/hisrol/ - Hispa Rol

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Biblioteca Rolera Biblioteca/r/io 25/03/2021 (Jue) 04:25:23 Id: 503f33 732
Hilo para dejar, tomar y pedir contenido relacionado a los juegos de rol. Pueden ser PDFs, capturas de hilos enteros o solo turnos, fichas, sistemas, hilos guardados, recuerdos, imágenes o videos relacionadas, etc. Todo es bienvenido. Además estaré agregando cosas con el tiempo. Recuerden, hagan silencio en la biblioteca. El vigilante estará atento y se les advertirá ante cualquier molestia... https://www.youtube.com/watch?v=uF2W4E47EEk&t=96s
>>732 >Aquelarre, Edición definitiva ¿Eres tú? ;_; Te estaba esperando desde hace tiempo :^)
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Este rol esperaba ser una mezcla de Silent Hill y Higurashi no naku koro ni, giraba alrededor de la historia de 8 brujas, 8 chicas que según las palabras de los estudiantes, habían sido besadas por un demonio y ellas podían concederte un deseo a cambio de un pago, estas brujas eran estudiantes de tercero que supuestamente recibieron el don de sus sempais. Cuando estudiantes comienzan a suicidarse sin aparente razón los protagonistas se involucran y descubren el lado sobrenatural del Hoshizora con criaturas extrañas, cultos y las razones del hermetismo en el pueblo. Diferente a otros roles aquí interpretas a un personaje creado por OP al cual solo nombraras y deberás interpretarlo según los rasgos de personalidad en cada ficha, los personajes de esta versión no era definitivos ya que pensaba en agregar 2 mas pero abandone la idea por ahí del 2018, claramente lo que posteo aquí no es la idea completa, si a alguien le gustaría desarrollarla puede decirme y le comparto lo que tenia. Hoshizora, un pequeño pueblo muy al sur de Tokyo, una zona rural con apenas 2, 000 habitantes regados en sus extensas tierras. Tan perdido en la nada que ni siquiera funciona como sitio turístico, sus tragedias tampoco ayudan demasiado. Es aquí donde la escuela Okayasu ardió acabando con la vida de más de 20 estudiantes por la supuesta maldición de unas brujas, es aquí donde el tren se descarriló dejando un número elevado de víctimas, es aquí donde alguna vez rondó el famoso asesino Shirubanaifu haciendo de las suyas por más de 3 años y dónde la plaga de las ronchas verdes vino y se fue. El pueblo aún tiene heridas de aquellas épocas y aunque hoy la paz reina en el es imposible no sentir la carga del lugar donde la gente se ha cerrado a propios y extraños, nadie ve nada, nadie dice nada, nunca hubieron razones para estar aquí. >Sobre el rol: El pueblo Hoshizora es un rol de misterio que nos lleva a Hoshizora en 1990 y 2007, un poblado ficticio inspirado en el antiguo Hokkaido y Shirakawa go. Un pueblo con muchas historias trágicas que no da razones para quedarse pero tampoco para irse. La mayoría de la gente que vive aquí es anciana y los jóvenes son tan pocos que todos los grados toman clase en un mismo salón, por otra parte es la falta de personas que trae tanta paz y silencio al lugar donde lo más interesante son los nuevos dulces en la tienda, apartados de manera exagerada de la tecnología, perdidos en las montañas boscosas ciertos eventos extraños unen dos historias en diferentes épocas. >Personajes: Nombre: Sexo: Masculino. Edad: 16.Grupo: 1- 2 Historia: Estudiante de nuevo ingreso, residía en Tokio hasta que su familia quebró obligando a su padre, su único familiar, a conseguir un empleo mal pagado en una fábrica de la zona. Por lo general es tranquilo aunque no toleran que se burlen de su padre, tiene valores familiares muy bien definidos donde hace su prioridad a aquellos que le importan, no es nada parecido a un defensor de la justicia ya que considera que todos deben aprender a defenderse pero no dudará en arriesgar su integridad por sus amigos, puede ser descrito como amable, fuerte, confiable y a veces arrogante ya que tiene un carácter muy fuerte. Nombre: Sexo: Femenino. Edad: 16. Grupo: 1- 1 Historia: Estudiante local, hija de la familia más rica del lugar, conocida vulgarmente como "La princesa bacalao" es una estudiante de primer año cuya única meta es heredar el negocio de bacalaos de sus padres. Nació en cuna de oro y tiene todo lo que los demás estudiantes, en un lugar tan simple, podrían desear, con sirvientes y cocineros, incluso un chófer, vive en la mansión en lo alto de la montaña. Gusta de comportarse como una princesa y tiende a ser arrogante y malcriada, diferente a lo que se podría esperar no hay persona en la escuela que quiera estar con ella aunque ella tampoco considera a los demás dignos de estar a su lado aunque está es una idea que se hizo ella al darse cuenta de cuánto era odiada, cada tanto sufre de algunas bromas llevadas a cabo por algunos estudiantes pero no llega a ser al nivel de acoso, es simple diversión para verla hacer una rabieta con esa forma de hablar tan altanera, lo único que le importa es ella por lo que se toma muy a pecho las críticas. Puede ser descrita como orgullosa, altanera, egoísta y malcriada. Nombre: Sexo: Femenino. Edad: 16 Grupo: 1- 3 Historia: Estudiante de nuevo ingreso. De una familia clase media, fue técnicamente obligada a entrar aquí por sus 3 hermanos mayores ya que los tres estudiaron aquí en el pasado y se graduaron con honores. Es la oveja negra de la familia debido a sus malas calificaciones y actitud agria, lo único de su interés es el anime, manga y vídeo juegos, amante de la cultura de internet y con aires de superioridad por qué según ella ha tomado la "pastilla roja" la cual la hace superior a los demás, puede ser atrevida y hasta algo pervertida ya que fue educada por los foros del submundo de Internet, con pésima condición física y curiosa hacia lo desconocido, temas de gore y terror, no le es difícil relacionarse con los demás la mayoría de las veces pero los ve a todos como estúpidos, cree que lo sabe todo y lo expresa siempre con palabras sucias. Se puede describir como altanera, silenciosa, malhablada y malhumorada. Nombre: Sexo: Masculino. Edad: 17.Estudiante de segundo año, un local y capitán del equipo campeón que domino el torneo de soccer el año anterior, un chico que hacía brillar a la escuela pero que ahora es un marginado, los estudiantes lo acusan de la muerte de Chiyoko- Sempai, la que era la entrenadora del equipo, es poco lo que recuerda de ese evento donde las luces brillaban con fuerza alrededor del estanque y los gritos desesperados de la chica hasta despertar y verla flotando boca abajo en el agua, aunque las autoridades lo catalogaron como un accidente los estudiantes que tanto apreciaban a las estudiantes dicen que se trató de la maldición de la bruja debido al favor que pidió para convertir al equipo en campeón, cosa que es errada, el siempre dio todo de si para el deporte ya que buscaba no pensar en sus padres fallecidos y no tener que estar en casa solo. En la actualidad fue expulsado del equipo, aún no está dispuesto a perder la esperanza así que no es raro verlo entrenar solo en el campo de la escuela. Puede ser descrito como apasionado, fuerte, capaz y depresivo.
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Pues este si lo compartí en su tiempo kek. Parte 1/2. La ciudad de la locura nos llevaba a un mundo donde los humanos tenían contacto con las especies sobrenaturales tales como demonios, ángeles pero sobre todo seres del folklore japonés, en este mundo se firmo la paz entre especies no hace demasiado tiempo y se fundo una ciudad donde aquellos dispuestos a dar el siguiente paso podían convivir con otras especies, desde humanos hasta fantasmas, pasando por demonios y kitsunes, era un rol de vida diaria con todo lo que estar rodeado de seres fantásticos implicaba. Todos iban a poder tener aventuras, algunas mas interesantes que otras, todo con el fin de conseguir la ciudadanía en este mundo o recibir "El golpe", forma en la que se llamaba al ritual para que estos seres sobrenaturales fuesen al otro mundo, al mundo esotérico donde la vida es mas dura y se lucha para sobrevivir. En este rol los jugadores podían elegir entre diferentes clases con ventajas y desventajas para pasar un buen rato y reír con las tonterías que aquí pasan, desde investigar la leyenda del duende que se roba el papel higiénico hasta el Dios que se quemo la lengua con el café y se quedo atrapado en la tierra. Al final termino abandonado por que no tenia mucha experiencia en roles cotidianos y la verdad es que no termino siendo bueno, tal vez alguien gustaría desarrollarlo así que lo comparto, si requieren de mas información solo díganme. Las puertas están siempre abiertas para cualquiera que quiera integrarse a una sociedad funcional. Nueva Tokyo intenta vivir bajo este eslogan, luego de centenares de años la guerra de especies ha llegado a su fin gracias a los esfuerzos de ciertas organizaciones que buscaban la igualdad, fueron golpes duros para todos los bandos y hay que decir las cosas como son, la victoria fue para los humanos, llego un momento en que no eran mas que cazadores divirtiéndose contra todo tipo de youkais. A 100 años del tratado del "Golpe" se han establecido dos ciudades de renacimiento donde todas las especies pueden convivir, trabajar, educarse y ser parte de la sociedad ya que aquellos sin interés en la ciudadanía serán considerados "salvajes" y deberán permanecer lejos de las ciudades para evitar problemas. Las ciudades de renacimiento son la ciudad de las sakuras Nueva Tokyo y el siempre confiable, así poco habitable, Moscu. El día de hoy nos presentamos en las oficinas de la ciudad de las Sakuras Nueva Tokyo.  En nuevo Tokyo nos preocupamos por usted, por ello el gobierno le pide llenar un sencillo formato para que su ficha de ciudadanía le sea entregada, con ella podrá participar en las elecciones de nuestros alcaldes y mesa de directivos, también le dará acceso a ciertas zonas controladas, la oportunidad de educarse en algún grado escolar, trabajar, transitar libremente por nuestra ciudad e incluso comprar su propia propiedad, también le da derecho a ser sintonizado hacia la otra dimensión. No olvide que su seguridad es nuestra máxima prioridad y por ello debe enseñarla a cualquier autoridad que la solicite. >Nombre:  El hecho de que se desarrolle en japón no quiere decir que debas ser japones o siquiera de tu nacionalidad. >Edad:  Según la edad será el físico pero esto solo aplica a humanos, Onis, sirenas y licántropos ya que un vampiro de 100 años puede verse como un infante. Mínimo a máximo según la raza: - Humanos: 14 a 23. - Kitsune: 15 a 100. - Oni: 14 a 30. - Vampiro: 20 a 200. - Sirena/tritón: 14 a 23. - Licantropo: 14 a 23. - Fantasma: 14 a 23 (Tienes 5 años muerto) >Raza: Las razas se encuentra abajo. >Porcentaje de raza: Las parejas interespecie no son algo nuevo, incluso en la historia de la humanidad se han dado casos de este tipo, por lo que no es raro ver un vampiro sirena o un humano kitsune, con esto podrás elegir si ser de una especie pura sangre con todas sus ventajas y desventajas o elegir entre dos especies, pudiendo tener por ejemplo: 20% licántropo 80% oni dividiendo sus ventajas y desventajas. >Sexo: Masculino o femenino. >Apariencia: Pic o una descripción detallada. >Razones para querer ser ciudadano de nuevo Tokyo: Aquí nos contaras algo de tu pasado, de tu familia, de lo que te hizo llegar a este lugar donde los humanos conviven con otras especies y que planes tienes para el futuro, en que te gustaría trabajar, en que eres bueno y que en eres malo, convence a la señorita que te entrego este formato para que te de la ciudadanía. - Nueva Sakura, razas: >Humano: Los humanos son la especie dominante de este lado, su forma de pensar en busca de superarse en busca de comodidad y victorias los ha llevado a ser lo que son hoy mejorando mucha de la tecnología de otras especies, siendo inferiores tanto en fuerza como resistencia solo puede depender de su inteligencia. Los humanos son la única raza capaz de dominar el "Esoterismo", un estilo de "tecnología" heredado por sus predecesores. No todos los humanos nacen con estos dones pero aquellos capaces son considerados guías e incluso santos en la tierra, los enemigos naturales de los youkais, quienes mantienen el equilibrio entre este y todos los mundos, protagonistas de cientos de historias. Ventajas: El uso del Esoterismo, la tecnología capaz de dominar todo tipo de youkais e incluso Dioses. Desventajas: Fuerza humana, Resistencia humana, Mortales.
