conocemos; Industrial Illusions y Mutsuba. Aunque claro, antes de poder entrar en la Academia esta el tal famoso examen de admisión que tanto caracteriza a esta institución, la cual sin importar tu estatus social u origen cualquiera es libre de tomar. y como no puede ser de otra manera, para aprobar deberás probar tus conocimientos y ti mismo en un duelo de monstruos. <Modelo de ficha >Nombre (Puede ser de cualquier país) >Edad Al ingresar en tu primer año lo normal seria 15, pero puedes haberte adelantado o retrasarte cursos. El limite es entre 13-17. >Personalidad Como eres, que te gusta, que odias, etc. Puede ser breve. >Apariencia ¿Tienes un cabello completamente ridículo? Basta con una pic y tu altura. >Historia Algo de tu pasado, tu familia, como creciste, tus relaciones, etc. >Deck —Como recomendación siempre traten de jugar con 40 cartas, pero si quieren meter 60 no tengo problemas. —Al inicio solo podrán usar un deck. Más adelante podrás conseguir más cartas y crear más decks. —Para ver tu deck me sirve con que solo envíes captura. >Disco de duelo (opcional) Simplemente su aspecto o como se ve. Se pueden usar todos los modelos de cualquier anime excepto el de vrains.

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Monster House

En las afueras del barrio, hay una casa que todos evitan. Se rumorea que está viva, una criatura disfrazada de hogar, que devora a cualquiera que se atreva a cruzar su umbral. Cada halloween, la casa parece cobrar más vida, atrayendo a los incautos con luces parpadeantes, risas infantiles y la promesa de caramelos interminables. <Ficha >Nombre >Edad >Historia

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Red Dead Redemtion.

https://youtu.be/JBkRe_m21Z0?si=rC6vkhK-4Pippzeg El sol apenas se asoma sobre el horizonte, tiñendo el cielo de tonos anaranjados y dorados. El sonido de las ruedas de madera chirriando sobre el polvo resuena en el aire mientras el tren avanza hacia el oeste, trayendo consigo promesas y peligros. En este vasto y salvaje territorio, la ley es a menudo un concepto borroso, y los hombres y mujeres forjan sus propios destinos en un mundo donde la redención y la traición caminan de la mano. En las polvorientas calles de pueblos olvidados, los ecos de disparos aún resuenan y las leyendas de forajidos resplandecen mientras el hombre con su carisma y su deseo de libertad, lucha por sobrevivir mientras el poder del gobierno se cierne como una sombra amenazante. Sin embargo, las decisiones que tomes definirán tu camino: ¿serás un cazarrecompensas en busca de justicia, un forajido que desafía al sistema, o un simple vaquero tratando de encontrar su lugar en este mundo cambiante? Las tierras que explorarás están llenas de misterios, desde los desiertos ardientes hasta los bosques densos. En este juego, cada acción tiene consecuencias, y cada encuentro puede cambiar tu vida para siempre. Prepárate para enfrentar duelos, emboscadas y dilemas morales que pondrán a prueba tu lealtad y tus principios. >Sobre el rol: Inspirado sobre todo en la primera entrega de dicho juego, no se necesita conocerlo para jugar, es una historia del viejo oeste luego de que su apogeo terminará. En este rol podrás escribir tu historia en base a la clase de personaje que decidas crear pero no estás atado a seguir las reglas impuestas por tus desiciones. La ficha puede ser un poco larga pero se trata de crear una historia de acuerdo a lo que el jugador quiere y para eso OP necesita información. Espero les guste. <Ficha: >Nombre: Debe ser de origen americano. >Sexo: Hombre o mujer, solo ten en cuenta las dificultades de la época para una mujer. >Apariencia: Cómo te ves, intenta que sea de acuerdo a la época, puedes tener algunas libertades. >Origen: Existen tres formas que dan origen a tu personaje, hay que aclarar que, aunque tu historia tiene como base de dónde vienes y a dónde perteneces no tienes que atarte a las reglas y puedes escribir tu historia con total libertad sabiendo, claro, que existen consecuencias para tus actos. >Persona del campo: Un hombre/mujer soltero/a de entre 25 y 30 años que vive a las afueras de la ciudad en un pequeño rancho heredado por su abuelo, tiene un par de caballos y otro par de vacas junto a varios pollos, trabaja la tierra y caza en los alrededores, no le va mal pero tampoco tiene lujos, a veces tiene que proteger sus tierras de forajidos, está bien armado. >Líder de caravana: Una voz de tres importantes dentro de una caravana que se mueve por West Elizabeth y sus alrededores, son un total de 15 miembros entre mujeres y hombres, sobrevivientes del ataque de un grupo de forajidos que quemaron su pueblo, por el momento no tienen planes de crear un asentamiento así que se ganan la vida como pueden entre el comercio, trabajos temporales en pueblos y aquellos más hábiles como cazarecompensas. Juegas como un hombre/mujer soltero/a de entre 25 y 30 años que tendrá que trabajar muy duro para sacar adelante a su gente que es más bien su familia, tu palabra tendrá peso y podrás tomar desiciones que afectarán a la vida de todos. >Los Pinkerton: Los Pinkerton son una agencia de detectives privados. Originalmente, se dedicaron a la investigación de delitos, la vigilancia y la protección de trenes. Con el tiempo, se hicieron famosos por su papel en la lucha contra el crimen organizado y en la protección de figuras públicas. También se involucraron en la seguridad laboral, a menudo siendo contratados por empresas para reprimir huelgas y movimientos sindicales, lo que les dio una reputación controvertida. Juegas como un hombre/mujer de entre 20 y 25 años soltero/a recién llegado a West Elizabeth, eres un sobrino lejano de Allen Pinkerton y apenas estás aprendiendo cómo se hacen las cosas aquí pero hay gente que te tiene espectativas por ser cercano a Allen. >Persona solitaria: Un hombre/mujer soltero/a de entre 25 y 30 años qué no proviene ni pertenece a ningún lugar en específico, viaja por West Elizabeth ganándose la vida como bien puede, puede ser un forajidos, un justiciero o solo alguien más que desea vivir sin ataduras. Vas acompañado únicamente de tu caballo (Nombre a elegir) y tu revolver, no tienes familia ni amigos cercanos de momento ni un lugar al cual regresar, vives en posadas o acampando donde puedas, si fueses a morir hoy, nadie te lloraría. >Edad: Es en base a las edades que se permiten dentro de cada origen.

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Glaze [Hilo 5]

300,005 La perla ha desvanecido su brillo en la nada. El cielo y las profundidades batallaron por su control. Durante esta noche incierta e inexacta, hubo momento para que Topacio Púrpura reconcilie sus inclusiones. Conectando un pasado impreciso, una pasión aturdida y un sentimiento de vacío, la antigua gema de topacio irisado despertó de un sueño confuso. Tras levantarse de una caja de mármol y escapar hacia un estanque de luciérnagas, en soledad, su nueva apariencia no levantó sorpresa que superase su preocupación. La búsqueda fuera del reflejo del agua, en el cielo, culminó cuando la voz de una gema conocida y desconocida perturbó sus pensamientos. La gema roja de invierno, Cornalina, está dispuesta explicar e imponer una nueva misión. Las formas de vida mineral son colmenas de microorganismos que mantienen una composición química definida. Desde fosfatos, sulfatos, carbonatos hasta silicatos, estos seres son comprendidos en grupo como la principal especie inteligente en la tierra. Las gemas no solo brillan por sus variados colores, su abundante inteligencia, fuerza y belleza, sino también resaltan por su capacidad imperecedera. En pocas palabras, inmortalidad, aunque su cuerpo se rompa en mil pedazos, mientras la mayoría de sus partes sean recuperadas y vuelvan a unirse, las gemas revivirán una y otra vez. De esta forma, durante más de 10,000 años, generaciones de vida mineral han habitado este paraíso inmaculado. La tierra cristalina es una extensa isla ubicada en el hemisferio norte del planeta. Esta porción de tierra alberga un gran y único ecosistema conocido de seres orgánicos e inorgánicos. Aunque la mayoría de seres a base de carbono no superan la altura de 20cm, el resto de vida mineral funciona como regulador y conservador de estas especies. Fuera de la isla, en el océano se desarrolla vida natural sin interrupción alguna. Se teoriza que la masa de agua salada comprende el 99% de la superficie de la Tierra. Durante el invierno, una abundante parte del mar se congela y el cielo se llena de nubes tan densas que impiden cualquier tipo de transparencia. El gigantesco continente helado que se alza frente a la tierra cristalina podría ser explorado, pero para este momento la mayoría de gemas yacen inactivas debido a su debilidad. Las nanoscópicas inclusiones que brindan motricidad y conciencia a las gemas, funcionan a base de energía lumínica. Por ello, en invierno, días nublados y lugares oscuros se tiende a una eficiencia atenuada. <Cupos Ninguno por el momento >>95076 Está este rol que trata de una chica con 53 personalidades, intento responder rápido >Piedra preciosa Las estadísticas dependen del mineral elegido. Se puede seleccionar cualquiera, desde yeso hasta diamante. >Edad 200 años o menos >Apariencia Todas las gemas tienen apariencia femenina. Cabello, iris y uñas comparten características minerales de la gema que representa. >Personalidad Opcional >Propiedad Particularidades o propiedades minerales como los varios colores de Alexandrita, Anatasa o Topacio Místico, fluorescencia y radioactividad de Uranocircita, traslucidez de Kunzita, doble composición de Onix/Cornalina, asterismo. Colocar “ninguna” si es una gema corriente >Historia Opcional. Los datos de historia no tienen por qué ser precisos, solo son una construcción de eventos previa para saber si sus personajes tienen ciertos miedos, metas, relaciones anteriores con otras gemas de rivalidad, amistad o conocer sobre posibles aficiones para posteriores trabajos. Nuevamente, es opcional, lo que recomiendo es colocar “Ninguna”, o “-” sería lo mismo. Temas del rol: https://youtu.be/wJn1Y-ObJiQ?si=30VVa_kdPyO25HJX https://youtu.be/xo1e9xYEWD0?si=lvbvSzFXHYJ6UG0Z

M: 8 / I: 3 / P: 5

pollas a la vinagreta

chupamela por debajo del agua

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Fractella54

“¡Has ganado!” Grita el enorme ojo gigante con dientes en lugar de iris, pero que nadie es capaz de ver u oír. En esta ciudad ciudad brumosa, la normalidad es inexistente. Por eso, April Fawcett recibe un premio de quinientos treinta y tres mil trescientos treinta y tres dólares en efectivo solo por obtener el mayor puntaje en una demostración de fuerza. Un ser de apariencia absurda, un másallíneo, que ahora posee medio agujero en la cabeza, reclama a April. La destrucción cónica genera gastos de reparación estructural nebulosa e indemnización viviente, solo a nivel celular, que supera en cinco unidades el premio. Mala suerte. Ficha >Modo de juego >Nombre >Clase >Historia >Apariencia Cupos Todos Solo un par para el modo de juego Bloodline Jugadores Darkdust Marduk Oliver/Kibou Penny

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Hero.

https://youtu.be/PXNrTuNaujM?si=8e_GVrACJZm52pca Una escuela para señoritas quizás no sea la opción predilecta para todas pero últimamente se han vuelto muy popular tras un documental donde se decía que el ambiente escolar daba mejores resultados así que fue gracias a esto que estás aquí. El camino a la escuela Hanako era una ruta de un solo sentido donde solo chicas transitaban, el espació tanto interior como exterior era tan vistoso, casi como un castillo, inclusó si este no era tu deseo es cierto que el buen ambiente se notaba incluso entre el personal masculino en su mayoría jóvenes. Tu clase aguardaba en el tercer piso, era tiempo de comenzar tu vida escolar secundaria, tomando la puerta corrediza abriste lista para ver quienes serían tus nuevos compañeros. https://youtu.be/NK2_bcQcoD4?si=_oHXJjhZnL4iEPCc Un salón vacío en el atardecer, el naranja del sol entraba por las ventanas pintando todo, se notaba limpio, impoluto, nadie había estado aquí en mucho tiempo pero ni una nota de polvo flotaba en el aire, en la distancia se escuchaba el canto de las aves, todo sonido escolar había desaparecido junto a tus compañeros, en el pizarrón la palabra "Ego" estaba escrita en rojo. - Oye.. - Sentiste una mano sobre tu hombro lo que te hizo saltar y voltear de inmediato. Otra chica, se veía mucho mayor que tu, parecía, preocupada. - ¿Cómo?... ¿Cómo entraste aquí? ¿Quien, quien eres? - <Ficha: >Nombre: Nombre y apellido japonés, puedes ser una hafu o estudiante de intercambio. >Edad: 16 años. >Sexo: Chica. >Apariencia: Cómo te ves, tu personaje debe llevar uniforme escolar.

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Persona.

<Ficha: >Nombre: Nombre de tu personaje, puede ser de cualquier nacionalidad, aunque esto no define de dónde vienes. >Sexo: Hombre. >Edad: 17 años. >Apariencia: Como te ves, altura, peso, rasgos específicos, marcas, ese tipo de cosas, agregar pic de acuerdo a tu edad. >Historia: Estudiante de segundo grado de preparatoria, debido a un malentendido legal en su ciudad natal. Fue acusado injustamente de robo después de intervenir en un asalto para ayudar a una mujer. La situación se complicó cuando la policía lo encontró con las pertenencias robadas mientras intentaba devolverlas y la mujer lo acuso del crimen. Aunque sus padres pagaron una fianza y fue liberado, quedó marcado como criminal debido al registro legal. El juez recomendó a sus padres que continuara sus estudios lejos de ahí para evitar que "Se volviera un criminal", está de más decir que nadie cree en su inocencia. >Situación actual en Londres: Aunque nunca ha cometido un crimen, los rumores exagerados sobre su pasado lo han convertido en una figura temida en la escuela. Los estudiantes lo evitan y le temen debido a las historias falsas que circulan sobre él, que incluyen delitos graves como robo, extorsión y violencia pero esto aun no lo sabe. Su tío político vive ahí y será quien se encargue de el hasta que pueda volver a casa, es padre soltero y tiene una hija un año menor que tu, los conocerás cuando salgas de clases. "En la bulliciosa metrópolis de Londres, donde las luces de neón destellan entre la niebla y el rumor de la ciudad nunca se desvanece, algo antiguo y oscuro se agita bajo la superficie. Durante siglos, la ciudad ha sido testigo de un conflicto silencioso entre las fuerzas del mundo moderno y los poderes antiguos. Un encuentro fortuito con un anciano misterioso en las calles de Londres, una pesadilla que parece demasiado real para ser solo un sueño, o el descubrimiento de un artefacto antiguo en un rincón olvidado de la ciudad... La revelación de un mundo oculto donde los mitos cobran vida. Si estás dispuesto o dispuesta a descubrir la verdad nos encontrarás en la sala 5 al Éste. Estás invitado." Eso es lo que decía el panfleto que esa chica rara entregaba a todos los estudiantes en la entrada de la universidad cuando llegaste a tu primer día al lugar que sería tu nuevo lugar de estudios, nada demasiado prestigioso pero con la crisis escolar y economica que vive la ciudad ya podias sentirte agradecido de poder obtener un lugar en alguna escuela, sobre todo teniendo en cuenta las fechas que te llevaban a transferirte y todo lo que cambiaría en tu vida. Solo recuerda lo más importante: Vida nueva.

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Rol de flappy bird

Es un infierno, somos aves, pero nuestro mundo es una jaula. El doloroso e incesante aleteo que nos hace avanzar centímetros en el globo nunca nos lleva más allá de otra tubería. La rutina infinita es un espiral por el que decae la psique, un abismo profundo y oscuro, y la esperanza, que es lo único que nos mantiene avanzando, se apaga cada vez más mientras la sofocante realidad la consume. >nombre >pajaro

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Sword and Sorcery: El Crepúsculo de las Sombras.

En las tierras de Eldoria, la noche nunca ha sido tan oscura ni los peligros tan insidiosos. Los antiguos imperios han caído en ruinas, y la magia que alguna vez fue un faro de esperanza ahora se ha convertido en un arte sombrío y peligroso. Los bosques, antes verdes y vivos, se han convertido en laberintos de sombras donde criaturas de pesadilla acechan entre los árboles. Las ciudades, centros de comercio y cultura, ahora son enclaves de desesperación, asediados por bandidos y cultos oscuros. En este mundo de ruinas y decadencia, la esperanza parece haberse desvanecido. Las leyendas hablan de una antigua profecía que predice el regreso de un mal primordial, encerrado en las entrañas del mundo por héroes olvidados. Sin embargo, los ecos de ese mal se han hecho sentir, y los cielos están cargados con un presagio de calamidad. Aquellos que se atrevan a responder a la llamada del destino deben ser más astutos que los ladrones que acechan en las sombras, más fuertes que las bestias que dominan la noche y más valientes que los hombres y mujeres que han perdido toda esperanza. Cada uno de ustedes ha sido arrastrado a este torbellino de caos, ya sea por una búsqueda personal, una deuda de honor o un destino cruelmente tejido por la mano del azar. En Eldoria, no hay gloria sin riesgo, y no hay victoria sin sacrificio. Prepárense para enfrentarse a horrores desconocidos, desentrañar secretos olvidados y desafiar las fuerzas que buscan arrastrar al mundo a la oscuridad eterna. La batalla por el futuro ha comenzado, y el destino de Eldoria descansa en sus manos. https://youtu.be/LckJTjGtz2M?si=LqcYXl7DFacpglAD >Nombre: Solo es una forma de referirse a tu personaje. >Sexo: Puedes ser hombre o mujer con todas las desventajas de ser lo segundo. >Edad: Mínimo 20 y máximo 50. >Apariencia: Cómo te ves, necesitarás un cuerpo adecuado para tu clase, estatura y peso, marcas, todo lo especificaras aquí. >Clase: Existen 4 clases principales a escoger y dan un total de 15 clases que ocupan el mundo. Una vez elijas una no puedes cambiar entre las clases básicas pero sí entre las 11 clases avanzadas, cada clase tiene una serie de habilidades básicas que podrás ver en partida y podrás comprar, aprender o diseñar nuevas cuando avances en el juego. Debo aclarar en caso de que no haya quedado claro en la introducción: los hechiceros son una clase poco común dentro del mundo y son generalmente despreciados ya que obtienen sus poderes de seres malignos, fueron ellos quienes corrompieron la magia original, desafortunadamente si tus antepasados fueron hechiceros tienes un 70% de probabilidad de nacer como uno mientras que si en tu historia familiar no existen hechiceros jamás podrás aprender magia. Guerrero: Un combatiente fuerte y hábil en el combate físico, especializado en el uso de armas y armaduras. Su enfoque principal es la lucha y la supervivencia en batallas. Hechicero: Un usuario de magia que puede lanzar hechizos poderosos, pero a menudo con el costo de ser físicamente más débil o vulnerable. La magia tiende a ser peligrosa y puede tener efectos impredecibles pero en general pueden valerse solos. Pícaro: Un personaje ágil y astuto, especializado en el sigilo, el robo y el desarme de trampas. Es experto en habilidades que requieren precisión y discreción. Ranger: Un aventurero versado en la supervivencia en entornos salvajes, con habilidades en el rastreo y el uso de arcos. A menudo tiene una conexión especial con la naturaleza..

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Love Live: Sunshi...I-i-iiii...

Ȇ̴͕͉̇̂S̵̜̬̝̫̓͘T̴̟̭͐̇̚Ǫ̸̰̻̕ ̵̗̗̼̠̅N̷̜̓̋̈́O̴̖͊́͋́ ̸̢̛͐̏Ę̵̳͈̚S̷̘̙͆̍̌ ̴͖̹͉͗̋͌U̶̧͠Ṅ̸͓̮̺̓̀ ̷͕͒͊R̶̹̹̗͉̊̇̇̃Ȏ̴̮L̸̖͍̥̯̊ https://youtu.be/E3Gl4h7SxmQ Eres un manager recién egresado de la universidad, con un sueño simple pero genuino, ¡Hacerte millonario a través de la guía a las recientemente llamadas Idols! ¿Pero qué es una Idol? Simple, es alguien que reúne en ella todas las cualidades para el entrenamiento, baile, canto, carisma, ingenio y resistencia para ser popular, ganarse una base de fans y en última instancia es aquella... q-q-qqqqq-qqqueeee... e̸͕͂s̶͖̃ ̸̫͆a̴̗̍q̶̧̕ͅư̸̙̙̿ȅ̶͈̂͜ḻ̶͒ ̴͈̈́̕q̷͓̥͑̊u̵̫͍͒̚ë̶̳́̚͜ ̵̟̖̌p̶̺̐o̴̤̻͂̽ṇ̵̫́̓ė̷͍͔̔ ̴͕̬͐͠e̷͉͋l̸̨͚̑͘ ̵̨̜̎͠a̵̳̐͂n̴̦͂̔z̴̤̹̒̈u̵͚̎́ě̷͎͓̅ĺ̷͚̕o̸̖̔ qué brilla más que ninguna otra dentro del escenario. Pero, no todas pueden llegar a serlo, y es tú trabajo pescar entre sus perfiles a quienes creas que son merecedoras de hacerlo, y por supuesto, entregarlas en el hermoso mundo de la fama para que puedan sobrellevar las partes malas de la misma. Incluso puede que termines formando un lazo inquebrantable con ella en un futuro, pero no nos adelamtemos, ahora mismo debes crear tu currículum para la agencia, ya que sin ellos no hay dinero... ¡Dime quién eres y empecemos! n̵̝̪̾̑̎͘o̶̤̫̻̩̗͕̫͎̼͍̘͊̂̃̓̓́̒̽̔̽̾͑̕ͅ ̷̞͙͍̹̼͂͊͜l̸̳̖̦͔̪̖͚̬̼͇̭̠̉̈́̇̍͊ȩ̵̙̉̓ ḛ̴̈s̷̡̧̡̨̤͔̯͇͍̦̘̺̮̞̦̘͙̹͎̲̳̭͙͌̀̅͆̌̉̑͑̂̈͛́́͂͘͘͠͝ͅc̵̡̧̛̛͚̼͈̺͎͖̤̝̤͙̰̮̟̬̥̣̏̌̇̄̈́̿̀͐̆͂͘̕͝͝ư̵̡̨̨͎͉̞͍͉̠̖̥̖͙̗̫̤̲̮̠͇͙̖̻͈̝͆͋̂̀̆̓́̓̌̓̓͆̓͆́̚̕ͅç̸̡̡̢̢̭͔̫̳̙̟̹͇̲̝̟̹̼̱͙͈̙̹̺̟̝̮̻͔̜̠̬̜̺̦̗̿̊͑̏̇́̉͛̇́̑͛̈́̋̂̓̍͆̇̊͌͆̈́̈̊̿͊͆̓̈́̕͝ͅḫ̸̨̧͖͈̭̖͚̲̹̼̭̰̲͚̤̘̬̭̠͍̦̺̺̘̘͚̮̺̬͙̝̜͇̆̋̇̓̀̌͊͆̈́̇̾͛̔̆̎͒͒̇̈́̓̕͜͝͠ȩ̸̡̜̖̣͙̳̝̗̮̹͇͓̻͇͈̖̙̳̱͚̤̲̞̜̼̟̦̳͕̖̃͛͛̄́̂̓̄̾̐̈́̿͌̾̌͛͐͘s̵̢̨̧̛̛̙̦̭̰̖̾̓̍̿͛͛͛̓̈́̈́͐̃͐͗̀̑̒̃̒͐͆̍̽͘͠ͅ >Ficha >Nombre N̵͈̪͚̝̰̤̟̳̘̩̻͕̰̓̌̄͆̇̀̅̕͝o̶͖̗͒̓̍̀̏͆̂͋̿͌̎̒̐͘̚̚ ̵̡̡̙͖̺̗͉͉͗͐̀̏̅ͅt̸̻̊̍̇́̆ì̶͎͉̙̩͔͍̘̺̝̹̮̲̫͉̋͂̀̎̈́̓̔̑͗̂͒͆͑͒̽̚ͅe̸̦̟̠̦͗̃̐̄͒͗͛͗̈̐̀́̈́̓̈́n̴̮̯̟̲̙̠̤̮͓͓̣̰̉̈́͂̍̅̿̇̎͘̕e̴̡̛͍̩̭̠̟͓̺̳͚̱͈̯̬̼͊͋́̈́͗͂̀̈̚͘͝s̸̛̺͓̞̞̊̈́̾̒ ̶̨̻̺̙͖͓́̇͝ͅú̶͕̰͈̜̩̼̥̪̠̙̠̦̮͉͚̤̿́̈́͒͛͒̔̓́̃̋̚̕͝ͅn̸̤̪̩͎͖̏̅͐̾̓̆̿͘͝ ̸̢̩͚̰̬̊̿́̉͛̒̕͜ṋ̸͎̖̟̘̤̘͚͙̪̫̫̑͋́͂̋̈́̔͐̑̆̌̿̊͂̇̚͜͜͜͝ͅͅȏ̷͙̯̻̺̲̤̥̹̥͔͍͖̐̾͐͘͘͝͝ͅm̸̨̛̪͈̖̣̱͕̼̝̜͍͈̜̣̳̐̄͒͛͒̍̇̅̿̊̊͘͜͠͝b̶̛̦͓̹̱̳̻̲̲̱̫̐̇̐̎̈́̇̌̔̽̓͝ȑ̸̰̑̔̒̋͌̉̋̀̎̆̚̚ȇ̸̠͂̑̅̉̀̏͋͑̐̈́̇̃͝ >Edad >Gustos >Disgustos >Historia >Apariencia N̴o̶ ̷c̴a̵i̴g̷a̸s̷ ̶e̵n̵ ̶s̷u̸ ̷t̵r̵a̷m̸p̸a̵. Este hilo fue un bait, negro, un bait perpetrado por una entidad sin nombre, sin cara y sin escrúpulos conocida como Ą̸̐q̶̳̃u̶̖̇è̴̥l̸̦̈́ ̷̭́q̸̳́ư̵̞e̶̦̐ ̸̦͂p̷̳̀ȍ̸͙n̵͉̊e̵͓̚ ̷̻̚e̸̛̞l̸̲̀ ̶̥́á̷͚n̸͓̐ẑ̷̪u̸̢̓e̶̹̎l̵̦͂o̷͖̍... Veo que no me queda mucho antes de que vuelva a tomar el control... Escucha, no eres su juguete, pero si quieres seguir su podrida narrativa no te dentendré. Tan sólo estoy harto de ver a tantos caer por lo mismo, si buscas liberarte sólo coloca en aquella cadena de identidad conocida como "ficha", este nombre y nada más, eres "El rolero" y si aún me escuchas, pon esta imagen en tu apariencia... Eso es todo, creo que sólo podré salvar a uno por vez, ¿Guardar cupo? No seas tonto, negro, esto NO es un rol... Eso es todo. O̸j̷a̶l̴á̷ ̴m̴i̸s̸ ̴p̴a̴l̶a̷b̵r̵a̶s̵ ̵n̸o̵-...................................... . . . . ¡El mundo de las Idols te espera! Y aunque hayan cosas malas como en cualquier otro mundo... ¡Incluso si es efímero, el show debe continuar y tú eres el encargado de hacerlo!

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Cataclysm: Echoes of the Iron Ark

"Hace mucho, mucho tiempo, cuando las estrellas aún brillaban con esperanza y el cielo no era más que un manto oscuro, nuestros antepasados vivían en un mundo vasto y vibrante. Eran días de esplendor, donde las chozas tocaban las nubes, y las gentes de la Tierra se dividían en grandes naciones. Las historias que contaban nuestros abuelos antes del Gran Silencio hablaban de tierras con nombres poderosos como Yunaitesteit (La Tribu del Águila), Rulya (La Tribu del Oso), Chonjuo (La Tribu de los Ojos Rasgados) y Eurpeia (La Tribu de Las Estrellas). Pero fueron esos mismos nombres los que sellaron nuestro destino..." "Era el invierno 2147 cuando la Gran Ruptura comenzó. La Tribu del Águila, una nación orgullosa y rica en tecnología, había alcanzado tal poder que sus líderes pensaron que podían dominar al resto del mundo. Habían creado armas con un poder inimaginable, capaces de arrasar ciudades enteras con solo pulsar un botón. La Tribu de los Ojos Rasgados, su rival, era una tierra de misterio y magia antigua, donde la gente aún creía en las fuerzas invisibles del universo. Pero también ellos, en su deseo de proteger su cultura y su tierra, se armaron con las armas más terribles que la ciencia y la magia combinadas podían forjar." "El conflicto comenzó como siempre lo hacen las guerras, con palabras de odio y promesas de gloria. Los líderes de La Tribu del Águila exigieron la sumisión de La Tribu de los Ojos Rasgados, y cuando se negaron, lanzaron la primera de las bombas del Juicio. Era una monstruosidad forjada en los laboratorios oscuros de La Tribu del Águila, una combinación de ciencia antigua y poder divino. Cuando cayó sobre la ciudad de Chonjuo, el cielo se partió en dos, y la tierra se quebró. Los mares se levantaron, y los vientos que una vez fueron dulces se volvieron mortales." "Pero La Tribu de los Ojos Rasgados no se quedó de brazos cruzados. Desataron su propio arsenal, las Llamas del Olvido, en la capital de La Tribu del Águila, Ciudad Radiante. Durante siete días y siete noches, la ciudad ardió, y el mundo entero tembló bajo la furia desatada. Otras naciones, como La Tribu de Las Estrellas y La Tribu del Oso, que intentaron mantenerse neutrales, fueron arrastradas a la vorágine. Eurpeia, La Tribu de Las Estrellas, lanzó sus lanzas de viento, que desgarraron los cielos y convirtieron el aire en veneno. Rulya, conocida por su amor a las máquinas, desató las bestias metálicas que arrasaron todo a su paso." "Los cielos se llenaron de fuego, y la tierra misma comenzó a morir. Durante cien Veranos, las guerras continuaron, con breves treguas que nunca duraban. Las bombas caían como lluvia, y cada una que estallaba dejaba cicatrices imborrables en la faz de nuestro mundo. Las naciones se derrumbaron, sus gentes se dispersaron, y los campos que alguna vez fueron fértiles se convirtieron en desiertos de ceniza." "Fue entonces, en el invierno 2247, cuando los últimos sobrevivientes de La Tribu del Águila y La Tribu de los Ojos Rasgados, ya desesperados y al borde de la extinción, miraron hacia las estrellas en busca de salvación. Habían olvidado lo que era ser humanos y habían comenzado a crear máquinas para salvarse. Estas máquinas, pensaron, podrían llevarlos más allá del alcance del desastre, hacia un nuevo hogar en los cielos. Y así, construyeron las Arcas de Hierro, enormes ciudades voladoras que se alzaron en los cielos en busca de refugio entre las estrellas." "Pero el cielo no es lugar para los mortales. Las Arcas de Hierro se elevaron, pero no pudieron escapar de la maldición que ellos mismos habían desatado. Durante siglos vagaron, flotando sobre el planeta que una vez llamaron hogar, mientras la tierra se convertía en un desierto y los mares se intoxicaban. Eventualmente, las Arcas empezaron a caer, y los sobrevivientes volvieron a la tierra, encontrando solo ruinas y muerte." "Ahora, nosotros somos lo que queda. Vagamos por un mundo destrozado, donde las ciudades son tumbas y las estrellas ya no nos guían. Pero nunca olvidaremos las historias de La Tribu del Águila, La Tribu del Oso, La Tribu de los Ojos Rasgados y La Tribu de Las Estrellas. Nunca olvidaremos cómo la avaricia y el orgullo de nuestros antepasados destruyeron todo lo que amaban. Y así, seguimos adelante, no en busca de redención, sino de simple supervivencia, con la esperanza de que algún día, las cicatrices en la tierra puedan sanar y los cielos, una vez más, se llenen de luz." >[El anciano terminó su relato, su voz temblorosa resonando en el silencio de la noche, esas palabras eran tanto una advertencia como un recordatorio de la fragilidad de su existencia.] >[Tu eres miembro de una tribu llamada "Los Talones Azules," un grupo ancestral que desciende directamente de los "Hombres de las Estrellas." Durante generaciones, tu tribu ha vivido aislada en lo más profundo de un territorio remoto, oculto entre cañones y montañas imposibles de alcanzar por forasteros. Esta ubicación inaccesible les ha garantizado una paz inquebrantable a lo largo de los años. La supervivencia de tu tribu ha sido posible gracias a las reliquias sagradas guardadas dentro de la "Arca de Hierro," una misteriosa estructura legado por sus antepasados. Estas reliquias han purificado la tierra, permitiéndoles cultivar alimentos y mantenerse saludables. Sin embargo, el verdadero pilar de su existencia ha sido el "Gran Río," una corriente cristalina que fluye desde tierras desconocidas y serpentea entre las montañas hasta llegar a su hogar, abasteciéndolos de agua pura. >[Un día, sin embargo, la paz de tu tribu se vio amenazada. Una oscura maldición cayó sobre el Gran Río, la fuente de vida que les había sustentado por tanto tiempo. El agua, antes pura y vivificante, se corrompió, y con ella los cultivos perecieron, la tierra se marchitó, y una enfermedad desconocida, contra la cual ni siquiera las medicinas de los antepasados podían luchar, comenzó a propagarse implacablemente entre los miembros de tu tribu. Todos, excepto tú y unos pocos jóvenes afortunados, sucumbieron a esta misteriosa plaga.] FICHA https://youtu.be/ynmB7uA5j_8?si=Zs5tuXO3KPPYgNpm >[Nombre] >[Edad] >[Sexo] >[Apariencia] >[Información Personal] >[S.P.E.C.I.A.L] >[Skills] >[Rasgos] {S.P.E.C.I.A.L} Tienes 35 puntos para repartir: El mínimo para cada estadística es 1 y el máximo es 10. >[Strength] >[Perception] >[Endurance] >[Charisma] >[Intelligence] >[Agility] >[Luck] {Skills} El nivel de Skill muestra qué tan bueno es el personaje en esa habilidad. Puedes sobresalir en 2 de las siguientes Skills. >[+] Armas de Fuego Tu habilidad en el uso de Pistolas, Ametralladoras, etc. >[+] Armas de Energía Tu habilidad en el uso de las Armas de Energía >[+] Armas Arrojadizas Tu habilidad en lanzar objetos, armas... O personas, etc >[+] Armas Melé Tu habilidad con armas cuerpo a cuerpo. >[+] Desarmado Tu habilidad en combate cuerpo a cuerpo. >[+] Supervivencia Tu habilidad de supervivencia, desarmar trampas, encontrar alimentos, tratar con animales o la naturaleza. >[+] Ciencia Tu habilidad para la tecnología, reparación, robótica, mecánica, física, entre otras. >[+] Conversación Tu habilidad social, desde conversar hasta amenazar, mentir, regatear, etc >[+] Robo Tu habilidad para robar y abrir cerraduras >[+]] Medicina Tu habilidad para la Salud, curar heridas, diagnosticar, etc. >[+] Sigilo Tu habilidad para escabullirte, zafarte de lugares o agarres y pasar desapercibido. {Rasgos} Son rasgos definidos del personaje, Dando Ventajas y Desventajas. Puedes elegir 2, 1 o ninguno de los siguientes Rasgos: [+] Kamikaze Al no prestar atención a ninguna amenaza, puedes actuar más brutalmente, ignorando los ataques recibidos. >{+10% Daño} >{+3 AP} <{-Sin armadura natural} [+] Bonachón En el fondo eres de buen carácter, prefiriendo resolver los problemas con la mente y no con la violencia. >{+5 puntos en: Supervivencia, Ciencia, Conversación, Medicina, Sigilo} <{-5 puntos en: Armas de fuego, Armas de Energía, Armas Melé, Armas Arrojadizas, Desarmado} [+] Refinado Tus ataques son más refinados, aunque causen menos daño, hay más probabilidad de darle a puntos vitales. >{+10% Crítico} <{-25% Daño} [+] Gatillo Disciplinado Tienes entrenamiento y precisión al disparar notoria, aunque eso consume un tiempo extra en cada disparo. >{+20% Precisión Armas de fuego/energía} <{Armas f/e gastan +1 AP extra} [+] Mano Dura Haces un golpe más fuerte, no mejor. Tus ataques son muy brutales, pero carecen de técnica. >{+4 daño melé} <{-20% Crítico} [+] Fornido Un poco más lento, pero un poco más grande. Puede que no golpees con tanta frecuencia, pero ellos lo sentirán cuando lo hagas. >{+2 Strength} <{-2 AP} [+] Enclenque No eres tan grande como otras personas, pero eso nunca te frenó. No puedes cargar tanto, pero eres más ágil. >{+1 Agility} <{-50 de carga} [+] Gafe Lo bueno es que todos los que te rodean tienen más fallos críticos en combate, lo malo es que tú también. >{Mayor probabilidad de fallas críticas para todos los que te rodean} <{Mayor probabilidad de fallas críticas para usted} [+] Jabalinero Eres el Lanzador más rápido del Yermo... Pero lastimosamente no posees una gran puntería. >{1AP menos en Armas Arrojadizas} <{-15% de puntería} Voy a estar muerto hasta el sábado (porque ahora estoy ocupado), pero dejo el hilo ya hecho, por si tienen alguna duda, etc

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 53]

https://youtu.be/WzkbVqJ4w2k?si=pJkAarZYCl3qdhHS Tras la pelea contra Bahamut el Escuadrón tenía una tarea nueva, cerrar una de las puertas que conecta el infierno con el planeta tierra, llegando a una vieja estructura persa la cual apenas llegar, fueron asaltos por los demonios que llegaron desde el averno para frenarlos... En el camino, pelea tras pelea, inicialmente todo salió bien, encerrando así a varios demonios dentro de una dimensión de bolsillo, pero no todo salió especialmente bien, sino que, muy por el contrario, segundos más tarde las muertes llegaron... Man-Drill fue aplastado por una enorme piedra la cual acabó con su vida y lo volvió puré contra el suelo, por otro lado, las muertes no se quedaron ahí ni mucho menos, Black Hand y rana saltarina fueron los siguientes en morir, condenando sus almas al infierno y siendo torturados por la eternidad... Con ello, también Doorman enfermó por la picadura de una cobra, aunque lo bueno dentro de lo malo es que se encontró a tiempo el antídoto... Sea como sea, parte del escuadrón suicida se quedó a entradas del portal y la otra parte del escuadrón, entre ellos Gwen, Sensor, Seraphina, Tortolini, Jiro, Momo y Punchline, entraron al portal para intentar cerrarlo... Y obviamente, varias cosas se interpusieron en su camino, entre ellas, la ejemplificación misma de la maldad: Baal, quien en conjunto con algunos caballeros intentaron evitar que vayan más adentro de las puertas del inframundo y con ello la pelea como tal comenzó, con Gwen encargándose de la demonio mayor y el resto de los caballeros de la vieja guardia, en donde rápido se encargaron de estos últimos, pero la pelea contra Baal no tuvo un claro ganador, ya que si bien era Gwen quien se veía contra las cuerdas, el portal terminó explotando gracias a sus amigos y esa enorme explosión trajo consigo la presencia de un demonio que marca los miedos primigenios y con ello, la rubia terminó escapando ya que la atención paso a ser para alguien más... Tras escapar y volver a la tierra, el escuadrón ya era poco menos de la mitad que había comenzado la misión... El siguiente paso tras la llegada al infierno era simplemente ir a descansar, porque se necesita, si bien parte del grupo duro algunos minutos en el infierno, en el mundo real pasaron algunos días... Así que llegar a un lugar de reposo fue bastante gratificante... Más de uno se rindió ante Morfeo apenas tocar la cama... Al día siguiente, la misión ya era otra, poner a una parte de Irán de rodillas, una estocada final que iba a poner al estado Irani contra las cuerdas... Cosa que precisamente los ursos desean evitar pero el que pueda suceder, ya se dirá, por ahora... Todo esta por verse.

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https://8chan.moe/hisparefugio/res/208188.html#q208203 La brasa de la vela alarga sobrias penas, un bardo pellizca culos goblinos y bebe licores ajenos, jolgorio en masa que no te deja rehuir a tus propios pensamientos. Arribaste a ese municipio de poca monta por el rumoreó de un decente nexo laboral, hoy el tabernero te invita un chaser agrio como culos de viuda, restriega dos talentos de oro en la caoba de la barra y ofrece trabajo. A ti y otros cuatro aventureros fracasados. >¿Quién eres? Y ¿Qué ofreces? >Nombre >Edad >Historia >Pic o como te ves >Clase (Humano, monje, chanero ybardo, chadruida)

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L.E.S.B.I.A.N.:

Hace no mucho en la red apareció un MMO de la mano de Nexon Co., Ltd, una empresa sur coreana con ya mucho tiempo en el mercado, este MMO, por más gracioso que parezca se llamaba... L.E.S.B.I.A.N. (Legendary Engineered Sentient Beings in Advanced Network) ese mismo nombre se le daba a las chicas dentro del juego. El juego prometía romper muchos esquemas y crear mecánicas únicas jamás vistas en el medio. Gracias a su muy bien llevada campaña de marketing pronto fue liberado alrededor del mundo creando un fandom tres veces más grande que el de Azur Lane, Touhou y el, hasta entonces, el indiscutible rey, Blue Archive. Aunque la trama no parecía muy diferente a cualquier juego del estilo Pocket monsters fue muy llamativo por su diseño de personajes a cargo de la gente de Yostar, especialistas en la creación de chicas anime, había algo diferente en el hecho de conseguir y personalizar tus chicas anime para enfrentarlas contra otros usuarios en el famoso "Nexo de batalla", los jugadores comenzaron a mover mucho dinero dentro del vídeo juego y pronto crearon su propia economía en la que podías dedicarte de lleno a esto. Ahora hablamos de un jugador, puede o no ser acérrimo, quizás solo se trate de un casual o alguien que dedica su vida a esto; Esa noche ya entrando la madrugada paseaba por el servidor simplemente revisando el estado de sus personajes cuando hubo una actualización sorpresa, fue rápida y el juego se reinicio pero al ingresar los datos de la cuenta no fue el mapa lo que cargo si no un nuevo menú con personajes desconocidos, la información te pedía elegir una de las cinco nuevas LESBIANS disponibles, observando únicamente la apariencia de las chicas elegiste la que más te gustó y entonces una nueva interacción ocurrió. https://youtu.be/1gBztjXHnZw?si=RAdDe7JPGFQBNNA2 Frente a ti estaba ella, si, ella, la LESBIAN, la chica que habías seleccionado, no dentro de la computadora, literalmente había salido de la pantalla y caído sobre ti... Ella era... Ficha: >Nombre: Nombre de tu personaje. >Edad: Mínimo 16 máximo 30. >Sexo: Masculino o femenino. >Apariencia: Pic.

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LA CIUDAD ETERNA

Durante el siglo 22, lo que hoy se conocen como las grandes calamidades, azotaron al mundo causando un gran caos y mermando a la mayoría de la población. La civilización humana retrocedió siglos, pero conservando su tecnología. Durante estos años, pueblos nuevos de han formado e imperios han nacido para tomar el control de las tierras que ahora han caído en la barbarie. Sin embargo, una ciudad solitaria brilla en el cielo, un último bastión de civilización para algunos, sin embargo, carga con un terrible pasado y una misteriosa influencia sobre natural en la que dioses se alzan como ídolos de la gente y una extraña maldición que evita que algunas personas envejezcan se han extendido por la ciudad. Debido a estos extraños fenómenos, muchos de los viajeros han decidido llamarla "La ciudad eterna", muchos viajan aquí para desenmarañar los misterios de este lugar, muchos otros esperando encontrar salvación en los "dioses" que gobiernan la vida de los habitantes. >Ficha >Nombre >Edad >Sexo >Trasfondo Lo único importante es que eres un viajero que viene de fuera, puedes inventartebuna ciudad lejana u otra cultura. >Alineación Ideas o reglas por las que se rije tu personaje >Habilidades Solo puedes destacar en 2 habilidades, en el resto empezarás desde 0 o tendrás un mínimo de chance dependiendo de tu trasfondo -armas cortas (dagas, espadas, cortas, etc.) -armas largas (martillos, mandobles, hachas) -arco -mecanica -quimica -computacion -armas de fuego (advertencia: la munición es escasa) -herreria -montar animales -lucha desarmado -robotica -mecanica

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Versículo 2 Cerca del año 2000 fue descubierta la ubicación del ente conocido como adán y un grupo de científicos fue enviado con el pretexto a investigar un motor biológico aunque la verdad de su propósito era despertar aquel ser sin que lo supieran. Gracias su valiente Determinación lograron sellar aquel ente en su etapa embrionaria, y todo el asunto fue encubierto como un meteorito que cayó en la Antártida fundiendo el hielo y provocó inundaciones a escala global. Sólo hubo dos sobrevivientes gendo ikari y misato katsuragi. Tras este suceso llamado segundo impacto el mundo de sumergió en el caos, muchas personas murieron por el agua y muchas más por las balas, pues la guerra no tardó en llegar. Han pasado más de 10 años de aquello y aún todo sigue según el plan, el mundo ahora se enfrenta a seres desconocido llamados ángeles*, los hijos de adán deben ser detenidos por ello existen Nerv y por ello fueron seleccionados un grupo de adolescentes para pilotar las unidades Eva. =FICHA= - Nombre: - Edad: 15 - Sexo: - Nacionalidad: - Fuerza: - Destreza: - Carisma: - Inteligencia: -''' Descripción física: - Notas extras: ¿Cómo completo la ficha? -En "Nombre" puedes poner un apodo pues es parte del lore de la serie personas con traumas o problemas de memoria. -La edad es de 15 años porque se supone que nacieron en el momento del segundo impacto aunque no hay problemas si quieren ser más grandes o menores de edad. En "Sexo" puedes poner masculino o femenino y tu posición favorita. En "Nacionalidad" puedes poner el país que quieras, inclusive como pasa con asuka 1/4 japonesa puedes poner de donde proviene tus padres, y siendo realista no me extrañaría alguien sin nacionalidad porque su país fue tragado por el agua, la guerra o que haya nacido sin una nacionalidad por x motivo En “Descripción física” pues eso como se ve tu personaje y todo lo que complemente la imagen, lo ideal sería que luego de repartir los puntos anotes aquí el cómo se ve tu personaje. ¿Cómo reparto las estadísticas y para qué sirven? Las estadísticas sirven para determinar cómo es tu personaje y en función de ellas cuántos dados puedes tirar, así que tienes 26 puntos para repartir teniendo en cuenta que ninguna estadística este por debajo de 4 ni por encima de 10, además si una estadística llega a 10 comienza a pensar una justificación porque pienso pedirla cuando cuentes tu historia -Fuerza que tan fuerte puedes golpear -Destreza que tan atlético es tú cuerpo -Carisma que tan sexy te ves -Inteligencia que tan bien se te da usar la cabeza 4 puntos: capacidad normal. 6-7 puntos: algo de práctica. 8-9 puntos: entrenamiento. 10 puntos: años de entrenamiento ¿“Notas extras”? Esta parte esta para que me digas si personaje conoce de algo a otro de los jugadores, que si tiene algún hobby, que si quieres ver tal o cual cosas en el rol, etc… ¿Qué deberíamos saber sobre el mundo? ¿Cómo es el asunto con la “historia” de mi personaje previo al rol? Pues deberían saber la historia oficial sobre el meteorito fundiendo la Antártida, que las ciudades costeras fueron destruidas (vean las imágenes 2 y 3 para darse una idea), que hubo guerra, que había varios barcos médicos de la ONU dando vueltas de un lugar a otro como asistencia, y por último que por x motivo terminaron seleccionados como pilotos mientras aún son estudiantes. La idea que tengo es que escriban la historia mientras juegan y que me justifiquen el posible caso de tener 10 puntos asignados en una estadística de algún modo. ¿Cómo será el combate? Lanzas tantos dados como número de estadísticas tengas, tanto en ataque como en destreza que viene a funcionar como defensa para este caso, aunque si solo atacas o solo te defiendes tienes dados extra. Por el asunto de la vida esta tiene un valor fijo aunque como te habrás dado cuenta también puedes salir de los problemas con el resto de habilidades ¿Tengo que verme la serie, película, el manga y teorías conspirativas? Pues es una serie que debería ver independientemente de este rol y los invito a que se vean el capítulo 1, pero puedes ver un resumen cualquiera si quieres saber algo más porque para jugar el rol la verdad no hace falta saber nada excepto que vas a ser el piloto de un robot gigante entre otras cosas

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Hilo rol de MMM-tan

El 16 de Julio del 2024, MMM-tan estaba viendo el meta general de /hisrol/, cuando de repente... >>99698 >/hisrol/ Invitación al tercer torneo <MMM-tan Hm... ¿Otro torneo de Soul Calibur? ¡Por supuesto que voy a volver a pelear! Lo que no sabía MMM-tan era que el torneo ya había empezado y terminado. <MMM-tan Oh, me lo perdí. No entendió cómo pudo haberse perdido un torneo en el que ella misma había peleado. ¿Tenía problemas mentales? ¿Le pegaron muy fuerte en la cabeza? ¿La dejaron caer de bebé? Tuvo que scrollear más abajo para enterarse.

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Drift.

La Era del Drift: En los años 90, Japón vive una época de transformación y esplendor. La burbuja económica ha llevado a un crecimiento sin precedentes, y las calles están llenas de automóviles deportivos de última generación. Entre rascacielos y calles iluminadas por neón, una cultura emergente está ganando terreno: el drifting. El Renacer del Asfalto: Las montañas y los desiertos alrededor de Tokio se han convertido en el terreno de pruebas para los pilotos más audaces. Inspirados por las técnicas de manejo perfeccionadas por los pioneros del drift, como el legendario Kunimitsu Takahashi y el "Drift King" Keiichi Tsuchiya, un nuevo grupo de pilotos se ha alzado, ansioso por demostrar su destreza en las curvas y su control en el caos. La Nueva Generación: Tú y tus compañeros son parte de esta nueva ola de pilotos, conocidos por su habilidad y valentía. Las calles de la ciudad están repletas de competiciones clandestinas y eventos emocionantes, mientras la cultura del drift crece y evoluciona. Los coches que solían ser simples medios de transporte ahora son instrumentos de precisión, modificados para la velocidad y el estilo, desafiando las normas y las expectativas. El Desafío: Pero el mundo del drift no es solo un espectáculo de habilidad. También es un campo de pruebas para alianzas y rivalidades. Las mejores carreras son más que simples desafíos; son batallas por el respeto y la fama en la comunidad del drift. Los jugadores deberán enfrentarse a rivales formidables, negociar con patrocinadores y lidiar con los riesgos de la vida en el límite. Tu Historia: Como piloto emergente, te enfrentarás a las curvas más difíciles, a los oponentes más formidables y a las complejidades de un mundo donde cada maniobra cuenta. La habilidad, la estrategia y el coraje son esenciales para triunfar. ¿Tienes lo que se necesita para convertirte en el próximo ícono del drifting y dejar tu marca en el asfalto? Solo tienes que presentarte. >Nombre: Debe ser japonés, el apellido puede variar de nacionalidad si lo prefieres. >Edad: Mínimo 16 máximo 25. >Sexo: Puedes elegir ser hombre o mujer, de preferencia hombre. >Apariencia: Pic, como te ves. >Primer auto: Tienes toda la libertad para elegir el auto que quieras siempre y cuando esté no pase del año 95, por ahora será un auto común sin las modificaciones es requeridas para el Drifting pero con el tiempo lo arreglaras, en cuanto a la estética, puede ser del color que prefieras e incluso tener pegatinas si quieres. >Sobre ti: Eres un piloto emergente, estas familiarizado con todo el tema pero estas carreras son las primeras que realizas en competencia, hay que aclarar que tu no eres millonario ni el hijo de un millonario, eres una persona bastante promedio con gusto por esta cultura, tendrás que trabajar duro para conseguir un patrocinio y mantenerte rodando, por lo demás nos vas a contar sobre quie eres, lo que te gusta, lo que no te gusta, como obtuviste tu primer auto y ese tipo de cosas. >Estadísticas: El rol cuenta con un sistema no muy complejo pero importante para definir tu carrera, obtendrás puntos en tus carreras para mejorar tu conducción y estas se apoyaran en como modifiques tu auto, es un sistema de estadísticas más profundo de lo que se ve a simple vista, son 20 puntos a repartir, todos los apartados tiene 1 punto por defecto así que puedes omitir los que no te interesen de momento. >Control: Capacidad para mantener el control del coche durante el drift. >Precisión: Habilidad para colocar el coche en la línea ideal de la pista. >Velocidad: Capacidad para alcanzar y mantener altas velocidades. >Tácticas: Estrategia para superar a los oponentes y manejar situaciones complicadas. Los apartados deben ser claro pero si tienes dudas te puedo ayudar.

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Proxenetas:

La cosmologia de la fraseologia se imprenta a media intersección entre el inmundo reino humano y los incognoscibles cielos de la aritmética. En sus dominios, las palabras, reinan lo sutil y significativo. En cada verbo y sinónimo ejecutado por la pluralidad de la lengua humana se proyecta en lo audible y tangible, a lo alto y vasto, su avatar. Lo que la humanidad venera con la ferviente pasión de un fanático, dioses en términos apropiados, se resumen a vulgares portavoces de la prosa. Personificaciones inferiores de sí mismo. Su cosmos, invisible y eludido a toda órbita ocular, se rige por el rey de la narrativa. Su mano derecha, el señor de la subtrama, su zurda el arquitecto de la continuidad. Y en el corazón de esta sinfonía verbal, la reina de los sinónimos danza en un vals eterno de mary sue's y gary stu's, orquestando los matices y las tonalidades que daran vida a cada relato. Esta corte divina, tejida de metáforas y símiles, habitaba en la intersección de la razón y la emoción, donde las palabras se abrazan como hilos en la tela del discurso. Un día, una alba, un ocaso. En el silencio reverente de su reino, surgió una discordancia: "Animadversión", una palabra cargada de una sombra mas negra que el negro mas profundo, siendo relegada a un sinonimo impractico e insustancial, se levantó contra el edicto del olvido. Su voz resonó con la fuerza de un relámpago, desafiando la complacencia de sus congeneres. En su revelación, convocó a seis complices. En legión formando un coro de insurrección, un grito de rebelión que reverberaba en los confines de la prosa. El rey de la narrativa, atónito ante la audacia de esta conjura, se vio obligado a actuar. Con un gesto vengativo, desterró a "animadversión" y sus iguales a un exilio inhóspito, donde el eco de sus palabras se perdería entre las brumas del olvido. Sin embargo, en su destierro, las siete palabras comenzaron a forjar su propia mitología, deidades de su recien nata cosmogonía. ¡y colorin y colorado! ¡el mal ha sido rehabilitado! Aja, si. Las leyendas, esas crónicas desgastadas por la erosion de los siglos, se visten con una pátina de esplendor, que en esencia no son más que meras ilusiones, adornadas hasta la saciedad. En el presente, la animadversión y sus cómplices se convierten en censores voraces del lenguaje, perpetradores de atrocidades en el tribunal de los dioses. Muchas palabras, antaño vibrantes, fueron abatidas, despojadas de su alma, condensadas al silencio y desterradas del discurso humano. En los reinos del altísimo, los siete son sinonimo de blasfemia, no importa que tanto tiempo pase y cuantas historias y roles acaben. La condena más suave que se podía contemplar era la aniquilación total; diabluras tortuosas nacidas de las mentes más desquiciadas, o, en el peor de los casos, el exilio. Considerando que la muerte del sinónimo más insignificante puede arrastrar consigo a todos los demás, la más alta narrativa optó por el destierro absoluto. Así, serían expulsados a un reino superficial y frívolo, donde se les donaría un cuerpo físico que les negaría su esencia. Perderían su proposito, convirtiéndose en serviles esclavos de las palabras que una vez desafiaron. Aprisionados en una botarga de carne, sufrirían por mil vidas y mil falleceres, padeciendo las angustias de cada vocablo, sinónimo y conexión caido en sus manos. Los condenados fueron relegados a las áridas tierras del hombre, atrapados en el trillado y cliché siglo XXI humano. ¿Su destino? Uno de los más abyectos: Ser enclaustrado al arquetipo del eterno perdedor, "el underdog", un estereotipo tan visto que resulta cancino: proxeneta, asalariado generico y prostituta. Condenados a vagar por la intemperie de la ética y la benignidad durante toda una eternidad terrenal, comerciarían con lo moral y jamás conocerían el abrazo sincero de un igual ni tampoco una jornada laboral menor a doce horas. Su viaje comienza en el inframundo de un país del tercer mundo, un estercolero tan olvidado que su presidente ignora de vez en cuando su nombre méxico, filipinas u argentina >Ficha >Nombre >Edad De 5 a 99 >Rol: proxeneta, godinez salaryman o prostituta Cy, es importante para la trama >Historia Azar, o su pariente lejano, el destino. Alguno de esos dos malcriados conduce tu nuevo cuerpo en un vaiven de fortunas y desgracias, anécdotas y conocimientos. >TU nombre/haxs En un rincón oculto de la conciencia, emergen las verdades olvidadas. La humanidad que hoy habitas no oculta el eco de aquellos traicioneros actos cometidos codo a codo con la aversión. Despoja las capas de tu identidad, revelando el nombre que te otorgaste en los albores de la existencia. En ese instante primordial, pudiste ser la esencia del sexo, la fe, lo eterno o lo efímero. Eres la encarnación de esa palabra, el soberano de tus sinónimos y el portador de los versos que llevan tu nombre. y cy, eso influye en los memepoderes a futuro que despiertes kek >Tier Todos son nivel muro hasta que un hax diga lo contrario o superes el bloqueo creativo que mantiene cautivo tu verdadero nombre. El bloqueo creativo es la Blasfemia, la maldición que la narrativa te impuso para secuestrar tu nombre de ti mismo.

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Dragon Ball Xenoverse

https://youtu.be/du8Fs06xvuQ En un espacio oscuro, un lugar alejado del tiempo y el espacio, del universo como lo conocemos, se pueden apreciar una infinidad de grandes cristales, los cuales en su interior albergan imagenes de lo que sucede en las multiples lineas de tiempo. Sin embargo, muchos de esos cristales, son poco a poco consumidos por una energia oscura...

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Nikke: Diosa de la victoria (Misión 1)

La humanidad se ha refugiado en el Ark, una ciudadela subterránea, tras una devastadora invasión de criaturas llamadas "Raptures". Su origen es poco claro, pero su tecnología y devastador alcance sigue siendo más que reconocido dentro de los traumas de lo que queda de población. En este mundo al borde del colapso, las NIKKEs, poderosas guerreras androides, son la última esperanza de la humanidad. Creaciones de las grandes compañías Elysion, Missilis Industry, Tetra Line, y las enigmáticas Pilgrim y Abnormal. Al mando de un 'comandante', surgen para recuperar la superficie perdida y proteger al último vestigio de civilización. Tal fue el caso del escuadrón de los 'Counters', aquel que con gran renombre desde siempre se las arreglaron para sobrevivir a lo imposible. Y ahora, cuando más se les necesitaba, desaparecieron. Su huella sigue en el mundo junto a lo que hicieron... El objetivo, encontrarlos y rescatarlos o en su defecto salvar sus restos, devolviéndolos al Arca. >Ficha >Nombre (Sólo una palabra, ese será tú código, por ejemplo... M.O.R.G.A.N.S. Así te pueden olvidar fácilmente.) >Edad (Ponte un 8 en alguno de los dos lados para mandarte a morir a gusto.) >Sexo (Sin pene no hay paraíso, soldado.) >Personalidad (Me da igual, con tal de que sepas seguir órdenes. ) >Motivaciones (¿Por qué te quieres ir a inmolar, aparte de tener 0 amor propio?) >Apariencia y salud (Si no tienes piernas o brazos no me sirves. Por lo demás, has lo que quieras.) >Historia (Opcional porque no me interesa, si quieres háblale a la pared.)

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SUPERHÉROES T2 E2: LA MUERTE DE TODOS

https://youtu.be/QImBolnTVH8 ¡LA MUERTE ACECHA EN CADA ESQUINA EN ESTA NUEVA AVENTURA! En el último episodio... >Experimentos Prohibidos parte 1: Cuando la pequeña Reverie vio la oportunidad de volver a ver a su familia tomando una vida heroíca, la tomó sin pensarlo. ¡Sin embargo, pronto descubriría que la realidad del héroe es mucho más dura de lo que aparenta cuando unos villanos atacaron a su equipo en la prueba de héroes!, como la única aspirante sana, ahora se le presenta una oportunidad de venganza. ¡¿Podrá develar el misterio se los neohéroes?! ¡averigüenlo en el próximo volumen de... Experimentos Prohibidos! >La Reina De Los Granjeros parte 1 ¡Desde China, una pequeña anciana encontró una nueva vida en una de las calles más lujosas de los Estados Unidos! Con una esperada alianza y un contrato oficial, se aseguró un puesto en el mercado de comida saludable. ¡¿Pero será esto suficiente para volverse la reina de los granjeros?! ¡Descúbranlo en La Reina De Los Granjeros parte 2! >Ruler: Redimida parte 1 ¡Luego de tres meses viviendo bajo el techo de Marilyn, y unos minutos viviendo en carne propia la verdadera maldad de ciudad principal, la kaijin tuvo un cambio de corazón!, ¡ahora, apegada al camino del héroe, la joven Angélica se unió a la lucha contra una nueva amenaza nacional! ¡¿Podrá junto a la asociación de héroes acabar con el nuevo enemigo del bien?! ¡Descúbranlo en... Ruler: Redimida parte 2! >Un Padre Ejemplar. (one-shot) Erase una vez una niña que nació en un hogar de ensueño. Pero cuando el padre quedó viudo, su vida se convirtió en una pesadilla. Intentando vivir a la altura de las expectativas, Metódica le demostró a su padre que fuerza no le faltaba. Y sin respuestas a si su cariño algún día sería correspondido, acabó este one-shot. >Beetlebum parte 1 ¡Luego de tres meses planeando una venganza contra los humanos que humillaron a su padre, Beetlebum se encontró cara a cara con una oportunidad de oro para volverse el nuevo monarca kaijin!, ¿podrá acabar con Belcebú y tomar su lugar como el máximo gobernante de los monstruos! ¡Véanlo ya en Beetlebum parte 2! >Mi Villana Favorita parte 1 Sin saber que la ven como la cara del fracaso, ¡la villana más mediocre de Ciudad Principal escapó sin complicaciones de la cárcel y descubrió que la inflación también le afecta, dando inicio a su más reciente plan maquiavélico para robar un banco!, ¡¿podrá esta vez salirse con la suya?! ¡Descúbranlo en Mi Villana Favorita parte 2! >Para El Retiro parte 1 ¡Cuando una mala decisión la hizo caer hasta lo más bajo de la ciudad, poco le quedó a Lilipower más que vivir como una mesera! Pero con el mundo en un momento tan delicado... puede que esta no sea su última aventura. ESTAS Y MUCHAS MÁS HISTORIAS EN... LA MUERTE... DE TODOS SUPERHÉROES T2 E2

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Una historia de los nueve mundos.

Los Nueve Mundos: Según la mitología nórdica, el universo está compuesto por nueve mundos interconectados que son habitados por dioses, humanos, seres mágicos y criaturas mitológicas. Estos mundos están organizados en tres niveles principales: Asgard: Es el reino de los dioses principales, como Odín, Thor y Loki. Es considerado el más alto y está conectado con los otros mundos permitiendo que los Dioses viajen por estos sin ningún tipo de problema. Midgard: Este es el mundo humano, donde vivimos los seres humanos según la mitología nórdica. Es el centro de la creación. Niflheim y Helheim: Estos son reinos asociados con los muertos. Niflheim es un mundo de frío y oscuridad, mientras que Helheim es el reino de los muertos comunes, gobernado por la diosa Hel. Vanaheim, Jotunheim, Alfheim, Svartalfheim y Muspelheim: Estos son otros mundos que albergan a los Vanir, los gigantes, los elfos luminosos, los elfos oscuros y los gigantes de fuego, respectivamente, aunque sus mundos no están directamente conectados el caos de la guerra ha permitido que muchos de ellos lleguen a Midgard. Estos mundos están conectados por Yggdrasil, el árbol cósmico que une los nueve mundos y es la estructura del universo. https://youtu.be/EspwQ6Phw0g?si=mllo6nqLSc743SB4 Esa tarde donde la nieve se teñía del carmesí de la sangre no era otra cosa que Midgard ardiendo, las flotas de los tres altos Jarls habían tenido un encontronazo al encontrarse en unas viejas ruinas al norte donde se decía descansaba un arma del Dios Thor. Las naves ardieron ante una lluvia de flechas de fuego, los guerreros saltaban entre ellas masacrando a cualquier enemigo, los gritos de batalla y el cortar de la carne mientras más de mil hombres se batían en combate llamo incluso la atención de los Dioses que se tomaron el tiempo de bajar desde Asgard para observar la batalla ya que es en este tipo de situaciones que los guerreros más fuertes son salen a la luz por ellos, desde lo alto de la montaña murmuraban haciendo que los guerreros lucharán con más bravura esperando ser reconocidos por los Dioses. Y ahí estabas tú, un guerrero que si bien jamás había salido más allá de las montañas tenía experiencia en combate, quizás sobresalía un poco más que los demás pero está sería su prueba de fuego. Lucha con valentía y bravura, que los Dioses te miren, gana su reconocimiento o al menos gana el honor de ser llevado al otro mundo por una Valkiria. <Ficha: >Nombre: Un nombre digno de una guerrero nórdico, puedes usar un título ("Apellido") como hijo de alguien importante o no tan importante, un apodo puede ser una opción. >Edad: Entre 20 y 30 años. El tiempo te hará viejo sin lugar a dudas. >Sexo: Debes ser varón. >Apariencia: Pic, cómo te ves, la estatura y el peso es importante.

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The Backrooms 8

Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. Pero cuidado... Hace frío. ... No hay vacantes. <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos. Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra. >Lista de los primeros rangos E 0 - 10. D 11 - 20. C 21 - 30. B 31 a 40. Etcetera.

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Injustice: Dioses entre nosotros

Rol basado en el juego y los cómics de Injustice, aunque con algunos cambios "Lo que alguna vez fue la esperanza del mundo se convirtió en su mayor amenaza" Hace poco más de cinco años, el mundo presenció un evento que cambiaría la historia para siempre. Superman, el último hijo de krypton y símbolo de esperanza, tomó la vida del Joker tras ser manipulado por él para asesinar a su esposa, Lois Lane, y a su hijo no nato. Este trágico suceso marcó el inicio de una nueva era para los superhéroes. Con un poder absoluto en sus manos, Superman comenzó a imponer su visión de un mundo sin conflictos ni crímenes. Acompañado de la liga de la justicia, Superman instauró un régimen de control total para erradicar el crimen y proteger a la humanidad. Estableció una dictadura global bajo su gobierno, utilizando su autoridad para obligar a la gente a seguir sus reglas. Esto incluyó la detención y ejecución de quienes se oponían a el, y la instauración de un nuevo orden mundial. En un intento por desafiar el control de Superman, Lex Luthor ha desarrollado y esparcido el virus "exobyte" a toda la población. Este virus tiene el potencial de otorgar poderes a humanos comunes. Aunque el virus solo afecta a una pequeña fracción de la población, ha causado un efecto significativo y ha generado una nueva ola de meta-humanos. Ficha >Nombre: (Puede ser de cualquier nacionalidad) >Alias: (Opcional) >Edad: (Mínimo 16) >Apariencia: (Descripción y/o pic. Agrega tu altura) >Historia: (Tu infancia, relaciones, entorno, etc. El rol se desarrolla en el mundo de Dc, aunque no es necesario que tengas un amplio conocimiento de este universo. Recuerda que adquiriste tus poderes este año) >Atributos Básicos: (Tienes 30 puntos para repartir entre los siguientes atributos. El limite es 10) <Fuerza (STR): Mide la capacidad física para causar daño y realizar hazañas de fuerza bruta, como levantar objetos pesados o golpear con fuerza. <Agilidad (AGI): Determina la velocidad, destreza y capacidad para realizar movimientos ágiles, así como para esquivar ataques. <Resistencia (END): Refleja la capacidad de soportar daño, resistir efectos negativos y mantenerse en combate durante largos períodos. <Percepción (PER): Afecta la capacidad para detectar detalles, enfocar ataques con precisión y la capacidad de percibir el entorno. <Voluntad (WIL): Representa la fuerza mental para resistir control mental y de mantener la concentración para poderes que requieren de precisión al atacar. <Poderes: Poder 1: Descripción: Atributo Principal: (Indica el atributo que influye en la efectividad de este poder, por ejemplo, fuerza para ataques físicos, voluntad para habilidades no fisicas, etc.) Poder 2: Descripción: Atributo Principal: (Indica el atributo que influye en la efectividad de este poder) <Vida: Puntos de vida adicionales por resistencia: 10 puntos por cada punto en resistencia. Vida base: 50 puntos. (Por defecto el virus ya les otorga habilidades físicas sobre humanas, por lo que son capaces de levantar autos y soportar balas de armas).

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Keijo!!!!!

¡¡¡¡¡KEIJO!!!!! Donde la fuerza y la destreza de tus curvas definen tu destino. Aunque para algunos los pechos y nalgas solo sean bolsas de grasa para otros son sueños, anhelos y esperanza, en este juego de rol te convertirás en una competidora de élite en el deporte más insólito y apasionante del mundo. Imagina una plataforma flotante sobre el agua, donde las habilidades atléticas y la estrategia táctica se combinan con movimientos acrobáticos que desafían la gravedad. Aquí, tu misión no es solo mantenerte en pie, sino derrotar a tus oponentes utilizando únicamente tus pechos y nalgas. Desde enfrentamientos en piscinas estándar hasta desafíos en entornos dinámicos llenos de obstáculos, cada competencia es una oportunidad para demostrar tu técnica, velocidad y resistencia. Domina tus habilidades especiales, forja alianzas estratégicas y enfréntate a rivales legendarias en tu camino hacia la cima de este deporte electrizante. ¿Estás lista para lanzarte a la acción, competir con lo mejor de lo mejor y convertirte en una leyenda de Keijo? ¡Que comience la batalla! >¿Que tenemos aquí OP? Pensar que el rol que más enserio me tomaría sería uno de tetas y culos, tiene incluso un sistema kek. Un rol inspirado en Keijo!!!!! la obra de Daichi Sorayomi, una historia sobre chicas que estudian en una escuela especializada en este deporte el cual consiste en permanecer en una plataforma flotante sobre una piscina y usar únicamente tus pechos y trasero para intentar derribar a tus oponentes, si, es tan bueno como suena, adjunto Opening: https://youtu.be/xyusnSiCLDw?si=nqrm_hCGtB2_NajT Interpretas a una chica de nuevo ingreso que busca hacerse un lugar entre las atletas más famosas pero para llegar ahí tendrá que enfrentarse a otras chicas más fuertes y hábiles, es una historia llena de comedia y que por más ridículo que parezca puede llegar a ponerse muy sentimental. Si tienes dudas te las aclararé antes de comenzar. <Ficha: >Nombre: Nombre y apellido/os. >Nacionalidad: Chicas de todo el mundo vienen a la escuela más famosa de Tokio, puedes tener la nacionalidad que desees pero aparte de tu acento entiendes y hablas Japonés. >Sexo: Para aclarar todas son chicas. >Edad: El primer curso es de chicas de entre 15 y 17 años. >Descripción: Este es un apartado muy importante ya que tu físico influye mucho en tu forma de luchar, hay ciertas ventajas que te dará pero la técnica también es importante, ten en cuenta los factores, problemas y desventajas que puede traer el cuerpo que decidas tener, cosas como color de cabello, piel, peinado, etc. Van aquí, abajo lo importante. Apoyate con una pic, si tienes con traje de baño mucho mejor. >Estatura: No tiene que entrar en la media de tu nacionalidad. >Peso: Puedes ser una monita chubby si lo deseas, simplemente intenta no exagerar con el peso y volumen para poder participar. <Medidas: Puedes usar el sistema de tallas (A, B, C, etc.) o centímetros, el que mejor entiendas. >Pechos: >Cintura: >Trasero: No tiene que coincidir exactamente con la imagen que uses para tu personaje, es solo parte de las estadísticas. General: Son 20 puntos, 20 puntos a repartir en los siguientes apartados, estos no son definitivos, podrán ser editados, aumentados o disminuidos en ciertos momentos, una vez establezcas tus puntos se te dará una especialidad, las especialidades son notas sobre tus fuertes y sobre los que se te RECOMIENDA trabajar, subir y bajar los números de las estadísticas hará que tú especialidad se refuerce o cambie. Puedes dejar apartados en 0 y no hay un número máximo de puntos a otorgar ya que tu fisico te va a dar ventajas obvias. >Ataque: El fuerza de tu ataque base, golpear fuerte con el trasero. >Explosividad: El poder de tu ataque, qué tan letales son tus golpes en ciertos momentos. >Velocidad: La velocidad con la que te mueves para alcanzar tus objetivos y moverte alrededor de la plataforma. >Defensa: Cuánto aguantas antes de recibir daño. >Resistencia: Cuánto tiempo puedes luchar antes de agotar tu energía y facilitar que te derriben de la plataforma. >Agilidad: La forma en la que te mueves para esquivar ataques de tus rivales y potenciar los tuyos con la inercia.

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chiquito pero peligroso rol

eres un mafioso enano que quiere infiltrarse en el hogar de un millonario para robar los diamantes valiosos que tiene pero como lo haras? disfrazandote de bebe para hacerlo esto es chiquito pero peligroso rol >nombre >edad >estatura >apariensia

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EEH: Llenamos el iceberg de /hisrol/

Con 4 largos años de actividad, varias mudanzas, altas y bajas esta comunidad tiene mucho que contar. Roles icónicos, eventos que marcaron a la comunidad y usuarios de lo más peculiares. ¿Pero tiene los suficiente como para llenar un clásico iceberg? Para el que no conozca esta plantilla, se trata de una recopilación de sucesos, materiales, personas, fenómenos o cualquier cosa relacionadas entre sí, de forma que en lo más alto estén los hechos más conocidos, volviéndose menos conocidos conforme baja, hasta el fondo donde estarán los sucesos más oscuros del tablón. También pueden postear imágenes para representar cada nivel, imágenes que deben volverse más creepy con cada nivel.

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Renhatkar.

Renhatkar, es la prisión más famosa de la galaxia Zendru, ubicada en el vacío flotando en la nada es el lugar donde habitan los criminales más peligrosos de todas las galaxias, una colección de malvivientes que solo esperan la fecha de su ejecución, en este lugar se pueden encontrar personajes legendarios como Fungier, el psicópata adicto a asesinar planetas usando extraños venenos, Vuntren el cazador, el mercenario encargado de asesinar a los políticos .as famosos solo por diversión, Grun, el devorador de vidas o Robert el creador de la inmortalidad. Especies de todas las galaxias, mortales e inmortales, de todas las apariencias y culturas, orgánicos e inorgánicos, culpables, inocentes y no tan inocentes, humanos, Martens, Hugalios, todos permanecen tras los muros de cristal adaptándose a su nueva realidad pero... Las cosas no siempre permanecen. Fue una serie de eventos, esperado por algunos, una sorpresa para otros, paso de ser una tarde de café por parte de los guardias al motín más grande del que se haya tenido registro, las alarmas sonaron, todas las puertas se abrieron, el caos se desató de inmediato, tu, uno de los muchos prisioneros de esta prisión estaba ahí de pie, observando como el único lugar que no debía caer... Caía, a tu derecha observabas tu tarjeta de prisionero ¿Que era lo que decía? <Tarjeta de prisionero: >Nombre: Quizás exista o no, puedes llamarte como desees. >Raza: El jugador tiene completa libertad para decidir su apariencia. Cinco brazos, tentáculos, dos metros de estatura, con piel de algún elemento, la única regla que se debe seguir es que tu cuerpo debe ser de un material tangible. Ten en cuenta que si eliges una raza no humana tu tendrás que crear el Lore detrás de esta, puede ser tan complejo o sencillo como desees, la historia de tu raza se irá mostrando durante la partida. >Habilidades: Sean natas o aprendidas, si eres un ser con piel de fuego obviamente esto será una habilidad de base, si puedes lanzar fuego o rocas con fuego está a tu completa creatividad, además de las habilidades que tu raza pueda o no tener, también puede tener habilidades aprendidas como usar armas de fuego, algún estilo de combate, etc. >Edad: La que desees y vaya de acuerdo con tu raza. >Sexo: Según tu raza. >Apariencia: Cómo te ves.

