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Hunter X Hunter: [Capítulo 3] Abriendo X Nuevas X Rutas OP X OP 06/02/2023 (Lun) 04:49:02 Id: e3a0b9 79785
NEN. O también llamado energía mental. Es el proceso de la utilización de la energía vital de cada persona o ente vivo, la manifestación de su ser. Un arte y una disciplina. Existen seis categorías dentro de las cuales se clasifican los efectos avanzados que tiene el aura sobre el individuo y su entorno. Estos son... Potenciador: Permite al usuario exceder fácilmente las cualidades de mejora naturales que provee el aura sobre un objeto o sobre el propio cuerpo. Es la más equilibrada en cuanto a ataque y defensa. Transmutador: Permite al usuario copiar o asemejar cualidades o propiedades reales con sus auras. Sin embargo la potencia de dichos efectos está directamente relacionada al nivel del usuario. Emisor: Normalmente el aura disminuye en volumen e intensidad al separarse del cuerpo, pero un emisor puede separarla y mantenerla por prolongados periodos de tiempo. Materializador: Estos son capaces de manifestar su aura en forma de objetos físicos reales que cualquiera puede sentir, tocar y ver, pudiendo añadirles capacidades extraordinarias. Manipulador: Los manipuladores usan sus aulas para obtener dominio y control sobre objetos o sustancias del mundo natural, incluyendo a los seres vivos, dando órdenes simple o complejas. Especialista: Son habilidades raras y específicas cuyos efectos no pueden calificarse en alguna de las otras cinco categorías. El primer paso para volverse un espléndido usuario del NEN es encontrar a qué categoría perteneces y apartir de ahí encontrar tus fortalezas y debilidades. https://youtu.be/IIh_Lik4IS0 >Jugadores >Sasha Vampaya >Kur Inguz Lías (KIL) >Yonda Jijiijijrrijijagua? >Lolmuertos >Tsuna Yamada >Daniel Redsun >Kau'ula Hau'aotani >Trualta >Mírika LeFaver >FICHA >Nombre y Apellido >Género >Edad <Mínimo 12 >Personalidad (Necesaria para el tipo de NEN) >Apariencia (Datos extra siempre son bienvenidos) >Trasfondo (El mundo es inmenso y muy libre, el mayor regalo de eso es crear tu historia como y desde dónde tú quieras.) >Ambición (Algo que todos tienen y necesitan, ¿Por qué quieres ser Cazador?) <FICHA CON NEN
[Expand Post]>Tipo de NEN (Más referencias arriba) >Habilidad (Resumen o idea general del poder que se quiere.) >¿Cómo aprendiste NEN? >¿Tienes conocimientos básicos, intermedios o avanzados del NEN? Aviso: Las respuestas de este rol pueden ser tardias y esporádicas o pueden ir como rayo sin previo aviso, si aún así te interesa, bienvenido. >hay cupo? Sí.
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>>82008 >Sasha Su cara se contorsiona de dolor al recibir el golpe, su plan no fue tan bueno como se esperaba, el interior de su boca y sus labios se manchan del ferroso liquido carmesi. El rubio le tiene algo de consideracion y le da espacio para levantarse mientras el comentarista seguia dandole ambiente al espectaculo. Sasha apoyo sus manos en el suelo y se impulsa de un salto para ponerse en pie de nuevo. Pasa el dorso de su mano a traves de su boca para limpiarse la sangre "Pegas duro" El rubio adquiere su postura, la vampiresa tambien adquiere una, por mas simple que fuera, puños cerrados y mirada desafiante. Extendio su mano he invito a que la atacara de nuevo. En el momento en que este se moviera, Sasha volveria a correr hacia el, extendiendo su puño, el cual en el ultimo lo abre para cubrir la vision de su oponente, contraatacando asi con una patada a la cabeza. Fuerza 1d99 = 49 Inteligencia 5d99 = 359
>>82002 Una vez separados el árbitro confirma que estás bien cuando te pones de pie, así que una vez ha esperado que recobren sus respectivas posiciones, este vuelve a dar la señal para que empiecen. [Heh... ¿Y te esperas algo diferente? Aunque la verdad yo sí esperaba un poco más de ti. Descuida, terminará pronto a menos que tengas algo más qué decir...] El tipo acepta tu invitación cuando están frente a frente, por lo que se lanza con todo nuevamente, y tú también lo haces. En un instante la visión del tipo queda bloqueada por tu mano, viéndose obligado a golpear y reaccionar rápido para que ni se te ocurra dar un golpe sorpresa. En mitad de su golpe, este cambia la dirección para ser ahora un gancho al estómago, es casi tan rápido como tú, por lo que este choque lo decidirán la resistencia natural que tengan al daño. Fuerza: 1d99 = 1 Inteligencia: 8d99 = 410
>>82354 CONTEO DEL TURNO 3 Vida de Alphio (160/160) Cansancio de Alphio (248/260) Inteligencia: 29 de 400 Vs. Vida de Sasha (28/140) Cansancio de Vampaya (260/260) Inteligencia: 222 de 300 COMIENZA EL TURNO 4 El golpe de Alphio conectó apenas rozando tu sien, lo que podría provocarte un severo daño si hubiese sido aunque sea un poco más cerca. Sin embargo, tu patada pegó con mucha más fuerza que su puño y lo mandó a volar ligeramente hacia el lado contrario hasta caer de espalda al suelo. [¡Golpe limpio y derribo!, ¡Punto para Sasha!] El árbitro cuenta los puntos y la arena queda en silencio luego de ver cómo es que el rubio estaba ahora tumbado en el piso y sin señales de poder levantarse. [¡No, no, señores!, ¡No están soñando ni mucho menos!, ¡Esto acaba de suceder de verdad, Sasha a logrado derribar en un intercambio fugaz a Alphio del que ya se asumía su victoria!] La multitud enloquece en gritos de emoción, pero, no todo podía ser tan bonito. Alphio de una pirueta se vuelve a poner de pie y se limpia un hilo de sangre de su nariz usando su manga. [¡Ahi está, mi querido público, el misterioso Alphio quien se niega a que este sea el final!] De nuevo hay emoción pero no tan fuerte como hasta hace un momento en donde casi se te da la victoria. [Tú tampoco pegas flojo, eh... Pero a mi no me engañas, tú estás mucho peor que yo.] Alphio te señala y se da cuenta de tu tambaleo provocado por tus mareos debido al daño recibido antes, casi no te puedes poner de pie pero esto no ha terminado todavía, falta el clímax, lo más importante de todo. Una última vez este toma la posición de una bestia para lanzarse con todo hacia ti y con una patada giratoria tumbarte por fin... Fuerza: 1d99 = 20 Inteligencia: 8d99 = 332
>>82358 >ataque Error mio, esto fue un lance.
