《Sistema de combate》
>1. ¿Quién ataca primero?
Al comenzar un combate, todos tiran 1d20 + VEL. El que saque el número más alto empieza primero, luego siguen los demás.
>2. ¿Cómo se ataca?
Cada jugador en su turno, puede hacer una acción: atacar, usar habilidad, huir, etc.
Para atacar lanza 1d20 + FUE (si es cuerpo a cuerpo) O 1d20 + AUR (si es un ataque mágico) no disponible todavía
El enemigo lanza 1d20 + VEL para esquivar. Si el atacante iguala o supera el resultado del enemigo, el golpe entra.
>3. Daño
En los primeros niveles del rol, todo ataque básico hace 1d6 de daño fijo.
Así que en cada ataque, lanza 1d20 + FUE (para impactar) Y 1d6 (daño si impacta).
<Ejemplo:
• Fabián lanza 1d20+2 = 16 (FUE)
• El enemigo lanza 1d20+1 = 9 (VEL)
• Impacta.
• Luego lanza 1d6 = 5 de daño.
• El enemigo pierde 5 HP.
>4. Habilidades únicas
Cada personaje tiene una habilidad especial relacionada con su dios.
Para usarla se gasta la cantidad indicada de mana y, se sigue las reglas de la habilidad. Además solo se puede ser la habilidad una vez por turno.
>5. Resumen
<Tira iniciativa (1d20 + VEL)
>En tu turno:
• Te mueves, atacas o usas habilidad.
• Si atacas: tira 1d20 + FUE y 1d6 al mismo tiempo.
• El enemigo intenta esquivar (1d20 + VEL).
• Si aciertas, le haces el daño.
Y lusgo se repite hasta que alguien caiga.