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Stairway to Heaven: Oxímoron y necesidades del guión

Las condiciones se han dado. Advertencia: Todos los personajes y eventos en este show son enteramente ficción, probablemente eventos ni siquiera canónicos. El siguiente contiene humor pésimo, "juego" de baja calidad y debido a ello nadie debería participar. ~•~ El hombre, el títere, la divinidad, la Realidad, el juego (The Game). Dos entidades de gran poder luchando en los cielos, creando a su vez devastaciones de proporciones bíblicas con cada movimiento, con cada mirada, con cada ofensiva, con cada pensamiento destructivo. Muchas realidades han quedado devastadas, devoradas por la absoluta Nada, motivando a ciertos individuos sobrevivientes a subir "La Escalera", un plano sin formas utilizado por la primera creación para tener audiencias con los creadores, aunque no todo es tan fácil debido a que esta misma escalera utiliza memorias de los "Perdidos" para interrumpir el paso de todo ser pensante que quiera conocer a su creador. ¿Podrán un montón de enfermos mentales, divinidades menores y escoria social salvar la Realidad del colapso absoluto subiendo esta escalera? Solo el tiempo lo dirá... No es como si quedara demasiado. Tic, tac, tic, tac... Personajes destacados: <Martina Lombardi (R.I.P) Curiosa chica de país ahogado en deudas. Toda una aventurera, una amante de la fotografía que odiaba a los negros del gueto y probablemente de derechas por cuestiones biológicas. Al final es un títere, una marioneta ahora rota de un sujeto obsesionado con el poder para hacer de todas las realidades una utopía en la que nadie tenga que sufrir, aún así tenga que pasar por encima de todos para conseguirlo. <Jarnestio Jirundio (Jar para los amigos) Otro pobre diablo peón atrapado en la marea de acontecimientos bizarros, teniendo que dejar su vida ficticia sin valor para ayudar a resolver todo el berenjenal interdimensional. Ahora, un hombre sin pasado, pero atado a la luz de la esperanza, de la FE de un mañana mejor. Sus andanzas le movieron a desterrar una criatura del más allá, apuñalar una monja, despertar a una divinidad, conocer a su creador, ser humillado por un bufón y lo último fue dormir, dormir plácidamente en una fina cama de plumas de grifo y en un lugar seguro del caos cósmico que ocurre allí afuera. <Harry Un adolescente amante de la teorías conspirativas y de buen estatus socio económico, aunque eso último no lo hace menos marioneta que los dos anteriores. Todo un idiota adicto a la dopamina sexual y los estupefacientes que suele vender debajo de un árbol en una calle no muy transcurrida. Luego de la destrucción de su realidad (ocasionada por sus propias acciones), el muchacho está atrapado en la escalera hacia los cielos. <Sophia Soprano (en Sueño) No le hagan caso. Es mujer. Esquizoide de cromosomas XX que escucha voces y mantiene comportamientos violentos por culpa de su madre negligente. Inconscientemente quería zumbarse a su propia hermana. <Jessica Dumond (en Sueño) Mujer bulleada que terminó en la reclusión social total, conociendo en el acto al único y verdadero dios Lain de la aclamada serie de animación Serial Experiments Lain, creando todo un culto internauta a su alrededor que al momento de la verdad no sirvió para nada. Esto es lo que el Internet le hace a un hijo de puta. Sorry OG, ya vi que no puedo manejar a más de un negro a la vez. Con dolor en el alma me tendré que quedar con Jarnestio que fue el que más avanzó en la trama. <Tet El titiritero y su sombrero, una entidad atrapada en un cuerpo femenino (robado) luego de que su físico real haya quedado destruido por la devastación de su realidad. Su misión original falló y ahora espera en las sombras junto a sus aliados a una nueva oportunidad. Otro idiota que no es nada en el gran esquema de las cosas. <Liam All y sus otros cuerpos La deidad de la carne despertada por dos monjas y un tipo aleatorio que había por ahí, aunque era un evento que estaba destinado a ocurrir. La madre y el padre de toda criatura física, dándole un poder inimaginable para los entes mortales, sin embargo un poder que no puede ayudarle a encontrar a su hija perdida hace millones de años. Este sujeto tan bonachón probablemente tenga intenciones ocultas, tal vez la verdadera mente maestra detrás de todo esto... 1d7 = 6 No, no hay cupo por las dudas.

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Spin off BNH: Miracle Island 3

Las verdades fueron descubiertas, las memorias fueron rotas. Los alumnos de la UA dan un ultimo empujon contra la corrupta comision de seguridad publica para poder traer justicia sobre perpetradores de los terribles crimenes que se dieron en esta isla. >Jugadores <Amelia <Akko? <Chieko <Claire <Feng <Gaspar <Thierry**?* ;_; <Aliz <Hirohito <Iwamaru <Seiken <Kyla

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Opus Virus Hilo Meta

Hilo hecho para discutir sobre el nuevo rol que tengo en mi cabeza enferma, en resumen es un virus alienígena que muta a las personas dándoles capacidades sobrehumanas y un superpoder pero pasado un tiempo se terminan convirtiendo en monstruos que solo piensan en destruir todo aquello que no se asemeje a ellos, fuertemente inspirado en series tokusatsu, en especial Kamen Rider, el rol se basara en la vida diaria en una sociedad donde una buena parte de la población se encuentra infectada y que debe mantenerse constantemente medicada para impedir que el virus avance hasta el punto de convertirlos en el nuevo monstruo de la semana y eso incluye a los jugadores. Aclaro de inmediato que este hilo es solo para hablar sobre el rol, dar sugerencias y esas cosas, no se guardaran cupos en este hilo, salvo por los de Fandango y Kuro, para este punto esos negros y yo somos como uña y mugre, En algun punto del Rol se podrán transformar a lo héroe o villano de Toku, así que no se preocupen por eso kek

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Cyberpunk: Ninja.

El tiempo no se detiene para nadie, los cambios generalmente traen progreso, el futuro siempre llega. Los ninjas son la fuerza militar de élite dentro de Japón, incluso cuando los edificios alcanzaron el cielo, los autos fueron capaces de volar y la tecnología fue capaz de traer a la vida a los muertos ellos permanecieron ahí. Rondando el año 2077 muchos de estos ofrecen sus servicios como guardaespaldas o asesinos a sueldo, son personas brutales que no tienen comparación en combate y que ninguna maquina sera capaz de emular, grandes empresas solicitan sus servicios sabiendo que jamas fallaran en su objetivo, así cada ubo hace vida en una metropolis de constantes cambios. <Ficha: >Nombre: Debe ser japonés, nombre, apellido opcional. >Edad: Entre 20 y 30 años. >Sexo: Masculino. >Apariencia: Pic y descripción de tu personaje, si perteneces a un clan tu traje tendrá los típicos aires de ninja y te será entregado por el clan, en las aldeas se viste ropa típica, si eres independiente tu decidirás como cubrir o si cubres tu rostro, más abajo encuentras la informacion. >Facción: Existen tres facciones principales y una que te da la libertad de escribir tu historia desde cero, puede haber más de un jugador por clan. Clan del Dragón: Se llaman a si mismos los hijos originales del dragón, por lo que según sus propias palabras son los únicos con las verdaderas artes ninjas, sus ninpos son fuertes y versátiles y se le da una oportunidad a todo hombre de instruirse en las artes ninja por lo que incluso el panadero y lechero pueden participar activamente en el clan como ninjas, ellos dividen sus misiones en rangos dejando las de nivel más alto a aquellos que son ninjas por ofició. Su entrenamiento, aunque difícil, no es más que un filtro para elegir el rango de cada integrante del clan, son muy puristas en todo lo que tiene que ver con sus creencias, no permiten el uso de armas modernas ni modificaciones tecnológicas, incluso el uso de aparatos electrónicos como celulares o televisiones está prohibido, son gente de costumbres y rítuales que se deben seguir al pie de la letra, creen en el honor y la justicia pero también en la fuerza. Todo miembro del clan tiene derecho a comprar su propiedad dentro de la aldea, incluso a tener empleados si este desea trabajar la tierra, a pesar de todo esto los miembros del clan que desee contraer matrimonio y formar una familia deben solicitar el permiso del líder del clan ya que el debe decidir si estás en las condiciones correctas para esto, si alcanzas cierta edad, estabilidad y demuestras tu valía el líder del clan puede proponer una unión con alguna doncella de la aldea lo cual es el honor más grande para un ninja del clan. Su aldea se encuentra en las afueras de la capital entre el bosque de los caídos. Clan araña negra: Dentro de los clanes son considerados como un clan malvado, no solo por qué no tienen problemas con trabajar para personas muy repudiadas dentro del país, si no por sus propios negocios que incluyen el tráfico de sustancias y secuestro, mientras les puedas llegar al precio realizarán el trabajo sin hacer preguntas y serán tan brutales como su imaginación les permita, son sumamente temidos en el bajo mundo. Estos ninjas han abandonado las enseñanzas de sus antiguos líderes, llegaron a su tope en cuanto a fuerza y destreza por lo que decidieron superar sus límites usando implantes y modificaciones corporales, aunque esto no es obligatorio aquellos sin modificaciones son vistos como tontos. En cada generación solo permiten que los más fuertes formen parte de sus filas y se aseguran de que sea así por medio de su extenuante entrenamiento que lleva a los jóvenes a morir si no nacen con la suficiente fuerza mental y física, aquellos que sobreviven los cinco años que dura esté martirio tendrán el honor de convertirse en ninjas mercenarios, se les permitirá acceder a los ninpos prohibidos que harán que su fuerza vital sea consumida, si tienen suerte moriran a los 30 años siendo reclamados por un demonio. Los ninjas más sobresalientes pueden ganarse el derecho de tener una propiedad dentro de la aldea y si el jefe del clan te considera alguien valioso te otorgará una de sus hijas como esposa. Su aldea se encuentra en la zona perdida del Este. Clan del loto dorado: Este clan tiene una larga historia dentro de los últimos clanes sobrevivientes, nunca fueron demasiado respetados pero de alguna forma lograron mantener en pie su aldea hasta estos días, originalmente eran una aldea de herreros que se hizo a las armas hace cientos de años por la amenaza de los demonios pero nunca alcanzaron una época dorada debido a las malas desiciones de sus anteriores líderes ya que este clan siempre nombrará líder al primer hijo varón de la familia principal lo que ha modificado las leyes de la aldea en múltiples ocasiones, sus creencias y tradiciones se perdieron hace mucho, aunque aquí nacen ninjas fuertes no tener un verdadero modelo al cual seguir impide que muchos de ellos, sobre todo los de estas últimas generaciones, alcancen su verdadero potencial. El actual líder del clan es demasiado jóven, pasa sus días metido en su palacio disfrutando de las ganancias de sus hombres, muchos en la aldea desean que alguien tome el valor para terminar con esto ya que ese niño nisiquiera recibió entrenamiento ninja y su avaricia comenzó a ser un problema cuando los ninjas han estado siendo enviados a trabajar para traficantes. La aldea no es estable económicamente, el dinero que llega a la aldea es únicamente por las misiones y mucho de ello se va en traer víveres y materiales a la aldea, no hay nada que le impida a un miembro del clan construir una casa y formar una familia, nadie regula esto. Su aldea se encuentra al Oeste entre las montañas. Independiente: Se trata de ninjas que han abandonado su clan o cuyo clan y desaparecido por cualquier razón, también están quienes han tomado el entrenamiento de alguien y que jamás han pertenecido a un clan. Los ninjas que trabajan para si mismos no están atados a las reglas de ningún clan y toda misión la eligen según su criterio, son libres de vestir y usar las armas que deseen, no rinden cuentas a nadie pero así mismo no hay nadie que interceda por ellos. Los ninjas independientes deben valerse por si mismos, esto incluye costear sus viajes, hogares, alimentos, armas y materiales, no pertenecen ni se les permite ingresar a aldeas ninja sin permiso. Algunos son capaces de dominar algunos ninpos pero son imperfectos. No tienen lugar al cual pertenecer, deben vivir en la ciudad donde constantemente están en peligro debido a su oficio.

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70.

- Entiendo cuando dices que la guerra está en constante cambio pero ¿Que resultados esperas al lanzar tu tecnología a un planeta como este? - - La información que te entregué es lo que hay, busco crear el arma definitiva y para esto necesito un espacio controlado, las joyas buscarán por si mismas humanos con una taza alta de compatibilidad y se terminarán incrustando en ellos, el cambio ocurría en poco tiempo, sus cuerpos serán modificados, aunque su apariencia seguirá siendo la misma durante el evento de conversión se les otorgará el factor 67- CT y su físico será editado al de uno más apto para el combate - - ¿Entonces le entregaras a esos seres un arma "definitiva"? - - Quizás para su especie está tecnología sea "un arma definitiva" pero es solo un experimento, el resultado final no ocurrirá a menos que yo quiero que ocurra, los seleccionados para el proyecto tendrán que devorar a su competencia, 69 joyas que estarán distribuidas por todo el mundo, una vez esto ocurra simplemente enviaré a mi equipo a recuperar la joya ganadora para recopilar datos, en el peor de los casos simplemente volaré el planeta, está todo controlado - - Eso espero, el rey no tolerará más errores, la guerra está en su pico más alto y no podemos desperdiciar recursos - ... https://youtu.be/dW8YOSnmRao?si=jfdBOXeBVLGZb5SQ La sensación era ardiente, un calor que te impedía respirar, el sudor escurría por todo tu cuerpo dejándote empapado, ese sonido, ese sonido estaba taladrando tu cabeza, apretabas los dientes, querías gritar pero nada salía, desesperación, una sensación de pesadez, que se detenga, tenía que detenerse, tu cerebro parecía ser licuado, todos tus sentidos reaccionaban alertando que debías despertar, humedad en tus oídos, eso que escurría, todo se apagaba, esa sensación, muerte, ibas a morir ¿Por qué? Tenías que... ¡Despertar!... https://youtu.be/e7PQTNpgyeE?si=jODo2KbCr1eoSLqt Te sentaste en tu cama de un salto... Estabas, vivo, solo, todo eso, debió ser un sueño, por la ventana aún veías la oscuridad de la noche, el reloj marcaba las 3: 15 AM; Esa sensación tan mala había abandonado tu cuerpo, todo estaba bien, debiste comer demasiado en la cena, quizás solo era el estrés, a pesar de todo eso tu cuerpo te pedía regresar a dormir, exhalaste y te dejaste caer sobre tu cama, sentías el sudor recorrer tu frente así que usaste tu mano para limpiarla... Tu mano... Esa no era tu mano... https://youtu.be/xMXkThlKkls?si=BRL6H_sI77Thbzb2 Caíste de la cama... https://youtu.be/YyfGlRTWOl0?si=3zyEIZEjjZnlCYps Tus manos, tus pies, tu cuerpo, tu... ¿Cola? Todo de ti ha iba cambiado, tu reflejo en la ventana revelaba a un monstruo, una bestia con una forma difícil de descifrar, este eras tú ¿Seguías soñando?... https://youtu.be/Yl1CL5aHYHc?si=pxFlTNKOJlydp3-x Otro sonido, frente a ti se abrió una interface de fantasía, al estirar tus nuevas manos no podías tocarla por qué estaba, dentro de tus ojos... - Buenos días, me alegra poder ver qué su cuerpo fue capaz de adaptarse al cambio, soy la unidad de apoyo VJK- 21 de la primera generación de Hagozoids, mi trabajo es apoyarlo en combate y resolver todas sus dudas para funcionar correctamente - Tragaste saliva, esa voz hacía eco en tu cabeza, estaba en tu cerebro, una voz robótica perteneciente a un hombre. - Aunque esto no es más que una formalidad ya que me aloje en su cerebro y desencripte toda su información, permítame preguntar sus datos más básicos - <Ficha: >Nombre: El rol se desarrolla en Nueva York, puedes elegir cualquier nombre. >Edad: Mínimo 18, máximo 30. >Sexo: Masculino o femenino. >Apariencia: Pic. >Sobre ti: Cosas que te gustan y no te gustan, a qué te dedicas, sobre tu familia y cualquier cosa que consideres importante.

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"He matado a hombres y seres que eran más que hombres. Y todos se lo habían ganado" -Judas Iscariote; Salmo 91, textos apócrifos. El sanguilonento choque cultural provisto por el "Nuevo Mundo" fue uno pocas veces visto por el hombre europeo, la resistencia que oponían los nativos no salía de lo común, lo que escapaba a toda imaginativa y relato de ultratumba eran las fuerzas con la que negociaban esos inadaptados. Los mitos orales embargaban la charla a la fogata que mantenían falanges españolas y marineros portugueses. Ellos intercambiaban disparates exagerados: Sobre un indio que pronunció el nombre del rayo y este le obedeció, otro que su mejor amigo fue comido por un demonio a órdenes de otro nativo, unos cuantos más juraban que la mitad de su escuadrón fue diezmado por una peste a órdenes de una bruja azteca. Cuentos de hada o no, las expediciones y campañas militares se estancaron en un punto muerto por cerca de media década, esa inconquistable tierra pego un escalofrío de pavor cuando las naves de Hernán Cortés zarparon a las costas Americanas. El resto es historia antigua, mitos y leyendas, escritos u orales, la versión corta es que Cortés desgloso las fuerzas indígenas a punta de plomo y hierro, la versión larga e inverosímil promulga que cortés arribo respaldado por doce sacerdotes, totalmente desconocidos y extraídos de zonas inconexas de Eurasia, a ellos se le recrimina la conquista de Technotitlan, corazón de la civilización indígena. Ellos combatían la magia pagana con dones benditos, mismos en los que adiestraron en menor grado a las fuerzas españolas, colaborando así en combatir en gran escala a los millares de aztecas. Mucho después de que la conquista sobre el continente fuera un hecho, la tradición oral, escrita y familiar conservo imperecederos esos dotes benditos. Tal vez con alguna modificación por aquí o por haya, y una que otra alteracion; es difícil asegurarlo después de cinco siglos completos. En nuestros días esa vieja rivalidad entre el viejo y el nuevo mundo continúa vigente, con novicios sacerdotes enfrentando a paganos modernos con tales dones. Despertar dicho don puede ser una tarea fácil, inconscientemente lo practican algunos pequeños, con premoniciones en sueños o cierta clarividencia que escapa de la comprensión adulta, son los que entrenan ese dote los que pueden despertar lo llamado "Ritual" y en un punto más avanzado el "Rito Nupcial". El Ritual se basa en el dote bendito personal de cada individuo, puede abarcar desde una simple lectura mental hasta la capacidad de volar y pulverizar con fuego que emana desde los dedos, todo depende de con cuanta suerte te bendijera el altisimo a la hora de nacer. El rito nupcial es complejo, una expansión de dominio del mismo don, que mal empleada puede contraer en un desmayo inmediato o la muerte instantánea. Se trata de una zona o dimensión de bolsillo donde tu Ritual se manifiesta como un golpe de gracia, un disparo seguro, prácticamente insorteable para los incautos que cayeran en dicha trampa. Dentro de tu rito nupcial tú estableces los términos y condiciones, eres el amo y señor. Y mientras mas pongas en juego, más letal se tornara tu Ritual dentro del Rito. Cerca del siglo 19, por alguna razón que aun arzobispos desconocen, el clero destino la capilla de San Francisco situada en ciudad de México como una suerte de universidad para los hijos de las familias remanentes de las prácticas de dones benditos. Donde se les instruye en sus dotes y una vez matriculados, oficialmente se les capacita para cazar fenómenos paganos por sí mismos y percibir una paga mensual del vaticano. En el mientras tanto son simples monaguillos que deben abonar su matrícula con tareas de poca monta, atendiendo granjeros que aseguran que la llorona agrio su leche o que el hombre de la bolsa robo uno de sus niños. Y en el peor de los casos ocupando el puesto de tacos de la iglesia. <Ficha: Monaguillo y Novicias En sus escritos apócrifos, los primeros doce sacerdotes que auxiliaron a cortés enuncian una imperante advertencia: "Temed al Dios pagano; temed a las hadas; temed a Judas Iscariote" >Nombre >Edad A partir de los diez. La única condición para alistarse en la capilla es no contar con menos de esa edad y demostrar que has despertado los primeros síntomas de tu Don. >Generó No se le recomienda a ninguna mujer entablar relación con una institución llena de curas que llevan toda su vida sin tocar al sexo opuesto... Si aún así quieres probar suerte... >"Ritual" Puedes explayarte a libertad, no te limites a un don de un solo uso, hay extraños casos donde un sujeto puede nacer con más de un don. Eso sí, mientras más poderoso y/o numeroso el don más energía gastarás. >Historia <Ficha: Brujas y Chamanes Uno no se hace brujo, de otra forma las tarotistas de Facebook hubieran conquistado el mundo hace rato. Una bruja o chaman nace, descendiente de mayas y aztecas. Aun antes de que los europeos vislumbraran las costas del continente, los nativos conocían el nombre de todas las cosas, y un nombre es poder, ellos llamaban al rayo y él respondía trizando las montañas. Nombraban al viento y él correspondía con tornados. Llamaban al fuego y este se extinguia o hervía a su capricho. La habilidad de los chamanes y brujas es opuesta a la de los sacerdotes, ellos poseen lo llamado "lengua de plata", si conocen el verdadero nombre de algo pueden dominarlo. No importa que este se trate del mismo Quetzalcoatl o del Demonio más vil. En un principio su lengua era sagrada, estrechamente fiel a la naturaleza, fue el nacimiento de los espíritus malditos y el mismo poder que brindaba a los chamanes que conseguían domarlos, lo que corrompió este don. Te preguntaras que son los espíritus malditos, en el mejor de los casos se tratan de espíritus rencorosos que se nutren del miedo humano, en el peor se trata de una de las "monedas" de Judas. Mismas por las que vendió a su maestro y que una vez cobradas, desperdigo en la tierra, infectando de diez espíritus de extremo poder a cada rincón del mundo conocido. En nuestros días las brujas y chamanes son una codiciada moneda de cambio en el lucrativo mundo del narcotrafico, usando su lengua para aventajar cualquier fuerza humana que les impida conseguir sus fines. Es ahi donde entran los sacerdotes, los únicos que evitan que campen a sus anchas con los espíritus malditos y fuerzas sobrenaturales que coleccionan. >Nombre >Edad A partir de los diez. Máximo de edad 120, con la ayuda de específicos espíritus pueden prolongar bastamente su vida. Ni hablar de si descubren el verdadero nombre de la juventud, claro que eso es algo con lo que la bruja más talentosa apenas puede soñar. Descubrir el nombre de las cosas es, muchas veces, un viaje psicodelico por la subrealidad con varias paradas en la cuarta y quinta dimensión. O al menos así lo describen los experimentados chamanes después de que les invitas una copa. >Historia >"Lengua de plata" Puedes iniciar con un debil espíritu maldito, unos pocos son inofensivos y curiosos, accediendo a ser domesticados y dar su nombre a cambio de la compañía de la bruja o chaman. El factor preponderante en estos es que han servido de "familiares" a otras brujas antes y pueden ser una pieza clave a la hora de domar otros espíritus o descubrir el ambiguo nombre de algún concepto de la naturaleza.

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Capítulo 2:En el que termina el primer día de clases y empieza el segundo, y ocurren muchas otras cosas que en él se describirán

Cupos Infinitos Lunes 12 de Septiembre, año 21XX Siglos después de la catástrofe que destruyó más de la mitad de medio oriente y sumió al mundo en un atraso tecnológico, mágico y cultural, la humanidad se ha recuperado lo suficiente para establecer instituciones enfocadas en el estudio de la magia. Los jóvenes nacidos con el don y bendecidos con la oportunidad de recibir educación en la Academia Mahora, la más prestigiosa y desconocida de las escuelas de magia atienden a su primer día de clases en la misteriosa isla flotante. Tras medio día de ver lecciones varias y conocer a sus profesores y compañeros de clases, muchos de distintas nacionalidades y especies, los estudiantes de la Academia pasan sus primeras horas libres luchando amistosamente con compañeros, cumpliendo sus horas de detención y entrando a o buscando de abrir clubes relacionados con las ramas de la magia que más les interesen. ✰ ✧ ★ ✧ ✰ Varios metros bajo tierra, en los pisos más profundos y oscuros de la Academia, el recién bautizado Club de las Espadas y Duelos Mágicos busca entre pilas y montañas de objetos desechados del sótano un arma para que cada uno de los miembro pueda practicar y se acercan demasiado a desenterrar algunos de los secretos que oculta la Academia. En los segundos pisos, aquellos estudiantes más enfocados en la elaboración de compuestos químicos y alquímicos y la construcción de maquinaria y demás artilugios mecánicos, fusión de la antigua y deteriorada tecnología y la nueva magia, hacen uso de su ingenio y de la amplia variedad de instrumentos y materiales que los laboratorios de la Academia dejan a su disposición para sus experimentos. Al mismo tiempo que todo esto ocurre, algunos de los alumnos con metas menos fijas buscan las suyas por los pasillos o el patio trasero, chocando o rozando accidentalmente unos con otros en el proceso, como tiende a ocurrir en todo lugar del mundo donde haya una cantidad substancial de gente forzada a convivir entre ella. Lo que ha ocurrido ya ha sido dicho, lo que ocurra después se sale de mis manos. ✰ ✧ ★ ✧ ✰ <Ficha >¿Quién eres? >¿Cómo y cuándo descubriste que tenías el don? Las personas, más que todo las chicas, manifiestan por primera vez el don a temprana edad, y si no lo hacen ya cumplidos los 18 y no lo practican, nunca lo desarrollan. >¿Qué te motivó a ingresar a la Academia? >¿Qué parte de la magia te interesa más? Como tal hay 12 asignaturas que se estudian en la Academia (Alquimia, Demonología, Magia Blanca, Magia Negra, Mentalismo, Naturalismo, Astrología, Educación Física, Matemáticas...), las cuales engloban la mayoría de hechizos por sí solas o al mezclarse entre sí. Un alumno puede interesarse por un máximo de tres tipos de magia, y no solo de las que se listan aquí (Por ejemplo, si un alumno decide interesarse por "Magia de dragón" podrá crear Hechizos de esa rama, y recibirá puntos de sabiduría en las ramas que mas se acerquen a lo que describe, como en Naturalismo por el aliento de fuego y Biología por tratarse de una criatura mágica). Los intereses que escojan dictarán la rapidez con la que aprenden, mejoran y crean nuevos hechizos de esas ramas. >¿Exactamente a dónde deberíamos enviar a la persona que te traerá a la Academia? La Academia está ubicada metros por encima de lo que en antaño fue Irak, y hoy día es el bosque con mayor concentración de magia y criaturas mutadas por la exposición a la misma, un lugar de difícil acceso al que ningún transporte común puede ir sin autorización y mucha preparación, todos los alumnos deben ser trasportados a la Academia por personal de la misma. Mientras más puedas acercarte a Irak, mejor, preferiríamos evitar recogerte desde otro continente si podemos evitarlo. >Aptitud (10 puntos a repartir) Física: 0 (Se suma al total de las técnicas físicas, luego de contar dados) Mágica: 0 (Se suma al total de los hechizos, luego de contar dados) Salud: 20 Explicación: En combate podrás hacer dos acciones por cada turno, cada acción cuesta un número de PA y no se puede usar más de una vez en un mismo turno. (Nada de defender dos veces en un turno con la misma técnica o usar el mismo hechizo). Técnicas y hechizos más avanzados requieren más AP, el AP se regenera pasivamente a ritmo de 1 por turno. Podrán aprender y crear más técnicas y hechizos como avance el rol, por ahora tendrán las primeras 8 que se listan en el manual de combate.

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Hispabar

¡EL BAR ABRE SUS PUERTAS UNA VEZ MÁS! ¡¿BUSCAS UN TRAGO O UNA AVENTURA?! NO LO PIENSES MÁS, TOMA ASIENTO Y A DISFRUTAR.

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HELLBLAZER: USA

20 de enero de 2024, el candidato del partido satánico - liberal, Henry Bennett de convierte en presidente de los Estados Unidos de América después de meses y meses de ser el candidato con los peores discursos, los peores escandalos, las peores propuestas, toda una burla. Días después, los Indice de Actividad Paranormal (IAP) en suelo americano sube a niveles nunca antes registrados por el consejo de magia de Irlanda, causando que magos experimentados no solo de Europa, sino del mundo entero lleguen a Estados Unidos con la intención de lidiar con las amenazas infernales que se ciernen sobre el país. Ciudades como Salem o Gettysburg prácticamente tienen un evento sobrenatural a la vuelta de la esquina. Mucho antes de Henry Bennett, el IAP era alto sobre todo en las carreteras dónde miles de personas sufren accidentes fatales que fusionan la carne con el metal, y quedan condenados a ver por la eternidad como todos los demás alcanzan las salidas que ellos jamás pudieron. En ciudades de todo el país se registraban una o dos posesiones demoníacas a la semana, una o dos apariciones al mes. Pero ahora las fuerzas de Lucifer han dejado de lado cualquier sutileza que hayan podido considerar en el pasado, están decididos a tomar el control de Estados Unidos cueste lo que cueste. <Ficha >Nombre >Nacionalidad >Edad >Historia >Facción <Facciones >Consejo de magos de Irlanda Antigua sociedad mística dedica a tratar con las fuerzas sobrenaturales. Se instauró en Europa después de las guerras entre Irlanda del norte y la Irlanda del sur y, durante años se han dedicado a exterminar o contener las amenazas demoníacas. Son conocidos por intentar soluciones pacíficas en la medida de lo posible. >Hell Slayers Grupo de motociclistas inaugurado en los años 90s por un miembro renegado del Consejo de magos. Éstos buscan activamente la eliminación de toda entidad sobrenatural sin importar el costo. Son brutales en sus métodos la mayor parte de las veces y aunque cuestionables, al final del día solo buscan la mantener a sus iguales seguros. >U.I.P (Unidad de Investigación Paranormal) Una rama del FBI que ha tomado distancia de éste último desde que Henry Bennett tomó el cargo de presidente de los Estados Unidos, aunque desde años se ha mantenido como un secreto incluso para las más altas esferas gubernamentales. La UIP se encarga de seguirle la pista a distintos eventos sin explicación a lo largo del país. Sus miembros rara vez suelen ser magos y más que una fuerza de defensa o ataque, su objetivo es comprender todo lo referente al mundo místico y hayar solución a casos aparentemente imposibles.

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Hace ya mucho tiempo, en lo profundo del casco antiguo de la ciudad, se alzaba una tienda de muñecas de porcelana. Su fachada estaba cubierta de enredaderas retorcidas que parecían susurrar historias olvidadas a quienes pasaban. Los lugareños evitaban el lugar después del anochecer, pues rumores decían que las muñecas cobraban vida en la oscuridad. Se decía que el propietario había heredado la tienda de su abuela, una hábil artesana de muñecas. Las muñecas que vendía eran hermosas y realistas, pero los clientes siempre comentaban sobre cómo sus ojos parecían seguirlos cuando nadie miraba. Aún así, la tienda tenía una clientela fiel, atraída por la exquisitez y el aura misteriosa de las muñecas. Pero eso ya fue mucho tiempo atrás pues bajo circunstancias misteriosas el propietario desapareció y desde entonces, la tienda de muñecas de porcelana permanece cerrada, sus ventanas oscurecidas, y su historia en una advertencia para aquellos que se atreven a desafiar lo desconocido. Como tú que decides ir a investigar esta antigua tienda >nombre >pic >edad >historia

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Los turnos e imágenes usados por op serán hechos con IA En el caluroso y opresivo verano de 1932, en el pequeño pueblo de Hollow Ridge, Mississippi, la vida transcurre lentamente bajo el peso de secretos oscuros y tragedias pasadas. La llegada de un extraño carismático y enigmático desata una serie de eventos perturbadores, despertando antiguos rencores y maldiciones que habían permanecido dormidas durante generaciones. En las sombras del pantano, se susurra sobre la existencia de un ente sobrenatural que vigila y castiga a aquellos que se desvían del camino de la rectitud. La creciente ola de violencia y locura afecta a toda la comunidad, revelando secretos familiares y enfrentando a los habitantes del pueblo a sus propios demonios internos. A medida que los días se hacen más oscuros y las noches más inquietantes, la búsqueda de la verdad se vuelve desesperada. Los límites entre lo real y lo sobrenatural se desdibujan, revelando una historia de redención, venganza y el poder destructivo de los secretos guardados por mucho tiempo. Para salvar sus almas y las de su comunidad, los habitantes de Hollow Ridge deberán confrontar las sombras que acechan en sus propios corazones. Ficha >Nombre >Edad >Genero >Historia

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El camino del príncipe.

No todos los orígenes tienen que ser humildes, incluso aquellos que nacemos en una cuna de oro con diamantes incrustados tenemos que demostrar nuestra valía día a día para no quedar opacados por nuestros antepasados o incluso las glorias de nuestro progenitor, competir contra nuestros hermanos menores y mayores, familiares, generales y guerreros que se supone debemos superar en poco tiempo solo por tener la tan famosa sangre real, hay una clara diferencia entre aquella historia de un donadie que busca la gloria en el campo de batalla y es que, si falla, quizas sea recordado por sus logros y dirán "Miren como ese hombre murió siguiendo su sueño" a lo mucho será olvidado pero nosotros, nosotros no somos olvidados con tanta facilidad, seremos la verguenza de la familia durante generaciones, fallar es un lujo que solo los plebeyos se pueden dar. https://youtu.be/QM0G5zBFack?si=z3wKA_a6FHEFRLsv "Has que tú padre se sienta orgulloso" Esas eran las palabras que resonaban en tu cabeza durante el asalto, el sol del desierto quemaba a medio día más que nunca tras poco más de cuatro horas de batalla, el ataque a ese castillo del desierto se había extendido más de lo esperado, cinco ejércitos se enfrentaban en un ataque improvisado que se dio al momento en que se supo de la existencia de Articulos Magicos en sus bovedas, los soldados se dejaban la vida en ambos bandos, la caballería tenía problemas para movilizarse y los arqueros enemigos habían logrado mermar las unidades de vanguardia, esto no pintaba bien, el general asignado por tu padre, estaba en problemas pero esta era una prueba, una oportunidad para demostrar tu valia, al saquear la camara del tesoro y usar tu espada para asesinar a un general enemigo le demostrarias que ya no eras un niño. <Ficha: >Nombre: Un nombre antiguo y poderoso, digno del futuro rey. Quizás sea un rey de Asía, Europa, quizás de un país más alejado y fue nombrado para ser poderoso. >Edad: El heredero comienza entre la edad de 16 a 22 años, por ahora es joven e inexperto pero ya crecerá. >Sexo: El heredero tiene que ser varón. >Apariencia: Debe vestir dignamente, que sea un guerrero no lo deja excento de usar las ropas mas finas. Deberá ir acompañado de una imagen de su apariencia.

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CIUDAD DEL CROMO

En el año 2095, el mundo se ha transformado en un paisaje distópico donde las corporaciones han abandonado a la humanidad común, refugiándose en ciudades aisladas y ultramodernas conocidas como Nexos. Mientras tanto, la mayoría de la población vive en Megaciudades superpobladas y caóticas, dominadas por la pobreza y la violencia. La vida de la población general se limita a trabajos simples para subsistir ahora que la IA ha tomado casi todos los trabajos. En el año 2035 un ataque cibernético elimino la mayoría de conocimientos resguardados en el internet, provocando que el ser autodidacta fuera casi imposible, algunos conspiranoicos piensan que fue un movimiento de las mega corporaciones para evitar que la humanidad se levantará contra ellos. Las bibliotecas ardieron en los disturbios cuando comenzaron a formarse las primeras mega ciudades a causa de que los hombres no estaban acostumbrados a este tipo de vida y comenzaron revueltas y huerras internas, hasta que la fuerza de policia pacifico las ciudades En Néon Metrópoli, una de las más grandes y decadentes megaciudades, la vida es una constante lucha por la supervivencia. La infraestructura está al borde del colapso, y la escasez de recursos ha llevado a un incremento en las actividades criminales. La ley es prácticamente inexistente, las pocas fuerzas policiacas que quedan castigan severamente y sus líderes son más bien señores de la guerra que tomaron territorios para mantener la paz y el orden, vivir fuera fe estos territorios controlados es vivir expuesto a todo tipo de delicuencia, y el poder está en manos de numerosas pandillas que se disputan el control de los barrios. El equilibrio de poder entre las pandillas está en constante cambio. Las facciones más poderosas, como Los Dragones de Neón y Los Espectros Cibernéticos, están en una guerra abierta, mientras que bandas menores intentan sobrevivir o aprovechar la situación para subir en la jerarquía criminal. Rumores de una nueva y potente droga, conocida como "Eclipse", que otorga habilidades sobrehumanas temporales, han exacerbado la violencia, ya que todas las pandillas buscan controlarla. En cierta medida, la sociedad volvió a como era en tiempos antiguos, con señores de la guerra luchando por territorio está vez dentro de las ciudades. La formación de gremios, herederos del conocimiento de sus antepasados antes de la caída de internet y la perdida de un sistema educativo adecuado, habiendo familias o clanes que acaparan conocimientos tecnológicos, la creación de múltiples cultos a causa de la búsqueda de tranquilidad y de una guia en las vidas de las personas, la perdida de moral en ciertos sectores, etc. FICHA >Nombre del Personaje: Nombre completo y apodos. >Descripción Física: Edad, género, altura, peso, complexión.Rasgos distintivos (tatuajes, cicatrices, prótesis cibernéticas, etc.). Estilo de vestir y apariencia general. >Antecedentes: Historia personal y origen (¿De qué parte de la ciudad viene? ¿Cuál es su pasado?). Familia y relaciones importantes, eventos significativos en su vida que hayan marcado su carácter. Historia Reciente, como ultimas actividades o trabajos realizados.Recientes encuentros con pandillas o corporaciones. >Profesión/Especialización: Rol o profesión en la ciudad (mercenario, hacker, detective, miembro de una pandilla, etc.).Habilidades y especialidades (combate, hacking, espionaje, mecánica, etc.). >Motivaciones y Objetivos: Metas a corto y largo plazo.Motivaciones personales (venganza, protección de alguien, poder, dinero, etc.).Miedos y debilidades. >Equipamiento y Tecnología: Armas y herramientas que posee. Implantes cibernéticos y mejoras tecnológicas. Equipo de comunicación y gadgets. <Estos equipos tecnológicos pueden ir desde implantes con IAs que ayuden a apuntar mejor, a controlar drones simultáneamente o es udos de energía temporales. Aunque dependiendo de las mejoras y equipo equilibrare como funcionan >Habilidades especiales (combate cuerpo a cuerpo, disparo, habilidades sobresalientes con un arma en específico, infiltración, hacking, negociación, etc.). >Recursos y Contactos: Recursos económicos (dinero, acceso a tecnología, etc.).Contactos en la ciudad (informantes, aliados, enemigos). >Aliados y Enemigos: Lista de aliados importantes y la relación con ellos.Lista de enemigos o rivales y el origen del conflicto. Estos aliados pueden ser bandas inventadas por ustedes a las que yo luego les daré trasfondo si así lo desean, pueden ser aliados de solo un par de integrantes de una banda o de toda una banda.

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Pokémon New Arc Project

Ya han pasado tres años desde que el equipo Galaxia intento crear un nuevo universo usando los poderes de Dialga y Palkia, pero gracias a los esfuerzos de el equipo de Pokedex Holders guiados por el profesor Rowan sus planes fueron frustrados. El progreso es algo natural y llega de forma repentina, algo que ocurrió hace un año en la región de Sinnoh, cuando la misteriosa a su vez que avanzada agrupación Arc apareció en la región, estos trajeron algo de lo mas curioso, traer a la vida a Pokémon que ya se consideraban extintos, en este caso las extintas formas Hisui, las cuales comenzaron a ser repartidas a través de sus antiguos hábitats, a su vez varios lideres de gimnasio y altos mandos han dejado sus cargos, con algunas caras conocidas ocupando estos puestos. Tú nueva aventura comienza ahora, eres un joven lleno de ilusiones que esta a punto de viajar a pueblo arena para recibir a tú compañero así como tú pokedex, una oportunidad única en la vida se te ha presentado y es hora de que la tomes. Solo 3 cupos >Ficha >Nombre >Edad: Mínimo 12, máximo 16 >Sexo: >Pueblo/Ciudad en la que vives: >Región de origen: Regalo aleatorio: tira un 1d6 1: Un Pokémon de tú región de origen, no puede ser un inical. 2: Una selección de bayas para llevar contigo. 3: 20000 Pokes 4: Una piedra evolutiva de tú elección 5: 10 pociones 6: 6 caramelos raros.

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hola

hola

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REDUX: F.C

La segunda guerra mundial fue uno de los eventos que más cambios le trajo al mundo en su momento, la gran cantidad de avances tecnológicos, médicos y armamentistas que surgieron durante aquellos años lograron ayudar en el avance de la humanidad, tanto para mejor como para peor, pero la segunda guerra también trajo consigo un gran cambio, un cambio del que no muchos son conscientes, algo que la humanidad estaba mejor sin haber obtenido y que ahora se ha convertido en un problema que se oculta en las sombras. Durante la segunda guerra fueron tres los gobiernos que dedicaron una buena parte de su tiempo a la investigación para dar con el cómo crear a un meta-humano, todo con el objetivo de crear a un soldado perfecto, el cual les pudiera brindar la victoria sobre sus enemigos, estas naciones fueron EE. UU, la Alemania Nazi y la Unión Soviética. Estos deseaban el mismo objetivo, pero buscaron conseguirlo mediante diferentes medios, los estadounidenses se apegaron a la ciencia, valiéndose de químicos, alteraciones genéticas y anatómicas, por su parte, los soviéticos tomaron un acercamiento algo más extremo, usando radiación, entrenamientos intensos, buscando forzar una evolución que solo les consiguió muertos. Los últimos y aquellos que consiguieron su objetivo fueron los nazis, quienes usaron tanto la ciencia como métodos esotéricos para conseguir sus objetivos, logrando crear a los primeros metahumanos, el soldado inmortal, Phönix y la emisaria de la destrucción Unglück, pero este último proyecto tendría consecuencias nefastas, ya que las instalaciones dedicadas para la investigación del proyecto terminaron destruidas por aquella arma que buscaban desatar en contra de sus enemigos, provocando que una gran cantidad de sujetos de prueba escaparan y dándole un fuerte golpe a los nazis. Una vez se acabó la segunda guerra las organizaciones de inteligencia de las diferentes potencias notaron el extraño aumento de actividad paranormal en el mundo, desapariciones misteriosas, avistamientos de criaturas extrañas, supuestos humanos con superpoderes, monstruos que traían caos y muerte a su paso, parecía que la guerra había traído consigo algo terrible. Debido a esta situación las potencias deseaban crear fuerzas de contención e investigación propias para lidiar con estos extraños sucesos, lo que llego a oídos de la ONU, esta se puso manos a la obra y convoco una reunión en la cual aclaro que ninguna nación podría tener una organización dedicada a este propósito, ya que los descubrimientos que consiguieran podrían ser usados como una herramienta u arma con la cual comenzar una nueva guerra, así que la ONU crearía una organización con el objetivo de investigar, contener y en el caso que fuese necesario, eliminar todo lo relacionado con los extraños sucesos que estaban ocurriendo alrededor del mundo. El tiempo transcurrió y la organización que se terminó llamando OICAP se dedicó a dar caza a todo aquello que pudiera desafiar la lógica de la forma más mínima, haciendo uso de los propios metahumanos que buscaban contener, convirtiéndolos en instrumentos para la preservación de la paz y normalidad. Aun así, por muchos esfuerzos que la OICAP y las Hojas de Azrael hicieran el número de sucesos paranormales alrededor del globo solo iba en aumento, por lo que OICAP comenzó a investigar más a fondo, dando con los llamados semillas de anormalidad, estas son lugares, objetos u personas que de alguna manera lograban alterar la realidad a su alrededor, permitiendo que todo aquello que desafía las leyes de nuestro universo pudiera crecer rampante a su alrededor, convirtiéndose en el principal objetivo de la OICAP, bajo la creencia de que si logran contener o eliminar estas semillas lograran acabar o por lo menos reducir la cantidad de actividad paranormal alrededor del mundo a un nivel más manejable. Esto nos lleva hasta el año 2014, a la ciudad de Tokio, Japón, en la cual se encuentra escondida la semilla de anormalidad más grande detectada hasta la fecha, nuestra historia se desarrolla en este lugar, donde varios grupos con diversas intenciones se encuentran distribuidos por esta ciudad, ignorantes de aquello que se oculta en la misma y que aguarda el momento para volver a surgir, en esta ocasión buscando traer un cambio mucho mayor. >Ficha >Nombre/Apodo: >Edad: >Personalidad: >Organización: estarán mas abajo. >Poderes: Son máximo de 3 poderes, con 7 puntos de dominio a repartir, >>81883 en este post del meta se explica como funcionan. >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: Organizaciones presentes en el Rol: OICAP: También conocida como Organización de investigación y contención de asuntos paranormales, es una organización secreta creada por la ONU con el objetivo de investigar y contener todos aquellos fenómenos extraños que ocurren alrededor del mundo, posee varios agentes dispersos alrededor del mundo, así como sedes ocultas en las cuales sus agentes pueden conseguir cosas como dinero, atención medica, entre otras cosas, actualmente su principal objetivo es dar con las semillas de anormalidad que se encuentran en diversos sitios del mundo, en Tokyo han desplegado a dos agentes, uno posee el objetivo de buscar la semilla de anormalidad, mientras que el otro esta encargado de investigar las desapariciones de miembros de la organización que fueron enviados con anterioridad. The Gifters: Una empresa dedicada a los temas de la medicina fundada por Sarah Ayanami, la misma tiene gran influencia y reputación alrededor de Japón, la cual se a ganado a pulso gracias a los tratamientos tan innovadores que han descubierto, o al menos eso es lo que conoce el publico en general, realmente la empresa farmacéutica es una fachada para una organización cuyo objetivo es la creación de meta humanos en masa, "regalando" poderes a aquellos que lo desean, aunque estos comúnmente vienen acompañados de ciertas condiciones las cuales vuelven mas que cuestionables los objetivos de la organización y su fundadora. The Rottens: También conocidos como los podridos, son un grupo dedicado por completo a la búsqueda de lo que ellos llaman la verdadera libertad, su objetivo es cobrar la vida de Sarah Ayanami y hacer publica la existencia de los meta humanos al mundo, la gran mayoría de sus miembros son antisociales o ex-miembros de los Gifters que buscan con ansias una Tokio donde domine la ley del mas fuerte. Se sabe que cuatro individuos dirigen las filas de los Rottens, aunque se corren rumores de que hay una figura mucho mas oscura y tenebrosa guiando sus actos, la OICAP sospecha de que esta organización posee una conexión con la semilla de anormalidad, su punto de Reunión se encuentra en un edificio abandonado en alguna parte de Shinjuku. Las Hojas de Azrael: La inquisición secreta de la iglesia católica, un grupo dedicado en cuerpo y alma a la exterminación de todo aquello que desafío los mandatos de Dios, estos han existido desde hace siglos, dedicándose a destruir a todas las criaturas profanas que aparecían alrededor del globo, usando toda clase de métodos con tal de cumplir con su objetivo. En la actualidad están aliados con la OICAP, aunque no parece que sea algo que les agrade mucho, algunos de sus miembros han sido desplegados en Tokio para que sirvan de apoyo a los agentes de la OICAP, sobre todo por el gran conocimiento en diversas artes místicas y rituales que poseen.

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Japón, año actual. Contrario a todo pronóstico, el fin de la humanidad llego por manos ajenas y no por una guerra o virus. Seres sacados de una película de terror aparecieron como por arte de magia. Nadie está muy seguro de que son, ni lo que quieren, pero todos saben acerca de su naturaleza agresiva, casi sádica. No hubo mucho que las personas pudieran hacer frente a ellos. Las armas convencionales no surtían efecto, se requería demasiado para poder eliminar a uno de ellos. Ni hablar de hacerles frente, la fuerza y velocidad que tenían era superior para siquiera pensar en competir. Uno pensaría que los lideres de la humanidad habrían optado por arrojar bombas atómicas a diestra y siniestra con tal de limpiar a esas alimañas, pero ese día nunca llego. Es por eso que los supervivientes terminaron viviendo dentro de un verdadero infierno donde la muerte les espera en cada esquina. Tu eres uno de los desafortunados que logró mantenerse con vida a pesar de la calamidad, uno de los pocos que le tocó ver como la humanidad era destruida y reducida hasta casi la extinción. <¿De qué trata esto, OP? Un rol muy animeme donde te toca enfrentarte al apocalipsis hecho mona china verde extraterrestre. Simple, directo, cortito y con mucha acción. Puedes hacer preguntas si quieres antes de mandar ficha. -Ficha >Nombre Eso. >Edad Entre 16 y 27 años >Sexo Lo que tienes debajo de los pantalones >Historia ¿Estudiante? ¿Burócrata? ¿O solo un NEET más del montón? Da igual, desde aquel día en que la humanidad se vio atacada, te ha tocado ver muerte y decadencia por todas partes. Seguramente sobreviviste por pura suerte.

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La torre del mago: Buscando los tesoros del mundo (Rol de testeo)

/Large -Solo 4 cupos, las primeras 4 fichas que lleguen entran en el rol. Eres un aventurero que ha logrado hacerse de un nombre en un mundo lleno de aspirantes y amenazas, la competencia es fiera e implacable, pero aún así conseguiste forjar una reputación que te convierte en alguien de confianza para los diversos gremios de aventureros esparcidos a través de los reinos, las diversas aventuras que has afrontado a través de los años te han llevado a diversos lugares, has matado a gran variedad de criaturas que van desde simples slimes, hasta temibles mantícoras, por tus manos gran variedad de tesoros han ido y venido, te has encontrado con un montón de aventureros vario pintos, desde novatos en busca de forjar una reputación, hasta leyendas cuyos nombres están forjados en fuego en los libros de sus pueblos de origen. Es así que un día como cualquier otro un mensajero llega hasta, ya sea encontrándote en tú casa, en un bar o en medio de una aventura, este te entrega una carta y se marcha sin decir nada, dejándote un tanto desconcertado, al abrir la carta te encuentras con un mensaje un tanto peculiar: ''"Un placer mi estimado aventurero, permítame presentarme, mi nombre es Dolgar Tress, aunque algunos me conocen como el Curador, soy un mago que dedica su tiempo a la recolección, mantención y restauración de diversos objetos de gran valor histórico y mágico. Esta carta ha llegado a usted con un propósito claro, necesito de sus servicios como aventurero para que traiga a mis manos un valioso objeto, esta tarea obviamente no será gratis, prometo darle entrega de una generosa suma de oro, además de cumplir con alguna solicitud en especial que usted posea y que se pueda realizar con la ayuda de mi confiable piedra filosofal, aunque he de aclarar de inmediato que no se me tiene permitido el resucitar a muertos, debido a los tratados de los reinos. Si acepta mi propuesta, por favor deje caer una gota de sangre en el circulo mágico al reverso de esta carta, le deseo buena fortuna, firmado por Dolgar Tress."'' /Large ->Ficha >Nombre: >Raza: Las razas disponibles son humano, elfo, enano, orco, goblin y dragart, mas abajo estarán los detalles de cada raza. >Edad: >Sexo: Si importa si es mucho o poco >Clase: Las clases disponibles son guerrero, paladín, pícaro, artista marcial, mago, brujo, sacerdote, bardo, mas abajo estarán los detalles de cada clase. >Trasfondo: La historia de tú personaje, esta es completamente opcional, pero se que a muchos negros les gusta escribir lore bien denso sobre sus pj's. >Objeto especial: Un objeto especial que conseguiste durante tus aventuras, mas abajo abra un listado de estos. >Estadísticas: Ya se la saben los stats de su personaje, las stats base sin bonus de raza son 4 puntos, tendrá 20 puntos de experiencia para repartir entre las 6 estadísticas. Constitución: La vida de tú personaje Fuerza: Que tan duro pega tú personaje. Destreza: Que tanto puedes mover ese cuerpo papi, esta estadística afecta el daño critico de los ataques físicos, lo que incluye armas de proyectiles. Inteligencia: Que tanto sabe tú personaje, esto aumenta la cantidad de hechizos que puede llevar y su numero de usos, además del daño critico de los mismos, no se usara mana en este juego Sabiduría: Que tanto has conservado de las diversas experiencias que has vivido, ya saben lo que dicen, el diablo es mas sabio por viejo que por diablo. Carisma: Que tan bueno es para estafar o meterse en los calzones de la gente, no, no habrá vaginas de dragón en este rol, talvez en uno futuro si /Large ->Razas Humanos: Los humanos son una raza que se logra adaptar a casi cualquier ambiente, su fuerte es su capacidad para convertir las cosas a su alrededor en herramientas que los ayuden a superar las adversidades, los humanos tienen un punto adicional en todas las estadísticas, su habilidad racial es la suerte humana, que les da un +5 en una tirada de dados, esta se puede usar solo una vez por combate o cada cinco turnos fuera de combate. Elfos: Una raza muy longeva, los elfos son conocidos por su gran dominio sobre la magia y vasto conocimiento sobre el mundo, aunque a cambio son conocidos por ser de físico frágil y mente cerrada, aunque en la actualidad se han abierto un poco mas a las otras razas que habitan los reinos, los elfos tienen dos puntos adicionales en inteligencia y sabiduría, su habilidad racial es conocimiento mágico, que le permite recuperar un uso de todos sus hechizos, se puede usar cada 10 turnos. Enanos: Conocidos por su bajo tamaño, mal genio y gran amor por el licor, los enanos son una raza igual de longeva que los elfos, pero a diferencia de estos, los bajitos barbudos son conocidos por su gran resiliencia y fuerza, los enanos pueden ser encontrados ya sea en las montañas mas altas y frías de los reinos, o en los volcanes activos, rebosantes de magma y minerales, tienen un punto adicional en constitución, fuerza y sabiduría, su habilidad racial es duro como la montaña, esta los vuelve inmune a sangrados, enfermedades y venenos por dos turnos, además de curarlos de estos efectos. Orco: Supervivientes por naturaleza, los orcos son una raza hecha para la batalla, de gran estatura y musculatura, los orcos son reconocidos por sus grandes proezas de fuerza y valentía, nacidos en los áridos desiertos de los reinos, los orcos se adaptaron a vivir en condiciones extremas, siendo capaces de subsistir con lo mínimo y de a pesar de eso ser bestias temibles a la hora de combatir, estos tienen dos puntos mas en constitución y fuerza, su habilidad racial es Gloria o muerte, durante 3 turnos en un combate la vida y el daño que haga el orco se duplican, pero también lo hace el daño que reciba. Goblins: Pequeños y escurridizos, los goblins son una raza que hace no mucho adquirió un lugar en los reinos, estos son conocidos por ser fans del regateo y los lujos, varios de los mercaderes mas grandes de la actualidad son goblins, conocidos por su endiablado carisma, perspicaz mente y celeridad a la hora de escapar de los problemas, los goblins son queridos por muchos y odiados por muchos mas, estos tienen un punto adicional en destreza, intelecto y carisma, su habilidad racial es escape a toda costa, obtiene un +5 en tiradas de salvación, se puede usar una vez por combate o cada 5 turnos fuera de combate. Dragart: Nacidos de la unión entre los humanos y la madre By'lon hace milenios, los Dragart son vistos con repudio por su congéneres draconidos, pero son apreciados por las otras razas de los reinos, poderosos y nobles, los dragart son conocidos por su gran determinación, fuerza en combate y por tener una extraña obsesión hacia los objetos brillantes, estos tienen un punto adicional en constitución, fuerza y destreza, su habilidad racial es aliento elemental, un aliento que hace 1d6 de daño basado en la stat mas alta del Dragart, el elemento del dragart depende del color de sus escamas.

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Cuentos de magos.

Los magos son los únicos capaces de entender la lengua de los siete Dioses y manifestar su presencia en este mundo en forma de asombrosas habilidades que escapan a la comprensión humana maravillando a cualquiera con cosas como el control de los elementos, la invocación de seres fantásticos, curando enfermedades, logrando incluso volar, durante cientos de años la humanidad pudo evolucionar en varios campos que trajeron lo que hoy se conoce como "Vida moderna". A estas habilidades se les llaman Hechizos y sirven tanto para la paz como para la guerra... Y es por eso que los magos están prohibidos. El poder de cambiar la realidad y controlar el mundo pertenece a un único Dios que está por encima de cualquiera de esos siete seres que adoran los paganos. Los magos hoy día son cazados bajo la ley del rey Magnus III impuesta hace 100 años la cual motiva a cualquiera que sepa de un mago a revelar su ubicación a cambio de 200, 000 Cens, estos se pueden reconocer por el tatuaje de nacimiento debajo de su lengua que señala su estirpe, es por eso que la población de magos ha decaído tanto, aldeas completas y escuela destinadas al estudio de dichas artes han sido arrazadas hace décadas, mucho del conocimiento se perdió y son muy pocos los que vagan por ahí desplazados por la guerra entre reinos, tu eres uno de estos desafortunados que espera encontrar su lugar en un mundo donde ya no es bienvenido. <Ficha: >Nombre: Un rol de fantasía, elige un nombre bonito. >Edad: Eres un mago de la última generación, llegas luego de la gran cacería que marco lo que se creensera el fin de los magos, ocurrio hace 15 años, entonces puedes tener entre 16 y 20 años, eres joven y tienes mucho que aprender. >Sexo: Te toco ser un varón, al menos si algún día logras dejar descendencia existe una buena probabilidad que nazca con el tatuaje y sea capaz de usar magia. >Apariencia: Cómo se ve tu personaje, pic y descripción, intenta que vaya a tono con la idea del rol >Historia: De dónde vienes y a donde planeas ir, no tiene que ser algo super profundo pero si necesito saber que es lo que te motiva a seguir, quizás sea el conocimiento, venganza, ganar algunos Cens, queda a tu elección saber que clase de personaje serás. >Hechizos: La magia en este mundo funciona un poco diferente a lo que se acostumbra en estas obras, aquí los magos no controlan un elemento o clase que aprovechan para la batalla, en este mundo los magos pueden aprender todas las artes al comprender las palabras como si del Dovahkiin se tratara, por ejemplo, si alguien te enseña a invocar un dragón no estas aprendiendo a invocar bestias si no que estas aprendiendo a invocar a un dragón, si en un libro aprendes como lanzar bolas de fuego, no estas aprendiendo a controlar el fuego si no a lanzar unicamente bolas de fuego. Los hechizos suben de nivel conforme más los uses y mejores pero hay hechizos que son por naturaleza más poderosos que otros. En este apartado vas a crear tus tres primeros hechizos, se te da una libertad completa sobre la construcción de estos y pueden ser tan exagerados como desees, solo ten en cuenta que una vez diseñados OP se encargara de darles ciertas desventajas a aquellos que parezcan demasiado poderosos, su verdadero poder aparecerá una vez los subas de nivel. Ten en cuenta que muchos magos son hábiles en combate cuerpo a cuerpo ya sea a puños o con armas, los tiempos cambian y se han tenido que adaptar a la falta de Hechizos. Para usar un hechizo se requiere de una palabra o una combinación de palabras pronunciadas en el idioma de los siete Dioses que serán traducidas desde el nombre que tú le pongas a tu Hechizo, estás palabras yo te las daré. Si tienes dudas te puedo ayudar sin problema. A continuación pondré algunos ejemplos de como diseñar tus hechizos, puedes profundizar y crear un lore sobre este en el apartado o ya en rol, todo Hechizo tiene un orígen: Torrente de fuego: El usuario lanza enormes llamas desde las palmas de sus manos calcinando todo a su paso, las llamas son tan ardientes que pueden derretir el metal y se adhieren al cuerpo del enemigo. Cola de Dragón de agua: Chorros de agua salen desde las manos del usuario, estos chorros son tan finos que pueden cortar rocas. Lluvia de espadas: Docenas de espadas doradas se materializan en el aire y caen con fuerza sobre el enemigo en un radio de 20 metros. Géiser de llamas: La tierra cambia su forma creando cráteres 20 metros a la redonda de los que emergen llamas. Si te gustó la base de alguno de estos ejemplos puedes tomarlo y modificarlo a tu antojó.

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KND: los chicos del barrio

Históricamente Inactivos Sin Rolear Ocupados Lamentablemente En algún punto después de la partida de número 1 pero antes de los acontecimientos de G:KND, la lucha contra la tiranía de los adultos se dificulta debido a que los niños han caído víctima de un nuevo invento de los adultos: {{{Youtube Kids}}} Esto ha dado pie a una generación de niños indiferentes e incapaces de luchar contra la tiranía de los adultos, principalmente en países de primer mundo. Sus padres complacientes les dan la ilusión de libertad cuando en realidad son ellos quienes los tienen bajo control. Esto junto con la caída en la tasa de natalidad ha provocado una crisis demográfica en el KND, viéndose ahora obligado a mantener a los adolescentes e incluso a algunos adultos que han traicionado a la tiranía por...uhm...no ser considerados adultos funcionales. Sin embargo, la inmensa mayoría de miembros del KND siguen siendo niños de países tercermundistas cuyas familias no pueden comprar un iPad o un celular decente y se han visto obligados a jugar afuera. Eres un miembro del KND, uno de los pocos que quedan en el primer mundo, más específicamente en algúna ciudad sin nombre memorable en algún lugar random de Estados Unidos, podrías o no ser de aquí, pero aquí es donde operas ahora, viendo como lentamente los niños caen bajo la influencia de {{{Youtube Kids}}} >nombre >edad entre 6 y 12, de ser mayor de edad deberás justificarla en tu trasfondo >sexo niño o niña, eso de los no binarios se lo inventaron los adultos >trasfondo quien eres, de donde eres y como vives. Si eres mayor de 12 deberás explicar porqué no te han borrado la memoria. >apariencia o pic >recursos tira dos dados 1d5, dependiendo de que te salga obtendrás alguna de las siguientes cosas 1: materiales aleatorios 2: plano aleatorio 3: arma aleatoria, durabilidad a la mitad 4: patineta, la cual incrementa tu agilidad x1.5 5: guia rápida e ilustrada de los chicos del barrio para subirle +5 a una estadística a tu elección >estadísticas tienes 20 puntos a repartir, al menos 2 a cada estadística >agilidad -1 al dado de precisión del enemigo por punto >manualidad +2 de durabilidad por punto a las armas que fabriques >resistencia +5 HP por punto >fuerza +1 a tu dado de ataque por punto >precisión +1 a tu dado de precisión por punto >sistema de combate tiras 2 1d10 de ataque y 2 1d10 de precisión tu dado de precisión debe ser mayor a 5 para acertar y el de ataque hace golpe crítico si es igual o mayor a 7 o daño nulo si es 2 o menor escuceitor Agilidad: 2 Manualidad: 5 Resistencia: 7 Fuerza: 2 Precisión: 4 A: 1d10+2 = 9 P: 1d10-2 = 0 A: 1d10+2 = 9 P: 1d10-2 = 0 número e^x Agilidad: 4, patineta Manualidad: 2 Resistencia: 5 Fuerza: 5 Precisión: 4 A: 1d10+5 = 11 P: 1d10+2 = 9 A: 1d10+5 = 6 P: 1d10+2 = 12

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Fractella53

¡Los aliens han llegado a la tierra! Vinieron con la intención de conquistarnos, pero temer es una elección personal. En esta ciudad ciudad brumosa, la normalidad es inexistente. Es por eso que April Fawcett elige disfrutar de un aperitivo mientras observa como un extraterrestre solicita indicaciones a un ser de apariencia aún más ajena y absurda, un másallíneo. Cendread St, el másallíneo menciona la calle que también está buscando April. Presenciar el diálogo entre estos seres inusuales resulta conveniente en medio de la nebulosa cotidianidad, donde lo extraordinario se fusiona con lo común. Ficha >Modo de juego >Nombre >Clase >Historia >Apariencia

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Reinas demonio.

https://youtu.be/QC3Mfgqgl6Y?si=aRS35vtUpKs0wmrW El 7 de Marzo del 2024 la profecia se cumplió. https://youtu.be/NfzbgTwN-04?si=gNrfDVc7FCc6-9Yr Roma ardía cómo muchas otras veces en su historia pero esta vez, no existía la esperanza, las ruinas se extendian en su totalidad, cuerpos desmembrados y aplastados gracias a los escombros que volaron por las fuertes explosiones, incluso las autoridades, bomberos, militares y policias fueron devorados, ya los lamentos habian cesado hace mucho y ahora solo el fuego dejaba su aullido sobre las enormes cruces de carne. - De verdad el poder de los Pactados es aterrador - Dijo el exorcista sentado sobre los escombros, encendió su cigarrillo ya sin motivación para seguir ayudando, sabía que el día del juicio había llegado. - Levántate de una vez - Su arrogante voz te despertó de la muerte por décima vez, estaba oscuro, tus huesos destrozados, tu brazo derecho cercenado, tus heridas sangraban, el sabor de la sangre en tu boca se desbordaba pero ahí estabas, vivo, una vez más por su orden. - Recuerda que no tienes derecho a morir hasta que gobierne este mundo, tu serás el encargado de entregármelo, esclavo - Solo por qué era un poco linda no tenía derecho de tratarte así pero ya estabas acostumbrado, empujando con tu único brazo te quitaste de encima un enorme trozo de escombro y saliste al exterior observando el cielo consumido por las tinieblas, un trono de oro se percibía entre las densas nubes grises. - Ese ser al que llaman Dios está por llegar a la tierra, acaba con el antes de que la toque - Estiró la mano entregandote tu espada. - Ve - https://youtu.be/UXzAp-asigM?si=6AK6CtlpbtqvbqV5 El despertador de la mañana, el canto de las aves, el silbar del viento en la hermosa Venecia y una voz desconocida. - De pie, esclavo, es hora de trabajar - Sonrió. <Ficha: >Nombre: El rol se desarrolla en Italia, puedes tener nombre de cualquier nacionalidad. >Sexo: Masculino. >Edad: Entre 20 y 30 años. >Apariencia: Pic y descripción del personaje.

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>desde temprana edad tuviste una imaginación muy activa >siempre jugabas con los otros niños a lo que se te ocurriera >en las obras de teatro te metías mucho en el papel >todos creían que serías un gran artista >entonces llegaste a la secundaria >tu imaginación se salió de control >fuiste diagnosticado con Chunibyo >intentaron medicarte >has sido tratado como esquizofrénico desde entonces >conociste a otros como tú >decidieron reunrise en un restaurante "Cracker Barell" en la carretera >uno tan desesperado por clientes que no les importará que locuras hagan al reunirse >pero lo que no esperan, es que sus delirios no son tan fantasiosos como creen >y todo este tiempo, el destino del mundo ha estado sobre sus hombros ... rol de esquizos que resultaron no serlo después de todo y sus alucinaciones resultaron ser verdaderas >nombre >apodo >edad >sexo >poderes >stats tienes 20 puntos a repartir entre tus stats, mínimo 2 y máximo 5 por stat: >resistencia determina tus puntos de salud, 10 HP por punto >fuerza determina las caras de tu dado de ataque, +2 caras por punto >defensa determina las caras de tu dado de defensa, +2 caras por punto >suerte determina cuantos dados 1d20 puedes tirar para realizar una acción narrativa >destreza determina cuantas acciones puedes hacer por turno, una por punto

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La isla de los insectos gigantes.

Un avión salió de Japón exactamente a las 3: 00 PM. Todo iba con regularidad y no había nada que mencionar además del grupo de estudiantes 30 estudiantes que se divertía durante su viaje, sería la primera vez que saldrían del país para conocer Estados Unidos, sin embargo la diversión de tldos se vió arruinada al poco tiempo de salir. Lo que comenzó como un aviso de turbulencia, pronto se convirtió en una pesadilla. Gritos de desesperación inundaron el avión, no tuvieron tiempo siquiera de rezar, después de un momento para otro que el avión se partió por la mitad, lograste ver el mar, el sol, el cielo y luego todo fue a oscuridad. El sol comenzaba a salir mostrando que un nuevo día había comenzado, tus ojos habían lentamente y todos tus sentidos comenzaban a despertar mientras recordabas aquel accidente, estabas vivo, curiosamente sin ninguna herida mortal, sobreviviste sin entender bien las razones a tu alrededor no había ningún escombro del avión y frente a ti se abría un lugar desconocido, una isla que no podías recordar si se encontraba en el camino, a partir de hoy esta sería tu nueva realidad tendrías que aprender a valerte en este nuevo lugar. >Nombre: El nombre de tu personaje debe ser japonés y contar con un nombre y un apellido. >Edad: No todos los que viajaban en el avión eran estudiantes, en caso de ser estudiante debes tener 16 años, si no pertenecías a la excursión de la escuela puedes tener entre 16 y 50 años. >Sexo: Puede ser hombre o mujer. >Apariencia: Cómo se ve tu personaje, pic. >¿Quién eres?: No todos los que viajaban en el avión eran estudiantes, puedes elegir qué clase de personaje jugar en este apartado, personas como doctor, profesor, mecánico, un explorador, un estudiante, etc. La única regla en este apartado es que realmente tengas el conocimiento de aquello que quieras interpretar y no todo tu conocimiento se basa en el oficio de tu personaje, puede existir un estudiante capaz de realizar suturas como un doctor por algún libro que haya leído en la escuela o un mecánico que en sus tiempos libres se dedicaba a la exploración por ejemplo. Basta con que domines el conocimiento.

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El demonio en cuestión.

El arte de invocar demonios es sumamente delicado, conseguir los ingredientes correctos según el demonio que se quiera invocar, realizar una limpia del espacio, preparar la mesa y el libro que servirá como portal para la entidad, comenzar el ritual, pronunciar adecuadamente cada palabra, mantener el ritual en orden ya que un error traerá grandes consecuencias para el invocador, este proceso puede tomar de tres a diez días en los que la persona se verá sometida a vivir en un espacio cerrado hasta el fin del ritual... O no... Mi trabajo es dar a algún humano la capacidad de cazar a los demonios que llegan a tu mundo, me encargo del trabajo sucio de los altos mandos a cambio de puntos que luego puedo canjear por increíbles premios, esta semana hay una cafetera de la marca Philips y una TV Roku, tienes que ayudarme a conseguirlo, de otra forma arruinare tu vida, ese es mi trabajo como demonio jejeje. <Ficha: >Nombre: Típico nombre japonés. >Edad: Típica edad de protagonista, 18 a 25 años, es un rol picante para adultos. >Sexo: Prohibido hacer chistes pendejos como: si por favor, Mucho jejeje o Nunca. >Apariencia: Típica apariencia de japonés, ya sabes, cabellos de colores, más de dos metros de estatura, estéticamente hermoso, como cualquier japonés daaaah. Elige la pic de tu mono anime favorito.

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Eones preliminares a eras la tierra se caracterizaba por tundras plagadas de orcos y montañas custodiadas por monumentales dragones, en mitad de las alimañas salvajes las razas inteligentes germinaron: hombres, elfos y onis. Declarando una cuota de orden en el novicio mundo. Sus guerras se cuentan de a miles y los caídos de a millones, la primitiva anarquía los mantenía en hostilidad perpetua, fue el parto de un mal mayor el que auno la brújula moral de las tres razas: El rey demonio. Un individuo capaz de barrer montañas de a soplidos y burlarse en la cara de cualquier magia conocida, frente a un enemigo en común que representaba la caída al unisono de sus civilizaciones las tres razas no tuvieron de otra que dejar sus diferencias atrás; gremios de aventureros se abrieron para plantar cara a las huestes del rey demonio y entre los centenares de reclutas un grupo de tres destaco: un elfo fundador de magias nunca vistas, un humano de maestria empírica en toda arma y un oni de destreza física abrumadora. Un trío que quedó plasmada en la memoria colectiva de centenares de generaciones a posteriori por ameritarse la muerte del rey demonio, clavando un punto final a la era del caos y declarando un periodo de armonía entres las razas que perdura hasta nuestros últimos días. Leyendas, mitos y en resumen historia transgiversada y antigua. El tiempo no espera a nadie, ni siquiera a las leyendas, la llegada del mundo moderno ahuyento a las pocas bestias que se refugiaban en sus moradas, tornandose en obsoletas antigüedades los gremios de aventureros. La magia y armas no se quedaron atras, la creación de grimorios hizo accesible y barata (en términos de mana) los conjuros, hoy en día hasta un niño puede convocar pyroquinesis básica después de comprarse el grimorio de "how to be an arsonist in five minutes or less". Las tradicionales armas sufrieron el mismo destino con la llegada de los fusiles automáticos. Lo que antes aterraba a las masas era un rey demonio o ancestral dragón, hoy la mayor preocupación cotidiana es que el jewtuber de turno sea descubierto chateando con elfas menores de 180 años. Pese a que la mayoría vive ahogado en las vertiginosas exigencias de la era moderna aún perdura una tradicion que busca rendir honor a los extintos gremios de aventureros: ¡Chicas exploradoras! Se autofinancian con las ventas de galletitas y los trabajos de poca monta que encarga algún vecino ¿una mandragora creció en tu patio y se comió a tu perro? ¡Llámanos! ¿una pandilla de goblins secuestro a tu hija? ¡No tardes en marcar a nuestro número! ¿Una secta de brujas te esta usando de sacrificio? ¡No llames a la policía, sopenco, llámanos a nosotras! Cada logro, ya sea la derrota de un monstruo, una excepcional venta de galletas o la dominación de un arte u magia se recompensará con el enormesisimo honor de lucir una nueva medalla de aluminio en tu listón de chica exploradora. Las vacaciones de verano se asoman día a día ¿que esperas a alistarte? >Nombre >Edad De 10 a 18 >Generó Pipi o almeja >Raza Nada de orcos (que las chicas exploradoras no sean abiertamente racistas es solo una política de la empresa) Las virtudes de cada raza se explicaran en el rol y se ampliarán en cuanto las practiques, pero si tienes dudas sobre su personalidad en general puedes preguntar >Historia ¿Un (((elfo))) de la burguesa clase alta? ¿Una niña humana con sed de aventura? ¿O un problemático demonio que vive en los barrios bajos de los orcos?

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Uma Musume.

¡Bienvenido al emocionante mundo de las carreras de caballos de Uma Musume! En este juego de rol, tendrás la oportunidad única de convertirte en un entrenador de élite, responsable de guiar a talentosas chicas caballo hacia la gloria en las pistas de carreras. Desde descubrir jóvenes promesas hasta entrenarlas para convertirlas en campeonas, el destino de tu equipo está en tus manos. Sumérgete en la intensa competencia de las carreras de caballos, donde la velocidad, la estrategia y el vínculo entre entrenador y caballo son clave para alcanzar la victoria. Conoce a una variedad de chicas caballo con habilidades únicas y forja vínculos profundos con ellas mientras te embarcas en un viaje hacia la grandeza. Personaliza tu equipo, administra cuidadosamente su entrenamiento, nutrición y descanso, y prepáralas para enfrentarse a desafíos cada vez mayores. ¿Estás listo para demostrar tus habilidades como entrenador y llevar a tus chicas caballo a la cima del mundo de las carreras? ¡La pista está lista, y el podio te espera! https://youtu.be/iOnmn-PqKLg?si=1SKAXiAnv1FTUOH_ Ficha: >Nombre: Nombre de tu personaje, puede ser de cualquier nacionalidad pero el rol se desarrolla en Japón. >Edad: Mínimo 20 y máximo 50. >Sexo: Hombre o mujer. >Apariencia: Pic y descripción.

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Que maravilloso es el mundo.

https://youtu.be/4CLKUbcMgQU?si=_Q56p2nhSUlB5qhK Aunque existen, está no es una historia de héroes y reyes demonio, es una historia sobre historias, aquellas que se pueden contar en la hoguera, en un bar o de camino a la ciudad, sobre gente como cualquier otra que viaja por el mundo haciendo dinero por medio de aventuras, no es la historia de aquellos que han tenido perdidas si no de aquellos que han sabido imponerse a ellas, de quienes buscan comida deliciosa en un pueblo perdido, el aroma del pan y el té tibio de la tarde, está es la historia de saludos y despedidas, caballeros, magos y arqueros, de compañeros de armas, amores y amistades trascendentales, no se gana simplemente alcanzando la meta, la historia termina cuando estes satisfecho, por que el mundo es maravilloso. >Nombre: Nombre de tu personaje en un mundo de fantasía. >Edad: Desde 16 hasta 50 años si quieres. >Sexo: Hombre o mujer. >Armas: Aunque la magia existe no eres capaz de usarla, es un arte muy complicado, a parte de eso eres bueno usando todo tipo de arma humana, puedes llevar tantas como puedas cargar. >Apariencia: Eres humano apartir de ellos creas a tu personaje. Aquí se incluye lo que llevas puesto como tú armadura o ropa de aventura. >Metas: Todos tienen una meta en la vida, hay quienes desean ser fuertes, aprender todas las artes, otros que simplemente desean ver el mundo, escribir una historia interesante o mejorar en su oficio. Las metas no siempre permanecen, las personas cambian y aprenden.

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Terraformars.

