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Iconoclasia: Enfrentamiento de ideas Rolero 12/21/2025 (Sun) 18:15:36 Id: 0aded4 No. 125935
Los viejos dioses están muertos o dormidos. Sus creyentes hoy en día están tan distanciados de sus leyendas que las han escuchado solo como cuentos transmitidos de generación en generación y ninguno conoce personalmente los tiempos en los que estos aún caminaban con sus creaciones, simplemente siguen los mismos rituales que les fueron enseñados a los ancestros de sus ancestros sin saber realmente por qué los hacen, para quienes los hacen o si aquellos dioses a los que rinden tributo siguen existiendo o alguna vez lo hicieron, solamente creen, porque la falta de creencia conduce a la rebelión, consciente o inconsciente. ¿Y tú? ¿Qué haces? Lo mismo de siempre, vives en medio de todo esto. https://youtu.be/j8IX0CXvT0M?si=657YMPBJWZTfLeun Bienvenido a Riverveil, una ciudad cualquiera al borde de Arizona donde se conservan las antiguas tradiciones, pero sobre todas ellas, la santidad del "Velo". Por más años de los que el ser humano ha existido, el mundo ha sido habitado por entidades fuera de su comprensión, las cuales solo viven en harmonía con este luego de cruentas batallas entre los exponentes más sobresalientes de sus especies, las cuales concluyeron en una especie de tregua milenaria en la que la mayoría de estos seres se retiraron a sus propios dominios a descansar, permitiendo vivir en paz a otros con los que la humanidad es más familiar y algunos con los que no. El final de estas guerras fue el origen de lo que hoy se conoce como el "Velo". El Velo de la noche, tan delgado como la seda de la que está hecha el que protege el rostro de una prometida de los ojos curiosos de su futuro marido durante la ceremonia, es la última defensa que tiene el mundo moderno contra el caos que amenaza con desestabilizarlo. Durante un período de apenas 8 horas cada noche, todos los males que la humanidad en su totalidad no debe conocer son libres de andar en libertad bajo la luz de la luna y hacer con esta libertad lo que su instinto o voluntad les diga. Para mantener a raya a todo el que busque quebrantar el frágil equilibrio en el que se encuentra el mundo existen numerosas organizaciones, grupos y agentes independientes del orden que, con armas, conocimiento arcano y sus propias maldiciones heredadas o adquiridas, luchan directa o indirectamente cada noche y día. Despertar a los dioses antigüos, atraer a uno externo, destruir el orden actual para construir uno nuevo sobre sus ruinas en el cual ellos reinen en la cima... las razones por las que una criatura de la noche intenta, consciente o inconscientemente, de quebrantar el velo y provocar cambios a nivel global son tan variadas como estas mismas. Aquel que pretenda dar caza a los distintos agentes del caos o simplemente vivir pacíficamente en medio de sus planes y los acciones de quienes intentan frustrarlos necesita saber valerse por sí mismo. Ese es el caso para todos los que conocen los secretos que muchos prefieren mantener ocultos. >Ficha <Nombre: <Especie: <Origen: <Historia: <Alineación: >Estadísticas: 10 puntos para sumar como quieras. <Social: 1+(?) <Físico: 1+(?) <Mental: 1+(?) <Espiritual: 1+(?) >Objeto(Opcional):
Rol de fantasía urbana genérico. >Explicación de la ficha: <Nombre: Un nombre, dos nombres, nombre y apellido, apodo o alguna forma para referirse a ti que no sea solo con pronombres y sustantivos. <Especie: Muchos tipos de criaturas habitan en la ciudad, algunos mezclándose entre humanos y animales si pueden permitírselo. Los agentes del orden no cazan criaturas pacíficas bajo la luz del día mientras no pongan en peligro el velo con sus acciones o su simple apariencia. <Origen: Esto se refiere al origen de tu fuerza, poderes, habilidades o conocimientos. Algunos nacen con el poder para sobrevivir bajo el velo, otros tienen que esforzarse o pagar altos precios para obtenerlo, recibirlo tras algún roce con una criatura de la noche por medio de una maldición, mordida, posesión, pacto, contrato, ritual, fe, reliquia, arma, modificación corporal, sustancia extraña... <Historia: Tu biografía, datos importantes de tu persona y tu situación actual como habitante de Riverveil. <Alineación: Agente del orden, agente del caos o agente neutral. Los que protegen el velo, los que quieren romperlo y los que se mantienen al margen. Los que quieren mantener el orden mundial actual, los que pretenden impulsar algún cambio y los que se desentienden del tema. Un