>>809 Parte: 2/3. >Kitsune: La palabra japonesa kitsune significa zorro, dicha palabra se utiliza tradicionalmente para nombrar a aquel espíritu del bosque con forma de zorro, cuya función clásica es la de proteger bosques y aldeas. Los kitsune son seres inteligente que posee habilidades mágicas, las cuales se ven incrementadas con la edad y la adquisición de conocimientos. Por lo demás, la edad, la sabiduría y el poder de un kitsune son también mayores a medida que aumenta el número de colas, siendo el más poderoso el kitsune de nueve colas. Durante su vida han logrado establecerse casi al mismo nivel que los humanos, aunque la mayoría son demasiado orgullosos como para querer relacionarse demasiado. Entre sus poderes más sobresalientes se encuentra la capacidad de adoptar la forma humana, ya sea hombre o mujer de cualquier edad, este puede ser un avatar creado por ellos mismo o el de una persona ya existente y los fuegos fatuos, llamas que en algún momento usaron para perder a los viajeros en el bosque, su forma es de pequeñas llamas negras o azules casi imposibles de apagar, su poder destructivo es legendario. Ventajas: Poderes de kitsune, Resistencia sobrehumana, Fuerza sobrehumana, Sentidos sobrehumanos. Desventajas: Dificultad para esconder su cola, Poco resistentes al alcohol, Curiosos por naturaleza. >Onis: Los onis son criaturas que comparten muchas similitudes con los demonios y ogros occidentales. Son personajes populares en el arte, literatura y teatro japoneses, famosos por su bestial fuerza y salvajismo. Son una especie temida de este lado, una especie que carga con los prejuicios de sus antepasados, muchos de ellos a base de su esfuerzo han logrado ocupar posiciones de poder aunque los casos son contados ya que la presión que pone la sociedad sobre ellos es temible, son es una de las únicas especies la cual es obligada a usar "brazaletes de supresión" tecnología del Esoterismo que suprime el poder de los onis siempre y cuando éstos sean conscientes de lo que son ya que en realidad estos solo son placebos, en apariencia no se diferencian a cualquier humano, siempre y cuando no se dejen llevar por sus sentimientos ya que esto revela sus cuernos dando así una razón para prohibirles el consumo de alcohol. A parte de su fuerza la cual es simplemente abrumadora al punto de poder levantar un auto con un solo dedo, cuentan con un nivel de regeneración único, llegando a poder regenerar extremidades completas siempre y cuando el cuerpo cuente con la suficiente proteína por lo que son tragones por naturaleza. Ventajas: Regeneración, Fuerza superior, Resistencia superior. Desventajas: Brazaletes de supresión. Necesidad de alimentarse seguido. >Vampiros: Un vampiro es una criatura que se alimenta de la sangre de otros seres vivos para así mantenerse activo. De este lado los vampiros han estado siempre cerca de los humanos como sus reyes, sus aliados, sus esclavos, son tan antiguos como la historia de la humanidad y en este tiempo se han formado buenos lazos entre ambas razas hasta el día de hoy, aunque claro, siempre existirán quienes los odien y viceversa, para el infortunio de ambas especies la demanda de sangre crece y cada vez se necesita de más apoyo humano y de reducir el consumo de esta especie, el gobierno hace lo posible para que estos no caigan en abstinencia y pierdan el control. Sus habilidades son bien conocidas por lo temibles que son, el poder de convertirse tanto en animales nocturnos (Murciélagos, perros, gatos, etc) como en elementos (Agua, niebla, fuego) el poder de enamorar por medio del hipnotismo a las personas del sexo opuesto, su casi inmortalidad, el resucitar a quienes haya asesinado como sus esclavos, crear aprendices siempre y cuando el infectado sea virgen y su forma original de la cual se cuenta tiene suficiente poder como para destruir una ciudad en una sola noche; Aunque el uso de cualquiera de estas requiera del consumo de sangre. Ventajas: Poderes de vampiro, Casi inmortalidad, Fuerza sobrehumana, Resistencia sobrehumana. Desventajas: El consumo de sangre, La luz del sol, Los objetos religiosos, El ajo, Grandes cuerpos de agua, Plata. >Sirenas/Tritones: Las sirenas son criaturas marinas mitológicas pertenecientes a las leyendas y al folclore. En algunas de sus interpretaciones son mujeres con colas de pez y es esta la forma que tienen de este lado aunque la cola no es algo que se vean obligadas a portar siempre, esta es sólo una extensión de su cuerpo que pueden usar como falda o pantalones si así lo quieren. Esta especie se ha hecho de fama gracias a su belleza y hermosa voz, han logrado hacerse un espacio de este lado para bien, aunque las leyendas sobre su poder para hipnotizar a los humanos han hecho que algunos las desprecien, sobre todo a aquellas que han ganado fama en el mundo del espectáculo. Sus habilidades son bien conocidas, el poder de su voz el cual puede ser usado para calmar, producir irá, tristeza y todo tipo de sentimientos, esta misma voz es capaz de hipnotizar a personas del sexo contrario siempre y cuando estás tengan poca voluntad o se sientan atraídos hacia ellas/ellos, su voz también es capaz de crear ondas de choque tan fuertes que podrían mandar a volar autos, además su clara ventaja en el agua al no tener la necesidad de grandes cantidades de oxígeno pudiendo durar has 48 horas bajo el agua, el poder de comunicarse con seres marinos es otra de sus habilidades. Ventajas: Poderes de sirena/tritón. Desventajas: Necesidad de mantenerse humectadas. >Licántropo: En el folclore y la mitología, un licántropo es una persona que se transforma en lobo, ya sea a propósito o involuntariamente, a causa de una maldición o de otro agente exterior. Actualmente la única diferencia entre los humanos y los licántropos son las orejas caninas que sobresalen de sus cabezas las cuales pueden ser fácilmente ocultadas con un buen peinado y una gorra. Antes de que el nuevo gobierno se estableciera hace 100 años está especie sirvió como esclavo tanto a humanos como vampiros, con tan poco tiempo muchas de las heridas aún están frescas por lo que no es tan raro que sean discriminados por aquellos que aún tienen una forma de pensar ignorante o quienes fueron enseñados de esta forma, tampoco falta el miedo hacia su especie por su pasado donde alguno aún buscan venganza, esta es una de las muchas razones para que el gobierno aplique los brazaletes de supresión en ellos. Sus habilidades son simples y aún así demasiado peligrosas, su fuerza bestial, su salvajismo en batalla, su velocidad que deja en ridículo a la mayoría de especies, sus sentidos hyper desarrollados, su forma de lobo que los lleva al nivel de competir contra los onis en fuerza y claro, la capacidad de infectar a otros con la licántropia. Ventajas: Poderes de licántropo, Resistencia superior. Desventajas: Necesidad de alimentarse seguido, Instinto difícil de controlar.
Parte : 3/3. >Fantasmas: Los fantasmas son almas errantes de seres muertos que se manifiestan entre los vivos de forma perceptible, aquellos que no lograron cerrar círculos y terminaron atados a este mundo... Aunque muchos de ellos prefirieron simplemente quedarse para seguir yendo a la escuela y continuar saliendo con sus amigos. Los fantasmas son humanos que perdieron la vida, generalmente personas que comparten en algún punto líneas de sangre con algún practicante de la Esoterismo, estos seres tienen la posibilidad de ascender a juicio para ir al otro mundo o permanecer aquí y continuar con su "vida" mientras el gobierno les suministre energía, de otra forma sus cuerpos desaparecerán, está energía proviene del cableado subterráneo de la ciudad por lo que no deben salir si quieren mantener su forma física más allá de ser simple energía. Las habilidades de un fantasma son realmente útiles, cosas como volar, hacerse intangible o invisible por periodos de tiempo, poseer objetos e incluso personas, aunque esto último es ilegal como cualquier otra forma de control hacia otra especie, el no necesitar alimentos ni agua, aunque muchos se siguen alimentando por puro gusto, para esto el alimento debe ser ofrecido en ofrenda por alguien vivo, cuentan también con una forma llamada Poltergeist que se da en una situación de mucho estrés, les es difícil de controlar ya que su mente se bloquea durante el proceso. En cuanto a su "vida", como seres que ya han muerto son inmortales, pero eso no quiere decir que no exista una forma de deshacerse de ellos, si un alto mando de cualquier religión o un practicante avanzado del Esoterismo decide exorcizar al ente es poco lo que se pueda hacer. Ventajas: Poderes de fantasma, Inmortalidad, Fuerza sobrehumana, Resistencia infinita. Desventajas: Fáciles de exorcizar, Incapaces de salir de la ciudad.  >Sobre el rol: La ciudad de las Sakuras se desarrolla en el actual año, en un mundo donde la humanidad había estado en conflicto con las otras especies fantásticas que habitan el mundo, con un pasado sangriento y cosas que todos quieren olvidar organizaciones como la ONU han intentado traer paz con las ciudades de renacimiento, lugares donde todos pueden habitar como comunidad, una forma de demostrar que la convivencia es posible, una ciudad irreal en todo sentido que tiene algo para sorprenderte en cada esquina.  El rol tiene una historia que seguir pero se dará algo de tiempo para la improvisación ya que no hay presiones para su desarrollo y se dará tiempo a los jugadores de: Vivir una vida, y no solo lanzarse a enfrentar el bien o el mal, conoce personajes interesante, trabaja, ve a la escuela, échate una novia, ve a fiestas, el rol busca todo esto para deleite del jugador.
>>741 Lamentablemente, no soy ese OP. Pero los PDFs de "Grimorio de Rol" y "ADD" son lo ultimo que posteo en Endchan con el nombre de "OP-Aquelarre", el mismo dia que nukearon /r/. Despues de eso hizo una referencia a thanos y no se volvió a saber nada de él ;_; Me da pena, porque yo también jugué en ese rol, esperemos que vuelva y que de una vez por todas deje que mi personaje virgen se viole a Leaf >>804 Gracias por los guiones Naga. >Aldo Ya que estoy, aquí les dejo la ficha de Cyberpunk 2020 Kek, ahora que la reviso, me doy cuenta que es la utilizada por Escape from Godhand en la parte de habilidades.
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Aquí les dejo mas cosas.
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Bloodline Fever Bloodline Fever https://hispafiles.ru/r/res/228890.html Bloodline Fever [Hilo 2] https://hispafiles.ru/r/res/234147.html Bloodline Fever [Hilo 3] https://hispafiles.ru/r/res/246182.html Bloodline Fever [Hilo 4] https://hispafiles.ru/r/res/263474.html
>>825 Como me gustaria ver que ese negro regresara. Participe en su rol, pero jamas quede del todo satisfecho con lo que hice y siento que hoy en dia seria mas capaz de sacarle jugo a su mundo. En parte, porque ya me vi Kekkai Sensen. Y mi estilo de escritura se ha desarrollado mucho desde entonces.
