Me puse a lurkear roles viejos, y fue hermoso, eran simples, con horrores ortográficos, y de apenas 3 renglones, Pero expresaban tanto. Hace el corazón de uno sentir, es impresionante. Lograban sentir esa inmersión en el mundo, reírse, entender, y no lo digo por la clásica "urr dur nostalgia" y esas mierdas de "antes era mejor", si no lo digo como algo en serio, y creo que es porque esos roles funcionaban con una lógica distinta, que no sé si es posible volver a tenerla.
Uno piensa que la solución son llenar de inmigrantes de Facebook el rol "ayyy va a revivir si traemos a los 500 conguitos de twitter con una página de tistoks", pero, dudo realmente que cambie mucho. La actividad, antes sí, eran más negros, pero, no es que eran muchos negros en un solo rol. La única diferencia que hacían más negros, eran más roles, pero si hay 1000 roles, y esos 1000 roles están muertos, ¿de qué sirven más negros?, es mejor pocos roles, pero roles vivos. Casi ningún rol actual se siente vivo, por eso queremos "más roles", es como un gambling, queremos 1000 roles, porque talvez uno de esos 1000 es bueno, no porque los 1000 sean buenos. Queremos más roles, porque los que hay ahora no nos gustan o están completos. Pero entonces, si el problema no es cuantos roles, sino que los roles por separado, ¿por qué los roles por individual se sentían más vivos?
Creo que los roles de turnos cortos ya no son tan posibles por el sencillo hecho de que ~El OP y los negros ~tienen que ser menores de edad~~ tendrían que estar en sintonía de tiempo.
Lo que hacía especial los roles cortos, era la instantaneidad, por eso no había que escribir tanto, o detallarlo, y hacerlo aburrido, porque no había que implicar, ya que, al ser en el momento, se podían tomar distintas decisiones en una hora, con distintos turnos, que se mandaban como máximo 5 minutos de retraso.
Cuando los turnos empezaron a tardarse 1 hora, 5 horas, 1 día, 1 semana.... hasta 1 mes, ya no servían hacer turnos cortos, ya que, en lo que tarda, levantarse de la cama, y ponerse una camiseta, esperaste 3 meses, cuando antes, eso se realizaba en 5 minutos, en varios turnos cortitos.
El turno corto se vivía en el momento, por eso podía ser corto, irónicamente, siendo corto y sencillo, se explicaba más, se vivía más, se expresaba más, porque era en el momento. Mientras tanto, un turno largo, implica el futuro, es un turno que tiene que implicar, que tiene que ser bien escrito, porque al tardarse 1 semana en ser contestado, tiene que dar muchas cosas en un tiro, para que ese tiempo de espera valga la pena.
En sí, son peores, sacan más el jugo rolero, haciendo que uno pierda las ganas, y el tiempo, pero, es un mal necesario, porque ya uno no cuneta con ese tiempo para mandar cincuenta turnos cortos en una hora, a las 4am. Y si llega el caso que tiene esa oportunidad, tienes que tener la suerte que el OP/Rolero también tenga ese tiempo.
Ahora cuando se intentan hacer turnos cortos, más que ser algo como "varios turnitos que al tenerlos en su totalidad, expresan sentimiento, pensamientos, acciones" (osea que cada turno cortito tenía un propósito, los pocos turnos cortos que se hacen hoy en día), parecen más algo como un botón de "Skip" en la visual novel, por eso, esos son los peores, los turnos Skipeadores que se hacen llamar turnos cortos, porque tardan lo que tarda un turno largo, y no expresan nada.
La magia de los roles estaban en los turnos cortos, se vivía el momento, era el estar esperando constantemente en esos 5 minutos, que el OP conteste, y al instante contestar, hasta que se hacían las 3am y el Op decía "Me tengo que ir a dormir, nos vemos mañana", y uno soñaba y pensaba en la cama, como continuaría, era como vivir la aventura en el momento, uno vivía el momento, lo que pensaba, lo escribía.
Los turnos largos, es más una escritura, uno escribe para uno mismo en cierta manera, y para el negro, porque el tiempo ahora es escaso, finito, limitado, y se tiene que usar lo máximo con la espera que hay. Por eso hay tan pocos roles, porque es difícil que un rol sirva correctamente a este tiempo de espera. El 90% de los roles del 2020 morirían si fueran planteados hoy en día. No porque fueran malos, sino porque no están hechos para esperar tanto tiempo. Eran roles que expresaban el momento, daban sentimientos chistes, se sentía vivos, pero para que sean vivos, hay que vivirlos, en ese instante.
Ahora los pocos roles que logran sobrevivir son roles que logran adaptar sus medias a pocos turnos en mucho tiempo, pero con mucho texto, roles más narrativos, contemplativos, o el que uno escribe expresandose, son pocos, y si no se hacen bien, aburren y mucho, muriendo en el 3 turno. Por eso hoy en día realmente activos son pocos roles, y se lolmueren por meses, reviven y así, ya que es una manera de rolear que satura la mente, difícil de entretener, ya que uno recuerda el pasado, adivina/implica el futuro, en vez de vivir el presente.
Lo más parecido a "roles cortos en el momento" son los negros hablando en hilos meta o en hilos vs. Talvez una solución sería "rol solo sábado/domingo, lunes/martes", dos días de pura actividad, los demás muerto, pero tendría que haber un acuerdo entre OP y roleros, porque si el OP manda turno al instante, pero el negro tarda dos días o solo manda turnos de Skipear, mata la mecánica, o yo que se, ya me puse triste viendo esto.
El problema fue pensar que teniamos tiempo.
Los quiero negros, buenas noches.