agente del caos es todo aquel que con sus acciones desafía el orden actual y no un simple monstruo o criminal que mantiene sus acciones ocultas bajo el velo de la noche. Aquel que utiliza sus poderes a plena luz del día para consagrarse como un héroe ayudando a la gente común con problemas mundanos como asaltos, asesinatos y secuestros es cazado por los agentes del orden con tanto fervor como cualquier otra bestia. Si eres parte una organización establecido o un pequeño grupo de individuos que comparten tus ideas, puedes detallarlo aquí también. >Explicación de las estadísticas: Podrán aumentar durante el transcurso de la partida. Ninguna podrá ser mayor a 20 de base (sin modificadores/hechizos/objetos). <Físico: Comprende todo lo físico y objetivo, sea fuerza, resistencia, velocidad, destreza y la mayoría de los cinco sentidos base. <Social: Se usa para todo lo relacionado con interacciones sociales que requiere de habilidad como engañar, empatizar, convencer, caer bien, detectar mentiras, juzgar las intenciones y personalidad de alguien con solo verlo o hablarle un momento... <Mental: Para todo lo que necesite de inteligencia convencional o supernatural. Se necesita una alta estadística mental para siquiera aprender algunas técnicas y hechizos, también determina cuantos puedes aprender. Ayuda a resistir cualquier cosa que afecte la mente y a conservar la compostura. Por expandir. <Espiritual: Esta estadística se usa para referirse a todo lo que no se puede explicar con las demás características, como habilidades que no se obtienen por medio del estudio o el entrenamiento físico. Es poco lo que se sabe a ciencia cierta de los dioses antigüos, por lo que a muchas cosas inexplicables se les da el nombre de maldición o bendición y se les atribuye origines divinos. >Objeto: Una pertenencia física que otorga efectos especiales, ya sea permitirte usar un hechizo independientemente de tu estadística mental, aumentar tu estadística física de forma temporal o permanente, darte una segunda tirada de dado o algún efecto puramente narrativo. >Explicación del sistema: Se usará 1d6 para todo. Al resultado del dado se le sumará la estadística usada para la acción. Todas las tiradas tendrán una dificultad que deberán igualar o superar para tener éxito. La dificultad máxima de las tiradas será de 100. Si durante un momento de acción (como una pelea, aunque no se limita solo a peleas convencionales) se falla una tirada tres veces, se concluye el momento de acción y habrá consecuencias negativas para el personaje, las cuales dependerán del contexto en el que se dio el momento de acción. En cambio, si se superan o igualan tres tiradas de dificultad, el personaje triunfa y tiene derecho a decidir lo que ocurre luego de conquistado el peligro, dependiendo del contexto. >Desgaste: Los puntos de tu estadística con más puntos se pueden gastar durante cualquier turno para sumarle los puntos gastados a la tirada que hagas/acabes de hacer. No se pueden gastar más puntos de los que tienes actualmente en esa estadística. Si tienes dos estadísticas con el mismo número de puntos, se usará una sola, que no cambiará durante toda la partida, sin importar si obtienes más puntos en una estadística diferente. Los puntos gastados se recuperan uno por uno al principio de cada turno. Ej: Si tienes 6 puntos de Físico y obtienes 7 en una tirada Mental con dificultad 10, puedes gastar 3 puntos de Físico para subir el resultado a 10, superando la dificultad y bajando tu Físico a 3 durante ese turno. Físico subirá a 4 el siguiente turno, a 5 el siguiente y a 6 después. Estoy disponible si quieren hacer preguntas.
>>125936 ¿Entregaras turnos antes o después de navidad? ¿Qué especies y alineaciones hay negrin? De resto voy escribiendo ficha
>>125936 >Estoy disponible si quieren hacer preguntas. ¿Crees que la burbuja inmobiliaria vaya a explotar algún día?
>>125937 Si recibo turnos antes de navidad los responderé entonces si no después de navidad. En especie puedes ser cualquier monstruo o criptido que quieras mientras no sea algo demasiado grande como un dragón. Las alineaciones son solo esas tres, Orden, Caos y Neutral, si quieres ser parte de algo más específico como un cazador de monstruos, una organización religiosa o una manada de hombres lobos depende de ti especificarlo. >>125938 Si es posible puede suceder con suficiente tiempo. Las burbujas ppr naturaleza tienden a explotar en poco tiempo, según los recuerdos de mi niñez.


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