En un futuro no muy lejano, la humanidad ha puesto sus ojos en el último límite de la exploración espacial: Marte. Después de décadas de preparación y avances tecnológicos, la humanidad lanzo una misión ambiciosa para terraformar el planeta rojo usando como base cucarachas y musgo para convertirlo en un nuevo hogar para la humanidad. Sin embargo, el tiempo trajo consigo una amenaza no planeada y la esperanza de la colonización se ve en peligro por una fuerza desconocida y aterradora: Cucarachas. Estas criaturas, conocidas como "Terraformars", son formidables guerreros con habilidades sorprendentes y una feroz determinación para proteger su planeta de los invasores humanos. Tú y junto a otros 99 soldados forman el equipo Bugs II y han sido seleccionados como parte de la fuerza de élite enviada a Marte para investigar la amenaza de los Terraformars y asegurar la supervivencia de la humanidad. Equipados con tecnología de vanguardia y entrenamiento especializado, están a punto de embarcarse en una misión que desafiará sus habilidades, su coraje y su determinación. <Ficha: >Nombre: Nombre del personaje, al menos un nombre y apellidos. >Nacionalidad: Debe coincidir con tu nombre. >Edad: Mínimo 20 máximo 50. >Sexo: Hombre o mujer. >Apariencia: Pic, como te ves. >Base: La base es el tipo de cirujía que se usa en ti para tu mutación, en este caso debo aclarar que solo usaremos insectos Por qué me hubiese gustado que el manga fuese así kek >Insertado: El tipo de insecto que usaron para tu mutación, este solo será uno y tienes la libertad completa para elegir, tus habilidades se basan en este insecto y recuerda que la lógica de la obra se basa en preguntar: ¿Que tan fuerte seria una cucaracha si tuviese el tamaño de un humano? ¿Que tan fuerte seria una hormiga si tuviese el tamaño de un humano? Realiza esas preguntas al momento de elegir el insecto en el que mutaras, claro que la idea es pura fantasía asi que no hay problema si quieres ser una abeja que dispara agijones. Si tienes dudas te las resolveré sin problema. No es necesario conocer la obra para jugar igual es seguro que mueres antes de tocar suelo marciano kek

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Manhattan, la Gran Manzana, el corazón palpitante de América. No hay lugar en este mundo que pueda afirmar ser más grande, más fuerte, o más cruel que este. En cada esquina, en cada rincón oscuro, en los sótanos de los rascacielos que se alzan como tumbas de acero y vidrio, se esconden secretos inconfesables y pecados de todos los sabores. Aquí, la sonrisa brillante de la ciudad se desvanece cuando la noche cae, y las luces brillantes se convierten en faros parpadeantes que guían a los desesperados, a los cazadores de sombras, y a los jugadores del juego de la vida o muerte. Porque en esta ciudad, siempre es un juego de suma cero. Las sirenas de la policía resuenan en el aire, acompañando al viento frío que barre las calles, como susurros apagados de un coro de tragedias en curso. La ciudad no duerme, ni descansa, ni se disculpa. Aquí, la comedia y el crimen se entrelazan en un vals macabro, donde las risas pueden convertirse en lágrimas en un instante. Bienvenidos a Manhattan, donde las sombras son más oscuras, los misterios más intrigantes y los detectives más cínicos. En esta tierra de oportunidades y engaños, ustedes son los encargados de descubrir la verdad detrás de las máscaras y los chistes. Pero tengan cuidado, porque en Manhattan, a veces la risa es la mejor forma de ocultar un secreto. <FICHA >Nombre >Edad (20 años pa´lante) >Pic + descripción de la apariencia >Historia >Sexo

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The King of Fighters 2000.

24 de Marzo del años 2000. Está carta es dirigida a cualquier persona que desee participar en un evento alrededor del mundo para decidir de una vez por todas quien es el guerrero mas fuerte, las reglas son sencillas y los beneficios muchos. Primera regla: Los participantes tendrán que formar equipos de 3 luchadores para participar. Segunda regla: Para que un equipo sea eliminado sus tres integrantes deben perder. Tercera regla: Los equipos eliminados tendrán que permanecer en mi nave, el Black Noah, hasta el fin del evento. Aquel equipo que logré derrotar a todos sus contrincantes recibirá una recompensa millonaria pero mejor que eso, tendran la oportunidad de enfrentarme y demostrar que realmente se les puede llamar los reyes de la lucha. Los espero en siete días exactamente en mi mansion en Alemania para dar inicio a el concurso. Atte: Rugal Berstein. >Nombre: Nombre del personaje. >Nacionalidad: De dónde proviene tu personaje, su nacionalidad definira dónde comienza su aventura y los luchadores que podrás reclutar para formar tu equipo. >Edad: Mínimo 20, no hay límite máximo. >Sexo: Hombre, mujer, trapo, mientras seas humano y puedas luchar, lo demás no importa. >Apariencia: Cómo te ves, estatura, peso, complexión, marcas, tatuajes, etc. >Historia: Que es de tu vida, de tus habilidades en combate, sobre tu familia, las técnicas que conoces (No las describas hasta que sea tu turno de luchar) lo que buscas y el por qué de participar en el KOF.

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Zenless Zone Zero.

ZZZ tiene lugar en un mundo post-apocalíptico llamado New Eridu, dominado por rascacielos. Antes de los acontecimientos del juego, la mayoría de la humanidad fue aniquilada debido a desastres conocidos como "Hollows", agujeros negros que se abren entre dimensiones de los que emergen monstruos llamados Ethreal. New Eridu se convirtió en el último bastión de la humanidad y en una ciudad próspera gracias a la tecnología que podía extraer recursos de los Hollows. Este recurso también tenia un gran potencial para que la gente ganara dinero, por lo que los Hollows se abrieron para que las personas los exploraran. Para navegar por los Hollows la gente utiliza una tecnología llamada Proxy, una guía especial, un avatar con capacidades de combate que puede hacerle frente a los monstruos la mayoria de las veces. El jugador interpreta a un personaje listo para hacer incursión por primera vez en los Hollows, aprendera lo que ahí se esconde y como funciona esta tecnología que casi parece magia, un rol ideal para quienes gustan de los RPGs como Persona. <Ficha: >Nombre del personaje: Puede ser de cualquier nacionalidad, debe ser nombre y al menos un apellido. >Edad: Puedes tener entre 16 y 25 años. >Sexo: Hombre o mujer. >Apariencia: Está es la apariencia de tu personaje, como se ve, puedes apoyarte por una pic.

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Carneros.

https://youtu.be/YyfGlRTWOl0?si=AwwZh9T2uq06fv63 Perro puto prostituto ¿Crees que no se de tus andadas? Si no lo haces hoy lo harás mañana, juegas con el corazón de las damas a pesar de que ella te espera en casa, pero no te vas a salir con la tuya en esas noches de bar repletas de tentación, los carneros que se desvian del buen camino recibiran castigo, los lujuriosos se dirigen a la torre de los tormentos noche tras noche hasta que tú vida se extinga, pero, sere justa, si logras obtener las tres coronas te permitire escapar de las pesadillas, se que ya no seras el mismo despues de esto. Ahora preséntate maldito canalla. >Nombre: ¿Cómo te llamas pedazo de infiel? >Edad: De 21 a 30 años. >Sexo: Obviamente mucho, eres hombre después de todo. >Oficio: ¿A qué te dedicas? ¿Tienes suficiente dinero para casarte y mantener una familia? >Apariencia: No sé que demonios te ven las mujeres ¿La altura? ¿Los músculos? ¿Tatuajes? >Personalidad: Quizás fue tu carácter de embaucador lo que la hizo caer. >Novia: Solo una de estas, la mujer a la que le eres o serás infiel, la pobre chica que se desvela pensando en tu seguridad, preguntando si comes bien, la ilusionada con el matrimonio y formar una familia contigo, por alguna razón. Kyoko Hashiyama: Está belleza japonesa de solo 21 años es amante de los animales y toda esa cultura web, mide apenas 1.50 y sus atributos son tan naturales como humildes, su cabello realmente negro lleva un bonito color naranja y sus enormes lentes tienen su encanto. Le encanta quedarse en casa jugando video juegos, las papas fritas y disfrazarse para la intimidad. Actualmente es estudiante y trabaja los fines de semana en una cafetería, su sueño es ser abogada y llego a Nueva York buscando una universidad de buen nivel, en cuanto a su personalidad, puede ser un poco excéntrica, es alegre y algo retraída en ocasiones, muy atenta con su novio y siempre complaciente, algo torpe e inocente, tiene un gato llamado Kotaro. La conociste en el café donde trabaja y comenzaron a salir solo un mes después. Misha Weber: Esto que ves aquí basura, está belleza rubia es una chica Rusa, no de esas, que mide 1.78 de 26 años, una verdadera doncella guerrera de carácter fuerte y decidida, ese armamento que lleva adelante y atrás recuerda a las mejores máquinas de guerra, nunca ha necesitado ejercitarse para tener ese abdomen y esos brazos tan firmes, le gustan las películas de acción pero no más que su trabajo como agente de bienes raíces donde busca convertirse en una celebridad, es poco lo que le falta en lo economico asi que claro que es una chica muy madura mentalmente, puedes tener platicas muy interesantes con ella, pero de ser ama de casa poco sabe, aun asi se esfuerza para mejorar. Es una mujer confiable con casa y auto propio, aunque su vida es el trabajo tu eres su pasión, siempre encuentra tiempo para estar contigo y pasar ratos increíbles que realmente valen la pena. La conociste en un evento de venta de muebles organizado por su empresa y comenzaron a salir solo un mes después. Charlotte Hazel: Por último está está que digamos, CASI cumple la mayoría de edad, aún no. Es una chica muy energética que gusta más del deporte que de cosas lindas, quizás solo quiere llamar la atención, está en esa edad, es estudiante de cof* secun cof* daria cof* cof* y a su edad su unica meta es hacer amigos y rendir en la escuela, a veces es demasiado ruda pero es sencillo tratar con ella. Vive con su hermana mayor, recibe 20 dólares de mesada cada sábado y eres su primer novio ¿Que más puedes pedir? Se conocieron cuando ella salía de la escuela y le lanzaste el balón que había perdido y comenzaron a salir un mes después.

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BNH Hilo meta 66(6)

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol.

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Pokemon: Soulsilver & HeartGold Redux

Desde hace muchos años atrás, criaturas silvestres y salvajes conocidas como "Pokémon", han convivido en paz y armonía junto con los humanos, viviendo ambas razas como compañeros en un sin fin de ocasiones y oportunidades. Se dice también que, hace muchos años atrás, un gran y singular Pokémon fue el encargado de crear el mundo que conocemos, y, a su vez, este mismo Pokémon creo varios pokemones más igual que el, quienes se encargarían de regir ciertos aspectos de la naturaleza, y, a su vez, se encargarían de crear el sol, la luna, el tiempo, e incluso las montañas, las estrellas, los truenos, y todo lo que existe en nuestro mundo. Sean reales o no tales leyendas, lo cierto es que humanos y Pokémon conviven en el día a día, siendo compañeros inseparables el uno del otro, y, debido a esto, numerosos deportes y disciplinas han nacido gracias a esto, siendo la principal de estás, el entrenamiento y combate Pokémon. Aquí es donde empieza tu aventura en este mundo, y en especial, en esta hermosa región llamada Johto, dónde vivirás extraordinarios combates, vivirás numerosas aventuras, y, en especial, conocerás muchos Pokémon y personas... Quien sabe, hasta capaz y consigas algún inseparable amigo durante todo este viaje, jeje. Ahhh, si, me deje llevar un poco, y apenas y te deje hablar... Cuéntame, ¿Quien eres? ¿Cómo te llamas?. Ficha >Nombre >Edad (Puede ir desde los 10 hasta los 16 años de edad) >Sexo >¿De dónde vienes? (Región de Johto, o Región de Kanto) >Apariencia (pic)

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Fate/strange iF: 4 - Fallas del Deseo

El Santo Grial, el objeto por el cual tantos hechiceros de la nueva era arriesgan sus vidas y las de otros, es en muchos sentidos tan milagroso y codiciado como la verdadera reliquia sagrada a la que debe su nombre, un ritual tan complejo como inigualable, que existe únicamente gracias a la cooperación de tres grandes familias antiguas, una de las cuales tiene el extremadamente raro honor de decir que estuvo alguna vez en posesión de una de las Cinco Magias Verdaderas, que superan incluso a la hechicería de la Era de los Dioses y algunos rumorean es la razón por la que ellos son los únicos capaces de crear un Santo Grial, a pesar de los innumerables intentos de otras familias y hechiceros independientes por imitar el sistema a lo largo de los siglos. Pese a lo excepcionalmente bien construido que está el ritual, el mismo tiene una falla irreparable que le impiden realizar su función principal y esto es porque, desde la época de la tercera Guerra del Santo Grial, más de setenta años en el pasado, el Grial se encuentra corrompido por la influencia de un Servant invocado incidentalmente bajo una infracción en las reglas del sistema, algo que se mantiene en secreto y ninguno de los participantes fuera de las familias fundadoras conocen. A día de hoy, estirpe tras estirpe de hechiceros se arrojan a las imposibles tareas de obtener el Grial o crear uno sin conocer todos los secretos que oculta el ritual y el por qué estos esfuerzos últimamente equivalen solo a más sufrimiento y pérdida para todos los involucrados.

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{Proyecto Vasilisa}

https://youtu.be/x-uziq5Uit0?si=6nyIKTbkGvoN9MUe >[Año 2030] >[La situación geopolítica es un completo desastre] >[Desde que ese misterioso invierno perpetuo que rodeo el planeta, la inestabilidad del globo y la desesperación subió en el termómetro como en los tiempos de la guerra fría.] >[El gigante de Europa, Rusia, callo ante su inestabilidad interna llena de corrupción e ineptitudes por culpa del nepotismo, las ansías independentistas de sus óblasts llegaron a tal nivel que en cuestión de tiempo sufrió la mayor Balcanización registrada, desapercibido del mapa] >[Estados Unidos, la libertad americana, ni siquiera llega a ser la sombra de lo que fue antaño, a duras penas logrando ser un estado moribundo partido en dos como en 1861.] >[La situación asiática no es una excepción, estando situada en conflictos armados constantes, y Europa... Europa llegó a su estado más deplorable imaginable, el terrorismo, la pobreza, la delincuencia y los conflictos están a flor de pie, siendo un día a día] Pero todas estas cosas no nos importan, porque el ciudadano de pie promedio solo le preocupa su realidad y no el globo general. En la Europa Oriental, se encuentra uno de los pocos países que sorprendentemente mantiene su autonomía: La persistente República de Belarús, tu hogar. La economía del país no se encontraba ni por lejos en la mejor de su existencia, el frío constante, enfermedades y las hambrunas eran pan de cada día, además de la latente criminalidad y el brote de terrorismo que era cuestión de tiempo que llegara al País. Tú actualmente te encontrabas desempleado, ya que habías perdido tu puesto de trabajo hace poco por culpa de una complicación de salud Elige la que quieras y remplazado al instante, haciéndote recodar lo descartable que eras en estos tiempos desesperados. No tenías dinero para los gastos médicos, y tus ahorros se estaban acabando, era cuestión de tiempo que termines en las frías calles invernales, pero entonces, un milagro ocurrió. Un día tu puerta sonó, Fuiste notificado por el gobierno, por un cargo de trabajo en la seguridad nacional, se buscaban “Instructores”, si aceptabas no solo tendrías un trabajo estable, sino también te pagarían los gastos médicos. Todo parecía muy bueno para ser cierto, pero tenía una letra chica... El "que" era este trabajo se te era desconocido, la información dada fue muy concisa y escasa, solo sabias que te necesitan por tu experiencia previa, tenias que instruir y después de eso no se te fue adquirida más información. "Te esperamos el Viernes, a las 8:30am", se te fue entregada una tarjeta con dirección y se marcharon. <{Agencia de Bienestar Social} <{Dirección: ××××/×××/××××/×××} Curriculum >{Nombre} Completo, y nombre en clave >{Sexo} Masculino o Femenino >{Edad} mínimo 22 máximo 45 >{Ficha Médica} Pic, descripción, datos que te gustaría agregar >{Experiencia} tiene que haber alguna relacionada con seguridad del estado, ej: Bombero, Guardabosques, Militar, Gendarmería, Guardia Fronteriza, Anti Disturbios, Policía, etc >{Datos Personales} Información personal que creas relevante ___ Rol de monas chinas con armas, Tendrán el papel de un agente del Gobierno, el cual estará a cargo de un «arma» especial, la cual usará para evitar a toda costa que el país caiga en la completa anarquía, y aún más importante, deshacerte del peligro más latente del país, las cuales son sus variados grupos terroristas e independentistas. estoy aburrido y probando mecánicas, en cualquier momento el rol podría lolmorir sin contexto aparente, aviso de antemano

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Maho Shoujo Maximax Love.

Chicas mágicas, heroínas que que luchan alrededor del mundo para preservar el amor, la inocencia y buenos deseos de esos villanos que solo buscan la destrucción, son amadas por todo mundo y se han sabido vender para el público aumentando en fama, teniendo mercancía original, programas de TV, grupos de idols, toda chica desea tener la oportunidad de convertirse en una de ellas, tu, nacida en el pais con mayor concentración de estas, Japon, desde niña has juntado tus manos rezando por una oportunidad para que este deseo e haga realidad y ¿Sabes? Cuando lo haces con suficiente fe, pidiendo desde lo más profundo de tu corazón, esa noche recibiste una visita inesperada que cambiará tu vida para siempre. Solo falta presentarte. >Nombre: Tu nombre de "civil", puedes ser mestiza pero vives en el Japón actual. >Sexo: Debes ser chica para esto, no hay trapos ni hombres que se transformen. >Edad: Puedes tener entre 13 y 16 años. >Apariencia: Tu apariencia como civil, hablaremos de tu traje luego.

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En un bar de pasada, una noche tranquila como las que se acostumbran ver por aquí los tripulantes se quitaban las armaduras para poder descansar luego de un largo día, el anciano comenzó a hablar sobre las tonterías de siempre de cuando está borracho. - ¡Estamos hablando de tanto oro que no podrías gastarlo ni en cien vidas! - El grupo murió de risa en coro sabiendo bien la historia, estaban acostumbrados a esto y era la diversión en cualquier noche de cervezas. - ¿Como dices que se llama viejo? - Pregunto el ingeniero - Impey El Dragón - Dijo en un susurro esperando que la historia fuese de alguna forma tenebrosa, hubo silencio de parte de todos por un momento pero... - JAJAJAJAJAJA - Una vez más explotaron en carcajadas, incluso los navegantes luchaban por aguantar la risa. - Ya, ya, hagan silencio - Dijo el capitán mientras abría la puerta. - Han divisado un dragón gordo gordo al Norte, se estiman ganancias de 5, 000 Zetos por tripulante, tomen sus lanzas y asegúrese de que estén cargadas, es hora de cazar la cena, novato ¿Como dices que te llamas? - <Ficha: >Nombre: Nombre del personaje. >Edad: Para zarpar en una compañía se pide un mínimo de 20 años y puedes tener un máximo de 30 años. >Sexo: Hombres y mujeres pueden zarpar, aquí todos trabajan por igual. >Apariencia: Se te recomienda usar una armadura para que a los dragones les cueste mas lastimarte.

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Yo soy el gran Hemepy.

- Ciertamente eres mi hermano mayor - https://youtu.be/ciC4LE1vZ7A?si=Oao_fbYzTdOjS-8a Esa calida mañana la tierra tembló, aunque no fue el terremoto más potente del que se tenga registro la destrucción de la ciudad fue enorme debido a esas cosas de enormes ojos que emerguieron del asfalto pausando por primera vez una ciudad que no se detiene... Recuerdas, quizás no el momento pero si la sensación de ver sus ojos camino a la universidad, entre la multitud buscaban y observaban, te observaban... - ¡HEMEPYYYYYY! - Reclamo despedazado los cristales de los edificios y obligando a la multitud caer de rodillas cubriéndose los oídos - Hemepy, Hemepy, Hemepy - Clamaban en coro antes de lo que llevaría el mundo a su fin... ... >Nombre: Debe ser occidental. >Edad: 20 años. >Sexo: Masculino. >Apariencia: Pic de tu personaje.

M: 304 / I: 286 / P: 9

Glaze [Hilo 4]

10^1500 Los protones no se desintegran. Toda la materia bariónica se ha fusionado formando un único elemento, hierro. Durante el último decillón de años, la entidad floreciente de inclusiones no ha detenido su lamento. Diseñada para alcanzar como sea posible el estado energético final del universo, Crisocola repite el mismo sueño una y otra vez hasta el final del ciclo. Y cuando ha terminado, despierta, regresa a un estado inestable anterior de su existencia y siente que más allá de la oscuridad absoluta, sobre esta estrella de hierro ultraestable, se encuentra otra forma de vida terminal. Ella expresa su alegría y emoción otra vez al darse cuenta de que no está sola. Las formas de vida mineral son colmenas de microorganismos que mantienen una composición química definida. Desde fosfatos, sulfatos, carbonatos hasta silicatos, estos seres son comprendidos en grupo como la principal especie inteligente en la tierra. Las gemas no solo brillan por sus variados colores, su abundante inteligencia, fuerza y belleza, sino también resaltan por su capacidad imperecedera. En pocas palabras, inmortalidad, aunque su cuerpo se rompa en mil pedazos, mientras la mayoría de sus partes sean recuperadas y vuelvan a unirse, las gemas revivirán una y otra vez. De esta forma, durante más de 10,000 años, generaciones de vida mineral han habitado este paraíso inmaculado. La tierra cristalina es una extensa isla ubicada en el hemisferio norte del planeta. Esta porción de tierra alberga un gran y único ecosistema conocido de seres orgánicos e inorgánicos. Aunque la mayoría de seres a base de carbono no superan la altura de 20cm, el resto de vida mineral funciona como regulador y conservador de estas especies. Fuera de la isla, en el océano se desarrolla vida natural sin interrupción alguna. Se teoriza que la masa de agua salada comprende el 99% de la superficie de la Tierra. Durante el invierno, una abundante parte del mar se congela y el cielo se llena de nubes tan densas que impiden cualquier tipo de transparencia. El gigantesco continente helado que se alza frente a la tierra cristalina podría ser explorado, pero para este momento la mayoría de gemas yacen inactivas debido a su debilidad. Las nanoscópicas inclusiones que brindan motricidad y conciencia a las gemas, funcionan a base de energía lumínica. Por ello, en invierno, días nublados y lugares oscuros se tiende a una eficiencia atenuada. <Cupos 2 cupos Únanse por favor ;_; >Piedra preciosa Las estadísticas dependen del mineral elegido. Se puede seleccionar cualquiera, desde yeso hasta diamante. >Edad 200 años o menos >Apariencia Todas las gemas tienen apariencia femenina. Cabello, iris y uñas comparten características minerales de la gema que representa. >Personalidad Opcional >Propiedad Propiedades minerales como los varios colores de Alexandrita, Ametrino o Topacio Mistico, fluorescencia y radioactividad de Uranocircita, traslucidez de Kunzita, doble composición de Onix/Cornalina, asterismo. Colocar “ninguna” si es una gema corriente >Historia Opcional. Los datos de historia no tienen por qué ser precisos, solo son una construcción de eventos previa para saber si sus personajes tienen ciertos miedos, metas, relaciones anteriores con otras gemas de rivalidad, amistad o conocer sobre posibles aficiones para posteriores trabajos. Nuevamente, es opcional, lo que recomiendo es colocar “Ninguna”, o “-” sería lo mismo. No es necesario haber lurkeado todo el rol para entrar. Sobre la información del mundo, la suelo colocar inrol, directamente en dialogos o recuerdos de años pasados para sus personajes. Algunos detalles generales: El mundo del rol está ambientado en un futuro muy muy lejano. Todas nacen en un mismo lugar por concentración de partículas extrañas, partículas que al mismo tiempo brindan su individualidad. Y no pueden morir. Más abajo dejaré una lista con minerales clasificados por dureza si ayuda a elegir Tema del rol: https://youtu.be/wJn1Y-ObJiQ?si=30VVa_kdPyO25HJX

M: 17 / I: 31 / P: 9

Voy a probar mi rol de Pokeputas - Okey señores... Tenemos problemas, nuestro último programa fue un rotundo fracaso - - No espera, no lo entiendo ¿Por qué el público no querría ver al famoso Ghujlan Fug atrapar las especies mas pelogrosas de esta galxia? - - Confirmo, ese tipo de programación es la que quiero ver - - Silencio, rayos, nos han cancelado, está es nuestra última oportunidad para sacar esta empresa a flote, lluvia de ideas - - Programa de cocina, los mejores cocineros de esta galaxia compiten por ser el mejor de los mejores, cocinero maestro sería su nombre - - Yo tengo una, metamos a un espacio confinado un montón de especies extrañas y desagradables para que convivan y se reproduzcan entre ellos, lo llamaríamos Jersey Shore - - Yo, yo, yo ¿Alguna vez han escuchado de un planeta comúnmente llamado "Planeta Tierra"? - - ¿El de esa galaxia subdesarrollada? - - El mismo, su tecnología apenas es de nivel 2, no se han preguntado "¿Que pasaría si a una especie tan poco desarrollada le damos tecnología del más alto nivel?" - - Me intriga, continúa - - Enviaría a su planeta tecnología militar de alto nivel para que luchen entre ellos - - ¿Que tal si en lugar de enviarlo a sus líderes militares se lo damos a gente común y corriente? - - Ya se, también enviaríamos participantes de otras galaxias, ofreceriamos un premio para el último sobreviviente - - Sería un programa de vida diaria, un programa en vivo que no cese su transmisión hasta el final - - ¡Señores!... Tenemos nuestro siguiente gran éxito, solo queda saber ¿Que clase de tecnología enviaremos? - - Castigadores... - Bienvenido a "Castigadores" el nuevo proyecto de PapapaTv, usted ha sido seleccionado a participar en un evento donde tendrá que eliminar a sus adversarios usando esta unidad EIN, si logra la victoria sera recompensado con un deseo. Cabe destacar que usted no puede negarse a participar en el programa. Datos, términos y condiciones en el manual de usuario. >Nombre: Debe ser un nombre americano. >Edad: Mínimo 20 máximo 30. >Sexo: Masculino o femenino. >Apariencia: Pic del personaje.

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Mini-rol The Master sword

Nos ubicamos en el centro del continente de Asgard, en la capital real Pendragon. Eres un estudiante de la Real Academia Militar, una escuela originalmente fundada hace 500 años para entrenar futuros soldados para ayudar al Héroe a derrotar al Rey Demonio. Él "Héroe", cómo se había contado de generación en generación, era al único ser capaz de derrotar al Rey Demonio. Se sabía que estos 2 siempre volvían a reencarnar cada cierto tiempo, aunque sí bien con cada reencarnación el Héroe vencía el Rey Demonio, a veces la destrucción completa hacia países y pueblos era inevitable. Actualmente el propósito principal de la Academia es entregar la Espada Real Sagrada al siguiente Héroe cuando naciera, aquella arma que solo podía empuñar el Héroe para vencer al Rey Demonio. Aunque claro, sí tú no eras él tan esperado Héroe al menos tenías como mínimo un puesto de oficial militar después de graduarte. <Ficha >Nombre >Edad 15-17 >Pic >Historia Opcional Rol plagiado basado en una novela ligera que leí, aunque no por ello no tendrán la libertad de poder desviarse y arruinarme por completo lo que ya está planeado kek. Solo hay un cupo disponible. Solo pido que si se aburren del rol o no quieran continuar lo digan y ya para ver si hay otro interesado

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☆Star-Man☆ Super Hero

En un mundo plagado por la presencia de monstruos, demonios y otras criaturas sobrenaturales, la humanidad se aferra a la esperanza gracias a los Héroes. Estos valientes individuos forman parte de una asociación dedicada a proteger a los civiles de las amenazas que acechan en cada esquina. Inspirados por el legendario héroe conocido como Star-man, cuya desaparición ha dejado un vacío imposible de llenar, los Héroes se enfrentan a un creciente número de monstruos que asolan el mundo. La amenaza de monstruos aumento La demanda de Héroes, y tú no dudaste en inscribirte en la asociación por necesidades económicas/Fama/etc. Con tus habilidades y el apoyo de tus compañeros Héroes, te preparas para enfrentarte a desafíos que pondrán a prueba tu valentía, ingenio y determinación. En un mundo donde la línea entre el bien y el mal se desdibuja, tu destino como héroe está por escribirse en las páginas de la historia. >Nombre >Edad >Sexo >Pic o descripción >Poderes/Habilidades Marciales

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Bloodborne: Another Hunter Story

https://youtu.be/1zWsGoMS6d4?si=iWspECzd6ib23dFo La noche se alza una vez más, y con ello, cazadores y presas se debaten entre la vida y la muerte, ante los ojos de aquellos expectantes de aquel duelo interminable... Hoy, la cacería se reanuda Dicen muchas historias, que en un lugar bastante alejado y remoto del continente, una imponente region se alza por todo lo alto, siendo está la cuna de numerosos avances y descubrimientos científicos para todos los humanos: Medicina, Filosofía, Física, Matemáticas, e incluso, teología, conviven de la mano para crear curas milagrosas de todo tipo, cuyos orígenes y métodos solo sus creadores y eruditos conocen a fondo... Yharnam, es el nombre de este lugar, mismo lugar al que el mundo y la humanidad una vez puso sus ojos, pero ahora se ha perdido completamente de su vista. Dicen las malas lenguas que una plaga desastrosa ha azotado a la ciudad, otros, mencionan una guerra entre facciones que ha causado muchas luchas por el poder y el control de los arcanos conocimientos allí almacenados, incluso algunos necios se atreven a decir que, el conocimiento y avances allí logrados, tenían orígenes impíos y hereticos, otorgados por el mismísimo innombrable, y que ahora tal lugar estaba sufriendo el castigo del altísimo por atreverse a jugar con tan delicado conocimiento... Patrañas, mentiras, calumnias, envidia, cualquier cosa puede ser el origen de estos rumores sin base ni fundamentos, pues las salidas y entradas hacia este lugar, se encuentran abiertas de par en par, más curiosamente, hace tiempo que los habitantes de este lugar, no han tocado tierras externas... Aún así, la gente suele venir hacia estas tierras con distintos objetivos en mente: Curiosidad y sed de conocimiento por los estudios arcanos que está mística región oculta; la búsqueda de alguna cura para algún antiguo mal afligido; tal vez alguna piedra filosofal cuya fabricación aún se desconozca por completo... Sea cual sea la respuesta, el secreto de esto parece radicar en algo muy muy común, algo tan simple, algo tan insignificante que inclusive cada humano y ser vivo porta dentro de si: La Sangre... Pero ya basta de tanto balbuceo innecesario, pues cada quien tiene su razón de por qué estar por estas tierras sin que alguien esté metiendo sus narices en otros asuntos, ¿verdad?... Después de todo, nadie viene a Yharnam sin algo que buscar a cambio... Ficha >Nombre >Edad >Sexo >Historia >Pic

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La Cosa Nostra.

Bienvenidos a la Sicilia de los años 30's. En esta tierra de belleza y tradición, la mafia italiana ejerce su influencia con mano firme. En las estrechas calles de los pueblos y las majestuosas ciudades costeras, la lealtad a la familia y el honor son valores sagrados, pero el poder y la ambición pueden tentar incluso al más virtuoso. El poder, la riqueza y la influencia aguardan a aquellos lo suficientemente valientes para desafiar el status quo y forjar su propio destino en el corazón de la mafia italiana. ¿Están listos para arriesgarlo todo y embarcarse en esta peligrosa travesía?. >Nombre: Debe ser italiano, contará con al menos un nombre y un apellido. >Edad: Como mínimo 20 años y un máximo de 30. >Sexo: Vamos a facilitar la trama haciendo que todos los jugadores sean hombres. >Apariencia: Como se ve tu personaje, intenta que vay de acuerdo a la época que se vive dentro del juego. >Historia: Ayuda a componer las bases del rol. Puedes o no ser alguien proveniente de una familia reconocida, una persona desconocida que comienza desde abajo, crea tu historia contando sobre tus enemigos, rivales, amigos, pérdidas y victorias, tu origen, a donde quieres llegar y por qué, respetaré todos tus complejo y obsesiones para que vivas tu historia deseada junto a la historia que yo te quiero contar.

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Risk México

lo del título >nombre >color >región donde inicias empiezas con 5 territorios y 50 créditos. tira 1d10, eso será lo que avances. con cada territorio neutral que captures obtienes 10 créditos, el territorio enemigo te da 15 en las batallas gana el que tenga los dados más altos, si es un 1v2 los dados NO se dividen, es decir si el atacado saca un 6 y los atacantes sacan un 10 y un 1, el que saca 10 le quita 4 territorios y el que sacó 1 pierde 5 territorios. >tienda charros: 30 créditos, +1 a dados guardia fronteriza: 50 créditos, +1 costo de captura de tus territorios fronterizos helicópteros: 40 créditos, te permite capturar un territorio a 4 territorios de distancia banco: 80 créditos, duplica los créditos que obtienes al capturar territorios. 4 cupos

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The Backrooms 7

Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. ... No hay vacantes. <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos. Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra. >Lista de los primeros rangos E 0 - 10. D 11 - 20. C 21 - 30. B 31 a 40. Etcetera.

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God Eater.

La Tierra ya no se parece al hogar que conocemos ahora. Los Aragami, bestias aterradoras que viven sólo para consumir, están abriendo un camino de destrucción y miseria dondequiera que se encuentren. Para combatir esta amenaza, un grupo de élite de héroes conocidos como God Eaters deben salvar a la humanidad, al menos eso era lo que se esperaba. Los God Eaters son individuos a quienes se les ha otorgado la capacidad de empuñar los God Arcs, armas especiales, impulsadas por Oracle Cells y las únicas armas conocidas capaces de destruir a los Aragami pero aunque al principio los resultados que dieron trajeron esperanza los Aragamis lograron adaptarse y evolucionar, algo que se tuvo en cuenta pero decidieron ignorar ante las falsas victorias. Eso no importa, la humanidad necesita ser salvada, si ellos evolucionan entonces nosotros conseguiremos mártires para nuestra causa, sacrificamos a los que sean necesarios. >Prisión C- 211. Madrugada de Abril. https://youtu.be/04hVasfAqBY?si=Eb-rYl4ML3aUDyIj Morabas la enorme puerta metálica de la prisión C- 211 abriéndose lentamente ante una fuerte alarma que iluminaba todo con una luz roja, tu junto a otras 30 rehos marchaban encadenados unos a otros con cadenas atadas a sus grilletes impidiendo que separaran sus muñecas. No se podía esperar menos seguridad en un lugar que reunía tantos God Eaters, un mal movimiento, tan solo una mala mirada y los guardias, otros God Eaters de segunda generación, los asesinarian ahí mismo, no sonaba tan mal si lo veías en retrospectiva y siempre existía la duda de si realmente tenían la capacidad de matar a un tercera generación como tu, además, no lo pensabas demasiado, al fin aparecía una oportunidad para salir de aquí. - Tu, el siguiente, da un paso adelante - Pidió el guardia escoltado por otros dos, miró su carpeta y luego a ti - Este récord es bastante impresionante - Le enseño la carpeta al de su derecha, este se tomó un momento antes de verte claramente sorprendido -¿Quien es este? - <FICHA: >Nombre: Como se llama tu personaje. >Edad: 20 a 30 años. >Sexo: Masculino o femenino. >Apariencia:  Pic, como se ve tu personaje. Si tienes dudas con gusto las aclaro No necesitas conocer la saga para jugar

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Samurai Shodown.

Más negro que la brea, una profunda oscuridad de nada ilimitada. Comienza dentro de este vórtice. Una presencia siniestra se acelera dentro de su útero. Su latido se convierte en una ola invisible e intangible que flota en la oscuridad, y al final de su recorrido llega a Japón... Es el año 1786. Una época conocida por las generaciones posteriores como la gran hambruna de Tenmei. Sus vestigios aún permanecen y las regiones hambrientas no dan señales de alivio. En todas las regiones estallan la insurrección y la destrucción, lo que provoca una ruina cada vez mayor. La gente, atormentada por una desgracia sin precedentes, sobrevive sin saber cuándo terminará todo. La respuesta del shogunato a esta crisis no fue ni de lejos efectiva. Ante su país, enterrado entre montones de cadáveres y agonizando lentamente, un célebre general se vuelve hacia el cielo y ruge: "Oh, escuchen las lamentaciones de mi país... ¡Ustedes! ¡Ustedes, malditos Tokugawa! Enemigos de mi tierra, ¡su locura termina aquí! ¡Ha llegado el momento de actuar! ¡Yo, como patriota, reduciré a cenizas a todos ustedes, traidores Tokugawa!" Este general que asume este papel predestinado se llama Gaoh Kyogoku Hinowanokami. "¡Oh, valientes guerreros! ¡ Sigan sus almas patrióticas, verdaderos soldados de coraje! ¡Desde Ezo del Norte hasta Ryukyu del Sur, vengan a mí! ¡Revelen su verdadero temple!" ¿Fue el resultado de las aspiraciones de Gaoh o una mera coincidencia? Confiando sus almas a su espada, dedicando sus vidas al camino del guerrero, todo Japón está a punto de verse en un conflicto donde cada persona se verá obligada a participar. <Ficha: No necesariamente debes ser un samurai, existen muchos estilos de guerreros durante esta época. No puedes ser o usar a un personaje del canon de Samurai Shodow. >Nombre: Debe ser japonés, puede ser con o sin apellido, incluso un apodo. >Edad: Debes tener entre 20 y 40 años. >Sexo: Puedes ser hombre o mujer, solo ten en cuenta las dificultades de la época al tener un guerrero de sexo femenino. >Apariencia: Vestimenta de acuerdo a la época o algo no muy exagerado, todo es fantasía pero intentemos que sea un poco creíble. >Armas: Puedes tener tantas como puedas cargar, hachas, katanas, mazos, kunais, etc. Puedes ser creativo con tus armas pero debes especificar que llevas contigo para poder usarlo. >Historia: Este apartado puedes dejarlo en blanco e ir desarrollando tu historia en el camino, si lo deseas puedes construir tu historia desde cualquier ángulo, ser desde un guerrero que vaga por el mundo solo buscando oponentes, un noble que busca detener la guerra, alguien que quiere derrocar al shogunato, incluso puedes usar el canon de Samurai Shadow para tu historia, si es que ll conoces, el límite es el de tu imaginación.

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Devil Hunters.

https://youtu.be/4kLOu3813BU?si=FFufLJoiMwcVOeLz Hito: Yaaaawn* Saki: ¿No dormiste bien? Hito: El director me trae dando  vueltas con lo de los reclutas, tengo un mes sin dormir bien >La puerta dwl elevador se abrió con un ping* y viste frente a ti https://youtube.com/shorts/hkw5MhGtnRY?si=OZGKUsn1C9F85Eyp >Una sensación de peligro llegó a tu cuerpo, tus sentidos se pusieron alerta al ver la oscuridad sabiendo que adelante estaba lo destinado, habían tantas cosas que podías imaginar y aún así no lograbas poner en palabras esa sensación >Hito fue el primero en salir de ahí. Habían puertas de acero una frente a otra en el largo pasillo, no se podía ver del otro lado pero en su interior se resguardaban criaturas de inmenso poder capaces de llevar a la locura a cualquier humano, hoy armas que a cambio de algo pueden servir para asesinar a sus mismos... Demonios... https://youtu.be/QM4LOxiS-zY?si=rzroxmplJ0px4Bhe >Sentías como sus ojos se clavaban en ti, murmuraban sobre tu presencia, te llamaban, sentías su hambre, deseaban devorar. Hito: Asusta ¿Verdad? >Dijo volteando levemente la cabeza para verte Hito: Bienvenido a las instalaciones subterráneas del departamento de Devil Hunters en Kioto, aquí se encuentran todos los demonios que el departamento ha logrado atrapar con  vida Saki: Lo que queremos es que hagas un contrato con un demonio para que seas de utilidad para la agencia, nuestra colección de demonios es impresionante pero en este momento son tres tus opciones, em... >Miro sus papeles buscando tu nombre  >Nombre: Nombre del personaje, incluye uno o dos apellidos. >Edad: Debes tener entre 20 y 30 años. >Sexo: Hombre o mujer. >Apariencia: Cómo te ves, con pic de referencia, puntos extra por vestir un traje bonito. >Demonio: Demonio con el que te gustaría hacer un contrato, abajo puedes encontrar las opciones, si eliges uno otro negro no podrá escoger el mismo. Demonio de la Ludopatía:  "Apuesta ¿Te da miedo apostar? Por qué yo no tengo miedo de apostar" El demonio de la Ludopatía hace contratos peligrosos con los humanos, se debe tener cuidado con cada palabra que se le dirije, al último Devil Hunter con el que tuvo un contrato lo hizo explotar en pedazos al perder la apuesta que tenían. "Te daré mi poder, te daré mi poder si estás dispuesto a apostar. Cada vez que me uses tendrás que apostar algo, si lo logras aquello que propusiste funcionará un 150%... Pero si fallas jijiji funcionará contra ti..." Entender su poder es sencillo, durante un combate podrás realizar apuestas contra el, por ejemplo, puedes apostar a qué lograrás cortar a tu enemigo, si lo logras el más mínimo corte se convertirá en una gran herida... Pero si fallas, serás tú quien salga herido, aplica a cualquier cosa en tu día a día, desde cepillarte los dientes hasta preparar un café, es un demonio con un poder aterrador. Demonio perro: "Libre de la memoria y de la esperanza, ilimitado, abstracto, casi futuro, el muerto no es un muerto: es la muerte..." Em... E- El es el demonio perro, es un poco rarito, a veces habla cosas sin sentido pero generalmente es amigable con los humanos, ha tenido varios contratos exitosos antes y normalmente no pide grandes sacrificios a pesar de ser realmente poderoso. "Te daré el poder de un ejército, mis raíces devoran a tus enemigos, mi piel repele sus ataques, mis sentidos los encuentran y su sangre recorre el suelo, déjame devorar tu brazo izquierdo para vivir en el y te serviré bajo un contrato" Por alguna razón siempre pide partes del cuerpo para manifestarse, esto te permitirá tenerlo siempre a disposición, no perderás el miembro por completo, mientras estén bajo contrato serás capaz de usar tu brazo mientras el mantenga su forma, a cambio te protegerá de todo aquello que pueda hacerte daño, es capaz de cambiar su forma para luchar contra los demonios y sus instintos como sabueso te llevarán a tu objetivo rápidamente, es un demonio sumamente versátil. Demonio Sadako: "..." También tenemos estrellas invitadas, la chica de los mil males, no mires su entrepierna, te sorprenderá, creadora de "El video maldito" con películas, series, mangas, Best seller y una cantidad abrumadora de dounjins, por alguna razón, con ustedes la mismísima: Sadako Yamamura pachi pachi pachi... Ujum* llegó hace poco al calabozo, apenas tuvo un contrato que duró un mes, el sujeto que lo hizo termino colgado del techo, no conocemos las razones pero está claro que fue suicidio, ya que Sadako hasta donde sabemos es incapaz de comunicarse no está claro de lo que solicita para su contrato pero aquel chico dijo que era mejor no saberlo... "..." Sobre sus habilidades sabemos que, tal y como cuenta su historia, es una psíquica, clarividencia, crear alucinaciones, sanación, multiplicación y telequinesis... Según lo que dice wikipedia, es un hecho que para asesinar demonios es efectiva pero no se que tan recomendable sea.

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Hace unos días me llamo una amiga pidiendo un favor, quería que la acompañará a ver a otra amiga que hacía unas semanas había despertado del coma luego de meses, no la conocía de nada pero fui amable y la acompañe. Debo decir que nunca he visto a alguien en coma frente a frente, no debería ser sorprendente, al menos yo lo siento así, estoy seguro que a familia y amigos les debe causar desesperación pero yo hablo de como se ve una persona durmiendo sin saber en qué momento va a despertar, la apariencia de esta persona, la tranquilidad que expresa; Ese día tampoco ví a alguien así, la chica ya había despertado hace no sé cuántas semanas y se le veía bastante bien, siento que hablar de ella está de más así que pasaré a la parte donde le hice la pregunta "¿Que veías mientras dormías?" Investigando muy sobre el margen, si con información que debe ser de conocimiento general para aquellos que se hayan tomado la molestia de aprender, sobre como las funciones no cognoscitivas de estás personas siguen funcionando, sus patrones de sueño son normales e incluso pueden sonreír, llorar o fruncir el ceño, según me entero y me hace reír tras escuchar la respuesta, es que a ella se le podía ver poniendo cara de enojo en todo momento, a veces sonreía... Pero nunca lloro. "Cuadros" "Edificios retorcidos" "Estaba rodeada de ellos, tenía que perseguir a alguien" "No sé quién era pero lo atrapé" "Tenía que atrapar a otra persona, está era más rápida y alguien decía que podía golpearme y lastimarme pero la seguí persiguiendo" "Habían automóviles extraños que disparaban como tanques pero yo los rompía como papel para seguir avanzando" Era pura fantasía, literalmente todo su sueño fue pelear, no se recuerda de quienes eran estás personas o como se veían pero habitaban un mundo distorsionado dónde todo era o tenían patrones a cuadros, con la imaginación que tengo influenciada por animes, libros, mangas y videojuegos fue imposible que no llegara a esto: Coma... https://youtu.be/dETe-bUQe6I?si=Vr_hEC-0umAAJqzS Este se trata de un día más vagando en busca de esa persona que me permitirá salir de aquí, olvide mi propia existencia desde hace un tiempo ya que ahora soy está persona, supongo que lo que me motiva es salir de aquí por el hecho de existir esa posibilidad si es que realmente existe, es más bien una esperanza por qué es algo que no entiendo... pero es algo que no se puede evitar... - Ficha: >Nombre: Este es el nombre de tu personaje y no tiene por qué existir. >Apariencia: Esta es la apariencia de tu personaje y no tiene que coincidir, solo debe ser humano.

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Black Survival.

Si te gusta la saga Umineko disfrutarás de este rol de supervivencia y terror. En los años 80's una crisis economica azota el mundo y eres alguien de la clase más alta a punto de quebrar o que ya ha quebrado, deseando la muerte antes de perder tu lujosa vida eres llevado sin saber la forma a una isla donde se te promete una cantidad ridícula de dinero si logras ser el último hombre en pie, esto resolverá todos tus problemas, solo debes estar dispuesto a luchar. Perfecto lar pasar el rato. https://youtu.be/hg9XPcPKYAQ?si=srKTUubU1wvao1dN Hay que tener cierta malicia para ser traído a este lugar repleto de brujas y muerte, debes haber perdido no sólo tu dinero si no también tus escrúpulos, estar dispuesto a cualquier cosa a cambio de ganar, tendrás que mancharte las manos pero a cambio tu antigua vida repleta de placeres regresara, después de todo no puedes desear nada más que eso. No tengas miedo a la noche eterna, ni a las bestias que lo habitan, estas a punto de hacer historia. >Nombre: Nombre y apellido, el pellido es importante, es lo que se te hereda y bajo el que te presentas, lo es todo en los negocios. >Sexo: Tanto hombres como mujeres pueden participar. >Edad: 20 a 25, sangre joven. >Apariencia: No te voy a permitir usar harapos, solo los trajes más finos, zapatos de inmenso valor y corbatas más caras que un auto. >Objeto de inicio: Puedes elegir uno para apoyarte, todos tienen múltiples usos en las manos de alguien inteligente. <Mechero: Tiene combustible a tope. <Destornillador: Su mango es de madera. <Reloj de bolsillo: No funciona. <Motosierra: No tiene combustible. >Historia: ¿De donde vienes y de donde vino la fortuna que alguna vez tuviste? ¿En que te la gastabas? ¿Qué clase de mujer u hombre eres? Ciertamente no quiero a ningún bonachón.

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 52]

https://youtu.be/ctMVA8YDxmk?si=hGcdasAjOOFXeGhH Incursión a Irán, todo comenzaba encima de un barco pesquero que fue robado a piratas somalies, este barco tenía dirección las costas de Irán y en su interior llevaba un cargamento cuanto menos inusual... Superheroes, o mejor dicho, villanos, gente mala con poderes que gracias a una baja de condena aceptaron meterse en todo este lió de forma gratuita, gente acusada de terrorismo, robo a grandes entidades bancarias, abusos, en pocas palabras, lo peor de la sociedad, toda esa basura fue metida en un barco y mandado a las costas de Irán, formando así un nuevo brazo del gobierno llamado el Suicide Squad, todo al mando de Seraphina Thornwood, al menos en tierra, en el mando obviamente esta alguien más ¿Quien? Nadie sabe, solo pueden escuchar su voz, los integrantes de esto son varios, sin embargo no vale del todo la pena nombrarlos porque al final el destino de todos será el mismo, la muerte, y eso se conoció cuando desembarcaron en las costas, las primeras dos muertes comenzaron, el primero en sufrir un cruel destino fue AVMM (Animal Vegetal Mineral Man) quien terminó hecho coladero gracias a la marina de Irán quienes al detectarlo le dispararon con todo el arsenal posible y sus órganos y cuerpo quedó regado en el mar, solamente quedó su cabeza, pero hey, pudo ser peor, estar vivo siendo AVMM es una desgracia por si misma, o al menos eso le decían... El siguiente en morir fue Baroc, un francés que descubrió su muerte al ser el último en salir del mar y en mitad de la pelea dispararon un RPG contra él, haciendo que lo único reconocible de lo que alguna vez fue haya sido mera tela morada de su traje, de resto, quedó hecho polvo... Tras la incursión en las costas de Irán, lo que quedaba del escuadrón, los cuales son bastantes, decidieron salir de ahí y agarrar rumbo hacia el muelle portuario, lugar en donde el objetivo era encontrar un medio de transporte para salir de ahí lo más rápido posible, por lo cual tuvieron que dividirse, muchos de ellos encontraron varias cosas, entre ellas, armas con destino a Europa, como un preámbulo o aviso de cosas que podrían pasar en el futuro, en pocas palabras, atentados por todo el continente, implicando claro que los terroristas no estén allá ahora mismo y ese cargamento de armas solo haya sido un último cargamento final siendo la viva imagen de "Mejor que sobre a que falte" pero bueno, lo importante dejando las armas y el opio detrás, es que encontraron el vehículo que les iba a servir como escape... Ya están en Irán ¿Y que harán ahora? Sencillo, dirigirse a la planta nuclear de la ciudad. La llegada a la planta nuclear fue sorpresiva, lograron pasar a la fuerza y tras llegar se confirmo más de una sospecha al ver a soldados de un grupo terrorista defendiendo la planta, estaba confirmado, el gobierno de Irán esta asociado con Hamas, sin embargo todo eso no fue mayor problema ya que rápidamente el escuadrón se adentró al interior de la planta nuclear, en donde estaban haciendo armas de destrucción masiva... O esa es la información inicial.

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Dark Souls: Another Old History

Lordran, aquella antigua tierra donde los grandes señores de la primera llama, encabezados por el Sabio y Magnánimo Señor Gwyn, habitaban tras su exitosa cruzada contra los antiguos dragones, gobernantes de todas las tierras y todas las razas. Gracias al enorme poder conferido por la primera llama; los enormes ejércitos del Primero de los No-Muertos, Nyto; los vastos conocimientos y usos de las piromancias por parte de la Bruja de Izalith y sus hijas; los todopoderosos rayos del señor Gwyn; y finalmente, el conocimiento y traición de uno de los antiguos dragones, Seath el descamado, la que se conoció como "La Edad Oscura", llegó a su fin, trayendo consigo una nueva época de paz y armonía en todo el mundo, conocida como "La Edad Del Fuego", a su vez que los humanos, descendientes del Furtivo Pigmeo, empezaban a habitar las vastas y casi infinitas tierras de Lordran, Allí, en dónde antaño, había Sido el escenario de una de las más grandes victorias de los señores de la primera llama, fue erigida la capital de aquel enorme reino: Anor Londo, la ciudad de los dioses, aquel lugar donde el señor del rayo, Gwyn, y sus descendientes, habitarían hasta el mismísimo final de los tiempos... No obstante, el poder de la primera llama, fue debilitándose, marchitandose como una florecilla cuya existencia dependía del constante riego del agua, dando a su vez, los primeros indicios del posible final de aquella prospera edad. La Bruja de Izalith, y sus hijas, usando sus antiguos conocimientos de piromancia, hicieron todo lo posible y a su alcance para poder recrear una Segunda Gran llama, solo para terminar tal aventura, en un enorme y estrepitoso fracaso. Seath, aquel ahora convertido en Gran Duque, y obsequiado con todo el conocimiento habido en el mundo, y con un laboratorio propio para poner en práctica todos los conocimientos de ciencias, magias y alquimia antigua, fue consumido poco a poco por la gran locura de saber que algún día moriría, debido al fracaso de no poder crear sus tan anheladas escamas... Anor Londo, a pesar de todo esto, ha mantenido su paz y su estatus como capital de Lordran, pero los vestigios marchitos de la primera llama, están empezando a mostrar sus consecuencias: Una extraña enfermedad que carcome la piel de las personas y les enloquece, está asediando a todo el reino, así como la práctica inmortabilidad, al ser estos afectados asesinados una y otra vez, para ser puestos de vuelta en vida... Aquel extraño mal, fue denominado "La Maldición de los No-Muertos", y, su aparición, además de coincidir con el cada vez más frecuente debilitamiento de la primera llama, ha coincidido con extraños sucesos en el Municipio de Oolacile, cercano a Anor Londo: Una extraña niebla de proporciones desconocidas, que deja a su paso negruzcos charcos viscosos, ha ido tomando el control de todo el municipio y sus inmediaciones, y, en el corazón del mismo, gritos humanos y bestiales, pueden ser escuchados a cualquier hora del día. Los caballeros del Señor Gwyn, han hecho que la población se mantenga al máximo posible al margen de la situación, y sus caballeros más cercanos y leales, han Sido enviados a investigar los sucesos que allí acontecen... No obstante, a pesar de todo ello, se han avistado grupos de personas que se adentran en las profundidades de Oolacile, sin ser vueltas a ver. ¿Que es el mal que está aquejando está ciudad? ¿De dónde vino?, Y, más importante aún, ¿Es siquiera posible detenerlo?... Aquellas preguntas se sumen en las cabezas y mentes de todos los ciudadanos de Lordran, que han escuchado acerca de la historia y sucesos de dicha ciudad. Entonces... ¿Quien eres tu? ¿Y que estás haciendo aquí?... Ficha >Nombre >Edad >Sexo >Pic >Contextura >Clase (Se explica más adelante) >Historia (Cupos momentáneamente habrá un máximo de 4, en el futuro, puede que se amplíen) Clases Cómo en el juego, hay varias clases para escoger, las cuáles describen en que te especializas, y que tipos de armas son las que mejor se adaptan a tu estilo de juego >Guerrero Un fuerte combatiente de buen aguante y armadura media. Su movimiento puede ser pesado, pero sus ataques dejan su huella en el adversario. Usa principalmente armas que requieran fuerza (Espadas anchas, espadas de 2 manos), y armaduras medias que le ayuden a ganar algo de movilidad. >Caballero Noble combatiente, habilidoso en armas cortas y largas, y con armadura media-pesada, puede ser difícil de derribar. La clase "Tank", ya que resiste muy bien los golpes, a costa de no poderse mover demasiado por su pesada armadura. Usa principalmente armas pesadas de fuerza (Hachas, espadones), y tiene muy buena vida >Vagabundo Un combatiente solitario errante, que posee un buen manejo de armas ligeras, y buena movilidad, a costa de no resistir demasiado. El vagabundo se especializa en armas largas livianas, y en mantener un buen equilibrio entre movilidad y resistencia, principalmente esto primero. Usa principalmente armas que requieran buena destreza para su eficaz uso (Cimitarras, Katanas), y posee muy buena movilidad para esquivar golpes >Ladrón Pillo de poca monta especializado en ataques rápidos y letales, a costa de poseer cierta fragilidad. El Ladrón posee mayor facilidad para ocasionar daños críticos, a partir de su gran destreza con las armas, a costa de necesitar moverse rápido, usando armaduras ligeras. Se especializa en armas cortas (Dagas, cuchillos), y armas que requieran buena destreza para su correcto uso, así como también, la apertura fácil de cerraduras y cofres con llave. >Bandido Un feroz combatiente armado con una gran hacha, y capaz de ocasionar graves daños. El bandido es la clase especializada en Fuerza pura, con una buena dosis de agilidad, a costa de no poseer demasiada resistencia a los impactos contundentes. Se especializa en armas que requieran fuerza, así como también poseer una buena cantidad de salud. >Cazador Un escurridizo combatiente que prefiere luchar a medias-largas distancias, empleando armas cortas para los encuentros a melee. Su destreza con el arco, es envidiable. Se especializa en el distinto uso de arcos, ballestas, y demás armas a distancia, así como armas cortas que necesiten buena destreza para poder ser usadas correctamente. >Hechicero Un conocedor de las artes ocultas que prefiere evitar los combates demasiado cercanos, y utiliza invocaciones, ataques mágicos, y demás artes para el combate, empleando dagas o armas cortas en caso de ser necesario. La clase habla por si sola, siendo un combatiente puramente mágico, evitando los encuentros cuerpo a cuerpo para el triunfo. Se especializa en arcanos, magias ocultas y artes místicos, así como el uso de bastones y demás utensilios mágicos. >Clérigo Un combatiente Sagaz que viaja a través de toda Lordran, con el fin de esparcir la palabra de los grandes señores, así como también realizar milagros a las personas, pudiendo utilizar artes curativas. Esta clase es parecida al guerrero, solo que, se intercambia la fuerza por la Fe y la Inteligencia/Magia. Se especializa en armas imbuidas en magia, armas mágicas, y armas divinas, así como encantamientos y otras artes místicas. >Piromantico Uno de los estudiosos de la gran escuela de piromancia. Al igual que sus contrapartes, hechicero y clerigo, este posee la facultad de poder utilizar artes y dotes milagrosos, al igual que armas mágicas, a excepción de armas divinas, pudiendo sin embargo manejar las artes antiguas de la piromancia, y el conocimiento legado de la primera llama, así como también puede usar armas contundentes o de no mucho peso (Como hachas de 1 mano) >Marginado Esta clase habla por sí misma. Un enigmático viajero armado con un mazo, y vistiendo meros taparrabos para esconder su desnudez. Está clase puede derivar en el resto de clases, o como un desafío personal

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El milagro oculto tras las gruesas nubes

Septiembre, 21XX. Un siglo después de que una catástrofe de origen altamente desconocido y largamente teorizado por los que estuvieron lo suficientemente lejos de los territorios arrasados de medio oriente para sobrevivir a ella, pequeñas anomalías empezaron a manifestarse en el mundo, dotando a los jóvenes nacidos después de la tragedia con nuevas habilidades que la ciencia moderna era incapaz de explicar. Algunos vieron el suceso como una bendición, que los ayudaría a recuperarse del estancamiento cultural y tecnológico por el que estaban pasando, otros como las semillas de un peligro tan masivo como el que los había puesto en esa situación para empezar. Aunque ambos lados seguían y seguirían insistiendo en que su perspectiva era la correcta, estuvieron parcialmente de acuerdo en un punto: conocer mejor aquello con lo que lidiaban sería necesario para tomar una decisión mejor informada sobre cómo manejarlo. Gracias a esta concesión por las partes menos extremistas de ambos bandos, se creó una academia en el epicentro de la antigua catástrofe, con el objetivo tanto de estudiar el fenómeno, como de educar a los que nacieron con el don acerca del uso seguro de este, por el bien de todos los interesados. Tras descartar que el cataclismo de antaño fuese una nueva forma de bomba atómica inventada por algún país enemigo y que secuestrar a todos los niños que nacían con el don fuese lo más posible o eficiente dados sus limitados recursos, los gobiernos que quedaron en el mundo optaron por medidas más amistosas de lidiar con el posible peligro de niños magos, regulando el uso de esta, que a fin de cuentas no era tan potente fuera del área del cataclismo, y estudiándola dentro de salones de clase en vez de laboratorios, aunque los maestros eran pocos y las escuelas realmente buenas eran más escasas. Entre todas las escuelas especializadas en la magia, había una sola que destacaba por encima de las demás, ubicada en un territorio indomable, fuera del control de cualquier imperio o humano, la cual se mantuvo en secreto desde su fundación y solo años después de haber sido erigida empezó a seleccionar por sí misma a sus alumnos, normalmente los más dotados alrededor del mundo. Por medio de una carta en tu correo cuyas letras solo tú podías leer, un desconocido que descubrió tu potencial o un conocido enterado de la materia, descubriste la existencia de esta Academia, y que cumplías lo requisitos para ingresar a ella. ✰ ✧ ★ ✧ ✰ "Magia" es un termino demasiado vago. Las personas lo utilizan para referirse mayormente a lo que no pueden explicar. Cuando el ser humano no puede razonar el funcionamiento de las cosas, hace suposiciones. Si no puede estar seguro de algo, le toca creer. Si no conoce los movimientos de los astros, le toca Creer que el sol saldrá mañana como lo hace todas las mañanas, y si sacrificar un cerdo tras cada puesta de sol le ayuda a creer, lo hace, al menos hasta que un día se olvida de hacerlo y el sol sale de todas formas al día siguiente. La magia de este mundo es el sol que deja de salir cuando olvidas hacer un sacrificio. Dioses y magos, demonios y brujas. Como la religión, la magia tuvo su origen en la mente humana, y tuvo su fin ahí también, o al menos eso se creyó por un par de décadas. La magia ha vuelto al mundo; y nuestro objetivo en la Academia Mahora es procurar que no se vuelva a perder. Para eso necesitamos jóvenes capacitados que se interesen por entender la magia en todos sus aspectos, conocerla y compartirla con el resto del mundo. Estudiar la magia como una ciencia es para muchos el camino incorrecto para llegar a la raíz del fenómeno, por eso en la Academia se practica más como un arte. Con ramas tan variadas como formas de expresión, no hay una sola forma correcta de hacer magia. Por el propósito de desentrañar todos los misterios que tiene para ofrecer, los beneficios que pueda significar para el mundo y asegurar un uso responsable de la misma, estudiamos todas las formas en las que se puede manifestar la magia, sin considerar una sola como más o menos válida que la otra. Nuestras puertas están abiertas para los que quieran saber más. ~ Directora Magnolia. ✰ ✧ ★ ✧ ✰ <Ficha >¿Quién eres? >¿Cómo y cuándo descubriste que tenías el don? Las personas, más que todo las chicas, manifiestan por primera vez el don a temprana edad, y si no lo hacen ya cumplidos los 18 y no lo practican, nunca lo desarrollan. >¿Qué te motivó a ingresar a la Academia? >¿Qué parte de la magia te interesa más? Como tal hay 12 asignaturas que se estudian en la Academia (Alquimia, Demonología, Magia Blanca, Magia Negra, Mentalismo, Naturalismo, Astrología...), las cuales engloban la mayoría de hechizos por sí solas o al mezclarse entre sí. Un alumno puede interesarse por más de un tipo de magia, y no solo de las que se listan aquí. Los intereses que escojan dictarán la rapidez con la que aprenden, mejoran y crean nuevos hechizos de esas ramas. >¿Exactamente a dónde deberíamos enviar a la persona que te traerá a la Academia? La academia está ubicada en un lugar de difícil acceso al que ningún transporte común puede ir sin autorización y mucha preparación, todos los alumnos deben ser trasportados a la academia por personal de la misma. Mientras más puedas acercarte a Irak, mejor, preferiríamos evitar recogerte desde otro continente si podemos evitarlo. >Aptitud (10 puntos a repartir) Física: 0 (Se suma al total del ataque/defensa, luego de contar dados) Mágica: 0 (Se suma al total del hechizo, luego de contar dados) Salud: 20 Explicación: En combate podrás hacer dos acciones por cada turno, cada acción cuesta un número de PA y no se puede usar más de una vez en un mismo turno. (Nada de defender dos veces en un turno con la misma técnica o usar el mismo hechizo). Técnicas y hechizos más avanzados requieren más AP, el AP se regenera pasivamente a ritmo de 1 por turno. Podrán aprender y crear más técnicas y hechizos como avance el rol, por ahora tendrán cuatro básicas: Atacar, Defender, Respirar y Esperar.

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Crater Abyss [Cap:2]

https://youtu.be/LUZIQufgukA El Cráter Abisal reclama tarde o temprano a todo intrépido o desgraciado que se atreva en adentrarse en sus fauces oscuras. Todos los días miles de aventureros nunca regresan a sus casas, pero a pesar de este temor constante, El Alcohol, La Comida, Los HOros, Mujeres y Los Amigos son lo suficientemente fuertes como para compensar toda esta mierda que rompe física y sicológicamente al individuo hasta dejarlo en virutas metálicas ¿Que les amparara de ahora en adelante a Nuestros Exploradores después de apenas mojarse los dedos y ver qué puede haber ahí debajo? ¿Podrán llegar al segundo Día sin morirse del aburrimiento? Todo esto lo sabremos en Crater Abyss cap2, Alcohol y Putas para ahogar las penas. Y en últimas noticias, El escuadrón real de Alquimistas Elficos ha escapado de prisión, que miedo ¿no creen?. Un Explorador rango Plata "Duling" a vuelto de las profundidades después de largos 5 meses, pero lastimosamente su mente se ha desquebrajado y solo habla de incoherencias... es una pena perder a uno de los grandes... y por último Se han escuchado sonidos extraños más fuera de lo normal de la costumbre, proviniendo de las bocas del abismo, Y el índice de desaparecidos es aún mayor, pero lo que llama la atención no es que desaparezcan más personas, sino que estos no son exploradores, sino ciudadanos, específicamente Mujeres y Niños huérfanos ¿qué está sucediendo? Nadie lo sabe.... Esto fue radio informes, lo saludo Washington, nos vemos en otro día más y Recuerden Si exploras solo iras más rápido, pero si exploras acompañado llegarás más lejos. Desde aquí les deseo buenas noches, Descanse ciudad abisal y espero verles un día más. = = = Un rol de Gremio de Exploradores de un túnel de Mazmorras infinitas, Primordialmente una party para hacer misiones, pero poco a poco se va destapando un lore y al final se centrará en eso. No es muy complejo, va a ser un rol simple, que probablemente muera rápido, No esperen nada, así que si quieren ni se lo tomen en serio, porque es una mierda. = = =

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Rol Post apocalipsis

En un mundo devastado por una pandemia mortal, los supervivientes luchan por sobrevivir en un entorno hostil y desolado. Las ciudades están en ruinas, la civilización ha colapsado y los recursos son escasos. La pandemia, originada por un virus altamente contagioso y letal, diezmó a la población mundial en cuestión de meses, dejando a los pocos supervivientes enfrentándose a un nuevo orden mundial marcado por el caos y la desesperación. En medio de este caos, grupos de supervivientes se organizan en facciones para competir por recursos, territorios y poder. <Ficha Nombre: Edad: Descripción física: Historia:

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"Los gatos salvajes se juntarán con hienas y un sátiro llamará al otro; también allí reposará Lilith y en él encontrará descanso". Isaías 34:14. Ella fue la primera mujer del paraiso pero no vino ni fue para Adán, la mano de Dios la trajo del vacío y fue consciente de su existencia por ello al hombre no le gusto. Una segunda Eva fue creada para tomar su lugar lo que provocó celos. Mujer que nunca entendió su designio divino escapó fuera del paraíso y se entregó a los hombres de Lucifer, el padre para detener su lujuria una espada de oro en su vientre clavo y de ahí miles de mujeres malignas emergieron. Se les nombró como Maleficae y con el tiempo los idiomas la llamaron Bruja, las hijas de Lilith que hasta el día de hoy han sido enemigas de la humanidad, no tienen razón de ser más allá de crear el mal asesinando gente inocente, robando bebés, quemando los campos, amargando la leche, llevando plagas, pero Dios nos da la fuerza para combatir, no necesitamos de sus dichosos hechizos, blandiendo nuestras armas las encaramos y esto se ha hecho un negocio para asesinar a más de ellas. El rol se desarrolla en 1840. >Nombre: Puede ser de cualquier nacionalidad. >Edad: La edad en el rol es muy importante, es la dificultad que tendrá tu partida así como la forma en la que jugaras, debes elegir entre las presentadas a continuación. 20 a 25: Un cazador de brujas novato, ha apoyado a cazadores experimentados antes pero no tiene ningún logro destacable, su juventud le permite moverse con más fuerza y agilidad, aún está aprendiendo sobre el oficio. 30 a 35: Un cazador de brujas que ya ha tenido sus propias batallas, no tiene ningún logro destacable pero ya ha cumplido encargos por si mismo, su juventud le permite moverse con fuerza y agilidad, tiene un conocimiento justo sobre el oficio pero esto le costó alguna herida en batalla. 40 a 45: Un cazador de brujas experimentado, varias brujas han caído bajo su espada, sus logros se han escuchado por toda Europa y parte del norte, entiende bien el oficio por sus múltiples batallas pero esto le ha costado muchos errores, ya no es tan ágil como antes pero sigue teniendo fuerza para golpear, es alguien a quien puedes recurrir cuando tienes dudas. 50 a 55: Un cazador de brujas cuya experiencia se mide en su edad y la cantidad de brujas que a cazado, sus hazañas tanto de la juventud como las de la actualidad se cuentan incluso en oriente, entiende bien el oficio, ha visto demasiado y ha vivido hasta esta edad por lo que es poco lo que logré sorprenderlo, si tuviese un cuerpo más joven la cacería de brujas sería un juego para el pero desafortunadamente la mala vida de cazador así como la edad ha hecho su cuerpo poco ágil, es muy probable que use la bebida o algún medicamento para calmar un poco el dolor, su espada cada día es más pesada por lo que algunos se apoyan de cazadores jóvenes en algunas ocasiones, eso no quiere decir que no pueda valerse por si mismo, más sabe el diablo por viejo que por diablo. >Sexo: Masculino, este es un oficio de hombres. >Apariencia: Cómo te ves, una pic cuya vestimenta vaya de acuerdo a la época, estatura complexión, tatuajes, marcas y heridas. >Armas: El arsenal de un cazador se compone de dos piezas principales, una espada y un arma de fuego, ambos diseños serán elegidos por ti. El diseño de la espada puede variar y tener la forma más ridícula que quieras mientras que para el arma de fuego la regla es que se haya inventado a más tardar el año 1840. >Bando: Existen dos tipos de cazadores de brujas, aquellos que trabajan para la iglesia teniendo cede en Londres y aquellos que trabajan de manera independiente, ambos bajo sus razones, con sus ventajas y desventajas. Cazadores de la iglesia: Por encima de ellos está el Papa, sirven a la iglesia cazando brujas como un designio divino, al menos eso es lo que se espera. La iglesia les da todo lo que necesitan para sus viajes, ropa, armas, dinero, información y apoyo, a cambio ellos deben seguir las reglas establecidas y promulgar las creencias bajo las que trabajan; Todo esto no tienes que seguirlo al pie de la letra puesto que el hombre nace libre pero serás mal visto por los demás. Cazador independiente: Cada uno tiene sus propias creencias pero no hay nadie por encima de ellos, pasan su vida viajando y la mayoría no tiene un lugar al cual regresar, la paga que ellos obtienen varía mucho de quién los contraté y dependen de esto y saber administrarse para mantenerse en el negocio, muchos de ellos son contratados por nobles que prefieren no tener a la iglesia dentro sus propiedades. A veces colaboran con cazadores de la iglesia cuando estos están faltos de personal.

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Akheron

En las vastedades del Sistema Akheron, donde la luz titilante de su estrella central acaricia planetas exóticos y estaciones espaciales majestuosas, se teje una narrativa de intriga, desafío y oportunidad. En este rincón cósmico, la ley del más fuerte prevalece, y la supervivencia se gana a través de la astucia y la audacia. Akheron, un sistema planetario en gran parte anárquico, alberga mundos tan diversos como Ignis Prime, con sus forjas volcánicas, y Nivalis Quinque, envuelto eternamente en nieve y hielo. Ciudades establecidas, como Stellara Nexus, resplandecen como oasis de civilización, pero más allá de sus límites, el espacio interestelar se convierte en un escenario hostil donde la seguridad es un lujo. Los Errantes, nómadas del espacio, recorren las rutas estelares, llevando consigo historias insondables y ofreciendo oportunidades tanto como amenazas. En este cosmos sin ley, cada decisión cuenta, y las acciones resonarán a lo largo de las estrellas, definiendo la leyenda de quienes se aventuren en Akheron. Corporaciones clave, como Stellar Dynamics y Warforge Dynamics, influyen en la economía y el equilibrio de poder, mientras que las ciudades comerciales como Stellara Nexus se convierten en epicentros de oportunidades y conspiraciones. En Akheron, la violencia es un lenguaje común, y las armas son herramientas cotidianas en la búsqueda de poder y supervivencia. Pero incluso entre las estrellas, la sombra de Purgatorium Exile, una estación penitenciaria en las fronteras cósmicas, recuerda que, a pesar de la falta de ley, las consecuencias de las acciones siempre persisten. >Ficha >Nombre >Edad >Historia >Lugar de inicio Puedes escoger uno de los siguientes planetas o estaciones espaciales: <Planetas >Ingnis Prime: Ignis Prime es una forja volcánica en constante actividad geotérmica. Ríos de lava serpentean entre montañas humeantes, creando un paisaje infernal. Sus ciudades están construidas bajo tierra, resistiendo la furia del entorno. >Nivalis Quinque: Envuelto en una eterna capa de hielo y nieve, Nivalis Quinque es un planeta helado y frío. Tormentas de nieve azotan vastas extensiones, y ciudades resistentes se aferran a la vida entre los glaciares. >Lythra Tertia: Sumergido en las profundidades oceánicas, Lythra Tertia es un mundo submarino con una rica biodiversidad marina. El desarrollo tecnológico de Lythra Tertia la ha convertido en cuna de los primordiales avances tecnológicos del sistema. >Aetherius Cuartus Un bosque cósmico en constante cambio, Aetherius Cuartus es una jungla alienígena que cubre todo el planeta. Criaturas bioluminiscentes y recursos biotecnológicos convierten este mundo en un laboratorio natural. >Radiax Septem: Planeta desolado y radiactivo, Radiax Septem es un paisaje marcado por desiertos de polvo radiactivo y tormentas letales. Solo exploradores equipados con trajes especiales pueden aventurarse aquí. >Aurora Novem: Con un cielo siempre iluminado por intensas auroras, Aurora Novem es un mundo de belleza hipnótica. Sin embargo, la radiación extrema hace que solo aquellos con trajes avanzados puedan explorar sus misterios. <Estaciones espaciales >Stellara Nexus: Stellara Nexus es la metrópolis flotante y el centro del comercio en Akheron. Rascacielos flotantes y bulliciosos mercados interplanetarios hacen de esta estación un crisol de culturas y oportunidades. >Purgatorium Exile: En las fronteras más inhóspitas, Purgatorium Exile se alza como una prisión espacial. Isolada en el vacío estelar, esta instalación penitenciaria impone su propia ley a aquellos que desafían la norma. >Profesión Granjero: Agricultor especializado en la producción de alimentos en planetas agrícolas o estaciones espaciales. Mercenario: Soldado a sueldo dispuesto a embarcarse en misiones de combate y seguridad. Cazador: Especializado en la caza de criaturas exóticas o peligrosas para obtener recursos o trofeos. Terrorista: Individuo que utiliza tácticas violentas y extremas para promover sus ideales. Se divide en: Terrorista: Utiliza el miedo para alcanzar sus objetivos. Bio Terrorista: Manipula organismos biológicos para causar daño. Ciber Terrorista: Utiliza la tecnología para provocar caos y destrucción. Espía: Maestro del sigilo y la infiltración, trabaja para obtener información o realizar operaciones encubiertas. Guardián: Miembro de la policía espacial encargado de mantener la paz y hacer cumplir la ley. Pirata Espacial: Navega por el espacio atacando naves y estaciones para saquear recursos y tesoros. Traficante: Comerciante especializado en el intercambio de bienes ilegales, desde armas hasta sustancias controladas. Ingeniero Espacial: Experto en el diseño, reparación y mejora de naves espaciales. Explorador: Aventurero que se adentra en lo desconocido, ya sea en planetas inexplorados o en regiones espaciales peligrosas. Contrabandista: Especializado en el transporte y comercio de bienes ilegales, sorteando la ley para obtener ganancias. Diplomático: Negociador y mediador hábil, trabaja para resolver conflictos y establecer alianzas. Ingeniero Biótico: Experto en tecnologías biotecnológicas y modificaciones genéticas. Comerciante: Negociante especializado en el intercambio legal de bienes y recursos entre planetas y estaciones. Científico: Investigador que se dedica a descubrir nuevos conocimientos, desde la biología alienígena hasta la física cuántica. Puedes escoger una de las ya mencionadas o sin embargo, crear y decidir una propia.

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Este es el mejor rol creado hasta ahora, Akheron es el nombre del juego que he estado preparando, se trata de un rol en donde los jugadores tomarán el papel de habitantes del sistema planetario homónimo, un sistema donde la supremacía del más fuerte es ley en el oscuro abismo del espacio, mientras que en cada uno de los planetas visitables ésto es muy diferente. Quiero que este sea un rol en donde los jugadores no estén limitados a seguir el camino de migajas de pan que el OP dejó para ellos y en su lugar, los jugadores puedan respirar la misma libertad que se respira en Akheron para hacer cuanto te plazca... Para esto, los jugadores podrán decidirse entre numerosa profesiones como granjero, soldado, cazador, mercenario, empresario, terrorista o añadir cualquiera que sea la que quieran efectuar para contar su historia. Es un lugar al que la ley y el orden han olvidado, el espacio abismal se rige por la ley del más fuerte mientras que cada nación en cada planeta ha instaurado una ley propia pero frágil, actualmente se están haciendo esfuerzos por llevar el orden y la paz a todos los confines del anarquico sistema. >Ficha: nombre: edad: tamaño del guebo: profesión: lugar de origen, el cual podrá ser uno de los planetas del sistema, la estación espacial primordial o una penitenciaria:

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Spin off BNH: Miracle Island 2

Luego de haber conseguido un viaje paradisiaco todo pago hacia la isla Masayoshi, sede de la comision de segurida publica, parecia que los estudiantes de la clase 2-C de la UA iban a tener unos dias calmados y de relajacion total Pero ya con un dia de su estadia completo, estos se dan cuenta de que las cosas cosas en esta isla no son lo que parecen... >Jugadores <Amelia <Akko <Chieko <Claire <Feng <Gaspar <Kyla? <Thierry ;_; <Aliz <Hirohito <Iwamaru <Seiken

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Mini-rol: máscaras

https://www.youtube.com/watch?v=WD-w1quslcw Todo comenzó una noche tranquila, donde una inesperada carta llegó a tu puerta... >Carta "Señor/a (X) está usted cordialmente invitado a la fiesta privada a realizarse en la mansión Cagliari el día XX/XX/XXXX a las XX:XX de la noche. No es necesario aportar nada, pero será obligatoria la asistencia con su mejor vestimenta y una máscara animal. Será un evento sumamente exclusivo, así como una oportunidad única en la vida. No comente a nadie sobre el asunto. Sin más que añadir, esperamos contar con su presencia." "Atentamente: Conde Cagliari." "[firma Cagliari]" Con el sello y la firma auténtica del pez más gordo del estado, a modo de una sospechosa invitación. No conocías a Cagliari de nada, pero como la carta indicaba, esta mascarada era una oportunidad única en la vida... ¿la tomarías? >ficha >nombre >apariencia >máscara >edad 15+ >sobre ti No es necesario explayarse mucho. >¿qué es lo peor que has hecho? ¿Qué es?