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>>82354 >>82358 >Sasha "No te preocupes, todavia puedo dar mucho mas" Y si que tenia mas que mostrar, ambos luchadores corren hacia el otro y sus golpes chocan. La patada de Sasha derriba al rubio, mandandolo directito al suelo, su ataque apenas le roza la cara, pero fue mas que suficiente para poder herirla. El chico se queda tumbado en el suelo un rato, Sasha lo espera con los brazos cruzados, por mas confiada que estuviera en su fuerza, sabia que una simple patada no iba a alcanzar para derribar a alguien asi, y justo como esperaba, se levanta de nuevo con de forma espectacular. "Me lo han dicho, si. Pero en lugar de balbucear deberiamos seguir peleando, nada esta decidido hasta que alguien caiga" El rubio vuelve a cargar hacia ella, apuntando para poder acabarla usando una patada giratoria. Sasha se queda parada esperandolo, ¡y en ultimo segunda atrapa la pierna de su oponente!. Antea de que pueda reaccionar, lo jala mas cerca hacia ella, asestando un fuerte golpe a su mandibula para poder noquearlo. putamadre me voy a morir Lance Fuerza 1d99 = 44 Inteligencia 5d99 = 239
>>82377 p-puedo hacer re roll? Lance 1d99 = 36 5d99 = 62
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>Nombre y Apellido Henrietta von Frankfurt >Género Femenino >Edad 20 >Personalidad (Necesaria para el tipo de NEN) juguetona, presumida, orgullosa, despiadada y determinada >Apariencia (Datos extra siempre son bienvenidos) piel clara, cabello blanco-plateado, alta, esbelta y de busto pronunciado. Tiene un lunar en uno de sus pechos. >trasfondo Empezó su vida como una huérfana, siendo adoptada por una diseñadora de modas que también tenía amplios conocimientos sobre el NEN. Debido a su crianza, desarrolló un gusto por siempre vestir con estilo y de forma llamativa, por más que su atuendo levantase las cejas de quien la viera. Sin embargo, sabe que ser una cara bonita no es suficiente, y decidió volverse cazadora. >ambición ser una gran cazadora que sea reconocida tanto por sus méritos como por su belleza y personalidad ¿tengo que poner el NEN o lo vas a determinar tu, OP?
>>82401 Hm... A juzgar por el apartado de personalidad diría que tu mona es una Transmutadora, lo que significa que puede darle propiedades a su aura para imitar otras cosas, por ejemplo, cosas como el calor, la elasticidad, la dureza, la adherencia, etc... También puedes imitar sensaciones con el aura como el efecto de irritación del picante o el dulzor del azúcar. También podrías juntar varias propiedades como por ejemplo la adherencia del pegamento y la irritación del picante para crear un aura difícil de despegar y que además altere a sus víctimas. A partir de ahí puedes elegir el poder que quieras... O sea que sí, estás dentro, el turno general para los nuevos es (>>80565) Responde y vamos tirando. Adicionalmente tienes 40 puntos para repartir en los siguientes apartados. Vida: La cantidad de salud que tienes, si llega a cero te desmayas o mueres Cansancio: Esta se llena antes que la vida y se puede recuperar a diferencia de la primera. Una vez llena, el daño pasa a afectar a la salud Fuerza: Determina cuanto daño haces lanzando 1d99 por cada punto por encima de la defensa del enemigo Resistencia: Determina cuanto daño aguantas y reduce la cantidad de 1d99 que el enemigo lanza contra ti Velocidad: Determina quién se mueve primero, además reduce el daño en 10 por cada punto Inteligencia: Lanzas aparte X dados por la cantidad de puntos. Estos al llenar una barra aparte aumentan en 50 el cansancio o reduce la vida de tu rival. Cada stat tiene su utilidad y te recomiendo ir más o menos balanceado a menos que tengas una idea de qué hacer en los combates.
