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<David Stanford (Hora: 8:01 AM. Fecha: Sábado 10, Marzo, año 1973)
HP: 83/100
Energía: 34/50
Hambre: 18/20 - Sed: 18/20
-Fuerza: 3
-Agilidad: 3
-Resistencia: 3
-Suerte: 1 + 0 Melanicus
Inventario
-Bolsillos secretos ¿7?/6
Bolsita de plástico (x5 hongos lunares)
Cuaderno
Lápiz
Huesito de gato
Tablilla de arcilla maldita
Llaves de la camioneta
¿x20 Dólares?
-Hechizos
Ojo de la resonancia (Lee la huella del alma de los seres como tú. -2 de energía por minuto)
Centro de Stepford
Con dinero o sin dinero, regresan a la camioneta. Ahora sabes que Annabel Lee es capaz de mantenerte, o al menos de atribuirse el éxito de tus sortilegios demostrando que no te estás imaginando todo.
https://www.youtube.com/watch?v=n1TNLU-ydLA
Ya en el asiento del conductor, mueves la palanca de cambio, tomas el volante, y pisas suavemente el acelerador. La van se estremece, suelta una bola de humo toxico por atrás, y cobra velocidad cómo tu mente cuando despierta en las mañanas. Miras por el retrovisor, espías a Julia rebuscando entre tus cosas, a Abe inclinado sobre la espalda de un asiento para ojear por las ventanas, y a la muñeca sentada en un cojín, viéndote de vuelta, en su semblante encuentras una absoluta falta de emoción. Vuelves la vista al camino y conduces bajo ese bonito día soleado. ¿Tu destino? La casa de tus padres. Annabel Lee quiere descubrir cómo es.
Cruzas al norte, junto al parquecito y la casa del misterio. Te detienes en un semáforo rojo, los coches mañaneros pasan delante, varios llevando a hombres esclavos del salario que conducen desde temprano a la gran ciudad. La luz cambia a verde, tomas a la curva a la derecha, y sigues recto, flanqueando la tienda de comics, la vía por la ruta 32, el taller de Braun, y el hospital de la localidad, una blanca mole cuya visión estremece a Abe y que Julia señala con el dedo.
Julia: ¡Allí trabaja mi mamá!
Pasada la parada de autobús, tomas la carretera ascendente rumbo a Woodscrew.
…
Woodscrew
Los caminos de asfalto dan paso a caminos de tierra que serpentean entre los árboles. La casa de tus padres no queda tan separada del pueblo como la cabaña de tus abuelos, pero sí que toca penetrar en la naturaleza.
Abe: ¿Q-Qué es eso?
Andas demasiado ocupado pendiente del camino como para dirigir la atención al tartamudeo de Abe. La niña se asoma con él por la ventanas, hasta la muñeca ladea la cabeza.
Julia: Corre entre los troncos…
Abe: ¿P-Pie grande? No, es demasiado de-delgado.
[Expand Post]
Julia: ¿Eh? ¿Viene para acá?
Abe: ¡Cu-Cu-Cui-Cui-Cui-Cuida…!
Llega tarde la advertencia. Una sombra te entra por el rabillo del ojo, sacude los arbustos en un cerro a tu derecha, salta, y aterriza en mitad de la carretera. Por reflejo aplastas el freno, las ruedas se trancan, y todo lo que no está atado ni bien puesto, se desploma. Abe y Julia terminan en la alfombra, la una sobre el otro. Tu cabeza rebota en el centro de volante, sacando un alarido a la bocina y a ti (-20 de daño recibido). Annabel Lee con ojos abiertos en espanto, atraviesa el parabrisas y cae junto a los cristales en el camino de tierra, rebotando un par de veces hasta quedar inerte cerca de las patas de la criatura artífice del accidente.
El ciervo de crecida cornamenta observa el vehículo con ojos encendidos en un rojo enfermizo, diabólico, un brillo que no es de este mundo y que arrebata al animal de cualquier rasgo de belleza o naturaleza. Tiene sangre en el pelaje, y tiras de carne en las astas. Por razones que se te escapan te recuerda al coche rojo que viste en la madrugada.
-Ciervo insano
HP: 100/100
-Fuerza: 6
-Agilidad: 7
-Resistencia: 6
Rasgos:
-Sus astas causan daño por penetración y sangrado (-5 de HP por minuto. Acumulativo)
2/2