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Este es, sin exagerar, el texto mas importante que se alojara aquí, se trata sobre un trabajo que comencé hace unos meses pero que luego de analizarlo me di cuenta de que era un insulto para mi mismo y mis roleros pero de lo poco que hice creo que es buena idea compartirlo y que no se quede ahí perdido. En Endchan se explico un poco sobre como termino el legendario rol de Conquistador y en base a ello, luego de los eventos de la Titanomaquia y la victoria de un rey demonio el rol... ¿Conquistador 2? kek, comenzaba de esta forma: Era el sueño más lucido que hayas tenido, presenciabas la batalla que cerraría una era, en aquel paramo de rocas que flotaba en el espacio, demonios y Dioses dejaban sus existencias por el futuro del todo, desde abajo los gritos se desesperaban deseando, pidiendo una segunda oportunidad, el mal era adorado en busca de misericordia, los odiados fueron amados y los amados no fueron nada, la destrucción, el sufrir, sangre y poder, aquel espectáculo trataba tu sentir diferente a lo esperado, no era aterrador, era emocionante, querías estar ahí, alguien tan frágil como tu deseaba estar frente a frente con aquellos colosos pero luego se hizo el silencio indicando el final de la decisión. Era el sueño más lucido que hayas tenido, tus pies descalzos eran quemados por la dorada arena del desierto; Mirando al cielo un chico de cabello negro sostenía una espada dorada que simbolizaba su poder, aquel desconocido hacia a tu corazón latir con familiaridad. - Felicidades por tu victoria rey demonio Tito Cayo Merculius – Dijo el cielo con anciana voz – Ahora déjame escuchar tu deseo – El muchacho cerró los ojos y bajo la cabeza con una sonrisa nostálgica, el cigarrillo entre sus labios se había quemado hasta la mitad, ropas sucias, una mirada de cierta alegría como si estuviese frente a un viejo amigo – Son mis hijos después de todo – Dejo escapar una risa nasal antes de mirar al cielo retando – Sálvalos – Señalo con la espada a aquello que estaba ahí - Rechazar un lugar a mi lado a cambio de ellos ¿Eres consciente de tus actos? Nadie conocerá tu historia, todos aquellos que por tu deseo serán existirán, las vidas que renacerán, cada herida que por ellos has pasado que ellas no pudieron ver, el mundo volverá a ser lo que era – Advirtió - El lo hizo antes que yo, mi voluntad seguirá viviendo – Hubo silencio, el aire caliente levanto una pequeña cortina ensuciando los pies de Tito - Además... ¿Dónde quedaría la diversión? - Era una sonrisa sincera, una mezcla de emociones, tristeza por una despedida pero alegría por su decisión, era la esperanza de algo mejor Era el sueño más lucido que hayas tenido. >Sobre el rol: Tras un extraño sueño el protagonista despierta con la compañía de alguien muy especial que le ayudara a crear la esperanza que el pasado fue incapaz. Este rol se desarrolla tiempo después de los eventos del Conquistador original tras el deseo del ganador de la Titanomaquia Tito Cayo Merculius que para salvar a la humanidad decidió rechazar la divinidad, ahora el mundo ha sido reiniciado con nuevas reglas, la humanidad una vez más ha perdido los dones y la iglesia ha sido castigada por sus decisiones, es el turno de la siguiente generación entender lo que significa ser un rey demonio. Esa era la introducción, luego me puse a hacer la lista de Dioses, en el rol original habían cerca de 200 Dioses, como ya había explicado cambie de PC y perdí el archivo que los tenia pero en esta parte iban a ser los siguientes: Alom - La Diosa pobladora. Concebía a los hijos junto a Qaholom quién los engendraba. Bitol - Dios del cielo. Entre los dioses creadores, fue el que dio forma a las cosas. Participó en los dos últimos intentos de crear la humanidad. Alom - La Diosa pobladora. Concebía a los hijos junto a Qaholom quién los engendraba. Bitol - Dios del cielo. Entre los dioses creadores, fue el que dio forma a las cosas. Participó en los dos últimos intentos de crear la humanidad. Kukulkán. Tzacol. Hurakán. Qaholom. Tepeu. Xlitan. Ajtzak. Akaime. Bitol. Zeus. Hera. Poseidón. Afrodita. Ares. Atenea. Hermes. Apolo. Artemisa. Hefesto. Deméter. Hestia. Andhrimnir. Balder. Bor. Bragi.
[Expand Post]Buri. Dagr. Delling. Forseti. Heimdall. Loourr. Magni. Melli. Mímir. Mooi. Oor, Odín. Thor. Tyr. Ve. Viðarr. Vili. Osiris. Anubis. Horus. Isis. Nut. Anat. Anshar. Anu. Antu. Apsu. Damkina. Dumuzi. Ea. Emesh. Enbilulu. Enmesarraa. Endursaga. Enkimdu. Enlil. Enten. Enurta. Ereskigal. Erra. Gula. Hadad. Son los que había agregado hasta el momento pero eran un pequeño porcentaje, mientras mas escribía y elegía tanto sus personalidades como apariencia algo no encajaba y era la idea de hacerlos a todos jóvenes una vez mas, tras la muerte de todos los Dioses y el deseo de Tito todo se reiniciaba y los Dioses cambiaban, diferentes formas físicas, ideologías y formas de actuar pero mientras mas avanzaba peor me sentía, me sentía como... Kishimoto... En ¿Conquistador 2? Los héroes iban a tener mucha mas importancia que en el original, en ¿Conquistador 1? Se sabia que los héroes/campeones como Aquiles, Arturo, Gilgamesh y otros inventados, Vivian como espíritus que se dedicaban a continuar con sus hazañas a pesar de haber muerto, cazaban criaturas, demonios, su motivo de vida era conseguir la presa mas fuerte pero nunca sirvieron para mas que herramientas para el jugador, en este rol los héroes al fin tendrían su lugar, los que había agregado hasta ese momento eran: El rey Arturo. Lancelot. Miyamoto Musashi. Aquiles. Gilgamesh. Chiron. Menelao. Micenas. Teseo Héctor. Leda. Príamo. Beowulf. Agilaz. Gebica. Ragnar. Fueron los únicos que agregue, pensé hacer una escala mas grande que el rol anterior lo cual era muy difícil, después de todo a la hora de crear Conquistador tenia en la cabeza hacer un Tenge Toppa donde se hable de cantidades de poder ridículas, en este rol la información que ya se había visto se mantenía por lo que no se repetiría ningún arco o hablaríamos de cosas que no fuesen necesarias y en caso de que el jugador no hubiese estado enterado lo trataríamos de manera meta para ponerlo al día. Por ultimo esta algo que es posible que a mas de uno le interese y es ¿Qué fue de Tito? Bueno, tras cumplir su deseo el chico perdió su poder como rey demonio, el amor de su vida Nitocris y todas sus chicas debieron regresar con sus nuevos padres, el chico permaneció en la toscana cumpliendo su sueño, abrió una biblioteca donde almacenaba todo tipo de libros, desde grimorios hasta novelas, pronto su biblioteca se hizo famosa entre magos por tener una colección sin igual de archivos, ahora podía leer todo lo que quisiera con un cigarrillo y una copa de vino en mano recordando como fue que alguna vez salvo a la humanidad ya que nadie mas lo sabe. Tal vez un rolero se anime a hacer su propia versión de Conquistador, seria como mínimo gracioso.
¿Alguien tiene los hilos de Padres del destino? Donde salía la bruja capaz de controlar el agua y tenía un marido.
>>882 No Tito Anus, no jugaré tu fanfic.
>>888 Creo que más arriba habían posteado algo.
El original lo perdí hace tiempo cuando murió mi PC, y a lo mucho tengo anotaciones algo dispersas que después junte en ese bloc de notas completo, pero acá estaría el "Esqueleto", por decirlo de alguna forma: Una Guerra en Europa, específicamente, en Los Balcanes, ambientado en la época moderna-semi futurista, con los jugadores tomando parte en 4 bandos: >La OTAN >Serbia y sus aliados >Croacia y sus aliados >Civiles Si entraban como parte de la OTAN, podrían elegir cualquier nacionalidad perteneciente a los países que forman dicho organismo, así como el armamento que estos usan. En el caso de Serbia, Croacia y sus aliados, sería lo mismo. El atractivo estaría en que los jugadores también podrían formar parte de 4 organismos militares: Infantería, División Acorazada (Tanques), La Marina (Barcos y Destructores), o la División Aérea (Aviones), luchando cada bando con su respectivo armamento (Como por ejemplo, F-15 y F-16 para la OTAN, y Sukhois para Serbia). En esencia serían 4 campañas principales, divididas cada una en otras 4 más pequeñas, a excepción de la civil, quienes podrian después unirse al ejército o insurgencia dentro de los susodichos países, o sencillamente intentar sobrevivir a lo This War Of Mine. También estaba la opción para jugar como un mercenario contratado por cualquiera de los 3 beligerantes militares. Puede que parezca un poco "Sencillo" este boceto, pero son las bases que tenía, y lo poco que recuerdo, de ese rol que estaba planeando. Si alguien quisiera tomar la idea o adaptarla, no tendría problema
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Muñeca irrompible. Este era un rol de estilo sci fi medieval, la historia cuenta la historia de 4 clanes, cada uno de diferentes partes el continente, la idea era sobre los jugadores en un instituto de Marionnettiste (Marionetistas) que iban a este lugar a desarrollar sus artes sobre la creación de marionetas, detrás de esto se desarrollaba un conflicto de los mas grandes reinos, el rol en principio era dividido en sagas al estilo de cualquier animu, teniendo el arco de introducción, el primer conflicto, el capitulo de playa, el capitulo de nieve, el torneo escolar, el enemigo principal, la guerra y su final, se entiende claramente que se iba a ir por lo típico y lo mas interesante seria la creación de las marionetas, aunque no lo desarrolle mucho esta es la información sobre las familias: Clan de la madera: El primer arte, fue este clan el que creo la base para las marionetas por lo que son muy respetados entre los clanes, gracias al material con el que trabajan es posible crear marionetas de diferentes tamaños y formas, además que poder agregar armas a su cuerpo. Son marionetas realmente versátiles que permiten a su maestro ser capaz de usar incluso 10 cuando si se es diestro, tanto su resistencia como poder es equilibrado. Clan del papel: Un arte nacida en oriente para imitar otras artes, el clan del papel construye uniendo papel para dar la forma deseada, mientras el maestro sea diestro puede imitar la forma de un golem del clan del metal o un titere del clan de la carne aunque no podrá imitar su poder o resistencia siendo estos títeres lo menos capaces en enfrentamientos directos, es gracias a sus armas escondidas que son perfectos para asesinar desde las sombras.Los maestros de este arte se ven afortunados al ser capaces de usar incluso 10 marionetas, la facilidad para construir y reparar títeres hace una gran diferencia entre los demás clanes. Clan del metal: Un arte diseñado específicamente para la guerra, el tercer arte. Diseñado por los primeros en dominar la metalurgia, el clan del metal construye enormes monstruosidades para la batalla con este arte, algunos optan por diseños más pequeños llegando incluso a parecer humanos pero no por eso me la peligroso, la cantidad de armas que esconden en su cuerpo aterran a cualquier titiritero y su resistencia intimida tanto que muchos prefieren no pelear. Los maestros que controlan este arte deben tener una increíble fuerza física ya que incluso mover uno cuesta una gran cantidad de energía. Clan de la carne: El clan de la carne es despreciado entre los demás clanes debido a la profanación de los cuerpos, la última de las 4 artes. Consiste en usar cadáveres para construir marionetas, generalmente son los mismos miembros de la familia quienes ofrecen sus cuerpos una vez muertos para permitir a los demás miembros volverlos marionetas. Estás son realmente fuertes, aunque debido a la energía que piden incluso el maestro más diestro tiende a no usar más de una, además de la dificultad para repararlas debido a la necesidad de carne humana, su resistencia también es menor que las fabricadas por otras artes. Era un rol de estilo secundaria que demostraría lo bien que se pueden hacer roles escolares incluso si estos no son mas que refritos de animes ecchi, era una de las ideas en las que mas estaba interesado ya que tengo una fascinación hacia este arte, cuando mas joven gustaba de coleccionar marionetas y autómatas por que siempre me han parecido muy bonitas.
