>>31506
Z a r a q
Anima Oculus (HP): 3562/7000
Resortera (HP): 4735/8000
Te equivocaste en los cálculos
Sin previo aviso una voz distorsionada resuena por la mente del peliverde, cuya intensidad y poderío destruyo de forma temporal su concentración en el comandó de sus criaturas junto la conexión que mantenía con las mismas por lo que sus monstruos quedan a merced de cumplir los últimos mandatos que se le encomendaron aparte de ello, el Dealer fue obligarlo a caer de su asiento empresarial para luego ser sometido a retorcerse de dolor en el suelo de madera barnizada mas el flagelo del bastardo no termino ahi, en el dorso de su mano derecha se graba con fuego un símbolo arcano a la par cada palabra era formulada en su psique
Tus sacrilegios a la obra y propósito del "Mago sin Nombre" han llegado hasta aquí mas considerate que las fuerzas malignas que te respaldan no me permitan acabar con tu asquerosa existencia aun así me ire con las manos vacías si hacerte pagar una retribución a tus ofensas
Y o V a l t i e l p o r s i e m p r e e n m i n o m b r e y p o r s i e m p r e l o s b e n d i g o e n l a m u e r t e
<Maldición de las 108 escrituras de Valtiel
Todos las capacidades del marcado y las entidades nacidas de el serán disminuidas dependiendo si la alineación del enemigo al que se enfrentan cuyo rango de efecto se atribuye a todas las batallas
-En caso de ser una fuerza benigna, la disminución será grave (-15)
-En caso de ser una fuerza neutral, la disminución será normal (-10)
-En caso de ser una fuerza maligna, la disminución será mínima (-5)
Resolución de la maldición:
-Se deben ganar 4 batallas con consigna de muerte (Debe morir alguien en el fragor del combate), independientemente de la alineación del ejecutado más cada muerte realizada por mano directa o indirecta del portador principal provocará la atracción de fuerzas malignas a su vida
-Se debe dar un enfrentamiento entre el portador principal de la maldición en contra de una fuerza del bien cuya duración se debe ser prólongada (9 turnos o más) más el marcado no debe asesinar a contrincante más si de dicho caso ambos contrincantes están destinados a unir sus líneas de sangre
-Aceptar a Valtiel en tu alma más al hacer ello estás obligado a cumplir cualquier mandato que ella imponga
El maldecido hombre permanece acostado en un sola posición sin poder mover ninguna de sus articulaciones durante algunos minutos fruto de que su ser tenia que estabilizarse de la experiencia anómala que había vivido, acostumbrarse a las nuevas limitaciones de su cuerpo y retomar el control de sus poderes
Tras lo cual impone una orden en la mente del mas musculoso de sus guardaespaldas para que lo levante con su fuerza brutal y lo deje sobre uno de los sillones de cuero negro para así su ser pueda tener un acolchonada recuperacion mas Zaraq sabe que no puede dejar solos a sus bestias sin embargo entiende que en su condición actual no seria nada mas que un pésimo dirigente por lo que toma la arriesgada decisión de que dejar que los instios de los aberrentes criaturas tomen las riendas del combate
El gran cuervo se lanza en picada sobre el objetivo marcado para clavarle sus garras por todo cuerpo para así intentarle dejar varios cortes profundos pese a la decadencia del aleteo de sus alas dado que su mente descontrolada no había nada que ira
Si 2 o mas de sus ataques salen críticos inflige el Debuff "Sangrado" por 3 turnos (Sangrado: Causa 100 de daño por cada dado exitoso en las tiradas de presicion y es un Debuff acumulativo)
La quimera menor dado la disminución en su velocidad, se decanta por mantenerse en un punto en alto, exhala un gran bocanada de aire y lo libera como un aliento venoso concentrado sobre su presa