>>82406 primero que nada, ¿puedo imitar al metal? segundo, aquí están mis stats Vida: 8 Cansancio: 6 Fuerza: 6 Resistencia: 6 Velocidad: 6 Inteligencia: 8 al rato mando turno
>>82412 Lo más común en los metales es su dureza, por lo que podrías endurecer tu aura. Eso sí, la eficacia está relacionada más a tu nivel de trasmutador, o sea que podrías hacer tu aura tan fuerte como el diamante si entrenas o quedarte en una tan débil como hielo. Son conductores de electricidad y calor, son brillantes, pueden ser pesados, etc... Piensa cómo es el material que quieres imitar en vez de cuál en especifico. ¿Quieres imitar el rayo? Pues tu aura necesita imitar su brillo, su propiedad de paralizar, de quemar y de aturdir. Y así con todo. No nombro la maleabilidad o ductibilidad porque el aura en su estado base es capaz de ser moldeable y separable a gusto con el suficiente entrenamiento.
>>82416 ¿podría imitar el peso? como el del aluminio o el plomo.
>>82418 Cy. El peso cuenta como una propiedad, normalmente el aura es tan ligera como vapor. Puedes hacerle ligera como el helio también si quieres...
>>82419 pensaba hacerla más ligera o pesada a conveniencia, ¿se puede?
>>82420 Sin problemas.
>>80565 >tras las entrevistas, la vicepresidenta Malina Qwerthur aparece (debo admitir que tiene bastante estilo) >es lo que piensa mientras ella saca una caja >esta caja contiene adentro una tarjeta numerada >eventualmente fue turno de Henrietta de sacar una 1d3 = 1 >después de que todos tuviera un número, Malina les da un discurso bastante interesante (entonces debemos aplastar a quien se nos oponga, no veo nada de malo en ello) >entonces les explica que la prueba será una carrera a través de la jungla y de regreso (suena interesante, me pregunto si podré encontrar algún atajo o algo que me de ventaja) >piensa Henrietta >no solo tendrá que llevar el testigo con ella sino competir por este contra quien sea su enemigo >quien quiera que sea, debe de tenerla ya en la mira >será mejor que haga lo mismo >quien quiera que sea el oponente de Henrietta, se he ha adelantado (será mejor que no deje escapar a...mi presa) >Henrietta corre para tratar de arrebatarle el testigo de las manos a quien quiera que sea su oponente >no deberá tener piedad ni dudar un solo segundo si quiere pasar la prueba
>>82377 CONTEO DEL TURNO 4 Vida de Alphio (34/160) Cansancio de Alphio (260/260) Inteligencia: 361 de 400 Vs. Vida de Sasha (0/140) Cansancio de Vampaya (260/260) Inteligencia: 161 de 300 ... Lo único que fuiste capaz de escuchar cuando todo pasó fueron los gritos de emoción de los espectadores y cómo el comentarista estaba narrando lo que había acontecido. Un "¡Increíble, amigos, después de un último intercambio brutal Alphio ha logrado derribar a su oponente, Sasha no se levantaaaa!" Mientras el mundo daba vueltas y todo se volvía oscuro, viste al árbitro dar su veredicto luego de otorgados los puntos. Como no podía ser de otro modo, Alphio gana por Knock Out en tu contra y pasa a los pisos superiores mientras que tú tienes que regresar a los anteriores. Luego no hubo nada... ... Probablemente horas después, o eso puedes intuir tras despertar en una habitación blanca como la de la clínica a la que enviaron a los aspirantes fracasados, finalmente recobraste la conciencia y tienes a alguien a tu lado. Por desgracia, es alguien que no conoces pero que te resulta relajante a la vista con su bata blanca encima de su suéter de cuello tortuga. [Buenos días, concursante #9991, parece que no fueron heridas tan graves... ¿Café o agua?] Tenía el cabello castaño y unos lentes que dejaban claro que era un médico del sitio, o al menos lucía y actuaba como uno, de eso no hay duda. Este te acerca una taza de café o té señala una botella al lado de tu cama, estaba sobre una mesita de noche bastante normal. [Luego de tu último combate terminaste aquí, ¿Entiendes lo que te digo, no? Un chico de cabello negro y otra chica de pelo morado vinieron a visitarte pero como debías descansar tuvieron que irse...] Eran Jujim y Charlotte, obviamente, pero las normas de la enfermería del sitio son claras en no molestar a los pacientes, además que ellos también tenían una pelea que ganar. A estas alturas sin embargo ya debería de estar ganada y ellos apunto de entrar nuevamente a tu cuarto... O tal vez no... [¿Puedes moverte? Si es así entonces puedes irte. A pesar de lo gráfico que parecía el asunto tu oponente no te hizo un daño tan grave...] Te pregunta y sí que podías, con dolor pero podías. Una vez este te da unos analgésicos recetados, te deja libre para ir a donde quieras, aunque tal vez tu primera acción sea buscar a alguien... ¿Pero a quién? Pasar tiempo con Charlotte... Pasar tiempo con Jujim... Pasar tiempo con Alphio... ... Hubiese sido Speed tie si hubieses sacado dados un poco más alto en tu fuerza, pero el principio te jodió bastante. Un par de defensas te hubiesen servido mejor a mi parecer...