Aquí les dejo la ficha "Lost Media" que presumía KumikOP. Tambien en texto para que puedan hacer Ctrl+C - Ctrl+V <Nombre Bell. <Historia Huérfana y sobreviviente del impacto en Australia. Una chica extrovertida y despreocupada que pasa sus días explorando y excavando en tierras estériles, ciudades en ruinas, y campos de batallas, buscando piezas mecánicas para arreglar, modificar y vender. Hija del hambre y la mecánica, tuvo que desarrollar sus dotes desde pequeña para poder sobrevivir. Le da absolutamente igual quien o qué domine la tierra contar tenga para desayunar. <Bando Neutral. <Mecha The Big O. Un mecha explorador-excavador creado a partir de las partes modificadas de otros Mobile Suits, diseñado por Bell para resistir mucho funcionando con poco. Exceptuando su enorme fuerza bruta, el mecha carece de casi cualquier rasgo ofensivo.
>>1012 >Aldo Kumik, se que estas leyendo esto. Puedes pasar HTML por anonfiles.
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Tambien iré dejando los resúmenes e hilos de Divine Wars, que paso un negro en la antigua biblioteca. Solo modificare los liks a Hispafiles por el dominio desactualizado Cambio los ".tk" por ".ru". Todos los respectivos agradecimientos y créditos a él. Posteo One Piece, digo, DW. Hasta el momento, el rol más largo de la ya finalizada historia de /r/, y continua en /hisrol/ >Divine wars <Arco 1 Australia infértil, Australia hostil Opening: https://youtube.com/watch?v=EHOPTVBFpgM [Embed] Capitulo 3: http://archive.fo/TilEo - Cruzada a la base confederada. Flores de cerezos en el yermo, ¡La intrépida Ash aparece! - Zengar & Jaxter VS Dracer VS Chester. Pesos pesados contra voluntad pura - Dentro del The Big O. Una muerte inesperada, y la melancolía de Hanz Ferdinand - ¡Nace la Brigada Gurren! ¿Que tan lejos llegaran? Capitulo 4: http://archive.fo/RKWPw - El pasado de Jaxter - X de Minerva, X de Exterminación. Oz y las Bestias mecánicas atacan - Chocolate para los Gurren, ¡Kumiko se une al grupo! Capitulo 5: http://archive.fo/dl6ZJ - Bell VS Jaxter. Garada incandescente - Abre tus alas, Guren. ¡Encuentro con el poderoso Boss Boro y la temida fortaleza Ghoul! - Omicron VS Kallen. Subasta y escaramuza en Bonshaw Capitulo 6: http://archive.fo/gViTN - Amenaza mecánica de condes infernales. La brigada Gurren pelea - Jaxter VS Kallen. Lealtades del pasado contra pasiones del futuro - Rechazo y escape. Persecución bajo la sombra de los Cruces de hierro Capitulo 7: http://archive.fo/rM7SI - Batalla cerca de la fortaleza caída. Chester y Kallen mano a mano contra el ejercito de hierro - Ashura y Brocken capturados. Visiones pasadas, el parricidio de Chester Lancaster - Hanz y Jaxter, un encuentro súbito. Siluetas de lobos corren por el horizonte - Susurro fantasmal desde un futuro diferente, la utopía de Erika y Kallen - ¡Imaginación disparada! La creación de Neo Minerva, una sirvienta con corazón de metal Capitulo 8. http://archive.fo/JDkyU Señalamiento: Como el mod borró el hilo de la primera parte de este capitulo, se perdió la introducción de Vicious, Simón, Lelouch y C.C, entre otras escenas. Hice memoria para tratar de recordar como sucedió todo - Simón y Chester se reúnen. Fraternidad Lancaster - Prisioneros en la fortaleza Ghoul. ¿Quien es el enmascarado y su misteriosa compañera? - Omicron y Shadia, combo matrimonial. Jaxter y el Diablo rojo luchan de nuevo - Chester VS Vicious, y Simón VS Hanz. Leones contra lobos - Bell interroga a los condes. Descubierta la ubicación de la isla Hell - Mueren los lobos. Descansa en paz, guerrero espiral - Las desventuras australianas de Ash. Tsunashi Takuto, el Gurren-fan número 1 - ¡Autodestrucción! Crisis en la fortaleza Ghoul. Ash vuelve con el grupo. Kaleen Galland, la última de la manada aparece - ¿Simón y Boota? Bell les da la bienvenida al The Big O. El deseo funebre de Vicious Continuara... Ending: https://youtube.com/watch?v=LkNU7AhibFM [Embed] ... <Arco 2 Lluvia de fuego sobre Vietnam
[Expand Post]Opening: https://youtube.com/watch?v=QEcYuGnmqmI [Embed] Capitulo 9: http://archive.fo/jyNhz - El funeral del Chester Lancaster. Takuto conoce a sus ídolos. Elzam prepara la nueva misión de Jaxter Bond - Temporada de caza, se levanta el lobo de las sombras. Kallen toma la batuta de la brigada - ¿Dar fin a las guerras divinas? El deseo de los Gurren arde intensamente. Los lobos suben al The Big O - Bell y Kallen, la tela roja que las une. El entrenamiento de Takuto y el abuso verbal de Minerva - Lelouch se presenta, ¿hermano de una princesa asesinada? C.C la fanática de la pizza - La infancia de Kaleen. Los sueños incomodos de Kumiko - Visita al núcleo del The Big O. Zero y las viejas batallas de Kallen - ¡Zanzibar listo y cargado! Adiós, Australia. Hola, Vietnam - Jaxter rastrea a los Gurren. La brigada necesita suministros. Simón desconfía del príncipe estratega - Pelea a la vista, ¿Confederados? ¡Apprivoise! El Tauburn de Takuto se manifiesta Capitulo 10: http://archive.fo/R8RVb - Brigada Gurren VS El Octavo escuadrón. Kaleen y Umbra roban el Ronin Fox. ¿Takuto perdido? - Persiguiendo la Nave Zeonita. Los lobos rescatan a los nobles del cielo. Pueblo y selva de guerrillas - ¡Shinkiro completado! Noche tranquila en el The Big O. La bitácora de Kallen - F.L.E.I.J.A Un arma para dominarlos a todos. El objetivo de Lelouch. Kallen y Bell hermanas de corazón Capitulo 11: https://hispafiles.ru/r/res/216475.htm - Ataque sorpresa de camino a Japón, el ingeniero loco Ginias Sahalin y su Apsalus III - Pan para hoy, sangre para mañana. La manada caza. Lucha encarnizada contra Zeon - Kallen VS Kaleen y Umbra. Rojo viviente, rojo falso - Scorpion Gear ataca a C.C. Alta modernidad contra eficiencia obsoleta - Lelouch y Simón VS Apsalus III. Escuadrón Gouf viniendo por la retaguardia - ¡La manada rapta a Kallen! Zero pide negociar. El Lancelot explota - ¡Sieg Zeon! Apsalus III dispara contra Simón. Bell salva a C.C - Informe de Jaxter Bond. Perros asalvajados y lobos hambrientos. El drástico tratamiento de Takuto - Bestias mecánicas VS Escuadrón Gouf, victoria robotica. Ginias encara a Lelouch ¡Geass control! - El interrogatorio de Kaleen. Azazel en la jungla. Zeldris Dionysius y Trooper, salvaje y mecánico - ¡Giga Drill Breaker! El final del Apsalus y la muerte de Ginias. ¿Qué sucedió con el Diablo rojo? - Las desventuras selváticas de Azazel y Zeldris. Grabaciones y pistas, la brigada busca a Kallen - Sonia Sinclair, una vieja conocida. El terrible augurio de Kumiko. Olor a fuego Capitulo 12: https://hispafiles.ru/r/res/217422.html - Tumba de cenizas para un alma ardiente. La desesperación de Bell, y el apoyo de Simón - Tras los pasos del doctor Infierno. Encuentro con Azazel de Pripyat, y Zeldris el pseudo-Rey Demonio, ¿nuevos Gurren? - Alexandra, la hermana de Erika. Jaxter atacado. Una sombra azul baja del cielo - Semana de calma en The Big O. La hidra de la guerra. El último adiós de Kallen Continuara... Ending: https://youtube.com/watch?v=N2ssuSbNtec [Embed] 1/?
