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Divine Wars: Scramble Commander Kumiko##eULHjo 22/10/2025 (Mie) 22:18:12 Id: 10538c 123094
Las guerras divinas han comenzado, múltiples facciones se enfrentan entre si por el dominio del mundo, divididas en 2 grandes alianzas: los Divine Crusaders, de ideas autoritarias, y la Freedom Force, de ideas libertarias. hay liberales y conservadores en ambos bandos Estas alianzas han estado en guerra por 10 cruentos años, con facciones neutrales luchando de por medio. Tu eres el comandante de tu propia facción, ¿podrás dejar tu marca en la historia? >fichas. General Tu personaje y el líder de tu ejército Nombre Facción Alianza Edad Sexo Trasfondo Apariencia o pic Puedes hacerle ficha al resto de tu tripulación, si gustas. Mecha producido en masa Los soldados de a pie, no muy machos, pero muchos. >nombre >apariencia o pic >características Tira 1d100, ataca una vez, resiste 3 ataques. Cuesta 1M$ Mechas jefe de escuadrón Los que dan órdenes y hacen ejecutar las tuyas en el campo de batalla. Tira 1d110, puede atacar 2 veces y resiste 6 ataques. Cuesta 2M$ >nombre >apariencia o pic >características Mechas de piloto As Los mechas personalizados para tus mejores pilotos. Comienzas con un piloto, pero ganas más tras cada batalla. 1 si pierdes, 2 si ganas. >nombre del mecha >nombre del piloto >apariencias o pics >stats. Tienes 10 puntos a repartir, mínimo 1 por stat >potencia
[Expand Post]determina las caras del dado de ataque. 100 de base, +10 por punto. >defensa Determina cuantos ataques puede soportar. 3 de base, +1 por punto >energía determina cuantas veces puede atacar, +1 por punto Los mechas cuestan 5M$, puedes comprar más puntos a repartir por 0.5M$ cada uno. Si es derribado, puedes tirar 1d3 para ver si el piloto sobrevive. Si sale 1, muere. nave ligera Nave básica para el transporte de tropas. Los mechas pueden entrar a estas y las otras naves para repararse. >nombre >apariencia o pic >características Para atacar tiras 1d100 para las armas antiaéreas, 1d110 para los misiles y 1d130 para los cañones. Soporta 10 ataques. Cuestan 10M$ nave pesada nave más acorazada y con mayor poder de fuego >nombre >apariencia o pic >características Para atacar tiras 2d100 (juntos o por separado) para las armas antiaéreas, 2 1d100 (juntos o por separado) para los misiles, 1d130 para los cañones secundarios y 1d150 para los principales. Soporta 15 ataques. Cuestan 15M$ nave insignia La nave principal de tu ejército, desde la que das las órdenes. >nombre >apariencia o pic >características tiras 4d100 (juntos o por separado) para las armas antiáereas, 4d110 (juntos o por separado) para los misiles , 2d130 (juntos o por separado) para los cañones secundarios y 1d160 para los cañones principales. Soporta 20 ataques. No puedes comprar otra pero si hacerle mejoras a la que ya tienes. Soportar +1 ataque: 1M$ +1 arma antiaérea: 3M$ +1 misil: 4M$ +1 cañon secundario: 6M$ +10 caras dado de cañón principal: 8M$ Sistema de combate. Es muy simple: al entrar en combate, tiras los dados correspondientes de la unidad. Hace daño el que saque dados más altos. Tienes 50M$ para armar tu escuadrón. Ganas mas dinero derribando unidades enemigas, estas te dan la mitad de lo que cuestan al ser derrotadas. Puedes gastar tu dinero como quieras. ¿spamear unidades producidas en masa? adelante, ¿gastarlo todo en mejorar tu nave insignia? por supuesto. Tambien puedes cambiarle el nombre a las armas y unidades, solo aclara a que son equivalentes. ¿Quieres que tus naves usen taladros en vez de cañones? claro que si, ¿kaijus en vez de naves pesadas? por supuesto, ¿chicas mágicas en vez de aces? aprobado, solo aclara la equivalencia. Puedes capturar a una unidad enemiga a la que le queden el 25% de los ataques que puede resistir, tirando un dado de ataque. Si fallas, el enemigo escapa. Las unidades capturadas puedes usarlas tú o venderlas por su costo completo. En caso de capturar a un As enemigo, puedes hacerlo prisionero o convencerlo de unirse a ti. Para lo segundo tiras 1d3, y si sale 1, escapa junto con su mecha. Si capturas una nave insignia no puedes usarla, pero si venderla, y todas las unidades enemigas restantes son capturadas automáticamente. >ML;NL Divine Wars pero es un armybuilder
