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Henrietta decide ir por el camino de la persona que más le agradó, probablemente haya querido pasarla bien con alguien con quien hablar en lo que queda del examen, pero, a mitad de camino decide dar marcha atrás pensando que quizá todo lo que pasa desde el pistolazo de salida era una parte de la prueba. Así que pensando en quien es el que está en mayores problemas de todos, va corriendo hasta la tercera frase que escuchó.
...
Al pasar por los árboles y llegar a un claro vacío sin vegetación, puedes ver como hay dos hombres, uno de ellos arrodillado, mirándose el uno al otro. Aquel que estaba de pie tenía una actitud más confiada con respecto al que estaba en el suelo, esto debido a que estaba mayormente ileso mientras que al otro le falta parte de la cara.
Los dos notan tu nueva presencia en el sitio y el primero en hablar es el herido quien te reconoce y al cuál reconoces, es uno de tus "aliados" condicionales del examen, un cuasiamigo o algo así.
[¿La modelo...?, ¿Qué estás haciendo aquí...? Creía que estarias más ocupada...]
A este le cuesta hablar al principio, hasta que lentamente su horrible herida empieza a sanar a un ritmo anormal incluso para un usuario de NEN. Este te miraba con curiosidad ya que si bien es mejor verte que ver a otro enemigo, no entiende bien qué haces.
[¿Tu novia o algo, muchacho...? Bah, no importa, no sé qué tipo de habilidad rara tengas para curarte así de rápido de mis ataques, pero si no puedes tocarme, no te sirve de nada...]
El otro sujeto desconocido, calvo, musculoso, y mucho más alto, se pone a fanfarronear con respecto a su ya prácticamente absoluta victoria en contra del tipo de la regeneración anormal.
[Oye, modelo... Sé que no es muy genial que lo diga, pero, ¿Puedes ayudarme con esto? Sólo un momento, solo necesito un instante para conectar un ataque, pero él no deja de moverse como mono.]
Su nombre eran Ethan Kortidol, un tipo extraño y sombrío pero no muy listo, y ciertamente patoso cuando hay momentos de relajación, casi como si hubiesen escrito mal a su personaje en alguna novela de detectives de los noventa. Todo eso tú ya lo sabias, también lo de que es especialmente orgullos y terco, pero a pesar de que no sea lo más respetable, te pide ayuda para ganar esto, quién sabe, a lo mejor y él te ayuda después.
[¿Crees que una chica va a salvarte de tu inminente paliza? Sólo dame el testigo, no quiero desfigurarle la cara como a ti...]
Quien tenía el testigo en sus manos era él, por lo que técnicamente tenía la ventaja, a pesar de que no podía conectar ningún ataque... Él te mira y te da una señal con los ojos. Diciendo que a pesar de que ese tipo está demasiado confiado, hay una verdad ineludible, no gana quien tenga más músculos sino quien use mejor sus ventajas.
Calvo:
Vida:
1d7 = 7
Cansancio:
1d7 = 1
Fuerza:
1d7 = 1
Resistencia:
1d7 = 5
Velocidad:
1d7 = 7
Inteligencia:
1d7 = 5
PDA (Puntos de aura): 10
...
Combate: En combate tienes 4 acciones.
Ataque: Lo más básico de lo más básico. Lanzas 1d99 por cada punto de diferencia entre tu enemigo y tú, a tu favor. Si tu ataque fuese 4 y el de tu rival 2, lanzas 2d99... No puede ser menos que 1d99
Defensa: Esta es un poco diferente y sólo funciona cuando el rival está atacando. Lanzas la misma cantidad de d99 que él haya lanzado en su ataque y la diferencia es el daño que te hace.
Si el lanzase un 3d99, tú lanzarlas lo mismo. Si saca 80 y tú 60 entonces te haría 20 de daño, pero si llegasen a sacar 80 o más entonces es daño nulo.
Lances: Haces el doble del daño en tus ataques pero el enemigo también te hará el doble de daño y viceversa, útil para concluir un combate en la recta final.
Descanso: Recuperas 50 de cansancio y 10 de vida automáticamente al no atacar ni defender. Esto va aumentando por cada turno en el que descanses, a 60 y 20, 70 y 30... Útil si tu rival sacó un ataque muy débil.
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Adicionalmente tienes 10 puntos de aura. Estos se irán reduciendo de 2 en 2 por cada turno y puedes ponertelos en una estadística para aumentarla temporalmente. Puedes cambiarlas de lugar en cada turno también.
Siempre se reduce desde la vida hasta la inteligencia a menos que especifiques qué quieres quitarte primero.
¿Entiendes? Si es así entonces siempre el jugador lanza el primer turno de ataque.
También puedes usar tus puntos para atacar con habilidades pero primero tienes que tener una batalla real kek