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<Arco 3 Japón de Z Opening: https://youtube.com/watch?v=WNJvQyTK2FA [Embed] Capitulo 13: https://hispafiles.ru/r/res/218093.html - Vietnam atrás, Japón delante. Octubre en Nagasaki - D de Desconocido, noches dulces en Sudáfrica. Scomber Serolia, el mercenario ambulante - Fiesta de Halloween con Sero. La manada rastrea a los Gurren. Zeon a la vista - Los Gurren contra el mundo. Asalto total al The Big O. Caen las bestias mecánicas - Lelouch VS Dorian, batalla de nobles. Una ayuda inesperada, un parche pirata - Alexia Stanford, polizonte, ¿científica? Xander y Mixel, caras familiares - Oumae Kumiko se una a la pelea. Atlas VS Sonia, mecha contra cazadora - Jubilo y fuego abismal, Bell encuentra al Doctor Infierno. ¡Truena y relampaguea, Garadoublas MK01! - Simón VS Yael, el espíritu del hombre. Zeldris VS Scomber, primitivo o metódico - Flash aniquilador, F.L.E.I.J.A Capitulo 14: https://hispafiles.ru/r/res/218745.html - Replica de una tragedia. Supervivientes sobre el cráter de Nagasaki. El rostro bajo la mascara de Umbra - Simón es capturado. Yael se desploma. La señal del Guntank MP - Los Gurren se refugian en la isla Hell. Galo Lancaster, el primo de Dorian. ¿Quien demonios es Polyprion? - Retorno familiar, la flota Britannia. Mazinger Z y la vida en el Universo - Dai-Gurren, la voluntad legada por Chester. El asesino de Nunally. Simón se topa con el hermano falso de Lelouch - Shusei Mehring ingeniero de la paz, y el poder de la tecnología. Lione Ishtar, el piloto del mecha dorado - ¿Tinker Bell la Britannia? Visita al Damocles. Historia de las familias nobles - El duro labor del Doctor Oblivion Capitulo 15: https://hispafiles.ru/r/res/219669.html - Kaleen vuelve al hogar. Japón alerta. La oferta de Lione a Shusei - Avalancha Lancaster e ira Britannia, diplomacia fallida. La isla Hell bajo ataque, el sol de Z - Polyprion contratado. ¿Qué son los Phantom Knights? Alexandra se une a Lione. Mazinger Z VS Gurren - Esperanza de Japón, desde ZAMBOT 3 hasta JUSHIN LIGER. Contraataque Britannia. Objetivo corrompido, ¿Simón falló? - Cornelia VS Ghiacco, gritos de guerra, gritos de histeria. Anya, el lado rosa de la ciencia. Alexia contacta a Bell - Conquista planeada, el emperador Lelouch. Shi Tzu muere. Sangre para la espada de Zero, ¿fin a la locura imperial? - La pregunta de Bell, ¿Cómo salvar el mundo? El sacrificio del Dr. Infierno - Azazel deambulando. Preparación del Zero Requiem Capitulo 16: https://hispafiles.ru/r/res/220405.html - Rey del Infierno Gordon VS Japón. Galo y Lione, vieja amistad, presente enemistad - El plan de Simón para salvar al doctor. Anya y Bell, una princesa del cielo, y una princesa de chatarra - Negociación entre nobles, los Britannias piden a Dorian. El rostro tras la mascara de Zero. Las intenciones ocultas de Lelouch - Anomalía genética, la chica de alma y cuerpo de gema. As bajo la manga, Sinon contrata a la manada - ¡Giro de guión inesperado! Sero, el estratega magnifico, vence al Dr. Infierno. ¿Quienes son Celestial Being? - ¿Oil Here Britannia? Bell y las rarezas de la élite. Takuto queda en animación suspendida. Días de relajación en las islas Midway - Condes y goblins preparados, limpieza a fondo en The Big O. Kumiko y el poder de una Newtype. Viento gélido desde el océano Ending: https://youtube.com/watch?v=43UdW-Uhu7c [Embed] ... <Arco 4 Amor y mechas Opening: https://youtube.com/watch?v=IuLRn9sJGG0 [Embed] Capitulo 16: https://hispafiles.ru/r/res/220405.html - Proyectos Gauna, oro y sangre. Una orden de pizza con piña para el Damocles, el beso de una mujer de mar - ¡Surge el cañón Neo Armstrong Cyclone Jet Armstrong! Visita accidental en el Sidonia, la capitana sin recuerdos y la justicia Lancaster
[Expand Post]- México lindo y querido, Ramón y Angel, los PK al completo. Polyprion, ¿victima o espía? Capitulo 17: https://hispafiles.ru/r/res/221239.html - Academia de Zeon, una rivalidad naciente, la historia de Galo y Lione - Daniela y Alejandra, armadas hasta los dientes. Preparando la reunión entre familias - Kekkonen del Black Getter, un piloto desalmado. El naufragio de una escuela inglesa. Simón... ¿Limpio y perfumado? - Suzaku VS Kekkonen, blanco noble contra negro terror. Britannias peleando codo a codo - Ángel VS Alexandra, una carrera amistosa. El primer viaje al espacio de Bell, y una nueva Doublas - Cena de alto nivel en el Sidonia, Ononoki les recibe. ¿Invitados extras? - Rencuentro cara a cara, Galo y Lione en tensión sexual. Intrusión al Sidonia, Lotus de la muerte lenta - Lyon y Helena amor juvenil, estadía en las islas Midway Capitulo 18: https://hispafiles.ru/r/res/221818.html - Continua la cena diplomática. ¿La inutilidad de la venganza? El odio durmiente de Bell a Kaleen - Khamen Khamen, líder de la conexión de Nubia, un total desconocido. Cómo Alexandra perdió el ojo, Jolly Roger hondea en el Olimpia - Shuusei en Sapporo, rescatando vidas, los dilemas de un padre preocupado. Hospitalidad Britannia, estudiantes ingleses en el Damocles - Hoshijiro, pastel y tentáculos, ¿un flechazo para el corazón de Hook? Ghiaccio y Cornelia, compartiendo canciones - ¡Familias reconciliadas! Fiesta de piscina. Lione y Alexandra en la búsqueda de la felicidad Capitulo 19: https://hispafiles.ru/r/res/222516.html - Sabor a D, el ansía depredadora de Lotus. ¡Emergencia! ¡Pelirrojas en el Sidonia! Labios de gema, ¿el primer beso de Simón? - ¿Hielo 9? Las armas secretas de Hook, Nanobots dentro de Alexandra. La chica especial de Yael - Ghiaccio, gritos para la ira, The Beatles para el corazón. ¿Yael devorado? - Entrenamiento militar para estudiantes ingleses. Consejos románticos de Ikagura. La confesión de una niña australiana - Sujeto 007, comprobando donde está Jaxter. Carrera en la piscina, citas pendientes. El libro familiar de los Britannias - Adivinanzas corrosivas, el pequeño juego de Lotus. Simón enamorado. Agua para chocolate, Jason y Kumiko Capitulo 20: https://hispafiles.ru/r/res/223306.html - Jason VS Light, duelo de galanes. Fin a la calma, evacuación de emergencia - Batalla espacial contra Arthur, el guerrero anónimo. Llega el Venganza de Olimpia - No te metas con el perritou. Afecto y gratitud, Alexandra lucha por Lione Capitulo 21: https://hispafiles.ru/r/res/224102.html - ¿Lancasters traidores a Zeon? Último vuelo del Sidonia. Refugio en el Olimpia. Falsa San Nicolas, Alexandra ultrajada - Juramento y dolor, ¡A por la destrucción del Principado! ¿Se marcha Yael? ¿La muerte de Umbra? - White Devil VS Jolly Roger, una película de Plutowood. Música de negros, Ikagura y Black estrechan lazos. Galo y Lione reconciliados - El poder de Giganscudo, idol de capa caída. Dracer regresa, ahora es personal. Rojo y verde, dos figuras misteriosas llegan a la batalla - Lyon VS Dracer y Makoto, Mike VS Veronica y Bastión, calidad sobre cantidad. Brigadistas contras confederados. GM al combate - Llega la caballería, las chicas de Anya. Jason en peligro, ¿salvado por Light? - Al rescate de Nico y el sueño de Ene, ¿Gino friendzoneado? Infiltrados en el Damocles, bombas furtivas Ending: https://youtube.com/watch?v=mL41GK8kpCo [Embed] 2/3
aquí les van unos PDF's
<Arco 5 Indeterminado Opening: Indeterminado Capitulo 22: https://hispafiles.ru/r/res/225010.html - Operación meteoro, cruzada contra los Britannias y Lancasters. Experimentos de marca rosa, buscando bombas en el Damocles - Otra historia de octubre en Nagasaki, las sombras del F.L.E.I.J.A, el dúo de Kenji y Re-Zero - Venganza durmiente, los deseos de Emily. Harley Queen la acosadora sexual - Escena H: Amor con A de Alíen, Kenji y las pasiones inter-especie - Los celos de Louis. Salvando a la mecánica Ash, junta con Jaxter y Alexia - Duo Maxwell Bond Lupin Kurosaki Holmes McDowell von Lohengramm vi Germannia, el saboteador experto. ¿Shi Tzu en jaque? - Damocles destruido. Bell vuelve a la Tierra, negocios con extraños, y conociendo a D.va (Y a las demás), ¿radiación positiva? - ¡Come and get your love! La maid ninja y el príncipe de las mentiras. Masaru, un novato en apuros. El valor de la amistad para Alexandra Gallad - El poder de los reyes, lo que Pluto desea. ¡Lanpo (Polyprion) a pecho descubierto, el rival de Bell en el romance! - Espiral, muerte, universo, naturaleza, atómico, los poderes divinos. ¿Pluto tiene el tesoro que Lelouch más amó? Capitulo 23: https://hispafiles.ru/r/res/225764.html - Dúo a la ayuda, ¿Rose y Felipe? ¡No, fuego y lagrimas! Batalla sobre el mar - La misión de Sayoko, maquinaciones de un hombre de negocios. ¡Nunnally está viva! - ¡Umbra regresa para irse de nuevo! Masaru Onodo en el Venganza, conociendo a la cabo Tan - ¿Hook se desliga de la Federación? Galo, estandarte de los Phamtom Knight. The end of Alexandra, confesión y paz propia Capitulo 24: https://hispafiles.ru/r/res/226406.html - Escena H: Entre mar, tentáculos y recuerdos, nidito de amor Hookshijiro - Julius y Endeye, enseñando a Masaru. Intercambios y juegos lindos con Blanc. ¿Minerva buscando desplumar a un ángel? - Casanova Pepper, cortejando a Doublas G. Shin Ikari, beta-mecha-piloto. Misa Katsuragi, una comandante con estilo - Experimentando con la Energía Positiva, la historia de las Bestias mecánicas. Bell y Polyprion VS Una Ikagura sin memorias - Rindiendo honores a Alexandra. Jaxter y Ash, contando historias y arreglado mechas - Rugidos de leones azules, himnos imperiales, ¡Lelouch Vi Britannia ha vuelto! - Muchachas de armas tomar, la historia de Misa y Hook. Apuesta y desafío - ¿Lelouch arrestado, o Airlane despistado? Rocky, un relámpago que pega más de dos veces. Shin y Misa en el Venganza, Nonas abusonas Capitulo 25: https://hispafiles.ru/r/res/227125.html - Britacaster, amor entre leones. Helios, el primo perdido de la familia. Masaru VS Rocky, novato contra maquina pugilista - Curso caribe, diluvio tropical, entre charla y desconfianza. Shin conoce a los oficiales del Olimpia, las cucarachas de Nevele. Coloreando a Jaxter - Ataque durante el curso, crisis del ayuno, una soldado en brazos de una marinera. Jason y Kumiko se comprometen. Elzam y el Kurogane contra el Olimpia - En el mecha del pantano, la infancia de Misa. ¡Bell teoriza! El alma de la maquina. Recuerdos lindos entre Lione y Alexandra - Fuego y dragones de hielo, combate submarino. Kaijus de Australia. ¡Honolulu, Hong y Pyra! Dragones rojos - Escena H: Entre mar, tentáculos y recuerdos, nidito de amor Hookshijiro Parte 2 Capitulo 26: https://hispafiles.ru/r/res/227937.html - ??? Ending: https://youtube.com/watch?v=QeweNFML_0s [Embed] ... Y los que faltan. - Capitulo 26: https://hispafiles.ru/r/res/227937.html - Capitulo 27: https://hispafiles.ru/r/res/228616.html - Capitulo 28: https://hispafiles.ru/r/res/229883.html - Capitulo 29: https://hispafiles.ru/r/res/230935.html - Capitulo 30: https://hispafiles.ru/r/res/232048.html - Capitulo 31. https://hispafiles.ru/r/res/233014.html