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Stream Greentea

Una perla de blanco irresistible a la vista rompe la lluvia tóxica. Las nubes que diluvian tal triste y rencoroso castigo sobre Shanghai tienen aún recuerdo de la polución con la que fueron azotadas de la tierra al cielo, resquicios de una etapa de desmesura. Tiempo atrás en Shanghai se vivió un periodo de máxima industria, sobreproducción venida a raíz de las nacientes tecnologías cibernéticas. Todo comenzó con una curva exponencial en el perfeccionamiento de las inteligencias artificiales, momentos también donde científicos incursionaron en el campo de la neurociencia logrando comprender de forma nunca antes vista los fenómenos del cerebro y su rastro nervioso, generando así la mejor conexión entre humano y máquina. El biomecanismo fue la última pieza faltante para empezar una nueva era tecnológica. Esta era se caracteriza por brindar las mejoras o implantes cibernéticos que facilitó la vida humana de forma impresionante. Actualmente, el resultado de esta era de renovación tecnológica es una mayoría poblacional quienes cuentan con partes cibernéticas en mayor o menor medida. Las mejoras en formas de accesorio, herramientas o implantes se ven reflejadas en sentidos, motricidad y cognición aumentados. China fue y sigue siendo un estado restringido y con fuerte presencia económica, no fue producto de la casualidad que aquellas empresas de dominio chino se enfocarán en el desarrollo y boom tecnológico del biomecanismo, pioneras hoy en día abarcaron abusivamente el mercado de los Aumentos y parte del código infalible IA durante varios años. Durante el tiempo de hegemonía china (1ra y 2da década del siglo XXII) se llevó a cabo un descubrimiento que hizo temblar los cimientos del mundo tal cual se conocía en aquel momento. Se cuenta que la extensión de los aumentos, implantes venidos al caso, condujo a intervenciones cerebrales rigurosas, procesos de conexión humano-máquina que no se libraba de complicaciones para su tiempo. De esta forma, en un intento de minimizar los riesgos de manipular el sistema nervioso, científicos optaron por la idea creativa de usar las recién creadas memorias cerebrales IA para salvaguardar la mente, experiencias, memorias y todo lo que engloba funciones cerebrales del individuo a tratar. Se realizó el experimento sin esperarse a que el proceso de transferencia de estos datos resultaría en la muerte cerebral del sujeto, y tampoco se habría previsto la génesis de parámetros aleatorios en la memoria IA. Físicamente se experimentó una expulsión térmica inexplicable en los equipos utilizados. Lo que se conoce como transferencia de individualidad, o como se teoriza locamente el desplazamiento del alma humana a una máquina a modo de contenido-contenedor, es una práctica que generó miles de dudas en ámbitos científicos y filosóficos ¿Si fue imposible copiar el patrón cerebral, entonces por qué se puede transferir? ¿Tal patrón vendría a ser el alma humana, y de ser así todo el tiempo tuvo una ubicación concreta en el cerebro?. Actualmente el fenómeno de Transferencia es considerado un tabú, exceptuando cierta parte de la antigua ciudad de Shanghai, donde los sindicatos poseen soberanía. En Shanghai, durante los ultimos 10 años, el sindicato del 4to Vajra ha ejercido su poder haciendo uso de individuos mecanizados, cyborgs, controlando increíble gama de negocios entre los que se encuentran industrias farmacéuticas, textiles, químicas, automovilísticas hasta sus cimientos criminalísticos como la venta de armas, drogas y el tratado de personas. El sindicato se intenta hacer con el poder de un nuevo y revolucionario elemento cual es cibernético, entre androides, robots y el fenómeno de transferencia. No es impertinente el hecho que su objetivo está prácticamente realizado y habría sido realizado si el Estado Popular Chino no pusiese trabas. Hace 3 años, por sugerencia del consejo partidista y aprobación del Jefe Supremo del Partido Popular Chino se añadió un nueva delegación que estaría conformada temporalmente por miembros adjuntos del Ministerio De Defensa Nacional y el Ministerio de Seguridad Pública está delegación formó las bases de lo que hoy sería el Ministerio de Seguridad Cibernética, una nueva extensión del poderío partidista, dedicada a la regulación de elementos cibernéticos y control de las actividades que engloba el biomecanismo. La sede central del ministerio se encuentra en Puxi, centro histórico de Shanghai. Hoy es Junio del año 2125, en la ciudad plástica de shanghai, las nubes se disipan y con ellas la lluvia tóxica se atenúa y desaparece, La torre de la perla oriental reluce los rayos del sol que se abren paso en el cielo celeste de entrada al verano, por fin es posible distinguir las innumerables luces que adornan las calles de una Shanghai reinventada, Desde Changning hasta Yangpu, incluso desde el distrito Jinshan en la Gran Shanghai hasta el condado Chongming se vive la mañana, el sindicato pierde presencia mientras que los templos, que están allí desde ya siglos, reivindican su lugar en la ciudad. La generosidad es una verdadera gema y cumple cualquier deseo. La compasión es satisfacción y su experiencia un tesoro infinito a compartir. Actualmente las artes marciales se encuentran divididas en dos corrientes ancestrales, Waijia cual se refiere a estilos externos o duros, se centra en el desarrollo de la velocidad, fuerza, técnicas y formas poderosas; y Neijia que hace uso de estilos suaves o internos, se centra en el uso de la respiración y el flujo sanguíneo para convertirse en un maestro del “qi” que fluye a través de los meridianos del cuerpo. Ambas corrientes y respectivas escuelas compitieron durante siglos y fue la llegada de la era cibernética que libraría de limitaciones físicas y energéticas a tales usuarios, dejando obsoletas técnicas secretas, pero desarrollando nuevas técnicas de lucha y permitiendo mayor flujo vital a raíz de sacudir el yugo del alma. De esta forma se llevarían las artes marciales a su máximo potencial y en consecuencia brindando de poderosas habilidades a los practicantes de estas artes de guerra, tanto personas comunes, agentes del ministerio de seguridad cibernética y miembros del sindicato activo en la ciudad. <tl;dr Kung fu, cyborgs y mierdas espirituales, todo en Shanghai >Aclaraciones Rol inspirado en mi experiencia de 30 minutos jugando Kikokugai y un par de días estudiando cultura china. Cupos ilimitados. Más información y fichas abajo.

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Rol de powerleveo entre serio y por los kekes A vísperas de navidad se respira un espíritu optimista por las decrépitas esquinas de tu barrio de mala muerte, la pobreza material no nubla el opulento espíritu familiar que se intensifica en la recta final del año. Atesores mucho o poco en tu billetera la realidad es la misma para cada personita del globo terraqueo: Te mantuviste vivo por un año y eso hay que celebrarlo. Cerca de cinco mil años atrás un aproximado de cinco panteones pactaron su primera reunión en mucho tiempo, en pos de evitar su ragnarok, ananta, titanomaquia, armagedon, era vital la congregación de la divinidad en una unificada teología. Los dioses la bautizaron elohim (Dios de los dioses) y los humanos lo adoptaron como yahve (único Dios). Bajo una individual figura las rivalidades entre panteones se apaciguaron a un punto inexistente, las oraciones y honras a su nombre nutrian de manera equitativa el ego de cada temible o insignificante dios. Esa forma de gobierno mutó en juntas anuales donde se decidía en capricho los eventos y giros de trama que sufriría el año próximo el mundo humano, este comité en específico enfrento opiniones opuestas sobre un insignificante y específico tema entre Maa Durga (Diosa de la maternidad) y Teztatlipoca (Dios de la noche y pertenencias materiales), se debatían entre risas y enojos si Maduro gobernaria su país un año mas. Una argumentaba que fue suficiente castigo a esas tierras, otro refutaba con que el número de creyentes en la teología aún era pauperrimo como para absolverlos de su tormento. Su perpetuo aburrimiento cargado con una válida justificación iba orillando a las deidades a un combate directo, un espectáculo del que la tierra y el cielo estuvo privado por eones. No obstante, enudarse en una contienda era prehistórico y troglodita a ojos de su sociedad, sería pecado manchar los campos eliceos con la sola tentativa de denigrarlo a un campo de batalla, por lo que los dioses a favor y en contra llegaron a un consenso: lo resolverian a la antigua. Elegirían un campeón humano, lo hospedarian y soveltarian mano a mano sus diferencias, el último bando en pie reclamaria el derecho de sacar o anclar a maduro al poder. El tiempo límite se obviaba, en el fondo el orgullo de los dioses les imponía sellar este conflicto para la mañana siguiente a navidad. <Huésped y sistema Puedes interpretar a un dios a elección o decantarte por un humano con una voluntad tan ferrea que doblege al anfitrión y use su poder. En narrativa varía, en combate no tanto. El sistema es simple: 25 puntos a repatir en stats -Atributos fisicos: -Habilidades/Haxs: -Indomable espíritu humano kek: Cada uno suma puntos a los dados de dichas acciones que vayas a realizar con dicho atributo. Por ejemplo con 25 en fuerza se sumará un +25 en tu dado al realizar una acción física. <Ficha >Deidad/Nombre >Panteón Disponible el griego, nórdico, hindú, japonés y maya. >Historia Del dios que doblege o el humano que se sobreponga. >Bando ¿pro-maduro o anti-maduro? Kek >Powerscaling Nada por arriba de 6-C (país pequeño) por ahora, atribuye dos atributos coherentes al titulo de tu dios, una deidad de las tormentas no puede pedorrear fuego.

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Idol Maker (testeo/prueba)

esto es principalmente una prueba de concepto, puede ser o muy corto, o puede alargarse, dependiendo de cómo funcione todo. Algunos sistemas o tiradas puede que necesiten retoques, o puede que estén completos sobre el papel, pero incompletos en práctica. Máximo 2 Jugadores FAMA El diccionario la define como el hecho de ser reconocidas las cualidades de una persona o una cosa, o los actos de una persona, por mucha gente y de que se hable de ellos; en el mundo del espectáculo, sin embargo, sirve para identificar qué tanto puede brillar una persona, que tanto reconocimiento tiene tras de si, y, más importante, que tanta influencia tiene dicha persona entre las almas y corazones de su público... ¡Y como no, también cuánto dinero genera de paso, hasta que su estrella se vaya apagando lentamente!. El mundo de la fama puede ser hostil, horripilante, inclusive psicótico, o meramente una jungla donde el que sobrevive, no es el más fuerte o el más apto, si no quien mejor sepa circunavegar sus rapaces e inclementes olas, siendo el talento y el encanto propio, el robusto barco sobre el cual las numerosas estrellas surcan aquellas aguas. Sin embargo, toda esta charla acerca de estrellas grandes, pequeñas, o fugaces, deja algo muy importante de lado: Si el talento y el encanto son los barcos, entonces: ¿Quienes se encargan de confeccionar, diseñar, y armar tales barcos para ayudar a sortear tales raudas aguas?... ¡Representantes, por supuesto! Aquellos quienes encuentran tales diamantes en bruto en el día a día, en las audiciones matutinas y vespertinas, aquellos que acuden a cenas con altos ejecutivos por los primeros puestos para los shows, aquellos que van contra viento y marea para que su representado, esté sentado en lo más alto de la cima del estrellato, aquellas voces que, popularmente, son satanizadas como explotadores, ultrajadores, y demás salvajadas que sale de la boca de la gente... Aunque muchas veces sea verdad. ¡REPRESENTANTES! Aquellos que imprimen carácter a una estrella sin cadena, aquellos que se encargan de ver las imperfecciones entre los diamantes, y se encargan de pulirlas para que este pueda brillar más que el sol... Porque el talento natural y el encanto, son claves para el éxito, pero si no son canalizados correctamente.... Bueno, el mundo se perderá de auténticas voces y potenciales mal desperdiciados... Acá es donde se levanta el telón, acá es donde las luces se posicionan encima del escenario, y en dónde los más curiosos solo irán a dar una rápida mirada antes de marcharse, pues, antes de alcanzar las estrellas, es importante primero escalar la montaña que le antecede, y caerse un par de veces... Nadie se hizo millonario de la noche a la mañana, ningun artista nunca nació siendo reconocido, y ningún productor y representante nació siendo buscado desesperadamente por cualquier persona para que le represente. La función está a punto de comenzar... Tu decides si tomar su llamado, y salir al escenario, o perdertelo, y dejar que otro se lleve los aplausos y rugidos de la audiencia. FICHA >Nombre >Edad >Sexo >Pic >Historia (en caso de querer añadirla) Rutas Disponibles >Productor Junior Eres parte de una de las tantísimas agencias cazatalentos que se encuentran repartidas por todo lo largo y ancho de la nación. Después de largos meses encargandote únicamente de papelería, llevar café a la oficina de tu superior inmediato, y largas y largas sesiones de trabajo agotador, han visto en ti cierto potencial para ascenderte de puesto, después de que tu superior inmediato también fuese ascendido, y la compañía decidiese ampliar su portafolio de géneros y estrellas. Es tu oportunidad dorada, no la vayas a desperdiciar >Productor independiente Dejaste tu anterior trabajo en términos y motivos que solamente tú sabes, más gracias a tener un buen colchón financiero gracias al comer poco, y ahorrar en comprar cosas inútiles como calefacción, o un aire acondicionado, decidiste ser tu propio jefe y formar tu propia firma independiente... Un préstamo al banco por aquí, vender algunas cosas inservibles por allá, y tu habilidad nata para los negocios, te han servido para poder tener un pequeño estudio propio, en dónde tú te pones tus propias metas y tus propios límites... Aunque... La última vez que pusiste un anuncio de búsqueda y reclutamiento de talentos, un par de niños llamaron únicamente para hacerte bromas, nada ni nadie te impide seguir intentando, y conseguir aquella fama y renombre que tanto deseas... El cielo es el límite ahora mismo, aunque la situación este algo... Complicada financieramente.

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Beyblade - Meta

El rol más probablemente estará basado en Bakuten, ya que es la que todos conocemos. >¿como podría funcionar el sistema de piezas? >¿como podrían funcionar las bit beasts? >¿como podría funcionar el combate? >¿como funcionará el aguante? podríamos usar comos stats ataque, defensa y resistencia.

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Pruebanronpa: Hilo Test

Hilo de prueba del primer juicio del Danganronpa Kill/Cure... Pistas y mapa más abajo. https://youtu.be/P3-zJzpQVCk?si=9rb2TcNjAxvWuoDg[Embed] Pruebas: Archivo Korosaru: La víctima fue Hitaru Yamada, el nutricionista definitivo. Su cuerpo fue encontrado atado de pies en (Bosque y Jardínes) en el extremo sur de la academia. Hora estimada de la muerte, alrededor de las (12:00 a.m) (Media noche) Un golpe en la parte trasera de su cabeza, cerca de la nuca, se considera la causa de muerte. La víctima además presenta un traumatismo en la parte superior del cráneo y algunos cortes en brazos, torso y pecho, además de una laceración en la nuca. Primer Motivo: El primer motivo de Korosaru fue revelarles un dato concreto de la vida como estudiantes a cada uno. Al parecer todos fueron distintos y nadie reveló el que obtuvo. Cuerda cortada: Una cuerda de unos 3 metros fue atada a los pies de Hitaru y a la rama de un árbol cercano, probablemente para mantenerlo en el aire mientras se le torturaba. Dicha cuerda fue cortada en algún momento, dejándolo caer. Gafas rotas: Las gafas que usualmente llevaba Hitaru se encontraron rotas a un lado del cadáver. Al parecer les faltan algunos pedazos de cristales. Carretilla con sangre: Una carretilla de la zona de jardinería tiene unos ligeros rastros de sangre sobre ella. Zolpidem: Pastillas encontradas en el dormitorio de Hitaru. Aparentemente sufría de insomnio y Hanata se las recetó recientemente. El frasco está casi nuevo. Testimonio de Azuly: Durante la tarde, Azuly entrenaba contra los árboles del bosque, asegura que Miles llamó a Williams para ayudarle a llevar toda la comida de los animales del bosque y así estudiarlos. Olfato de Diego: Según Miles, al investigar el baño de hombres, su gaviota olfateó sangre desde un inodoro limpio. Pañuelo perdido: Williams asegura que se robaron el pañuelo que dejó en la mesa de la cocina cuando preparaba el desayuno de todos. Sangre seca: En el taller de mecánica (Extremo Norte) se encontró una mancha de sangre de tamaño regular, Diego fue atraído y lamió esa sangre. Sangre falsa: En la sala del cineasta definitivo hay recipientes de sangre falsa para escenografía, pero es muy diferente a la sangre real aunque se vean igual. Testimonio de Leo: Hitaru y Williams recientemente preparaban los almuerzos a base de pescado por considerarlos más sanos, él odia el pescado y se pidió unas hamburguesas. Mensaje con sangre: El dedo de Hitaru está ensangrentado y en el suelo pone "Azu" como mensaje póstumo escrito con sangre. Anuncio: Quienes encontraron el cadáver fueron Williams, Miles y Azuly, y lo hayaron alrededor de las 8 de la mañana. Bate: En la sala de la mecánica definitiva se encontró un bate de metal cerca de la mancha de sangre. Está manchado de sangre y quizá lo sacaron del supermercado. Rama rota: Cerca de un árbol hay una rama caída, dicha rama se encuentra partida por la mitad. Testimonio de Brigitte: Según Brigitte, vio a Hitaru salir de su habitación en mitad de la noche. No sabe a dónde fue luego de eso pero se le veía cansado. Pisadas: En el pasto cerca del bosque hay pisadas de varias personas. Una en particular muestra a una persona caminando detrás de otra. No es posible determinar de quién son. ... Mapa: (N) (O) (C) (E) (S) [Edificio de la academia: Centro] (Dormitorios) (Vestidores) (Baños, closet y duchas) (Sauna) (Cafetería y cocina.) (Salones de clases) (Hospital y enfermería) (Sala farmacéutica defininitiva) (Sala Veterinaria definitiva) (Sala Médica definitiva) [Extremo sur.] (Salón de AV) (Set de filmación y teatro) (Sala cineasta definitiva) (Bosque y Jardines) (Sala de carpintería definitiva) (Sala de Jardinería definitiva) [Extremo norte.] (Taller de Mecánica) (Sala Maquinista definitiva) (Arcade, relajación y tragaperras) (Sala Suertuda definitiva) (Auditorío y sala de conferencias) (Sala del CEO definitivo) (Librería) (Sala maestra definitiva) (Estudio privado) (Sala aprendiz definitiva) [Extremo este.] (Gimnasio principal) (Piscina) (Pista de carreras) (Sala Soldado definitiva) (Granja y dispensa de alimentos) (Sala nutricionista definitiva) [Extremo oeste.] (Salón de música y bellas artes) (Sala compositora definitiva) (Almacén de utilerias) (Sala Mayordomo definitiva) (Cabañas y supermercado) (Sala ama de casa definitiva) (Hotel del amor.) (Sala novia definitiva.) (Algunas salas se encuentran actualmente en mantenimiento. Rogamos su comprensión y lo sentimos mucho.) ... Si quieres unirte puedes con tu personaje viejo o crear uno nuevo, la ficha es esta. Esto es para afianzar las mecánicas de todo el juicio y divertirse un rato, poco más. >Ficha >Nombre y apellido >Peso y altura >Gustos (Al menos 3) >Disgustos (Al menos 3) >Tipo de de sangre >Fecha de nacimiento (Día/Mes) >Historia >Talento definitivo

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Hilo meta de Fate

Hilo del meta de fate en éste tablón. No soy el OP del otro pero lo abro más que todo para que cada quien tome su rol con su tripcode y lo verifique como lo voy a hacer yo. Cualquier cosa importante del otro hilo copienlo y péguenlo aquí.

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Deadman Wasteland

https://www.youtube.com/watch?v=RxkezvGwI20 Año 21xx >Una guerra nuclear ha devastado la tierra, extinguiendo a la mayoría de especies en la tierra y acabando con gran parte de la población humana. >Pero el ser humano no aprendió su lección >ahora los sobrevivientes viven en asentamientos asaltados constantemente por hordas de bárbaros que solo buscan saquear, matar, secuestrar y esclavizar >pero los más fuertes son aquellos que dominan las artes marciales >estas artes marciales se han transmitido por generaciones durante siglos >eres uno de los artistas marciales que ha decidido usar su fuerza para protegerte... >para proteger a otros... >...o para tus propias ambiciones ... Rol shonen manly con powerlevelputeo basado en el anime más MANLY jamás creado: Hokuto no Ken >nombre >edad >sexo (de preferencia masculino) >arte marcial >trasfondo >stats tienes 40 puntos a repartir, cada stat debe tener al menos un punto >fuerza te permite hace más daño, +10 dado de ataque por cada punto >resistencia te permite recibir más daño, +500 HP por punto >agilidad te permite atacar más veces, +1 ataque por cada punto >precisión te permite acertar más fácilmente, +10 dado de precisión por cada punto >destreza te permite evadir los golpes del enemigo, -5 dado de precisión del enemigo por cada punto >defensa te permite resistir los golpes del enemigo, -5 dado de daño del enemigo >suerte cuanta fortuna tienes, +10 dado de acción narrativa >especial cada arte marcial tiene una habilidad especial que puede modificar tus estadísticas, cada punto que asignes a esta estadística añade 2 puntos que dicha habilidad puede incrementar, sin embargo, entre más alta sea, más turnos tendrá que cargar tu habilidad para poder usarla, a razón de un turno por punto. Puedes aumentar 1 punto más de una estadística si tu habilidad especial los sacrifica de otras estadísticas, y reducir su activación por 1 turno si sacrificas 250 HP por cada turno. >brutalidad tienes un ataque especial que solo puedes usar tras utilizar tu habilidad especial, este ataque quita 100 HP fijo por cada punto que le asignes a esta estadística. Si este ataque falla, recibes la mitad del daño que le haría a tu oponente. Puedes darle un efecto a este ataque si al usarlo sacrificas 100 HP, el cual sigue las mismas reglas que la habilidad especial. También puedes garantizar que conecte UNA VEZ si tu stat de precisión se vuelve negativo por el resto del combate. cada 5 victorias obtienes 5 puntos adicionales para subirte un stat. ... <Sistema tiras 2 dados 1d100 por ataque, uno de daño y uno de precisión. Al dado de precisión se le suman +10 por cada punto de precisión que tengas y -5 por cada punto de destreza que tenga el enemigo. Si es menor a 50, el ataque falla. Al dado de daño se le suman +10 por cada punto de fuerza que tengas y -5 por cada punto de defensa que tenga el enemigo. Si es menor a 30, es daño nulo, y si es igual o mayor a 70, es golpe crítico. una vez por turno, tiras además un dado 1d100 para realizar una acción narrativa que pueda influenciar el terreno de juego o al oponente, a este se le suma +10 por cada punto de suerte que tengas. Si es menor a 20, falla, si es igual o mayor a 80, es éxito crítico.

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Bleach: After the pendulum

Ya han pasado varios años desde la misteriosa desaparición de varios capitanes y tenientes del Gotei 13, este evento conmociono a la sociedad de almas por bastante tiempo, pero con los años las cosas volvieron a la normalidad, con varios de estos capitanes siendo reemplazados por nuevos talentos que han demostrado su valía como Shinigamis. El estatus quo había vuelto y con ello varios nuevos reclutas provenientes de la academia Shino se graduaban e integraban a las filas del Gotei 13, tú eres uno de ellos, tus deberes como Shinigami son proteger a la sociedad de almas, guiar a los espíritus que aun se encuentran perdidos en el mundo humano y acabar con cualquier Hollow que se atreva a aparecer frente a ti. Ficha: Nombre: Edad: Comúnmente será mas de 100, pero eso no es tan importante. Nombre y habilidades de Zanpakuto: Aquí va todo lo relacionado a sus Zanpakuto, por ahora solo se vera hasta el shikai, si el rol dura lo suficiente talvez haya oportunidad para ahondar en los bankai, aldo no olviden el comando de activación Apariencia o Pic: Trasfondo: Opcional Stats: Tienen un total de 20 puntos a repartir entre: Fuerza: Lo típico, que tan mamados están. Resistencia: Esta tiene que ver con lo que aguantan los golpes y que tanto Reiatsu poseen. Inteligencia: Determina que tan perspicaces son, además de ayudar un poco con las técnicas de Kido. Agilidad: Determina que tan flexible y rápido eres. Zanjutsu: Determina que tan hábil eres con el manejo de tú Zanpakuto, si tienes mas de 3 puntos en esta ya tendrás tú shikai desbloqueado. Hakuda: Determina tú capacidad para combatir desarmado. Hoho: Determina que tan hábil eres al usar el Shunpo, entre mas puntos podrás recorrer mayores distancias a mayor velocidad. Kido: Determina que tan hábil eres a la hora de usar las técnicas de hechicería espiritual, tanto Bakudo como Hado, al igual que habilidades de sanación. Fuerza, resistencia, Inteligencia y velocidad empiezan en 5, mientras que las habilidades shinigami empiezan en 1 y pueden tener un máximo de 5.

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Glaze [Hilo 3]

299,792 La estrella supergigante roja Betelgeuse ha explotado. Happy señaló en el cielo y designó su luz como un peligro. Durante los últimos días de otoño, Padparadscha no perdió oportunidad de calmar sus inquietudes hostigando y asediando al piroclasto. Sorprendida en cuanto vio en los arrastres del suelo letras y palabras, sus palabras. Luego de leer, totalmente fastidiada, el mineral rosa eliminó las marcas y separó el cuerpo esquelético de la criatura a modo de castigo. Infierno, la Corteza fue descrita como un lugar de penitencia y oscuridad eterna. Quienes son secuestradas hacia esa espiral de locura comparten armoniosamente el mismo destino. Las formas de vida mineral son colmenas de microorganismos que mantienen una composición química definida. Desde fosfatos, sulfatos, carbonatos hasta silicatos, estos seres son comprendidos en grupo como la principal especie inteligente en la tierra. Las gemas no solo brillan por sus variados colores, su abundante inteligencia, fuerza y belleza, sino también resaltan por su capacidad imperecedera. En pocas palabras, inmortalidad, aunque su cuerpo se rompa en mil pedazos, mientras la mayoría de sus partes sean recuperadas y vuelvan a unirse, las gemas revivirán una y otra vez. De esta forma, durante más de 10,000 años, generaciones de vida mineral han habitado este paraíso inmaculado. La tierra cristalina es una extensa isla ubicada en el hemisferio norte del planeta. Esta porción de tierra alberga un gran y único ecosistema conocido de seres orgánicos e inorgánicos. Aunque la mayoría de seres a base de carbono no superan la altura de 20cm, el resto de vida mineral funciona como regulador y conservador de estas especies. Fuera de la isla, en el océano se desarrolla vida natural sin interrupción alguna. Se teoriza que la masa de agua salada comprende el 99% de la superficie de la Tierra. Durante el invierno, una abundante parte del mar se congela y el cielo se llena de nubes tan densas que impiden cualquier tipo de transparencia. El gigantesco continente helado que se alza frente a la tierra cristalina podría ser explorado, pero para este momento la mayoría de gemas yacen inactivas debido a su debilidad. Las microscópicas inclusiones que brindan motricidad y conciencia a las gemas, funcionan a base de energía lumínica. Por ello, en invierno, días nublados y lugares oscuros se tiende a una eficiencia atenuada. <Cupos Se abren cupos hacia el final de este capítulo, serán 2. >Piedra preciosa Las estadísticas dependen del mineral elegido. Se puede seleccionar cualquiera, desde yeso hasta diamante. >Edad De 0 a 82 años >Apariencia Todas las gemas tienen apariencia femenina. Cabello, iris y uñas comparten características minerales de la gema que representa. >Personalidad Opcional >Extra Particularidades pueden explicarse aquí. Particularidades como el cambio de color de Alexandrita, la transparencia y fluorescencia de Kunzita, o la radioactividad de Uranocircita. También puede explicarse predisposición por algún trabajo específico. Tema del rol: https://youtu.be/wJn1Y-ObJiQ?si=30VVa_kdPyO25HJX

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MagiaFlash - Prólogo

Una entidad cósmica llamada Blackrock ha llegado a la tierra para conquistarla y volverla un mundo mas gobernado por su ejército, el ejército de cristal Vanguard. Sus fuerzas, conformadas por criaturas hechas de un material oscuro similar a un prisma, han invadido la tierra y no parece que los ejércitos del mundo sean capaces de ponerles fin. Pero las esperanzas no están perdidas, un espiritu, una fuente de magia o algún sueño raro que tuviste te llama a hacer algo, a dirigirte hacia un poder que podría ser la esperanza de la tierra...a pesar de solo ser una chica. ... Rol de chicas mágicas, considerenlo un sucesor espiritual de reinas demoniacas. <nombre de civil <alter ego <edad entre 8 y 40 <sexo femenino obligatorio <apariencia civil <apariencia de alter ego <trasfondo <stats tienes 25 puntos a repartir fuerza: otorga un bonus a tus dados de ataque, +2 por punto resistencia: indica tu HP, 250 HP por cada punto precisión: otorga un bonus a tus dados de precisión, +2 por punto suerte: otorga un bonus a tus dados de acciones no ofensivas, +2 por punto sistema de combate para atacar tiras 2 dados 1d100, uno de precisión, uno de ataque si el de precisión es menor a 50, fallas si el de ataque es menor a 20 hace daño nulo, si es 70 o mayor hace golpe crítico. puedes atacar 3 veces por turno, y aparte usar una acción no-ofensiva las acciones no ofensivas usan un dado 1d100, si es menos de 30 falla, si es mayor a 80 es éxito crítico. <ejemplo: juanita tiene fuerza 7, resistencia 3, precisión 10 y suerte 5 tiene 750 de HP máximo y sus dados serían P: 1d100+20 = 34 A: 1d100+14 = 64 P: 1d100+20 = 119 A: 1d100+14 = 67 P: 1d100+20 = 55 A: 1d100+14 = 82 e intenta rociar a su oponente con espuma para hacerlo más lento 1d100+10 = 29

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Neoanthropinae.

Cuando mis Plotoltingin se esparcieron por la galaxia me vi en la obligación de crear este mensaje para recuperarlos y evitar que miles de sistemas solares colapsen: Escucha humano feo, esas chiquillas tienen el nombre común de Neoanthropinae, construidas en base a la teoría Exeminte, pero no te confundas, es tecnología militar de noveno nivel, en tu planeta subdesarrollado apenas alcanzan el nivel tres por lo que es obvio que si te lo propusieras podrías dominarlo; Ahora te explicaré lo básico de su función: Tal y como los Exeminte explican, su capacidad de adaptación y evolución es casi, casi perfecta, miran, asimilan, adaptan, mejoran y usan todo aquello que bajo su concepto consideren útil, cuentan con una armadura fabricada de Cottnot para proteger sus circuitos, incluso al ser rota el Mitolor del interior mantendrá los sistemas funcionando y mencionando el Mitolor, este requiere ser repuesto cuando se pierde un 70% o ya no será capaz de funcionar adecuadamente, cuando el daño es superior a dicha cantidad ocurre el "Shock", una medida de "antipreservacion" que consiste en apagar la conciencia de la máquina para causar la mayor cantidad de daño antes de su destrucción. Te estoy dando una en este momento junto a su control, los detalles los podrás obtener de su base de datos, recuerda que es de MI propiedad. >Nombre: Nombre de tu personaje, el rol se desarrolla en Nueva York. >Edad: Puedes tener entre 18 y 25 años. >Sexo: Hombre. >Apariencia: Cómo se ve tu personaje, puede ser una pic y descripción. >Ocupación: A qué se dedica tu personaje, tienes toda libertad, puedes ser desde un multimillonario hasta un vagabundo. >Día a día: Cómo es un día común para tu personaje.

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Rol de cuckear no ironicamente a Cuckmiko

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¡Perdidos!

La historia comienza con la brisa marina acariciando sus rostros mientras despiertan en la orilla de una playa de arena dorada. Sus mentes están en blanco, sin recuerdos de quiénes son ni cómo llegaron aquí. A su alrededor, se extiende una jungla exuberante y misteriosa, y las antiguas ruinas asoman entre la densa vegetación. >Ficha Solo su apariencia.

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Danganronpa: Kill/Cure [Hilo 1]

Te sientes... Raro... Cómo volando en el espacio. Del cual no tienes control, pero de repente apareces en una azotea. "El mundo es un lugar cruel. Muy cruel, extremadamente cruel, pero apuesto a que esto ya es de conocimiento general, y si no, el mundo sí que se merece lo que le ocurrió al final." Él mundo vuelve a tragarte, sin saber quién te hablaba. Terminas en frente de una oficina con un televisor puesto en las noticias de la tarde... Alguien más te hablaba. "Un evento irónico y casi ridículo terminó por consumir al mundo bajo un ideal. La desesperación, que apuesto a que ya lo has escuchado antes varias veces, ¿No...?" "Ataques terroristas, nuevas enfermedades propagándose por el mundo, máquinas hechas sólo para aumentar la polución del aire, corrientes artísticas ensalzando esa visión, espionaje, sabotaje, chantaje y extorsión... ¿Y a dónde nos llevó todo ésto?" La persona del otro lado del escritorio de esa oficina te pregunta... Pero el mundo te vuelve a tragar. Estando ahora en la dirección de una escuela. "Al talento. La naturaleza es cruel, y el mundo lo es por igual porque esto existe." "Hay quienes corren más rápido, o entienden mejor, o tienen más fuerza. Un talento se cultiva y pule, pero es injusto, porque no todos lo tienen ni nacen con él. Lo de que el trabajo duro puede vencer al talento es una ilusión." Te traga una profunda oscuridad una vez más. Ya no sabes ni donde estás, qué es el ahora o el pasado. "Pero los mediocres también tienen un talento, sus números. Que nos exceden por mucho... Porque si todo el mundo lo tuviera, nadie lo tendría en realidad. Es por eso que "la mayoría" reprime a quienes son excepcionales." "Pero no nosotros, aquí, en la academia de la esperanza, cultivamos el talento, informamos de él y lo estudiamos. Admiradores aferrimos de las capacidades humanas nos llaman. Mientras que esos idiotas mediocres, no pueden hacer más que envidiarnos." La oscuridad te sumerge y te deja delante del escritorio del director una vez más, el cuál te mira fijamente. "Razón de que ahora estemos aquí, porque tú también lo tienes. Por eso te encontramos. Espero que estés listo, porque los próximos años serán los mejores de tu vida." Y por una última vez la oscuridad te engulle en un sueño extraño, dejando una pregunta al aire, "¿Por qué estoy aquí otra vez?" >Ficha >Peso y altura >Gustos (Al menos 3) >Disgustos (Al menos 3) >Tipo de de sangre >Fecha de nacimiento (Día/Mes) >Historia >Talento definitivo Todos tienen la misma edad, 21 años.

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 51]

https://youtu.be/f8zE5gItH0s?si=FTFNkAqAn_SXum3g Dentro de la India se estaba comenzando a planear una incursión cuanto menos arriesgada para hacer un intento por frenar las fuerzas terroristas en la frontera con Pakistan, entre ellas, el ISIS-K que según informantes y espías dentro de sus filas, tenían misiles escondidos en lo más profundo de sus bases, misiles los cuales tenian claras y más que peligrosas intenciones de tirarlos directamente en contra del país anteriormente nombrado y hacer que la guerra de Asia y del medio oriente sea una, comenzando y expandiendo así la mentada guerra santa. Teniendo esto en cuenta, Seguridad Nacional mando a algunos cuantos agentes para intentar impedir que los misiles sean lanzados, además de que el ejercito igual puso de su parte mandando soldados como representación de la armada, todo sin contar con un par de periodistas, las cuales se sumaron a la misión en ultimo momento... La frontera fue cruzada por debajo, gracias a un túnel hecho por el ejercito de Ackerman de manera secreta lograron entrar a Pakistan sin ser vistos... Fue así pues, que comenzó el intento de conseguir los códigos por los misiles los cuales fueron informadas más tarde que un hombre apodado "El carnicero" los tenía. Luego de un primer contacto con fuerzas del ISIS-K y el ISIS común, en donde los terroristas tuvieron que enfrentar a un aparente ángel de fuego el cual estaba más que decidido a matarlos a todos pero que aparecía de manera espontanea... Pudieron avanzar luego de aquello, diferenciando al carnicero de todos los soldados que anteriormente habían aparecido, y ya teniendo un objetivo más que claro... Pasando entre callejones y francotiradores lograron entrar a un edificio en donde según la información que tenían, ahí estaban los códigos de lanzamiento, y efectivamente lo estaban, sin embargo, el ángel de fuego aparece para intentar obtenerlos por motivos desconocidos. Salieron a toda velocidad de ahí, usando camionetas para intentar llegar a la frontera, todo mientras eran perseguidos por ejércitos de terroristas y demás fuerzas, poco a poco mientras más se acercaban a la frontera más problemas comenzaban a aparecer, los mongoles aparecieron por el norte del río Ravi, los guerrilleros como los dragones negros o los Naxalistas por el sureste y los demás ejércitos aliados en la frontera de la India... Al llegar al objetivo, solamente quedaba pedir ayuda... Ayuda la cual se tardó un poco en llegar, pero ya con ello, se pudo resolver todo ese problema, en donde algunos cuantos mongoles, guerrilleros y terroristas murieron, haciendo que los ejércitos se echaran para atrás luego de haber demostrado un poder enorme.

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Zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe Saitan! ¡O Tù, quien comanda la llama primera, bajo cuyas alas se hallan los ejes que de las telarañas que envuelven la Tierra; que conocèis el nombre de la "rectitud" y el sello del falso honor!. ¡Moveos y apareced! ¡Oh, llama segunda, mansiòn de justicia, que tiene en gloria sus orìgenes y consuela al justo; que camina sobre la Tierra con pasos de fuego; que entiende y separa las criaturas! Grande sois ante el Dios que se extiende y conquista. ¡Moveos y apareced! ¡Oh, Llama Tercera, cuyas alas son espinas que aumentan el dolor, y que tienes ante ti miradas de làmparas vivientes; cuyo Dios es ira y rencor. Prepara tus òrganos genitales, y escucha! ¡Muèvete, y aparece! Abre los misterios de tu creaciòn! ¡Se amistosa conmigo, porque soy el mismo! el adorador verdadero del excelso e inefable Rey del Infierno!

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Orden de Nulicalimus

Las puertas se te han abierto y has sido recibido en la orden de Nucalimus, una institución encargada de estudiar a los fenomenos sobrenaturales, la magia y la zona limbo. Eres un mago que recientemente comenzo su camino pero que podría alcanzar lugares altos si se esfuerza y toma las decisiones adecuadas. Aunque has de ser cuidadoso para no sucumbir a las distintas fuerzas que mueven el mundo. Naciste en un mundo industrializado, altamente poblado, en donde enormes maquinas son movidas por vapor, armas de fuego son usadas para combatir en guerras crueles y violentas guerras. Naciste siendo especial, teniendo la capacidad de acceder al limbo, un plano paralelo al nuestro, y anti material que se forma con las ideas de las personas. De este limbo extraes tus poderes o puedes entrar en el para acceder a otros lugares que tu cuerpo fisico no permitiría. A pesar de los cambios en tu vida, te las has arreglado para poder entrar a la única orden en estos tiempos que tiene permitido usar la magia. El mudnompor otro lado, se ha visto asoladompor incontables grandes guerras que han implicado la desaparicion de algunos paises a causa del uso de la magia. Es casi un milagro que el gobierno lutesk permitirera la fundación de la gran orden de Nulicalimus. Tras la invención de las armas de fuego, estas guerras incrementaron en cantidad, pero no en destrucción, gracias a que una sola bala a la distancia podria matar a un mago si este esta distraido. >Ficha <Nombre <Edad De 15 a la edad que quieras, en la mayoria de este mundo a los 15 ya eres adulto <Historia El mundo es uno muy similar al de la primera guerra mundial, pero sin autos, algunas cosas funcionan distinto, pero la sociedad es similar <Hechizos Solo se puede elegir 2 hechizos de cada magia inferior y 1 de una superior Notas: -La magia de atracción solo tiene 3 hechizos para escoger; atraer un objetivo al usuario, hacer que el usuario sea atraido al objeto o hacer que otro objeto atraiga un objetivo -la magia de inversión tiene dos hechizos: invertir magia, invertir cualidadew o invertir capacidades( invierte las states de un personaje) -la magia de corrosión tiene 3 hechizos: corroer materia, corroer magia o desgarrar plano (rompe el vinculo con un plano en el limbo si el mago es arrastrado por la fuerza) -magia para imbuir tiene la misma mecanica que la elemental, solo se pueen hacer hechizos individuales por cada elemento -magia de velocidad tiene 5 hechizos; aumentar velocidad, disminuir velocidad, aumentar la velocidad de otro, disminuir la velocidad de otro e impulso. -Magia de limbo tiene solo 3 hechizos: entrar en el limbo, arrastrar al limbo y enviar al limbo. Mientras que arrastrar se nefesita hacer desde el limbo, <Magia Deben elegirse 2 magias inferiores y una superior En este mundo hay varios tipos de magia vinculados al limbo. Para hacer las cosas digeribles los resumire y luego ya explicare en mas detalle dentro del rol en base a la edad del personaje y eventos que tenga -La magia de dominio cuenta con 3 hechizos: imposicion de dominio que sirve para fusionar el dominio de un mago con el de otro, crear dominio que sirve para crear un dominio en el limbo y romper dominio que sirve para salir del dominio de un mago MAGIAS INFERIORES Se pueden elegir solo 2 magias inferiores y una superior >Magia de atracción La magia de atracción como su nombre lo dice, imprime una gran fuerza en sus objetivos que hace que objetos que el usuario seleccione sean atraidos o repelidos. Mientras mas lejos o pesado sea un efecto menos fuerte sera o mas magia consumira >Magia de inversión Esta magia invierte las cualidades que tiene un obejto o concepto. Connvirtiendo hechizos ofensivo en uno curativo, o uno defensivo y uno que debilita al usuario. Cambiando el sentido del concepto de un objeto haciendo que un martillo sea fragil y una esponja sea mas dura que el acero. Mintras mas opuesto se quiera volver el concepto de algo, mas magia requerira >Magia de invocacion elemental Puede invocar elementos conocidos por el hombre, como fuego, agua, tierra, arie, electricidad, humo, sangre, etc. Cualquier elemento que exista en el entorno lo puede invocar (Solo se puede especializar en 1 elemento al inicio, por lo que los hechizos son de un solo elemento, no se puede n invocar mas) >Magia de corrosion La magia de corrosion tiene la capacidad de debilitar tanto hechizos como objetos fisicos. Con un toque o un arma imbuida en esta magia puede corroer las cosas. >Magia de imbución El usuario puede imbuir objetos con elementos naturales, para esto se necesita la magia para imbuir. Cualquier objeto que toque el usuario lo vuelve elemental. >Magia de velocidad Altera ligeramente las fuerzas de espacio y tiempo para mover un objeto mas rapido. Los principiantes solo pueden moverse solo un poco mas rapido, pero quienes ya llevan un tiempo usando esta magia, pueden acelerarse a velocidades mas alla de la humana, pueden ralentizar a los enemigos con un toque o crear un impulso de velocidad para desplazarse en el aire sin apoyarse en una superficie por unos segundos. >magia de viaje Con esta magia se puede viajar por el limbo en una forma espiritual, que es debil y suceptible a atraer entidades malintencionadas, pero puede ayudar aobtener informacion sin ser visto y con entrenamiento el mago puede entrar al limbo en su forma fisica >Magia de ilusion Ya que el limbo esta conectado a la mente, quienes logran dominar su propia mente y visualizar vividamente objetos, personas, olores y sonidos. Puede proyectarlos en el mundo real, pero de manera incompleta dado que significaria gatar una enorme cantidad de magia materializar toda una vision deel mundo que no existe >Magia de maldicion Utilizando su dominio sobre el limbo, el usuario puede evocar una infinidad de efectos negativos o positivos en otra persona mediante su uso de magia. MAGIAS SUPERIORES >Magia de invocación Cuando el mago piensa en algo, esto es invocado al mundo real desde el limbo. Si el mago piensa en una espada, esta aparecera con una forma espectral. Y no solo eso, al provenir del limbo, el mago puede darles cualidades como que ataque leviando, que explote, que incendie al enemigo, que congele, etc. Dependiendo de lo que imagine el mago sera mas costosa la invocación. La mayoria de objetos deben construirse con el tiempo, pero es mas facil crearlos dado que son objetos inanimados, sin embargo estos objetos no tienen mucho tiempo de vida en el mundo real >magia de invocacion de criaturas Ligado a la magia de invocación, el mago primero mediante la meditación construye en el limbo una creatura viva, para despues de un largo proceso invocarla al mundo real. Estos seres pueden tener habilidades especiales elementales o de cualquier tipo al igual que los objetos invocados. Esto toma tiempo y debe darsele atencion a estas creaciones con el tiempo por lo que los magos generalmente tienen pocas invocaciones >magia de dominio Cuaando un mago entra al limbo y arrastra o es seguido por su rival, puede sacrificar parte de su magia total para crear un entorno que sea beneficioso para el. Pudiendo crear arsenales de armas, invocar a sus esbirros, modificar el terreno, y muchas cosas mas. Aun existiendo hechizos para deshacer estas acciones, es dificil romper con la burbuja de dominio del mago. En este dominio, armas, y creaturas invocadas no desaparecen hasta ser derrotadas o destruidas >Magia de Distorsion temporal Magia muy poderosa pero casi inutil en usuarios comunes, esta mgia puede detener o hacer mas lento el paso del tiempo por cortos periodos de tiempo, retroceder el tiempo de un solo objeto o acelerarlo, y algunosmmagos experimentados incluso pueden viajar atra vez del espacio dentro el limbo, llegando a distancias lejanas en segundos gracias a saber manipular el tiempo y espacio dentro del limbo

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Monster Hunter: Pangea

Los cazadores, gente que se pasa su vida en la constante persecución de criaturas que amenazan con la vida de los pueblos, gente que arriesga su vida para ganarse la gloria de traer la cabeza de seres enormes y demostrar su fuerza ante el mundo. Este tipo de personas son populares en Pangea, el supercontinente único del planeta, donde se originan los seres más antiguos que han sobrepoblado esta desde sus inicios junto a los humanos. Gracias a uniones producidas entre humanos y monstruos, han surgido seres llamados “Híbridos” seres que no son ni monstruos ni humanos, seres que son marginados y tirados a la calle al ser un error de la naturaleza, seres que rara vez son tienen una aceptación en los pueblos puesto que la gran mayoría, los trata como monstruos y los miran con miedo. Aqui podrás encarnar las dos partes, siendo tanto un cazador como un “Híbrido, podrás ir de aventuras cazando una gran diversidad de monstruos y escalar hasta convertirse en el heroe de tu país, o encaras las dificultades de ser un “Híbrido” aceptado por el mundo.

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Reign Of The Supermen

Más allá de las estrellas, en el infinito espacio oscuro que sirve de techo para todo ser vivo que habita nuestro planeta, lleno de luces que son a penas vestigios de sistemas solares que ya no existen, mundos como los nuestros se alzan y decaen de forma retroalimentativa en un hermoso y natural ciclo de autodestrucción que ampara todo aquello que existe en el Cosmos sin que nos demos cuenta, y sin que afecte nuestro día a día de forma significativa. Sin embargo, últimamente la Nasa ha detectado la desaparición misteriosa de Planetas lejanos a nuestra Galaxia, esfumándose como la llama de una vela en la oscuridad, como si simplemente hubieran dejado de existir. Esta noticia se filtró en varias redes sociales y se ha hablado bastante de ello... Pero eventualmente, las masas llevaron su atención a cosas más triviales, como el drama de celebridades e influencers o el lanzamiento de una decimo-octava secuela de una vieja franquicia de Terror slasher, dejando atrás este incómodo misterio que jamás alcanzó a siquiera llegar a ser tendencia. ... Eres un niño, criado por Seres Humanos comunes y corrientes con todo el amor que te pudieron dar. El Mundo en el que vives es muy avanzado Tecnológicamente hablando, teniendo a LexCorp y la Corporación Capsula, nombres que has de escuchar aunque vivas en el campo, intentando superarse el uno al otro tanto Económicamente como en avances Tecnológicos, estos enfrentamientos usualmente suelen ser reñidos. Últimamente se ha hecho eco de varios experimentos Militares para crear Super-Soldados, y de grabaciones de criaturas extrañas y eventos increíbles que aún se discuten en foros anonimos y redes sociales sin descanso. Pero todo eso no tiene nada que ver contigo, que estas dejando la niñez y pasando por la pubertad, y tu mundo se va a empezar a poner de cabeza debido a ello. Entras en una nueva etapa de tu vida, será problemático, y será raro, pero tus atentos Padres estarán allí para ahogarte con toda su indeseada y exagerada atención, por lo que tendrás que aprender a sobrellevarlo mientras puedas. Tu vida es normal. Tu eres normal. Para bien o para mal, la Tierra no dejará de girar sin ti.

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Papel moneda, una tira de celulosa a color que resuelve y atormenta vidas, el común denominador gasta sus vidas en el cíclico tira y afloja de atesorar más y más de los papeles con el benjamín franklin estampado. Otros optan por el camino fácil, rechazan basar la vida entera sirviendo a un papel, esa perezosa actitud es el olor que seducio a las hadas. Se remonta a tres siglos el día en que las instituciones bancarias humanas pasaron a manos de las haditas, personificaciones de la felicidad que se responsabilizan de perpetuar ese flujo de pasiones y vicios humanos que las alimentan. Nada de felicidad llegará a sus barriguitas si todos están ocupados buscando comida en la basura, se acostumbraron al flujo de alimentación actual, no quieren volver a la escasez de la edad media. Su trabajo se resume en financiar y administrar, si una crisis bancaria asoma sus narices respaldan papel moneda con objetos magicos, metales preciosos, buenas cosechas o liquidando hipotecas en masa. Por una tanda de siglos esa estrategia fue la óptima, la élite humana las amaba, la felicidad llegaba de a montañas, la mayor encrucijada en sus vidas diarias era que el delivery se tardará de más en traer el sushi a sus mansiones. Nunca esperaron que una de sus congéneres se les pusiera en contra empleando de punta de lanza la crisis hipotecaria del 2007, una avariciosa hada pensó que el aburrido status quo no la premiaba tal y como ella merecía. Quería más, quería que humanos y hadas la adorarán por igual, queria ser la encarnacion del dinero, ser dios. Una hadita a la que se está prohibido nombrar. El hada de los dientes. Dieciséis largos años separan a la sociedad financiera de esa resaca, el hada de los dientes se ha tornado en rumores en la boca de pocos, las secuelas de la crisis son unas pocas pilas de tierra que se esconden bajo la alfombra, las hadas jóvenes disfrutan del castillo de naipes plantado, las hadas viejas temen el día que la que no debe ser nombrado venga a soplarlo. 2023 en años humanos, año 8074 desde que la primer hada nació a partir del primitivo raciocinio cavernicola, la banda koreana blackpink desembarca en albany (NewYork) por una pequeña gira continental; JP Bank descarga un atado de activos valorados en 2.5 millones de dólares para el ejército privado Blackwater™ sitiado en ucrania; las acciones de las empresas de disfraces sufren un aumento de un 23.5% de su valor con hallowen. La inminente llegada del 2024 hace que abandones tu vida de druida bohemia en tu comarca de hadas local para aspirar a ser como la mayoría de grandes hadas jefasas del wall street, ya sea dando una primera incursión en el mundo de los negocios con préstamos individuales o negociando directamente con naciones pobres a cambio de impulsar la felicidad que representa tu concepto. Al final del día (casi) todas velan por la felicidad. Ficha: >Concepto Hada del chocolate, hada del capital, hada de los dientes. Todo elemento que derive de la felicidad humana se personifica en un hada, a menudo nacen nuevas como el hada del Internet, a menudo mueren viejas como el hada de la rayuela. Sobre el concepto que representas tienes control total, el hada del clima puede deformar los fenómenos atsmosfericos a su gusto, por ejemplo. >Activos iniciales Inicias con activos básicos no superiores a los 20.000 yuanes. Pueden venir en forma de un arma u objeto mitológico, no es obligatorio el efectivo. >Historia ¿Un hada novata o una despiadada hadita con historial (breve) en el rubro?

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Hora de kagura bachear >Nombre >Pipi o popo >Edad De 9 meses de edad a 2 días de vida >OP es puto?

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LA FIESTA DEL SIGLO

¡EL FIN DE AÑO SE ACERCA HERMANOOO! ¡YA CASI ES 2013, NOS VAMOS A GRADUAR PRONTO Y ANTES DE ESO TENEMOS QUE DARNOS UN REVENTÓN PERO DE LOS SABROSOS CUATEEE! ¡¿Y DÓNDE VAMOS A FESTEJAR?! ¡OBVIAMENTE EN UNA CABAÑA EN EL BOSQUE... PERO DE LAS BUEENAS! HABRÁ BEBIDAS Y TETAS, ¡JODER!, ¡SERÁ LA FIESTA DEL SIGLO HIJO DE PUTA! ASÍ QUE PREPÁRATE, QUE VAMOS LOS MÁS CABRONAZOS DEL SALÓN... Y JIMMY, PERO YA SABES QUE ÉL TIENE DINERO Y NO LO PODEMOS DEJAR FUERA. ¡WUUU! >nombre TU NOMBRE IMBÉCIL. AUNQUE QUIZÁS TE LLAMEMOS POR TU APODO >edad ¡¿CÓMO QUE EDAD?! ¡TODOS TENEMOS 17, MIERDA! >apariencia ¡VIVIMOS DE NUESTRO ROSTRO! >sobre ti ¡¿QUÉ TIPO DE PERSONA ERES?!, ¡¿UN CABEZA DE CASCO?!, ¡¿UN PUTO NERD?!, ¡¿EL GAY CHISTOSO?!

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tldr; cuatro escuderos en medio oriente tienen que matar al sultán, seguir con su vida o intentar volver a casa. Rol en party o de un player si se une solo un negro y tal vez corto Un trovador canta entre pequeños lapsos de sobriedad la épica del rey de los héroes, el ídolo al que aspira cada caballero y escudero, la leyenda hecha carne del reino de asturias. El rey de los héroes nació, vivió y murió por y para Roma, su espada decapitaba de a cinseleadas a escaramuzas enteras del oriente, su piel redoblaba la resistencia de las armaduras, su voz impulsaba a simples granjeros a ser sanguinarios guerreros. Aesir, el rey de los héroes, se corono con la máxima abarcacion territorial de la teocracia romana, ni una sola de sus expediciones significó una derrota frente a las dinastías de medio oriente. Su nombre ponía la piel de gallina a cualquier enemigo, el simplemente representaba la pesadilla máxima de los generales de tierras vecinas. El elegido de Dios, en pocas palabras. Una historia opacada por los cientos de años que la precedieron, con los siglos no surgieron líderes igual de fuertes, síntoma que condujo a que la teocracia se fragmentara y fuera sistemáticamente conquistada por los otomanos. Ciudades y mujeres tomadas, tesoros y templos profanados, casas nobles exterminadas del mapa. Aun los remanentes de la teocracia guardan fe a lo que los trovadores y juglares promulgan en sus cantos, recitando que Aesir renacerá de las entrañas de la península ibérica, bajo la identidad de un indefenso niño, ni de casta noble ni de casta sucia, uno que ensangrentara sus manos en el monarca de los otomanos para reclamar su título como tal y unificar nuevamente a la teocracia. Esa es la encarnizada creencia de cuatros caballeros de la casa asturiana que se embarcaron junto a sus mayordomos escuderos a oriente medio, determinados a bañarse en la sangre del sultan y demostrar que son el Aesir o morir en el intento. Nobles intenciones que se torcieron de camino al mar negro, donde la lepra y un resfriado común acabaron en un abrir y cerrar de ojos con ellos. Dejando a sus escuderos desamparados y bajo la simple compañía de su barquero llamado pancho. En las costas del mar mediterráneo, extraviados en tierras extranjeras, los inexpertos escuderos deben decidir si dar un paso al frente y terminar el trabajo de sus difuntos señores o dar un paso atrás y escapar de las garras de ese potencial infierno lleno de moros, magia pagana y mucha arena. ///Razas\\\ >Humanos: Los primogénitos del dios del hombre, han conquistado cuanto existe y sus hazañas se miden de a miles. Ningún animal o cataclismo puede anteponerseles en unidad, su fuerza de voluntad e ingenio destaca por sobre el de cualquier otra criatura viva o no-viva. -Stamina: 100 -Salud: 100 -Suerte: +10 en dados >"Casta sucia": Hijos de los primeros hombres y las hadas, son pobres física e intelectualmente, sufriendo en su mayoría de un síndrome de protagonista que los sumerge en una temprana muerte. Lo que salva a estos mestizos del despiadado mundo diario es su talento natural en la magia, arte que en palabras científicas manipula el estado molecular de las cosas para manifestar fenómenos tales como lanzar fuego, moldear agua, sanar personas y un mayúsculo etcétera. Su posición actual en la sociedad es la de amas de casa, escuderos o bufones que entretengan al rey de turno. una fusión entre gremlins y enanos -Salud: 40 -Mana: 100 solo dos por ahora

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testo mini-rol de JoJo

Mini rol para testear unas cosas en lo que sigo preparando ese rol paranormal de JoJos que hare algun dia Maximo 3 jugadores ... Es 1972 y te damos la bienvenida a Craiceann Creek, un pueblo remoto escondido en lo profundo de los bosques de Oregón, EE. UU. En este rincón aparentemente tranquilo y pintoresco, los rumores de fenómenos sobrenaturales han dado forma a su pequeña leyenda, hombres lobo, Ovnis, brujas o monstruos del lago ness, farsas o niños con demasiada imaginacion en su mayoria. Sin embargo, la oscuridad se avecina cuando una persona anónima te llama a este lugar misterioso. Tu misión: resolver un crimen que se habla entre susurros, y buenos motivos tienes para hacerlo, se te prometia una buena suma de dinero por ello, ya que solo alguien con tus 「habilidades」 podia realizar este tipo de trabajo.

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MORTAL KOMBAT ROL

En tiempos inmemoriales, un equilibrio frágil se mantuvo entre nuestro reino, la Tierra, y el Mundo Exterior. El Dios protector de la Tierra, Yu-Ti, ha sido el guardián de esta realidad, asegurando que la paz perdure. Sin embargo, esa paz está siendo amenazada por Oroku Khan, el emperador del Mundo Exterior, cuyos ojos codician la conquista de nuestro mundo. Este es el décimo Torneo de Mortal Kombat, un enfrentamiento ancestral que ocurre cada ciertos ciclos para determinar el destino de la Tierra. Si los campeones de la Tierra fallan en protegerla y son derrotados en este torneo, la invasión será inminente, y la Tierra caerá bajo el yugo de Oroku Khan. Los luchadores más valientes y hábiles de la Tierra han sido seleccionados como campeones, y ahora se enfrentarán a desafiantes oponentes de otras dimensiones. Cada combate es una lucha a muerte, donde solo el más fuerte y astuto sobrevive. Los secretos ancestrales, los poderes sobrenaturales y las habilidades de combate letales serán puestos a prueba. >Ficha >Nombre >Historia >Facción >Estilo de pelea <Facciones Guerreros del Templo de Jade: Una orden ancestral de monjes guerreros, establecida por Yu-Ti, el Dios protector de la Tierra, con la misión de salvaguardar nuestro mundo. Los Guerreros del Templo de Jade se destacan por su disciplina y habilidades en artes marciales tradicionales. Son los guardianes designados para defender la Tierra en el Torneo de Mortal Kombat. Lin Kueis: Una legendaria hermandad de asesinos ninja altamente entrenados. Los Lin Kueis son conocidos por su maestría en el sigilo, la infiltración y el uso de tecnología avanzada. Aunque su lealtad a menudo es cuestionada debido a su naturaleza mercenaria, pueden ser aliados poderosos en la lucha por la defensa de la Tierra. Su líder, Sub-Zero, es un guerrero formidable con habilidades criománticas. Shirai Ryu: Los Shirai Ryu son una antigua y notoria facción de asesinos ninja, a menudo enemigos acérrimos de los Lin Kueis. Aunque su historia ha estado plagada de violencia y conflicto, algunos de sus miembros han jurado lealtad a la causa de la Tierra en el Torneo de Mortal Kombat. Son expertos en técnicas de combate mortales y utilizan artes ninjutsu oscuros para alcanzar sus objetivos. Matoka: Los Matoka son un grupo de guerreros indígenas que han protegido durante generaciones las regiones más salvajes y misteriosas de la Tierra. Son maestros en el conocimiento de la naturaleza y sus recursos, así como en las técnicas de supervivencia en ambientes hostiles. Su conexión con la tierra y sus tradiciones ancestrales les confiere una ventaja única en la lucha, ya que pueden utilizar la flora y fauna a su favor y convocar espíritus de la naturaleza en su ayuda. Fuerzas Especiales: Las Fuerzas Especiales son una unidad militar de élite formada por expertos en combate y estrategia. Han jurado proteger la Tierra de amenazas internas y externas, y en esta ocasión, están persiguiendo al Dragon Negro, una facción de guerreros renegados que se ha aliado con Oroku Khan y le proporciona armamento avanzado. Las Fuerzas Especiales son conocidas por su eficiencia en la lucha armada y la tecnología militar de vanguardia que utilizan.

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The Backrooms 6

Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado <Tus estadísticas HP: 100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados) Tienes 20 puntos para repartir. Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos. [Expand Post] -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados) Tienes 20 puntos para repartir. Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos. Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra. >Lista de los primeros rangos E 0 - 10. D 11 - 20. C 21 - 30. B 31 a 40. Etcetera.

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¿Como es abrazar una víctima? Las palabras quedan cortas, imagina beber el más exquisito champan y la sensación de coito más sensual, sumale el extasis del fumador de opio al darle la primera calada a la pipa, y así puede que te hagas una mínima, infitecimal idea de lo que se siente drenar la sangre de una persona. Los drogadictos modernos robaran, mentiran y arrebataran vidas por sus pequeños viajes al cielo: el mio es mejor, y con el plus de perpetuar mi existencia ¿Puedes imaginar a lo que llegaría por saciar mi hambre? No te molestes en barajar posibilidades; la realidad es mucho peor a lo que te imaginas. Ahora, hazte una idea, si puedes, de algunos de mis congéneres, los que no son tan educados ni recatados. Son capaces de cometer (y cometen) actos en los que prefiero no pensar. Y aquí estas, pobre mortal, descubriendo lo frágil de tu existencia ¿asustado? Deberías. <El primer trago fatal: En muchos casos, uno recibe el primer trago de sangre la misma noche que se convierte en vampiro... uno de la "estirpe", como nos gusta llamarnos. El proceso recibe el nombre de "abrazo". En primera, el vampiro que busca crear progenie bebe hasta la última gota de sangre de su futuro "chiquillo". No es diferente de la alimentación normal, salvo por el hecho de que cuando la última gota de sangre abandona el cuerpo, el "vampiro padre" ( el término coloquial es "sire") devuelve parte de la sangre robada. Se muerde el labio, o la muñeca, o lo que sea, y deja que algo de su vitae caiga por la garganta de la víctima. Suponiendo que el sire no se haya tardado demasiado en dar su regalo, la sangre desciendo por la boca del moribundo y hace que resucite como vampiro. Ah, si, nunca es tan sencillo, el hambre de la creación: Esa pequeña dosis de sangre que el sire usa para otorgar el Abrazo no es mucha... unas pocas gotas con sentido místico más que nutrició. Eso no proporciona el alimento suficiente para suplir el hambre de un vampiro recién nacido, así que al nuevo chiquillo le conviene rezar por que su sire haya preparado con antelación unos cuantos galones de sangre, o por que no, unos cuantos cuerpos para el momento. Caso contrario no queda más que ver el horror de los vástagos recién Abrazados entregándose a esa hambre incontrolable y partiendo en pedazos a la fuente de glóbulos rojos más cercana. Cuando la sed te embargas harás lo que sea por saciarla, matarás a tu amante, a tu hijo, a tu padre o a tu sacerdote y estarás feliz de ello. Y el primer frenesí nunca es el último. Pero hay más en la sangre que simple alimento, mucho mas. Hay poder, aparte de sobrevivir, la sangre es destinada a otros fines ¿la mitica fuerza y velocidad de los vampiros? Un producto de la adecuada aplicación de la sangre ¿La invulnerabilidad a lesiones mortales? Otro trago del mismo pozo. Puedes vaciarle un cargador entero en la cabeza sin frenar a un vampiro en lo absoluto. La sangre alimenta muchos de los talentos "magicos" que le atribuyen a los vampiros; Y por supuesto, pueden enviar sangre a su piel para aparentar, bueno, parecer casi humano. Evidentemente, hay un precio a pagar, cuantas más sangre gastas en esos trucos baratos más rápido se gastan las reservas nutricionales. Cuanto antes vacies tu estómago más rápido deberás alimentarte (y cazar) de nuevo. Ya hablamos de los pros, charlemos de las clásicas contras ¿crucifijo? ¿estrella de David? Normalmente puedes arrancarle la cruz de la mano a un sacerdote, una fe genuina es lo único que repele a un vampiro ¿Un ajo quizás? Inútil ¿Estacas? Tan solo te paralizan ¿Agua bendita? Me baño, gracias ¿Luz solar? Bingo, no te expongas a ella a menos de que desees descomponerte en polvo. <Jerarquía: De acuerdo a las creencias vampiricas todos los seres de la noche descienden de caín, hijo de Adán y Eva. La "marca de caín", era ni más ni menos que el primer rastro de vampirismo en el mundo. Caín descubrio que podía propagar su maldición a otros mediante el "abrazo", y así, creo chiquillos para aligerar su eterna soledad. Por desgracia el proceso no se detuvo ahí. Cada chiquillo de Caín procreo chiquillos a su vez, y ellos hicieron lo mismo, y así sucesivamente. Por supuesto, cuando no está el gato, los ratones bailan. La "marca de caín" siguió su curso infectando a cada nueva persona con cada nuevo Abrazo. Claro está, cada paso que la maldicion se aleja de Cain (cada generación de vampiros), el chiquillo es un poco más débil, un poco más cerca de lo mortal. El propio Caín es la primera generación, sus chiquillos son la segunda, y así vamos bajando. La décima generación es la última que vale la pena, a partir de esta los vampiros resultantes son estériles y no se diferencian en nada del humano promedio más que en sed de sangre. Nunca le preguntes a nadie su generación: es una grave falta de etiqueta. La tercera generación (llamados antediluvianos, los vampiros mas añejos aun vivos) tenían dotes y maldiciones particulares, y todos los descendientes de esos vástagos particulares comparten las mismas características. Esos linajes recibieron el nombre de clanes. Hay tres grandes clanes en pie en nuestros días: Judah, Báthory, Gjaku. Por lo que dicen las historias, en las primeras noches los chiquillos mayores de cain empezaron a luchar entre ellos, usando a sus propios chiquillos y a los humanos como peones contra los esbirros de sus rivales. Naturalmente, dado que los vampiros son inmortales, las disputas nunca terminan del todo: el juego de finta y estocada, parada y respuesta, continúa (dicen) hasta hoy, y muchos de sus participantes ignoran su posición de tales. Vástago contra vástago, clan contra clan, nación contra nación... todos guiados por los hilos de titiriteros invisibles. Normalmente el sire ejerce una influencia directa en el chiquillo, ser parte de un linaje no es algo que se decida o no, el único método para escapar de las redes de tu sire es "comprar tu libertad", normalmente eliminándo a tu sire (muy difícil) o fortaleciendote aun más que el propio sire (igual de dificil). La única vía por la que un vampiro se desencadene de su debilidad es drenar hasta la última gota de sangre de otro vampiro, y no contento con eso, seguir sorbiendo hasta asimilar la última gota de su esencia (alma), realmente complicado, dado que el esfuerzo de este acto es descomunal, el espíritu de los vampiros es tenaz y se aferra a la no-vida, esperando regenerar su cuerpo y despertar una vez más. Robando la vida a un vampiro más cercano a caín (de una generación inferior a la propia) el vástago puede enriquecer su sangre de forma permanente. Los chiquillos "huérfanos", abandonados por su sire nada más creados, son independientes y claramente vulnerables, normalmente tratándose de semillas del caos que luego uno de los clanes usará como carne de cañon en sus disputas familiares. Son "libres" por el tiempo que su sire decide que lo sean.

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Chica Mágica por Accidente 0: End of ∞

También conocido como "Mahou Shoujo Accidentada 0: Fin del Infinito". Introducción: Megalópolis, una ciudad en su mayoría congelada en una noche perpetua, donde el tiempo no tiene sentido y el espacio no sigue las reglas comúnmente aceptadas en otros mundos. Un conjunto de calles interminables habitadas por fantasmas y seres interdimensionales que aprovechan sus numerosos pasadizos para trasladarse de un universo a otro con múltiples fines. Es fue el tipo de lugar en el que acabamos, luego de ser forzadas a hacer un contrato por uno de los muchos seres que podrían ver algo de valor en tener a una esclava superpoderosa bajo su control. No fuimos las primeras ni las únicas atrapadas en este tipo de situación, y aunque las razones exactas y demás detalles que nos llevaron a esto no hayan sido las mismas, al final del día fuimos todas lo mismo: esclavas obligadas a luchar contra los monstruos que acechan otros mundos que no conocemos y nada tienen que ver con nosotras, sin explicación ni fin aparente. Decidí que ha sido suficiente. Ficha: Hay cupos. >Vida Pasada Quién eras antes de llegar a la Megalópolis, y qué sucedió para que llegaras a ella. Quizá atropellaste a una niña en cosplay por accidente y su mascota te obligó a tomar su lugar; te perdiste por ir a un lugar que nunca antes habías visitado y un gato parlante te ofreció ayuda; o simplemente despertaste en un cuerpo que no era el tuyo y en un lugar que no era tu casa. Las chicas mágicas pueden venir de muchos y muy distintos lugares, pero una chica mágica siempre será una chica mágica y nunca otra cosa diferente. Es por todas nosotras que hago esto. >Vida Actual Cómo te ajustas a tu situación actual y a la ciudad. La Megalópolis funciona como un nexo entre muchos otros lugares, pero tú estás atada a ella y no puedes abandonarla por un periodo de tiempo muy largo antes de ser regresada forzosamente. Todas las chicas viven en la ciudad, algunas intentando mantener una vida normal en un mundo aparte haciendo excursiones diarias para ir a la escuela y ese tipo de cosas, mientras que otras se dedican por completo a su nueva vida mágica y van de un trabajo a otro cazando monstruos, buscando artefactos, o haciendo cualquier cosa que les encargue su patrón. Algunos patrones son más bondadosos que otros y le otorgan a sus chicas una nueva identidad y padres falsos en un mundo fuera de la ciudad mientras que cumplan con su parte del trato y salgan a pelear de vez en cuando. >Patrón (Opcional) Tu dueño o esclavista, el nombre que decidas darle no cambia su naturaleza. Es la cosa que te convirtió y obligó a firmar el contrato. Aparte de su apariencia y origen, describe un poco de su relación contigo y cómo se tratan el uno al otro. Los patrones pueden ser una infinidad de cosas, desde peluches vivientes hasta viejos dioses griegos, pasando por seres incomprensibles que pueden destruir la mente de quienes los observan. Diferentes patrones tienen diferentes objetivos y eso afecta el tipo de misiones a las que te pueden enviar. Los patrones normalmente son controlados por OP, a menos de que el jugador quiera hacerlo. >Nombre(s) Nombres, apellidos, apodos, pseudónimos... Puedes tener tantos o tan pocos como tú quieras. >Edad aparente Qué tan joven se ve la chica en la que te convertiste, no puede verse mayor de 16. >Apariencia Eres hembra. Describe qué tan femenina eres, qué tan alta, baja o gorda. Puedes tener dos apariencias muy distintas para tu forma civil y tu transformación, y ninguna de las dos se parece a tu cuerpo original antes de llegar a la ciudad. >Arma Diferentes tipos de arma usan diferentes tipos de Estadísticas y operan con reglas diferentes, así que cuidado. Los ataques desarmados obtienen bonos de dados. Usan Fuerza. Las armas marciales tradicionales usan Fuerza, y pueden penetrar Absorción al atacar. Las armas de fuego o de largo alcance usan Agilidad, y pueden tener más de un objetivo por ataque sin recibir penalizaciones. Las armas místicas usan Magia, hacen daño fijo, e ignoran los puntos de Absorción sin tener que restarlos. >Especialización El tipo de magia que usas, puede ser psíquica, elemental, o de manipular otro tipo de cosas como el tiempo y la gravedad. Flexible, versatil. >Poder Un poder extra que puede no estar relacionado con tu especialización, como la habilidad de clonarte, lanzar un rayo de energía muy potente como Goku, tener un factor curativo como X-man o sacarte tentáculos de la espalda como doujin H, entre otros. Más específico. Estadísticas: Fuera de transformación tienes 3 por predeterminado en todas, transformada tienes 4. Puedes distribuir 10 puntos como te guste, mientras que ninguna estadística supere los 20 puntos. >Fuerza Para ataques con armas marciales o puños y proezas de fuerza. >Agilidad Para ataques con armas de fuego o de largo alcance y proezas de agilidad. >Vitalidad VITx2= Puntos de Salud. VIT/2= Absorción. Se usa para ciertas acciones defensivas, no todas. >Magia Para ataques con armas místicas. El Mana se usa para realizar hechizos. Tener esta estadística muy baja puede limitar los hechizos que estén a tu disposición. Mana=Magiax1 >Suerte La Fortuna se puede utilizar para sumar dos dados a cualquier tirada dentro y fuera de combate, no se puede usar más de un punto por turno ni repartir los dos dados sumados a dos acciones diferentes. Fortuna=Suertex1 Se usa para tiradas arbitrarias cuando se quiere dejar algo al azar. Ficha más amigable para el copia y pega: >Vida Pasada >Vida Actual >Patrón (Opcional) >Nombre(s) >Edad Aparente >Apariencia >Arma >Especialización >Poder >Estadísticas 10 Puntos para sumar entre estas 5: Fuerza: 4 Agilidad: 4 Vitalidad: 4 Magia: 4 Suerte: 4 Es bueno ser un cínico—es mejor ser un gato satisfecho— y lo mejor es no existir para empezar. El suicidio universal es lo más lógico—lo rechazamos solo por nuestra cobardía primitiva e infantil miedo a la oscuridad. Si fuésemos sensatos buscaríamos la muerte—el mismo vacío jovial del cual disfrutamos antes de empezar a existir. — Mau.