>>82425 Corres a través de la frondosa y espesa vegetación de la jungla y buscas con la mirada lo mejor que puedes a tu objetivo, pero, todo indica que ya no está por ningún lado. Ni izquierda ni derecha, ni arriba ni abajo... Adelante no estaba y estás segura de que por detrás tampoco. [EN, chica... Usa EN, ¿O es que sabes del uso del NEN pero ni siquiera puedes usarlo?] Una voz sale de entre los árboles y te da un tip para que puedas encontrarla, el uso de EN. Una de las ramas de la utilización del aura que consiste en expandir en un radio de metros o incluso kilómetros, dependiendo de tu talento, tu aura para que puedas sentir todo lo que entra en ella. Al ser la energía de tu cuerpo una parte más de ti misma, puedes "ver" como interactua con todo lo demás. Al hacerlo, la puedes ver como está oculta entre los árboles y ella siente también tu aura. [Interesante, muy pocos de los aspirantes pueden usar NEN de lo que he visto... Toma...] Ahora finalmente podías sentirla, pero antes no pudiste debido al uso del Zetsu, que en términos generales es la anulación del aura, que sirve para el camuflaje y el reposo. De entre los mismos árboles te lanza el testigo necesario para pasar la prueba en lugar de seguir huyendo con él hasta la meta usando su método de ocultación. [No soy mucho de jugar al gato y al ratón. Guárdalo mientras tanto, hasta que tengamos un duelo justo... Por cierto, me llamó M'Kamissha, nos vemos...] Y así, sin más, prometiendo volver hasta aquí o bien volverse a encontrar más adelante te deja con el testigo ya que le pareciste interesante, tú y tus habilidades. Por otro lado, eso no debería intimidarte en lo más mínimo siempre y cuando confíes en tu fuerza... Ahora no tienes más opción que caminar y llevar el testigo hasta la línea de meta. En el camino recuerdas fugazmente a las personas que hasta este momento te han ayudado y a las que ha sido ayudado, casi como si fueran amigos, en las pruebas del examen aunque realmente se conocieron sólo ayer. Ellos también deberían estar en el examen y te preguntas cómo están y dónde... No hace falta más que concentrarte en los diferentes sonidos del bosque para enterarte, pero tienen tres rutas a las que ir y no eres omnipresente, ¿A dónde irás? ... "Ya te dije que como te vuelvas a meter en mi camino, ¡Te sacaré a patadas de él! Con Glamour, por supuesto..." "Nunca he tenido nada, sabes... Esta finalmente podría ser la oportunidad de hacer algo por mi cuenta y ganármelo." "Sé que ellos pueden tener razón con que mi mente no es mi mejor cualidad, pero mientras mi corazón sea más grande, sé que estaré bien." ... Elige una de las frases para seguir avanzando. Iba a ser un turno más largo pero se me perdió y lo tuve que sacar de memoria kek.
>>82486 >su oponente está oculta a simple vista >pero utilizando el EN es capaz de encontrarla >el Zetsu permite impedir que esto ocurra, pero en teoría ser demasiado indetectable podría volverte detectable >su rival se presenta, y dice preferir tener un duelo justo (como quieras) >la prubea continúa y Henrietta ahora se encuentra en una encrucijada >tres frases le indican los tres caminos que tiene a seguir <"Ya te dije que como te vuelvas a meter en mi camino, ¡Te sacaré a patadas de él! Con Glamour, por supuesto..." je, ese me agrada >Henrietta va por el camino de alguien que le recuerda a si misma >podría ser alguien con quien se lleve bien al ser medianamente similares, o el inicio de una rivalidad >los otros caminos eran un sujeto que quizás prefiera luchar solo y un debilucho >no gana mucho ayudándoles >ya tiene el testigo con ella, pero aún tiene un largo camino por recorrer >no tarda en elegir a donde ir ni en dirigirse hacia allá >solo espera no arrepentirse de ello >o eso pensaba antes de dar el primer paso (un momento, ¿y si esto es una prueba? eh, creo que podría encargarme de lo que quien esté en el tercer camino no pueda) >Henrietta cambia de opinión y se dirige a la tercera frase <"Sé que ellos pueden tener razón con que mi mente no es mi mejor cualidad, pero mientras mi corazón sea más grande, sé que estaré bien."