Si 5 o mas de sus ataques son acertados, inflige sobre su objetivo el Debuff "Envenado" por 3 turnos (Envenado: el afligido perderá al inicio de cada turno %10 de su vida maxima y es un Debuff no acumulable)
La hiena antropomórfica pese a la disminución de casi todas sus capacidades se mantiene optimista y opta por abalanzarse con una lluvia de golpes fugaces pero con objetivo planeado sobre enemigo predestinado
Si 4 o mas de sus ataques son acertados aplica el Debuff "Fractura" por 2 turnos (Fractura: El limite de los dados de Daño del afligido es reducido en -20 y es un Debuff no acumulativo)
La ilusionista tentacular sigue levitante en los aires pese a que el estado de su cuerpo no es mas que otro que uno destrozado y malherido en distintos niveles mas aunque el nexo que la unía con su señor se haya roto, el clamor de su psique en conjunto con su toxica adicción no le permiten abandonar el campo de guerra por lo que se resigna a concentrar la energia en su ser en un forma de esferas oscuras que automáticamente dispara contra su atacante para llevarlo a la oscuridad
Si 2 o mas de sus ataques salen críticos, se aplica el Debuff "Tiniebla" por 3 turnos (Tiniebla: El limite de los dados de Presicion del afligido es reducido en -15 y es un Debuff acumulativo)
El pangolin blindando pese a ser obligado a estar pegado en el suelo dado que fuerza con la que sostenía fácilmente su pesada armadura se fue arrebatada, toma un curioso curso de accion pues empieza a correr para acortar su distacia con el hombre de la resortera antes encapsularse en una esfera y saltar su cuerpo como una bala de cañon mas lo que no se notaba a simple vista era que sus escamas se habia levantado como si fuera una bola de pinchos
Si 2 o mas de sus ataques son criticos aflige el Debuff "Metralla" por 3 turnos (Metralla: se aplica una reducción de -10 a todos los dados que llegue a usar el afligido en sus ofesivas y es un Debuff acumulable)
Nevermore
P1:
1d100-16 = 32 D1:
1d100-8 = 38
P2:
1d100-16 = 66 D2:
1d100-8 = 50
P3:
1d100-16 = 50 D3:
1d100-8 = 46
P4:
1d100-16 = 0 D4:
1d100-8 = 0
P5:
1d100-16 = 75 D5:
1d100-8 = 21
P6:
1d100-16 = 43 D6:
1d100-8 = 10
P7:
1d100-16 = 56 D7:
1d100-8 = 0
P8:
1d100-16 = 37 D8:
1d100-8 = 21
Byakko Khan
P1:
1d100-8 = 46 D1:
1d100-16 = 26
P2:
1d100-8 = 57 D2:
1d100-16 = 0 [Expand Post] P3: 1d100-8 = 10 D3: 1d100-16 = 53
P4: 1d100-8 = 16 D4: 1d100-16 = 22
P5: 1d100-8 = 13 D5: 1d100-16 = 0
P6: 1d100-8 = 49 D6: 1d100-16 = 77
P7: 1d100-8 = 63 D7: 1d100-16 = 56
P8: 1d100-8 = 27 D8: 1d100-16 = 72
P9: 1d100-8 = 45 D7: 1d100-16 = 0
P10: 1d100-8 = 51 D8: 1d100-16 = 55
Shezi
P1: 1d100-10 = 35 D1: 1d100-12 = 51
P2: 1d100-10 = 68 D2: 1d100-12 = 76
P3: 1d100-10 = 15 D3: 1d100-12 = 25
P4: 1d100-10 = 90 D4: 1d100-12 = 66
P5: 1d100-10 = 80 D5: 1d100-12 = 82
P6: 1d100-10 = 76 D6: 1d100-12 = 0
P7: 1d100-10 = 87 D7: 1d100-12 = 61
Anima Oculus
P1: 1d100-6 = 19 D1: 1d100-18 = 66
P2: 1d100-6 = 70 D2: 1d100-18 = 38
P3: 1d100-6 = 68 D3: 1d100-18 = 0
P4: 1d100-6 = 78 D4: 1d100-18 = 0
P5: 1d100-6 = 10 D5: 1d100-18 = 11
Chuanshanjia
P1: 1d100-12 = 87 D1: 1d100-14 = 0
P2: 1d100-12 = 50 D2: 1d100-14 = 54
P3: 1d100-12 = 62 D3: 1d100-14 = 79
P4: 1d100-12 = 15 D4: 1d100-14 = 34
P5: 1d100-12 = 80 D5: 1d100-14 = 58
P6: 1d100-12 = 86 D6: 1d100-14 = 14
Le atribuí estados alterados para así agilizar el combate, si quieres puedes hacer lo mismo con el ataque de los sicarios o puedes ignorar todo lo que escribi sobre los Debuff, todo depende de ti Kumiko
PD: Negros solo acéptenlo estamos condénados a ser Divine Wars 2.0: electric boogaloo, solo sepan controlar su autismo para que no terminemos con un rol con de mas 100 hilos aparte recen para que Kumiko tenga una linea narrativa principal completa en blog de notas con un final definido