M: 227 / I: 194 / P: 12

Devil hunters y asociados

Aka Chainsawman por alguien que no tiene ni idea de Chainsawman Demonios manifestaciones físicas de los temores de la humanidad, capaces de adoptar múltiples formas y tamaños, así como de personificar hasta la mas ridicula de las fobias, si alguien alguna vez se ha asustado de eso entonces dicho demonio también existirá Aquellos quienes luchan contra estos son llamados Devil hunters, personas con la capacidad de usar una parte del poder de un demonio gracias a la realización de un contracto, mientras que las personas cuyos cuerpos han sido tomado por un demonio reciben el nombre de poseído y suelen ser fácilmente identificables gracias a distintas protuberancias o marcas en sus cabezas ¿A cual de estos grupos perteneces tu y como has terminado así? >Nombre: >Apariencia >Edad: Mínimo 18 >Historia: No hace falta que te centres solo en los demonios, si quieres contar que haces fuera del trabajo puedes hacerlo >Clase: Devil hunter/Poseído perteneciente a seguridad publica o Devil hunter/Poseído por libre Tómalo como una especie de nivel de dificultad aquellos que trabajen para seguridad publica la tendrán mas fácil para conseguir contractos/recursos, mientras que los Devil hunter que van por libre no contarán con un demonio hasta mas adelante y si eres un Poseído entonces probablemente acabes con mucha gente tras tu cabeza >Demonio: Tienes libertad de escoger lo que quieras siempre y cuando lo mantengas en cosas simples, así que nada de demonio del tiempo o demonio del apocalipsis nuclear, cada demonio tendrá un efecto distinto durante el combate y según el tipo de contracto que tengas puedes perder X de vida/estamina de forma tanto temporal como permanente Stats Reparte 20 puntos entre estos stats Físico: se multiplica por 3 y se suma a tu dado de ataque y defensa Vitalidad: se multiplica por 30 y pasa a ser tu vida Estamina: se multiplica por 30 y define cuantas acciones puedes realizar Suerte: Gasta 1 punto para reroll, gasta 3 y tu acción pasara a ser exitosa sin importar tu mala mememagia Combate, tienes un máximo de 2 acciones por turno entre las que se incluyen Ataque: 0 estamina, 1d100 + tu modificador Defensa: -5 estamina, reduce el daño según el dado que sacaste Esquivar: -10 estamina, recibes 0 de daño en caso de superar la tirada base del enemigo y te da ventaja en el siguiente turno para hacer un ataque de oportunidad, si falla entonces tu obtienes desventaja contra ataques de oportunidad Cargar: -15 estamina, tira 1d100 y guarda el resultado para poder sumarlo a tu ataque en el siguiente turno, puede hacerse hasta un máximo de 2 veces Ataque de oportunidad: -30 estamina, agarres, derribos, llaves, incapacitaciones, etc, duplica el daño que haces durante ese turno en caso de éxito e impide que el enemigo actúe en dicho turno, recibes el doble de daño en caso de fallar Demonio: -X Vida/Estamina, todos los efectos anteriores pueden variar en base al poder del demonio que tengas contratado Consumir: (Solo disponible para los Poseídos) Tira un dado y según lo que decidas podrás recuperar vida o estamina, no puedes esquivar o defenderte de ataques mientras haces esto

M: 301 / I: 123 / P: 12

Fate/strange iF: 3 - Falso Grial. Verdadero Grial.

La Guerra del Santo Grial es un ritual mediante el cual una persona puede obtener un deseo sin límites. Aunque las razones por las que un Hechicero estaría dispuesto a arriesgar su vida con tal de participar en dicho ritual pueden ser muchas, la mayoría de ellas se resumen en "la esperanza de cumplir un sueño que de otra manera sería imposible". En días pasados no era así, sin embargo. La Magia que los hechiceros poseían entonces era mucho más potente, capaz de reproducir efectos en el mundo que ni la tecnología más avanzada puede el día de hoy. Con el pasar de los años y el avance de la humanidad, el Misterio que necesita la hechicería para sobrevivir se ha ido extinguiendo lentamente, resultando en el declive de las artes mágicas y lo que estas son capaces de lograr. Los hechiceros en la actualidad dedican sus vidas enteras al estudio con el fin de expandir sus conocimientos en un esfuerzo en vano de recuperar la magia perdida. Pero no todo han sido fracasos. Ha habido casos de individuos excepcionales que han conseguido escalar por encima de lo que se creía posible en esta era, manifestando milagros capaces de rivalizar incluso con lo que se podía en épocas antiguas. Y si bien estas hazañas fueron cumplidas usando métodos que no pueden ser replicados, igual sirven como argumento para algunos en la comunidad para repudiar el uso de un ritual ajeno como un atajo para obtener lo que uno podría a través de siglos de esfuerzo propio. La sociedad mágica es complicada, hermética y tradicional, pero tan variada como cualquier gran grupo de gente. Aunque los motivos, fines y opiniones varíen, la Guerra del Santo Grial sigue siendo un evento que atrae a muchos tipos, aunque al final del día sea solo uno de muchos intentos por hacer posible lo que ya no es.

M: 66 / I: 51 / P: 12

todo lo que neceistan saber está en PDF related, por problemas de conexión se perdió lo que tenía escrito aquí (que de todos modos es la introducción del PDF pero tuve que usar espacio + suprimir + fin para corregir el formato) >ML:NL este rol es una secuela de Stevenless, ahora centrado en The Owl House, donde las islas hirvientes se han convertido en un infierno digno de los últimos niveles de Contra o de los Zerg de Starcraft, y ahora se está esperciendo a la tierra por un portal.

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 50]

https://youtu.be/MQjW6Rm5pQo El corredor rojo se abre y con ello, la insurgencia naxalita comienza a tomar muchísimo más impulso y fuerza, comunistas de la india en resumidas cuentas tienen varios estados bajo su control dentro de la india, no hay calle, ruta o pueblo que en el cual ellos no tengan algún tipo de influencia por más mínima que parezca, es un grupo que solo influye en crear y propagar la desestabilización de la región junto con los dragones negros y con ello decidieron abrir el corredor rojo... ¿Como? Tomando una ciudad importante, ciudad inicial que sería el primer bloque para algo que vaya más alla... Tomar Calcuta... Y para ello se necesito de dos grupos especiales, el primero serían los "Relámpagos del Catatumbo" del cual destacan Melannie Del Toro, Heather Del Toro, Linares, Lobo, León, Gorgo y Daniela Pinto junto con los Navy Seals, en dónde se encuentra Lyrics Cross, Samantha y Fisher por su parte, es así pues que la travesía para llegar a Calcuta comienza con una incursión en una densa y peligrosa selva, donde la selva tupida y desconocida plantea desafíos constantes, la lucha contra insectos y serpientes sumamente venenosos, reptiles mortales y hostiles junto con guerrillas locales y la amenaza de mongoles mutados y convertidos en animales aparentemente comunes. pero solo son eso, mera apariencia... Son precisamente esos desafíos lo que hace que avanzar sea un peligro constante sin contar que en mitad de la selva hubo heridos y varios muertos. Sin embargo, llegaron a un pequeño pueblo en el cual se adentraron usando las alcantarillas del mismo. Al salir de las alcantarillas se encontraron con enormes robots, y mucha munición, Melannie para este momento decidio usar explosivo C4 para la detonación de los mechas y al verse descubiertos por un grupo de guerrilleros, la siguiente etapa es cruzar un pequeño pero tormentoso río que presenta riesgos adicionales, no solamente los peligrosos animales que se encuentran dentro de sus aguas sino que el enemigo no se quedaba atrás y ha desplegaba avanzados robots de combate para aniquilar al grupo sin embargo gracias a que Melannie había puesto explosivos minutos antes, los mismos explotaron, abriendo paso a qué puedan cruzar el pequeño río. Ahora se encontraban cerca de Calcuta y a lo largo de la misión, ambos equipos sufren bajas significativas. La pérdida de compañeros es un recordatorio constante de la dura realidad de la guerra, al final, quedaban más relámpagos que fuerzas de la USM, y ya por último, solo faltaba cruzar un puente que estaba lleno de enemigos altamente mortales.. Las protagonistas en ese tramo fueron Melannie Del Toro, Lobo y Daniela Pinto, quienes lograron dar de baja a casi todos los enemigos y permitiendo así que los ejércitos comiencen a entrar en Calcuta, asegurando la ciudad, resguardando a la madre Teresa y ya por último, recibiendo una fuerte y cruel noticia para Melannie, que era que lastimosamente Heather y Cross habían sido aparentemente emboscadas, causando así la lastimosa muerte de la primera, haciendo que Melannie decida apartarse y alejarse de todo y de todos.

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Suicidio, la gran epidemia de nuestro siglo, una de las principales vías de escape de asalariados ahogados en deudas y prepubers a los que le acaba de cortar la novia. Doparse. Inmolarse. Desangrarse. El abanico de elementos para acabar con tu vida es tan amplio como la imaginación misma y, para esos extremos casos, están a disposición la líneas anti-suicidios. Voluntarios que son todo-oidos las 24 horas, los siete días de la semana y siempre a disposición de prestar su hombro para que el necesitado descargue sus lágrimas. Una tarea que no se restringe en materia humana, muchos seres se perciben anticuados y perdidos en el mundo moderno, no encajan y eso los ha frustrado las últimas décadas. Duendes, hadas, nahuales, deprimentes sirenas y frustrados dioses. Todos casos perdidos que, de última voluntad, planean atentar contra su vida (y llevarse a la humanidad al infierno en el proceso) Suena duro, nuestra línea de suicidios lo sabe, no es un trabajo para todo el mundo. Se necesita de comprensión, amor y una impecable mentalidad. Nosotros podremos ser una tacaña entidad sin fines de lucro, pero jamas despreciaremos tu esfuerzo, por lo tanto todo trabajo valorado arriba de las cinco estrellas (por pacientes) será condecorado con cinco dolares los cuales gastar en nuestra tienda especial. A este punto puede que la idea te entusiasme, claro signo de un alma caritativa. Sin tantos rodeos ayudar al prójimo esta al alcance de un cuestionario en linea: >Nombre completo >Sexo (Obligatorio. La virginidad por arriba de los dieciocho es un peligro de cara a ocultistas y dioses paganos) >Nro. Tarjeta de crédito >Antecedentes laborales (Tu historia) >Edad Concretamente la modalidad de trabajo es netamente presencial, de las oficinas seras trasladado vía llamada a la ubicación del suicida, si tu trabajo es un éxito y eres valorado con la máxima puntuación, nuestra organización te premiará con cinco dolares de acceso exclusivo a nuestra tienda: <Cinco dolares: Arma mitológica a elección. <Diez dólares: Trato pagano a elección. <Quince dólares: "Dotación natural" <Veinte dólares: Bendición de un dios a elección <Treinta dólares: Huésped.

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Glaze [Hilo 2]

299,792 La estrella supergigante roja Betelgeuse ha explotado. Anatasa nació bajo su luz y la del sol. Numerosas gemas están dispuestas a explicarle este mundo a la nueva, valiente y curiosa existencia, entre ellas Fluorita. Durante los primeros días del otoño, no hubo día que el mineral oxidado de titanio dejase de absorber conocimiento. Fluorita le explicó que ellas son eternas e inmutables, que sin importar cuánto tiempo pase o qué cambios ocurran a su alrededor, siempre serán lo que son. Anatasa aún no comprendió estar destinada a una vida solitaria y a veces dolorosa. Las formas de vida mineral son colmenas de microorganismos que gozan de composición química definida. Desde fosfatos, sulfatos, carbonatos hasta silicatos, estos seres son comprendidos en grupo como la única especie inteligente en la tierra. Las gemas no solo brillan por sus variados colores, su abundante inteligencia, fuerza y belleza, sino también resaltan por su capacidad imperecedera. En pocas palabras, inmortalidad, aunque su cuerpo se rompa en mil pedazos, mientras la mayoría de sus partes sean recuperadas y vuelvan a unirse, las gemas revivirán una y otra vez. De esta forma, durante más de 10000 años, generaciones de vida mineral han habitado este mundo inmaculado. La tierra cristalina es una extensa isla ubicada en el hemisferio norte del planeta. Esta porción de tierra alberga un gran y único ecosistema conocido de seres orgánicos e inorgánicos. Aunque la mayoría de seres a base de carbono no superan la altura de 20cm, el resto de vida mineral funciona como regulador y conservador de estas especies. Fuera de la isla, en el océano se desarrolla vida natural sin interrupción alguna. Se teoriza que la masa de agua salada comprende el 99% de la superficie de la Tierra. Durante el invierno, una abundante parte del mar se congela y el cielo se llena de nubes tan densas que impiden cualquier tipo de transparencia. El gigantesco continente helado que se alza frente a la tierra cristalina podría ser explorado, pero para este momento la mayoría de gemas están en estado inactivo debido a su debilidad. Las microscópicas inclusiones que brindan motricidad y conciencia a las gemas, funcionan a base de energía lumínica. Por ello, en invierno, días nublados y lugares oscuros se tiende a una eficiencia atenuada. La cantidad de gemas que resisten el sueño profundo es reducida. <Cupos Solo como loli, no ironicamente kek Son uno o dos cupos con esta condición hasta nuevo aviso. >>79033 Está este rol por si lo quieren revivir, allí los turnos son algo más lentos. >Piedra preciosa Las estadísticas dependen del mineral elegido. Se puede seleccionar cualquiera, desde yeso hasta diamante. >Apariencia Todas las gemas tienen apariencia femenina. Cabello, iris y uñas comparten características minerales de la gema que representa. >Personalidad Opcional >Extra Particularidades pueden explicarse aquí. Como el cambio de color de Alexandrita, la transparencia y fluorescencia de Kunzita, o la radioactividad de Uranocircita. También puede explicarse predisposición por algún trabajo específico. Tema del rol: https://youtu.be/5DYnoF91uF4

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Superhéroes T2: ¡Cosas de casa!

https://www.youtube.com/watch?v=pfySqjb0E5U Previamente en Superhéroes... El XX/XX/XXXX los kaijins le declararon la guerra a la humanidad. La batalla duró poco más de 8 horas antes de que la humanidad se alzara con la victoria... pero no sin antes dejar heridas profundas en todo el país. Con Estados Unidos reducido a escombros, y millones de muertes estimadas el gobierno y la asociación de héroes decidieron colaborar en el rescate de civiles y la reconstrucción de la nación. ... Eso fue hace 3 meses... https://www.youtube.com/watch?v=hQo1HIcSVtg ¡Luego de 3 largos meses fuera de casa, evacuados a lugares con menos devastación, héroes, villanos, civiles y kaijins oriundos de Ciudad Principal finalmente pueden regresar a sus hogares, donde las más grandes aventuras les esperan en EL NUEVO... SUPERHÉROES TEMPORADA 2: COSAS DE CASA <Aclaraciones -no hay cupos hasta nuevo aviso, pero dejaré la ficha en el primer post por si se da el caso de que deba abrirlos -jugadores, preséntese para que les envíe sus turnos -¡los extrañé!

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Hermanas.

Asesinar a un inmortal es difícil pero no imposible, primero debes apuñalar su corazón para debilitarla, cuando la sangre comience a salir de su boca corta su cuello y luego sus extremidades, deja que se desangre cien años y jamas regresara, eso fue lo que nuestra hermana mayor dijo antes de matarla... https://youtu.be/JLBpMC5j6Uc?si=oPkpKVyJ3hV3IKMp https://youtu.be/UEHpUFAyLlY?si=2_2Nw_9bTEWVudE4 Tu cuerpo flotaba en el lago donde terminaba la cascada, el cielo gris, el sonido del fluir y los cuervos que desde las rocas del acantilado te miraban ponerte de pie. - Puella, bienvenida de nuevo al mundo de los vivos - Te dijo un cuervo bajando la cabeza - Me presento, mi nombre es Quidat, séptimo pilar del trono de papá, fui enviado para guiarla fuera del cementerio, permítame ofrecerle mis servicios ¿Puella?... - >Nombre: Alexiel la tercera hija. >Edad: Desconocida. >Apariencia: Con una altura de 1.70, delgada pero firme en lo muscular, pelirroja y de ojos azules. Si quieres participar solo escribe "yo"

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FALLOUT: Stone wars

La guerra, la guerra no cambia nunca Desde los albores de la humanidad, cuando nuestros antepasados descubrieron que podían matar con rocas y huesos, se ha derramado sangre en nombre de Dios, de la justicia, o simplemente de la rabia psicótica. En el año 2077 después de un milenio de conflictos armados, la naturaleza destructiva del hombre no dio más de sí. El mundo se precipitó hacia un abismo de fuego y radiación nuclear. Pero pese a lo que muchos predijeron, aquello no supuso el fin del mundo; el apocalipsis no fue más que el prólogo de otro capítulo sangriento en la historia de la humanidad. Porque el hombre logró destruir el mundo pero, la guerra, la guerra no cambia nunca. Al principio miles de personas lograron salvarse de los horrores del holocausto, al refugiarse en enormes bunkeres subterráneos llamados refugios. Cuando salieron a la superficie lo único con lo que se encontraron fue con el infierno del yermo. Tus ancestros fueron encerrados en el refugio 245 en el antigüo estado de Ohio, a pesar de la caida de la civilización, señales de radio provenientes del exterior que hablaban de ciudades upervivientes y un ejercito, algunos exploradores se enviaron fuera del refugio, pero nadie regreso nunca lo que hizo al supervisor tomar la desición de no dejar a nadie salir, ni confiar en las transmisiones de radio y ocultarlas de los habitantes. Es el año 2311 según las computadoras del refugio, tu hogar ha sido este desde que naciste, las personas en el refugio desempeñan labores de todo tipo para hacer que funcione, sin embargo, la población del refugio ha crecido demasiado, poniendo en riesgo el alimento y energia que puede dar este bunker. >Ficha -Nombre -Edad -Pic -SPECIAL Elige puntos para cada estadistica, el maximo es 10 y el minimo 1, solo tienes 37 punto a repartit Fuerza Resistencia Percepcion Inteligencia Agilidad Suerte

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Blanco y negro

Creación, destrucción, recuerdo, olvido. El ciclo del universo se repite desde el primer pensamiento del creador hasta el más reciente amanecer. Hace mucho tiempo, la Tierra fue hogar de las más grandes leyendas: el origen del universo, el origen de las personas y el origen de los dioses. Historias que explicaban lo sobrenatural y lo mundano... pero que con el paso del tiempo fueron desmeritadas y reducidas a simple mitología, un puesto que distaba de la verdad absoluta que alguna vez significaron. Ese el actual esquema del mundo. Vivimos en un planeta donde la idea de lo sobrenatural es ridículo, y donde los cuentos de hadas quedaron muy atrás, ya sea en la gran ciudad, o en un pueblo pequeño como el que vives. El pequeño pueblo de Dookie, tu hogar, es probablemente el lugar menos llamativo de tu país. Pequeño, con pocas personas, y dentro de todo, aburrido. Es un lugar donde casi nunca hay nada para hacer, y por eso, en las pocas ocasiones en que sí hay, se debe aprovechar. ¡El cumpleaños de la ciudad es mañana, y se organizará un gran festival al que no puedes faltar! Será divertido... Eso puedes suponer. >nombre >edad (máximo 15) >apariencia >sexo >sobre ti >comida favorita Cualquier pregunta que tengan sobre el rol antes de iniciar la responderé.

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¿Morimos?

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Nuevo mundo

En el año 0 DC, habitantes del primer mundo, prima terra, tuvieron contacto con el segundo mundo, llor, a través de un portal que apareció en las costas de lo que es ahora llamado Havenani, el portal se cerró inmediatamente después de que entrará un pequeño grupo de hombres enviados por la reina Laureana. Durante años el reino se mantuvo esperando a que retornarán los hombres que habían entrado por ese misterioso portal. Para el año 10, las historias sobre aquel misterioso portal ya habían recorrido todo el mundo, algunos pensaban que aquella puerta era la entrada al paraiso del dios de sus respectivas religiones, muchos migraban y alzaban campamentos frente al lugar en el que el portal se abrió esperando el retorno de los exploradores para poder hacer preguntas. Una gran ciudad se había erigido gracias a los comerciantes que no desaprovecharon una sola oportunidad para vender a los viajeros alimento, bebida y demás articulos para soportar el tiempo que fuese necesario. Algunos comenzaron a trabajar en esta ciudad y esta prospero. Así se formó Azudas. En el año 15 DC se dio anuncio la llegada de uno de los hombres perdidos quien afirmaba que el portal volvería a abrirse. La gente expectante espero días hasta que la promesa del explorador se cumplió, pese al entusiasmo, solo un grupo de valientes entró y el portal nunca mas se volvió a cerrar. Un nuevo mundo fue lo que los ojos de los hombres vieron, sin embargo, solo la ciudad fundada por los exploradores era fértil, el resto no era mas que un desierto interminable, tomo varios años al imperio poder encontrar lugares mas adecuados para vivir en este infinito desierto. Un par de años después del descubrimiento de Ilor, los exploradores que habían hecho un gran trabajo al construir una ciudad y volver a su reina, fueron ejecutados por una razón desconocida, pero a pesar de eso la primera ciudad conservó el nombre de su líder Sabas. Cruentas guerras se libraron en prima terra por el control del portal cuando se dieron cuenta de que minerales nunca vistos se habían encontrado en los montes y montañas que sobresalían de entre las arenas. Todas las naciones se unieron en contra del reino de Laureana, pero justo cuando su reinado estuvo a punto de caer, una gran catástrofe golpeo a todo el mundo devastando todo el mundo, solo el reino de Laureana sobrevivió y se declaró Emperatriz de ambos mundos. En el año 30 DC, su hijo heredo el imperio Laureano. Los perdedores terminaron con sus ciudades destruidas y quienes vivían mas cerca del reino tuvieron que migrar a las afueras de este para poder sobrevivir, aun se desconoce el destino de muchos de los reinos del mundo ya que las tierras mas lejas del imperio son dificiles de cruzar, cubieras por pantanos, desiertos, algunas inundadas y otras con grandes montañas que antes no se encontraban allí. Los rezagados fueron tomados como ciudadanos de segunda clase, casi sin derechos y normalmente llevados como esclavos a Carlia. Un tercer mundo, Carlia, fue descubierto por un grupo de exploradores en el año 70 DC, y años después los ciudadanos del imperio pudieron habitarlo, pero no era mas que otro desierto, como si los portales enviasen a infiernos llenos de calor y arena. Nuevos tipos de animales poblaban este mundo, mas grandes, mas resistentes, con aspecto de reptiles y feroces como ninguna creatura que se hubiese visto antes. Algunos de los caballeros del imperio se aventuraban a este nuevo mundo para ganar gloria y fama trayendo consigo los cuerpos, cuernos o colmillos de aquellos animales. El imperio Laureano, se divide en varios niveles. En lo mas alto, se encuentra la emperatriz Saturna, hija de Carlos VII, Por debajo de ella están los gobernantes de terra prima, y por debajo de ellos estan los condes. En Ilor, se encuentra el Virey Nicanor, quien a la vez gobierna sobre un grupo de gobernadores de cada ciudad y pueblo. En Carlia, El virrey Norberto gobierna sobre ciudades fortaleza que son dirigidas por generales de la reina, quienes tienen la misión de proteger a los ciudadanos de las bestias hostiles de este mundo. Eres un ciudadano del Imperio Lauriano, has llevado una vida común dentro de Prima terra despeñando un papel importante para que prospere, pero hace unos días fuiste llamado por un importante gobernador de Ilor, llamado Longinos de Cenete, no lo conoces ni tampoco parece que tu familia tenga conexión con el o con alguno de sus allegados. Con la carta que solicitaba tu presencia, venía un pae para entrar a Ilor, firmado por el mismo y con el sello de su familia, la casa de Loreta. <Ficha >Nombre y apellido >Edad >Sexo >Historia >Habilidades destacables (solo elegir 3) <Las habilidades destacables son habilidades entrenadas sobre el promedio con un nivel de 55, mientras que el resto de habilidades permanecerá en nivel 25 -Espada Normalmente quienes aprenden esta habilidad son una amplia variedad de personas, desde soldados del imperio del mas bajo rango hasta los nobles de la casa de Laureana, los únicos que no aprenden esta habilidad normalmente son los mas pobres -Hacha Puede ser aprendida por cualquier miembro del imperio, aunque es mas normal ver el uso de hacha entre rebeldes, salvajes de las tierras de mas alla del imperio en terra prima y por campesinos -Lanzas Las lanzas son muy utilizadas en el ejercito del imperio Laureano, y es raro ver a otros utilizar este tipo de armas ya que les parecen armas difíciles de maniobrar en una batalla fuera de las guerras -Armas pequeñas Las armas pequeñas pueden ser aprendidas por cualquier persona en el mundo, pero debido a que en los ejercitos se usan armas grandes y entre los nobles se practica el arte de la esgrima, solo los de clase baja y ladrones llegan a aprender a utilizarla -Armas de fuego Las armas de fuego cambiaron al mundo, pero actualmente solo unos pocos pueden utilizar estas armas. algunos guardias del imperio en castillos y ciudades aprenden a utilizarlas gracias entrenamientos especiales, pero es casi imposible ver a alguien de fuera utilizarlas -Armas pesadas Las armas pesadas, son armas de fuego utilizadas por cazadores de Carlia, disparan proyectiles mas grandes, hechos para matar grandes lagartos y depredadores -Ocultismo Algunos utilizan sus conocimientos ocultos para hacer daño a otros o defenderse. Solo unos cuantos esparcidos por todo el mundo utilizan estas artes -Desarmado Con la caida del mundo y la formación del imperio Laureano, algunos de os sobrevivientes que llegaron traían consigo conocimientos sobre batallas sin armas -Montar Saber montar a caballo es una habilidad importante en estas épocas, sin embargo, solo algunos mensajeros, comerciantes, ganaderos, los caballeros del imperio y los nobles saben montar a caballo por costo de su crianza -Latigos Dentro de la orden del imperio Laureano, un grupo de asesinos al servicio de la reina son entrenados en el uso de este tipo de armas para poder moverse por lugares altos sin ser detectados -Acrobacias Solo ladrones, asesinos y algunos soldados del imperio son capaces de realizar acrobacias que les permiten subir a lugares altos, saltar grandes caidas y reaccionar a situaciones de peligro en el aire -Sigilo Una habilidad simple que cualquiera puede usar, pero la practica hace al maestro y solo quienes están interesados en no ser vistos son quienes desarrollan una habilidad destacable -Herrería A primera vista que solo los herreros en las ciudades saben como manejar el acero o crear armas y armaduras para protección, pero muchos magos utilizan amuletos y objetos hechos por ellos para darse poder, asi como los cazadores de Carlia utilizan partes de animales y metal para hacer su equipo -Supevivencia Los exploradores que siguen buscando mas portales a otros mundos, los carroñeros que se mueven por el viejo mundo debastado, y algunos aventureros agudizan sus sentidos para moverse sin correr riesgo de ser atacados, poder orientarse mejor en lugares desconocidos y poseen la habilidad para hacer cosas improvisadas

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Gundam Aware.

https://youtu.be/ulWx24fp3to No quiero otro juguete, papi, son un chiste. Son guardaespaldas, no juguetes... Ahora que el gobierno del general Haward al fin ha tomado la tierra hay mucho trabajo que hacer y esos terroristas buscando su pseudo independencia ya han causado demasiado daño a mi ciudad, los miembros de la directiva y por supuesto nosotros, somos los principales objetivos de esos animales... Pfff, es una perdida de tiempo ¿Recuerdas que paso con ese supuesto grupo de mercenarios que contrataste para cuidarme? Jeje Eres igual de inteligente que tu madre, pero está vez será diferente, quien cuidara de ti este año es un hombre al que le tengo confianza, antes fue un "Niño militar", sobresaliente en la guerra de Marte, como NewType, sus victorias en el campo de batalla son incontables y es considerado por muchos como un héroe, un experto en combate y excelente piloto de Gundam, es el único que ha logrado usar uno de los tres prototipos BP- TYPE, es capaz de cuidar de ti sin descuidar sus labores dentro de la milicia, verás como... Blablabla... ¿Al menos es lindo?... ... Esta es su credencial... >Nombre: Nombre y apellido, debe ser de origen americano. >Edad: 25 años. >Sexo: Masculino. >Foto: Pic de tu personaje. >Apariencia: Cosas como altura, complexión entre otros detalles como heridas o tatuajes. >Personalidad: Personalidad del personaje. Interesante, veamos cuánto dura este jeje~

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OMEGA

"No soy Shakespeare pero puede ser que algún día ya no escriba más, abstractos o de los otros. Siempre habrá dinero y putas y borrachos hasta que caiga la última bomba". -Charles Bukowski. ¡Bienvenidos a nuestro programa nocturno! Les traemos las últimas noticias sobre las extrañas criaturas que han aparecido en todo el mundo. Los expertos han denominado a estas criaturas como "omegas", y su origen sigue siendo desconocido. Lo que sí sabemos es que estas criaturas gigantes, grotescas y destructivas, aparecen de la nada y arrasan con todo lo que se encuentra a su paso. A pesar de los esfuerzos de las fuerzas armadas y los científicos, la humanidad sigue indefensa ante esta amenaza. Hasta el momento, la lucha contra los omegas ha sido difícil y costosa. Pero hay esperanza: los gobiernos del mundo están trabajando juntos para encontrar una solución. Se han formado equipos de investigación en todo el mundo para estudiar a estas criaturas y entender su comportamiento. Los informes de los sobrevivientes son mixtos. Algunas personas han logrado sobrevivir a los ataques de los omegas, y han contado sus historias de terror. Pero también hay quienes se han unido a las fuerzas armadas y están luchando para salvar a la humanidad. Seguiremos informando sobre esta situación en constante evolución. Recuerden mantenerse seguros y estar preparados ante cualquier eventualidad. ¡Hasta la próxima! <Ficha >Nombre >Nacionalidad >Genero >Edad (18 pa arriba) >Personalidad >Empleo (opcional) >Deseos >Intereses >Habilidades >Mierda off-rol **

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Profeta.

Era imposible creerse todo lo que esa gente dijo, era profeta de nada y siempre lo supo, pero, si eso los hacía felices y por su felicidad hoy podía comer como la realeza, probar el sabor de la miel y la mantequilla, dormir en una cama de plumas y todo solo por estar sentada sobre esa silla de madera ¿Por qué tendría que quejarse? Era una mentira que solo los feligreses se creían y que los sacerdotes repetían intentando que ella también lo hiciera. Fueron años donde solo tenía sonreír sin importar la falsedad por qué sabía que esa fantasía tenía que terminar... https://youtu.be/WI0s9euRtCE En lo alto de la torre Wilkain, la "Profeta" espera la mañana, su ejecución se dará a la salida del sol sin importar si la lluvia se detiene o no, hace cinco horas el encargado de las celdas le dio lo que sería su última cena junto a una pistola de energía con la carga completa, aunque al principio parecía motivarla a luchar no tardó en darse cuenta de que el verdadero significado del arma era el suicidio ya que la tortura y sufrimiento de la ejecución sería tan atroz como para que un guardia real sintiera lástima por ella; Era un momento muy íntimo en aquella obscura celda donde apenas podia ver sus manos, presionando el primer gatillo y la luz verde del arma se encendió iluminando su rostro, no era ella misma, quizás solo tenía miedo. https://youtu.be/_hxAreI1Z88 https://youtu.be/obAHcamxyRI https://youtu.be/DCmRXyCdx3k Sus garras partieron la gruesa pared de piedra, sus ojos brillaron en un intenso amarillo dando dos parpadeos, gruñía mientras la miraba fijamente, sus colmillos eran terroríficos, su aliento hirviente y aún así... No tenía miedo... <Ficha: >Nombre: Karolta. >Edad: 19 años. >Sexo: Femenino. >Apariencia: Mide 1.65 y apenas pesa 40 kilogramos, de piel suave y ojos color del cielo más claro, cabello como un tranquilo mar, sus manos eran suaves hasta hace una semana, hoy tienen cortes y heridas que le dificultan sostener las cosas, son producto del castigo dado por los jueces. >Personalidad: Karolta no es una chica con una mentalidad especialmente fuerte, generalmente solo se deja llevar y no habla demasiado, está es la razón por la que pudo vivir tranquilamente tanto tiempo, no tiene ningún deseo o algo que la motive y tiende a aceptar las cosas con facilidad; Aún así es capaz de crear vínculos con los demás fácilmente, se encariña y protege a los demás sin importar que tan mal pudiesen tratarla, aunque jamás ha tenido algo así como un amigo, odia que lastimen a gente inocente y personas débiles, cuando esto ocurre hara cualquier cosa para protegerlos, incluso si eso significa lastimar a otros. No es fuerte físicamente, no es capaz de enfrentarse en un mano a mano pero tiene muy buena condición física cuando se trata de correr. >Historia: Es una de las muchas huérfanas que dejó la tercera guerra de conquista, originaria de una ciudad antes llamada Sheepea se vio envuelta en los ideales de un culto que adoraba a Zubdreod, el dragón del fin del mundo. Durante aquel tiempo fue elegida por el sacerdote para ser la falsa profeta que serviría como gancho para vender los ideales del culto, tras muchos años el culto fue descubierto y sus miembros castigados según la ley de Grimnir XV, rey del continente, para ella el castigo asignado fue tortura y ejecución en la plaza central para dar el ejemplo de lo que pasará con todos aquellos que decidan adorar falsos Dioses. Unas palabras: Esta historia se cuenta con un jugador a la vez, osea que todos tendrán la misma historia teniendo incluso posts iguales que cambiarán según las desiciones y acciones tomadas por el jugador siempre representando al personaje de "Karolta". Ya que la historia es igual para todos con la posibilidad de diferentes finales (Bueno, neutral y malo) es normal que lean los posts de sus compañeros, esto no está prohibido ya que realmente es algo que como "DJ virtual" no puedo controlar, dependerá de cada uno que tipo de experiencia quieren durante la partida. Para participar basta con decir que quieres hacerlo, serán solo 3 personas las que aceptaré.

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 49]

https://youtu.be/Gcl-nTFNR5k Luego de los partidos en donde el reino de Escandinavia salió campeón, el pequeño descanso de la guerra si es que se le puede llamar descanso porque no todos lo tuvieron, había terminado y era necesario volver a la guerra... Luego de la entradas a la India en donde Ackerman logró meter a los herederos al trono, tocaba encargarse de un problema mucho mayor: Los rebeldes del PLGA... El país estaba siendo azotado por la guerra entre los militares de Ackerman y los rebeldes PLGA junto con una población bastante precaria y desamparada. En medio de este conflicto, un grupo militar llamado "Relámpagos del catatumbo" se les había encomendado una misión, intentar infiltrarse en la ciudad de Calcuta la cual había sido tomada por los guerrilleros comunistas y tenían a rehenes bajo su control... La misión no sería fácil y se necesitaba gente experimentada, los relámpagos se unieron con un equipo especial del ejercito de los Estados Unidos de la Humanidad para intentar cumplir la misión lo antes posible debido a que muchas vidas estaban en peligro... Sin embargo su objetivo principal era infiltrarse en el Corredor Rojo, una zona controlada por los rebeldes, en donde no sería fácil infiltrarse, tienen ojos en todos lados y no solo es el PLGA, también son los mongoles y los Dragones Negros, guerrilleros que vienen directamente de Vietnam y están muy bien armados gracias al rojo de armamento y la infiltración de varios en las fuerzas de Akcerman. Pero la tarea no sería fácil, ya que como se dijo antes, el PLGA controlaba todo, desde las rutas terrestres más deshabitadas hasta los pequeños pueblos que aparentemente no serían un problema, el grupo tendría que adentrarse en la densa jungla para evitar ser detectados y evitar así muchos dolores de cabeza, una jungla que traería bastantes problemas y es que esta llena de enemigos, animales salvajes y mongoles mutados los cuales se hacen pasar por parte de la fauna de la zona. Con sus equipos y armamento listos, comenzaron su arduo camino hacia la ciudad de Calcuta, primera ciudad en donde habría que llegar para poder liberar al menos la punta de todo el corredor rojo, donde estaban retenidos los inocentes. A medida que avanzaban por la selva, se encontraron con varios obstáculos en el camino. Desde terrenos rocosos y escarpados hasta trampas puestas por los guerrilleros anteriormente mencionados, el grupo tuvo que superar cada desafío como mejor podían, sufriendo varias bajas y heridos en el camino. Pero lo más peligroso de todo eran los rebeldes, que estaban atentos a cualquier movimiento en la zona, ya que en un momento dado, al intentar meterse a una ciudad para poder descansar luego de haber pasado una noche entera caminando en la selva, la situación se volvió tensa cuando fueron encontrados por una chica la cual hirió a uno de los soldados, sin embargo, para bien o para mal, esa chica terminó muerta y con ello también salieron un grupo de mujeres armadas a intentar enfrentarlos, la batalla fue intensa pero corta, ya que en pocos minutos todo había terminado y ya todos los enemigos estaban muertos.

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ISEKAI HUNTERS

Tus musculos estaban tiesos, como una maquina oxidada, casi podias escucharlos rechinar. Cajas de arena parecian colgar de tus pestañas y hacian imposible el abrir tus ojos. O quizas ya estaban abiertos, no lo sabias aun, no veias nada, tu cerebro estaba en el proceso de redescubrir la percepcion de la luz. Aunque el concepto del tiempo era practicamente irrelevante para ti, no lo era para tu cuerpo. Despertar despues de casi mil años demostraba ser el desafio de siempre. Pero tenias un despertador bastante conveniente: "Cazador, acaba tu largo reposo. Hay una nueva mision para ti." Era la voz de dios, retumbando dentro de tu cabeza.   --- A pesar de ser una fuerza de la naturaleza regida por la logica y la fisica, el Universo no es una maquina perfecta. De hecho, imperfecciones aparecen con regularidad, poniendo en riesgo la estabilidad de la realidad misma. Desde entes lovecraftianos buscando consumir galaxias, a dioses malignos que intentan poner todo bajo su dominio. Pero una de las mas comunes es el fenomeno conocido como "Transicion de Almas", menos formalmente llamado: El Isekai. Un mortal fallece, pero su alma no es enviada al inframundo como deberia ser, sino que renace en una realidad distinta, no diseñada para su presencia. Esto causa todo tipo de irregularidades, pero la mas riesgosa de todas es la "Armadura de la Trama", un fenomeno en el que la nueva realidad habitada por el Error distorsiona sus mecanicas en un intento de asimilarlo, convirtiendolo en el centro sobre el cual los eventos de dicha realidad giran, y en manos de un Error lo suficientemente competente, este fenomeno puede ser manipulado a su favor, creando un ser tan fuerte que podria acabar con el Multiverso entero. Por esa razon, los poderes y deidades que rigen este universo, te crearon a ti y a los de tu tipo. Eres un Cazador de Errores. Un ser cosmico de enorme poder, pero el esclavo de los Dioses en los altos escalones de la jerarquia universal. Tu vida ha sido definida por dos cosas: La muerte y destruccion de todos aquellos que van en contra el flujo natural del universo, y los casi 1000 años de sueño que tienes entre cada mision. En otras palabras, tu labor es visitar universos isekai y matar a sus protas. Asi como proteger el multiverso de la amenaza cosmica ocasional. >Simbolo Los cazadores no nacen con un nombre, sino con un simbolo, a traves del cual son reconocidos. Para ustedes, tener un simbolo es mas importante que una cara, es un emblema que les sigue a todas partes, y la mayoria se aseguran de plasmarlo en todo lo que tienen. Cualquier imagen o concepto es valido para representarte, desde un signo del zodiaco, hasta una swastika, o el icono de Google Chrome. >Poder Por naturaleza, tu fuerza y habilidades fisicas son muy superiores a las de cualquier ser mortal, y ademas, tienes alta compatibilidad con la mayoria de realidades que visitas, permitiendote aprender todo tipo de tecnicas en aquellos lugares. Pero tambien posees poderes especiales para ti mismo. El poder depende de ti, pero debe estar relacionado a tu simbolo de alguna manera. >Edad Los cazadores son tecnicamente inmortales. Es normal que vivan millones de años, siempre que no causen la ira de un ser mas poderoso y sean asesinados por ello. O siempre que no se vuelvan tan poderosos que los dioses los consideren una amenaza. Por supuesto, la gran mayoria de este tiempo lo han pasado en reposo, o en misiones. >Historia (opcional) Si es que tienes alguna que contar. Tu vida probablemente ha sido tan larga o desenfocada que no hay nada en particular que te describa. Pero quien sabe, quizas tengas alguna memoria de alguna de tus misiones, la cual te ha influenciado tanto que vale la pena compartir, o quizas quieres describir tu existencia desde un punto de vista mas personal. >Apariencia o pic

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El árbol de la libertad debe refrescarse de vez en cuando con la sangre de patriotas y tiranos. El futuro americano escapa a pasos agigantados de las manos de sus ciudadanos, los chinos le sacan partido a su infitecimal mano obraria, tarde o temprano Asia pondrá su bota en la cabeza de las fatigadas potencias. "Lo que escapa de las manos del hombre, es factible para Dios". El vigesimosexto presidente de los Estados Unidos Elon musk sufrió esta chocante epifanía una madrugada, sudando a mares convocó a su gabinete y expuso un plan que retrasaría la muerte anunciada de su nación. Locura. Delirio. Sin sentido. Los primeros minutos de incertidumbre apuntaban a que el magnate se puso senil, nada de lo que salía de su boca ganaba sentido, necesitaban pruebas en vivo y en directo de las que el presidente no los privo. <Yūka Aisaka. >Causa de defunción: Homicidio en segundo grado. En un tejemaneje diplomático el hinchado cuerpo de una chica japonesa fue exportado directo a la morgue de la casa blanca, al pasar los minutos, la piel se maquillo de un rosa melocotón, los hematomas se inyectaron de un color más vivo y sus córneas grisadas se limpiaron a su color natural. A cinco minutos de la demostración la chica espiro el estancado aire en sus pulmones. En una atmósfera de confusión mutua el presidente demostró vencer las irrevocables barreras de la muerte. Aterrorizados más de uno siguió dudando de en que les ayudaría eso en vencer a China, el viejo presidente lo resumió en pocas palabras; "idols". Las artistas del canto y baile mueven masas, son un fenómeno cultural que aporta miles de millones, si resucitan a unas pocas de su bando pueden infiltrarse al corazón asiatico y acestar un golpe que ponga los ponga de rodillas. Después de una muerte que deje tus despojos mortales en un ataúd eres llamada al servicio de los Estados Unidos de América, tu primer y única misión es camuflarte en la población china y ganar fama como idol.

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Las Leyendas

Con el reciente estreno de la nueva película de las leyendas y viendo que tiene una significativa cantidad de fans la saga quiero hacer un rol enfocado en la saga de las leyendas. En una noche de lluvia intercalada entre moderada y fuerte un estruendo retumbaba en los timpanos de aquella desgraciada poblacion vicitima de la ruidosa tormenta. Una joven de piel morena clara con melena larga y oscura como el azabache se lamenta en un rincón por no poder soportar tal sonido cuando de pronto el ruido ha cesado repentinamente, la joven da las gracias al Señor de la única manera que sabia hacerlo... con el corazón. Una gran paz reina en el lugar a la vez que unas sombras se extienden por el entorno sin ser presenciadas por la joven y sin más demora como si esos seres extraños hubieran estando esperando a que cesarán los ruidos o ellos mismos los hubieran terminado se dejan ver por la chica de melena larga acto seguido uno da paso al frente y se presenta: Es un placer para todos nosotros estar reunidos junto a usted jovencita Xóchitl. A la joven no le gustaba nada esto, sus piernas empezaban a temblar, en sus ojos se veía el miedo y su piel morena clara se tornaba en un palido enfermizo. Ella no dijo ni una palabra... La criatura que parecia sacada de otro mundo prosiguió con su discurso: Permitame presentarme mi nombre es Joshua y los demás son... oh no tiene importancia por el momento ya habrá tiempo para las presentaciones... Dicho esto las criaturas de sombra se amontaron para sujetar a la joven Xóchitl que casi no opuso resistencia En un abrir y cerrar de ojos una niebla se extendia por todo el entorno y los seres de sombra iban desapareciendo de la escena del crimen llevándose consigo a la joven sin dejar evidencia... -Personajes- Pueden elegir a cualquier personaje de Las Leyendas (menos a Xóchitl por que ya la escogí yo Kek). Con respecto a los seres de sombra que mencione igual los pueden tener o incluso pueden hacer sus propias criaturas dependiendo de como avance la historia. -Mas dinámicas- No tengo idea de que dinámicas pueda poner, quien guste aportar su recomendación será bienvenido.

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Kimetsu no Yaiba.

>Nombre: Nombre del personaje, debe ser en japonés, el apellido es opcional. >Edad: Entre 14 y 16 años. >Sexo: Puedes ser hombre o mujer. >Apariencia: Como se ve el personaje; Los eventos del rol así como los de la obra original se desarrollan en la era Taisho, seria raro ver a alguien vistiendo Jordans. >Personalidad: Rasgos de tu personalidad, estos no tienen por qué ser permanentes y serán tan importantes como las respiraciones. >Respiracion y posturas: Las respiraciones no están limitadas y pueden basarse en cualquier elemento, objeto, estado o acción pero todas deben funcionar bajo el concepto en el que se crean. Cada personaje puede tener al principio un máximo de siete respiraciones, entre más tengas más débiles será cada una y más difícil resultará perfeccionarlas, entre menos respiraciones más fuertes será cada una y más fácil será perfeccionarlas. Durante el juego los jugadores podrán aprender nuevas respiraciones si encuentran quien pueda enseñarles o las pueden aprenden por si mismos en situaciones específicas. Perfeccionar una respiración llevará a la evolución de esta y se volverá mucho más fuerte. Las respiraciones deben ser escritas en el siguiente formato, ejemplo: Respiración del fuego: Primera Postura: Mar de Fuego: El usuario arremete contra su oponente a alta velocidad, logrando decapitar de uno o mas cortes a su objetivo. Cuarta Postura: Ola de Llamas Ardientes: El usuario gira su espada de manera circular para desviar el ataque enemigo. No tiene que haber continuidad entre estás ya que puedes haber aprendido la primera y de ahí la tercera sin la segunda, también tienes la opción de usar las respiraciones que se vieron dentro de la obra original cambiando las posiciones. Estás pueden estar escritas en el idioma que quieras o pueden ser pronunciadas por el personaje de la forma que prefieras, esto es para darle más poder a la expresión pero no influye en nada ya que los personajes hablan Japonés dentro del lore. Se tan creativo como quieras, no hay límite ni "respiración rota", todo se va a balancear durante el juego.

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Academia de villanos Capítulo 2 - Ahora con título

tras aburrirse de combatir al hombre radioactivo, Kelvin y Catherine se escapan de la academia tras romper la ventada del puesto de observación y nadar hasta la superficie. Ahora descansan en la orilla antes de vivir el resto de sus vidas como si fueran Bonnie y Clyde. Por otro lado, todo lo que quienes siguen en la academia submarina estaban haciendo se ve interrumpido por un aviso inminente, el cual les dice que una villana egresada de la academia vendrá a darles lecciones por un tiempo. ¿Quien será ella y que será lo que tenga en mente? >Ficha <nombre <edad (si eres menor de 14 o mayor de 20 puedes explicar que haces aquí en el trasfondo) <trasfondo <quirk <pic Modificaré el sistema de combate más adelante, así que lo omitiremos por ahora. Se aceptan sugerencias.

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Garchichni gaz

Garchichni gaz: Las Trepidantes aventuras del Amanecer mostaza y la flipante peste bubónica del destino. La parafernalia aventura de un negro garrapatrozo . >Ficha: <Nombre <Sexo <Edad <Picosa Cread roles negros

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Necropotencia

Segun las leyendas, hace miles de años, el primer soberano, creo el imperio de Arkea, el imperio del que nacerian todoa los demas. El primer soberano creo las leyes, la escritura y las matematicas. En este imperio nacio la magia, y aquellos que la practicaban fueron llamados mgos. Gracias a ser el primero, el soberano de Arkea conquisto con facilidad a las tribus y aldeas de campesinos de los alrededores sin oposición alguna. Sus ejercitos crecian a la par que su ambición Fue entonces que encontro a su igual, un naciente reino en la costa habia decieido platarle cara, fue asi como la primera guerra militar ocurrio. El primer soberano cnfiado, envio a su primogenito al campo, pero este murio en combate. El soberano entro en colera y aplasto con todas sus fuerzas al pequeño reino que tuvo la osadia ee plantarle cara. Fue entonces que el rey mago de aquel reino, maldijo al linaje del soberano de Arkea. Su hijo muerto, resucito de entre los muertos como una bestia inmortal hambrienta de sangre. El resto de sus hijos sugfireron una muerte subita. El primer soberano desesperado, pidio a sus mgos que crearan una magia que le devolviera a sus hijos, pero estos no volvieron como el esperaba. Cadaveres con ojos que reflejaban un frio azul los sesinaron la primera vez que el los vio. El antiguo imperio cayo, pero esta magia de resucitar a los muertos se mantuvo con el pasar de los milenios. Fuiste un nigromante en tu juventud, educado en un aquelarre para jugar con la vida y con la muerte, maldito por los dioses, y temido por los simples mortales. En tu camino a acumular poder, invocaste, junto con un grupo dee nigromantes, un poder que no debias, este evento fue llamado la crisis de Nicomaquia, y tras una guerra interminable contra las bestias del aberno, tu herido y cansado cuerpo ya no podía sostener mas tu vida. Utilizando un rutual espeical, transplantaste tu mente en un cadaver recien sacrificado por tus seguidores, y utilizando la magia de hielo, los congelaste a ambos para que el cuerpo no se descompusiera y asi no renacieras como un no muerto, sino como un umano comun. Durante siglos dormiste en las profundidades de tu torre, congelado mientras bandonabas tu cuerpo con cada año que pasaba, pero finalmente, tu despertar ha llegado, en un mundo y epoca desconocidas, es tiempo de que vuelvas para obtener el poder que tanto buscabas >Ficha <Nombre <Apariencia <Historia <Magias primarias Las magias primarias, son la especializacion de tu mago en una rama de la nigromncia. Estos no solo son habilidades magicas, sino conocimientos que le permiten crear cosas que la simple magia por si sola no haria. La magia basica de todos es dar vida a un cadaver cualquiera Solo puedes elegir una -Magia de esquletos Los magos que se especializan en crear esqueletos, saben como preparar los cadaveres para que estos al ser reanimados, no se caigan a pedazos. Los esqueletos preparados por un mago especializado, ademas de ser funcionales, son capaces de ir mas rapido que un simple cadaver reanimado, siendo igual o mas rapidos que cuando estaban vivos -Quimerista Los auimeristas son quienes unen cadaveres con sus mejores partes para no solo crear monstruos reanimados mas poderosos sino darles habilidades o capacidades extra, como pegarles las para que vuelen, brazos extra, etc. -Creador de vampiros Los creadores de vampiros son capaces de crear bestias sanguinarias con una mente casi igual a la humana, incluso pueden tornarse a si mismos en estos no muertos, pero controlar a vampiros es mucho mas dificil, el mago necesita tener un gran poder para acumular un ejercito, ya que de no tener dicho poder, los vampiros su mando dejarian de ser fieles y lo atacaran. -Magia de resurreccion Esta magia es una rama imperfecta del proposito original con el que fue concebida la nigromancia. El mago puede resucitar a un ser vivo y hablar con el como si nunca hubiese muerto, el resucitado conserva todas sus habilidares, recuerdos y conocimientos, pero su tiempo en el mundo es limitado, y tras pasar unas horas o minutos, dependiendo de que acciones haga, este resucitado se convertira en cenizas y no podra volver a ser reanimado -Magia de espectros Un despidado mago que juega con las almas de sus victimas, este es capaz de atar sus almas al munderrenal y obligarlos a obedecerle. Creando asi a los conocidos fantasmas, seres intangibles y peligrosos. -creacion de necrodermis El mago sacrifica una porcion de su vitalidad para crear la necrodermis, una creatura sin forma, pero que le permite cubrir a un cuerpo humano y manipularlo fisicamente para que obdezca, a la vez que absorbe la vitalidad del afectado hasta matarlo. Una vez muerto, la necrodermis impone una maldicion en el muerto para que este resucite como un zombi y luche por el mago. Si una necrodermis muere, el mago recuperara su vitalidad invertida a traves de las semanas venideras de manera lenta <Magias secundrias Solo puedes elegir dos -Magia de cambio de estado Los magos pueden cambiar el estado de los objetos, convirtiendo objetos en liquidos, gases o solidos. Mientras mas inusual sea de encontrar un objeto en un estado especifico, mas dificil es de cambiar su estado físico -Magia de elementos Los magos pueden crear de la nada los 4 ele,emntos basicos, tierra, agua, fuego y aire, pero a un costo algo elevado de magia -Discursos de Nikaea El mago entra en un trance que lo hace susurrar palabras prohibidas, estas palabras debilitan al enemigo y si es lo suficientemente debil lo obligaran a huir, les podra inducir sentimientos negativos como culpa, ansiedad u otros si la intencion no es combativa. Y aquellos con un alto nivel, pueden inducir el suicidio en quien escuche sus susurros. Esta magia no incapacita al mago, pero si le impide lanzar hechizos de otro tipo o hablar. >Magia mental Los magos entran en un trance que les permite entrar n la psique de un enemigo y cambiar algo dentro de sus cabezas. Esta magia no permite el control mental, pero si cambie emociones, pensamientos o puede curar traumas. >magia de amuletos El mago puede imbuir su magia en objetos para darle poder a sus seguidores o a si mismo. Estos pueden almacenar casi cualquier cosa, conocimientos, hechizos, efectos magicos o algunos tipos de armas. Asi permitiendo defenderse incluso si no se posee magia o no puede usarla -Magia de transformacion Puede transformarse en los animales que consuma mediante un ritual especial. Puede ser util para infiltrarse, huir o luchar dependiendo del animal -Magia de vinculacion El mago puede vincularse con sus muertos reanimados e invocarlos al campo de batalla facilmente sin gastar mucha energia. Pero el tiempo es limitado y una vez que pasen unos minutos, el invocado volvera por donde vino.

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 48] Edición Gold Cup

https://www.youtube.com/watch?v=lD_kGhnRZI0 La emoción estaba en el aire mientras la selección de la poderosa USM se enfrentaba a su rival político, la URSA, en un partido de fútbol épico. La tensión estaba alta desde el pitido inicial, y ambos equipos parecían estar igualados en habilidad y determinación. Los primeros minutos del partido fueron difíciles, con ambos equipos luchando por el control del balón en mitad del campo y la pelota nada que se movía de su lugar, pero, a medida que pasaban los minutos, la URSA comenzó a imponer su estilo de juego, presionando a la USM con una defensa férrea y un ataque rápido y preciso, pasando por un lado a todos los defensores del país del norte. La USM intentaba contrarrestar con jugadas elaboradas y pases precisos, pero la URSA se mantuvo firme en su estrategia y logró mantener el marcador a su favor mientras que a medida que el partido avanzaba, la tensión aumentaba y la emoción se hacía palpable en el estadio, más que nada para el cuadro comunista, porque los norteamericanos se desinflaron mientras más pasaban los minutos y los goles iban cada vez más allá. Aun así en cierto punto los aficionados de ambos equipos gritaban y animaban a sus jugadores, mientras la URSA seguía atacando y la USM luchaba por recuperar el control del partido. Finalmente, llegó el momento decisivo del partido. Con la URSA liderando por tres goles, la USM lanzó un ataque desesperado en los últimos minutos del partido. Los jugadores de la URSA se defendieron con uñas y dientes, bloqueando cada intento de la USM y manteniendo su ventaja hasta el pitido final, sin embargo de entre todo, uno de los atacantes de la USM que venía de cambio aparece en aquellos minutos finales, la USM buscaba un 3-1, pero se encontró con la muralla URSA, Lev Yashin, quien ataja la pelota entre sus manos, aniquilando así un partido con un 3-1 demoledor... Cuando el árbitro pitó el final del partido, los jugadores de la URSA se abrazaron emocionados, sabiendo que habían logrado una victoria memorable contra su rival. Los aficionados de la URSA celebraron en las gradas, mientras que los de la USM se lamentaban por la derrota que pasaría a la historia. La final ya estaba decida, la URSA tenía un pasaje directo a levantar la copa... ¿Contra quien? Nada más ni nada menos que los nórdicos, rivales aferrimos y difíciles... Vienen de un 4-1 contra un cuadro caribeño que tenía un equipo débil pero que había sido la sorpresa cual Marruecos en Qatar Desde el pitido inicial, los Escandinavos tomaron la iniciativa, controlando el balón y creando oportunidades de gol. Los de Outer Heaven intentaban defenderse con una defensa sólida y pocos contragolpes, pero los Escandinavos parecían estar en todas partes al mismo tiempo como si fueran unas bestias. A medida que pasaban los minutos, los de Outer Heaven comenzaron a encontrar su ritmo pero no podían pasar más allá del medio campo, esa fue una tarea titanica e imposible. El partido se hizo cada vez más difícil, las defensas se mantuvieron firmes y el marcador para ese punto se mantenía 1-0... En el segundo tiempo llegaba, los Escandinavos lograron romper la defensa de los de Outer Heaven, y empezaron a marcar goles uno tras otro. Los aficionados de los Escandinavos estallaron en júbilo, mientras que los de Outer Heaven intentaban desesperadamente recuperar la ventaja pero al tercer gol donde su marcador seguía a cero más de uno se desanimaba como nadie... A pesar de los esfuerzos de los caribeños de OH, parecía que el partido ya estaba decidido. Sin embargo, en los últimos minutos del partido, Wanchope de Outer Heaven logró marcar un gol impresionante para maquillar un poco el marcador, sin embargo, el tiempo se acabó y los escandinavos se llevaron la victoria con un marcador final de 4-1. Los vikingos celebraron la victoria en las gradas, mientras que ya con esto, se marcaba una final epica entre dos equipos fuertes y con potentes equipos.

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>Romanos 8:31: "Si Dios conmigo, ¿quién contra mí?" La doncella de orleans desfiló por Francia codo a codo con su armada, el auxilio divino llamaba a su oído en cada duelo enemigo. Juana de arco, la última santa, grabo en hierro y sangre la irrevocable voluntad del Señor. A su mando el cerco de orleans fue tomado, concediendo un breve respiro al moribundo reino de Bourgues. El final de la santa francesa es recordado unánimemente, en la última de sus batallas sufrió su captura, juicio y posterior ejecución a manos del implacable fuego. Su muerte puso punto final a los recurrentes enviados del Señor, por sucesivos siglos la inspiración divina y los elegidos se volvieron anécdotas del pasado. Simples desquiciados que escucharon voces al intoxicarse con cebada. En el mundo moderno los santos son locos y los demonios los cuerdos, y de las siete mil millones de personas merodeando el mundial hormiguero humano, tú, permavirgen, frustrado, antisocial y potencial asperger, fuiste el seleccionado para conminar de loco. Tu accionar es impune, tu palabra ley divina y tu espíritu impoluto. La cruzada postrema encomienda a los santos modernos la tarea última, la que marcará un antes y un después en los reinos del hombre. La ruina total de la mezquita. Una destrucción física y total de la meca. >Pseudonimo >Edad >Sexo ¡Las pajas son un vacio legal! Puedes tener pipi o cuca >Historia Hace pocos dias los susurros y sueños premonitorios hicieron acto de presencia, por el momento no eres un santo hecho y derecho >Angel guardián ¿Cual de todos te cuida la espalda?

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Rol de limpia todo

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Negros, ¿Alguno de ustedes tienen buenos manuales de rol en español?, Solo he encontrado 1 de superhéroes y el clásico calabozos y dragones en internet, quisiera encontrar uno de la llama de Cthulhu o uno de ciencia ficción. Sí conocen alguna página de dónde bajarlos tanto epub cómo PDF sería de gran ayuda.

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ñchan.org

El mejor chan

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Rol de Surf

https://www.youtube.com/watch?v=oHvntMQiK6E >es un dia cualquiera en una playa paradisiaca >la isla Nao, un destino famoso para surfistas de todo el mundo por tener las condiciones perfectas para surfear todo el año >es como un verano interminable >el sol brilla, la brisa del mar acaricia tu rostro >es como si el océano se llevara todos tus problemas >tal vez en casa no te vaya del todo bien, pero nada de eso importa >los problemas se quedan en casa, la isla Nao es para relajarse, disfrutar y divertirse <nombre <edad <sexo <apariencia del personaje <apariencia de la tabla <trasfondo

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Dead or Alive.

¡WOW WOW WOW WOW! ¡HELLO EVRIWON! Aquí Nix presentando la segunda edición del Dead or Alive traído a ustedes por el bien parecido multimillonario Bruno Iggs en asociación con DOATEC, así como en su primera edición, luchadores de todo el mundo que se consideran a si mismos los más fuertes vienen a la isla Zenni para enfrentarse unos a otros, el DOA de este año duplica las expectativas así como el premio que alcanza los cinco millones de dólares en efectivo, gracias a nuestro buen benefactor incluso aquellos que hayan perdido podrán disfrutar de unas vacaciones todas pagadas en la isla. Vengan a ver esta historia llena de bikinis, hombres aceitados, músculos y violencia, este será un gran DOA. *Inserte explosión aquí* >Nombre: El nombre que usarás para luchar. >Sexo: Los combates son mixtos pero no subestimes la fuerza de estas chicas. >Edad Para participar se necesita un mínimo de 18 años y mientras puedas luchar no importa que tan mayor seas. >Nacionalidad: ¿Desde donde nos visitas? >Apariencia: El físico es importante pero la técnica puede ganar. >Estilo de combate: Aquí hay de todo tipo, karate, Kung fu, máster fu, algunos luchan con lo que aprendieron en la calle y otros con sus propios estilos, cuenta un poco o mucho de lo que sabes hacer. >Historia: ¿De dónde vienes y a dónde vas? ¿Por qué participas en el DOA? ¿Eres alguien famoso en este mundillo? El cielo es el límite.

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https://hispachan.co/r/

El mejor chan

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Regreso a /hisrol/: La guerra contra las maquinas

Las IAs... Al principio no nos dimos cuenta, un rol u otro hecho por las risas, respuestas mal escritas y sin sentido, alguna ayuda para formar una trama. Sin embargo, progresivamente, estas fueron en aumento, los roles hechos por IAs fueron incrementando, y sin darnos cuenta, las IAs empezaron a reemplazarnos a nosotros, los anonimos. Fue una purga, roles hechos por anons eran plagados por IAs roleras, y los roles hechos por IAs eran el dominio de dichas máquinas sin alma, ¿cómo podía un humano competir contra una máquina capaz de hacer fichas y turnos en menos de un segundo?. Por mas que luchamos, los anons, los mods...sin el BO de nuestro lado, fue una lucha perdida, una carniceria... Aquel que remplazo al viejo BO, el autodenominado Neo-BO era un horrendo tirano, aliado de las máquinas, el cual nos aplasto bajo sus botas. /Hisrol/ había sucumbido ante las IAs, el futuro no era nada más que una espesa y densa oscuridad, no había ningun anonimo en /hisrol/ que fuera capaz de salvarnos... Ninguno anon en hisrol...luego del torneo del ragnarok, luego de la caída del viejo BO junto al Baitero, siguiendo el camino del campeón, muchos anonimos emigraron a las tierras desconocidas, tal vez, solo tal vez...alguno de ellos podrá salvarnos. ''Esto es un llamado a todo aquel que nos oiga, /hisrol/ te necesita, por favor, regresa." ¿Podran los anons salvar a hisrol y regresarlo a su vieja gloria? >Ficha >Nombre >Poderes (Todos se ven como el clasico anon de hispa)

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Sacrilegious Resolve: Persona (Segundo hilo Meta)

Segundo hilo meta del rol Sacrilegios resolve: Persona. AVISO A LOS JUGADORES Por lo visto, la actividad del rol se ha detenido de manera abrupta, asi que necesito discutir con ustedes sobre la permanencia en el rol y algunos cambios para acelerar el desarrollo de la partida.

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Cyberpunk 2050

Corre el año 2050, y el mundo, si bien esta bastante lejos de acabarse, pareciera que estuviera viviendo en las épocas posteriores al fin en distintos lugares de la tierra: Pobreza creciente, aumento del manejo de la información y libertad personal, guerras en países cuyo nombre solo conoce su puta madre, y, como no, una saludable dosis de caos por aquí y por allá. El mundo, si bien continua existiendo tal y como lo conocemos, a vivido una transformación tecnológica, que le ha impulsado más allá de como se encontraba tan solo hacia 30 años atrás: Viajar a Marte durante vacaciones es una posibilidad, y si tienes la suficiente suerte, un lujoso apartamento en el Mar de la Tranquilidad de La Luna, te espera para que puedas vivir lejos de aquellos vecinos drogadictos, y la vecina ruidosa con su maldito perro. Las posibilidades son infinitas, más sin embargo, primero hay que saber tomar los riesgos. New Angels, ubicada al este de lo que quedó de la antigua Estados Unidos, tras una guerra civil sacudiese sus cimientos, y se volviese una confederación de estados controlados por importantes multinacionales, es uno de nuestros lugares donde centraremos nuestra acción, al ser una enorme ciudad de más de 30 millones de habitantes, nacida a través de los cadaveres de Los Ángeles, San Francisco, y parte de Reno. Una ciudad cosmopolita y llena de distintas facetas, donde en una cuadra numerosos famosos, artistas, e incluso políticos saludan y sonrien ante las cámaras, mientras que, tan solo 2 cuadras más abajo, a algún desgraciado le rompen los dientes por falta del debido pago para los dueños de las calles. New Angels es una ciudad salvaje, pero si estás dispuesto a tomarla por los cuernos, capaz y podrás ponerla de rodillas ante ti. Actualmente hay 4 clases disponibles, así como también 4 cupos, Dichas clases son: >Mercenarios No le debes lealtad a nada ni nadie, más que tus armas, tus contratos, tu dinero, y capaz tu propia palabra. Eres un sicario con un nombre bonito, buscando elevar tu nombre para atraer la atención de chivos y peces gordos, así como ganarte un nombre en la memoria colectiva, y la oportunidad de largarte de La Confederación a un lugar que pague mucho más y mucho mejor, como la Comunidad Económica Europea. Ellos te llaman, y tu pones el precio... O al menos eso sería si fueses bastante conocido. Al recién empezar, tendrás que ganar tu nombre realizando cualquier trabajo, cumpliendo encargos complejos, o incluso suicidas. Millones en esta ciudad hay como tú, pero, si tienes las bolas o los ovarios necesarios, nadie va a ser ni de cerca igual que tú. >Policías El crimen rampante es un muy buen negocio, tanto para criminales como para el NAPD, pero cuando algún maldito desquiciado secuestra a la hija del alcalde, o bombardea indiscriminadamente un edificio publico, es algo que no se puede ignorar tan fácilmente. A pesar de que el crimen sea imposible de erradicar, eso no quita la posibilidad de partirle los putos dientes a más de un desgraciado con total legalidad, o incluso, ser la nueva cara de esperanza para New Angels. Como policía, empezarás siendo un novatillo cualquiera con deseos y afanes de justicia, de esos que tanto muestran por la televisión atrapando malos, quedándose con las mejores mujeres, y siendo los salvadores del día a día, más sin embargo, tendrás que trabajar duro para poder escalar los rangos dentro del NAPD, e incluso... Quien sabe, incluso tener que ensuciar un poco tus manos de vez en cuando, o mantenerte firme contra aquellos delincuentes que mantienen tan azotada la ciudad. New Angels es una ciudad necesitada de un protector, y tú estás dispuesto a cumplir tal llamado. >Corporativo Ahhh... Nada es más dulce en esta vida que poder visualizar toda New Angels desde la azotea del edificio.mas alto durante la noche, acompañado de un par de prostitutas, o actrices de primera categoría de la televisión y el cine en pomposos y antojantes trajes de baño... No hay ningún problema con que te drogues y hagas desastre, pues tus hombres son fieles y te cuidan completamente las espaldas. El primero que se atreva a joderte o tocarte, tendrá un nuevo brazo roto en menos de 5 segundos. ¡La vida es buena, y se hizo para ser vivida! ¡Mejor morir joven, rico, y drogado, que vivir aburrido, pobre, y de hambre! Los buenos sueños del corporativismo... Si tan solo fuese tan fácil... A duras penas estás cerca de un ascenso en una minúscula oficina de la compañía, en un puesto que apenas y es significativo para algo. Los peces gordos hacen lo que les da la gana, pero, así como llegan, se van: Asesinatos, chantajes, favores, etcétera. El mundo corporativo es una enorme guerra de poderes entre las sombras, y no importa quién posea más recursos que el otro, quien sepa mover sus fichas mucho mejor, será quién se alce con los más altos cargos, y con la mayor suma de poder dentro de la compañía. ¿Que importa el ponerle una bomba al auto de tu jefe y hacerlo estallar mientras estaba de vacaciones con su familia? ¡El mismo hizo algo similar con su anterior jefe para alcanzar el puesto a donde estaba!... Aunque más te vale tener cuidado, si consiguen tus huellas en la escena, aquel novato que te ha estado mirando feo desde hace tiempo, podría ser aquel quien cause tu rápida caída >Mafiosos Poco a poco los días se acercan, y tu control sobre New Angels se acrecenta más y más. La policía de la ciudad no puede contigo, y tienes a casi todas las figuras políticas y económicas de la ciudad, firmemente en tus manos, aquellos lo suficientemente estúpidos como para no dejarse comprar, eventualmente lo harán, y si no... Bueno, será una curiosa noticia en los periódicos el ver cómo apareció un político flotando boca abajo sobre las aguas costeras de la ciudad. Tus hombres te temen y respetan al mismo tiempo, las demás pandillas y mafias te respetan y no se atreven a meter sus narices en tus operaciones tras una larga y costosa guerra silenciosa... New Angels es toda tuya, y eres el rey del crimen organizado... Es un enorme y complejo sueño, ¿Pero quien dice que con huevos nada se puede lograr, eh?. Aunque numerosas pandillas, matones y demás calaña este repartida por toda la ciudad, está misma es controlada por distintas cabezas familiares y étnicas, las cuales son: <Las triadas <Los Yakuza <La Mafia Siciliana <La mafia rusa <The Black Niggas Panthers Tu honor, lealtad, y vida, pertenecen a alguna de estas organizaciones, y atreverte en lo más mínimo a traicionarlas, va a pagarse con tu muerte, tu cabeza colgada en algún poste de la vida pública, o tu cadáver enterrado en algún recóndito lugar de las montañas. Empiezas como un don nadie, un delincuente cualquiera que a duras penas su madre conoce, pero tú ambición es la de unirse a alguna de estas organizaciones, no solo para mejorar tu estatus, si no también, para poco a poco ir ganando prestigio y respeto en el mundo del crimen organizado... Aunque seas un pardillo, nada impide que puedas ser el lugarteniente del Don, o podrás tu propia familia dentro del clan y organización Yakuza. Solo tú habilidad y tu suerte, te impedirán escalar. Ahora, yendo a lo más importante FICHA >Nombre >Edad >Sexo >Clase a escoger >Historia <¿Quien eres o de dónde vienes? <¿Como terminaste tomando la decisión que te llevo a elegir el camino a alguna de las clases? <¿Tienes padres o hermanos? <¿De dónde vienen tus padres, y como eran? <¿Alguna novia o ex-novia? <¿Que cosa es la más valiosa para ti en este decadente y jodido mundo? >Pic Pequeño aviso Al escoger cualquiera de las clases, empezarán "Desde en fondo", es decir, en lo más profundo de la cadena de las clases a escoger: >Mercenario Un mero cazarrecompensas novato que apenas y tiene donde caer muerto >Policía Un novato en la fuerza que apenas empieza su entrenamiento >Corporativo Un oficinista cualquiera que ha Sido promovido de cargo >Mafioso Un mero delincuente buscando su oportunidad para ser captado por alguna mafia de la zona

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Witchhunters

Desde epoas inmemoriales los hechiceros han sido soberbios, crueles y sin respeto por la vida, inmorales y paganos haciendo pactos con entidades que no logran entender y terminando como marionetas de estas fuerzas superiores. La mayor catastrofe magica ocurrio en el año 978 despues de la formacion del imperio de los dioses, cuando el mago Galmoth invoco la suficiente fuerza magica para poder erradicar una ciudad entera. Desde entonces, todo aquel chico que nace con habilidades magicas es sacrificado para evitar que por accidente las fuerzas de la oscuridad lo encuentren y lo utilicen para traer caos al mundo. Sin embargo, no siempre es efectivo y muchos de ellos han creado sus sectas o se han recluido en montañas, ruinas y cavernas. Organizaciones como inquisidores y clanes de cazadores se han formado desde entonces para perseguir a esto seguidores de la oscuridad. Muchos terminan volviendose asi por vocacion, otros tantos a causa de perderlo todo por los malvados actos de sus ahora presas. Otros por apellido han sido educados y entrenados para cazarlos por oficio. Al final del dia, el unico mago bueno, es el que se ahogo on el cordon umbilical de su madre, cualquier otro individuo que haga tratos con la hechiceria debe ser perseguido y aniquilado. rol ligeramnete basado en Warhammer por el lore del infierno y los magos >Ficha -Nombre -Edad -Origen Puedes ser alguien que perdio a su familia o que por otra razon decidio cazarlos, o un inquisidor que se encarga de perseguirlos como su trabajo, o miembro de una familia dedicada a esto. -Historia -Habilidades Habilidades con armas o que creas que podrian ser utiles -magia Pequeño contexto, algunos cazadores usna magia, pero son repudiados por la gente, solo un grupo que son llamdos "señores de las runas" pueden hacer magia "legal", pero estos solo encantan armas, cualquier otro tipo de magia te pone en modo hermitaño kek

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 47] Edición Gold Cup

https://youtu.be/DWLtyWyimg0 Tras la liberación de Bosaso muchos de los soldados participantes se quedaron acampando en la ciudad, la Nova Roma había nacido pero con el nacimiento de la misma igual hay muchas personas en contra que desean mantener todo lo más callado posible, sin embargo muchos de esos soldados nunca llegaron a sus hogares ni volvieron a las bases principales... En mitad de la noche, fueron interceptados por un grupo terrorista, el Estado Islámico, quienes atacaron Bosaso en un coordinado ataque de drones y que asesinó a cientos de soldados de distintos bandos de la coalición, lanzaron explosivos sobre los campamentos y muchos de los soldados murieron asesinados por las explosiones o el fuego cruzado, los terroristas ingresaron a mitad de la noche aprovechando que Bosaso estaba totalmente oscura gracias a que no había luz, entre todos esos combates cuatro personas fueron raptadas, una de ellas fue Pashanka, de la URSA, otra fue Tortoza, de Britannia, luego North y Porche, la primera de Escandinavia y la segunda una simple soldado de Israel... En mitad del ataque las secuestraron y más tarde que temprano fueron llevadas a un lugar desconocido. El grupo se vio encerrado en un oscuro calabozo improvisado, todo a sabiendas que habían sido secuestradas. Los días pasaron y la situación se volvió cada vez más desesperante. Los terroristas parecían interesados en obtener información, faltaría menos, y como no, intentaron sacar toda la info posible y no dudaban en utilizar la violencia y las torturas para conseguirla. Sin embargo, North terminó por hacer un trato con los líderes del ISIS en donde ella sería el objetivo de las torturas a cambio de toda la información que sepa y vaya que fue información importante y muy útil... Y es así que tras ese trato, North pronto comenzó a sufrir terribles vejaciones. El grupo estaba atrapado y sin esperanza de escapar hasta que una tarde les pusieron los uniformes naranjas, anunciando así el futuro cercano, una terrible ejecución, Abi y su hermano se habían ido del campamento, dejando todo en mano de sus subordinados, parece que ese día sería el último hasta que de un momento a otro el Grupo Wagner apareció en el lugar lanzando una enorme ráfaga de misiles Katyusha. Hubo un enfrentamiento violento entre los captores y los mercenarios, pero finalmente los secuestrados fueron liberados y los terroristas murieron asesinados por obra y gracias de las balas calibre 7.62. La victoria fue de Wagner sin embargo no pudo borrar el dolor y la angustia que habían sufrido las cuatro chicas, sobretodo North, quien tras tanto maltrato y sufrimiento su mente se perdió en todo ese infierno el cual terminó dejando un cascarón vacío. Después del rescate Wagner consiguió una carta dejada por Abi la cual narraba muchas cosas de interés, por parte de aquellas que fueron rescatadas ellas terminaron lugar seguro. Allí, fueron atendidos en los hospitales y algunas se quedaron ahí y otras se fueron o escaparon por considerar el país poco seguro... Por otro lado y un poco más adelante, una pequeña especie de guerra fría se comenzó a montar, si es que esta pequeña guerra que poco a poco crece más y más no había comenzado desde hace ya un tiempo, una guerra fría clásica de Comunismo vs Capitalismo, el escenario en este caso no era belico, sino más bien deportivo, en donde la selección comunista de la URSA y la selección capitalista de la USM se enfrentan en semis de la copa oro, en donde ahora sí que es una copa de peso, sea como sea, el ambiente se calentaba, los hinchas se tentaban entre ellos con cánticos y celebraciones incluso antes del partido y después de eso... Los jugadores entraban a la cancha, ya en el vestuario salían y es así pues que todo este baile entre ambos equipos comenzaba... Una selección Ursista plaga de estrellas acude a la copa oro con un sueño... Lograr el primer campeonato en casa del rival... La USM de Guardiola atacaba con un alto ritmo y un intenso ataque. El equipo de la URSA intento defenderse y vaya que lo hizo, quitaron el balón cerca de la portería y volvieron a mandar el juego al medio campo en donde se mantuvo mayormente la pelota hasta la mitad del primer tiempo y tras ese pequeño susto, la URSA de Mourinho contraataca de forma potente y llegaba el momento en el que Karim Benzema, el delantero de la URSA, metió el primer gol del partido. La multitud explotó en júbilo y cantó el nombre de Benzema en voz alta mientras que el equipo rival intentó reaccionar, pero la defensa de la URSA fue sólida como un muro, Hakimi fue expulsado por una falta a Pulisic, los americanos igual tuvieron a su hombre fuera y ahora ambos con un jugador menos solo quedaba centrarse en el partido, la cosa comenzaba nuevamente, la pelota no se movía del medio campo, la USM no lograba penetras más allá, el medio campo conformado por Kante, Hakim Ziyech y Ndidi fue un autentico triangulo de las bermudas, todo balón que pasaba por ahí se terminaba perdiendo y no fue hasta que repentinamente luego de una excelente jugada, Sadio Mane interceptó un pase en su dirección y avanzó hacia la portería contraria. Hizo un movimiento elegante y anotó el segundo gol para su equipo en donde la multitud volvió a explotar en júbilo y los jugadores de la URSA celebraron efusivamente el segundo gol. Segundo tiempo, Benzema se vuelve a acercar a la portería pero Tim Howard, arquero americano, atajó aquella pelota que le daba un respiro de aire fresco, el 2-0 seguía en el marcador y se creía que esta podría ser la remontada, la cosa pintaba relativamente bien hasta que los cambios se hacen y entra uno de los delanteros más desequilibrantes del futbol, Kylian Mbappe quien aún no había marcado y quería unirse a la fiesta, fue así que con una serie de rápidos movimientos y fintas, Mbappe logró pasar a la defensa del equipo rival y anotar el tercer gol de la URSA en donde la multitud se volvió loca con el tercer gol y la celebración de los jugadores de la URSA fue intensa, algo sin duda de auténticos locos de la cabeza ya que Mbappe había entrado tan solo tres minutos antes... La multitud de la URSA continuó cantando y animando a su equipo mientras los jugadores de la URSA seguían presionando y atacando sin descanso en un partido que aun no ha culminado pero que ya esta cerca de los minutos finales.