[Expand Post]- Capitulo 32. https://hispafiles.ru/r/res/234185.html - Capitulo 33. https://hispafiles.ru/r/res/236150.html - Capitulo 34.https://hispafiles.ru/r/res/237493.html - Capitulo 35.https://hispafiles.ru/r/res/239083.html - Capitulo 36.https://hispafiles.ru/r/res/240900.html - Capitulo 37.https://hispafiles.ru/r/res/243345.html - Capitulo 38. https://hispafiles.ru/r/res/245097.html - Capitulo 39. https://hispafiles.ru/r/res/246577.html - Capitulo 40. https://hispafiles.ru/r/res/248666.html - Capitulo 41. https://hispafiles.ru/r/res/251303.html ... http://archive.ph/UJHOF - Capitulo 42. https://hispafiles.ru/r/res/253386.html ... http://archive.ph/uuVgB - Capitulo 43. https://hispafiles.ru/r/res/255512.html ... http://archive.ph/gPgfc - Capitulo 44. https://www.hispafiles.ru/r/res/258101.html ... http://archive.ph/iBRce - Capitulo 45. https://www.hispafiles.ru/r/res/260956.html ... http://archive.ph/ZYqNn - Capitulo 46. https://www.hispafiles.ru/r/res/264341.html ... http://archive.ph/jbxRQ - Capitulo 47. https://www.hispafiles.ru/r/res/267242.html ... http://archive.ph/enkFp - Capitulo 48. https://www.hispafiles.ru/r/res/268597.html ... http://archive.ph/d1BAO - Capitulo 49. https://www.hispafiles.ru/r/res/270670.html ... http://archive.ph/UbgUx - Capitulo 50. https://www.hispafiles.ru/r/res/272422.html ... http://archive.ph/QAjxn - Capitulo 51. https://www.hispafiles.ru/r/res/275292.html ... http://archive.ph/8TfoM Capitulo 52. https://www.hispafiles.ru/r/res/277567.html ... http://archive.ph/2ZbNj Capitulo 53. https://www.hispafiles.ru/r/res/279552.html ... http://archive.ph/ctUGM Capitulo 54. https://www.hispafiles.ru/r/res/282290.html ... http://archive.vn/CocHo Capitulo 55. https://www.hispafiles.ru/r/res/284835.html ... http://archive.vn/ArmtD Capitulo 56. https://www.hispafiles.ru/r/res/287052.html ... http://archive.vn/N8rqh Capitulo 57. https://www.hispafiles.ru/r/res/289180.html ... http://archive.ph/SxtU7 Capitulo 58. https://www.hispafiles.ru/r/res/291271.html ... http://archive.vn/jXphv Capitulo 59. https://www.hispafiles.ru/r/res/293858.html ... http://archive.vn/SEcfE Capitulo 60. https://www.hispafiles.ru/r/res/295550.html ... http://archive.vn/9hfuy Capitulo 61. https://www.hispafiles.ru/r/res/297654.html ... http://archive.ph/qYJh1 Capitulo 62. https://www.hispafiles.ru/r/res/300439.html ... http://archive.vn/l2nPO Capitulo 63. https://www.hispafiles.ru/r/res/303110.html ... http://archive.vn/2kwXa Capitulo 64. https://www.hispafiles.ru/r/res/306283.html ... http://archive.vn/rb9W5 Capitulo 65. https://www.hispafiles.ru/r/res/309478.html ... https://archive.vn/JztXi Capitulo 66. https://www.hispafiles.ru/r/res/312969.html ... https://archive.vn/55k1e Capitulo 67. https://www.hispafiles.ru/r/res/316915.html ... https://archive.vn/j482e Capitulo 68. https://wwwhispafiles.ru/r/res/320281.html ... https://archive.vn/tam37 3/3
>>1018 El ultimo link no funciona porque falta un punto. Aquí esta arreglado: https://www.hispafiles.ru/r/res/320281.html >Aldo Revisando Hispafiles me encontré con mas hilos. Aquí los dejo: Capitulo 69: https://www.hispafiles.ru/r/res/323592.html ··· https://archive.vn/S5i2K Capitulo 70: https://www.hispafiles.ru/r/res/325566.html ··· https://archive.vn/oClvI Capitulo 71: https://www.hispafiles.ru/r/res/328634.html ··· (No pude encontrar el hilo original archivado, por si acaso paso el de hispafiles) https://archive.ph/lM1EA Capitulo 72: https://www.hispafiles.ru/r/res/330939.html ··· https://archive.vn/zNTYc Capitulo 73: https://www.hispafiles.ru/r/res/333115.html ··· https://archive.vn/x9MON
Recuerdo que hace tiempo habían hecho un rol sobre Avatar que tenia buena pinta pero luego desapareció igual que Aang en su serie, ¿alguien sabe en que quedo o por que no se continuo? De paso aprovecho para dejar los hilos sobre el rol de Fallout en caso de que alguien lo quiera resucitar, que el OP original descubra el tablón y quiera continuarlo o para los que solo buscan algo con que entretenerse: * Hilo 1: http://archive.today/2020.01.12-045341/https://www.hispachan.org/r/res/257952.html * Hilo 2: http://archive.today/2020.01.12-050111/https://www.hispachan.org/r/res/261669.html * Hilo 3: https://www.hispafiles.ru/r/res/265922.html ( http://archive.today/2020.01.12-050328/https://www.hispachan.org/r/res/265922.html ) * Hilo 4: https://www.hispafiles.ru/r/res/269845.html ( http://archive.today/2020.03.04-033010/https://www.hispachan.org/r/res/269845.html ) * Hilo 5: https://www.hispafiles.ru/r/res/274056.html * Hilo 6: https://www.hispafiles.ru/r/res/281213.html ( http://archive.today/2020.05.15-091249/https://www.hispachan.org/r/res/281213.html ) * Hilo 7 (aunque aparece como el sexto): https://www.hispafiles.ru/r/res/294962.html ( http://archive.today/2020.06.07-121751/https://www.hispachan.org/r/res/294962.html ) * Hilo 8: https://www.hispafiles.ru/r/res/301463.html ( http://archive.today/2020.06.26-022007/https://www.hispachan.org/r/res/301463.html ) * Hilo 9: https://www.hispafiles.ru/r/res/306219.html ( http://archive.today/2020.08.06-140628/https://www.hispachan.org/r/res/306219.html ) * Hilo 10: https://www.hispafiles.ru/r/res/309126.html ( http://archive.today/2020.08.06-154010/https://www.hispachan.org/r/res/309126.html ) * Hilo 11: https://www.hispafiles.ru/r/res/312399.html ( http://archive.today/2020.08.06-154623/https://www.hispachan.org/r/res/312399.html ) * Hilo 12: https://www.hispafiles.ru/r/res/315617.html ( http://archive.today/2020.09.03-113848/https://www.hispachan.org/r/res/315617.html ) * Hilo 13: https://www.hispafiles.ru/r/res/317668.html ( http://archive.today/2020.09.03-114322/https://www.hispachan.org/r/res/317668.html ) * Hilo 14: https://www.hispafiles.ru/r/res/321400.html ( http://archive.today/2020.12.14-111333/https://www.hispachan.org/r/res/321400.html ) * Hilo 16: https://archive.is/oUe3t A diferencia del resto, este lo recupere de la cache de Bing (es del 5 de febrero por lo que podrían faltar posts, ademas de que no tiene las imágenes). No creo que haya habido un hilo 15 ya que las primeras respuestas de este son hacia posts del 14. En cuanto a sitios dedicados al rol en el de http://laboratoriofriki.com/ hay buen contenido.
>>1175 Según recuerdo. el negro dijo que solo era una especie de práctica para ver como le salía, también porque tenía que hacer cosas de su escuela. Si es del que creo que hablas del primer año del tablón, tal vez el OP de BNH u otro negro que anda por ahí sepan
>>1019 Si no mal recuerdo fue durante los primeros meses del tablón, generó mucho hype en su momento pero no pasó del primer hilo, tenía buena pinta, creo que hasta con sistemas y todo, lastima que no pasará del primer hilo
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>>1175 >rol sobre Avatar que tenia buena pinta Si, yo participe en ese rol, era comfy. Recuerdo que hicimos un mapa para invadir un castillo y la pasamos bien en general, con interacciones entretenidas y una trama central que aun daba lugar para autismo. Pero OP desaparecio. No recuerdo si simplemente se fue, o si dejo un comunicado diciendo que preferia dejar el rol para el futuro, pero eso ultimo nunca va a pasar.
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Una vez más, dejo lo único que queda del DW de /g/
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>>2814 Dejo el resto aquí para no floodear el otro hilo. Ranger: Tres cupos Físico: 1 Arsenal: 3 Potencial: 1 Fondos: 3 Fama: 1. Equipo oficial manejado por el gobierno. Miembros de las fuerzas militares que accedieron a ser modificados para combatir fuerzas no-humanas que amenazan la seguridad del país. Hay varios equipos repartidos a lo largo del país protegiendo una ciudad o prefectura, pueden ser llamados fuera de su área en casos extremos. Reciben un salario muy bueno, atención médica de primera y seguro de vida, además de la posibilidad de vivir en una base en caso de no tener un lugar de residencia. No son muy fuertes, pero cuentan con una gran variedad de armas desarrolladas por el ejército. Es un trabajo de tiempo completo y pueden ser llamados cualquier día de la semana a cualquier hora, por lo que no pueden abandonar su área asignada a menos de que se les ordene, responden a superiores estrictos y deben hacer reportes después de cada incidente enfrentado y mes de actividad. Sus fondos vienen del gobierno, así que son financiados por el ciudadano responsable que paga sus impuestos y otras fuentes de ingresos. El público muestra poco interés en ellos, creyéndolos menos geniales y vistosos que los riders y chicas mágicas. Armamento (Transformador y Traje no se cuentan como armamento): - Zapper: Pistola de rayos diseñada para evitar daño estructural durante combates a distancia. No muy dañina, sirve más como un taser de largo alcance para monstruos. No causa daño severo a humanos y no destruye la propiedad privada/pública en caso de fallos, no funciona con munición o baterías, pero se sobrecalienta al usarse en exceso durante un corto periodo de tiempo. Los tres zappers pueden unirse para formar un cañón de gran potencia normalmente usado para acabar con un invasor. - Arma personal: Cada miembro del equipo tiene un arma personal, puede ser de corto o largo alcance, desde un par de guantes hasta un lanzacohetes según quiera el usuario, pero la potencia no será demasiada. - Mecha: Cada miembro pilota una máquina de gran tamaño para uso contra invasores gigantes. Los mechas pueden combinarse a manera de formar un mecha humanoide de mayor tamaño y poder destructivo. Magica* : Dos cupos. Físico: 3 Arsenal: 1 Potencial: 1 Fondos: 2 Fama: 2. Chicas seleccionadas por Tierra Mágica, un mundo paralelo interesado en este, para luchar contra fuerzas malignas. Su fuerza es increíble, siendo capaces de luchar a puño limpo contra monstruos tres veces más grandes que ellas, lo cual les viene bien ya que su armamento es casi inexistente. La mayoría del tiempo son chicas comunes y corrientes viviendo una vida normal que luchan contra enemigos demasiado fuertes para ser enfrentados por medios convencionales. Poseen una gran cantidad tanto de fans como de opositores, unos adoran a las lindas chicas que les salvan la vida a los indefensos pobladores de japón y otros dudan de la Tierra Mágica que le da poderes a pre-adolescentes inestables y las envía a a arriesgar sus vidas contra monstruos gigantes por motivos sospechosos. Financiadas por cadenas de Tierra Mágica establecidas en el mundo humano, extrañamente versados en economía, finanzas y publicidad. Sus enemigos tienden a ser muy poderosos y requerir atención inmediata. Además de salvar al mundo deben atender a su vida regular como civiles, por lo tanto llevan una vida muy atareada entre sus dos identidades que se pueden interponer entre ellas. Armamento (Transformador y Traje no se cuentan como armamento): - Pacificador: Artefacto mágico que tranquiliza a los invasores, volviéndolos dóciles y mermando sus deseos de destrucción. Sólo funciona efectivamente luego de haber debilitado al objetivo. Rider : Un cupo. Físico: 2 Arsenal: 2 Potencial: 2 Fondos: 1 Fama: 2. Héroes independientes de orígenes misteriosos, se han reportado avistamientos poco consistentes a través de las décadas y mucho se desconoce sobre ellos aparte de que suelen trabajar solos, montar motocicletas y tener una armadura que recuerda a algún insecto. Poseen un grupo de fans en línea quienes son los que documentan lo poco que se sabe de ellos. Físicamente competentes, emplean ciertos instrumentos para obtener la ventaja en combate. No tienen un lugar específico de "trabajo", pudiendo atender emergencias en cualquier parte del país si lo desean. Son individuos secretivos que esconden su identidad y hazañas, debido a esto no son financiados por alguna organización y cualquier dinero que necesiten viene de su propio bolsillo. Aunque no hay orden formal de captura, pueden tener problemas con las autoridades dependiendo de las circunstancias. Armamento (Transformador y traje no se cuentan como armamento): - Moto: Todos los riders montan algo, no tener un vehículo de dos ruedas y llamarte rider sería como nombrarte caballero andante sin tener jumento. Puede ser una vespa, harley, motorrad o lo que se prefiera, pero será un vehículo común y corriente propenso a ser destruido en combate, más para el transporte que para la lucha. - ¿?: Los riders son héroes peculiares con características poco consistentes entre ellos, algunos poseyendo habilidades que ningún otro posee. (Escoge un arma/habilidad/traje/artefacto o cualquier otra cosa que pueda emplearse durante un combate, las especificaciones de lo que se escoja deberán ser confirmadas por el OP) Ranger Básico: 100 PV; 5 FUErza; 5 AGIlidad. Mucho Arsenal, muchos Fondos, poca Fama, poco Potencial Magica Basica: 100 PV; 7 FUErza; 7 AGIlidad. Poco Arsenal, Fondos decentes, Fama decente, poco Potencial Rider Básico: 100 PV; 6 FUErza; 6 AGIlidad. Arsenal decente, pocos Fondos, Fama decente, mucho Potencial Arquetipos: Estándar*: Las características naturales de la clase se mantienen. Luchador*: +1 a Fuerza cuando se ataca desarmado. -1 a Fuerza al usar un Arma. Duelista*: +1 a Fuerza al usar un Arma. -1 a Fuerza cuando se ataca desarmado. Pistolero*: Mayor probabilidad de acertar usando un arma de fuego/zapper y +10 al daño base efectuado por estas. Tanque: +5 a la Absorción de la Armadura. -1 a la Agilidad. Acróbata: +1 Agilidad -5 a la Absorción de la Armadura.