>Nombre Catherine Sugarcoat >Facción Academia de villanos >Alianza Neutral >edad 19 >sexo XX >trasfondo Hija de un tecnópata y una mujer que hacia clones de pan. Puede crear cualquier cosa hecha de azúcar. Reunió a sus antigüos compañeros de clase para formar un ejército y dominar el mundo. Mecha producido en masa >nombre Tieren >características Tosco y algo lento, pero confiable y fácil de fabricar y mantener Compro 15: 25M$ Mecha de piloto As >nombre del mecha Gundam Aerial >nombre del piloto Jessie Pluto >stats Potencia: 3 Defensa: 2 Energía: 5 Costo: 5M$ Nave insignia >Darksteel Ark Soportar +10 ataques: 10M$ +2 armas antiaereas: 6M$ +1 misil: 4M$
>>123094 >Nombre: Sylas Vhalrick >Facción: Reino de Solaris >Alianza: Freedom Force (neutral con tendencia pacifista) >Edad: 16 >Sexo: XY >Trasfondo. Hijo único del legendario rey-comandante Darius Vhalrick, quien cayó en la batalla de las Llanuras Ardientes hace 3 años. Sylas fue educado para heredar un trono forjado por la guerra, pero siempre fue diferente, pues eimpre curioso, razonador y amante de la ciencia. Desde joven se sintió más fascinado por los laboratorios y talleres que por los campos de entrenamiento. Mecha producido en masa >nombre Solar Frame – Type I >apariencia o pic pic 2 >características Modelos ligeros de exploración y apoyo. Su blindaje fotónico absorbe radiación solar para autorrepararse lentamente fuera de combate. Compro 10: 10M$ Mechas jefe de escuadrón >nombre Astraea Commander Unit >apariencia o pic Pic 3 >características Unidad de mando equipada con red táctica solar Compro 2: 4M$ Mechas de piloto As >nombre del mecha Helios Vanguard >nombre del piloto Kaia Ren >apariencias o pics Pic 4 y 5 >stats Potencia: 4 Defensa: 3 Energía: 3
[Expand Post] Costo: 5M$ nave ligera >nombre Sunray Carrier >características Contiene hangares para mechas, módulos de reparación y radares atmosféricos. Costo: 10M$ nave pesada >nombre Dawnbreaker >características tiene buque de línea reforzado con armadura fotónica y misiles guiados por IA. Su interior alberga un pequeño laboratorio de campo. Costo: 15M$ nave insignia >nombre Sol Invictus >características Posee un núcleo de datos llamado Aurora, una inteligencia táctica que apoya las decisiones de Sylas. Soportar +5 ataques: 5M$ Despues mando las otras pics
>>123792 Te mando turno en lo que mandas las imágenes te sobra 1M$, ¿quieres ahorrarlo, ó gastarlo? Han pasado 3 años desde la batalla de las llanuras ardientes, dónde falleció tu viejo. Aquel día el reino de Solaris combatió con valor hasta que el último enemigo cayera, esto a pesar de la caída del legendario rey con la que obtuvieron una trágica victoria pirríca, que supo más a derrota. Has tomado su lugar, pero no sus ideas. Fuiste criado para ser un guerrero, pero tú corazón anhela el la laboratorio y no el campo de batalla. Esta mañana, te encuentras en tu puesto en la nave insignia, aquella que fue construida tras la muerte de tu padre. Antes de dar las primeras órdenes rutinarias del día, reciben un mensaje, proveniente de una flota enemiga. "estamos en posición para un ataque en pinza y procederemos a atacar si no declaran su rendición inmediatamente. Atentamente, clan del zorro negro" El clan del zorro negro, una unidad de élite de los Divine Crusaders, especializada en emboscadas con fuego pesado y contundente. Parrece que intentan atacarte desde dos frentes para forzarte a dividir tus fuerzas. Apenas tienen contacto visual, pueden identificar la composición de la flota enemiga. 3 naves pesadas clase "Amagi" Nave insignia "Musashi" -Soporta +5 ataques las naves pesadas atacan por el flanco izquierdo y la insignia por el derecho. Puedes responder al mensaje, tratar de huir en caso de, tira 1d3 o atacar de inmediato. La decisión está en tus manos.


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