/Large -Solo 4 cupos, las primeras 4 fichas que lleguen entran en el rol.
Eres un aventurero que ha logrado hacerse de un nombre en un mundo lleno de aspirantes y amenazas, la competencia es fiera e implacable, pero aún así conseguiste forjar una reputación que te convierte en alguien de confianza para los diversos gremios de aventureros esparcidos a través de los reinos, las diversas aventuras que has afrontado a través de los años te han llevado a diversos lugares, has matado a gran variedad de criaturas que van desde simples slimes, hasta temibles mantícoras, por tus manos gran variedad de tesoros han ido y venido, te has encontrado con un montón de aventureros vario pintos, desde novatos en busca de forjar una reputación, hasta leyendas cuyos nombres están forjados en fuego en los libros de sus pueblos de origen.
Es así que un día como cualquier otro un mensajero llega hasta, ya sea encontrándote en tú casa, en un bar o en medio de una aventura, este te entrega una carta y se marcha sin decir nada, dejándote un tanto desconcertado, al abrir la carta te encuentras con un mensaje un tanto peculiar:
''"Un placer mi estimado aventurero, permítame presentarme, mi nombre es Dolgar Tress, aunque algunos me conocen como el Curador, soy un mago que dedica su tiempo a la recolección, mantención y restauración de diversos objetos de gran valor histórico y mágico.
Esta carta ha llegado a usted con un propósito claro, necesito de sus servicios como aventurero para que traiga a mis manos un valioso objeto, esta tarea obviamente no será gratis, prometo darle entrega de una generosa suma de oro, además de cumplir con alguna solicitud en especial que usted posea y que se pueda realizar con la ayuda de mi confiable piedra filosofal, aunque he de aclarar de inmediato que no se me tiene permitido el resucitar a muertos, debido a los tratados de los reinos.
Si acepta mi propuesta, por favor deje caer una gota de sangre en el circulo mágico al reverso de esta carta, le deseo buena fortuna, firmado por Dolgar Tress."''
/Large ->Ficha
>Nombre:
>Raza: Las razas disponibles son humano, elfo, enano, orco, goblin y dragart, mas abajo estarán los detalles de cada raza.
>Edad:
>Sexo: Si importa si es mucho o poco
>Clase: Las clases disponibles son guerrero, paladín, pícaro, artista marcial, mago, brujo, sacerdote, bardo, mas abajo estarán los detalles de cada clase.
>Trasfondo: La historia de tú personaje, esta es completamente opcional, pero se que a muchos negros les gusta escribir lore bien denso sobre sus pj's.
>Objeto especial: Un objeto especial que conseguiste durante tus aventuras, mas abajo abra un listado de estos.
>Estadísticas: Ya se la saben los stats de su personaje, las stats base sin bonus de raza son 4 puntos, tendrá 20 puntos de experiencia para repartir entre las 6 estadísticas.
Constitución: La vida de tú personaje
Fuerza: Que tan duro pega tú personaje.
Destreza: Que tanto puedes mover ese cuerpo papi, esta estadística afecta el daño critico de los ataques físicos, lo que incluye armas de proyectiles.
Inteligencia: Que tanto sabe tú personaje, esto aumenta la cantidad de hechizos que puede llevar y su numero de usos, además del daño critico de los mismos, no se usara mana en este juego
Sabiduría: Que tanto has conservado de las diversas experiencias que has vivido, ya saben lo que dicen, el diablo es mas sabio por viejo que por diablo.
Carisma: Que tan bueno es para estafar o meterse en los calzones de la gente, no, no habrá vaginas de dragón en este rol, talvez en uno futuro si
/Large ->Razas
Humanos: Los humanos son una raza que se logra adaptar a casi cualquier ambiente, su fuerte es su capacidad para convertir las cosas a su alrededor en herramientas que los ayuden a superar las adversidades, los humanos tienen un punto adicional en todas las estadísticas, su habilidad racial es la suerte humana, que les da un +5 en una tirada de dados, esta se puede usar solo una vez por combate o cada cinco turnos fuera de combate.
Elfos: Una raza muy longeva, los elfos son conocidos por su gran dominio sobre la magia y vasto conocimiento sobre el mundo, aunque a cambio son conocidos por ser de físico frágil y mente cerrada, aunque en la actualidad se han abierto un poco mas a las otras razas que habitan los reinos, los elfos tienen dos puntos adicionales en inteligencia y sabiduría, su habilidad racial es conocimiento mágico, que le permite recuperar un uso de todos sus hechizos, se puede usar cada 10 turnos.
Enanos: Conocidos por su bajo tamaño, mal genio y gran amor por el licor, los enanos son una raza igual de longeva que los elfos, pero a diferencia de estos, los bajitos barbudos son conocidos por su gran resiliencia y fuerza, los enanos pueden ser encontrados ya sea en las montañas mas altas y frías de los reinos, o en los volcanes activos, rebosantes de magma y minerales, tienen un punto adicional en constitución, fuerza y sabiduría, su habilidad racial es duro como la montaña, esta los vuelve inmune a sangrados, enfermedades y venenos por dos turnos, además de curarlos de estos efectos.
Orco: Supervivientes por naturaleza, los orcos son una raza hecha para la batalla, de gran estatura y musculatura, los orcos son reconocidos por sus grandes proezas de fuerza y valentía, nacidos en los áridos desiertos de los reinos, los orcos se adaptaron a vivir en condiciones extremas, siendo capaces de subsistir con lo mínimo y de a pesar de eso ser bestias temibles a la hora de combatir, estos tienen dos puntos mas en constitución y fuerza, su habilidad racial es Gloria o muerte, durante 3 turnos en un combate la vida y el daño que haga el orco se duplican, pero también lo hace el daño que reciba.
Goblins: Pequeños y escurridizos, los goblins son una raza que hace no mucho adquirió un lugar en los reinos, estos son conocidos por ser fans del regateo y los lujos, varios de los mercaderes mas grandes de la actualidad son goblins, conocidos por su endiablado carisma, perspicaz mente y celeridad a la hora de escapar de los problemas, los goblins son queridos por muchos y odiados por muchos mas, estos tienen un punto adicional en destreza, intelecto y carisma, su habilidad racial es escape a toda costa, obtiene un +5 en tiradas de salvación, se puede usar una vez por combate o cada 5 turnos fuera de combate.
Dragart: Nacidos de la unión entre los humanos y la madre By'lon hace milenios, los Dragart son vistos con repudio por su congéneres draconidos, pero son apreciados por las otras razas de los reinos, poderosos y nobles, los dragart son conocidos por su gran determinación, fuerza en combate y por tener una extraña obsesión hacia los objetos brillantes, estos tienen un punto adicional en constitución, fuerza y destreza, su habilidad racial es aliento elemental, un aliento que hace 1d6 de daño basado en la stat mas alta del Dragart, el elemento del dragart depende del color de sus escamas.