>>82487 Henrietta decide ir por el camino de la persona que más le agradó, probablemente haya querido pasarla bien con alguien con quien hablar en lo que queda del examen, pero, a mitad de camino decide dar marcha atrás pensando que quizá todo lo que pasa desde el pistolazo de salida era una parte de la prueba. Así que pensando en quien es el que está en mayores problemas de todos, va corriendo hasta la tercera frase que escuchó. ... Al pasar por los árboles y llegar a un claro vacío sin vegetación, puedes ver como hay dos hombres, uno de ellos arrodillado, mirándose el uno al otro. Aquel que estaba de pie tenía una actitud más confiada con respecto al que estaba en el suelo, esto debido a que estaba mayormente ileso mientras que al otro le falta parte de la cara. Los dos notan tu nueva presencia en el sitio y el primero en hablar es el herido quien te reconoce y al cuál reconoces, es uno de tus "aliados" condicionales del examen, un cuasiamigo o algo así. [¿La modelo...?, ¿Qué estás haciendo aquí...? Creía que estarias más ocupada...] A este le cuesta hablar al principio, hasta que lentamente su horrible herida empieza a sanar a un ritmo anormal incluso para un usuario de NEN. Este te miraba con curiosidad ya que si bien es mejor verte que ver a otro enemigo, no entiende bien qué haces. [¿Tu novia o algo, muchacho...? Bah, no importa, no sé qué tipo de habilidad rara tengas para curarte así de rápido de mis ataques, pero si no puedes tocarme, no te sirve de nada...] El otro sujeto desconocido, calvo, musculoso, y mucho más alto, se pone a fanfarronear con respecto a su ya prácticamente absoluta victoria en contra del tipo de la regeneración anormal. [Oye, modelo... Sé que no es muy genial que lo diga, pero, ¿Puedes ayudarme con esto? Sólo un momento, solo necesito un instante para conectar un ataque, pero él no deja de moverse como mono.] Su nombre eran Ethan Kortidol, un tipo extraño y sombrío pero no muy listo, y ciertamente patoso cuando hay momentos de relajación, casi como si hubiesen escrito mal a su personaje en alguna novela de detectives de los noventa. Todo eso tú ya lo sabias, también lo de que es especialmente orgullos y terco, pero a pesar de que no sea lo más respetable, te pide ayuda para ganar esto, quién sabe, a lo mejor y él te ayuda después. [¿Crees que una chica va a salvarte de tu inminente paliza? Sólo dame el testigo, no quiero desfigurarle la cara como a ti...] Quien tenía el testigo en sus manos era él, por lo que técnicamente tenía la ventaja, a pesar de que no podía conectar ningún ataque... Él te mira y te da una señal con los ojos. Diciendo que a pesar de que ese tipo está demasiado confiado, hay una verdad ineludible, no gana quien tenga más músculos sino quien use mejor sus ventajas. Calvo: Vida: 1d7 = 7 Cansancio: 1d7 = 1 Fuerza: 1d7 = 1 Resistencia: 1d7 = 5 Velocidad: 1d7 = 7 Inteligencia: 1d7 = 5 PDA (Puntos de aura): 10 ... Combate: En combate tienes 4 acciones. Ataque: Lo más básico de lo más básico. Lanzas 1d99 por cada punto de diferencia entre tu enemigo y tú, a tu favor. Si tu ataque fuese 4 y el de tu rival 2, lanzas 2d99... No puede ser menos que 1d99 Defensa: Esta es un poco diferente y sólo funciona cuando el rival está atacando. Lanzas la misma cantidad de d99 que él haya lanzado en su ataque y la diferencia es el daño que te hace. Si el lanzase un 3d99, tú lanzarlas lo mismo. Si saca 80 y tú 60 entonces te haría 20 de daño, pero si llegasen a sacar 80 o más entonces es daño nulo. Lances: Haces el doble del daño en tus ataques pero el enemigo también te hará el doble de daño y viceversa, útil para concluir un combate en la recta final. Descanso: Recuperas 50 de cansancio y 10 de vida automáticamente al no atacar ni defender. Esto va aumentando por cada turno en el que descanses, a 60 y 20, 70 y 30... Útil si tu rival sacó un ataque muy débil.
[Expand Post]Adicionalmente tienes 10 puntos de aura. Estos se irán reduciendo de 2 en 2 por cada turno y puedes ponertelos en una estadística para aumentarla temporalmente. Puedes cambiarlas de lugar en cada turno también. Siempre se reduce desde la vida hasta la inteligencia a menos que especifiques qué quieres quitarte primero. ¿Entiendes? Si es así entonces siempre el jugador lanza el primer turno de ataque. También puedes usar tus puntos para atacar con habilidades pero primero tienes que tener una batalla real kek
>>82492 En este caso, lanzarlas 2d99 y 8d99 para tu fuerza y tu inteligencia respectivamente. Así... Fuerza: 2d99 = 111 Inteligencia: 8d99 = 445
>>82492 >el sujeto de la tercera frase resulta ser uno de sus "aliados" >Thean Kortidol era para Henrietta a duras penas un conocido por el que debe preocuparse >al menos no le desagrada escuché lo que dijiste hace rato y pensé que podría venir de paso >el otro sujeto bromea con que hay una relación entre ella y su pseudo-amigo >ella ríe un poco mientras ese sujeto fanfarronea >Ethan le pide ayuda para detenerlo claro, supongo que será divertido ver si puedo quitarle lo fanfarrón >Henrietta decide ayudar a Ethan >el grandulón podría darle problemas pero no se deja intimidar en lo absoluto >Henrietta no tarda en tratar de atacarlo con una patada si se puede, pongo los puntos de aura en velocidad 2d99 = 137 8d99 = 447
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>>82495 Tras que aceptaras darle pelea al calvo, Ethan retrocede ya que lo que él busca es una apertura que no podría obtener por su cuenta. Aunque no suene lindo te usará como una distracción para llegar a él. [Ow, ¿En serio? Bueno, supongo que pueden haber días malos, pero para ustedes este será un día terrible...] El calvo se encoje de hombros ante su decisión y se prepara para pelear. Te le acercas lo suficiente de manera rápida, usando casi toda el aura de tu cuerpo en tus pies para una rápida aceleración y llegarle de inmediato al frente, así él se sorprende y procede a sonreír tras ver lo que planeas hacer... Un ataque bastante simple que es una patada hacia su cara, pero este no tiene nada que perder o eso piensa, compromete su defensa y pone todo de sí en este ataque para quebrarte de un sólo golpe bien dado. Una parada giratoria amenaza con estamparse directamente en tu rostro. Lance: 5d99 = 273 Inteligencia: 5d99 = 362 PDA: 10 puntos al ataque. ... Todavía no respondas.
