Es el año 2177
Hace 120 años desde que la humanidad perfeccionó la tecnología cibernética y alcanzó el transhumanismo.
Pero esto no nos llevó a una utopía.
La tecnología cibernética estaba en manos de grandes corporaciones, que controlaban al gobierno y sometían a la sociedad. Era una vida deprimente, ahogada en el consumismo y el placer inmediato. Pero esta fue un arma de doble filo, el caldo perfecto para el mayor mal creado por la humanidad: el comunismo.
La organización terrorista Red Silicon desarrolló un virus biocibernético: el virus Guevara, capaz de infectar tanto humanos como máquinas, para empezar una revolución contra las grandes corporaciones. Pero el virus se salió de control, e infectó a gran parte de la población humana. La carne podía morir, pero no así la tecnología, convirtiendo a millones de personas en muertos vivientes con mejoras cibernéticas, capaces de asimilar tecnología para autoreplicarse y automejorarse.
Un grupo de científicos se escondió en el último bastión de la humanidad: la ciudad subterránea de Nueva Nazca, donde los códigos genéticos de millones de personas fueron almacenados, para en un futuro crear a una nueva humanidad, inmune al virus. Los científicos se convirtieron en IAs antes de morir para continuar con su investigación, con la esperanza de salvar a la humanidad.
Hace 20 años desde que lo lograron. La nueva humanidad, conocida como los Romanovianos, es inmune al virus. Pero los Romanovianos son superados por los cyber-zombies 10000-1, y aunque son inmunes al virus no invulnerables. Ahora esta nueva humanidad peleará por acabar con todos los zombies y empezar una nueva era para la raza humana.
>nombre
>edad (máximo 20)
>sexo
>apariencia o pic
>trasfondo
>clase
Elige 2.
Reconocimiento: se centra en explorar el terreno, suele usar pistolas y armas blancas. Usan moticicletas como vehículo.
Artillería: se centra en las armas pesadas, como lanzacohetes y ametralladoras. Usan tanques como vehículo.
Francotirador: se centran en los rifles de francotirador y drones. Usan jeeps como vehículo.
Defensor: se centra en escudos, minas, barricadas y torretas. Usan bulldozers como vehículo.
Reparador: se centran en reparar y sanar aliados, pero pueden también usar armas de ondas para hackear a los zombies y hacer que se peleen entre ellos. Usan APCs como vehículo.
>estadísticas
Cada uno se relaciona con una clase.
Agilidad-Reconocimiento
Poder-Artillería
Precisión-Francotirador
Defensa-Defensor
Vitalidad-Reparador
Tienes 10 puntos de base en los stats relacionados con tus clases y 4 en los demás. Además tienes 20 puntos a repartir entre cualquiera de tus estadísticas. Agilidad debe ser un número par.
Sistema de combate
Tu HP es tu vitalidad ×250
Para atacar tiras 4 dados 1d100. Puedes atacar 2 veces por turno. Debes elegir a que enemigo vas a atacar con cada ataque.
⚔ 1d100 = 80 🛡 1d100 = 15
🎯 1d100 = 93 🐇 1d100 = 51
⚔ 1d100 = 13 🛡 1d100 = 99 [Expand Post]
🎯 1d100 = 52 🐇 1d100 = 84
Uno de poder, uno de defensa, uno de precisión y uno de agilidad. A cada dado le sumas los puntos que tienes en su respectiva estadística como modificador.
Para que tu ataque haga daño debe ser mayor al dado de defensa del enemigo, y para que acierte debe ser mayor al dado de agilidad del enemigo.
Si tu dado de ataque es el doble que el dado de defensa del enemigo, y/o tu dado de precisión es el doble que el dado de agilidad del enemigo, haces golpe crítico. Si ambos se cumplen, puedes tirar un ataque extra en tu próximo turno.
El daño que hacen tus ataques es tu poder x100 + tu dado de poder.
Vehículos
Cada vehículo tiene un efecto distinto. Los vehículos reciben daño cada que recibes un golpe crítico, cada uno soporta una cantidad distinta de daño. Al incio de cada misión puedes elegir uno de los dos vehículos correspondientes a tus clases.
Moticicleta: puedes atacar 6 veces por turno. Soporta 2 golpes.
Tanque: Tus dados de poder usan dados 1d200. Soporta 8 golpes.
Jeep: si aciertas precisión crítica, se cancela el ataque del enemigo. Soporta 4 golpes.
Bulldozer: eres inmune a golpes críticos de poder. Soporta 6 golpes.
APC: en caso de morir, tus aliados pueden revivir automáticamente con 1/4 de su HP total, o esperar 3 turnos para revivir con el HP totalmente regenerado. Pueden revivir 2 veces, una de cada método, por combate.
Soporta 12 golpes.
Si tu vehículo es destruido, no podrás usarlo en las siguientes 2 misiones.