https://www.youtube.com/watch?v=ff58W_m2ipk
Orígenes
>Habitante del Yermo.
Eres un habitante del Yermo helado de Alaska. Uno de los tantos humanos que logran sobrevivir en este apocalipsis nuclear. Puedes estar mutado, puede que no, pero no tengas vergüenza de admitir que tienes una cola o dedo extra gracias a la radiación constante. No eres ni un héroe, o un supercazador de mutantes, o un gran bandido, no amigo, no estamos en las tiras de Grognak el Bárbaro, eres un simple mendigo, talvez un esclavo, un humilde campesino, algún mormón, médico ayudante, o algún tribal salvaje, hay un mundo infinito de posibilidades para las alimañas como tú, pero ninguna acción posible es muy alentadora. Entonces ¿Qué ventaja tiene ser un simple habitante del Yermo? Buena pregunta ciudadano, aunque no parezca, tienes calle. No eres un alien en este mundo devastado, tienen mínimo conocimiento del ambiente, sabes qué bichos hay, que son, tu estómago aguanta más comer cosas podridas, o agua radiactiva, viviste toda tu vida en este Yermo congelado, eres de aquí, juegas en local. Pero después de eso, si es difícil, no tienes nada especial, tampoco nada que te condene.
>Vault Dweller.
Eres un habitante del pequeño Vault 7, un refugio subterráneo semi-militarizado de tres pisos con literas alineadas como en una barraca, una sala común, laboratorio, clínica y depósitos, siempre bajo la mirada del Supervisor. Naciste en el laboratorio del Vault, creado artificialmente como todos, para garantizar diversidad genética y salud dentro de la población reducida. Fuiste criado bajo el “amor” de los droides asistentes, quienes te enseñaron, cuidaron y guiaron desde tus primeros días. Tu vida siempre estuvo organizada y segura, rodeada de tu familia de la bóveda: instructores, generales, hermanos y hermanas que nunca conocieron otro mundo. ¿Ventajas? Empiezas con buen equipo, y cuerpo bastante puro, sin radiación ni mierdas, ¿lo malo? Eres como un pez fuera del agua, nunca estuviste fuera, no sabes nada del exterior fuera de los TV-shows, información de terminales, escuela y documentales que has visto.
>Droide.
Despiertas y te das cuenta de qué....¡Eres un maldito clanker, una tostadora con patas, un jodido microondas con sentimientos y corazón de aluminio!. Pero ¿por qué? Tus memorias y recuerdos, no conciben con este despertar.
No necesitas comer, No necesitas beber, Sí, eres algo más resistente que un humano, y no puedes desangrarte, pero, no todo es color de rosa. No comerás, pero necesitas energía. Gracias a la ingeniería avanzada de la robótica, tu cuerpo es retroalimentado por un pequeño reactor de fusión autónomo llamado
Célula de microfusión, Como puedes imaginarte, es como una batería de energía auto recargable, pero, propensa al sobrecalentamiento. Una vez al día tendrás que “Dormir”, tú puedes elegir cuando, pero si superas las 24 horas, automáticamente te apagarás. Un ser vivo también duerme, pero puede despertarse salvándose del peligro, tú en cambio, No. Te puedes secuestrar, te pueden desarmar, te pueden violar, nunca te enterarías hasta que tu núcleo se estabilice. Otro problema es, las drogas y medicamentos no sirven con seres artificiales bombón. Si te lastimas, tendrás que repararte, y más vale que lo hagas bien o estarás más roto. En vez de buscar Estimulantes, tendrás que buscar Chatarra electrónica y un kit de reparación. Las armas eléctricas/láser/plasma te van a destrozar, y tus piezas valen una buena cantidad de chapas en el Yermo. Puedes verte como un robot (a tu gusto, sin irte al caño), o como un Replicant (como un humano), pero ten en cuenta que si descubren que eres un robot, va a estar jodido.
Talentos
>Hitman:
Donde pones el ojo, pones la bala... o el dardo. Tienes una buena visión, no se te escapa ni una mosca, y tus oídos captan hasta el cambio más mínimo. Todas las tiradas que incluyan alguna percepción (no solo visual), de cualquier tipo, tienen un +20%, y tu precisión aumenta un +3 en ataques de distancia
Disparos, lanzar cosas, etc.
>Cerebrito:
Maldita rata de biblioteca, tu cerebro es enorme. Eres bastante listo, no un genio superdotado, pero más listo que el promedio. Pero no digo solo “matemáticas”, sino listo en general, mecánica, robótica, física, reparación, informática, hackeo, en serio, eres inteligente. Cualquier tirada que involucre de alguna manera tu mente, tendrá un +20%. No tienes penalización negativa al fallar tiradas de “Inteligencia” (Y una chance extra) errar es parte de aprender.
>Fortachón:
Mira esa espalda, esos brazos, Eres fuerte amigo, siempre fuiste más fuerte que los demás, o si no lo eras, entrenaste para hacerlo. Todas las tiradas que incluyan tu físico de alguna manera, tendrán un +20%, y todo daño melé tendrá un +2.
>Pachamama:
Talvez no eres el más listo, o el más fuerte, pero eres él más capas para sobrevivir en un mundo desolado. Tus capacidades de supervivencia son buenas, eres un campista a toda regla, ¿es de noche o no hay luz? Eso no te afecta, conoces otras maneras de encontrar a tu presa. También eres como MacGyver, pudiendo construir cosas con menos materiales, y cualquier acción que involucre de alguna manera la supervivencia (Desde acampar, moverte, comer, beber, etc, cualquier manera que te ingenies para justificar el dado) tendrá un +20%.
>Negrismo:
Se te dan bien las acciones del mal ¿cuáles son? Robar, Ganzúa, Sigilo, Actuar, y toda esa clase de cosas que te puedas imaginar. Toda acción que involucre todo esto y más, tendrá un +35% .
>Medicina.
Tienes una buena mano para la salud, doctor, veterinario, o matasanos, realmente no importa mientras sepas usar un bisturí y hacer una férula con 2 palos. Todas las tiradas que incluyan la anatomía viva (no solo curar, puede ser más cosas, sé creativo, tiene un +20%, y los medicamentos, drogas y tónicos serán más eficientes. No tienes penalización negativa al fallar tiradas de “Medico” (Y una chance extra).
>Nitroglicerina:
Te gustan las explosiones, las trampas, y te gusta prender cosas fuego, siempre fuiste bueno en destruir, nunca en construir. Eres un loquito, te lo digo ahora, pero eso no tiene que ser siempre malo ¿verdad?. Construir bombas, desactivarlas, mejorarlas, lanzarlas, torturar, demoler, poner trampas o disfrutar el caos, cualquier tirada que incluya esto o más, tendrás un +30 en sus tiradas. También aumenta la posibilidad de crítico en +1.
fin