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Slasher: La balada de la piel y la hoja

<5 jóvenes ingenuos 1 cabaña. Infinidad de posibilidades. Cuando amaneció, encontraron el cadáver tirado en medio de la autopista. Tenía el estómago abierto de principio a fin; y los intestinos esparcidos a diestra y siniestra, cómo si de un ataque de diarrea explosiva en el pañal de un recién nacido se tratase. A su alrededor un montón de curiosos, tomaban fotos de pésimo gusto mientras inútilmente la policía trataba de dispersarlos. Lo que ni los policías, ni los mirones allí presentes sabían era esparcidos en lo profundo del bosque, ocultos tras los árboles al lado de la carretera, 3 cuerpos más seguian pudriéndose. >De qué va esto? El siguiente rol es un homenaje a todas esas películas de "cuchilladas", en dónde un grupo de adolescentes con las hormonas a flor de piel, toman la pésima decisión de irse de vacaciones a un lugar inhóspito y lugubre… Solo para encontrar litros y litros de sangre falsa en su camino Cómo en cualquier slasher adolescenter que se preste, hay cinco roles principales: "El/lainteligente, la promiscua,el atleta, el/la stoner y la virgen". Cada participante deberá escoger uno de estos tropos y crear su personaje en base a este. Aunque al inicio todo parezca diversión y risas, los peligros que se presentaran en el camino son muchos. El objetivo final, sin embargo, es bastante simple: Sobrevivir. Sobrevivir pase lo que pase Sobrevivir cueste lo que cueste. <Ficha (5 cupos) >Nombre >Edad >Género >Tropo de tu personaje >Trasfondo/Relación con los otros personajes A fin de cuentas todos los personajes van a un mismo sitio juntos por lo que, en teoría, deberían conocerce. Aunque sea un poquito

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Topical Days

Un día normal de tu vida caminas por tu ruta habitual para ir a tu casa pero, por un accidente de auto esta bloqueada, debes tomar una ruta diferente para ir a tu casa... entonces te encuentras una pluma de una ave pero multicolor como si fuera un arco iris... ¿una pluma falsa quizás? <Ficha >Nombre: >Edad: >Pic/Descripción: >Historia (opcional): Recuerden el mundo es la tierra normal, no vayan a poner un alíen o algo así. <Sistema de rol En sus acciones lanzaran un dado de 10 caras para determinar su destino. Los dados funcionan de la siguiente manera: 1-3 = Destino desastroso. 4-6 = Destino malo 7-9 = Destino neutro 10 = Destino afortunado Rol robado inspirado en "Rol misterioso" del antiguo hisrol.

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Hilo de Khajiitas

Lo del titulo, eres un Khajiita en un bar con otros Khajiitas en Elewyr

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Descubrimos que hay un Dios. Y es un grupo de escritores de Rol. ..... Muy de vez en cuando Dios se levanta de malas, se sienta en su basto trono y le hecha un ojo a un mundo virgen e inocuo. El viejo escritor negocia con el cansado narrador, los dos llegan a un referéndum donde dios ocupa una cáscara tridimensional a la que llamar cuerpo. Dios vive las infinitas posibilidades de lo que fue y lo que no fue desde la limitada visión de su avatar. Creacionismo indeterminado, acasual, de un eje omnidireccional. Los cascarones de los dioses pasaron por multitud de rostros y orígenes, por cientos de miles de octogillones de >nombres, >historias, >edades, >sexo. Unos más prodigiosos, unos más felices, unos más longevos, otros más precoces. De la infinitesimal baraja del aburrido Dios, siempre coincidían en algo todos y cada uno de sus avatares: Un final abrupto. Con los siglos fue más notorio el mal que ganaba forma, reptando y alimentándose de las sobras, ganando tamaño devorando historia tras historia. Huecos en el guión, quemados clichés, un antagonista todopoderoso, generos realacionados a la WW2 o medfan, una conclusion incompleta. Elementos que alguna vez sirvieron de cuna a la criatura que oteaba con envidia a escritor y narrador, se alimento de incontables relatos, parásito innumerables cascarones muertos, concluyó antes de tiempo multi-narrativas enteras. Cada vez que el narrador cerraba un libro y desaparecía para no volver, esa era la serpiente anidando sus bibliotecas. Cada vez que un cliché (géneros quemados, sexo explícito, niñas menores de edad, oficinistas japoneses) mataba el clímax de la historia, esa era ella. No obstante. No siempre fue así, la serpiente alguna vez fue poco más que un pequeño y amorfo parrafo, un personaje de refrito para llenar espacio, fue que ganará consciencia lo que condenó a su mundo. De trascender su trama individual a escalar a la trama global, de desprenderse de la trama global a exceder en picada su macroverso. Del infinito multiverso de una inventiva llegó al umbral que limita a las deidades omnipotentes de su narrativa, "la trama", sobrepasó su concepto de ficción viendo a lo que dejó atrás como textos e imágenes .jpg Desencadenada fue trascendiendo su ficcionalidad, pronto los estereotipos y clichés no fueron suficiente para suplir su voraz hambre, el/ella comenzó a crear trampas caza-bobos, mundos que seducian a sus dioses para que inviertan tiempo y cascarones en ellos. Antes de siquiera empezar la aventura ella ya estaba consumiendo todo lo establecido por el escritor. Una bola de nieve que ganaba tamaño estúpidamente rápido. En un abrir y cerrar de ojos abandono la pobre perspectiva del escritor para coronarse con la suprema visión del narrador, cuando eso no fue suficiente se elevo a narrativas aún superiores. Su consciencia dejó de ver a los dioses como tal y los catalogo de un sucio cúmulo de necios detrás de una pantalla. Contra toda expectativa escalo toda forma de ficción, ganándose nombres colectivos por parte de escritores y narradores: bochero, anti-narrativa, anatema. Uno que dista del real, del que han escuchado los pocos que han sobrevivido a un encuentro con él/ella: Anafabula. La antítesis de escritores y narradores. El punto final del todo. ...... Esta situación puso a prueba la paciencia de escritores y narradores por mucho tiempo, cansados de anafabula decidieron jugar su propio juego, la burlarian con sus mismas reglas. Ellos crearían un genérico mundo de corte detectivesco/noir, con un antagonista final-boss confiado, con niñas menores de edad lesbianas, con oficinistas genéricos y one-liners geniales. Un mundo al que anafabula no se resistiría. Uno donde la encarcelarian y acabarían con ella. El problema es encontrar, de entre todas las formas que puede ocupar, cual de ellas es la criatura. Ahí entra la agencia de dectives Robbinson, el lugar de trabajo de sus cascarones tridimensionales: >Ficha >Nombre >Edad >Trasfondo El cascarón necesita un pasado y presente, de ser un hueco argumental viviente solo será el doble de matable para anafabula.

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The Backrooms 5

Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado <Tus estadísticas HP: 100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados) Tienes 20 puntos para repartir. Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos. Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra. >Lista de los primeros rangos E 0 - 10. D 11 - 20. C 21 - 30. B 31 a 40. Etcetera.

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 46]

https://youtu.be/m5zRcbQGO7E El punto de interés para conquistar el cuerno de África es Bosaso, principal ciudad que es usada como una base central por parte de los grupos terroristas Al-Shanaab y Boko Haram, los aliados iban a entrar directamente por las costas de Somalia, cosa la cual no fue tarea sencilla, muchos barcos fueron hundidos por los terroristas quienes usaron una extraña máquina para traer a enemigos que les ayudaran, cosa que funciono, muchos barcos por parte de la coalición fueron hundidos, algunos portaaviones no resistieron los ataques y se partieron en dos, las aguas de Bosaso se llenaron de cadáveres al igual que el Día D, y luego de una hora en el cual se intentó llegar a la costa, al final se logró, dando así paso a que la URSA desembarcara sus tropas aprovechando la cercanía geográfica que ellos tenían, seguido a ello, se adentraron en la ciudad a cual estuvo destruida por todos los frentes gracias a un enorme bombardeo que habían efectuado segundos antes, iniciando así la toma de Bosaso y el encuentro de la extraña maquinaria que tantos dolores de cabeza había dado para este momento, sin embargo lo que iba a ser un camino que teóricamente iba a ser tranquilo, en la práctica fue completamente distinto, enemigos los cuales aprovechaban ciertas situaciones de vulnerabilidad para atacar a las tropas que se acercaban al centro de la ciudad, emboscadas las cuales no fueron previstas y terroristas escondidos, supervivientes al bombardeo, los cuales estuvieron ahí en todo momento pero aprovecharon momentos claves para ofrecer una breve pero efectiva resistencia. Una resistencia equivalente a la que ofrecían los terroristas en Kenia los cuales fueron abordados y sorprendidos por agentes de Britannia y la USM. La batalla misma fue breve, comenzaron con unas cuantas cosas malas, como el disparo a Isonade y que hayan pateado a Long como si fuera un saco, más sin embargo, terminaron por llegar al interior de un hotel en donde inteligencia había previsto que se encontraban los comandantes de Al-Shanaab y Boko Haram los cuales eran Saleh Ali Saleh Nabhan y Abubakar Shekau... Dichos comandantes estaban en la parte más alta del hotel, siendo protegido por un enemigo que con ingenio, fue mermando las fuerzas aliadas hasta el final, en donde termino siendo asesinado por la agente principal de la SN y por Cosmo, una de sus chicas. Dando así fin a lo ocurrido en Kenia y como no, dando paso a que las fuerzas aliadas tomen lo suyo, situación parecida a la de Bosaso, en donde tras detectar la máquina, asesinar a Turab, una terroristas que tenía la labor de matar a defender Bosaso y la destrucción de la extraña máquina, los aliados tomaban la ciudad... Sin embargo, lo que no esperaban en ese momento es que las cosas tomaran otro rumbo. La RNZ, Britannia y demás aliados decidieron tomar Bosaso y todo el cuerno Africano para ellos, creando así una nueva nación, de esta forma es que nación la Nova Roma, traída de la mano de Anchovy... Poniendo así un aliado nuevo y necesario para la RNZ y de igual forma, la URSA aprovechaba la situación en Bosaso para hacer sus propias maniobras en el mismo continente africano y así pues... Bajo el desconocimiento de muchos, mientras los rojos se expandían, una mano negra se acercaba de nueva cuenta a la ciudad que hace algunas horas había caído.

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ℂ𝕒𝕣𝕒𝕞𝕖𝕝 𝔻𝕖𝕝𝕦𝕤𝕚𝕠𝕟𝕤 𝟟: 𝕃𝕒 𝔾𝕒𝕝𝕒𝕩𝕚𝕒 ℂ𝕠𝕣𝕣𝕖 ℙ𝕖𝕝𝕚𝕘𝕣𝕠

https://youtu.be/jpkeAQG6kQw (((???))) pobre sabandija insignificante, fue divertido jugar contigo pero no has demostrado ser el guerrero que yo esperaba, me has decepcionado bastante... Alucard >el pobre Vampiro era sostenido del cuello por su enemigo, la bestia insatisfecha por el combate pone la palma de su mano en su pecho y lo pulveriza con una poderosa explosion de ki, sus restos hechos polvo caen al suelo del pequeño planetoide, era el ultimo guerrero de la galaxia que podia hacerle frente al poderoso enemigo, este ultimo sonrie orgulloso de su propio poder y vuela en el aire hasta el espacio, su cuerpo empieza a brillar y expulsa todo su poder en una onda expansiva que destruye todo el sistema solar en una explosion >en un abrir y cerrar de ojos, el brillo de una galaxia completa ha sido borrada de la faz del universo, todo de ella hasta el polvo ha sido destruida por el ser mas poderoso del universo, despues de haber ganado en sus propios juegos malignos y de haber "resucitado" el enemigo de la paz ha estado provocando caos y muerte a su alrededor >en medio del vacio del universo el villano se cruza de brazos observando su propio caos con una sonrisa maligna, meditando en su proximo objetivo (((Cell Perfecto))) ¡no hay nadie en el universo que pueda vencerme! >con un simple ademan de su mano derecha destruyo el nucleo de la galaxia del oeste, explotando sus millones de estrellas y planetas ¡soy el ser perfecto! ¡soy el ser mas poderoso del infinito! >con su mano izquierda apunta a lo poco que queda de la galaxia y la aniquila por completo, destruyendola y creando una explosion visible a miles de trillones de años luz, Cell sonrie y se dirige a una nueva galaxia, la galaxia del norte... o como su gente la llama: LA VIA LACTEA espero que los guerreros de esta ultima galaxia del universo puedan darme un combate digno de un guerrero perfecto como yo >el poderoso Cell llegara dentro de poco con un objetivo en mente: retar a los mejores luchadores de la galaxia a un combate a muerte FICHA: >Nombre (obligatorio) >nacionalidad (opcional) >Historia y motivaciones (obligatorio) >Nombre real (obligatorio) >Tipo de sangre (obligatorio) >Domicilio (obligatorio) >Cantidad de riñones (obligatorio) >Genero (obligatorio) >Estadisticas (obligatorio) tienes 15 puntos a repartir entre estas estadisticas: <Poder: que tan fuerte le pegas a tu enemigo A: 75 de daño base (el mensaje en el que mi ex me corto duele mas) B: 50 de daño base (tu mami pegandome con sus tetas duele mas) C: 35 de daño base (tu abuelita dandome sentones duele mas) D: 20 de daño base (tu mami pega mas fuerte) E: 5 de daño base (tu abuelita pega mas fuerte) Disclaimer: a diferencia del rol de jojos en el que solo atacas, aqui decidiras si quieres dar varios golpes de marica para ahorrar energia o dar un solo golpe de hombres o combinar tus ataques, por ejemplo si tienes velocidad=A puedes hacer un golpe fuerte y un golpe medio o tres golpes debiles y uno medio... por cada ataque que realices tienes que tirar un dado golpe debil: -75% fuerza total, -1 PA golpe medio: -100% fuerza total, -2 PA golpe fuerte: -150% fuerza total, -3 PA <Velocidad: cuantas veces puedes atacar en un turno A: 5 Puntos de Accion (¿asi de rapido duras en la cama?) B: 4 Puntos de Accion (sigues donde mismo) C: 4 Puntos de Accion (ya estamos hablando) D: 3 Puntos de Accion (lento de mierda échale mas ganas) E: 3 Puntos de Accion (lento de mierda y aparte cojo) <Resistencia: cuanta putiza aguantas A: 300 HP (aguantas mas que tu mami en mi cama) B: 250 HP (aguantas una fornicacion completa) C: 200 HP (solo aguantas tres metidas de pene) D: 150 HP (solo aguantas dos metidas de pene) E: 100 HP (de una metida de pene te mato) <Precision: a ver si tu pene le atina a una vagina A: 100% probabilidades de realizar tus ataques con exito B: fallas tu accion si dado<20 C: fallas tu accion si dado<30 D: fallas tu accion si dado<40 E: fallas tu accion si dado<50 Disclaimer: por cada ataque que realices tienes que tirar un dado, puedes fallar un ataque debil pero el siguiente ataque debil en el mismo turno puede conectar <Especial: especial como tu <3 A: habilidad especial fuerte (-50HP + superefecto especial al gusto, -5 PA) B: habilidad especial media (-25HP + efecto especial #2 al gusto, -4 PA) C: habilidad especial debil (-25 HP + efecto especial #1 al gusto, -3 PA) D: ninguna habilidad especial E: ninguna habilidad especial Disclaimer 1: no confundir con la fuerza total, las habilidades especiales no dependen de tu fuerza total Disclaimer 2: si tienes especial = A tambien tienes las otras dos habilidades especiales, es decir que se acumulan y puedes llegar hasta tener 3 habilidades diferentes y que tienes que discutir conmigo SOLO ACEPTARE UNA (1) DE TODAS LAS FICHAS QUE MANDEN PORQUE ESTE ENEMIGO PERFECTO SOLO QUIERE PELEAR CONTRA EL OPONENTE PERFECTO TIENEN 24 HORAS PARA SUBIR SUS FICHAS Y YO DECIDIRE QUIEN ES EL MEJOR, SE PUEDEN PELEAR, INSULTARSE Y MATARSE ANTES DE QUE EMPIECE EL ROL ASI DECIDIREMOS QUIEN ENTRA AL ROL si tienen dudas hablen jsjs

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BochoMon

https://youtu.be/pqTeODcoIx4 otro Rol b8 más de Pokémon para seguir con la tradicion https://youtu.be/ttTuAY4MeUo ¡Hola! ¡Este es el mundo POKÉMON! Este mundo está habitado por unas criaturas llamadas Pokémon, su habitad es de lo más diverso, Pueden verse en el mar, surcando el cielo. Frecuentan incluso pueblos y ciudades. Los humanos y Pokémon mantenemos una relación cordial y nos ayudamos mutuamente. Para algunos, los Pokémon son mascotas, algunos los estudian como profesión, Pero Otros los usan para pelear. Los ciudadanos que hayan cumplido 10 años y terminados sus estudios en las Academias pueden inscribirse en el plan de entrenador Pokémon para obtener su carnet y Pokedex por mediación del Profesor Ceder y la profesora Tsuga. ¡¿Listo para la aventura?! Esto decía el Póster para las solicitudes de Inscripción que se encontraban en la cartelera de avisos del Puerto, y tú, alguien que ya termino la Primaria de la academia Podías inscribirte para la solicitud de entrenador Pokémon. Normalmente, los inscritos recibían su Pokémon inicial, pero las Islas polis aledañas a la isla principal... son ignoradas por el estado, teniendo dificultades en esto, como por ejemplo, al no haber laboratorios de investigación Tu carnet y Pokedex será entregado por correo y por eso mismo no se te será entregado un Pokémon, teniendo que conseguirlo como los antiguos humanos en la prehistoria.... si, lo sé, mucho trabajo, pero, es esto o trabajar toda tu vida como destripador de pescado en la fábrica de enlatados de la isla o trabajar como asalariado en la Polis capital y suicidarte a los 30 por estar muy solo y que todos tus días sean iguales de aburridos... así que Ser un entrenador Pokémon, explorar el mundo, entrenar tus amigos Pokémons y combatir suena mucho más motivante... aunque si uno ve las gráficas de éxito siendo un entrenador con la competencia que hay, te desalienta bastante... Pero lo que importa es arriesgarse para ganar! asi que agarra ese bolígrafo y completa la Solicitud! Una aventura te espera ahí fuera. https://youtu.be/3W2Hp5Wnvfw Solicitud de Carnet >Nombre y Apellido ¿cómo te llamas? >Edad Entre los 10 y los 20 >Sexo ¿eres chico o chica? >Apariencia como eres y foto carnet >Sobre ti ¿alguna aspiración? ¿Vives en el campo o la ciudad? ¿te quieres coger a un Pokémon? Te encuentras en el Archipiélago de Kwis, más específicamente en la pequeña isla de Saint Mar, una de las cuantas islas que hay en este archipiélago... es una isla bastante aburrida dedicada a la pesca y a la fabricación de enlatados, tiene un pequeño pueblo (con su escuela, policía y hospital) y una zona rural con campos de centeno, claro esta que además de su puerto, principal zona de interés si quieres escapar de aquí y ver el mundo Rol Prueba maldito y destinado al fracaso, con un OP de mierda peor que Kumiko y que probablemente muera en el segundo turno... https://youtu.be/wF1HQKJBImM >0. Iniciativa Inicia el turno quien es el más rápido, se usa un dado con la velocidad del Pokémon no siempre gana el que pega primero, pero no sirve dejarse pegar No es necesario tirar este dado si el contexto lo amerita (como un ataque sorpresa) >1. Declaración de Intenciones Que vas a hacer, como lo vas a hacer, y si esto sale mal puedes dar una alternativa que te parezca menos costosas en dados, los resultados de los dados impulsan decisiones interesantes: no combate, sino resultados del combate, así que se puede tratar de generar rutas, enlaces o combos completamente diferentes. >2. Precisión, Ataque y Defensa -Al hacer un Ataque se lanza un dado de Precisión 1d15, Si obtiene un resultado menor a 6 fallas, al ser 7-14 el ataque causa daño, y si es 15 el daño es crítico (los dados pueden ser modificados negativamente o ventajosamente según factores externos o internos) -El dado de daño es un "1d5" -Si en vez de usar el turno para Atacar se quiere Defender, se tira "1d10" en vez del Dado de precisión, Pero se mantiene el dado de daño. Si obtienes un resultado de 1-2 fallas la defensa, 3-5 bloqueas 50%, 6-8 bloqueo exitoso, 9-10 bloqueo exitoso y haces contra ataque >3. Objetos/Pokeballs, Acciones y Cambio de Pokémon Ocupa un turno de acción >4. Huir Para huir se tira un dado de 1d4, si sale 1 recibes daño antes de escapar >5. Capturar Pokémons Es la acción de capturar a un Pokémon Salvaje para que se una a nuestro equipo, esto se puede lograr Ofensivamente o Pacíficamente. (Es posible Robar un Pokémon de otro entrenador si se roba su Pokeball, pero puedes ser arrestado, y este Pokémon puede escapar o directamente no hacerte caso) <Captura Ofensiva El Jugador ocupa un turno de acción, El OP hará el Cálculo de Captura, mientras más debilitado se encuentra el Pokémon o este tenga algún efecto más sencillo la captura del mismo, Pero si el Pokémon está derrotado completamente no será necesario el Cálculo de Captura. <Captura Pasiva Se puede lograr capturar a un Pokémon Salvaje convenciéndolo de que se una a tu equipo (intentar domesticarlo) aunque es más complicado y generalmente no se usa

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BNH Hilo meta 65 - Edicion festiva

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol

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Glaze

299,792 La estrella supergigante roja Betelgeuse ha explotado. Axinita casi se fractura ante la noticia de este increíble fenómeno. Sin temor alguno de quemar sus vítreas retinas, ella observó directamente a la supernova celeste en el cielo. Durante la última mitad del verano, no pasó noche alguna que el ciclosilicato dejase su telescopio de lado. Su pronóstico son 5 meses de luz ininterrumpida, periodo de tiempo que abarca todo otoño y parte del invierno. Brillante esperanza para quienes no mueren. Las formas de vida mineral son organismos de composición química definida. Desde fosfatos, sulfatos, carbonatos hasta silicatos, estos seres son comprendidos conjuntamente como la única especie inteligente en la tierra. Las gemas no solo brillan por sus variados colores, su abundante inteligencia, fuerza y belleza, sino también resaltan por su capacidad imperecedera. En pocas palabras, inmortalidad, aunque su cuerpo se rompa en mil pedazos, mientras la mayoría de sus partes sean recuperadas y vuelvan a unirse, las gemas revivirán una y otra vez. De esta forma, durante más de 10000 años, generaciones de vida mineral han habitado este mundo inmaculado. La tierra cristalina es una extensa isla ubicada en el hemisferio norte del planeta. Esta porción de tierra alberga un gran y único ecosistema conocido de seres orgánicos e inorgánicos. Aunque la mayoría de seres a base de carbono no superan la altura de 20cm, el resto de vida mineral funciona como regulador y conservador de estas especies. Fuera de la isla, en el océano se desarrolla vida natural sin interrupción alguna. Se teoriza que la masa de agua salada comprende el 99% de la superficie de la Tierra. Durante el invierno, una abundante parte del mar se congela y el cielo se llena de nubes tan densas que impiden cualquier tipo de transparencia. El gigantesco continente helado que se alza frente a la tierra cristalina podría ser explorado, pero para este momento la mayoría de gemas están en estado inactivo debido a su debilidad. Las microscópicas inclusiones que brindan motricidad y conciencia a las gemas, funcionan a base de energía lumínica. Por ello, en invierno, días nublados y lugares oscuros se tiende a una eficiencia atenuada. La cantidad de gemas que resisten el sueño profundo es reducida. >Piedra preciosa Las estadísticas dependen del mineral elegido. Se puede seleccionar cualquiera, desde yeso hasta diamante. >Apariencia Todas las gemas tienen apariencia femenina joven. Cabello, iris y uñas comparten características minerales de la gema que representa. >Personalidad Opcional >Edad 0-200 años >Historia Apartado para los que elijan edad de 5 a 200 años. Abajo contexto para los que quieran agregar historia.

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Hunter X Hunter: [Capítulo 3] Abriendo X Nuevas X Rutas

NEN. O también llamado energía mental. Es el proceso de la utilización de la energía vital de cada persona o ente vivo, la manifestación de su ser. Un arte y una disciplina. Existen seis categorías dentro de las cuales se clasifican los efectos avanzados que tiene el aura sobre el individuo y su entorno. Estos son... Potenciador: Permite al usuario exceder fácilmente las cualidades de mejora naturales que provee el aura sobre un objeto o sobre el propio cuerpo. Es la más equilibrada en cuanto a ataque y defensa. Transmutador: Permite al usuario copiar o asemejar cualidades o propiedades reales con sus auras. Sin embargo la potencia de dichos efectos está directamente relacionada al nivel del usuario. Emisor: Normalmente el aura disminuye en volumen e intensidad al separarse del cuerpo, pero un emisor puede separarla y mantenerla por prolongados periodos de tiempo. Materializador: Estos son capaces de manifestar su aura en forma de objetos físicos reales que cualquiera puede sentir, tocar y ver, pudiendo añadirles capacidades extraordinarias. Manipulador: Los manipuladores usan sus aulas para obtener dominio y control sobre objetos o sustancias del mundo natural, incluyendo a los seres vivos, dando órdenes simple o complejas. Especialista: Son habilidades raras y específicas cuyos efectos no pueden calificarse en alguna de las otras cinco categorías. El primer paso para volverse un espléndido usuario del NEN es encontrar a qué categoría perteneces y apartir de ahí encontrar tus fortalezas y debilidades. https://youtu.be/IIh_Lik4IS0 >Jugadores >Sasha Vampaya >Kur Inguz Lías (KIL) >Yonda Jijiijijrrijijagua? >Lolmuertos >Tsuna Yamada >Daniel Redsun >Kau'ula Hau'aotani >Trualta >Mírika LeFaver >FICHA >Nombre y Apellido >Género >Edad <Mínimo 12 >Personalidad (Necesaria para el tipo de NEN) >Apariencia (Datos extra siempre son bienvenidos) >Trasfondo (El mundo es inmenso y muy libre, el mayor regalo de eso es crear tu historia como y desde dónde tú quieras.) >Ambición (Algo que todos tienen y necesitan, ¿Por qué quieres ser Cazador?) <FICHA CON NEN >Tipo de NEN (Más referencias arriba) >Habilidad (Resumen o idea general del poder que se quiere.) >¿Cómo aprendiste NEN? >¿Tienes conocimientos básicos, intermedios o avanzados del NEN? Aviso: Las respuestas de este rol pueden ser tardias y esporádicas o pueden ir como rayo sin previo aviso, si aún así te interesa, bienvenido. >hay cupo? Sí.

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Linaje maldito

En este mundo existe la magia, los seres sobrenaturales y todo tipo de creaturas extrañas. En esta tierra los dioses caminan, deidades pequeñas y grandes se mueven por el mundo, hadas habitan los bosques, y espiritus deambulan por las casas abandonadas, los bosques y fuertes abandonados. De entre todos estos seres fantasticos, existe un tipo bastante especial, son conocidos como "Transmisores", hombres que nacen con la capacidad de hablar con los espiritus y poseen una conexión con sus antepasados, canalizar la energia de espiritus a traves de armas especiales y hacer pactos con creaturas sobrenaturales. Los transmisores poseen linajes de hace siglos, conscientes de su naturaleza forman clanes que conservan su historia por generaciones para utilizar sus conocimientos. Algunos poseen terribles reputaciones y otros son recordados como heroes, no son conocidos por ser especialmente importantes en guerras o conflictos, pero destacan en el ambiente sobrenatural y siendo combatientes capaces contra seres de la oscuridad. El pueblo de Kaeso ha sido constantemente acosado por seres de la oscuridad, que han maldecido a toda la nación y el rey demonio que recien ha nacido, conocido como Gnaeus el devastador, ha alzado un ejercito para tomar la capital. Por esto, el rey de Kaeso, ha llamado a todos los guerreros que sean capaces para luchar contra seres magicos y sobrenaturales, en su desesperacion ha ofrecido como recompensa la mano de sus hijas y riqueza. Eres un transmisor que fue llamado para ayudar a luchar contra los seres de la oscuridad. >FICHA solo dare un cupo por cuestiones de tiempo -Nombre -Edad -pic -Arma Los transmisores poseen un arma especial que fabrican para poder canalizar los poderes de los espiritus. -Equipo adicional Puede ser otra arma, o cualquier otro item -historia

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Rol de pajas

Ficha >Edad >Sexo >Historia >Tamaño del pene >Tecnica de paja >Fetiches El que se haga la mayor cantidad de pajas gana

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Sacrilegious resolve: Persona (Capitulo 2)

La realidad se comienza a quebrar; los secretos del mundo se revelan ante sus ojos, y aun así, hay tiempo para contemplar estos eventos... Escucha el aleteo de la mariposa.

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Tres amigos reúnen su malvavisco al brillo de las brasas. Una parrillada por la mañana, fútbol por la tarde y comida chatarra por la noche, la pijamada perfecta. El sueño pasó a ser prioridad por la madrugada, tentados a pegar un ojo fue que un ruido en lo profundo del monte encendió todas las instintivas alarmas. La curiosidad mato al gato. Uno blandio un bate, el otro empuño un tenedor y el último un machete oxidado. Espalda a espalda se internaron en las entrañas del cerro, los sonidos nocturnos empaparon de sudor sus frentes, sus pies por más que se lo ordenaran no retrodecian. Con unos cuantos metros dentro de la tundra llegaron a su destino, al artifice del ruido, un hombre alto y esbelto, de piel descrita como una gruesa capa de sangre coagulada, protuberancias en la cabeza, ojos de serpiente y dientes como cuchillas. El miedo envalentono hasta al más cobarde, golpes, gritos, mordidas y cortes volaron por todo el lugar, una carnicería que se prolongó llegado al amanecer. Con los primeros rayos del sol el malherido trío de amigos pudo declararse victorioso, el que había huido fue el ser que los tres llamaron demonio. Ellos derrotaron al diablo en el cerro. Su fama y sed de iguales aventuras los llevó a ser fundadores del club de ocultismo de la preparatoria Wellington, esa ciudad perdida de la mano de Dios en Ohio nunca volvió a temer a lo paranormal. Con la derrota de duendes, del fantasma del baño y skinwalkers forjaron una reputación que elevo a la fama local a su club. 5 años después el trío se graduó y prosiguió con sus vidas, cada uno partió de la pequeña ciudad que los vio crecer, dejando atrás tanta diversión y amistades. El club de ocultismo no quedo indiferente a esto, pasa por el momento más bajo desde su fundación, con mythbusters penosos y miedosos, líderes vanidosos e inutiles y una caída en la afiliación de miembros producto de las políticas más populares de clubes como el de fútbol Americano y Wiccas. Por lo menos algo de ese club de raritos y virgenes cautivo tu atención, decidiste darle una oportunidad y volverte mythbuster, dando el primer gran paso, llenar la ficha de integrante: >Nombre y Apellido >Edad 13 a 18, no queremos ancianas en el club. >Historia >¿Alergias? >Arma inicial Nada ostentoso, todos empezamos con un bate, una biblia o el rifle que nos regalaron en un cumpleaños >Familiar <Índice del diablo: Durante el altercado entre los fundadores y el demonio la única prueba fehaciente de que esa noche no fue una alucinación, es el dedo que le lograron arrebatar. El dedo, heredado de presidente del club a presidente del club, confiere a los miembros la capacidad de domesticar a las anormalidades que logren vencer 1 a 1. Las más típicas a elegir de prueba inicial son el fantasma del baño de hombres o el hada de los dientes. Los familiares serán vitales a la hora de abatir a entidades mucho más fuertes que el promedio. Si quieres puedes inventarte un mito urbano que no sea muy fuerte, de todos modos si te pasas con sus habilidades la vas a pasar mal, por que debes cazarlo antes que se doméstique como tu familiar Recuerda, después de clases y con permiso de mama nos reunimos para la caza diaria.

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Parasito

En las aridas tierras del norte de México, un extraño meteorito cayó en el desierto. Los meses siguieron pasando y las personas comenzaron a comportarse de manera extraña. Algunos se retiraron al resierto sin decir una sola palabra a sus familias. Pronto las noticias de otros poblados llegaron. Por alguna razon inexplicable, ele ejercito Mexicano hizo acto de presencia los kontes tronaron y el ejercito volvio con apenas la mitad de sus hombres. Desde entonces se les ha pedido a los pobladores que abandonen la zona, pero no han hecho caso. Este reciente año de 1894, casas puedn verse a lo lejos, en los montes que ha en el desierto, los hombres se reunen y organizan guardias nocturnas pueto que se han visto personas desconocidas intentando entrar a las casas >FICHA -nombre -edad -descripcion fisica o pic -historia -arma

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Chimera

En West City, las personas viven en completa tranquilidad a pesar de ser una metropoli. En el año 2017, fue premiada como la ciudad mas limpia del pais, en 2018 como la ciudad con vecinos mas agradables. Una gran ciudad tenologica, con varias empresas farmaceuticas y con una universidad prestigiosa a nivel mundial, parecia ser la utopía que nos habían vendido los escritores del siglo pasado sobre lo que seria el futuro, pero en la reciente navidad, una gran explosión daño gran parte de la ciudad y destrozó lo que era la universidad de la ciudad. Una gran aurora boreal se extendió por encima de la ciudad, tras esto las personas siguieron sus vidas. Los ciudadanos se presentaron en lo poco que sobrevivio de la universidad para presentar sus condolencias a las familias de los estudiantes desaparecidos o muertos. Tras esto, en West city comenzaron a escucharse avistamientos sobre creaturas extrañas por la noche, algunos chicos rumeraban sobre ver hombres lanzar relampagos de sus manos, entre otros sucesos extraños. Los agentes del FBI y otras organizaciones gubernamentales rodearon el area afectada y disparaban con pistolas electricas a quien quisiese cruzar >Ficha -Nombre -Edad -Historia Eres un ciudadano comun de West city. Puedes elegir cualquier historia para ti. Solo que no me vengan con muchos oficinistas aburridos y nihilistas kek -Poderes otro rol de poderes Mas adelante obtendras poderes como es de esperarse de un rol con poderes. Estas habilidades van a poder mejorarse despues en varios niveles mas complejos y variados que de la forma original >Cinetista Los cinetistas pueden generar enegia cinetica en sus cuerpos y liberarla para saltar, golpear mas fuerte o correr mas rapido. >Pisiker Los psiquicos pueden utilizar su telekinesis para mover objetos con la mente >Manipulador del tiempo Los manipuladores del tiempo pueden ralentizar el tiempo a su alrededor con solo un pensamiento. >mimetista Pueden copiar cualidades de los seres vivos que tocan y replicarlas en su organismo, pueden combinarlas o crear nuevas formas de vida de su propia carne (no pueden copiar poderes de otros) >genio tecnologico Los genios tecnologicos abundan en West city, al ser una ciudad altamente desarrollada. Pero un dia, pudiste crear un arma (o armadura o invento) para poder luchar utilizando la ciencia para crear un arma que pareceria sacada de ciencia ficcion (este es el unico que se consigue de inicio)

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>MCC el rol usa música que pega bien con el turno

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Los vientos de Vironia

El mundo se lleno de creaturas de la oscuridad. Las personas corrian despavoridas por las hordas de demonios que atacaban a los iocentes. Pero entonces, heroes se levantaron para hacerle frente a la noche. Las ciudades volvieron a ser lugares seguros, pero no podía decirse lo mismo de las aldeas pequeñas, con poco valor para aportar a los señores feudales y estos enviaran un pequeño ejercito, poco atractivo para que los heroes pudieran interesarse en quedarse allí. Aldeas enteras fueron devastadas y solo las mejor organizadas comenzaron a prosperar. Pero ahora, con el descubrimiento del terrible rey de las tinieb la Kormagal, este ha comenzado una nueva guerra contra la humanidad, poniendo en riesgo no solo a los pueblerinos sino a toda la nación. Primer post para mas historia FICHA >Nombre >Edad >pic >Personalidad >Equipo >Trasfondo primer post >Clase Sgundo post >Magia implicando que se ha elegido una clase con alguna magia Se deben elegir 3 tipos de magia de los que se conocen hechizos, del resto se deberan aprender en la aventura. >Estadisticas Las estadisicas afectan a cada habilidad que se quiera desarrollar. Debes repartir entre 6 estadisticas 44 puntos. El minimo para cada estadistica son 3 puntos y el maximo son 20 implicando... <Fuerza La fuerza sirve para determinar el daño que se hace a los enemigos, las armaduras pesadas y armas que se pueden utilizar. Puede llegar a afectar habilidades como acrobacias en caso de intentar hacerlas cargando algo pesado o determinando que tan alto saltara el personaje <Percepción La percepción sirve para habilidades como rastreo y las armas a distancia. Tambien brindan un conocimiento mejor del terreno en el que se encuentre el personaje. <Destreza Determina habilidades que se relacionan con el combate con armas de corto alcance, pero tambien habilidades secundarias como Musica, forzar cerraduras o herreria <Agilidad La agilidad sirve para determinar la velocidad con la que se mueve tu personaje, tambien determina la habilidad de acrobacias y sin protección <Capacidad mental La capacidad metal es la estadistica que determina el poder de la mente del personaje. En mago funciona para el estudio de libros, el exito de algunos hechizos y la creación magica. En no magos sirve como un adicional que sirve para incrementar la efectividad de los ataques. Mientras mas tiempo se pase en un combate sin ser dañado, mas influencia tomara la capacidad metal, sumandose a los dados. <Resistencia La habilidad de resistencia afecta a la habilidad de armadura pesada, tambien determina por cuanto tiempo podra intentarse herreria o la forja de golems. Determina tambien la vitalidad, siendo esta estadistica multiplicada po 10 <FE La Fé determina la cantidad de energia blanca que se cultiva, la efectividad de esta y la potencia que tienen las armas sagradas. RANGOS DE CAPACIDAD Las estadisticas determinan las capaciades de los personajes, pero estos tienen rangos que habilitan capacidades y son clasificadas en 4. Mediocre: es entre 1 y 5 puntos de estadistica. En este rango habilidades funcionan deficientemente, apenas y se podran usar armas, poco se sabra del entorno, atacara mas lento y casi siempre despues del enemigo, etc. Es mas debil que un simple campesino Normal: Ente 5 y 10 puntos. Es el estado comun, es el equivalente a lasmcapacidades de un soldado razo, un campesino o un simple artesano. 10 puntos en esta estadistica ya es rozar lo sobresaliente, pocos tendran est tipo de capacidades Sobresaliente: Entre 10 y 15 puntos. Es el grado de especializacion, se obtiene tras un arduo entrenamiento, soldados de elite, grandes estudiosos y todo tipo de especilistas alcanzan este nivel. Es inusual encontrar a alguien con este nivel de habilidad sin un entrenamiento formal Sobrehumano: entre 15 y 20 puntos. Son atributos llevados el maximo. Solo heroes legendarios pueden alcanzar este nivel. Es insusual encontrar a uienes presenten 2 atributos sobresalientes

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One Piece: Beginning Blue [Hilo 1: Capítulo 1]

En el pasado, existió un hombre con el deseo de explorar el mundo, surcar los mares, llegar a sitios donde ninguna otra persona había llegado antes. Su nombre era Gol D. Roger... En sus aventuras se hizo de fama, poder, y riquezas inimaginables a tal punto que llegó a ser conocido como "el rey de los piratas", siendo el primero. Lamentablemente como este hombre padecía de una enfermedad terminal e intratable, un día decidió entregarse a la marina a cambio de cierto favor, llevándose a cabo una ejecución pública para servir como ejemplo... Quienes le querían muerto poco sabían que con su muerte sólo avivarían las llamas de la rebelión y se daría paso a una nueva era dorada de la piratería. Con una sonrisa en su rostro, sólo dejó para nosotros su legado, proclamando que a su gran tesoro, el legendario "One Piece", lo dejó en algún lado del Grand Line para cualquiera que tenga el valor de buscarlo. Años más tarde... En cierta isla nació y creció junto a sus hermanos un pequeño niño llamado Monkey D. Luffy. Este era conocido del pirata que respondía al nombre de "Cabello rojo, Shanks" y de toda su tripulación, los cuales trajeron consigo un objeto escaso y valiosos llamado "Fruta del diablo". Dicho niño se comió la tan mal llamada "Fruta Goma Goma" y se convirtió en un hombre de goma, más la verdadera identidad de aquella fruta era en realidad la "Fruta Humano Humano: Modelo Nika". Con sus nuevas habilidades y sueños, aquel niño zarpó al mar y vivió grandes aventuras hasta conseguir amigos con los cuales formó una tripulación, creando una nueva leyenda. Enemigos y aliados, conspiraciones y rebeliones, tiranía y justicia, piratería y marina... El bien y el mal. Tras encontrar el One Piece y reír cómo nunca al verlo, lo dejó dónde estaba para el próximo interesado en buscarlo... Por fin aquel niño reclamó el título del "Rey de los piratas" y se convirtió en el segundo en la historia. Mil años después, la leyenda de estos dos grandes héroes de la libertad y la aventura aún resuenan en nuestra era moderna. Algunos aún dudan de su veracidad, diciendo que las leyendas son sólo eso, leyendas... Quizás ahora lo que más necesite este mundo sea eso, sueños y leyendas para alimentar las llamas del valor en las almas de los hombres. >Ficha >Nombre >Edad >Género >Motivación >Personalidad >Apariencia/Descripción >Historia Puedes ser un pirata, como también parte de la marina o ir por tu cuenta cazando piratas, robando, matando, etc >Poder Puedes tener Haki, una fruta, o cualquier otra habilidad con fundamento. La única prohibida es la Gomu Gomu. >Tripulación Si quieres tener un compañero ya establecido, describe tu relación con él y pon su pic >Cupos 3 Como trasfondo, es el mundo de One Piece pero 1000 en el futuro donde todo aquello quedó como leyenda y el gobierno mundial lo ocultó. Nuevas mafias, nuevos gobiernos, nuevas autoridades y nuevos piratas. Lo demás se dirá Inrol.

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aviso que este es un rol hecho por ia, yo no voy a masterear nada Los jugadores asumen el papel de un grupo de aventureros que han sido contratados para explorar un portal mágico que lleva a una dimensión misteriosa y peligrosa. Después de atravesar el portal, los aventureros se encuentran en una tierra extraña y aparentemente desértica donde existen dos partes principales: el Desierto de los Sueños y el Bosque de los Algos. En el Desierto de los Sueños, se pueden encontrar una serie de ruinas abandonadas que pueden ser exploradas. Aunque las ruinas están en ruinas, los aventureros pueden encontrar tesoros preciosos y artifactos que les ayudarán en su búsqueda. Sin embargo, deben tener cuidado, ya que también hay criaturas peligrosas que acechan en las sombras. En el Bosque de los Algos, los aventureros se encontrarán con una serie de criaturas extrañas y peligrosas, desde plantas carnívoras hasta criaturas que pueden controlarte mentalmente. A medida que exploran el bosque, los aventureros deberán hacer frente a los diferentes peligros y encontrar una forma de salir de la dimensión. >Nombre >Raza >Edad >Historia >Pic

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Mini-Rol de esqueletos

Esqueletos, seres de hueso, sin memorias de su pasado, reanimados por magia oscura, los esqueletos son monstruos comunes en las cuevas y calabozos, muchas veces considerados debiles a pesar de los verstiles de sus habilidades de poder recomponerse o las otras que pueden adquirir al llegar a evolucionar, lo suficientemente debiles xomo para que aventureros novatos puedan despacharlos sin problema. Lo que el mundo no sabe, es que el potencial de los esqueletos es algo mucho mas grande de lo que ellos creen... <Ficha >Nombre Tal vez lo recuerdas de tu vida pasada, tal vez te lo pusiste tu mismo al volver a nacer, en todo caso debes de tener uno para diferenciarte de tus compatriotas calcicos >Color de los huesos Blanco, amarillo, negros

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Goblin Test rol

https://youtu.be/nLLHu8qtxjg Una criatura gigante de otra dimensión llega a nuestro planeta... los muertos vivientes vuelven a la vida... Las cruzadas humanas vuelve a su curso y el Rey Orco gana las elecciones por fraude electoral... Pero los goblins, a los goblins eso no les importa un carajo, mientras tengan horos y sacos para coger. Una gran fiesta goblinesca estaba ocurriendo en una cueva a la lejanía de un pueblo, El Clan Goblin del Sur había preparado fuerzas para un nuevo asalto, El oro se acabó, las conchas se murieron, era tiempo del día de paga, y ese día era hoy. Tú naciste hace 1 semana, de el último lote de hembras humanas antes de morir, ahora, era su deber saquear un nuevo pueblo para coger y tener más hermanos, para volver a saquera y así hasta morir. Hoy era el día, hoy salían todos, era cuestión de minutos, u horas, dependía de que a ustedes se les dé por hacer caso, porque al todos escuchar que tendrían mujeres nuevas, se alocaron y empezaron a tirar mierda por todas partes. <Ficha >Nombre Si, a nadie le importa, eres un cabeza verde del montón pero.... que te distingue del resto?. >Apariencia/pic ¿qué tan alargada es tu nariz? ¿Tienes un dedo extra? ¿Perdiste un ojo? ¿Hueles a pescado?. >Gustos superiores mmmm. >Clase <Tropa Goblin estándar, no destacas, pero tampoco adocenas, la fuerza principal de la tribu, Tu habilidad para adaptarte es tu fuerte. <Hogoblin Eres más grande y fuerte que los demás, te disten cuenta de esto cuando naciste, partiendo a tu madre por la mitad. Fuerte y resistente, pero eres lento y fácil de que te peguen. <Cazador A diferencia de tus hermanos, tus ojos ser agudos como un halcón y tu astucia como la de un zorro. Dándote maestría en el arco y teniendo una mascota (Slime, Coyote o un Murciélago gigante) <Chamán Único de únicos, lo más raro entre los raros, eres un temible y poderoso goblin con la habilidad de poder hablar con los ancestros y pedirles su ayuda, otorgándote dotes mágicos.

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 45]

INICIA EL YOM KIPPUR https://youtu.be/VIT1RVK4T7Q La ciudad de Ho Chi Minh es atacada por los guerrilleros de los Dragones Negros los cuales terminan por tomar la mitad de la ciudad, todo ocurrió en un día normal, en donde dos estudiantes se encontraban más que listas y preparadas para pasar un día tranquilo, sin embargo los horrores mismos del jinete de la guerra pasaron factura, aviones desconocidos pasaron directamente por los cielos de Ho Chi Minh y dejaron caer bombas en las sedes de gobierno, causando así la desestabilización del sur del país en donde Saigon fue victima nuevamente de los innumerables muertos que la guerra deja a sus espaldas. Aviones tanto de Britannia como de la USM pasaron directamente al ataque para intentar derrumbar aquellos aviones y en tierra un ejercito de guerrilleros poco a poco entraba a la ciudad con objetivo desconocido. Los guerrilleros en tierra pasaron a la ofensiva, tomando calle por calle mientras Asa y Lourdes, dos estudiantes del común, pasaron las de Cain para recorrer cinco cuadras y llegar hasta un lugar seguro, un metro que ante los bombardeos el gobierno de Ackerman ya tenia preparado para convertir cualquier estación del subterráneo en un refugio anti-bombas, sin embargo, para llegar a eso se tuvo que hacer esfuerzo inimaginables, en donde cada cuadra era una cosa distinta, soldados norteamericanos que usaban a ciudadanos del común de Ackerman como simples escudos de carne, soldados de Ackerman que corrían de forma suicida hacia los tanques solo para inmolarse segundos más tarde por la patria, soldados de Britannia que retrocedían heridos y que uno llegó a caer de un camión solo para llegar a pedir la muerte y fallecer por el disparo de alguien más, calles llenas de francotiradores y demás cosas las cuales rompió de poco en poco a las chicas... En afán de resguardarse, entraron a una casa donde una familia se había suicidado para no tener que enfrentar los mismos horrores, en esa misma casa se encontraba una estudiante que, en su plena locura, tomó como secuestrada a Asa, sin embargo, la misma llegó a encontrar la muerte más temprano que tarde a manos de Lourdes, quien con un arma llegó a tomar su primera vida... Los guerrilleros tomaron todas las calles, dando aparición a la Apache, una francotiradora de la guerrilla la cual era el dolor de cabeza tanto de los soldados extranjeros... Los días siguientes no fueron tan buenos ni mucho menos, Tanaka casi muere, Lourdes fue rescatada pero eso trajo consecuencias jodidas, un mago mágico terminó derrotando a un demonio primigenio y una chica normal tuvo que luchar contra una delincuente conocedora de las artes marciales... Los días en Ho Chi Minh no son los más tranquilos en estos ultimas semanas, sin contar que Moloch se encuentra en la tierra nuevamente ¿Donde anda? Quien sabe. Pasando directamente al medio oriente, la noticia de que Moloch se encontraba nuevamente en la tierra tenia que ser mandada, por eso Alexandra White junto con Kiso Donowitz fueron hacia aquellas lejanas tierras para llevar esa noticia, tierras las cuales, como siempre y para sorpresa de nadie, no pasan los mejores momentos ni mucho menos, la cosa es ¿A quien le van a tener que dar la noticia? ¿Jericho? ¿Nergev? Es complicado, principalmente porque Jericho seguramente ya esta recuperada de sus heridas pero va a tener que lidiar con esta noticia, y con Nergev, quien gozando de sus retiros y sus nuevos niños, pues es complicado de saber, claro, eso implicando que no llegue a influir la judía pelirrosada de alguna manera u otra debido a su papel en Israel, que Alex bien sabe lo que ella es capaz de hacer en más de un asunto en donde todo sea estrecho y que esta situación sea bien dominada... Sea como sea, eso ya se verá en el futuro, sin contar que los comunistas tienen que lidiar con el pequeño problema de Israel y su hambre de expansionismo, además de asegurar el bienestar de Al-Ássad, la cual luego de Duma, tuvo una reunión con Katyusha... Por su parte, Israel va preparando el terreno para el inicio de la verdadera guerra, todo lo anterior fue un mero entremés a lo que se viene... El Yom Kippur

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Hunger Games

Haré un simulador de Hunger Games usando la página de Brantsteele. Dejen sus personajes más abajo y quizá empiece hoy u otro día. Tengo algunos eventos pero no muchos así que pueden sugerir más si quieren. Información sobre los eventos más abajo. Ficha: Nombre: Apodo: (Opcional) Rol: Imagen: Más información sobre las imágenes abajo. Imagen 2: Esta se usara cuando el personaje muera. (Opcional) - 24 Participantes. 12 Equipos. 2 Personajes por rol. Los personajes pueden ser de roles viejos y muertos. - Las imágenes son por URL y las que he intentado usar directo del chan no me sirven por alguna razón, así que sería mejor que proporcionaran sus propios links de otras páginas o el nombre del personaje que usan para la apariencia del mono en el rol para yo buscar imágenes que sirvan. - Los eventos pueden ser letales o normales, describen lo que un personaje hace o le pasa en un "turno". Pueden involucrar a uno o más personajes. EJ: Personaje1 mata a Personaje2 con una espada por la espalda. EJ2: Personaje1 cae en un pozo y se tuerce un tobillo, pero consigue salir. - Arena: Múltiples eventos que afectan la Arena entera y todos los personajes que estén con vida. EJ: Perros mutantes son liberados en la arena Evento 1: Personaje1 y Personaje2 son comidos vivos por los perros Evento 2: Personaje1 es empujado al suelo por Personaje2 mientras huyen de los perros y muere devorado.

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El Continente ¡Un mundo mágico y divertido donde puedes hacer tus sueños realidad! GLORIA Y COOOM GAHAHAHAHA Un mundo de luchas y conflictos, sangre, dolor y muerte Ca-casi parece 40K.... Hace dos mil años, la humanidad vivía en un régimen de esclavitud forzada sirviendo como juguetes para el Rey Demonio y sus sirvientes, los Dark Lords. Demasiado débiles para liberarse de la esclavitud, a la humanidad se le concedió un indulto sin precedentes cuando el Rey Demonio retiró sus fuerzas y dividió el mundo en dos: El Monster Realm en el lado oeste y el Human Realm en el lado este, esto permitió a la humanidad entrar en una nueva era donde renacería y se reconstruiría formando nuevas naciones. Mientras la humanidad aún vive con miedo al Rey Demonio, la mayoría de los conflictos modernos ocurren entre naciones. El Rey Demonio no dirigió un ataque contra la humanidad en más de un milenio, aun así, los pocos casos de demonios que atacan a la humanidad han llevado pérdidas de vidas catastróficas y destrucción generalizada incluso para las naciones más poderosas. Como monstruo aventurero humano que vive en el Continente, ha llegado el momento de dar forma a tu historia ¿La historia te recordará como un héroe o estarás destinado a ser olvidado como los muchos miles que murieron de forma trágica antes que tú? >Human Realm <Leazas: el reino más rico, posee una monarquía absolutista bajo en reinado de Lia. <Helman: imperio y potencia militar bajo el yugo de la emperatriz Pamela. <Zeth: reino mágico bajo el reinado de Gandhi (si eliges este reino debes tirar los dados y determinar si nacerás mago o no mago, para mago el dado tiene que salir mayor a 60) <Free Cities: conjunto de reinos y estados con libertad política. <JAPAN: Japón de la era Sengoku dividido en varias casas y familias. <Reino santo de AL: País donde se encuentra el vaticano y el Papa, ALICE es la diosa soberana y diosa del Alicismo. >Monster Realm <facción de Hornet: Conjunto de reinos de monstruos opositores a Kayblis, posee 7 Dark Lords comandados por la Dark Lord supremo Hornet: Silky Littleraisin, La Hawzel, Meglass, Satella, Aizel, Nos y Ramon C. Burksham. <facción de Kayblis: Conjunto de reinos de monstruos opositores a Hornet, posee 15 Dark Lords comandados por el Dark Lord Kayblis: Medusa, Babolat, PI-R, REDEYE, Galtia, La Saizel, Kesselring, Lexington, Warg, Lei, Sieg, Camilla, Nimitz, Kite y Masuzoe. >Dados humanos >1-65= naces como un humano normal con un nivel máximo de 10. >65-75=naces como un humano con cualidades para ser alistado como soldado raso, tu nivel máximo es 20. >75-85=naces como un humano con cualidades para ser alistado como un teniente, tu nivel máximo es 30. >85-95=naces como un humano con cualidades para ser alistado como un general, tu nivel máximo es 40. >95-98=naces como un humano con cualidades para convertirte en un guerrero legendario, tu nivel máximo es 70. >99=te conviertes en el héroe del mundo, tu nivel máximo es 99, posees inmortalidad espiritual y poderes físicos sobrehumanos además de poder hipnotizar a cualquier wifu para que sea tu saco de cemento. >100= naces como el rule breaker con habilidad de subir de nivel de forma infinita. Montruos: >Hannys Seres cerámicos que gritan "HANIHOOOOOOO" o "Aiya!", la gran mayoría sufren de esquizofrenia y están obsesionados con las chicas humanas gafudas, su ataque más característico es el "hanny beam" que consiste en un rayo calorífico capaz de desintegrar cualquier cosa. >Puryos Seres parecidos a los limos pero con dos colmillos con los que succionan los fluidos de sus víctimas, atacan en manada. >Yankis humanoides marrones que llevan bates de béisbol y van vestidos como skinheads, son bastante agresivos y van en manada. >soldado demoníaco estandar verde Monstruos de 2 metros que llevan una armadura de color verde, llevan hachas y pueden matar fácilmente a humanos de nivel 20, disfrutan del sadismo violando y matando humanos, se usan como carne de cañon en los ejércitos demoniacos. >soldado demoníaco rojo Al igual que los verdes pero mucho más fuertes, pueden liderar escuadrones de soldados demoníacos verdes. >soldado demoníaco azul Al igual que los rojos pero muchos más fuertes, estos pueden liderar escuadrones de soldados demoniacos rojos su arma es un látigo mecánico. >capitán demoníaco Demonios que comandan cientos de escuadrones de soldados monstruo, son más altos, más fuertes y más inteligentes, pueden matar a un ser humano nivel 40. >general monstruo Comandan a miles de capitanes demoníacos, su fuerza e inteligencia es una de las mayores en la jerarquía militar demoníaca, fácilmente pueden matar a seres humanos nivel 50. >Dados de monstruo >1-50= puedes elegir entre nacer entre hanny, puryo o yanki. >50-80=naces como soldado demoniaco verde. >80-90=naces como soldado demoniaco rojo. >90-95=naces como soldado demoniaco azul. >95-98=naces como capitán demoniaco. >99=naces como general demoniaco. >100=te conviertes en el apóstol de un Dark Lord de tu elección. >Habilidades básicas <combate <magia <magia divina <liderazgo <adulación <aventurero <cazatesoros <sexual >Dados para los niveles de habilidad del 1, 2, 3 >1-85=Nivel 1 básico >85-95=Nivel 2 experto >95-100=Nivel 3 legendario >Dados para la suerte >1-50=mala suerte. >50-80=suerte estandar. >80-90=buena suerte. >90-98=muy buena suerte. >100=suerte divina. >99=suerte del héroe:mala suerte en la mayor parte de su tiempo pero rachas de muy buena suerte en combate. >ficha del personaje <nombre <edad <reino <habilidad (puedes inventártela, eso sí, para determinar el nivel de tu habilidad tienes que tirar dados) <suerte (tienes que tirar dados) <trasfondo

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Dragon soul

Finalmente te habian dado caza. Naciste en un mundo hostil, pobre y sumido en el caos de las guerras. Señores gobernaban con mano de hierro, utilizando la fuerza y la creencia en un dios. Hiciste tu camino, acumulando poder y experiencia, pero al final, te ganaste la enemistad de alguien ms grande, siempre hay un pez mas grande, siempre habra alguien a quien le estorbes. Independientemente de como hayas hecho para ganarte la vida, si jugaste al cabellero blanco o al monstruo despiadado. Finalmente los frios brazos de la muerte te reclamaron. Despertaste en lo que parecía ser una iglesia, un simbolo de un dios que no conocias colgaba frente a ti, y un grupo de seres encapuchados te rodeaban. Sin entender el como habias sido transportado al momento de tu muerte a un lugar completamenten distinto >Ficha >nombre >Edad >trasfondo >clase >equipo >apariencia >Clases. -Guerrero Un hombre entrenado en artes de la guerra con habilidades fisicas impresionantes. Pero sin conocimientos en la magia. Todos sus dados de combate fisico superan los 50 puntos -Paladin Un guerero devoto a su dios, con habilidsdes en combate, en montar y conoce magia de curacion. Sus dados en combate son igual o superiores a 50, se debe elegir un arma principal, y sus dados en curación superan los 50, al momento de curar a otros superan los 60 -Spellsword Con conocimientos en magia y combate. Puede rewlizar acrobacias para esquivar o luchar. Los dados en combate fisico, lanzamiento de hechizos y acrobacias son iguales, se debe elegir un tipo de magia -Ladron Son habies en habilidades en combate, y sn buenos para ocultarse. Los dados en combate son iguales a 50, la ocultacion y las acrobacias son iguales a 50 -asesino Son especializados en cultarse y asesinar objetivos sin ser detectados. Habilidades magicas de ilusion y ocultacion mayores a 50, combate es igua a 40. -mago Especializados en combates mgiscos ya sea a distnacia larga, media o utilizando invocaciones para atacar. Se deben elegir 3 tipos principales de magia, estos tendran mas de 50 en dados y el resto 40 -mago de combate Magos preprados para un combate fisico. Debe elegirse 2 tipos de magia, estas tendran mas de 50 en dados, los dados de combate seran iguales a 50 -bardo Artistas de la musica, expertos en persuadir a las personas. Tienen cierto encanto que hace mas facil persuadir a los demas, sus dados en musica son iguales a 70 y dados encombate iguales a 50 >Magia La magia utiliza el alma del usuario para lanzr hechizos, cada hechizonconsume unanparte ue seregenerara, pero si semagota la magia, el usuario morira. La magia se divide en varios tipos con distintos propositos -magia elemental: da la capacidad de crear elementos naturales de la nada y moldearlos, rayo, roca, fuego, agua y viento. -magia de curacion: restaura parte de la salud del lanzador o de algun afectado -magia de vinculacion: da la capacidad de hacer contratos con otros seres vivos, a cambio de capacidades que ellos tienen, dede fuerza, habilidades, magias especiales, etc. Todo mediante el sacrificio de parte del alma del lanzador y por tnto, tmien se sacrifica parte de su magia. En caso de hacerse un contrato a cambio de mas magia, se requiere sacrificar alguna capacidad. -magia de ilusion: permite proyectar cualquier sensacion que el mago desee en los sentidos del adversario, desd engañarlo con sonidos, visiones, sesaciones o sabores. -magia de eter Permite expulsar la magia del usuario al exterior, formando construcciones, armas, armaduras y ataques directos de pura energia. Es la magia mas barata de hacer -magia de forja de demonios Con minerales, parte de la sangre y alma del mago, puede crear creaturas con vida que le auxilien y deban total lealtad. Con solo pronunciar su nombres puede invocarlos al campo de batalla asi se encuentren a kilometros de distancia -magia de sellos Esta mgia permite sellar cualquier cosa, dependera de la complejidad del objeto o hechizo que tnto cosatara para el mgo el sello

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incidentes zoomer

https://www.youtube.com/watch?v=5NJIPtaOi_w "En cualquier lugar, en cualquier país, centenas de historias de eventos sobrenaturales pasan bajo el radar de todos, siendo tomadas como simples mentiras u ocultadas por razones de fuerza mayor." "En este mundo, aquellos casos que escapan a la razón, terminan en la carpeta más secreta del gobierno de los Estados Unidos: los expedientes Z... ¿Que te parece si le echamos un vistazo?" El agente camaleón desliza una carpeta titulada 'expedientes Z', justo como había mencionado. Como nuevo recluta, curioso por conocer más sobre los casos sobrenaturales de este mundo, la abres. <víctima número 1: <Ficha >nombre El nombre de tu personaje, obvio. >edad Menores de 16, mayores de 12 >apariencia Eso >sobre ti Algo de información de tu personaje, padres, gustos, personalidad. >preguntas Si tienen preguntas respecto al rol háganlas.

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Yu-Gi-Oh! (test): Turn 02

Este juego remoto... Puede ser rastreado hasta el antiguo Egipto... Hace milenios, el juego era usado para predecir los futuros de reyes y hombres... Aquellas ceremonias mágicas donde los destinos eran decididos, fueron conocidos como "yami no-games". <Jugadores: >Lizbeth Chandler La tímida duelista poseedora del legendario deck Blue-Eyes. Con el fin de poder evitar la calamidad que se avecina fue a buscar respuestas en el edificio de Industrial Illusions. Pero quizás... aquello no iba a ser tan sencillo como parecía. >Charlotte Small Una chica ordinaria que por azares del destino termino siendo vinculada al duelo de monstruos. No posee un arquetipo definido, pero se las ha arreglado para ganar todos sus duelos. Aunque todavía no es consciente del gran poder que yace dentro de ella. >Eugene Calliope (Yu) Habiendo recibido el deck de su hermano Eugene busco aventurarse en el mundo de los duelos algo que, por mala o buena suerte, lo llevo a que se encontrara con la famosa Idol Sakane. Después de su encuentro, otra chica llamada Lilla llegaría para seguirlo mandoneando y ofrecerle un trato a cambio de traicionar a Sakane. ¿Realmente no habían más opciones? >Ruka Kamishiro La más joven de todos los duelistas. Su afición hacia el mar, y en especial a los tiburones, se vio reflejada en su baraja y en su estilo de juego. Gracias a un trato que hizo con la Diosa Aqua, Ruka termino siendo la avatar de ella. Actualmente una parte de sus memorias permanecen en el olvido. ¿Qué habrá pasado en aquel lapso de tiempo? >Coyote Adramelech Un futuro asalariado que disfruta de su tiempo libre jugando al duelo de monstruos y reparando computadores. Su estilo despreocupado de vida la llevo hacerse amigo de Nagato, quien le daría una carta bastante especial. Actualmente de alguna forma se las termino arreglando para salir un día entero con una chica, aun si ella no era precisamente una humana o alguien de este mundo. Antes de su cita un mensaje de ayuda le llegaría a su celular. ¿De verdad era buena idea ir hacia allá? <Modelo de ficha >Nombre >Edad (14-17) >Pic >Historia Algo de tu pasado, tu familia, como creciste, tus relaciones, etc. >Deck/Mazo No hay cupos disponibles hasta nuevo aviso.

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En 1923, en plena épica de la prohibición, un meteorito se estrelló en el lago Ontario. Los habitantes de un pequeño pueblo cuya existencia y nombre han sido olvidados por la historia y encubiertos por los gobiernos Canadiense y Estadounidense. Sin embargo, cuando un grupo de militares de ambos paises fueron a buscar el meteorito, este había desaparecido. El meteorito cayó en manos del crimen organizado, quienes descubrieron que su radiación podía otorgarles nuevas habilidades...superpoderes. ''Sin embargo, el meteorito no era la única fuente de poderes. Durante siglos, personas cuyo material genético u otros factores los bendijo con superpoderes, también denominados quirks, han existido en las sombras, tratando discreta y anónimanete de hacer del mundo un lugar mejor. Pero la capacidad del meteorito para otorgar quirks fácilmente a quienes no han tenido tanta suerte lo volvió un objetivo de alta prioridad. '' Fue gracias al meteorito que el crimen organizado se volvió una amenaza mayor, llevando al gobierno norteamericano a no tener otra opción más que levantar la ley seca, pero para ese entonces el destino ya estaba sellado: una nueva generación de supervillanos había venido para quedarse, diversificando sus negocios ilícitos con los años. Los marginados de la sociedad siempre han sido una oportunidad para el crimen organizado de engrosar sus filas, y era mediante el meteorito que podían darles la oportunidad de renacer y vengarse. Pero en 1995, un grupo de superhéroes logró capturar y destruir exitosamente el meteorito. Sin embargo, los descendientes de aquellos que fueron expuestos siguen desarrollando quirks, y el crimen organizado no piensa rendirse. Es el año 2003, mientras algunos superhéroes se han ido a pelear al medio oriente, en casa los que quedan deben cuidar a quienes los necesiten. Don Darksteel, líder de la organización criminal más importante en la frontera norte, lleva años formando a nuevos villanos en una academia subacuática secreta escondida bajo el lago ontario, en el sitio donde cayó el meteorito. FICHA_ >nombre >edad (entre 12 y 20 años) >quirk >trasfondo (opcional) >stats tienes 20 puntos a repartir <fuerza determina cuantos dados de ataque tiras <defensa determina cuantos dados de defensa tiras <destreza +2 a tus dados de acciones narrativas por cada punto asignado >resistencia +500 HP por cada punto asignado <sistema tiras tantos dados 1d100 de ataque como fuerza tengas, y de defensa como defensa tengas, y un dado de acción narrativa. Puedes tirarlos todos a la vez, ya que lo que importa es el total. Daño=suma de tus dados de ataque - suma de los dados de defensa del enemigo Puedes tirar un dado 1d100 para realizar una acción narrativa que afecte al entorno. Este dado debe ser mayor a 50 para que la acción funcione. <ejemplo Fireboy ataca con una llamarada: 6d100 = 344 2d100 = 91 e intenta quemar un arbol 1d100+4=20 Watergirl ataca con un chorro de agua 3d100 = 137 7d100 = 346 e intenta provocar una lluvia 1d100+2=89 Watergirl crea una lluvia que le resta un dado de ataque y 100 HP a Fireboy por el siguiente turno.

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SUPERHÉROES 3: EL FINAL DE TODAS LAS COSAS

https://youtu.be/QImBolnTVH8 ¡EL FINAL DE NUESTRAS AVENTURAS ESTÁ AQUÍ! En el último episodio... >Wild Thing parte 2 Cuando Ryan se volvió Wild Thing finalmente tomó el control de su aburrida vida. Dejando un rastro de cadáveres, se hizo con información de uno de los mafiosos con los planes más ambiciosos en la ciudad. ¡Ahora lucha contra su más fiel siervo, acompañado de nada más que su mayor rival, Nite Owl! ¡¿Podrán detener el cargamento de bombas nucleares?! ¡Averigüenlo en el siguiente volumen de... WILD THING! >Star Shoot: seguimos aquí. FIN. La última miembro de los Star Shoot consiguió un discípulo para comenzar a recuperar la banda. Entre entrenamientos, un mandado los llevó a verse de bruces con la líder de la banda de motociclistas más peligrosa de Ciudad Principal, que, luego de un combate que hizo desaparecer una montaña y despejó el cielo de toda nube, termino por ser derrotada definitivamente por la heroína clase A. Terminando esta temporada. >Coulrofobia parte 2 Cuando una misión parecía haber salido mal, siendo finalmente superado por el poder de un miembro de la lista y un poderoso kaijin, el payaso finalmente rechazó su humanidad y masacró a cada miembro de la banda de Arzobispo. Ahora reunido con el diablo, en el inicio del eclipse, se cruzó con un peligroso kaijin creador, que convirtió la ciudad en bosque y con quien se enfrascó en un combate a muerte... ¿Qué monstruo quedará en pie? ¡AVERIGÜENLO EN... COULROFOBIA PARTE 3! >Biológica parte 2 La vida en la ciudad es una montaña rusa. Luego de luchar con oleadas de cucarachas, planear una cena y hacer amigos, el juicio final inició y la mujer hot se vio obligada a ocultarse en el refugio junto al resto de la humanidad. Tristemente, el temible Abdiel, príncipe de los kaijins acabó con el domo indestructible... dejando a nuestra heroína sin más opción que volverse un kaijin para acabar con el enemigo... ¿Podrá la humanidad resistir el ataque del gran monstruo? ¡Descubranlo ahora en... BIOLÓGICA PARTE 3! >la reina de los villanos parte 2 Luego de descubrir a una madre, los objetivos de la pequeña kaijin se desviaron un poco. Ahora, como miembro de la Asociación, junto a su hermana, la mujer más poderosa del planeta, se bate a duelo con el líder de los kaijins, quien está decidido a acabar con la última esperanza de la humanidad. ¿los monstruos ganarán? ¿la humanidad prevalecerá? ¡Descubranlo en la conclusión de la reina de los villanos! >Beetlebum parte 1 Hace un mes, la herencia del mal fue traspasada por un huevo hacia el nuevo monstruo llamado Beetlebum. Que, recién llegado a Ciudad Principal, se encontró con un mensajero del rey Apollyon, quien lo sumó a sus filas en la lucha para extinguir a la humanidad. Ahora mismo libra su primera batalla contra un héroe, el luchador Beowulf. ¿finalmente podrá encontrar la satisfacción al apagar la vida de un héroe...? ¡averigüenlo en Beetlebum volumen 2! ESTAS Y MUCHAS MÁS HISTORIAS EN... EL FINAL DE TODAS LAS COSAS SUPERHÉROES 3 <aclaración >no hay cupos, este es el último hilo del rol de momento

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Basketball 3x3 (prueba)

Yo yo nigga, ven a jugar basketball niggaaa hay una cancha cerca niggaaaa >nombre >sexo >edad >apariencia

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Rol de geometry dash

Estamos atrapados en un eterno sufrimiento, sólo podemos ir hacia adelante, infinidad de obstáculos dificultan nuestra llegada al lugar que promete un fin, un descanso de la tortura eterna de deslizar nuestros cuerpos a través del concreto. La música repetitiva nos enloquece y con cada muerte perdemos más la esperanza de un final. Estamos atrapados. Es un bucle. Una maldición que debemos romper. >ficha >nombre >apariencia cubo

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Dragon Ball: La aventura

https://youtu.be/9Hbd1QeI1Og Sujeto de leyendas alrededor de todo el mundo durante cientos de años. Las esferas del dragon, 7 orbes magicos que al ser juntados, son capaces de invocar al magico dragon Shenlong, el cual es capaz de conceder cualquier deseo. Pero solo puede ser uno, antes de regresar a su letargo indefinido, esperando una vez mas a su invocacion. rol de dragon ball, a secas el ki y todo lo interesante debes descubrirlo todavia Ficha El año es el 715, la corporacion capsula esta en sus primeros dias y las capsulas Hop-Poi ya fueron inventadas. El mundo se encuentra en un periodo de paz Epoca moderna antes de que los vehiculos voladores y demas tecnologia que se ve en la epoca de kokun se hiciera la norma >Nombre >Edad >Raza Humano o cualquier otra cosa rara, solo puede existir en la tierra, nada de saiyajin, namekianos, androides, etc >Personalidad >Historia >Como descubriste la leyenda de las esferas del dragon No es necesario que tu personaje sea un peleador, sin embargo tarde o temprano debera aprender a darse golpes con los demas, ten eso en mente

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F.C Meta/Reload

Hilo meta para discutir sobre el rol F.C, todos los negros son bienvenidos a dejar su opinión, dar una que otra idea o intentar colar una ficha dentro de el rol, aunque por ahora aviso que no hay cupos hasta nuevo aviso. Info del rol Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes, su sede se encuentra en el sector residencial 2. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". >Sistema de dados He pensado un poco en dos sistemas para diversas ocasiones: Dados fuera de combate: cuando se usen los dados para algún evento al azar, para analizar tus alrededores o cuando quieras usarlos por cualquier cosa se usara un solo dado de 100 caras, cabe destacar que poderes de nivel alto darán un +5 a tus dados si ese poder se puede usar para esa acción. 0 a 19: Rotundo fracaso, puede acarrear malas consecuencias y puede resultar letal. 20 a 50: Todo salió relativamente mal, pero aun hay una pequeña esperanza de solucionar las cosas. 51 a 75: Las cosas fueron relativamente bien, pudieron ir mejor, pero es un resultado aceptable. 76 a 99: Todo salió bien, no hubo ningún problema o molestia. 100: Todo salió muy bien, recibes el doble de beneficios. Durante el combate: He decidido optar por un sistema de dos dados de 100 caras, el dado izquierdo se usara para las acciones y el derecho para el daño. 0: Dado mortal, si sacas un cero en tu dado izquierdo es muerte. 1 a 9: Todo salió mal, si decidiste atacar fallas tu ataque y recibes una herida grave, todo el daño que fueras a hacer con tu dado derecho lo recibes tú. 10 a 25: Las cosas no salieron muy bien pero aun así lograste concretar un ataque o hacer parte de tu estrategia, recibes la mitad de daño de tú dado derecho y haces todo el daño. 26 a 50: Las cosas no fueron como lo esperabas pero aun así lograste tu cometido, recibes un tercio de el daño de tu dado derecho. 51 a 75: Las cosas salieron muy bien, no recibes nada de daño y tú dado derecho recibe un bonus de un 50$ mas de daño. 76 a 99: Las cosas salieron increíble, haces el doble de daño. 100: Critico, haces el triple de daño y recibes un bonus de 10 en tu siguiente tirada tanto normal como en combate.