>>2818 Todos empiezan con tres Puntos de Creación para obtener ventajas. Se pueden adquirir hasta un máximo de tres desventajas para obtener Puntos de Creación adicionales, no es obligatorio escoger desventaja alguna. Ventajas: - Sumar un punto a una característica: Puede adquirirse tantas veces como se desee. Costo: 1PC - Sólido: Mayor resistencia física. Costo: 1PC - Protección: Mayor resistencia mágica. Costo: 1PC - Carisma: El Personaje tiene facilidad para convencer a otros de hacer lo que él quiera, o mínimo de distraerlos con conversaciones. Costo: 1PC - Intimidación: La capacidad de atemorizar a ciertos enemigos a la hora del combate, dejándolos paralizados en miedo o haciéndolos huir despavoridos. Costo: 1PC - Potencial+: Un joven promesa con altas probabiliades de mejora. Costo: 2PC - Magia: Una mejor conexión con los poderes ajenos a nuestro mundo le permite a la chica cierta flexibilidad a la hora de usar su magia. Costo: 2PC - Arsenal+: Otorga un arma extra a elección del Jugador o una mejora a una de las que ya se tenga. Balanceada por el OP. Costo: 2PC - Armadura+: +10 Puntos de Absorción a la armadura inicial o una habilidad especial, como respirar bajo el agua, volar, lo que sea razonable. Costo: 2PC - Heroismo*: Una vez por encuentro, el personaje podrá resistir un ataque que hubiese reducido sus PV a 0 o números negativos con 1PV. Costo: 1PC - Último en pie*: +1 A todas las características si sus aliados caen durante un combate en el que participa y no se encuentra Incapacitado. Costo: 2PC Desventajas: - Restar dos puntos a una característica: Escoge una característica, restale dos puntos, no vuelvas a escoger esta desventaja, no disminuyas una característica por debajo de 3, no pases por la casilla de inicio, no colectes 100 dólares. Beneficio: 1PC - Frágil: Menor resistencia a los ataques físicos. Beneficio: 1PC - Maldito: Menor resistencia a los ataques mágicos. Beneficio: 1PC - Hisatsu Waza! PA-TO TSU!: El personaje no puede transformarse ni usar sus técnicas más potentes a menos de que las nombre o diga una frase antes. Costo: 1PC - Debilidad: El personaje tiene una debilidad específica y ciertos ataques son más efectivos contra él. Puede ser a un elemento de la naturaleza como el fuego o uno más elaborado, pero no se me ocurre uno mientras escribo esto así que lo editaré más tarde. No se puede escoger debilidad a ataques físicos o mágicos, esos ya tienen su propia desventaja, pero sí se pueden escoger estas tres debilidades como tus desventajas. Beneficio: 1PC - Enfermedad grave: Una enfermedad incurable por medios actualmente conocidos que mata lentamente al desventajado. Dicha enfermedad podrá ser conocida por tus allegados antes de empezar la partida o ser relevada por ti cuando desees, si eres un ranger tus superiores ya estarán enterados de tu enfermedad. El Jugador puede especificar una enfermedad real o ficticia y acordar penalizaciones adecuadas con el OP, de no proporcionar una enfermedad se le otorgará la de la tos con sagre y desmayos ocacionales junto con una penalización de -10 A toda tirada hecha durante el combate. Beneficio: 2PC - Potencial-: Lo que dice en la lata. Beneficio: 2PC - Zapper defectuoso: Tu Zapper vino malo de fábrica, aumentando la posibilidad de un fallo crítico un 5% y restando 5 a su daño. No se aplica al arma combinada (a menos de que todos los rangers escojan esta desventaja, cosa que espero no suceda porque tendría que modificar esto). Beneficio: 1PC - Corrupción: Una percepción más oscura de la vida te hace una chica menos brillante que las demás Magica. Mayor posibilidad de fallar a la hora de transformarse, usar magia y habilidades especiales. Beneficio: 2PC VITalidad: Durabilidad, cantidad de daño que resiste un individuo antes de colapsar. FUErza: Indica la potencia de los ataques. Sirve en acciones que necesiten de fuerza física, como levantamiento de peso y forcejeo. AGIlidad: Velocidad y Precisión. PV = Vitalidad x 10 + 20 Ataque = Arma + (Fuerza x 10) Defensa = Armadura Evasión = +/- 10 por diferencia entre la agilidad de atacante y atacado. (Un personaje con 6 de agilidad que intenta evadir un ataque de un enemigo con 5 de agilidad suma 10 al resultado final del dado, resta 10 si el atacado tiene 5 de agilidad y el atacante 6) Muerte: Un personaje que llegue a <0 puntos de vida o menos caerá Incapacidad. Si un personaje sufre daños que disminuyan sus PV por el quintuple de su vitalidad en números negativos (5Vitalidad x -5= -25; 7 x 5 = -35) muere inmediata e irreversiblemente. Estadísticas: 1: Niñita. 2: Adulto promedio. 3: Atleta entrenado/Humano por encima de la media. 4: Atleta olímpico. 5: Límite humano. Lo máximo que puede lograr un humano común naturalmente, a la par con lo que indiquen los récords mundiales. 6: Sobrehumano. Supera los límites hasta de lo que podría lograr el mejor atleta con dopaje tradicional. 7+: Súperhumano. 1-10 (> 11-30 > 31-50 > 51-70 > 71-90 >) 91-00
[Expand Post]1-5 (> 6-20 > 21-35 > 36-50 > 51-65 > 66-80 > 81-95 >) -96-00 0 Rutinario 10 Muy fácil 20 Fácil 40 Media 80 Difícil 120 Muy difícil 140 Absurdo 180 Casi Imposible 240 Imposible Armas: (estos modificadores son exclusivos de los personajes, los enemigos se rigen por modificadores distintos) Desarmado: 20 daño base Arma básica: 30 daño base Zapper: 10 daño base (no aplica fuerza) Armadura (Proporcionada por el Traje a la hora de transformarse): Básica: 20- al daño recibido Efectos: Sangrado/Envenenado/Quemado: Pierde PV por cada turno. Aturdido: Pierde un turno. Asustado: Herido: (Penalización dependiendo de que tan herido) Incapacitado: El afectado no podrá hacer más que ver, hablar y observar durante un combate (acciones pasivas) y caerá inconsciente apenas termine el combate. La transformación se cancela automáticamente al entrar en este estado. Se puede realizar una tirada cada turno de combate para levantarse del estado de incapacidad con una cantidad (muy baja) de PV. Podie: PV: 70 Fuerza: 4 Agilidad: 4 Arma: Ninguna Armadura: Ninguna Un Ranger con 5 en agilidad intenta evadir un ataque de un Podie con 4 AGI El Ranger obtiene 55 en el dado mientras que el Podie un 70 Se suma 10 al resultado de la tirada del Ranger por ser su agilidad un nivel mayor que la del Podie, subiéndola a 65. El Ranger no consigue esquivar el golpe del Podie. Se calcula el daño. El Podie tiene 4 de fuerza, que es equivalente a 40 de daño base (FUE 4 x 10= Daño), ya que no tiene arma. La Armadura del Ranger absorbe 20 puntos del daño recibido. (40-20) El daño final será de 20, que se le restan a los PV actual del Ranger. Condiciones para perder: Que la Fama y Fondos lleguen a 0. Que todos los personajes mueran. Fama y Fondos: Ambas características pueden bajar o subir fuera de combate. Fama durante el combate: Se decide por la calidad del combate realizado. La calidad del combate aumenta o decae si se cumplen ciertos requerimientos. Fracaso 0 a 350 E 351 a 700 Deficiente 701 a 1050 Casual 1051 a 1400 Bueno 1401 a 1750 Asombroso 1751 a 2100 Super 2101 a 2450 Super Sentai 2451 a 2800 Super Sentai Series* 2801 a 3150 Superhuman Samurai Syber Squad 3151 a 3500 Ejemplos de requerimientos: Positivos: Transformación: +100 Final con habilidad especial: +100 Éxito Crítico: +100 por cada uno. Victoria: +350 Negativos: Fallo Crítico: -100 por cada uno. Derrota: -3500 La Fama afecta los Fondos de Rangers y Magicas. Varios eventos se desbloquearán según el nivel de Popularidad y Fondos.
¿Alguien tiene la Ova de las nieves del primer rol de Beneache?