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>>82495 >>82503 CONTEO DEL TURNO 1 Vida de Calco (170/170) Cansancio de Calco (184/210) Inteligencia: 62 de 300 Vs. Vida de Henrietta (164/180) Cansancio de Henrietta (260/260) Inteligencia: 47 de 400 COMIENZA EL TURNO 2 El tipo aparentemente era un potenciador, uno de los tipos más poderosos no por su amplia gama de técnicas, sino por su simpleza y brutalidad a la hora del ataque y la defensa. Los propietarios de cuerpos de hierro y ataques demoledores que son prácticamente imposibles de detener, más pueden ser abrumados a distancia, por técnicas varias o por "trucos" de aura... Esa fue la diferencia en este primer encontronazo donde resultaste mucho más dañada que él. [Heh heh heh... Ese fue un duro golpe por tu parte, niñita, te subestimé demasiado, me disculpo. Aunque admito que no quería matarte con mi patada.] Al tipo le sale un hilo de sangre desde su nariz demostrando que tu ataque no fue inútil, tal vez no la mejor elección, pero sin duda fue una medianamente efectiva. Más el mundo a tu alrededor gira y gira por el golpe dado por él hacia tu cabeza... [Hey, modelo, ¿Estás bien? Lo siento, debí decirte que tiene toda la pinta de ser un potenciador... Pero no podía estar seguro...] Ethan se pone a tu lado para hacer de centro de apoyo y el mundo se te quede quieto. Asumir el tipo de aura de alguien es peligroso a menos que lo veas bien, y en este caso ya quedó prácticamente demostrado. Por otro lado, el calvo pone su dedo en su mentón para intuir aspectos de lo que pasó. [A juzgar por esa defensa y velocidad, tú también eres potenciadora, o al menos de la rama superior de los hatsus... O sólo tienes una habilidad física muy entrenada, ¡Pero eso no es suficiente para vencerme, AL MENOS DEJARE QUE EL INÚTIL QUE MIRA TE LLEVE AL HOSPITAL!] El tipo tan duro como el acero es ahora quien se acerca a ti para terminarte del siguiente golpe, poniendo toda el aura que le queda en el siguiente golpe y luego seguir con Ethan... Debes reaccionar rápido para no salir tan dañada. Lance: 3d99 = 136 Inteligencia: 5d99 = 215 PDA: 8 puntos en el ataque. ... Ya puedes responder. Por si tienes dudas, la velocidad también reduce en 10 el daño antes de multiplicarse por X2 debido al lance, en tu caso te redujo 70 de dados en tu golpe, sino hubiese sido mucho peor. Y no olvides que puedes poner los puntos en algo más que la velocidad cada vez que haya turno nuevo.
>>82504 mantengo los puntos en velocidad ... >ella salió más herida que su contrincante tras el intercambio de ataques bien...si que eres fuerte...pero aún así pude lastimarte...y oye...no oí la campana... >a pesar de los duros golpes, Henrietta no parece desmotivada en lo absoluto >ahora que sabe de que es capaz ese sujeto, intentará ir con más cuidado >trata de buscar la roca más cercana para arrojársela a la cara 2d99 = 95 8d99 = 334 (Ethan, si vas a hacer algo, que sea ya) >piensa mientras el combate continúa

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>>82454 >Sasha El fuerte golpe que recibe la deja fria en el suelo, sus ojos hechos espirales como un pokemon, su ataque no fue suficiente oara noquear a su oponente, habia perdido. ... Abrio los ojos, tratando de recordar, suspiro y apoyo sus brazos tras su cabeza "Diablos, que mala racha" Entonces se da cuenta de que tenia a alguien al lado "Oh, hola" Saluda al medico "Cafe" Confirma Se lo confirma lo obvio, habia perdido, y al parecer ya habia sido visitada "Si, entiendo doc, estoy bien" Se levanto y se bebio la taza de cafe de un sorbo "Gracias" Sin mas que decir, una vez le da los analgesicos oara el dolor, la vampiresa dejo la habitacion, el doc tenia razon, el daño no era grave, podia irse. Lo primero que hizo fue ir a buscar a Jujim.