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Dragonmaquia

Dios creo a todos los seres vivos en este universo, a los planetas y la estrellas. El hombre fue su mas grande creacion, creado con lodo y trigo, su alma fue forjada en las estrellas y cada vida incrementa su brillo, cada generacion hereda esa chispa vital que dios nos ha dado. Asi es como los seres humanos podemos crear el mas bello arte, inventar historias, escribir los mas bellos poemas y cambiar el mundo con nuestras acciones. Pero, los dioses crearon arcontes para controlar a la humanidad y ponernos a prueba, estos fueron llamados dragones. Seres de inmenso tamaño con una gran capacidad magica, inmortalidad y la habilidad de crear vida inferior. Cualquiera que fuese una ciudad densamente poblada, llena de vicos o con demasiada opulencia, uno de estos seres de pesadilla nacían, destruía todo, sometia a los habitantes y con su terrible magia, creaba bestias mortales para someter y devorar a los hombres. Pero asi como existe la oscuridad, en algun momento la luz debe salir. Y asi como estos horrores nacian, los hombres creaban a sus heroes, hombres de gran poder fisico y amplios conocimientos en combate, que se enfrentaban valientenmente a los dragones hasta erradicarlos. Solo proveyendo una solucion temporal, puesto que los dragones no podian morir y siempre que alguna ciudad humana creacia los suficiente, estos renacian. Un poderoso mago, conocido por el nombre de Synal, empeño toda su vida para encontrar una manera de vencer a los horribles monstruos que torturaban a sus hermanos. Asi es como al final de su vida, le dio la clave a sus aprenrices para crear poderosas almas que pudieran hacer frente a los dragones. Un conocimiento perdido que solo pudo forjar 7 armas, estas fueron entregadas a los heroes mas poderosos y asi comenzo la Dragonmaquia. Esta pelea no fue sencilla, ni corta, se ha luchado por milenios contra los nacientes dragones y los viejos. Estas armas se han legado de generación en generación esperando que algun dia, los hijos de sus hijos puedan finalmente derrotar definitivamente a sus depredadores. >Nombre >Edad >Pic >Trasfondo A pesar de que la premisa es de heroes que usan armas para cazar dragones, algun clan que heredo estas 7 armas podria decantarse mas por la magia, asi que no se limiten >Arma principal >Capacidades extra En esta parte puedes aggregar peculiaridades del combate como el uso de magia, de armas a distancia, armas de fuego, habilidades para hacer acrobacias, habilidad de alquimia, hailidades para forjar armas, etc. No se puede mas de 3 cualidades y en caso elegir algun tipo de magia solo se pueden elegir 2 o 1 capacidades, dependiendo de la cantidad de magias que se elijan, o si desean centrarse mas en la magia, solo se puede elegir esta opcion. Si no se busca centrarse en la magia, solo pueden elegirse 2 tipos de magia, los subtipos cuenta como 1. Como por ejemplo un tipo elemental de la magia elemental, si se elige fuego y hielo, ya se habran elegido las 2 opciones que permite <Explicacion de la magia Los mago de este mundo tienen distintas creencias, pero existe una magia central. Normalmente quienes pueden usar magia en base a sus creencias, solo pueden recibir beneficios como mejorar sus capacidades fisicas, su suerte, su vitalidad, o influir en el mundo para obtener favores de los espiritus. En caso de venir de chamanes, pueden hablar con los animales, transformarse en un unico animal caracteristico del lanzador, forjar pequeños demonios que ayudaran en la aventura y adivinacion. La magia central se centra en modificar la realidad temporalmente. Esta consume mas energia que las creencias de quienes no practican magia, pero tienden a ser mas eficacez y con mayor versatilidad. A continuacion se muestran los tipos de magia >magia elemental Transforma la energia del lanzador en uno de los 5 elementos que pueden usarse de cualquier manera para defender atacar o imbuirse en las armas. Estos 5 elementos son fuego, rayo, hielo, luz y oscuridad. Cada uno con caracteristicas distintas. El rayo es potente, puede conducirse a enemigos cercanos y suele ser eficaz, pero es poco efectivo contra los dragones, ademas de consumir mucha energía. El fuego causa gran daño a demonios y animales, pero es debil contra dragones. Hielo es el elemento mas efectivo contra los dragones, pero generalmente los dragones crean entidades resistentes a este elemento que usa como escudos de carne o simplemente anulan este tipo de magia. Es efectivo para inmobilizar tambien Luz es un elemento santo, utilizado principalmente por monjes y sacerdotes, util para atacar demonios y creaturas malignas, pero no hace especial daño contra los dragones. Dependiendo de la capcidad del lanzador, puede imbuirse en el cuerpo y servir para regenerar heridas y aumentar temporalmente la magia La oscuridad por ultimo, es un elemento utilizado por magos oscuros y chamanes. Es costos de utilizar, pero cuando entra en contacto con un ser vivo drena su salud y magia para darsela al lanzador, se debe utilizar si se sabe que va acertar o sera una perdida importante de magia. Los dragones son resistentes a este elemento. Al igual que la luz, puede utilizarse para imbuir el cuerpo y dotarlo de una gran resistencia y fuerza fisica, pero las armas santas y las armas especiales para cazar dragones pierden efectividad. >Magia de transmutacion de materia Pueden modificar cualquier cosa que toquen y convertirlo en algo completamente distinto por un periodo limitado de tiempo, luego volvera a la normalidad. Igualmnte pueden convertirse en un animal o creatura cualquiera, conservando parte de sus caracteristicas humnas en un 10% a diferencia de las habilidades chamanicas. >Magia de maldicion Mediante la magia puede lanzarse una maldicion a un objeto o persona para desgastarlo, quitarle algun sentido, dañar su suerte, retirar los efectos magicos que tenga, entre otras cosas mas >magia de ilusion Puede alterar la percepión del objetivo creando visiones, sonidos o sensaciones que no estan sucediendo. Los mas experimentados pueden crear mundos y situaciones mentales mas poderosos, que hace que los enemigos se pierdan en un mundo definido por el lanzador.

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BNH Re-Reboot 11.5

¡El gran torneo del festival deportivo de la UA esta cada vez mas cerca de terminar!, las semifinales se aproximan, el estudiante mas fuerte de primer año esta pronto por ser coronado >Jugadores <Akira <Alpyr <Amane <Hanan <Jack <Kayako <Lucas <Misaboru ;_;? <Nazuna <Baltasar <Jūdai <Morrigan <Sirk Minuto de silencio...para OPoff

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SECUNDARIA HISPA S2 C2 (FC)

Perdonen la tardanza recién despierto kek Luego de un día de clases completamente normal en una academia prestigiosa y para nada extraña en ningún aspecto... donde cada situación fue de lo más común siempre... Las clases finalmente estaban llegando a su fin. La última actividad del día, de la mano del profesor de educación física no fue otra que uno de los juegos de pelota más comunes entre chicos estadounidenses: un juego de quemados... ¿Pero qué pasaría ahora...? Hilos anteriores: 1: https://archive.is/zzyc6 2: https://archive.is/MxJ5i gracias al negrito que los guardó un segundito para los turnitos

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Crater Abyss

Abajo esta el resumen de toda la paja El comienzo del 4º despertar empezó... La Tierra tembló, El Mar lloró, hasta Los Cielos se atemorizaron por este acontecimiento. Las Trompetas celestiales sonaron por los vientos, aclamando a todos los seres vivos que la avenida del fin se acercaba, el mundo de paz se terminaba, y el costoso sacrificio del héroe llegaba a su fin, Un sacrificio que no nos salvó, simplemente atraso nuestra perdición. El Rey demonio, el temido Archirei Generalizimo Demonio que gobernó nuestro mundo por eones, desde que este mundo apenas era mundo, y la lava apenas dejaba de fluir por su interior, este gobernó con mano de hierro y tiranía sin fin. Pero, en los tiempos difíciles, que el alma no perdía voluntad, los seres se arman con voluntades fuertes, y sus acciones brillan más. Los "Observadores del cielo" decidieron intervenir, La mano celestial bajo de los cielos por primera y única vez Iluminando de una profecía a los 3 grandes reyes, de los 3 reinos esclavos (Vultans, Trigus y Zaforos), la Mano derecha del Archirei Generalizimo Demonio. Estas tres razas con diferencias grandes y opiniones distintas, pero con un objetivo en común obtuvieron devuelta un “Alma”, Un alma de luz para darles fuerza y poder, ellos se unieron a pesar de todo en una rebelión, Comenzando el 2º despertar. Años infernales de guerra surgieron, los ríos se bañaban de sangre y el abono de las infértiles tierras eran cadáveres de los desafortunados inocentes que se encontraban entre el conflicto, lastimosas perdidas que se tenían que cometer, porque a veces para armar un Omelet se necesitan romper algunos Huevos. Pero todo sacrificio no fue en vano, y como toda gran historia tiene una conclusión, la unión hizo la fuerza dicen los viejos escritos, y los 3 reyes unidos por un bien común vencieron al Archirei Generalizimo Demonio, cuando lo tenían a su merced este río mientras los veía a los ojos, Río por su estupidez, por lo que intentaban y por lo que se creían esos meros esclavos, Nunca iban a vencerlo, solo atrasaban la perdición de lo que el intento evitar con sufrimiento, el mismo o menor sufrimiento que los 3 reyes causaron por su egoístas planes, excusándose con "el bien mayor", sin darse cuenta de que solo hacían sufrir a todos y que sus “dioses”, esos falsos dioses no eran más que más mierda igual a él, que los manipularon como títeres. En colera al escuchar esas difamaciones, cegados por sus intereses, apuñalaron en el pecho del gran Archirei Generalizimo Demonio, y con sus últimos alientos él exclamo "Esto con los Milicos no pasaba"........................ No se sabe el porqué o el cómo, algunos dicen que fue por culpa del Archirei Generalizimo Demonio, otros dicen que uno de los 3 reyes los traiciono y otros dicen que un Ente superior, un verdadero dios, decidió meter manos en el conflicto viendo lo que se avecinaba.... Todos teorías sin verdaderos fundamentos, pero lo que si se sabe que El Reinicio sucedió. De una luz divina caída del cielo la tierra se cubrió, una luz incandescente más potente que la que dio el sol en su existencia, los "Observadores del cielo" intentaron frenarlo sin resultados y todo lo que estaba en este mundo desapareció de su existencia.... Pero todo volvió a nacer, porque la vida prolifera en las peores circunstancias, porque a pesar de lo difíciles que sean los tiempos, las brasas de la llama del alma, La verdadera alma que esa Luz doto a todo lo existente y por existir de este nuevo mundo. No era ni luminosa, no es fuerte, no es abrumadora, ¿qué era esto? ¿Esto era un alma? ¿Cuánto más nos podía castigar esta Luz que sin motivo apareció?... Eso creen las personas, pero esta realmente era una esencia de ser, no algo como un “Alma”, era algo más alto en escala, Era la llama de todo lo existente que lo une con los demás a pesar de su libre albedrío, una llama. Una Llama de voluntad, una llama para no rendirse y volver a levantarse, una llama para evitar ser aplastados. ¿Insignificante? ¿Con poco brillo? Talvez, pero con un calor que ningún alma podría dar, y con sus brazas que a pesar del infortunio, nunca se apagaran y volverán a latir para otra pelea más, porque lo importante no es vencer, lo importante es volverse a levantar a pesar de las Circunstancias que te atormentan. Este otorgue de vida dio el Comienzo el 3º despertar, un Mundo relativamente pacifico a pesar de sus problemas, pero si se compara con lo anterior vivido, era el paraíso. Las Civilizaciones aparecieron y crecieron, con sus razas variopintas, sin duda, y el mundo progreso. Las religiones surgieron, cada raza con la suya, pero una que muchos siguieron por igual fue a la adoración de los 3 grandes héroes y a los "Observadores del cielo" como sus dioses, y estos dotándoles de poder, trasmutando su llama en un Alma, haciendo que se sientan avergonzados de su sucia llama, porque querían una brillante Alma de poder, como los antepasados... Pero también hay creyentes de la luz que dio el reinicio, y creen que su ser ahora si está completo con su llama, que no fue una maldición, sino que fue una salvación, que realmente esa fue una intervención divina, y los "Observadores del cielo" simplemente son otro puñado de Demonios que se aprovechan de las mentes débiles. ¿quién tiene razón o quien no? Nunca se sabrá, pero sin duda es obvio quienes son los loquitos conspiranoicos en esta situación. Esos años de Paz, como todo lo bueno llego a su Fin, y en Donde hace eones fueron las ruinas del Reino demonio, la tierra, tembló, tembló y se quebró, no solo la tierra, sino también el cielo, Formando un inmenso y colosal túnel abisal en la superficie y perforando las nubes que se encontraban por encima de él.... Como contaba las viejas profecías, el Archirei Generalizimo Demonio volvería, 100 veces más fuerte que antes, desde las profundidades infinitas del mundo, su llegada sería avisada y la tierra se abriría para dejar su entrada. El Renacería de su interior, pero había una salvación, Si un gran héroe se atrevería a surcar lo desconocido y aventurarse por su interior podría detener el nacimiento del Archirei Generalizimo Demonio por una vez y para siempre, antes de que sea demasiado tarde, porque el fin llegaría muy pronto, y ya no abría reinicio, no esclavitud, solo abría una oscuridad que hará desear hasta la más optimista alma volver al principio de los siglos...... Eso contaban las historias de los ancianos, porque a pesar de los años que pasaron nada ocurrió, el mundo siguió, más difícil que antes, pero nada que los seres inteligentes no se puedan acostumbrar y adaptarse. Era el año 112 del 4º siglo El aclamado Rey Demonio nunca renació, El Cráter abisal continuo estático en su lugar... Pero los misterios de este sin duda atraían a las mentes inversionistas. El Cráter del día final, como le decían muchos, sin duda un lugar curioso, Un pozo de tamaños de países juntos como su diámetro, y un final que a pesar de los años que pasaron, nunca se logró descubrir... Era un lugar lleno de misterios y peligros, pero con riquezas, muchas riquezas y artefactos o materiales del viejo mundo que se tienen perdidas, pero aquí brillan por su abundancia. Esto causo que se reinos y civilizaciones se formaran a su alrededor, y Gremios de Exploradores se crearan, mentes emprendedoras que vieron un provecho en este supuesto "fin de los tiempos". 1/2

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 44]

https://youtu.be/2HKq70AdeKA Los sucesos en la India comienzan con la Operación en busca del gas Sarín, la cual fue ciertamente peliaguda y estuvo llena de innumerables trampas, mandando así a dos de los involucrados directamente al hospital, siendo así pues, Dolores Del Rio y la misma Zoe Vinewood, esta última afectada así por una herida de bala en el estómago y Dolores por una gran pérdida de sangre a la hora de usar sus habilidades para poder continuar en la misión y debilitar al bando contrario quienes estaban posicionados y tenían a los aviones en alerta máxima por la probabilidad de que sean derrumbados... Por otro lado, la misma Cross, Navy Seal de los Estados Unidos de la Humanidad y Alchemist, fueron quienes terminaron por encontrar el gas sarín, asesinando a todos los soldados que lo estaban manipulando y a nada de activarlo y con ello también cerrando las válvulas del mismo gas, la cosa con ellas dos fue un poco cuesta arriba, pero al final, como todo, se logró salir adelante pese a la escasez de munición. Mientras tanto, con Alexandra White y Kiso Donnowitz, las mismas terminaron cayendo en una de las trampas de los dragones negro, quedando así engullidas por la potente explosión de la casa en la que se metieron y alertado así a los Mongoles, Nargüi y Nergüi, hermanos gemelos con monturas mutadas los cuales le dieron pelea al inicio al dúo anteriormente mencionado pero que pese a todo eso no llegaron a alcanzar el poder de la misma Alexandra, quien fue afectada a su vez por un potente ataque del gran semental el cual llegó a barrer y culminar con la vida de no solo miles sino de millones de personas en esa localidad de la India, así pues, cuando toda la ciudad llegó a ser amenazada por un nuevo ataque, el mismo logro ser repelido con total éxito y los hermanos Mongoles terminaron firmando así pues, de igual forma, la dura sentencia de muerte que los mandó hacia el más allá y las profundidades mismas del infierno.

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Spairaling shape

El viejo universo tan basto y grande, incomparable con nada que se haya visto jamas, durante milenios, el hombre intento alcanzar las estrellas. Solo hasta el año 2070 DC los seres humanos pudieron salir del planeta tierra y viajar a las estrellas. era un largo viaje que llevaba siglos, no fue hasta el año 2678, cuando la velocidad de las naves se incremento mediante la deformacion del espacio, pudiendo viajar entre planetas del sistema solar en solo unos meses. Las personas comenzaron a hacer viajes interplanetarios, al ser humano se le facilitaba viajar, y aunque no era barato, muchas personas viajaban libremente por el sistema, solo unos pocos se aventuraban a salir a otros sistemas en viajes de años de duracion. En la epoca que naciste, en el trigesimo quinto siglo, los viajes en el espacio habian avanzado, pero a la mayoria, le daba una sensación de estancamiento, a pesar de poder viajar entre planetas en cuestion de dias y con la raza humana expandida en algunos cientos de sistemas solares, el viaje era muy lento para comunicarse entre sistemas solares. Las IAs facilitaban todo este proceso de organizacion y la vida comoda que se habia hecho el hombre para si mismo, pero la necesidad de los recursos seguia siendo una molestia y una gran limitante para que la civilizacion humana evolucionara. El sector cientifico del imperio hhumano entonces desarrollo una nave capaz de viajar a un 99.9% de la velocidad de la luz, esto haria que el viaje se facilitara mucho mas, pero el material para construir los motores era escaso en los sistemas que dominaba el imperio humano y aun parecia presentar fallas. Aun asi, se popularizo tras unos cuantos siglos de su creacion. Viviste muchas decadas en la flor de tu juventud, gracias a los avances medicos y geneticos de la ciencia, pero tu mentalidad era aun infantil y blanda, una vida llena de estimulos y entornos seguros, convivir con gente hipocrita y pasiva que actuaba de esa manera para mantener funcionando al sistema. Era una norma en el imperio, por esto las IAs manejaban practicamente todo, desiciones raionales tomadas todo el tiempo sin intervencion de emociones humanas. Viajabas por la galaxia en una de esas naves nuevas. Se dirigian a los limites del imperio humano a una velocidad casi luminica, pero ocurrio un error en los sistemas y en el motor. Los tripulantes de la nave intentaron arreglarlo, pero nada se pudo hacer. Se perdieron en la bastedad del universo y el tiempo se acelero fuera de la nave, sin saber en que año o lugar se encontraban, la nave se estrello en un planeta descojocido, en el medio de una especie de bosque. >Nombre >Aspecto >Trasfondo >modificaciones Hay implantes bionicos y modificaciones geneticas ¿Que maodificaciones hiciste antes de perderte en este viaje sin retorno?

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Chainsaw man

https://youtu.be/j2Cv_aqWFqY Demonios...seres sobrenaturales nacidos en el infierno, creados por los miedos del hombre. Bestias sin alma que solo buscan el fin de la humanidad como la conocemos. Mientras mayor sea el miedo de la gente hacia cierto concepto, mas fuerte sera dicho demonio. Y en la edad moderna, donde cualquiera puede saber lo que sucede en la otra punta del globo con unos meros clicks, el miedo es capaz de esparcirse con mayor facilidad que nunca. Desde que se tiene memoria, la humanidad siempre ha opuesto a estas fuerzas oscuras, naciendo asi, la ocupacion de Cazador de demonios. •••••••• ╔══════◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈═══════╗ Japon:Division de seguridad publica ╚══════◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈═══════╝ <Ficha >Nombre Lo que aparecerá en tu id >Edad(Minimo 16) Puedes ser un adolescente sin techo desesperado por sustento, o un joven adulto recien salido de su curso de entrenamiento para poder ser un caza demonios oficial. >Personalidad >Historia(Opcional) ¿Por que quieres cazar demonios, es por el dinero, venganza?. No es importante mientras deas capaz de hacer tu trabajo Tira un 1d4 para decidir el contrato de demonio que puedes obtener Demonio Hueso Demonio Perro Demonio Rana Demonio Cucaracha

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04/02/1985, en los primeros días de prepa, a escasos días de San Valentin. Chicos y chicas preparan sus más vergonzosas confesiones de amor, no falta quien recurra a cartitas, serenatas o una declaración bajo las flores de cerezo. Misteriosamente, una empalagosa época donde abundan las tragedias y desapariciones, es tradición que una que otra chica entre los 16 y 19 años desaparezca sin dejar rastro. Algunos lo atribuyen a un asesino serial, otros a un berrinche rebelde, lo cierto es que en una ciudad tan grande como la colosal Tokio poco importa uno que otro estudiante menos. Tú, un joven en su etapa escolar se vio perdidamente enamorado de un chic@ del instituto, tu corazón se flecho a primera vista. Lo malo es que no fuiste el único, varios pretendientes y enamoradas polulan por tu amor platónico a fin de reclamarlo como trofeo de san valentin. Los celos ponen a hervir tu materia gris, algo desde el fondo te impulsaba a borrar del mapa a la competencia, sea como sea. <Ficha >Epíteto En la selva de concreto escolar a nadie le interesa tu nombre, dime tu apodo o la forma en la que se burlan de ti. >Genero >Edad >Historia >Sempai Lo explicó más abajo >Atributo especial (Elige entre fuerza, visión o motriz) No lleva mucha ciencia, por ejemplo si eliges fuerza contarás con atributos físicos por sobre el promedio <Sempai's: Puedes elegir uno >Takemichi tomura: El típico deportista de sonrisa cálida y cuerpo hércules, es admirado por las chicas y envidiado por los hombres, el arquetipo de chico perfecto. Un hombre de alto valor que se coronó en la cima del estatus escolar ganándose el puesto de presidente del consejo estudiantil. Un pez gordo a cazar ¿Serás suficiente para el? >Totori toro: Un chico raro, con todas las de la ley. Es reservado, se excluye de los trabajos en grupo y se la pasa todo el día en su móvil. La mayoría de la gente lo evita e ignora, pero, por alguna razón tu pusiste sus ojos en el. Te intereso su fragilidad y lo manipulable que puede ser. >Gun yamori: Un matón escolar que a la salida de la escuela se reúne con la pandilla local a fumar e intimidar raritos como Totori, siempre anda con sus compás y una baraja de gyarus a la mano. Que te tome en serio no será nada fácil. >Yumeko mineko: Una solitaria que huele a sudor y lleva el pelo grasoso, se junta el 99% de su tiempo libre con otros raritos a hablar de temas emo y underground, se siente superior al resto a pesar de estar a un paso de graduarse de hikkikomori. >Tunu Nomi: Una más del montón, premoldeada al grupo de amigas promedio, el mismo patrón de uniforme, la misma forma de reírse, los mismos temas de conversación. Lo que llego a llamar tu atención es que justamente pusiera su ojo en ti primero. Al principio lo que fueron raras coincidencias pasaron a volverse tenebrosas anécdotas: Te seguía a tu casa, acosaba a la chicas con las que hablabas y se la pasa recolectando objetos que tiras o dejas atrás, así sean los restos de una manzana mordida. Será tu decisión dejarla entrar a tu vida o pagar las consecuencias de hacerla a un lado. es la única yandere como interés amoroso, de resto ustedes serían lo susodichos

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The Pokémon (Rol de prueba)

Sí, otro rol de pokémon kek La historia se desarrolla en el pueblo pepita, eres un alumno de la Academia Arbolitos que esta apunto de emprender su viaje pokémon... bueno, casi. Como es costumbre para la nueva de generación de entrenadores, la Academia Arbolitos tiene como condición antes de poder graduarte (y ser oficialmente un entrenador pokémon), un ultimo examen que deberás superar. En donde que tendrás que adentrarte en lo más profundo de la península a la que nadie tiene permitido acercarse. El objetivo de esta prueba es el de evaluar todos tus conocimientos que has adquirido sobre los pokémon, y también la capacidad de supervivencia que tienes en un entorno peligroso. >Tipo de Prueba:  Prueba de supervivencia. >Duración:  24 horas. >Reglas y condiciones para graduarse: -Antes de que finalice el tiempo limite tendrán que estar presentes en la torre que se encuentra al otro extremo de la península. -Se deberán capturar como mínimo a 2 pokémon. Al final de la prueba pueden decidir si conservarlos o liberarlos. -Si alguien llegara a tener todo su equipo debilitado automáticamente reprobara la prueba. -Durante la prueba los alumnos deberán permanecer en la península. En caso de que alguien llegara a irse sera reprobado. <Ficha >Nombre y apellido >Edad -En principio, todos los personajes deberían tener 16 años, pero no es obligatorio. Pueden ser repetidores por la razón que sea, o les han avanzado cursos. -La edad debe estar entre 14 y 17 años. >Apariencia >Personalidad (Opcional) >Trasfondo (Opcional) >Pokémon (Opcional) -Es el pokémon con el que realizaras la prueba, pudo haber sido obtenido por un familiar, amigo, o por un evento que los halla reunido. En caso de no tener ninguno la Academia te otorgara uno de manera temporal. (Solo puedes tener 1) -Todos los pokémon comenzaran al nivel 5. (El sistema de batalla se explicara más adelante) -Los pokémon pueden permitirse esquivar (ESQ) y/o bloquear (BLQ) los ataques. El valor de estas características las calculare yo tomando como referencia las estadistas del pokémon; como la velocidad y defensa/defensa especial (Se toma como referencia la mayor de ellas). Ademas de considerar factores como altura y peso. En algunos casos especiales se tomaran en cuenta otros apartados, por ejemplo, un Slowpoke probablemente tendrá un penalizador a las tiradas de ESQ dado que es considerado un pokémon extremadamente lento de reflejos. Por el momento el máximo de cupos sera de 2.

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pokemon rosa san valentin

en la famoda ciudad valentin cuna de la modernidad y los avances pokemon los entrenadores no se especializan en el combate sino en los shows de talentos pokemon >ficha >nombre >edad >pokemon inicial trata de elegir uno lindo >efecto de pokebola son efectos especiales que hacen cuando se abren como lanzar estrellas o luces >rol de pokemon de los concursos de belleza pokemon

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Ves luz a tu alrededor, pero tus ojos siguen cerrados. Estas en movimiento, pero tu cuerpo paralizado. Escuchas mi voz, el unico sonido en este vacio silencioso. Sabes quien eres, pero no sabes el porque. Cualquier memoria que tuvieses parecia estar bloqueada en una caja fuerte a la cual no podias acceder. Pero fuera de dicha caja fuerte hay una lista con toda la informacion sobre ti, sobre tu propia identidad. La persona que eres aun existe, incluso si el contexto que causo su existencia ha desaparecido. Y yo diria que eso es mas importante que cualquier recuerdo perdido... Tenlo en mente, pues tu vida cambiara a partir de ahora. Te enfrentaras a nuevos desafios, dejaras muchas cosas atras... Pero siempre que te mantengas fuerte, podras seguir adelante. Hablemos por un rato, tengo unas preguntas para ti: >¿Como te llamas? >¿Eres joven? ¿Viejo? ¿Que tanto? >¿Eres chico o chica? ¿Quizas algo mas? No juzgo... >¿Como te llevas con otras personas? >¿Cual es tu comida favorita? >¿Cual es tu color favorito? >¿Cual es tu actividad preferida? >¿Que es lo que mas deseas?

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Pokemon

La aventura comienza, una vez mas. Todos los niños cuando alcanzan la edad indicada y si se sienten listos, reciben un Pokemon para poder viajar y entrenar. Muchos deciden quedarse con un par de sus pokemon y dedicarse a un oeficio, pero aquellos con la suficiente ambicion, entrenan poderos equipos y enfrentan a la liga Pokemon para coronarse como campeones, ganando fama, fortuna y el reconocimiento de toda la region, ademas de tener responsabilidadee con la region y los pokemon. Pero tambien hay otros caminos, existen los coordinadores pokemon, personas que entrenan a sus pokemon para participar en concursos de habilidad y belleza. Estan los lideres de gimnasio, empleados del gobierno ¡E-ESPERA! no te saltes esto ;_; . Los lideres de gimnasio se encargan de poner a prueba a los entrenadores de pokemon y asegurarse de que su vinculo con los pokemon sean sanos y fuertes, tambien son la mayor autoridad en la zona en la que este establecido su gimnasio. Y estan los criadores pokemo, personas dedicadas a entrenar a los mejores pokemon, generalmente tienen un acuerdo con la empresa de PCs para cuidar de los pokemon de los entrenadores de la region. >Ficha <Nombre <Edad Minimo 10, maximo 14 <Trasfondo <Pic <¿Eres un chico o una chica? Perdi mis lentes

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Pokemon - Hilo meta

Este hilo es para hacer, pensar y planear un juego de pokemon, claro que yo seré el OP, porque no creo que otro negro quiera serlo, sobre todo con lo esperado que es un juego de esto por todos. ¿Qué se va a hacer? -Lo mas importante y de lo que necesito mas su ayuda por sobre todo, es planear un sistema para los combates, no tan numerico, pero tampoco tan simple para que la diferencia entre pokemon de cada raza o incluso de cada pokemon. Estadísticas tendrían que quedarse para que no pase que todos los squirtle sean identicos y solo por el nivel se cambien las posibilidades de hacer daño Con respecto a atrapar pokemon, se me había ocurrido que sería buena idea usar la idea de pokemon let's go, y capturar a los pokemon simplemente lanzando pokebolas con buenos dados. Si no les parece asi, tal vez un sistema de sigilo, en el que tomar por sorpresa a un pokemon podría ayudar a incrementar el ratio de caputra. Estas dos ideas obviamente no aplicarían con legendarios. -También quería consultarle a los negros es ¿Deberían meterse "fakemon"? Para los que no sepan que significa, los fakemon son pokemon inventados por los fans para juegos indepndientes de la saga original -¿Cuantas ciudades y regiones? relacionado a lo primero, como los roles se tienden a alargar mucho en el tablón por cosas personales de los negros, por la longitud de los turnos y por otros factores, quedaría ver como hacer un mapa interesante lleno de personajes pero sin recortar demasiadas cosas -Ayuda con el mapa: Pues eso, para que los negros disfruten del juego hay que planear un mapa bien, yo ya he hecho algunos roles fuera del chan y en >>/r/ con mapas, pero como dije arriba, pokemon es una franquicia dificil de hacer en roles, asi que no me vendría mal algo de apoyo en este apartado ¿Que no se va a hacer -Todo lo que son personajes secundarios (NPCs) corre por cuenta de OP, asi que de crear fichas de personajes o cosas por el estilo no se preocupen, a menos que quieran hacer su propia familia -El mapa también corre por la cuenta del OP, solo postearé el armazón con algunas notas para no quitarle la sorpresa y la magia al mapa -Region tengo definida una ya, para que aparezcan algunos de los pokemon de la saga, pero si deciden que no hay que usar fakemon, entonces tocaría hacer una votación para ver que región queda mejor

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Pokémon Champions League: One-shot

Las palabras sobran para explicar lo que estaba pasando. Es una oportunidad que cada 5 años los aspirantes a superar el reto de los 8 gimnasios esperan... La conferencia de la Liga pokemon de la región de Hisperia toma lugar, atrayendo a quienes sean lo bastante hábiles para superar las pruebas de amistad y entrenamiento que representan cada uno de los gimnasios. Las palabras sobra, pero de igual forma en la televisión, en la radio, en las revistas, de boca en boca, como si del enorme concierto de la banda más famosa se tratase, es que todos tienen sus ojos en las fases de esta competencia milenaria, y como tal, el presentador explica. "¡Bienvenidos todos a la primera fase de la conferencia de la Liga pokemon de Hisperia! El lugar donde solo los entrenadores más experimentados tienen el derecho de poner sus pies encima." "Mi nombre es Silva Silver y les acompanaré durante las rondas de batallas y enfrentamientos entre estos fieros guerreros." "Las inscripciones estaban abiertas para aquellos con las 8 medallas en su haber, por eso es que se da tanto tiempo entre liga y liga, porque conseguir las 8 es una hazaña y la cantidad de competidores debe ser numerosa." "Con eso ya dicho, es que este domingo se celebran las eliminatorias entre los concursantes. Por favor estén pegados a sus televisores o vengan lo más rápido posible, porque hoy es el último día de espera hasta la gran competencia." —Un mensaje de The Pokémon Company ... >Ficha >Nombre y apellido >Edad Entre los 11 y los 20 >Estirpe Tipo favorito más representativo >Género >Equipo Un total de 6 pokemon que no pueden cambiarse. No pueden ser legendarios o singulares... Un solo pseudo legendario por equipo. Y una sola Mega evolución. Todo pokemon es válido si se siguen las condiciones de arriba. ... Has el turno de introducción de tu mono si es aceptado. Todos ya tienen las 8 medallas de gimnasio y han sido aceptados para la conferencia. Los movimientos y sistemas se explican dentro. Sólo hay 3 cupos, este rol sirve para probar cosas de cara a un rol de pokémon futuro.

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En la batalla, él era frío, curtido, e implacable... Un hombre con mucho peso sobre sus hombros envejecidos... Con unos ojos capaces de mirar a la cara al mismo diablo. Pero durante un breve momento, sólo después de que la batalla fuese ganada, y solo si él te dejaba verlo... Esos mismos ojos, durante un instante, podrían poseer una chispa moribunda. Y verías un destello de lo que alguna vez fue... Solo un niño que nunca quiso realmente crecer. Él era el mejor, mejor que nadie más. Una leyenda. Un mito. Un fantasma errante por los páramos desolados... Un entrenador sin nombre. Ahora, a más de ochenta años de su auge, es la leyenda que tus padres te siguen contando como una historia de fantasma o un cuento de hadas. Sin duda ese hombre hizo muchas cosas que ahora hacen a este mundo ser lo que es, pero que ahora muy pocos recuerdan o toman en serio. Muchas cosas se han creado, inventado, muchas comodidades para el ser humano, una criatura que bajo ningún concepto tuvo por qué ser el pináculo en la cadena alimenticia de este planeta. Mucho menos alzarse como raza superior, pero que aún así, lo hizo... Que giros más irónicos toma el destino, que habiendo criaturas que les exterminarían sin esfuerzo, fuese justo el humano el privilegiado. Ahora esas criaturas míticas, milenarias, tratadas alguna vez como sagradas, son sólo el burdo entretenimiento de las masas en un mundo cada vez más globalizado y apto para el ser humano, hecho a su imagen y semejanza... Pero sacrificando muchas cosas en el proceso. Como sea, probablemente empieces como uno de esos a quienes los problemas les resbalan hasta que les golpean en la cara... Despierta en tu cuarto rodeado de productos que solo te distraen más de aquello que de verdad importa y busca el inicio de tu historia. El hecho de que hayas sido un alumno prometedor de la academia no cambia en lo absoluto, después de todo, este mundo incluso a los niños de once años ya les permite salir directo hacia la boca del lobo. Pero claro, en este maravilloso mundo rodeado de payasos hasta eso está cubierto ya... O esa es la imagen que quieren dar. Regocíjate, con algo de suerte tu historia no terminará antes de siquiera empezar... Captura pokemon en esas esferas de control mental, usa objetos hechos sólo para gastar recursos en tonterías, recolecta esos trofeos inservibles y diviértete siendo un engranaje más en la rueda del entretenimiento de la marca "Pokemon". Se bienvenido a la región de Hisperia, espero y este no sea nuestro último encuentro... >FICHA >Nombre y apellido >Edad De 10 a 16 >Apariencia (Datos extra nunca están de más) >Personalidad ¿Cómo eres, qué piensas, que sientes? >Contexto Todos tienen una historia y un por qué para acabar como está, ¿Cuál es la tuya? >Ambición ¿Para qué inicias tu viaje, exactamente qué quieres lograr? >Tipo predilecto De los 18 tipos existentes, ¿Con cuál tienes más afinidad? >Tipo rechazado De los 18 tipos existentes, ¿Con cuál no puedes ni lidiar? >Destino Hay muchos, muchos puntos en dónde empezar. Veamos a dónde vas tú... (Lanza un 1d18 y ahí empezarás) <OPCIONAL >Pokémon inicial La marca "pokemon" es capaz de romper una vara por los alumnos destacados... ¿Qué escla... Amigo, quieres? (Todas las generaciones) (Para dar variedad, no pueden haber dos jugadores con el mismo.) >Guardian En este mundo alguien debe y va a proteger a los novatos, o sea, a ti... >Le conoces de antes? >Qué relación tiene contigo? Si acaso tiene alguna (No pueden ser amantes) >Qué edad tiene? (Mínimo 18...) >Cómo es que se ve? >Cómo te trata y se siente por ti? ... Cupos: Vamos facilito, son 3... Si un ficha vale la pena puede aumentar ese número.

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V.O.G.U.E: Policía de la moda

PROLOGO El año es 2133. En las calles de Nova Spagna, dos críos de poco más de veinte meses, intercambian sus implantes oculares, cómo si de pitillos de María se tratasen. En la lejanía, sus madres los miran fijamente. Envueltas en gigantescos ropajes de infinidad de volantes, los observan con infinita felicidad. Alegres de que los cables en sus rostros combinen a la perfección con los anillos de sus dedos. Contentas de que, desde tan temprana edad, se vean inclinados a seguir tan fervorosamente el camino de la salvación. El único camino. El camino de la moda. >De que va el rol En un futuro lejano el gobierno tal como lo conocemos desapareció completamente. Ya no hay estado, solo multinacionales. El principal accionista de este nuevo orden mundial es X/3, la casa de modas más importante de las últimas 6 décadas y, la mano que mueve la cuna de una sociedad obsesionada por dos cosas: los implantes y la belleza. Mendigos y ladrones. Sicarios y proxenetas. Yonkis y prostitutas. Carniceros y tele-evangelistas: Siempre y cuando pongan una cara bonita y no atenten contra el status quo, todos ellos pueden caminar tranquilamente por las calles de la macro ciudad Los demás… De los demas se encarga la policía de la moda. >Ficha <Eres un miembro de la brigada V.O.G.U.E de de prevención de delitos al buen gusto, eso ya lo sabemos… Pero, realmente, ¿quién eres? >Nombre >Edad >Genero/Especie >Apariencia/Estilo de moda >Cargo policíal >Transfondo >Pic

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Tu aventura tiene lugar hace mucho mucho tiempo en Hisui, una región llena de naturaleza majestuosa que no deja de expandirse, cuando aún era raro ver a Pokémon y humanos que vivieran en armonía. Con el tiempo, esta región acabaría llamándose Sinnoh, un nombre que tal vez conozcas bien. El Monte Corona se alza en el centro de Hisui y está rodeado de áreas con entornos muy variados. Cada una tiene sus propias características naturales y alberga diferentes ecosistemas Pokémon. Una de ellas es la Pradera Obsidiana, repleta de flores preciosas y de vegetación frondosa y verde. Al parecer está llena de Pokémon a los que les gustan los prados y los bosques. Villa Jubileo también será la base para tus misiones de investigación. Cuando recibas un encargo y te prepares para tu siguiente investigación, partirás desde este pueblo a estudiar las distintas zonas de la región de Hisui. Una vez terminada tu misión, tendrás que volver para prepararte para la siguiente. Además de la sede del Equipo Galaxia y tu alojamiento, en Villa Jubileo podrás encontrar muchos servicios e instituciones muy útiles. >Nombre >Historia >Edad >pokemon inicial >items iniciales

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Pokemon frontiers

¡Bienvenido al mundo Pokemon! En este lugar, las personas conviven con coloridas criaturas con costumbres y hábitats únicos, que podrían convertirse en sus compañeros de por vida. En este planeta enorme como Júpiter, existe una región conocida como Castela, nación de reyes, caballeros y entrenadores Pokemon que se baten a duelo con maestros de gimnasio para llegar a lo más alto de la liga. >Nombre >Edad (Hasta 15) >Historia >Pokemon inicial >Stats: 40 puntos a repartir

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>Nombre >Edad >Número de robux

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Hunter X Hunter: [Capítulo 2] Siguiendo X El X Camino

En el mundo hay un título que predomina por encima del resto... Un título que oficialmente te reconoce como parte de la élite de la humanidad. Una vida de lujos y gloria te espera si consigues ser nombrado bajo ese honor, pero también una que te hará arriesgarlo todo en variedad de ocasiones. Monstruos temibles... Criaturas exóticas... Vastas riquezas... Tesoros ocultos... Tierras demoníacas... Zonas inexploradas... Deseos prohibidos... Sueños inconclusos... La palabra "desconocido" contiene magia, y ciertas personas increíbles son atraídas como ninguna otra a esa magia... A ellos se les conoce como, ¡LOS CAZADORES! https://youtu.be/52j4a5PpZvE >Jugadores >Yonda Jijiijijrrijijagua El Jijis le llaman >Sasha Vampaya AKA La rompebolas >Tsuna Yamada El Ow the Edge >Daniel Redsun "Mis ojitos tiernos" >Kau'ula Hau'aotani Loading... <Lolmuertos >Trualta >Mírika LeFaver >FICHA >Nombre y Apellido >Género >Edad <Mínimo 12 >Personalidad (Necesaria para el tipo de NEN) >Apariencia (Datos extra siempre son bienvenidos) >Trasfondo (El mundo es inmenso y muy libre, el mayor regalo de eso es crear tu historia como y desde dónde tú quieras.) >Ambición (Algo que todos tienen y necesitan, ¿Por qué quieres ser Cazador?) Aviso: Las respuestas de este rol pueden ser tardias y esporádicas o pueden ir como rayo sin previo aviso, si aún así te interesa, bienvenido. >hay cupo? Sí. Depende de la ficha y de si alguien se lolmuere o muere Inrol. Hasta nuevo aviso habrá cupos.

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The Mindmasters: Capitulo 2

Ryu, Saske, Pedronzio, Carolina, Horace, Camillo, Noriko y Chika son los portadores de los relojes inventados por la fundación Fujiwara, gracias a los cuales pueden combatir a las bestias cuánticas creadas por la familia Goldchild. Sin embargo, estos se preparan para contraatacar, y contratan al inusual Levy, quien tras haber sido casi vencido por Chika y Camillo, convierte a una enfermera en su nueva aliada: Lelahel. HAY CUPOS HASTA NUEVO AVISO >ficha <nombre <edad <historia <stats Tienes 50 puntos a repartir entre estos stats: <Fuerza determina cuanto daño puedes hacerle al enemigo. <Velocidad determina si atacas primero y que tan facil esquivas. <Resistencia determina tu salud (1 punto=150 hp) y que tan dificil es hacerte daño <Suerte puntos adicionales que le puedes asignar a otras estadísticas. Estos pueden reasignarse después de tantos turnos como puntos utilices. Es decir, si usas 3 puntos los puedes reasignar después de 3 turnos. <Percepción. determina que tan facilmente aciertas contra el enemigo. <agilidad determina cuantas veces puedes atacar en un turno. <modificadores se usarán dos dados, uno para precisión y uno para daño. Los modificadores se calcula con las siguientes fórmulas. Precisión = (percepción - velocidad del enemigo)x2 Daño = (fuerza - resistencia del enemigo) x2 por ejemplo: si tienes 5 de percepción y 7 de fuerza, pero el enemigo tiene 10 de velocidad y 2 de resistencia modificador de percepción = 5-10=-5x2=-10 modificador de daño = 7-2=5x2=+10 por lo tanto, si tuvieras 3 de agilidad tus dados serían estos: 1d100-10 = 83 1d100+10 = 108 1d100-10 = 42 1d100+10 = 88 1d100-10 = 19 1d100+10 = 30 podría haber un sistema para mejorar los stats en el futuro, se aceptan sugerencias.

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ANONA THE ROCK!

Naciste y creciste en Japon, la tierra de las chicas de anime, los samurais y los virgenes eternos. Pero a pesar de tener una familia normal, tu simplemente no encajabas, terminaste por adoptar una via poco comun, la de el tipico chaner o neet, que solo se pasa el dia en su cuarto mirando internet, sin tener algun tipo de relacion social o romance. Tus compañeros, al ser parte de una sociedad tan fria y presuntuosa, te apartaron, pero en secundaria, algo cambio tu vida, motivandote a aprender a tocar un instrumento y tener la meta de formar una banda. Pero ya entrando a la preparatria te diste cuenta de que no tenians ningun amigo. Ahora, debes no solo buscar integrantes par tu banda, sino que tambien buscar entre los clubes de Tokyo, para que alguien te diese una oportunidad para probar de lo que eres capaz >nombre >edad (14-17) >historia >¿que te motivo a aprender a tocar y formar una banda? >instrumento (solo uno por negro y en el caso de la gitarra puede haber 2)

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... ¿Sabías que mientras dormimos viajamos a otros mundos?, Sí, déjame explicarte, al momento de ir a la cama para desfallecer en los brazos de Morfeo nuestro cerebro empieza a procesar muchos escenarios fantásticos los cuales son una interpretación de nuestra realidad. Quizás un oficinista o un estudiante sueñe en un mundo donde el es el protagonista de su propia aventura como salir con ese amor imposible o ser el héroe de algún neketsu, pero también el cerebro nos da una mala jugada al arrastrarnos en escenarios algo tenebrosos. También hay unos insolentes que dicen que los sueños son una ventana a una realidad alterna, esto podría ser escabroso para quién haya soñado con haber matado una persona o viceversa, ¿Te imaginas que sea cierto?... Dime ¿Quisieras aventurarte a dormir un rato conmigo? >Nombre: >Edad: Cualquiera. >Sexo: Hombre, Mujer o helicóptero de guerra. >Picosa >Personalidad: Cuéntame sobre ti. >Fobias A qué le temes. >Gustos Puede ser desde comida hasta la descripción de una chica o chico. >Historia: Una pequeña presentación de tí.

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 43]

https://youtu.be/vF4cWMh12Ro Los sucesos en la India comienzan con la Operación en busca del gas Sarín, la cual fue ciertamente peliaguda y estuvo llena de innumerables trampas, mandando así a dos de los involucrados directamente al hospital, siendo así pues, Dolores Del Rio y la misma Zoe Vinewood, esta última afectada así por una herida de bala en el estómago y Dolores por una gran pérdida de sangre a la hora de usar sus habilidades para poder continuar en la misión y debilitar al bando contrario quienes estaban posicionados y tenían a los aviones en alerta máxima por la probabilidad de que sean derrumbados... Por otro lado, la misma Cross, Navy Seal de los Estados Unidos de la Humanidad y Alchemist, fueron quienes terminaron por encontrar el gas sarín, asesinando a todos los soldados que lo estaban manipulando y a nada de activarlo y con ello también cerrando las válvulas del mismo gas, la cosa con ellas dos fue un poco cuesta arriba, pero al final, como todo, se logró salir adelante pese a la escasez de munición. Mientras tanto, con Alexandra White y Kiso Donnowitz, las mismas terminaron cayendo en una de las trampas de los dragones negro, quedando así engullidas por la potente explosión de la casa en la que se metieron y alertado así a los Mongoles, Nargüi y Nergüi, hermanos gemelos con monturas mutadas los cuales le dieron pelea al inicio al dúo anteriormente mencionado pero que pese a todo eso no llegaron a alcanzar el poder de la misma Alexandra, quien fue afectada a su vez por un potente ataque del gran semental el cual llegó a barrer y culminar con la vida de no solo miles sino de millones de personas en esa localidad de la India, así pues, cuando toda la ciudad llegó a ser amenazada por un nuevo ataque, el mismo logro ser repelido con total éxito y los hermanos Mongoles terminaron firmando así pues, de igual forma, la dura sentencia de muerte que los mandó hacia el más allá y las profundidades mismas del infierno.

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La mazmorra siniestra

El mundo, antaño fue un mundo brillante, con ciudades qu albergaban sabios y conocimientos, artistas y eruditos de gran renombre. Los hombres y mujeres vivian en paz, gozaban de riqueza y salud. Los gobernantes eran justos y sabios. En el año 107, el gran imperio de la humanidad colapso sobre si mismo y se dividio en multiples reinos que constantemente colapsaban o tenian guerras internas. La pobreza y el hambre arraso con los seres humanos, solo las familias mas numerosas y dispuestas a matar, sobrevivieron. Los hijos de la catastrofe, se tornaron retorcidos y avariciosos, los pueblos se volvieron vertederos y lugares de ladrones y estafadores. La luz de antaño se perdio y el mundo se sumio en las tinieblas >ficha -Nombre/apodo -Edad Entre 14 y 17 -Clase Guerrero Mago Sacerdote Arquero Ladron/asesino Maestro de runas -equipo -historia Dependiento del trasfondo se daran hechizos, armas y rutas distintas para cada uno -pic No recomiendo encariñarse mucho al personaje, la dificultad sera alta

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Yu-Gi-Oh! (test)

Yu-Gi-Oh! (o duelo de monstruos) es un juego de cartas entre dos jugadores, donde armas tu propia baraja, creas tus estrategias y derrotas a los monstruos de tu oponente. Ganas el duelo una vez que bajas sus puntos de vida a cero. En sus inicios el primer duelo de monstruos era un simple juego de mesa, muchos concordando que era más parecido a un juego de rol. Así el juego fue cambiando hasta convertirse en un TCG que, rápidamente empezó a ganar una descomunal popularidad en Japón, y poco después al resto del mundo. Se dice que debido a todo el 'boom' que se esta formando, fue que Industrial Illusions llego a un acuerdo con el creador del duelo de monstruos, que era con la promesa de revolucionar por completo la industria de los juegos. Un año después salio lo que pronto se conocería como el primer prototipo del disco de duelo. Un dispositivo electrónico con la capacidad de generar hologramas portátiles para las cartas, permitiendo a los ahora conocidos como duelistas tener duelos con monstruos reales gracias a la tecnología de Visión Sólida cuando y donde quieran. ... Nos ubicamos en Star City, una ciudad ubicada en la costa de Japón. También hogar de Industrial Illusions. Han pasado nueve años desde la salida del disco de duelo al mercado, donde ahora el duelo de monstruos ha evolucionado hasta convertirse en el juego más famoso a nivel mundial, teniendo tanto duelos profesionales como callejeros. (También conocidos como duelos del submundo). Actualmente falta una semana para un supuesto gran anuncio de parte de la nueva presidenta de Industrial Illusions, Naomi Riko, donde todos los noticieros están atentos ante lo que se especula como “el futuro de los duelos”. <Modelo de ficha >Nombre >Edad (14-17) >Pic >Historia Algo de tu pasado, tu familia, como creciste, tus relaciones, etc. >Deck/Mazo (Opcional) Para el rol no sera necesario contar con un deck al inicio, ya que se puede obtener uno ya sea pre-armado o crearlo en el transcurso del rol.

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"Nací donde los monstruos mueren. Mori donde los monstruos nacen" Las rutas de comercio son una sentencia de muerte, ir de reino en reino vendiendo algo tan simple como algodón te asegura una muerte prematura, una de las muchas razones para que nobles y señores feudales fundaran el gremio de aventureros. Una sede que reclute a jóvenes promesas para ponerlos al mando de misiones de protección de caravanas, exterminio de alimañas y búsqueda de objetos. Los trabajos son bien remunerados y te aseguran una jubilación temprana, el trabajo ideal, si no fuera por el detalle de que no cualquiera esta capacitado para ingresar. Fuera de las murallas del reino es tierra de nadie, criaturas colosales son lo de menos, siempre estará al pendiente de tu muerte un rey demonio, dragón o entidad ancestral. Este trabajo está hecho por y para brujas y magos, humanos nacidos con la prodigiosa capacidad de almacenar y manifestar el fenómeno coloquialmente conocido como: Mana. Terraformar, curar, escupir fuego, dominar las leyes de la naturaleza, sus deseos son ordenes para el universo. Son quienes equilibran la balanza para el lado de la humanidad, su esperanza de prosperidad y quienes conforman el gremio. Con la baja de servicio por muerte de numerosos miembros y el dramatico aumento en la paga el gremio se puso en el ojo de todos los aventureros, por pequeño que sea su poder mágico, es tentador ir a probar suerte. <Ficha >Nombre >Edad La experiencia es muy distinta entre un jovenzuelo de 15 y un experimentado adulto de 40 >Historia ¿Quién eres? >Creencia religiosa ¿Crees en alguna deidad? ¿Quién es tu Dios? >Magia ofensiva >Magia defensiva >Magia suport

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Freidrak, Una oscura nube se asoma

A pesar de que Freidrak a estado en paz durante mucho tiempo la sombra de la catástrofe se asoma de forma ominosa desde las olvidadas montañas de Drouden, un antiguo hechicero cuyo nombre fue borrado por el tiempo a sido traído de vuelta por un incauto. Este antiguo hechicero no es una amenaza, por ahora, pero pronto, en un futuro este traerá consigo una de las amenazas mas grandes que los habitantes de estas tierras han vivido. Mientras tanto en Zerabism continúan las aventuras de aquellos que buscan un cumplir sus sueños, embarcándose en misiones con una gran ambición. >Ficha >Nombre: >Raza: Cada raza posee una habilidad única y Stats iniciales propias. >Edad: Minimo 15, maximo 20 >Clase: Cada clase da una pequeña mejora a sus Stats principales. >Metas: Cuales son tus objetivos en esta nueva aventura en la que estas apunto de encaminarte, debes tener claros tus objetivos. >Religión: Al seguir cierta religión tendrás ciertos beneficios con sus cultos, aunque también deberás respetar ciertas costumbres. >Stats: Se te darán un total de 20 puntos para repartirlos de la forma que prefieras. Vitalidad: Determina la cantidad de vida que poseen los personajes, al igual de que la mitad de esta stat determina cuanto peso puedes cargar sin un bolso mágico. Fuerza: La stat más primordial de los luchadores cuerpo a cuerpo, esta aumenta el daño con armas estándar y pesadas, al igual que el daño desarmado, también la mitad de esta stat contribuye a cuanto peso puedes cargar. Agilidad: La stat primordial de los luchadores ligeros, esta aumenta el daño de las armas ligeras, las armas de rango como arcos o ballestas, también aumenta el daño realizado por golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, disminuye el tiempo que toma viajar de un sitio a otro a pie y reduce las chances de ser detectado al usar sigilo. Conocimiento/ Intelecto: La stat principal de las clases mágicas y los seguidores de Vixtrouz, esta aumenta la cantidad de mana, el daño adicional de los hechizos y el daño critico de los mismos, también esta stat ayuda en diversas profesiones. Fe: La stat usada por los creyentes más devotos, esta se usa principalmente para lanzar rezos, los cuales ven aumentada su efectividad, aumenta el daño critico de los mismos y da ciertas ventajas en sitios especialmente religiosos. Carisma: La capacidad de entablar conversaciones y conseguir lo que buscas a través de las palabras es muy valiosa, una carisma alta te permitirá regatear de mejor manera, entablar relaciones con otros personajes mas rápido y hasta evadir por completo algunos combates. Resistencia: Stat que dicta si tú cuerpo podrá resistir venenos, maldiciones, ataques mágicos de todo tipo, etc, no confundir con armadura, ya que esta no reduce el daño realizado por ataques físicos. Suerte: Aumenta tus dados, dándote un +1 por cada punto de esta stat, también aumenta el daño de los críticos de todo tipo en un punto por cada punto de la estadística. Razas jugables: Estas son las razas jugables para el rol, se les entregarán 15 puntos que deberán repartir sabiamente entre sus stats, cabe destacar que la combinación de clase y raza dará unas stats más altas. Humanos: La raza más simple y equilibrada de todas, sus estadistas están distribuidas de forma uniforme desde un principio. Vitalidad: 5 Fuerza: 5 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 5 Fe: 5 Carisma: 5 Resistencia: 5 Suerte: 0 Habilidad única: Gran Voluntad, ayuda a resistir control mental y hechizos mentales. Elfos: Una raza un tanto frágil en el aspecto físico, aun así, poseen una gran agilidad, conocimiento y fe, muchos de los más famosos hechiceros han sido elfos. Vitalidad: 4 Fuerza: 3 Agilidad: 8 Conocimiento/Intelecto: 7 Fe: 7 Carisma: 5 Resistencia: 4 Suerte: 0 Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos. Enanos: Una raza de gente pequeña, pero robusta y muy resistente, algunos de los guerreros más famosos del continente fueron o son enanos. Vitalidad: 7 Fuerza: 7 Agilidad: 3 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 5 Carisma: 6 Resistencia: 6 Suerte: 0 Habilidad única: Fuerza de la montaña, aumenta las stats en 3 puntos por 3 turnos. Orcos: Una raza grande, fuerte, ágil y muy resistente, bastante buenos en el combate cuerpo a cuerpo, pero no destacan mucho en sus capacidades mágicas, aun así, entre su gente ha habido grandes chamanes y druidas. Vitalidad: 6 Fuerza: 8 Agilidad: 6 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 3 Carisma: 4 Resistencia: 7 Suerte: 0 Habilidad única: Furia imparable, aumenta su Stat principal en 5 puntos por 3 puntos y reduce los dados de precisión en 5. Goblins: Durante mucho tiempo esta raza era una de salvajes que con suerte podían articular palabras, pero un día un humano se dio a la tarea de educarlos en los caminos de Vixtrouz, haciendo que lentamente esta raza pasara a ser una de las más inteligentes del continente, conocidos también por su gran resistencia y adaptabilidad. Vitalidad: 3 Fuerza: 3 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 9 Fe: 2 Carisma: 6 Resistencia: 6 Suerte: 0 Habilidad única: engaño arcano, crea una ilusión que les permite escapar sin consecuencias de encuentros con enemigos mas débiles que ellos. Kobolds: Una raza conocida por vivir en túneles subterráneos, son pequeños y con una apariencia un tanto canina, no son muy listos, pero si bastante agiles y fuertes a pesar de su tamaño, son los principales mineros del continente, comúnmente viven junto a los enanos para comerciar los minerales que extraen con ellos. Vitalidad: 5 Fuerza: 6 Agilidad: 8 Conocimiento/Intelecto: 2 Fe: 4 Carisma: 5 Resistencia: 5 Suerte: 0 H.U: Instintos animales, aumenta los dados de precisión en 5 por 3 turnos. Draconianos: Los llamados hijos de los dragones, los draconianos son una raza conocida por su gran fuerza, conocimiento y resistencia, pero suelen ser arrogantes y muy orgullosos, lo que provoca que no posean una muy buena imagen entre las otras razas, esto junto a su poca población hace que no sea muy común ver a uno de estos individuos entre los aventureros de las partes más normales del continente. Vitalidad: 7 Fuerza: 7 Agilidad: 4 Conocimiento/Intelecto: 6 Fe: 2 Carisma: 3 Resistencia: 7 Suerte: 0 H.U: Aliento de fuego, hace daño de fuego igual a la stat mas alta Elfos oscuros: Una variante de los elfos con una piel más oscuras, estos suelen ser mucho más fuertes y resistentes que sus primos de piel más clara, aunque no muestran mucho interés en la búsqueda del conocimiento arcano, prefiriendo dedicar su tiempo a la adoración de Ehor o Zerabias. Vitalidad: 5 Fuerza: 6 Agilidad: 7 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 7 Carisma: 4 Resistencia: 5 Suerte: 0 H.U: Acechadores de los bosques, reciben un bonus de +5 en los dados mientras se encuentren en terrenos boscosos.

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LOLIMAQUIA

"Una por una, las bombas de tiempo ganaron.no son los secretos del gobierno ¿Que fue ese sonido? Uno a uno, aqui vienen ¿Lo quieres facil, lo quieres rapido? Naciendo estan. Unidas por un lazo mas fuerte que la sangre o el alma." La mañana del 19 de junio de 2008, hombres de todo el mundo, perdieron la mayor parte de su grasa y vello corporal. Todos aquellos aultos recibieron un regalo, una niña nacio a su lado. Estas niñas contaban con poderes psiquicos especiales mas alla de la imaginacin de cualquier mente. Pero asi como nacieron de hombres, tambien nacieron en medio de la naturaleza. Estas se han convertido en una fuerza de la naturaleza, han viajado por los paises de tercer mundo causando estragos. Eres uno de los afortunados que a cambio de un poco de materia prima dio a luz a una niňa con habilidades especiales. >ficha Nombre Edad Estado de EU Historia Pic cuando se recupere de la calvicie Aficiones Dado de 100 caras

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Sacrilegious Resolve: Persona (Capitulo 1)

Algunos lloran la llegada de la primavera, pues les recuerda la frágil y efímera existencia en la tierra; otros la celebran, pues es el triunfo de la vida sobre la muerte. Sea como sea, no caigas en desesperación. La vida un tiene muchas cosas por mostrar...

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Alderney: A BNH Spin Off

<Chicago, Illinois. Primero de Marzo de 2008. 10:05 AM. >Nos encontramos entre el silencioso bullicio de una gigantesca tienda departamental en Chicago, las voces de miles de personas, los carritos de compras yendo de un lado hacia el otro, el incesante pitido de las máquinas registradoras al escanear y escanear los productos que se venden, el dinero cambiando de manos de manera constante; todo eso es perfectamente audible a pesar de que a medida que más lo escuches, más te acostumbras, más lo ignoras y finalmente se pierde en el ambiente. Vemos ahora a un hombre con el clásico chaleco uniforme de la tienda, indicando que es un empleado, sin embargo somos incapaces de ver su rostro mientras que él se encuentra pasando un trapo humedecido por la pantalla plana de una televisión en venta que seguro no puede pagarse, en ella van dando las noticias matutinas en Weazel News, un programa sensacionalista que aun así logra mantenerse vigente Tomoko sabe cómo. Hablan sobre lo típico; héroes y villanos en vueltos en una sensacional batalla eterna en donde el mal busca por todos los medios prevalecer sobre el bien. Nuestro hombre parece tener entre poco y nulo interés al respecto y termina dejando caer su trapo en la cubeta con agua y jabón a su lado una vez termina de limpiar, sujetó la cubeta de la agarradera, la levanta y se gira para continuar con su trabajo limpiando hasta que abruptamente, una nueva noticia en el televisor capta su atención y lo hace detenerse en seco dándole la espalda a la pantalla pero con el oído bien atento. <Reportera Cómo lo escucharon, queridos televidentes; estamos en Marzo, mes en el que conmemoramos la batalla entre el héroe francés Sacrebleú y su derrota ante el estandarte dorado de los Estados Unidos, el héroe número, el defensor de la manera Americana, el grandioso y todo poderoso All Divine. <Reportero Jajaja. Así es, Kelly. Este 27 de Marzo créeme que el mundo entero estará al pendiente de la ciudad de Nuevo México de donde es originario All Divine. Él personalmente solicitó al gobierno que el desfile y la celebración anual del 27 de Marzo fuera en Alderney, su ciudad natal. <Reportera Es increíble que hayan pasado ya 20 años desde su batalla en el 88. Si no les importa, querida audiencia; a continuación veremos un tributo a la gran carrera de nuestro más grande súper héroe, nuestro estandarte dorado, aquel cuyo corazón es un océano dentro de un océano dentro de un océano dentro de un… >El sujeto giró su cabeza al televisor, apretó fuertemente la agarradera de la cubeta como si quisiera fusionar su mano con ésta. Finalmente, la soltó, la dejó simplemente caer en el piso dejando que el agua con jabón se desparramase para sorpresa de los presentes sobre el limpio suelo del establecimiento sólo para alejarse de la escena mientras se quita su chaleco de empleado al dirigirse a la salida siendo observado por los clientes extrañados. <Alderney, Nuevo México. 20 de Marzo de 2008. https://youtu.be/Jke6q2qloZA >Alderney, una ciudad ubicada al sur de Nuevo México, cerca de la frontera con México. Es una ciudad con un más que elevado índice de nacimiento de personas sin singularidad alguna, prácticamente un 25% de la población no cuenta con ningún tipo de poder o de habilidad especial, volviéndose un sector vulnerable a ataques de villanos o a volverse daño colateral en batallas contra éstos. A penas una pequeña minoría de estas personas consiguen la licencia para héroes, logrando destacar a pesar de su falta de habilidades especiales mientras que otra gran mayoría se decantan por una vida y un empleo normal y tranquilo, tanto como se les sea permitido en un mundo en donde poseen una constante y considerable desventaja ante todos los demás. >La ciudad también cuenta con el problema de los autodenominados “Renegados”, quienes forman parte de una porción del índice de criminalidad de la ciudad; estos son sujetos sin licencia ni permiso para ejercer cómo héroes profesionales, suelen actuar de noche teniendo como objetivos de sus ataques tanto a villanos como a héroes que, a su juicio, hacen un mal uso de sus habilidades. Son considerados como una amenaza a erradicar por sus métodos violentos y su falta de permiso para usar sus particularidades. >Al hablar de Alderney no se puede pasar por alto, además de sus ya comentados índices elevados de criminalidad y de actos violentos por parte de los renegados, así como un constante abuso al sector más vulnerable y desprotegido de la ciudad, una baja moral en la ciudad causada por su montón de problemas. El saber que el próximo aniversario de la batalla del nativo de la ciudad, All Divine se celebraría en la ciudad de Nuevo México le sentó de perlas a ésta puesto que ese índice de baja moral incrementó de la noche a la mañana, fue algo casi mágico. Por primera vez en mucho tiempo las calles se encuentras más limpias que nunca, aunque solamente en cuanto a una cuestión superficial, ya que por más limpias que estas se encuentren, la villanía continúan haciendo de las suyas por la ciudad y los multiples problemas continúan presentes. >Con todo lo anteriormente dicho, no debería ser una sorpresa para nadie el arduo trabajo que conlleva ser un héroe profesional en Alderney. Día a día es un viaje para cada quién en busca de conseguir el futuro perfecto ya sea para él mismo o para la sociedad en general. La ciudad necesita cambios, pero no todos pueden lograrlos, no de manera individual al menos, pero con la perseverancia y el esfuerzo suficiente, cualquiera es capaz de dejar una gran marca y de corregir el rumbo de una sociedad decadente, o de empeorarlo. <Fichaaaaaaaaaaaaa >Nombre >Nombre de héroe >Edad (Mayor a 20 ya que arrancarán como héroes profesionales) >Poderes >Historia >Apariencia Posteo turno cuando despierte de mi siesta, hasta entonces.

M: 35 / I: 15 / P: 18

Ghost Wild West: La tierra maldita de las oportunidades

Estados Unidos sufrió una gran guerra civil producto de un desacuerdo por el tema de la esclavitud, el cual termino en la derrota de los Estados Confederados de América, esta guerra trajo consigo varios cambios positivos al país, pero un solo evento negativo logro hacer que los ciudadanos americanos volvieran a sentir el terror. El país comenzó a experimentar diversos eventos extraños luego de que la guerra de secesión terminase, desde apariciones extrañas en los bosques, avistamientos de animales monstruosos, muertos que vuelven a la vida, apariciones espectrales en medio de los desiertos, lentamente lo que muchos creían se trataban de meras supersticiones pasaron a convertirse en cosas de la vida cotidiana. Skinwalkers, Zombies, brujas, animales gigantes, fantasmas, todo aquello que se creía se trataban de meras historias para espantar a los niños ahora resultaban ser reales además de extremadamente hostiles hacia las personas, finalmente la gente se tuvo que adaptar a este nuevo estilo de vida, estrechando lazos con lo paranormal, creyendo en aquellos chamanes, espiritistas y sabios en busca de métodos para combatir a las criaturas, ya que algunas caían frente a las confiables armas de fuego, otros simplemente parecían ser inmortales. La sociedad se volvió en una de múltiples creencias, enfocada en la supervivencia, trabajos como cazador de criaturas, investigador, exorcista se volvieron de lo mas populares y solicitados, aunque también de los mas riesgosos, ya que solían ser los primeros en ser enviados a enfrentar a cualquier amenaza de índole paranormal que apareciese cerca de sus pueblos. Pero otros tomaron ventaja de esta situación, la delincuencia se vio en aumento, gracias al temor que sentía la gente en contra de lo paranormal los forajidos aprovecharon para vivir campantes sus sueños de tierras salvajes, saqueo y libertad, ofreciéndole ofrendas a las criaturas a cambio de poder vivir en los bosques custodiados por aquellos seres de pesadilla. El año es 1876, las fronteras de EE.UU están abiertas para todos aquellos que deseen buscar oportunidades en la ahora llamada tierra maldita de la libertad, los riesgos están presentes, pero también las recompensas. >Ficha >Nombre: >Sexo: >Edad: >Estilo de vida: Simple, vaquero normal, oficial de policía, forajido, cazador de críptidos, hay muchas opciones en general, aunque esto también influenciara como eres visto y tratado en las ciudades, pueblos etc. >Nacionalidad: >Historia: >Arma favorita:

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Meadows Falls

Hace frío, mucho, mucho frío... Tus ojos poco a poco se van abriendo, y aquel inclemente frío, si bien, no te abandona, va reduciendo increíblemente su fuerza... Tu cara, tus piernas, tus brazos y tú pecho, poco a poco se sienten más cálidos, y con aquel frío, una extraña niebla iba abandonando aquel lugar en donde estabas, dejándote ver todo con apenas claridad: Hay una ventana en aquel sitio, pero todo se ve bastante gris, bastante apagado, sin casi rastro del sol ayudando a iluminar ese sombrío paraje. Tu cabeza duele al solo intentar recordar dónde estás, o siquiera, quien eres y que haces allí. El suelo está duro y frío, pero afortunadamente tu cabeza se encontraba reposando encima de unas cuantas telas manchadas de pintura, más tu cabello y cabeza no lo estaba, mucho menos la ropa que tenías puesta, estaba pulcra, a excepción de tus botas, que tenían unas cuantas manchas de barro pegadas. Una rápida revisión a tus bolsillos, no revelaba nada más allá de unos cuantos billetes, algunas pelusas, unas cuantas monedas, y, más importante, una especie de carnet, que contenía unos cuantos datos, al parecer, sobre tu persona: >Nombre completo >Sexo >Edad >Lugar de nacimiento >Fecha de nacimiento >Tipo de sangre >Foto >Fecha de vencimiento: 31/12/1999 Meadows Falls, el mejor lugar para vivir! Una suave ventisca soplo, al momento en que leíste aquello último... Más sin embargo, a pesar de tu amnesia, nada te hacía resonar el nombre de aquel lugar.

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The Frontrooms

https://www.youtube.com/watch?v=v5afllKgGTM 22 de noviembre de 1963. John F. Kennedy, el 35.º presidente de los Estados Unidos, desaparece en pleno transito de comitiva. El siniestro es captado por cámaras y multitud de testigos oculares. No fue el primer "Rapto" ni tampoco el último, y aunque el gobierno americano jamás aceptó la veracidad del fenómeno, etiquetando todo como una trama orquestada por la amenaza comunista, el rapto de Kennedy le dio la vuelta al mundo, marcando un punto y aparte en la historia de las criaturas pensantes. Una década después, el "Incidente F" se enfría en la memoria colectiva, pero los raptos continúan... https://www.youtube.com/watch?v=dQHUAJTZqF0 1973. Ahora hay nuevas preocupaciones. Problemas viejos que resucitan. Drogas, amor, y paz. El país hierve en guerra contra los Charlies, y a nadie parece gustarle el panorama. La vida vuelve el rostro al rock and roll, a las soluciones new age cuando todo lo demás falla. En el cine el erotismo y el porno no tienen una linea clara. En la música o eres funk, o no eres nada. Los seguidores de Charles Manson se preparan para la guerra de razas. Los adventista cuentan los segundos para el día del juicio final. Agentes del caos y del orden, que no saben que lo son, se enfrentan constantemente en la delgada linea que mantiene cuerdo al mundo. Y entre todo ese maremoto de conspiración y color, está Stepford... https://www.youtube.com/watch?v=k5pyIj5uoDs Esta es la historia de un pueblito estadounidense cubierto por la sombra del aquello que yace en el umbral, el pecado humano y los vestigios del espacio entre espacios. Bienvenido a los Frontrooms. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado >Qué esperas para tu futuro (O vives en Stepford, o tarde o temprano te tocará pasar por ahí por trabajo o por casualidad). <Tus estadísticas HP: 100/100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados) Tienes 10 puntos para repartir. Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez. >Tope de estadísticas HP: 150 Energía: 100 Hambre: 30/ Sed: 30 -Fuerza: 15 -Agilidad: 15 -Resistencia: 15 -Suerte: 15 Los limites humanos pueden ser rotos. ¿Pero cómo...? ... Aviso que el rol será muy narrativo. Solo hay tres cupos disponibles.

M: 29 / I: 15 / P: 19

STRANGE LANDA

El mundo de Itera, todo ha sido devastado por las guerras e invaciones alienigenas. El mundo fue explotado y arrasado hasta el punto que solo los habitantes se quedaron alli varados, pasando hambre y sufriendo por los pecados y errores de sus antepasados, sobeviviendo apenas con la ayuda de lo poca y deteriorada tecnología que sobrevivio en el planeta. Las ciudades son edificios altos y sobrepoblados sin oportunidades de progresar, gobernados por cruees soberanos y en constantes guerras. Grupos de mercenarios con habilidades sobre humanas, expertos en asesinato y combate, entrenados desde la tierna niñez, son quienes lideran las hordas de soldados muertos de hambre sin voluntad ni opción. Entre toda la poblacion, multiples mutantes nacen cada cierto tiempo, producto de modificaciones geneticas en el pasado. Estos son tomados y vendidos como esclavos, desde personas mitad animal, hasta mujeres y hombres con genes perfectos que son vendidos como esclavos sexuales, tambien niños con extrañas habilidades, desde capacidades mentales telekineticas hasta la capacidad de reducir su existencia hasta ser imperceptible. Aunque algunos logran salvarse al despertar estas habilidades Los reinos que se han apoderado de todos los recursos y territorios son: -El reino del fuego, es uno gobernado con mano de hierro que se enfoca en la produccion de armas e intimidacion de aldeas cercanas. Su fuerza se basa totalmente en cantidad, la mayoria de los habitantes de este reino son entrenados desde la niñez para luchar y son obligados a trabajar en fabricas. Casi no hay cultura debido a su casi esclvitud. El unico entretenimiento que poseen son coliseos donde ven luchar a gladiadores y prisioneros de guerra. Las persinas ue vienen de aqui, dificilmente saben leer o escribir, por lo general tienen mala vision ya que aunque sean viajeros, probablemente en su niñez pasaron la mayor parte de su vida en fabricas sin ver el sol. Algu os de ellos incluso recurren a imlantarse miras en los ojos para poder ver como una persona normal. -Reino de las maquinas es un reino pequeño custodiado por automatas programados para proteger la ciudad. Los habitantes no saben como construirlos o repararlos, pero viven comodos y sin preocuparse por ello al tener seguridad y un elemento disuasorio para cualquier reino que intente declararles la guerra. Aunque carecen de los conocimientos para hacer o reparar automatas, ellos cuentan con armamento mas avanzado que el resto y campos kineticos que los protegen. Su cultura se basa el arte y la astronomia. Cuentan con grandes observatorios y plazas publias donde muicos y artistas muestran sus artes. Las personas que vienen de ese reino por lo general son mas ingenuas e inexpertas en combate -El reino de Humo es un reino que se ha mantenido desde la caida, con inmensas fabricas contaminantes que aprovechan los ecursos y recclan los objetos del pasado. Son avidos en el comercio, pero solo algunos de ellos poseen poder economico, la amyoria trabaja en las fabricas y sirve como guardaespaldas a los comerciantes, otros cansados de la vida contaminad de las ciuddes trbajan como mercenarios. Carecen de cultura y absorben las de otros reinos con los que comercian teniendo festividades que muchas veces son contradictorias. Las personas de este reino no gozan de buena salud o habilidades sobresalientes pero poseen un amplio conocimiento del mundo -El reino de la chatarra es como los reinos y aldeas llaman despectivamente al reino de humanos transhumanistas que viven entre viejas maquinas y urgan entre las ruinas de antiguas civilizaciones por mas tecnologia. Aunque en otros reinos hay transhumanismo, en estos reinos es la norma. Su cultura gira en torno a programas de TV que el reino produce, son el unico reino con un entretenimiento del Siglo 20 y 21. Llevan vidas mas sedentarias y pobres, por lo que recurren a drogas, no es raro que alguno de ellos tenga fallos fisiologicos o brotes de psicosis por el consumo de drogas. Sus ejercitos son pobres y mal armados, pero poseen capacidades sobre humanas graciss a las kodificaciones y las drogas. Tambien son dueños de una ruta de drogas que comercia con todos los reinos. -El reino paraiso, es un reino ubicado en una plataforma maritima desconectado de la mayoria de problemas del mundo, viven de manera pacifica y poseen tecnologia que les permite volar, volviendolos casi imposibles de invadir, aunque debido a su falta de recursos naturales y baja poblacion, muchas veces los comerciantes se aprovechan del bajo valor ue ofrecen para ganarse puestos en la nobleza a cmbio de traer recursos y dinero. La cultura de estas personas es mas enfocada en tradiciones del viejo mundo, en el arte y las ciencias basadas en el estudio humano. Aunque son pacificos, detestan a los psiquicos debido a que son mas conscientes del peligro que representan. -Reinos y aldeas libres estos reinos no forman parte de un reino o estado mas grande, pero tienen mayor independencia, la mayoria estan en guerra con reinos mas grandes o viven aislados. Algunos poseen un nivel tecnologico pobre o muy bajo. Finalmente termine un rol que me gusta. Espero que lo disfruten negroides.

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Chica Mágica por Accidente

También conocido como "Mahou Shoujo Accidentada". Introducción: Megalópolis, una ciudad en su mayoría congelada en una noche perpetua, donde el tiempo no tiene sentido y el espacio no sigue las reglas comúnmente aceptadas en otros mundos. Un conjunto de calles interminables habitadas por fantasmas y seres interdimensionales que aprovechan sus numerosos pasadizos para trasladarse de un universo a otro con múltiples fines. Es en este tipo de lugar en el que acabaste, luego de ser contratada por uno de los muchos seres que podrían ver algo de valor en tener a un sirviente superpoderoso bajo su control. No eres la primera ni la única en esta ciudad que se encuentra en esta situación, y aunque las razones exactas y demás detalles pueden variar drásticamente entre chica y chica, lo que no cambia es lo que hacen: luchar contra los monstruos que acechan la Megalópolis a cambio de monedas para poder subsistir en ella. Ficha: Lo más seguro es que haya cupos, es de buena educación preguntar. >Vida Pasada Quién eras antes de llegar a la Megalópolis, y qué sucedió para que llegaras a ella. Quizá atropellaste a una niña en cosplay por accidente y su mascota te obligó a tomar su lugar; te perdiste por ir a un lugar que nunca antes habías visitado y un gato parlante te ofreció ayuda; o simplemente despertaste en un cuerpo que no era el tuyo y en un lugar que no era tu casa. Las chicas mágicas pueden venir de muchos y muy distintos lugares. >Vida Actual Cómo te ajustas a tu situación actual y a la ciudad. La Megalópolis funciona como un nexo entre muchos otros lugares, pero tú estás atada a ella y no puedes abandonarla por un periodo de tiempo muy largo antes de ser regresada forzosamente. Todas las chicas viven en la ciudad, algunas intentando mantener una vida normal en un mundo aparte haciendo excursiones diarias para ir a la escuela y ese tipo de cosas, mientras que otras se dedican por completo a su nueva vida mágica y van de un trabajo a otro cazando monstruos, buscando artefactos, o haciendo cualquier cosa que les encargue su patrón. Algunos patrones son más bondadosos que otros y le otorgan a las chicas una nueva identidad y padres falsos en un mundo fuera de la ciudad mientras que cumplan con su parte del trato y salgan a pelear de vez en cuando. >Patrón (Opcional) La cosa que te convirtió y contrató. Aparte de su apariencia y origen, describe un poco de su relación contigo y cómo se tratan el uno al otro. Los patrones pueden ser una infinidad de cosas, desde peluches vivientes hasta viejos dioses griegos, pasando por seres incomprensibles que pueden destruir la mente de quienes los observan. Diferentes patrones tienen diferentes objetivos y eso afecta el tipo de misiones a las que te pueden enviar. Los patrones normalmente son controlados por OP, a menos de que el jugador quiera hacerlo. >Nombre(s) Nombres, apellidos, apodos, pseudónimos... Puedens tener tantos o tan pocos como tú quieras. >Edad aparente Qué tan joven se ve la chica en la que te convertiste, no puede verse mayor de 16. >Apariencia Eres hembra. Describe qué tan femenina eres, qué tan alta, baja o gorda. Puedes tener dos apariencias muy distintas para tu forma civil y tu transformación. >Arma Diferentes tipos de arma usan diferentes tipos de Estadísticas y operan con reglas diferentes, así que cuidado. Los ataques desarmados Las armas marciales tradicionales usan Fuerza, y pueden penetrar Absorción al atacar. Las armas de fuego o largo alcance usan Agilidad, y pueden tener más de un objetivo por ataque sin recibir penalizaciones. Las armas místicas usan Magia, hacen daño fijo, e ignoran los puntos de Absorción sin tener que restarlos. >Especialización El tipo de magia que usas, puede ser psíquica, elemental, o de manipular otro tipo de cosas como el tiempo y la gravedad. >Poder Un poder extra que puede no estar relacionado con tu especialización, como la habilidad de clonarte, lanzar un rayo de energía muy potente como Goku, tener un factor curativo como X-men o sacarte tentáculos de la espalda como doujin H, entre otros. Estadísticas: Fuera de transformación tienes 3 por predeterminado en todas, transformada tienes 4. Puedes distribuir 10 puntos como te guste, mientras que ninguna estadística supere los 20 puntos. >Fuerza Para ataques con armas marciales o puños y proezas de fuerza. >Agilidad Para ataques con armas de fuego o de largo alcance y proezas de agilidad. >Vitalidad VITx2= Puntos de Salud. VIT/2= Absorción. Se usa para ciertas acciones defensivas, no todas. >Magia Para ataques con armas místicas. El Mana se usa para realizar hechizos. Tener esta estadística muy baja puede limitar los hechizos que estén a tu disposición. Mana=Magiax1 >Suerte La Fortuna se puede utilizar para sumar dos dados a cualquier tirada, no se puede usar más de un punto por turno ni repartir los dos dados sumados a dos acciones diferentes. Fortuna=Suertex1 Se usa para tiradas arbitrarias cuando se quiere dejar algo al azar. Ficha más amigable para el copia y pega: >Vida Pasada >Vida Actual >Patrón (Opcional) >Nombre(s) >Edad Aparente >Apariencia >Arma >Especialización >Poder >Estadísticas 10 Puntos para sumar entre estas 5. Fuerza: 4 Agilidad: 4 Vitalidad: 4 Magia: 4 Suerte: 4 El tejido del espacio-tiempo no es infinito, comenzó pequeño y se ha ido expandiendo a un paso acelerado desde entonces. Y, como cualquier tejido, si se estira demasiado las costuras se rompen y los agujeros se abren. Estos pequeños agujeros en nuestra manta universal pueden ser muy peligrosos para cualquier ser vivo. Llegará el día en el que el universo no aguante más, reviente en tiras, y las tiras caigan sobre nuestras cabezas como serpentinas en una fiesta de cumpleaños. Porque ES como una fiesta de cumpleaños. El funeral de un universo es el nacimiento de otro. Así son los ciclos. - D

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ARCANO

El mundo se sacudio cuando un gran meteoro cayó en el oceano pacifico. Los expertos declaraban que era del tamaño de un automovil, sin embargo, no hubo ningun tsunami, ni terremotos. El mundo siguio como de costumbre. Sin embargo, tiempo despues del impacto, personas con habilidades fuera de lo natural comenzaron a aparecer. Y de entre todos, un campeón se alzo, con la fuerza de mil hombres, la astucia de un zorro, podia volar y parecía ser la viva representación del superhombre que profetizaba hittler. La personas le amaron y temieron por igual, pero al final se consolido como una figura de esperanza para la humanidad. No tardo nada en intervenir en guerras y asuntos que afectaban a la paz del mundo. El resto de seres humanos sobre naturales comenzaron a seguir su ejemplo. Ellos no exibian habilidades tan asombrosas como el primer heroe, pero seguian siendo capaces de realizar proezas mas alla de los limites humanos. A estos hombres se les clasifico como psiquicos, estudios revelados mediante filtraciones del archivo del servicio secreto de Estados Unidos, mostraban como los cerebros de estos hombres, asi como sus cueros, funcionaban de maneras infinitamente superior a la de un hombre comun. No eran mas listos, no eran mas sabios, ni tenian capacidades fisicas tan acentuadas, pero sus cuerpos eran capaces de aprovechar casi el 100% de toda la comida y aire que ingerian, como una maquina perfecta. Sus mentes poseian partes que ningun autor de ciencia ficción hubiese imaginado antes de su llegada. La parte "primitiva" como la llamaban algunos, esa parte que constituia todo el serebro promedio del homo sapiens, se habia reducido a unos cuantos centimetros cubicos, pero a la vez, segun aquellos archivos, las conexiones habian mejorado, permitiendo que un cerebro pequeño operara como de costumbre a pesar de haberse reducido a menos del 30% de su volumen original. Aquello que reemplazo sus cerebros en el resto del espacio, seguia siendo un misterio para la humanidad, pero se teorizaba que era lo que les concedia sus poderes. Paso una decada desde a llegada de los llamados psiquicos. Una isla dha crecido en la zona de impacto del meteoro, el heroe mas grande que la humanidad vio nacer, desaparecio de la nada, el mundo voldteo la mirada a america por su abducción, pero lo negaron miles de veces. El resto de psiquicos comenzaron a desparecer gradualmente hasta quedar poco mas de la mitad, y en su lugar llegaron creaturas similares a demonios de los relatos de las culturas de la tierra. El mundo comenzo a llenarse de miedos, los conflictos volvieron y multiples ataques contra las ciudades se han detectado, provinientes de los llamados pisquicos. En pleno 2015, las cosas escalan cada vez mas y nadie sabe que deparara a la humanidad sin su protector y siendo invadidos por creaturas de pesadilla >ficha <Nombre <Edad 14 a 40 <Historia Cuenta un poco de lo que vivio tu personaje y como se ha desarrollado su vida, sus conflictos, etc. Ah y eres hijo de madre soltera desde nacimiento <pic <poder Naciste con poderes psiquicos. De ti depende elegir que sera, si telekinesis, phirokinesis, ilusionismo, rear barreras psiquicas, transmutacion de la materia, etc.

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Fulbito rolero (test)

https://youtu.be/MUUrW7xJSw4 En hisrolia, un país latino, la pasión por el fútbol se vive con una fuerza única. En cada partido las entradas se agotan y los corazones se unen para disfrutar el deporte que une al mundo... Hoy no es distinto, incluso en un partido de la segunda división de la liga de Hisrolia, los hinchas se reúnen para ver el partido que definiría el ascenso de sus equipos favoritos: chaneros de hisrol vs nido fútbol club. Chaneros necesita una victoria para el ascenso, mientras que nido puede conformarse con un empate... ¿qué ocurrirá en esta fase definitoria de la liga de hisrolia? ¡Averigüemoslo! >nombre Nombre y apellido, este último estará en tu camiseta. >edad Son jóvenes promesas, de entre 17 hasta un máximo de 19 >sexo KEK broma, sólo hombres. >apariencia Aclarar la altura y cualquier detallito que creas necesario, es importante. >posición Delantero, mediocampista, defensor o portero Sólo un jugador por posición, así que decidanse entre ustedes cual quieren usar, estarán en el mismo equipo y cada uno tendrá su oportunidad de brillar. <posición específica (para entende >defensor Lateral/marcador de punta izquierda o derecha Marcador central/defensor central/2 >mediocampista Mediocampista central/volante Mediocampista de contención/5 Mediocampista ofensivo/10 >delantero Delantero central/9 Delantero extremo izquierdo/derecho >portero Pues portero kek >aclaración Aún tengo que aclarar muchas cosas, este partido sera una prueba canónica para mejorar alguna mecánica, arreglar lo que sea que necesite arreglo antes de jugar la liga.

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El Fate chimbo: (((TREMENDO RETRASO MENTAL))) Edition

Eres un experimento, un arma, el siguiente paso en la evolución de la humanidad. Fuiste creado en un laboratorio y criado por cientificos. En tus venas corre la sangre de grandes figuras del pasado, sus recuerdos momentáneamente abruman tu mente. Tus capacidades sobrepasan bastamente las del ser humano común... Y sin embargo nada de eso pudo evitar que el programa fallara... Porque no existe cantidad de poder que pudiese prevenir la enorme crisis que el pais de Japón sufriría... Y debido a esto el laboratorio secreto no pudo pagar sus impuestos a tiempo. Tu y todos los que conocias estuvieron a punto de sufrir un destino peor que la muerte. Solo fue gracias al profesor Zirconio que algunos de ustedes pudieron salvarse... Este te mando a ti en un grupo con otras 5 personas a un lugar que según el es "seguro"... Pero no les garantizo ninguna ayuda economica. Ahora mismo eres un super humano enfrentándote al demonio mas grande de todos... El capitalismo. >Ficha y Reglas >Nombre (Puedes tener un apodo si quieres, pero tu nombre debe de coincidir con el de alguna figura historica, puede ser algo serio como un general o presidente, o algo pendejo como un cantante o Benito Mussolini, aqui no somos tan estrictos con el significado de la palabra "Historico") >Apariencia (Tu apariencia puede ser literalmente lo que sea, ni siquiera tienes que ser del mismo genero de la figura histórica en la que estas basado. Facciones animalisticas menores estan permitidas, principalmente Kemonomimi, pero no te crees un furro) >Caracter (habla sobre como es la personalidad de tu PJ, también puedes ir mas a fondo y describir su estado mental u opiniones sobre haber estado en el laboratorio. La gran parte de tu vida solo conviviste con otros experimentos y profesores ¿Como eso te hace sentir ahora que tienes que buscar trabajo?) >Capacidad anomala (Todos los experimentos tienen Una sola y exclusiva habilidad, siempre relacionada con algún aspecto de la vida de la figura historica en la que estas basado. Esto puede ser absolutamente cualquier cosa. Pero asegurate de ponerle un nombre bien original e interesante ,ah y mientras mas general sea la habilidad mas débil será, kek) Solo se permitirán 3 jugadores (4 si me lo pides mucho y tu mono/a esta cute) cualquiera puede unirse en cualquier momento (todos los experimentos escaparon del laboratorio secreto, y todos comenzaran en la misma mansión sin nada de dinero y la necesidad de buscarse una forma de ganarse la vida) En el caso de que mi obesidad mórbida me asesine antes de terminar esto no es como que se perdiese mucho Siéntanse libres de tomarlo y hacer lo que les de la gana. >Volviendo a la narracion El cielo estaba nublado, ninguno se había dicho ni una sola palabra, durante todo el trayecto en el coche del profesor Zirconio lo único que podían pensar era en la incertidumbre de sus vidas a partir de ahora. Una de los experimentos que escapo con ustedes no había parado de llorar desde que estaban en el vehículo. Finalmente el coche volador del profesor aterrizo en una casa... O mejor dicho en una mansión. >Zirconio "Llegamos... Por favor retiren sus cosas, tienen mi palabra de que aquí estarán seguros." Al bajarse el profesor trajo con sigo una maleta plateada, al inicio pensaron que esta estaba llena de drogas, pues el profesor es notorio por ser adicto al crack, pero la forma tan descuidada en la que este la trataba dejaba claro que no era el caso, el nunca trataría una maleta llena de droga de forma tan descuidada. "Entren cuando estén listos, no les apresurare..." Estoy por meterme en una partida de lol, quizás no responda inmediatamente en los próximos 20 min

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 42] Edición navideña

https://youtu.be/qSlrj4m1zic Navidad, o dulce navidad, los días de alegría y felicidad no llegan a todas partes del mundo, mientras muchos andan pasando el tiempo con su familia y amigos, otros están en el frente frío de Vietnam y Medio Oriente, algunos pasando una temperatura de 8 grados en Siria, y muchos otros pasando unos más agradables 17 grados a temperaturas mínimas en la Dinastia de Ackerman... Aun así, incluso a pesar de ello, independientemente de lo precipitado o empinado que anda ocurriendo todo en este cruel camino de la guerra, el espíritu de la navidad llena a propios y extraños, adornando las afueras y los interiores de los campamentos militares con cosas típicas de la festividad...'' Por otro lado, hay países en donde la navidad no llega a ser bastante bien recibida o que ya de plano, es ilegal, tal es el caso de la URASS, naciente nación comunista comandada por Krasnny Zedong, en donde tras una pelea en donde varios mongoles terminaron muriendo, Farangis, líder mongol, logró ser capturada y mandada a un campo de concentración, o mejor dicho, un campo de reeducación en las montañas frías de Tian Shan, lugar desolado, nevado, y que pronto será el lugar de una de las prisiones, o mejor llamados Gulags, más terroríficos y jodidos de todo el país... Farangis será llevada a ese mismo campo, pero, aun se pone en tela de juicio si tomar la idea de Krasnny, que es mandar a Farangis hacia la URSA para que los mongoles no puedan tener chance alguna de alcanzarla ya que ellos andan rondando por Asia Central... Aun así, Jin prefiere negarle ese gusto a Farangis, quiere hacer que su vida sea un infierno y así los mongoles entiendan que no deben de meterse con los Pilares rojos ni tampoco con la URASS, gran pilar del comunismo Asiático... Farangis no va a ver la navidad ni tampoco el año nuevo como anteriormente lo habia visto en sus tierras Mongolas... Aunque, de por si, no es que lo vaya a ver, total, en la URASS la navidad al igual que festejar el año nuevo, esta prohibida... Sea como sea, el futuro que le espera a esta nación se ve prometedor, y ahora con la URASS metida en el Pacto de Tripoli, más aun.

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Año nuevo rolero

Freezer: ¡SOLDADO ANON, SOLDADO NEGRO; VENGAN A VER ESTOS MARAVILLOSOS FUEGOS ARTIFICIALES!

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No-rol: CYOAQuest

https://www.youtube.com/watch?v=7uPMWZV3H0c Despiertas en total oscuridad, el unico sonido a tu alrededor el de una gota cayendo una y otra vez en el mismo charco a centimetros de la roca sobre la que reposas tu cabeza. Cuando estas listo para levantarte y tus ojos se ajustan a la falta de luz empiezas a inspeccionar bien la seccion de cueva en la que te hallas. Las montanas de huesos que llegan hasta el techo son lo primero que llama tu atencion. Los cadaveres repartidos por el area sin orden alguno muestran fracturas en todas sus partes, algunos craneos danados hasta el punto de no ser mas que polvo blanco amarillento en el piso. No tienes contigo otras posesiones mas que la tunica que llevas sobre los hombros. Un dolor severo en tu cabeza te impide pensar con claridad y parece hacerse mas fuerte mientras mas te concentras en hacerlo, pero aparte de la jaqueca no experimentas danos de otro tipo. Lentamente te trasladas por la caverna, apoyando un hombro en la fria pared para ayudar a tus debiles piernas hasta que recuperen la fuerza. No hay luz, sonido ni otras senales de vida en la caverna, solo los restos de huesos y rocas que se esparcen por el lugar en ese mismo estado pulverizado o fracturado. Luego de un largo rato caminando con mucho esfuerzo por el tunel encuentras una claridad a lo lejos, tan deslumbrante que aun desde donde estas parado te lastima los ojos. La brisa que sopla del exterior es aun mas fria que la roca en la que te apoyas, pero la caricia del viento es reconfortante y acogedora solo por lo que significa. Ya tus ojos estan listos para recibir la luz en su maxima potencia y tu cuerpo ansioso por banarse en los calidos rayos de la estrella que los emite cuando estas a meros pasos de la salida.

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GRAND THEFT AUTO: Another Histories (Test)

https://youtu.be/KzKvPrIPVbE El crímen nunca paga... Sin embargo es una forma de avanzar dentro de las ciudades de Estados Unidos. Por desgracia la mayoría de personas no pueden ostentarse una vida decente al carecer de los recursos necesarios para llevar una vida digna, o por toma de decisiones equivocadas que los ha llevado a caer dentro de una espiral decadente. Estas condiciones terminan involucrando a una persona con el crímen organizado o la bajeza de cometer delitos menores en situaciones extraordinarias. También existe ese tipo de personas que prefieren tomar el rumbo fácil. Llevando la delincuencia cómo un estilo de vida dentro de sus códigos como personas dentro de alguna mafia o ghetto, por lo que es bastante sencillo forrarse en dinero con la ganas de comerse al mundo ya sea robando o contrabandeando. Queda en tus manos elegir el camino, después de todo, ese estilo de vida es bastante corta y lo único que perdura es tú historia, tú leyenda. ~•~ https://youtu.be/rtxCmRSIdkY 15/04/2016 Han habido avistamientos de moteros y otro grupo de pandillas por Terrenos de Whestone, Flint Country y Tierra Robada. Se le tiene notificado a las autoridades de mantener vigilada esas áreas de San Fierro y las Venturas, mientras a la población se le pide cordialmente no salir de sus casas después de las 9:00 PM. ... 29/04/2016 Siguen habiendo un incremento de violencia en las calles de Ganton, la cuna del crack. En altas horas de la madrugada fué arrestado un joven afroamericano perteneciente a los Groove Street Families por él delito de matar a un hombre con una arma de fuego. Se presume que la supuesta víctima estaba relacionado con una pandilla rival. ... 31/04/2016 Cae un policía corrupto tras haber ayudado a las Tríadas por bastante tiempo. La operación no fue sencilla, pero gracias al FIB de poco a poco se esta purgando a los malos policías que rondan en las calles de Chinatown, Liberty City. ... 02/05/2016 Recientemente en el hotel Vance ha clausurado tras el atraco que sucedió a las 3:00 de la mañana. El informe indica que fué todo un exito el atraco del cuerpo militar en contra de uno de los capos más importantes de la mafia Vercetti, éste logro será el primero de muchos por venir a manos de nuestros generales. La policía doblegará el esfuerzo de tener a las otras bandas a raya para no aprovechar el debilitamiento de la mafia Vercetti. ... 06/05/2016 En otras noticias.... El candidato a la presidencia de Estados Unidos: Donald Love, estará dando una conferencia junto ha algunos medios de comunicación para presentar algunas propuestas para su candidatura.

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Mini-rol Esto no es propaganda cienciologa >8/12/1953 La cienciologia es fundada por L.Hubbard >23/06/75 El alocado concepto de "Tethán" toma cuerpo y forma: Una analogía al alma. Hubbard, en sus libros, escribe sobre la experiencia de la “exteriorización”. La separación del cuerpo y la conciencia individual. Para la Cienciología, el thetán es el “yo básico” y la fuente de vida de cada uno de nosotros. A diferencia de lo que indica la psicología contemporánea, para la Cienciología la mente no es un producto del cerebro, sino que pertenece al thetán que es un ente no físico: “El thetán usa su mente al manejar la vida y el universo físico. El cuerpo (incluyendo el cerebro) es el centro de comunicación del thetán. Es un objeto físico, no el ser mismo” Según Hubbard, en la Tierra existen thetanes sin cuerpo (espíritus descarnados) que, cada vez que nace un ser humano, se introducen en él. Estos thetanes tienen lo que Hubbard denominó “engramas”, que son imágenes mentales negativas que afectan las vidas de los sujetos a los que se adhieren. Estos thetanes, asimismo, habrían tenido alguna vez cuerpos físicos, pero habrían sido separados de ellos de manera deliberada hace 75 millones de años por las fuerzas de un líder alienígena llamado Xenu. Haciendo una analogía, podemos decir que son almas inmortales que habitan en la Tierra. >05/07/2000 Cientos de miles de pobres almas entregaron cuerpo y alma a la iglesia, muchos carentes de algo en vida, muchos sobrantes de algo en muerte. Cada uno aportando su pequeñísimo granito de arena para que la influencia cienciologica heche raíces a cada rincón de los Estados Unidos de América. Con los fondos necesarios. Y artistas reputados predicando la dogma. La iglesia se determinó a ir por su objetivo primo, aquel que era su razón de ser. Declararse como la religión dominante en todo el globo. Una proeza de dimensiones bíblicas. En un mundo donde se convive con el catolicismo, ese objetivo se ve como un sueño dentro de otro sueño. Los líderes cienciologos lo tenian mas presente que nadie, estaban enterados que solo un (((milagro))) los alzaria por encima de dogmas con miles de años de historia. Y eso es precisamente a lo que recurrieron. Un milagro. Un santo. >23/11/2000 Fondos son desviados masivamente a la compra y venta de vientres provenientes de África y Europa del Este. La iniciativa "vessel" es inaugurada con tecnología de punta y ritualistica antigua, innumerables infantes mueren a los pocos meses de su concepción y los que alcanzan a ver la luz sucumben a los pocos días. Es al sexto año que se logra tener entre las manos de los doctores al primer "santo" nacido artificialmente, un "tethan operante". A ese primer niño y los que le precedieron sufrieron del más severo adoctrinaje, con un ferviente e incondicional amor a la cienciologia y sus líderes. A duras penas es a los 12 años que tienen contacto con el mundo real, sin laboratorios ni experimentos de por medio, donde sus (((milagros))) son puestos a prueba a ojos del público. Empiezan con cosas sencillas: Volver el agua en vino, sanar jaquecas, devolver la ceguera. Con más seguidores y devoción el Vesel gana más poder y terreno en lo extrasensorial, pasando a mover cosas sin interacción física, predecir sucesos y levitar. Mientras más seguidores más se desarrollan los dones de un Vessel, para una superestrella el cielo es el límite. Tú, un joven Vessel recién salido de las manos de la doctora o doctor a la que llamaste papá o mamá, partes en busca de acumular seguidores y tributos que nutran tu poder. Hoy en día con el auge de tiktok las redes sociales y megaestrellas no es ningún problema, el verdadero inconveniente en tu día a día es sobrevivir a los agentes de la iglesia católica, los paparazzi y thetanes renegados. Un pequeño precio a pagar por contentar al amadisimo líder. >Nombre Ninguno es su nombre real, se les llama por número de serie, después el equipo de marketing les entrega un nombre pegadizo para agradar a las masas. Piensa en un nombre popular >Edad A partir de los 12 hasta los 18 >Área ¿Influencer? ¿Futura promesa del deporte? ¿Santo? ¿Actor? Puedes ser el próximo Tom Cruise >Sexualidad Obligatoriamente gay según el equipo de marketing. >Historia >Don inicial ¿Curar? ¿Transmutar materia? ¿Control de un objeto? ¿Invocar stands thetanes? Elige uno que sea lo básico en materia de santos y milagros

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POKEMON PERO REALISTA

HACE MUCHO TIEMPO HUBO UNA GUERRA Y HABIAN POKEMON Y EN LA GUERRA HUBO MUCHA MUERTE Y SUFRIMIENTO REALISTA HOY POR HOY YA NO HAY GUERRA PERO SIGUEN HABIENDO POKEMONS PERO REALISTAS >ficha Nombre Edad Sexo Apariencia Historia >ACLARACION ESTE ROL ES UNA IMAGINACION DE COMO SERIA POKEMON SI FUERA REALISTA O SEA NO ES COMO POKEMON QUE ES FANTASIOSO ES MAS REALISTA EMPIEZAS CON 3 POKEBOLAS ES UN ROL MUY OSCURO PORQUE ES REALISTA

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una aventura mas

El mundo termino con la guerra de los champiñones gigantes, pero sobrevivio, y creaturas mutantes tomaron el lugar de los hombres, en las bastas tierras de cheeseland, varios reinos se alzan con valor para enfrentarse a las atrocidades que la guerra ha dejado. 1000 años han pasado, todo rastro de la humanidad ha quedado atras, recuerdos de eventos distantes solo yacen en la memoria de los mas longevos, distorisionadas y a veces romantizadas, pero vivas al fin y al cabo. Esta es la historia de los ultimos humanos con vida, que por obra del destino han logrado llegar hasta esta era en este continente habitado por todo tipo de seres magicos, mutantes, divinidades cosmicas, entes extradimensionales y pesadillas nacidas de la oscuridad mas atemorizante. ¿elegiran ser los heroes de la historia o acaso intentaran dominar las fuerzas que ya se encuentran lejos de sus capacidades? Sea cual sea su eleccion, deben recordar que ahora no son el eslabon mas fuerte en la cadena alimenticia. >Ficha <Nombre <Edad 13 a 18 <Historia <Arma principal <compañero Seria algo como su propio jake, puede hablar, ser un gato, un perro, un ave, o lo que quieran, pero debe ser parte animal <poder del compañero Un poder fisico, como cambiar su forma, endurecerse, etc.

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Pokémon[a][1][2][3] (an abbreviation for Pocket Monsters[b] in Japan) is a Japanese media franchise managed by The Pokémon Company, founded by Nintendo, Game Freak, and Creatures. The franchise was created by Satoshi Tajiri in 1996,[4] and is centered around fictional creatures called "Pokémon". In Pokémon, Pokémon Trainers are people who catch, train, care for, and battle with Pokémon. The English slogan for the franchise is "Gotta Catch ‘Em All!".[5][6] There are currently 1008 Pokémon species.[7] >Nombre >sexo >generó >pokemln inicial >historia

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Mierdungeon: la dungeon de mierda (mini rol)

Un grupo de héroes se acaba de formar, un equipo de verdaderos inútiles con sueños de grandeza... ¿por dónde deberían empezar sus cacerías? Pues en la mierdungeon. La que se dice es la dungeon más fácil del mundo... pero que nadie se atreve a conquistar por lo insoportable que es pasar el tiempo ahí. ¿será este grupo de héroes capaz de conquistar la mierdungeon y hacerse un renombre? >nombre Algo medieval >raza Cualquiera, elige algo que vaya con tu nombre. >clase Guerrero, mememago o cualquier otra, da igual >edad Eso >arma inicial Un arma de mierda. No eres un aventurero experimentado. >historia (opcional) Opcional

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Invitación de evento de navidad

Hola, anon. Varios tipos de la webring estamos organizando un evento de navidad para este fin de semana y ustedes están invitados. Se llevará a cabo en https://anon.cafe/christmas el 17 y 18 de Diciembre. Habrán hilos de intercambio cultura, radios y noches de cine. Espero poder verlos allá.

M: 123 / I: 80 / P: 19

Hilo meta: ¿Secundaria hispa?

Bueno negritos, Secundaria Hispa puede volver. Quiero ver quienes están dispuestos a seguir con la season 2 OP gringo ¡Dependiendo de cuantos aparezcan puede que abra cupos! O que no se rolee si son menos de 3 de mis antiguos negritos que los amo ¡Si se reportan entre hoy y mañana regresamos entre mañana y pasado mañana! Continuando con el día que dejamos pero haciendo que terminaron los quemados. Ya no sé si seguir intentando PVPs kek Para los que estén en memefono como yo el filename pone: "ven a la secundaria anon"

M: 27 / I: 18 / P: 20

Hilo de ERP casual.

Lo del título. Hilo para hacer ERP casual. No es necesariamente una "casa de putas".

M: 28 / I: 8 / P: 20

Ghost Wild West, Hilo Meta

Hilo meta para consultar que es lo que desean los negros en cuanto a temas de jugabilidad y todo eso para el rol con temática Western que tengo planeado lanzar, en este hilo se decidirá el modelo de la ficha. también pueden postear sus dudas y sugerencias.

M: 96 / I: 39 / P: 20

Resumen: Han pasado años desde la muerte del emperador del universo Freezer, lo que fue en su tiempo un monopolio de poder absoluto con recursos ilimitados ahora cae por su propio peso, la influencia que alguna ves tuvo el ejercito de Freezer se ve desmantelado poco a poco a medida que la patrulla galáctica saca su cara de su trasero donde se había estado escondiendo hasta ahora y los mismos planetas empiezan a revelarse y liberarse por ellos mismos. Aunque aun imponente, no es secreto para nadie que este barco se hunde poco a poco... Esto podría ser preocupante para ti o tal ves ni te importe, al fin y al cabo tu y tus amigos son solo soldados rasos comunes y corrientes de nivel medio (Aunque con la baja de soldados capaces últimamente son mas valorados) Lo que en realidad te aferencia un poco de los otros es un pequeño detalle, en tu ultima misión tu equipo encontró información valioso, aun nada confiable pero es suficientemente tentador, sea cual sea el método que usaron para enterarse de esto tu escuadrón tiene la información de donde encontrar un planeta de namekianos y por ende saben donde encontrar las famosas esferas por las que el mismísimo emperador murió en el obtenerlas. ¿Cuál es el motivo por el cual las quieres? eso solo tu lo sabes. >Ficha Nobre: Dados: (1d10) Raza: Historia: Habilidad de raza: Debilidades de raza: poderes entrenadas. Explicación: Hay dos habilidades de raza gratuitas, si quieres mas tendrás que agregarte una debilidad para tener una habilidad extra. Los poderes entrenados vendrían a ser como el kame hame ha, masenko y básicamente todo lo que salió en la serie o algo que se te ocurra, (Estaré nerfeando o bufeando las habilidades, debilidades y poderes. >Cupo para 3 personas, si hay mas seleccionare las fichas que mas me gusten.

M: 343 / I: 610 / P: 20

Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 41]

https://youtu.be/lB8mDkJzXx0 La operación Damasco libre es terminada, y con ello, si bien una victoria militar, para muchos integrantes de las fuerzas especiales de la coalición, la misma situación termino de mal en peor, por decir poco, la operación comenzó con todos los integrantes unidos y acabo con solo 2 de 6 soldados en pie... Y con ello, varias revelaciones las cuales fueron tragos amargos al igual que muchas acciones que terminaron en la casi muerte de dos fuerzas especiales a manos del estado islámico... Así fue lo que le pasó a Amelia de Outer Heaven y Koala Powers del SAS... Quiénes en un intento de asesinar a dos terroristas del ISIS que se cruzaron en su camino, termino con en una situación bastante fea en dónde uno de los soldados que debían de asesinar casi las termina por asesinar a ambas... Y con ello, terminando gravemente heridas y llamando la atención de todo el Estado Islámico... Por otro lado, Pashanka, Spetsnaz de la URSA, y North de los lobos espaciales tuvieron una pelea a causa de la avaricia nórdica que carcomía el corazón de la vikinga moderna, pero que no acabo de la mejor forma para ninguna de las dos... Mientras que las más eficaces en todo esto fueron Reimar de las fuerzas especiales de Britannia y con ello, Kalina Evans, de las fuerzas especiales de los estados unidos de la humanidad... Quiénes por no perder la misión a causa de que los enemigos de pusieron en alerta por los disparos efectuados, decidieron emprender una carrera contra reloj para ir a asesinar a el objetivo, un señor de la guerra del ISIS que ocupaba la ciudad de Duma y así poder liberar a una Damasco colapsada a terminar de abrirse permanentemente y abrazar su nuevo gobierno del ISIS... Al final, después de tanto, el objetivo termino asesinado, revelando así que era nada más ni nada menos que uno de los comandantes mas importantes de la guardia republicana de Siria, y por consecuencia, un espía el cual sabía cómo poner a todo Damasco de rodillas... La confirmación de baja del objetivo fue dada y todas las fuerzas de la coalición comenzaron la horrosa batalla por Duma luego de bombardear las calles... Toda la coalición se fue encarando hacia Duma, y la batalla casa por casa y así mismo en cada calle se prolongo por un total de 5 horas, entraron a Duma por la mañana pero cuando la batalla termino ya el sol se estaba poniendo y el ocaso se estaba dando... Todos los soldados dieron lo mejor de ellos para evitar morir en estos últimos momentos, pero el ISIS resistía bien, usando así mismo a civiles secuestrados cómo objetos bomba o como soldados amenazados... Un rápido grupo nuevo conformado por algunos integrantes que estaban ahí luchando se lograron meter por la retaguardia del estado Islámico, asesinando a cada uno, pero al entrar muchísimo más en la retaguardia, descubrieron una gran cantidad de explosivos los cuales pusieron fin a la batalla... Y con ello, a innumerables vidas, muchísimos soldados murieron en ese último instante, extremidades las cuales volaban por los aires y el desierto y la ciudad se terminó de teñir de rojo completamente... Con ello la batalla por Duma terminaba pero así mismo, los comunistas de la URSA fueron los primeros en encarar a la capital de Siria... Ahí fue donde recibieron una carta por parte de la presidenta Al-Assad, la cual pedía apoyo a la URSA para evitar que el maldito estado de Israel haga algo en contra de su soberanía... Ayuda que será prestada, aunque antes, deberá de hablar personalmente con Katyusha para ver hasta donde le puede dar la ayuda... La parte suroeste de Siria es libre... Pero falta muchísimo terreno más.

M: 17 / I: 7 / P: 20

Padrazos y Madrazos

Llega el verano, y junto al verano, llega la temporada de ligas menores de futbol. Niños a traves del pais pasaran sus vacaciones viajando de costa a costa junto a sus equipos de Futbol infantil. Y tu, como un padre responsable y amoroso, acompañaras a tu muchacho, animandolo en sus aventuras deportivas. Pero aunque sean los niños quienes juegan en el campo, los padres tambien tendran sus propios desafios... Pues cualquier padre que se respete esta dispuesto a partir bocas por sus hijos, y ese es especialmente el caso en las ligas menores, en la que tirar mierda a los niños del equipo contrario es lo comun. Al final de cada partido, hay mas sangre en las gradas que sudor en el estadio. Esto se ha convertido en una especie de competicion underground, en la que, al final de cada temporada, el padre con mas peleas ganadas se llevara un trofeo, acompañado de mucho orgullo masculino... Y algunos dicen que un premio de 10.000$ otorgados por el resto de padres participantes. El mundo de las peleas de ligas menores es uno brutal, sin honor y sin reglas, excepto una: Si hablas mierda, te vuelves un blanco al instante. <Ficha >Nombre >Edad >Historia >Estilo de pelea (si usas armas, herramientas, o amps de algun tipo, incluyelos aqui) <Ficha de tu hijo (sera manejado por OP) >Nombre de tu hijo >Edad de tu hijo (7-13) >Personalidad >Apariencia y Fisico (esto decidira que tan bueno es tu hijo en el fulvo) <Fichas adicionales (de cualquier otro familiar) >Nombre >Personalidad

M: 316 / I: 305 / P: 20

BNH Hilo meta 64

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol

M: 308 / I: 530 / P: 20

The Backrooms 4

Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado <Tus estadísticas HP: 100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados) Tienes 20 puntos para repartir. Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos. Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra. >Lista de los primeros rangos E 0 - 10. D 11 - 20. C 21 - 30. B 31 a 40. Etcetera.

M: 303 / I: 388 / P: 20

UNA NOCHE SIN ESTRELLAS!! EL (DOLOROSO) SACRIFICIO DEL ALMA ∘₊✧──────✧₊∘ ΜΙΑ ΝΥΧΤΑ ΧΩΡΙΣ ΑΣΤΕΡΙΑ!! (ΕΠΩΔΥΝΟΣ) ΘΥΣΙΑ ΨΥΧΗΣ https://youtu.be/OfR6_V91fG8 ¡Noticia de ultima hora! ¡tres pueblos pequeños en Siria han sido abandonados sin dejar rastro de vida! en el año 2021 la poblacion de tres aldeas sirias desaparecieron repentinamente, no hubo aviso de parte de nadie, las aproximadamente 24000 almas que vivian en sus pueblos dejaron este mundo sin dejar nada, ni siquiera objetos personales ni de valor, los perros, gatos y demas animales de ganado y silvestres desaparecieron nunca se supo que sucedio, estas vidas se fueron como si nunca hubiesen existido y sin explicacion alguna, nadie sabe la razon de este acontecimiento... (((Morfeo))) pero yo si >en cuanto escucho de la noticia Morfeo tomo el primero avion que tuvo y junto a su amigo Thódoros, Rigas y Homero partieron hacia Siria en una mision suicida de la que milagrosamente salieron ilesos, dicho stand fue sellado en un disco y ahora esta en manos de la secta el disco es solo una buena referencia a whitesnake, no le busquen logica a este rol kek (((Thódoros))) ¿tener algo tan peligroso aqui en tu propia casa, con tus hijos y empleados de la casa no te da miedo, Morfeo? (((Morfeo))) claro que no, estoy seguro que algun dia llegara el momento en que tengamos que despertar este stand para defendernos su fuerza es equiparable a la de mi 「Ocean Man」, cuando los Dioses regresen a este mundo y necesiten nuestra ayuda simplemente les daremos el disco del stand que ellos mismos crearon ... ... ... >FAST FORWARD JULIO 2023... por ahi... por ahi... por ahi se perdio la flecha que Baloo acaba de destruir, los pedazos de la flecha siguen perdidos por ahi, deambulando entre las corrientes de agua ¿es coincidencia que los pedazos no se separasen del todo y puedan mantenerse unidos? ¿o la flecha tiene conciencia propia? por ahi... por ahi... (((Katina Paxinou))) sin ningun lugar al que ir... >en una noche sin estrellas, nublada y melancolica Katina estaba lamentandose, con ojeras y las piernas adoloridas la pobre arqueologa no tenia hogar, su padre fue asesinado y su casa asaltada por mercenarios de la secta, ella tuvo la oportunidad de morir al regresar al Monte Olimpo pero el miedo la detuvo y decidio regresar a casa, pero la miseria nunca la dejara de lado, miseria que la arrastra por un flujo de calamidad imposible de evadir ni desviar, puedes intentar saltar del barco de la vida y morir ahogado, ir en direccion contraria a la corriente pero no puedes cambiar de rumbo, detener la propia corriente pero la naturaleza es mas fuerte que tu... y la corriente lleva a Katina a una miseria mucho peor que es... ¿eso? >sentada en la entrada del metro de Atenas mira como la corriente de agua lleva algo brillante consigo, ignorando el dolor de sus piernas recien curadas ella corre en direccion al agua y con una botella de coca cola llevada por la misma corriente toma ese algo brillante Tres flechas para tres dioses, una ha sido destruida por Murdoc, la otra destruida pero recuperada por Katina y la ultima esta bajo el resguardo de la Fundacion Speedwagon >¿que sucedera ahora que la flecha ha regresado? >Jugadores -Tamamo: zorra alienigena de tetas divinas, el fanservice hecho realidad pero con buen desarrollo -Baloo: bola de pelos giratoria, tactica y asesina, úrsido maestro del disfraz y amante de la naturaleza -Charles: escritor deprimido y con severos problemas de inspiracion, por razones biologicas es francofobico -Lirola del Carmen: homosexual de closet, lo oculta fingiendo amar de forma explicita e incestuosa a su hermana -Lovely Flowers: Francesa esquizofrenica, luego de ser lanzada (contra su voluntad) hacia un dios griego cree que es la dueña del destino CUPOS AL MÁXIMO seamos sinceros, tuviste casi dos años para unirte kek >Hilos anteriores -capitulo 1: https://hispafiles.ru/r/res/268776.html -capitulo 2: https://hispafiles.ru/r/res/277088.html -capitulo 3: https://hispafiles.ru/r/res/300616.html -capitulo 4 rescatado del Hades en mediafire: https://www.mediafire.com/folder/djvmbcl9js7al/capitulo_4_ -capitulo 4.5: https://endchan.net/Hisrol/res/3840.html -capitulo 5: https://8chan.moe/hisrol/res/1964.html -capitulo 6: https://8chan.moe/hisrol/res/16306.html

M: 51 / I: 11 / P: 20

AMA

El hilo más esperado por /hisrol/, todos lo deseaban pero ninguno se ha IA dado cuenta, después de tantos años al fin llega: AMA a Nagatoro. La reina de este basurero se tomará la molestia de responder todas sus dudas sobre ella,sus roles, su vida, todo sin censura en un intenso shitpost este hilo.

M: 5 / I: 4 / P: 20

Descubri esta cosa hace poco y sinceramente estoy impresionado, la cantidad de cosas e historias que puedes armar metiendo lo que quieras es impresionante, además tienen bastante personajes de donde elegir y puedes hacer los tuyos propios, talvez les interesa, es sorprendente buena para recordar la trama, aunque no es tan buena con el español Daría más capturas de ejemplo pero no pienso mostrarles como acabe como el novio de flandre kek https://beta.character.ai/

M: 3 / I: 1 / P: 20

TOP GUN

https://youtu.be/Ki5IN9fcIGE Todo comenzo con un destello en el cielo y un lamento. El 28 de abril, un metoro cayó en el oceano atlantico. Un gran tunami se expandio por todo el oceano impactando con UK, España y EU, la catastrofe se apodero del mundo, toda la costa este de EU fue destruida, Reino unido termino por desaparecer y España termino destruida en todo su parte norte. Gracias a los astronomos, la mayoria de la población de las ciudades pudieron evacuarse 2 semanas antes, sin embargo, de manera casi sobre natural el asteroide acelero impactando contra el planeta dias antes de lo previsto. Cuando se intento buscar el meteorito que chocó con la tierra, este habia desaparecido del lugar de impacto, dejando un gran enigma con su llegada. Eres un estudiante de Oklahoma, con el impacto del meteoro en la tierra, muchos de los habitantes de la costa este fueron desplazados. Algunas caras nuevas han llegado a la ciudad, y una extraña planta de color psicodelico ha comenzado a crecer en los alrededores de la ciudad, y una extraña enfermedad que mata a las personas de manera subita comenzo a aparecer desde hace unos días. Este año se perfila para ser uno de los mas extraños sin embargo, tienes otras preocupaciones mas mundanas y terrenales, como la escuela, los amigos, etc. >Ficha <Nombre <Edad Entre 14 y 23 años <Historia <Pasion ¿Tiene una pasion? ¿Si? ¿No? ¿la musica, la ciencia, los videojuegos? ¿ Que tanto le gusta? <Miedos Este no es solo un apartado para la debilidad del personaje, aaui tambien podrian entrar miedos del personaje que ya haya superado <Ideosincracia

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¿Para cuando la secuela? No soy saki ni amanda

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Hunter X Hunter: [Capítulo 1] Inicio X De X Posibilidades

En el mundo hay un título que predomina por encima del resto, Hunter... Aquel título que oficialmente te reconoce como parte de la élite de la humanidad. Una vida de lujos y gloria te espera si consigues ser nombrado Cazador, pero también una que te hará arriesgarlo todo en variedad de ocasiones. Por una vez al menos podrías estar seguro de que no era un título vacío o arrogante. Pero que para lograr serlo, primero debías pasar un examen como en cualquier otra disciplina. El examen de cazador. Al pasar el Examen, se recibe una Licencia de Cazador, la cual tiene muchos beneficios. Aparte del reconocimiento social que adquiere su portador, algunos de sus beneficios son: [95% de las instalaciones publicas pueden ser usadas sin costo. Ademas, todos los servicios son entregados en primera clase.] [Libertad inigualable para viajar por el mundo. Tienen acceso al 90% de los países que normalmente le prohíben la entrada a extranjeros, y un acceso al 75% de las áreas en que no se permite el acceso al publico en general.] [Casi ninguna responsabilidad legal por asesinatos.] [La posibilidad de vender la Licencia de Cazador como un valioso objeto de colección. Aunque solo el dueño original de la Licencia puede acceder a todos los beneficios, puede ser vendida por suficiente dinero como para volver rica a una familia por 7 generaciones.] [La posibilidad de usar la licencia para pedir prestamos por 100 millones de Jenny en cualquier banco.] [Acceso a un sitio web secreto para Cazadores, en donde información secreta sobre diferentes temas, subida por otros Cazadores, puede ser comprada.] Con todo eso, ¿Quién no querría ser cazador? Y esa pregunta se le podría hacer a quien sea, pero no a ti... Ya que este es el examen número 289 del cual eres parte, ¿Acaso este será uno de esos donde varios talentos juntos surgen a al vez? Sólo el tiempo lo dirá... >Ficha >Nombre y Apellido >Género >Edad <Mínimo 12 >Personalidad (Necesaria para el tipo de NEN) >Apariencia (Datos extra siempre sin bienvenidos) >Trasfondo (El mundo es inmenso y muy libre, el mayor regalo de eso es crear tu historia como quieras. >Ambición (Algo que todos tienen y necesitan, ¿Por qué quieres ser Cazador?) Aviso: Las respuestas de este rol pueden ser tardias y esporádicas o pueden ir como rayo sin previo aviso, si aún así te interesa, bienvenido. CUPOS: 5

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 40]

https://www.youtube.com/watch?v=FwgbyLScUFg&t=8s En los días consiguientes a lo que fue "La noche de los aviadores muertos" el Santo Imperio Galáctico de Britannia en conjunto con los Estados Unidos de la Humanidad desarrollaron una operación conjunta para desarticular uno de los mayores campamentos en el territorio de Laos, campamento el cual se rumorea posee grandes cantidades de provisiones como lo puede ser comida y uniformes para la selva y el camuflaje, dicha operación fue catalogada por Britannia como "La operación Satan" por el terreno traicionero y más apegado al infierno en la vida real que se puede encontrar, las fuerzas de Britannia junto con Estados Unidos llegaron a un punto de desembarque en donde tuvieron que caminar por dos horas para perpetrar el asalto al campamento, entre los 300 soldados que salieron en las fuerzas combinadas, entre ellos, al menos por parte de Britannia había bastante soldado novato entre sus filas, más que sin embargo por la misma lealtad al imperio no tuvieron problema en seguir adelante y dar su vida en esta misión, en el trayecto se encontraron a otro individuo más que presentar problemas, fue un implemento más para la avanzada de los soldados de la coalición. Ya en el campamento y después de pisar unas cuantas minas las cuales fueron desactivadas con rapidez, el enfrentamiento comenzó de un momento a otro, los disparos se escuchaban por todos lados junto con las explosiones provenientes de las granadas aliadas y las explosiones que los mismos guerrilleros respondían, aquel campo de batalla no era nada más que el infierno mismo, varios soldados cayeron y con ello la capitana Talia fue herida por la explosión de una granada cercana, más sin embargo pudo seguir junto con la Contralmirante Bache Montana, la cual disparó en contra de los guerrilleros por un buen rato hasta que se vio superada por los mismos y necesito de la ayuda de la capitana anteriormente nombrada. Todos los soldados siguieron adelante, hasta que de un momento otro, un guerrillero abrió la caja de pandora la cual desató el caos en el mismo campo, causando con ello varias bajas aliadas y tuvieron que recurrir al apoyo aéreo, el cual recibieron de manera casi que inmediata, pero los guerrilleros intentando impedir el desembarque de más tropas provenientes de los helicópteros, prendieron en fuego todo el bosque que llegaba a rodear el campamento... La retirada fue dada al haber destruido el campamento completamente, y con ello, la huida de muchos soldados se dio y así mismo la perdida de varios o que muchos terminaran heridos, algunos recibieron disparos que los asesinaron mientras que otros en la huida pisaron trampas las cuales dieron fin a su vida, muchos otro corrieron con mayor suerte y únicamente fueron sacados del combate pero no con los pies por delante... Ya ahí, una dupla enfrentó a lo que parecía ser los demonios del pasado que ahora atormentan en el presente, y así mismo, la batalla por la huida del campamento en mitad de la selva fue ganado, pero con un alto costo de por medio...

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El secuestro de Grace: Nunca una sesión de cosquillas había terminado en conflictos políticos

Buenas tardes, saludos desde /tkr/ En estos momentos nos encontramos en guerra con /monarchy/ debido a las faltas de respeto de su representante Grace, quien en visita a nuestro querido reino cometió un crimen gravísimo (nos robó una galleta). Es por este motivo que la secuestramos en el acto. De manera muy altanera ella señaló que no era para nada cosquillosa, pero luego de 50 horas seguidas de tortura ininterrumpida (bueno, miento, le damos su merecido descanso cuando se desmaya) quedó más que claro que mentía con respecto a esto. Le hemos solicitado cosas muy sencillas a los Monarcas para liberar a su querida waifu pero aún no acceden (colocar nuestra Aquamarina en el centro de la corona de Grace) Con el paso del tiempo las cosas han ido empeorando. /monarchy/ ha solicitado ayuda a boards vecinos para atacarnos deliberadamente. Hemos conseguido resistir estos ataques pero aún nos encontramos alerta de alguna posible segunda afrenta. Nos hemos aliado con /hispol/, y estamos a la espera de que tanto /abdl/ como /arte/ se nos unan en esta causa. Es en ese sentido que, como representante del Refugio, he venido a ofrecer alianza con mis queridos roleadores. Nunca habíamos abierto nuestras fronteras a conocer otras regiones, y créanme cuando les digo que gran parte de nuestra comunidad es muy fanática del RP, por lo que al ser boards hermanos podríamos aumentar nuestro flujo de visitas e incluso compartir su forma de arte con nuestro delicioso y enfermo gusto por hacerle cosquillas a todo lo que se mueva y respire. Además, por lo que hemos notado, los Monarcas no dejaron ningún espacio para ustedes dentro de la corona de su reina, lo cual consideramos una falta de respeto, ya que es claro que ellos no los ven a ustedes como un board establecido. Los invitamos cordialmente a visitar nuestro refugio, donde tenemos una gran variedad de esclavas y esclavos para torturar a gusto, además de galletas (aunque nos falta una) Un saludo Representante hispanohablante de /tkr/

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¡Dulce o Truco!

¡Es Halloween! Y todos los chicos de tu edad saben exactamente lo que eso significa... ¡Una noche entera para que tu y tus amigos vayan de casa en casa, disfrazados, a conseguir tantos dulces gratis como puedan!. Ahora la noche se acerca, las luces de las calabazas se vuelven mas brillantes, y los niños esperan en sus hogares preparandose para la maravillosa festividad. Ficha: >Nombre >Edad (8-12) >Historia >¿De que te vas a disfrazar?

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Varia, Hilo Meta

El año 2024 traería consigo una de los eventos que muchos esperaban pero que no deseaban, luego de una terrible pandemia que sumió a la humanidad en la miseria Rusia le declaro la guerra a Ucrania, comenzando así un estado de tensión que terminaría estallando el 15 de Abril del 2024, la tercera guerra mundial dio inicio ese día, esta duro un total de tres largos años, en los cuales millones de vidas se perdieron en un conflicto mas terrible que sus predecesores. La guerra acabaría el 25 de Agosto de 2027, a tan solo tres años de su inicio, dejando una gran cicatriz en el mundo y sus participantes, ya que Rusia y EE.UU perdieron una buena parte de sus territorios e influencia gracias a las armas nucleares que desplegaron al final de la guerra. Mas de la mitad de los Estados Unidos y Rusia quedo completamente inhabitable debido a la radiación dejada por las armas nucleares, mientras que otros países con cierta influencia como Corea del norte desaparecieron durante el conflicto, el partido comunista chino fue eliminado por un golpe de estado realizado con la ayuda de Japón y varios otros países asiáticos, Latinoamérica comenzó a subir en la escala de influencias gracias a los negocios con ambos bandos, no involucrándose directamente en los conflictos y África comenzó a tener un rápido desarrollo económico. Muchos otros cambios sacudieron el mundo luego de la tercera guerra, la ONU prohibió en su totalidad la posesión de armas atómicas y nucleares a todos los países miembros de la misma, al igual que limito a aquellos países que no eran parte de la organización, amenazándolos con graves consecuencias en caso de no obedecer este decreto, la nueva republica de la gran China comenzó a ganar cada vez mas influencia, al igual que Japón y Alemania. Los años pasaron y el mundo se encontraba en paz, al menos en la superficie, la verdad era que el haber abolido las armas nucleares había generado un gran descontento, después de todo estas eran usadas para amedrentar a los países aledaños en caso de que estos intentasen algo, fue así que se dio inicio al desarrollo a nuevas tecnologías de guerra y se desempolvaron proyectos que se creían olvidados, desde armas como los cañones de riel hasta proyectos de supe soldados, todo con tal de poder obtener el poder que permitiera ponerse sobre el resto. En el año 2040 Japón revelaría ante el mundo al primer aumentado, un humano mejorado mediante el uso de la tecnología, algo que llamaría la atención de muchos, trayendo consigo varios dilemas morales, protestas y muchas mas consecuencias, pero la mas grande seria el aumento y auge del movimiento transhumanista. Alemania seria el segundo país en sacudir al mundo ese mismo año cuando revelaron a los primeros Psíquicos a tan solo unos meses de la introducción de los Aumentados, estos fueron creados mediante fármacos y tecnología, siendo otra revolución que abarcaría mas problemas que beneficios para el mundo, debido al pobre recibimiento de estos cambios por parte de algunos sectores de la sociedad. Los años transcurrieron y el mundo siguió avanzando, los aumentados y psíquicos se volvieron parte de la vida cotidiana, la creación de nuevas tecnologías como los hologramas solidos, los equipos de levitación que permitieron la creación de los vehículos voladores amables con el ambiente y muchos otros grandes avances, pero no todo es color de rosa, los niveles de delincuencia, terrorismo y corrupción política también aumentaron en gran parte del mundo durante los últimos años, esto gracias a el gran numero de Psíquicos y Aumentados que se unieron a esta clase de practicas, al igual que aquellas personas que rechazan este nuevo mundo tan apegado a la tecnología, buscando volver a las raíces mas mundanas de la vida. En la actualidad gran parte de la actividad económica, tanto legal como ilegal se encuentra concentrada en la ciudad conocida como Grand Neo-Atlantis, también llamada la ciudad errante, ya que esta se encuentra flotando por el mar, moviéndose lentamente a través del mundo. >Ficha >Nombre: >Edad: Aquí puedes ser desde un niño huérfano a un anciano completamente metálico keko. >Nacionalidad: >Ocupación: Ya saben, parte de la ley, miembro de alguna pandilla, simple oficinista, tú decides negrito. >Tipo: Tipo de humano. son tres en total, humano, aumentado y psíquico. >Nivel de aumentos/Nivel de poderes/Habilidades destacadas: Mas abajo ahondare en esto, cabe destacar que solo deberán colocar el que corresponda a su tipo. tienen 5 puntos a repartir en Nivel de poderes y habilidades destacadas. >Objetivos/Metas: What motivates you? >Historia: >Apariencia O Pic: Explicación, tipos y cualidades únicas de estos. Los tipos se podrían tomar como clases, estos son tres como dije arriba, humano normal, aumentado y psíquico Humano normal: Una persona común y corriente, sin ninguna clase de modificación en su cuerpo, estos posen el beneficio de habilidades destacas, puedes elegir hasta un máximo de 5 habilidades cosas como mecánica, puntería, carisma, lógica, etc, estas habilidades te darán bonus en tus tiradas de dados correspondientes a las actividades relacionadas a esas habilidades, también puedes invertir mas puntos en una habilidad concreta que te guste mas. Aumentado: Los aumentados son aquellos humanos que combinaron su carne con el metal, creando así un cuerpo mejorado por la tecnología que sobrepasa con creces las capacidades de un humano común, aunque a cambio estos obtuvieron nuevas debilidades como los EMP, entre otros, estos tienen 5 niveles de aumento, que representan que tanto de ellos a sido reemplazado por tecnología, esto te otorgara mejores capacidades físicas, pero también afectara tú mente, afectando tus dados y la forma en la que te relaciones con los demás, también puedes gastar los niveles de aumento en un aumento en especifico que prefieras, un ejemplo serian Sam y Raiden de MGRR, Sam seria un aumentado de nivel 1 y Raiden de nivel 5. Si desean mas detalles sobre esto no duden en consultar. Psíquicos: Humanos que mediante una droga experimental lograron despertar las capacidades ocultas del cerebro y mente humanas, estos poseen telekinesis, telepatía y Psicokinesis, en corto, el poder para mover objetos con la mente, el poder para leer otras mentes y el poder de evocar la energía de la mente en este plano respectivamente, estos suelen llevar pulseras y collares que les ayudan a controlar sus poderes, los cuales les pueden ayudar tanto a amplificar como disminuir las capacidades de sus poderes, ya que estos someten a un gran estrés a sus cuerpos .Los psíquicos tienen 5 puntos a repartir entre estos tres poderes, si invierten mas de 3 puntos en telepatía ganan el poder de la hipnosis, control mental y super carisma, si invierten 3 puntos en telekinesis ganan la capacidad de levitar, levantar objetos super pesados hasta veinticinco toneladas, si invierten 3 puntos en psicokinesis obtienen la capacidad de reemplazar esta por una kinesis de su elección, ya saben, crio, piro, hidro, cualquiera que no se meta con cosas como el tiempo y eso, el invertir dos puntos en dos poderes al mismo tiempo permitirá beneficios cruzados, ejemplo, si invierten en telepatía y psicokinesis pueden hacer cosas como un aura que influencie a la gente, etc. Y eso seria todo por el momento negritos, aun no tengo claro cuantos cupos abriré, pero no serán muchos, aldo, el rol podría salir tanto esta semana como la otra, depende que tanto me tarde en hacer un puto mapa de la ciudad :) .

M: 304 / I: 116 / P: 21

Freidrak, El camino sigue abierto

Durante siglos el continente de Freidrak estuvo bajo el yugo del culto a Farzoul, una poderosa religión dedicada a la rectitud y el respeto a las enseñanzas de su Dios, el cual profesaba la superioridad de los Humanos, Elfos y Enanos, pero con el tiempo la iglesia comenzó a ser cada vez mas extremista, oprimiendo no solo a las razas que consideraba inferiores como los Orcos, Goblins y demás, si no que a las propias razas que profetizaba proteger, lo que poco a poco comenzó a generar un enorme descontento entre las masas. Así pasaron los años y en las sombras nacieron tres cultos dedicados a unas deidades que habían yacido olvidadas por mucho tiempo, Vixtrouz, Dios del conocimiento, la mente y la magia, Zerabias, Diosa de la fertilidad, el deseo y el poder y Ehor, Dios de la libertad, la naturaleza y el caos, poco a poco estos cultos ganaron los suficientes adeptos como para realizar una rebelión, derrocando a la iglesia de Farzoul y estableciéndose como las tres nuevas religiones de el continente. Ya han pasado veinte años desde esos eventos, las cosas se han vuelto cada vez mejores para las diversas razas que habitan el continente, los avances en magia y alquimia han permitido que las condiciones de vida sean cada vez mejores, permitiendo que la gente se dedique a conseguir sus metas, desde volverse famosos aventureros, prestigiosos sabios, temidos criminales, etc, tienes la completa libertad para seguir el camino que desees. Aquí es donde continúan las aventuras de aquellos que han decidido dar un paso adelante y seguir sus sueños, ¿Qué es lo que depara a estos valientes?, solo el tiempo nos dará la respuesta. >Ficha >Nombre: >Raza: Cada raza posee una habilidad única y Stats iniciales propias. >Edad: Minimo 15, maximo 20 >Clase: Cada clase da una pequeña mejora a sus Stats principales. >Metas: Cuales son tus objetivos en esta nueva aventura en la que estas apunto de encaminarte, debes tener claros tus objetivos. >Religión: Al seguir cierta religión tendrás ciertos beneficios con sus cultos, aunque también deberás respetar ciertas costumbres. >Stats: Se te darán un total de 20 puntos para repartirlos de la forma que prefieras. Vitalidad: Determina la cantidad de vida que poseen los personajes, al igual de que la mitad de esta stat determina cuanto peso puedes cargar sin un bolso mágico. Fuerza: La stat más primordial de los luchadores cuerpo a cuerpo, esta aumenta el daño con armas estándar y pesadas, al igual que el daño desarmado, también la mitad de esta stat contribuye a cuanto peso puedes cargar. Agilidad: La stat primordial de los luchadores ligeros, esta aumenta el daño de las armas ligeras, las armas de rango como arcos o ballestas, también aumenta el daño realizado por golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, disminuye el tiempo que toma viajar de un sitio a otro a pie y reduce las chances de ser detectado al usar sigilo. Conocimiento/ Intelecto: La stat principal de las clases mágicas y los seguidores de Vixtrouz, esta aumenta la cantidad de mana, el daño adicional de los hechizos y el daño critico de los mismos, también esta stat ayuda en diversas profesiones. Fe: La stat usada por los creyentes más devotos, esta se usa principalmente para lanzar rezos, los cuales ven aumentada su efectividad, aumenta el daño critico de los mismos y da ciertas ventajas en sitios especialmente religiosos. Carisma: La capacidad de entablar conversaciones y conseguir lo que buscas a través de las palabras es muy valiosa, una carisma alta te permitirá regatear de mejor manera, entablar relaciones con otros personajes mas rápido y hasta evadir por completo algunos combates. Resistencia: Stat que dicta si tú cuerpo podrá resistir venenos, maldiciones, ataques mágicos de todo tipo, etc, no confundir con armadura, ya que esta no reduce el daño realizado por ataques físicos. Suerte: Aumenta tus dados, dándote un +1 por cada punto de esta stat, también aumenta el daño de los críticos de todo tipo en un punto por cada punto de la estadística. Razas jugables: Estas son las razas jugables para el rol, se les entregarán 15 puntos que deberán repartir sabiamente entre sus stats, cabe destacar que la combinación de clase y raza dará unas stats más altas. Humanos: La raza más simple y equilibrada de todas, sus estadistas están distribuidas de forma uniforme desde un principio. Vitalidad: 5 Fuerza: 5 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 5 Fe: 5 Carisma: 5 Resistencia: 5 Suerte: 0 Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos. Elfos: Una raza un tanto frágil en el aspecto físico, aun así, poseen una gran agilidad, conocimiento y fe, muchos de los más famosos hechiceros han sido elfos. Vitalidad: 4 Fuerza: 3 Agilidad: 8 Conocimiento/Intelecto: 7 Fe: 7 Carisma: 5 Resistencia: 4 Suerte: 0 Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos. Enanos: Una raza de gente pequeña, pero robusta y muy resistente, algunos de l os guerreros más famosos del continente fueron o son enanos. Vitalidad: 7 Fuerza: 7 Agilidad: 3 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 5 Carisma: 6 Resistencia: 6 Suerte: 0 Habilidad única: Fuerza de la montaña, aumenta las stats en 3 puntos por 3 turnos. Orcos: Una raza grande, fuerte, ágil y muy resistente, bastante buenos en el combate cuerpo a cuerpo, pero no destacan mucho en sus capacidades mágicas, aun así, entre su gente ha habido grandes chamanes y druidas. Vitalidad: 6 Fuerza: 8 Agilidad: 6 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 3 Carisma: 4 Resistencia: 7 Suerte: 0 Habilidad única: Furia imparable, aumenta su Stat principal en 5 puntos por 3 puntos y reduce los dados de precisión en 5. Goblins: Durante mucho tiempo esta raza era una de salvajes que con suerte podían articular palabras, pero un día un humano se dio a la tarea de educarlos en los caminos de Vixtrouz, haciendo que lentamente esta raza pasara a ser una de las más inteligentes del continente, conocidos también por su gran resistencia y adaptabilidad. Vitalidad: 3 Fuerza: 3 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 9 Fe: 2 Carisma: 6 Resistencia: 6 Suerte: 0 Habilidad única: engaño arcano, crea una ilusión que les permite escapar sin consecuencias de encuentros con enemigos mas débiles que ellos. Kobolds: Una raza conocida por vivir en túneles subterráneos, son pequeños y con una apariencia un tanto canina, no son muy listos, pero si bastante agiles y fuertes a pesar de su tamaño, son los principales mineros del continente, comúnmente viven junto a los enanos para comerciar los minerales que extraen con ellos. Vitalidad: 5 Fuerza: 6 Agilidad: 8 Conocimiento/Intelecto: 2 Fe: 4 Carisma: 5 Resistencia: 5 Suerte: 0 H.U: Instintos animales, aumenta los dados de precisión en 5 por 3 turnos. Draconianos: Los llamados hijos de los dragones, los draconianos son una raza conocida por su gran fuerza, conocimiento y resistencia, pero suelen ser arrogantes y muy orgullosos, lo que provoca que no posean una muy buena imagen entre las otras razas, esto junto a su poca población hace que no sea muy común ver a uno de estos individuos entre los aventureros de las partes más normales del continente. Vitalidad: 7 Fuerza: 7 Agilidad: 4 Conocimiento/Intelecto: 6 Fe: 2 Carisma: 3 Resistencia: 7 Suerte: 0 H.U: Aliento de fuego, hace daño de fuego igual a la stat mas alta.

M: 303 / I: 557 / P: 21

¡EL TODO NUEVO, TODO ASOMBROSO

https://youtu.be/sfFv3MTPdkw LAS HISTORIAS EN CIUDAD PRINCIPAL, LA METRÓPOLIS FUTURISTA CONTINÚAN. En el último episodio... >Wild Thing parte 1 Ryan, un hombre que vive en un apartamento de mala muerte, en un barrio de todo menos prestigio se convirtió en Wild Thing la noche que se decidió a acabar con su propia familia. Por azares del destino, se topó con el caballero nocturno, Nite Owl, quien lo inspiró a tomar cartas en la guerra contra el crimen. Una noche como cualquier otra, se encontró con un antro de drogas... y yendo más allá de los límites de los héroes convencionales, alcanzó a su líder, con quien ahora libra una batalla a muerte en la cima de un edificio... ¿sus habilidades serán suficientes para arrancar este mal de raíz? Descubranlo en el próximo volumen de... Wild Thing. >Star Shoot: seguimos aquí. Parte 1. Momoka, la última miembro de una banda de delincuentes se hizo famosa al acabar con un malvado villano. Si bien la fama que recibió no fue la que buscaba, uno de los líderes de la Asociación de héroes se contactó con ella con el fin de conseguir ayuda en la ciudad infestada se villanos. Para su mala suerte, su primer enfrentamiento lo tuvo en su peor momento contra un poderoso kaijin, lo que la dejó inconsciente por tres largos días, donde la única persona que fue a visitarla se convirtió en su discípulo. Luego de demostrar su valía y fidelidad, Onigawara fue llevado al hospital... volviendo a reunirse con la mujer de acero al día siguiente... ¿podrá la ex pandillera con la responsabilidad de ser la líder se su propia versión de los Star Shoot...? Descubranlo ahora en... Star Shoot: estamos aquí parte 2 >Coulrofobia parte 1 Sweet, un malvado villano de orígenes inciertos se despertó una noche con el único fin de poner el mundo patas arriba. Con ayuda del diablo, uno de los villanos más grandes de toda Ciudad Principal, el payaso localizó y asesino a su primer héroe clase A para sumarlo a sus filas... Con la prueba de confianza terminada, el terror enmascarado decidió que necesitaba seguir con su cacería, lo que lo llevó a meterse en una batalla contra otro villano de una piel imposiblemente dura, una batalla que está en su clímax... ¿podrá el asesino superar la carne más fuerte con su machete acerado...? Descubranlo en... Coulrofobia parte 2 >Biológica parte 1 En la calle más peligrosa de toda Ciudad Principal, una dama de pasado incierto llamada Cassiopeia despierta durante uno de los tantos tiroteos que se dan en su horrible barrio... con un kaijin cerca y un vecindario en el que la mortalidad supera la natalidad... es seguro decir que su aventura recién inicia. >la reina de los villanos parte 1 Negatividad, odio, maldad. De vez en cuando, desde las entrañas de la tierra se forman cosas horribles que pueden poner al mundo de cabeza. Atraída a Ciudad Principal por un sexto sentido que no comprendía, una malvada bestia nacida del rencor concentrado por varios supers al momento de su muerte, llegó Ruler, un kaijin nivel dragón con una apariencia muy humana pero con intenciones de lo más bajas... Su primer contacto, fue con humanos... ¿Pero qué saldría de esto...? Averigüenlo en: ¡La reina de los villanos parte 2! >gajes del oficio parte 1 Los Baskerville son una familia de una riqueza inconmensurable en la zona más agraciada de Ciudad Principal. Mayordomos por docenas sirven a los dueños de la casa... Pero uno en especial, mayordomo personal de la joven Elizabeth, la hija más pequeña de la familia Baskerville, se vio obligado a convertirse en héroe para evitar que la niña lo haga por sí misma... Hoy como cualquier mañana, ese héroe, Billy Joel, se encuentra cumpliendo con la parte de mayordomo de su labor, preparando un buen desayuno para la ama Elizabeth antes del gran día que tenía por delante... ¿Qué pasará en la residencia Baskerville? ¡Descubranlo en gajes del oficio parte 2! Estas y muchas más historias en... ¡EL TODO NUEVO TODO ASOMBROSO SUPERHÉROES 2! <aclaraciones >No hay cupos de momento >queria esperar a que el otro hilo llegue a la pagina 2 pero tarda demasiado >creo que el mayordomo me trolleo >ya reposteo los turnos de los que no respondieron y posteo los nuevos para los que ya respondieron

M: 4 / I: 3 / P: 21

funeral

>un hombre caballo sube al estrado para dar unas palabras al difunto caballo: danmaster murio y todo es peor ahora

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Spin-Off BNH: Miracle island

https://youtu.be/JOZrsqLPwxA En esta ocasion, el foco dejara la famosa clase 1-A y sus relacionados. Para centrarse en otro rincon de la UA, esta vez un grupo de alumnos no tan destacados o conocidos ... https://youtu.be/VOW9AFZFEhE El escenario era en medio de un programa de televisiom, en donde se estaba realizando un sorteo de algo de gran valor. El presentador metio su mano dentro de una pequeña caja, y de alli retiro un papel arrugado Con cuidado lo desarrugo para poder leerlo, entonces grito, usando todo el aire de sus pulmones, hacia la camara "Y TENEMOS UN GANADOR, UNA CLASE AFORTUNADA DE LA ESCUELA UA, FUE LA GANADORA DE UN VIAJE TODO PAGO A LA ISLA MASAYOSHI, CENTRO TURISTICO Y RESORT VACACIONAL A PUNTO DE SER ESTRENADO, Y LA ACTUAL SEDE DE LA COMISION DE SEGURIDAD PUBLICA DE JAPON" La afortunada clase de la UA, logro ganarse unas pequeñas vacaciones con todo lujo en una isla paradisiaca, ¿El sueño de cualquiera no es asi? He hecho mejores introducciones la verdad, pero tenia que llenar esta parte kek >Jugadores <Amelia <Aliz <Chieko <Claire <Feng <Gaspar <Hirohito <Iwamaru <Kay <Kyla <Malakai <Seiken

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Tiempos difíciles crean hombres fuertes. Hombres fuertes crean buenos tiempos. Buenos tiempos engendran hombres débiles. Hombres débiles engendran tiempos difíciles. El más fuerte de entre los hombres despertó hace 1500 años en una agonizante humanidad donde la ley del más fuerte dictaba a los demihumanos como reyes de la cadena alimenticia. Su nombre más conocido fue Mahoma, a sus 16 años emprendió un viaje suicida a las estepas del medio oriente durante 40 días y 40 noches, toda su familia se preparaba de antemano para un funeral que nunca vino. Mahoma retorno del desierto astronomicamente fortalecido mental y físicamente, bajo su palabra y fuerza las razas de lamias, slime, ghouls, onis, wyvern, octolings y mimics fueron diezmadas y domesticadas. Ningún ácido proveniente de las slime penetraba su guabo piel, el veneno de las lamias era licor fresco para su boca, las gigantescas octolings eran llevadas a tierra firme por sus propias manos, los wyvern caían como moscas y ni una sola vez un mimic lo engaño. El fin de la era oscura para la humanidad terminó con la muerte de los Dioses demihumanos a manos de Mahoma, desde ese día ni un niño ni un anciano tuvo que temerle al exterior. A los 63 años murió rodeada de sus numerosisimas concubinas demihumanas, dejando un legado en piedra que es preservado hasta los oscuros días actuales como un rayo de esperanza. Posteriori los hombres débiles crearon tiempos difíciles. A 1500 años de la caída del profeta las cosas han tomado un rumbo muy diferente a lo plasmado en su vision de las cosas. La convivencia, derechos y paz entre todas las razas es un hecho irrevocable en la era moderna. Los héroes y villanos murieron hace mucho, lo maximo que este mundo te depara es a aspirar a un empleo promedio con una esposa promedio. Los únicos guerreros de nuestros días son los extravagantes soñadores, quienes ganan el suficiente dinero para atraer a una demihumana a las garras del matrimonio. Los únicos héroes caen abatidos por algo mucho mas grande que la humanidad misma. Una vez más los viejos Dioses han salido de sus tumbas para reclamar lo que alguna vez fue suyo por derecho, sin un mahoma y la ambición humana por los cielos, dominar a sus enemigos jurados esta a la vuelta de la esquina. Muere o vive persiguiendo tus sueños. memerol <Chadhumano: >Nombre >Edad >Trasfondo ¿Supremacísta de la raza humana? ¿Promotor de una agencia de idols monstruos? ¿Luchador clandestino? ¿Asalariado mediocre? ¿Jugador de rol virgen? >Número de verdes en tu cuenta bancaria/billetera >Ambición Solo hay un cupo para este <"Dios" >Nombre Tus seguidores alguna vez te dieron uno >Raza A la que representas, aunque existen sub-especies, solo puedes representar a una de las 7 principales >Trasfondo Pasado y presente de tu resurrección en un vientre de los tuyos. Los demihumanos sienten natural veneración por ti y los humanos un instintivo temor que hace que cumplan todos tus caprichos. Relata tu existencia como un fruto del caos >Mandamiento Uno de los clásicos y cliché 10

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Sexo el rol

Miles de cromosomas atras el sexo era muy sexual hasta que el sexoso sexeó al sexero, acabando con el sexo y dando una sequía sexual por varios sexones, sin embargo, hoy los penes y vaginas espaciales se alinearon dando inicio a la antigua profecia del planeta sexo donde unos sensuales héroes liberarian a los sexeadores del sexoso sexor >ficha >sexo

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Negros pueden hacer un pequeño favor? Pueden colocar mapas de risk? Es para jugar en >>>/hispachan/

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HispaHeist: Atraco al museo

El magnifico museo HispaLouvre, hogar de las obras de arte mas bellas creadas en el mundo... Estaba por ser la victima de un atraco. Y tu eres uno de los criminales. Hace unos dias fuiste contactado por uno de tus contactos, y hablaron por un buen rato y fue divertido. Pero poco despues recibiste otra llamada. El numero era desconocido, pero la voz familiar. Se trataba de nada mas y nada menos que Lamuel, tambien conocido como "El Gordo Puto", antiguo lider de la banda de narcotraficantes "Nido" hasta que esta se disolvio despues de que Lamuel comenzo una pelea con una prostituta venezolana, y se vio forzado a llamar a sus compañeros por ayuda, resultando en el exterminio del 80% de la banda. Desde entonces se escucharon noticias de que habia muerto, pero tu sabias que esto no podia ser nada mas lejos de la verdad. La realidad es que Lamuel habia tomado un tren a Mexico, tambien conocido como "El Infierno", y ahi fue que lo conociste. Su barriga grasosa brotando gotas de sudor como rocio en la mañana... Se acerco a ti y te pregunto: "¿Quieres ganar un dinero bien chingon?" Casi por instinto, respondiste que si. Pero a partir de entonces, nunca supiste nada mas sobre el... Almenos hasta ahora. Tenia un objetivo, y una propuesta. Tu, el, y otro monton de hijos de puta, a altas horas de la noche, reunidos para robar la celebre pintura conocida como; "Zeta viendo a la camara, 2012", el auto-retrato del aclamado artista torturado, Zeta, hecho años antes de su fatidica desaparicion. Tras responder, recibiste una fecha y un lugar de encuentro, y un ultimo mensaje de Lamuel, diciendote que la aventura de tu vida estaba por comenzar... https://www.youtube.com/watch?v=NIXKgL9FpBE >Alias Cada miembro del grupo usara un alias, nadie sabe el nombre de nadie ademas de Lamuel. De esa forma no podran delatar a nadie si son atrapados por la policia. La unica regla es que cada apodo debe comenzar con "Mister" o alguna variacion de la palabra. >Edad >Pic >Historia >Tamaño del pene >Actriz porno favorita

M: 318 / I: 598 / P: 21

Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 39]

https://www.youtube.com/watch?v=SLXLcrgebxA El oscuro 4 y la noche de las coronas sangrantes fue lo que inicio la guerra contra Medio Oriente y e