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>>82504 >>82506 Perdón por el retraso pero por las fechas que corren todo el tablón está lolmuerto. ... CONTEO DEL TURNO 2 Vida de Calco (146/170) Cansancio de Calco (210/210) Inteligencia: 277 de 300 Vs. Vida de Henrietta (164/180) Cansancio de Henrietta (260/260) Inteligencia: 381 de 400 COMIENZA EL TURNO 2 El hombre Zombie sigue cerca de ustedes pero todavía no parece que vaya a querer moverse, no mientras él siga tan ileso... Aunque aparentemente su resistencia estaba empezando a ceder. [Oh vaya... Vaya, vaya, vaya...] Te alejas lo suficiente como para no ser herida por el golpe ascendente del tipo y es entonces que se frena mientras se le ve un tanto decepcionado por tu decisión. Te señala con el dedo y habla... [¿Qué pasa? ¿Miedo...?] Sonríe mientras se prepara para lanzar otro de sus ataques. La roca que lanzarte sólo podía herirle si es que tenia aura imbuida en ella y usando SHU, una rama del NEN, era posible, por lo que fue un golpe modesto pero certero... Ahora era tu turno, o eso parecía que quería decir con su postura, está esperando a ver qué harás y contraatacar con todo. ... Te toca abrir. Recuerda que puedes cambiar de lugar los puntos siempre que hagas una acción.
>>82701 pongo los puntos de aura en fuerza ... >el combate continúa y aquel sujeto sigue fanfarroneando sobre lo fuerte que es ¿creíste que ibas a vencerme fácilmente, verdad? >Henrietta cree poder mermar el ego de ese sujeto con cada segundo que ella no esté inconsciente en el suelo >el sujeto insinúa que ella es cobarde más bien tu eres más tonto que un gorila con un cromosoma de más >Henrietta entonces hace su pié más pesado sobre el de su contrincante para pisarlo dolorosamente 🗡 8d99 = 371 🧠 8d99 = 530
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>>82633 Tras tu pequeña derrota y tu pronta recuperación, sales de la enfermería sin tener demasiada idea de en dónde podrían estar las dos únicas personas que conoces de todo el sitio. Vas por un lado y por el otro pero al final te encuentras con que no hay nadie dentro del edificio... Sin más opción, sales, y una vez has salido notas como el sol ya se estaba ocultando en la lejanía mientras que el coliseo del cielo seguiría abierto probablemente por unas horas más. Ahora sí que ves a alguien a quien te gustaría ver, Jujim estaba en medio de la compra de una de esas crepes tan raras de las que había oído hablar en su época dentro de su aldea. La recibe, paga, y nada más voltear logra verte. [¡Sasha!, ¡Estás bien! O mejor dicho... ¿Estás bien?, ¿No necesitas descansar un poco más? Esa se vio como una paliza no muy agradable de recibir.] Se sorprende de verte afuera cuando en principio tendrías que estar en cama luego de tu batalla, dejando de lado el hecho que ningún tipo de paliza sería buena de recibir, este se alegra de que estés mejor. Tras eso, notas como es que les falta alguien más y él lo nota enseguida... [Ah, ¿Buscabas a Charlotte? Pues ella decidió irse a casa luego de ganar su batalla, para descansar y todo eso... Dijo que nos vería mañana aquí mismo, a la misma hora.] Le da una mordida a su Crepe y suelta un gemido de sorpresa y felicidad al notar que sabe bien, diferente a muchas cosas que había probado antes pero tenía el toque que hace agradable a cualquier dulce. [¿Quieres? Se dice que por aquí hacen las mejores de estas, aunque esta es la primera que como...] Te muestra la Crepe para que puedas morderla del mismo lado en que él la mordió, lo hagas o no él se la queda y no ofrece comprarte una para ti porque es algo lento para entender que este podría ser un lindo momento de calma y amistad en su viaje. [¿Y qué... Volvemos al hotel? Yo gané mi batalla también y quizá mañana me llamen a primera hora para pelear. En cuanto a ti, pues te tocará esforzarte para escalar muchos más pisos, eh...] Se le veía cansado, no exhausto pero sí cansado, por lo que al menos él ya no va a pelear y quiere dejar el asunto así por hoy, por otro lado, tú estabas recién despierta y con energía, por lo que te convendría sólo dar una caminata en lugar de arriesgarte a que te manden nuevamente al hospital. ... Van pasando por las mismas calles que recorrieron en la mañana para llegar hasta el hotel en donde se hospedaban... Estando al lado de Jujim este sólo mostró su licencia a modo de identificación en la recepción y le dejaron pasar como si nada, contigo como su acompañante oficial. Toman el ascensor y al espadachín se le notaba bastante callado durante todo el viaje... Tras llegar a su puerta, él abre con su llave y se aparta para que pases primero, porque sí, duermen en un mismo cuarto ya que es lo que cubre el prestigio de la licencia, pedir otro para Sasha resultaría ya en un costo aparte. Aunque por supuesto, duermen en dos camas separadas. Las vistas desde lo alto de un suite son excelentes, y de noche todo se ve como un cielo lleno de estrellas, la vida de la ciudad se muestra ante ustedes y al verlo juntos por un momento, Jujim pregunta. [Oye, Sasha, tú... ¿Tienes un sueño o algo así?, ¿Puedo saber cuál es...?] Es una pregunta importante aunque la diga de la forma más casual del mundo... ... Perdón por la tardanza, IRL está más jodido que de costumbre y tampoco había inspiración.
>>82966 >Sasha "Carajo, ¿cuanto tiempo estuve dormida?" Dice mirando hacia el horizonte, el sol se estaba ocultando. Al no haber podido encontrar a Jujim, termino recurriendo al salir fuera del edificio a ver si asi podia toparselo. Y si se lo topa, el chico inadaptado se encontraba comprando un bocadillo con pinta de tener altos niveles de deliciosidad. "¡Hey Jujim!" Lo llama "Si estoy bien, no es la primera concusion que me he llevado en la semana, vivire otro dia" Bromea un poco "Te buscaba a ti, pero bueno saber que ella esta bien" Chasquea la lengua "Tch, maldicion otra derrota, mi autoestima no durara tanto luego de haber sido apaleada por una niña y un don nadie" Ahora deja salir su enojo teniendo alguien que le preste atencion Levanta un ceja curiosa al ver a su compañero gemir luego de darle un bocado a la comida. "Espero no hagas eso de noche" Murmura >¿Quieres? Se encoje de hombros "Seh, me muero de hambre" Toma la crepe y le da un mordisco, beso indirecto de lado "Esta bueno" Tampoco hace sugerencia de comprar otra, a veces era bueno compartir comida con alguien. >Volvemos al hotel "Ya tuvimos nuestros combates, asi que mejor regresar, debes descansar esos musculos fortachon, te ves agotado" Le da unas palmadas a los brazos de Jujim ... "Wujuuu" Unos pasos, un salto y se dejo caer sobre una de las camas "Oh dios, hacia mucho tiempo que no dormia en una de estas" Se dio la vuelta para mirar el techo, siendo absorbida por la textura de la cama "Es como dormir en un malvavisco, es increible" >Oye, Sasha "¿Que pasa?" Se dio la vuelta para mirarlo, apoyando su cabeza en su mano mientras su codo se apoyaba en la cama, casi parecia que estuviera a punto de devir dibujame como tus chicas francesas' >¿Tienes un sueño o algo así? "..." Hace silencio y entonces se sienta propiamente en su cama "Algo asi supongo. Desde que empeze a tocar el bajo siempre he querido ser famosa, ya sabes tocar en estadios con miles de personas, hacer que mi musica llegue al corazon de tanta gente es algo que me hace mucha ilusion..." Hace una pausa "Eso y tener dinero porque nunca me gusto dormir en la calle, y bueno, ser cazador es algo que me puede ayudar a alcanzar ese sueño mas facilmente" Se pone de pie y camina hasta estar a su lado "¿Y tu, algun sueño?" Le da unos golpecitos usando el codo "Tu confia en mi, no se lo dire a nadie en caso de que sea algo vergonzoso"
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>>82710 Aquel viejo se truena el cuello con una sonrisa cómplice, dándote la razón en aquello de que esto está siendo más difícil de lo que esperaba. [Cierto, cierto, me disculpo por eso. Pensé que sólo serías una niña estúpida, pero ya que usas NEN, te tendré que tomar más en serio.] Dicho eso, te mueves rápidamente para hacerle más daño de desgaste, o eso es lo que él cree, después de todo, hasta ahora tus golpes habían sido perfectamente recibidos por él, pero al ver como concentras tu aura en tu pie este se sospecha y hace lo propio, poniendo sus reservas de aura en la defensa usando KO. Al mismo tiempo, al estar tan cerca, tiene vía libre para poder darte un golpe en la cara y marcar distancia entre ambos, rápidamente reacciona haciendo que tu ataque pasase de una apuesta segura a un fiasco. Fuerza: 1d99 = 15 Inteligencia: 1d99 = 86
>>83141 Error mio, aquí los dados de inteligencia que le faltan. 4d99 = 128
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>>82710 >>83141 Lo puse como contexto en el turno pero no como acción, aún así se sobreentiende que puso su PDA en su defensa para aguantar kek. CONTEO DEL TURNO 3 Vida de Calco (46/170) Cansancio de Calco (210/210) Inteligencia: 191 de 300 Vs. Vida de Henrietta (99/180) Cansancio de Henrietta (260/260) Inteligencia: 111 de 400 COMIENZA EL TURNO 4 Si bien tu ataque a su pie no fue lo bastante potente, siendo que de hecho con esa defensa férrea en contra no pudiste hacerle mucho, con inteligencia y el correcto manejo de tu aura pudiste hacer el ambiente a su alrededor más pesado, al igual que tus próximos golpes hacia él, golpeando en puntos específicos para ponerlo de rodillas... Eso sin embargo no fue sufíciente para hacerle caer. [¡SOY INVENCIBLE, JODER!] El viejo, Calco, grita en éxtasis al ver como el combate en contra tuya había superado todas sus expectativas, ahora definitivamente valdría la pena derrotarte, no sólo para quitarte del camino sino para poder recuperar su orgullo al completo, por lo que una patada de hacha y una sonrisa igualmente intimidante pretende dar fin a este encuentro. Lance: 1d99 = 99 Inteligencia: 4d99 = 158 PDA: 4 a velocidad. ... Puedes responder.
>>83141 >>83143 PDA en defensa ... >Calco no parece querer rendirse >este sigue inflando su ego más y más >es entonces que intenta ponerle fin al combate >pero Henrietta no piensa rendirse >pensandolo como puede, intenta hacer su codo más pesado para con este golpear la pierna de Calco con el que este realiza la patada 🗡 2d99 = 126 🧠 8d99 = 602
¿Bump?
>>84662 Esto no.se va a morir, es sólo que ando muy ocupado IRL y no se me ocurrió avisar. Tampoco me gusta no tener todo el tiempo que quiero para rolear o hacerlo por trozos así que eso...


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