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>>882 Vaya final mas agridulce le diste a mi mono... Pero me gusta, kek. Dejo al olvidado ex-rey demonio viendo la foto que tomo de su "famiglia" cuando todo a penas estaba comenzando *Inserte ending oficial https://www.youtube.com/watch?v=oZ8ysV29iH8 de Tito tras leer la pasta de Nagatoro*
>>4703 Ya que estamos frente a algo que nunca se va a dar no tengo problema con compartirte mi plan, tampoco estas obligado a leerlo si prefieres mantener la fantasía que ya tienes, por eso lo pondré en spoiler: Tito era un chico metido en su mundo, demasiado, su búsqueda era la del conocimiento incluso si no era capaz de compartirlo ya que tampoco era el hombre que tuviese un circulo social o siquiera conociera las redes sociales, hay que decirlo, el siempre fue egoísta, cerrado, incluso cuando un día tuvo un sueño extraño y despertó con una belleza de piel morena en su cama su primera reacción fue decir que llamaría a la policía si no le daban explicaciones, yo siento que, Tito disfrutaba de su nueva vida no por la voluntad del rey demonio, si no por que en su interior era alguien inocente y soñador, que quería cumplir esas fantasías que los libros le enseñaban, ahora tenia el poder de superar esas pesadillas que lo aquejaban en su soledad ¿Qué fue lo primero que hizo al tener poder y dinero? Irse a la toscana, su tierra de ensueño, incluso si aquella decisión la hizo sin pensar dio el paso para lograrlo, pues yo creo, que es por eso que Tito no podría encontrar mas calma que en su biblioteca, enterrado en libros, con toda la bebida que quisiera, recordando, solo el, por que como ya dije, es egoísta, tiene un recuerdo que no quiere compartir con nadie, algo que hizo por voluntad, quizás no tanto para salvar a la humanidad, tal vez para el eso era lo de menos pero ahora que al fin había encontrado personas que daban calidez a su corazón no podía solo aceptar su destrucción, un hombre que siendo un ser repleto de obscuridad estuvo dispuesto a luchar contra el sigilo de Tito cuando este perdió a su compañera cazadora, era un hijo de puta que abusaba de sus chicas y para el todo se giraba alrededor de crear el caos y aun así considero a Tito su amigo, un mago sin rumbo, un mago de luz que se unió a la obscuridad por que en ese joven rey demonio vio algo mas, un Dios que olía a mujer, el enemigo natural de los reyes demonio, al principio no era mas que carnada, el tiempo los volvió familia y claro, no se pueden olvidar esas problemáticas chicas hijas de Dioses que incluso habiendo perdido a sus padres aprendieron cuando un muchacho de pocas expresiones y silencioso podía llegar a quererlas. Yo creo que, si Tito decidió ese ultimo deseo fue para que ellos pudiesen tener una vida tranquila, incluso si se olvidaran de el, incluso si no iba a verlos de nuevo. Aquí comienza en spoiler del inexistente Conquistador 2: Esta de mas decir que Tito aunque perdió sus poderes sigue perteneciendo a la raza de los reyes demonio, el no envejece como los humanos, es mas fuerte que el promedio y aunque es incapaz de usar magia si la comprende e incluso es capaz de enseñarla, el tiempo lo hizo mas sabia de lo que ya era, ahora es un comerciante un poco celoso de sus cosas pero capaz de compartir el conocimiento. El mundo se reinicia, los Dioses renacen, las chicas regresan a donde pertenecen, una mañana un chico tiene un sueño extraño y despierta mirando el techo de su habitación, bajo las sabanas algo se mueve, al levantarlas ve a una belleza de piel morena durmiendo sobre el, la chica se siente tan confundida como el ¿Dónde se encuentra? Recuerda su nombre, Nitocris, ella alguna vez estuvo ahí, según sus recuerdos, hace mucho tiempo, la persona para la que estaba destinada vivía en este mundo, al menos eso cree, pasan muchas cosas, este chico aprende cosas de unos seres llamados Reyes demonio, lo que hacen y como resulta ser uno y ahora esta jodido. Durante su busca del conocimiento, por que resulta que la magia existe, un mago les habla sobre una biblioteca donde una persona muy hábil es capaz de enseñarle a cualquiera con una cresta mágica, además, tiene la colección de grimorios y libros mas grande de la que se tenga conocimiento, no se pierden, esta en la toscana, en un castillo perdido en el camino. El chico no pierde el tiempo para viajar ahí y cada cosa que ocurre durante el viaje hace que la chica morena se de cuenta de una historia que intento ser ocultada, cuando ve el castillo y la puerta se abre revelando al italiano conversando con un cliente todo explota, era cosa del destino, aquí y cualquier tiempo, vida o dimensión, eran personas destinadas Lo que aquí quería hacer era poner en el aprieto al jugador sobre si quería entregar a Nitocris o no, perder el poder del Dios a cambio de hacerla feliz, claro que la historia se le ira revelando poco a poco, no solo a el si no a todos los jugadores ya que Tito fue quien permitió a la voluntad volver una vez mas al salvar el mundo
Tengo estas cosas que creí serían útiles para hacer roles, aunque no las he leído en mucho tiempo.
>>6798 Gracias negrito, se agradece un monton
>>6800 Tengo algunos manuales de juegos de mesa, pero son demasiado pesados para este chan, quizás los posteo en el end o en anonfiles y dejo un link.
>>6805 Me aparecen mensajes de error en ambos sitios y ya no sé donde subirlos.
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colaboro con algunas cosas >>6805 >>6828 ¿por que en ingles? ¿por que?
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>>17115 >manuales en español sucks for you negro
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>>17108 negro crei que los primeros hilos de CD eran lost media, te amo
>>17108 >>17288 Por fin voy a poder leer esa mierda que me perdí.
>>17231 Terra de los desdichados https://archive.ph/UyX9q https://archive.ph/Hp54H https://archive.ph/HoQ9H Rol de Stein Gates, solo esta archivado el capitulo 2 https://archive.ph/gfUc8 Rol de goblins alguien habra un rol de goblins https://archive.ph/ZXxUK Rol de Avatar https://archive.ph/dVGn0
>>17288 Saciame una duda OP, en el último Caramels Delusions, ¿Por qué apareció la roca gótica? ¿El 99 de nada lo invocó o la nada era la piedra gótica y la piedra gótica eras tú mismoputeando?
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¿Alguien tiene los hilos de Cinderella de hispa?
>>19370 >¿Por qué apareció la roca gótica? porque es un rol estupido >¿El 99 de nada lo invocó o la nada era la piedra gótica y la piedra gótica eras tú mismoputeando? la literal nada se saco un 99 movimiento Sigma y saque a la piedra gotica porque ¿porque no?
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>>20159 jaja que gracioso eres negro, no dudo que enrealidad lo hiciste para representar la futilidad de un hobby como lo es rolear en internet, y que la literal nada es la cristalizacion del vacio emocional que sienten las personas en la sociedad moderna, la razon por la que cosas tan futiles ocurren en primer lugar. no solo eres un genio absoluto, sino tambien modesto. menudo crack
¿Alguien tiene los hilos de Monster Hunter?
El PDF de Stevenless ha sido actualizado >Novedades <corregida la ficha de la ahora llamada "ametralladora automática" <añadida ficha para mechas <algunos cambios de redacción
>>17108 >Rol de Fallout de /r/ Llegas como 3 meses tarde: >>1175. >>19364 >Rol de Avatar Llevaba tiempo buscando ese para saber en que quedo (aunque al parecer llegaron a hacer otro hilo que aun esta perdido).
>>21296 ¿Kumiko, que programas usas para crear tus PDFs?
>>23145 Word y a veces Photoshop
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¿Tendrá algún negro por ahí guardado el último rol de memedioses que se intentó? Ahora mismo no recuerdo el nombre, pero había libertad y LO VOY A DECIR era una especie de Divine Wars.
>>25555 Chequeados Recuerdo ese rol, de hecho estuve dentro pero curiosamente tampoco recuerdo si nombre y estoy casi seguro que nadie lo guardo ni nada por el estilo así que ese hilo está perdido hasta que alguien venga a decir lo contrario, kek.
>>25555 No, negro, ese hilo fue nukeado o el mod le colocó el candado, así que no quedó en Hispafiles. Quiero hacer el comentario de que creo que ese rol funcionó como experimento de que los "Divine Wars" no funcionan salvo que sean espontáneos y que se les lleve el carro por un tiempo.
>>25555 Si mal no recuerdo su nombre era algo como “dioses año cero” pero no lo encontré en hispafile, ni en archive.is. Recuerdo que op lo dio por terminado por no sé que motivo y nadie lo siguió, no llego a ser un dw pero podría haberlo sido ahora que lo dices. >>25579 no recordaba eso, supongo que paso algo o querían evitar que alguien lo convierta en un dw
>>25581 El rol se abrió con intenciones públicas de ser un DW, pero se lo dio abiertamente por muerto luego de un período inactivo en su mismo hilo en aquella época en la que el mod cerraba todos los hilos posibles en su pico de esquizofrenia. No era la jugabilidad el problema, el mod sólo borraba y cerraba cuantos hilos fuesen posibles creyendo que el fantasma malvado malévolo maloso de abajo de la cama y adentro del clóset publicaba links a Discord en hilos lolmuertos.
>>25559 Ah sí, te recuerdo. La diosa color tierra de ojos bonitos. Kek >>25579 Si no mal recuerdo, creo que le habían puesto candado por no sé cuál motivo. Y repito; Creo. Por alguna razón recuerdo casi todo lo que tenía planeado para mis personajes pero no recuerdo nada sobre el hilo. No fue hace mucho lo de ese rol, ¿V-verdad? >los "Divine Wars" no funcionan salvo que sean espontáneos y que se les lleve el carro por un tiempo Secundo >>25581 >Recuerdo que op lo dio por terminado Eso nunca pasó, negro. Creo que te estás confundiendo con un rol similar. Lo que yo recuerdo es que el OP se despidió de los negros en Navidad y lolmurió. Después murieron los negros que llevaban la batuta fuera del rol principal y hasta ahí llegó todo. Quitando todo esto, sólo queda hacer backtracking mental para ver lo que puedo rescatar de aquellos personajes. Kek
>>25592 ¿Qué dioses habían en ese rol?
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>>25594 Recuerdo a los hermanos dioses que llevaba este negro >>25594, siendo el principal una especie de Loki árabe o algo así. A la que más recuerdo es a la diosa del conocimiento que es la pic de ese negro, no por lo exhuberante, si no porque esta interactuó con un mono mío para obtener conocimiento sobre el mar. Por allí también estaba Pantheon del LoL si es que no me estoy equivocando de rol no era Pantheon su nombre, kek, pero sinceramente no lo recuerdo y esa era la pic del personaje. Este era el dios de la guerra y tenía una ciudad con sus guerreros y así. No recuerdo de qué iba su historia dentro del rol. Había también un par de negros en un torneo de dioses, y a la única que recuerdo es a una Dionisio femenina con un dios NPC que se la quería llevar a su cama. Luego están mis personajes que son los que tengo más frescos debido a que... Bueno, yo los creé. El primero es Vélos que literalmente es la encarnación del mar que embarazó a la diosa de la belleza cuando esta se bañaba en la playa keK, esto para que con su poder concentrado en un cuerpo físico, detener las guerras entre los dos panteones de dioses. Como buena encarnación del mar, este tenía el poder para crear tormentas y manejar el agua a su antojo. Ligados a este personaje, estaban los Profundos, más concretamente 7 sacerdotes elegidos de esta raza que con sus instrumentos musicales calmaban las mareas. Y ya para terminar con esto, Alisha (Shiva) y Kali, los otros dos personajes que hice. Para no hacerlo demasiado largo, Kali, Shiva y Asura son tres hermanos que viven en una roca a la deriva en el espacio sin importarles lo que ocurre en este. Asura es el primero en descubrir su naturaleza destructiva e intenta destruir el universo porque sí, entonces Shiva se "sacrifica" y entra en un duelo mental infinito junto a su hermano al no querer hacerle daño, quedando los dos inmóviles y dejando a Kali sola sin su amanthermano. Aunque no todo está perdido, ya que Shiva y también Asura, pero eso se sabría más adelante envía una diminuta parte de su alma al cosmos para reencarnar en otro ser inteligente pero sin recuerdos. Y así Kali emprende un viaje por el universo cuidando de los distintos avatares de Shiva sin memoria. Aquí entra Alisha, una de las tantas reencarnaciones del dios que destruye el universo bailando. Podría escribir más, pero ya estoy bastante cansado. Kek. Las ideas estaban allí, solamente faltaba el empujón.
>>25555 Habia un rol de dioses donde yo era la Diosa de los Abortos y la muerte de niños kek.
>>25622 (Mi Waifu) Te recuerdo, negro, tu mona era la hija de la diosa principal del panteón oscuro. ¿De qué iba tu historia? Recuerdo por ahí que ibas con otro negro que usaba a otra diosa.
>>25654 Creo que la cosa fue que mi mona nació de entre ella y otro Dios/Diosa, del panteón oscuro, cuando dio a luz mi mona ya era adulta y por escuche aprendió a hablar, por eso la Diosa Principal le concedió varios deseos, y uno de ellos fue poder tomar la vida de los niños nacidos y no nacidos para volverlos sus esclavos y absorberles su energía, matar a las madres durante los nacimientos a cambio de la vida del bebe y la culpable de que los bebes nacieran con deformidades o problemas mentales. Además de esto le pidió un lugar especial a su lado, por lo que siempre estaba a su lado, como una niña que no se separaba de su madre, bebía de su pecho y dormía en sus piernas, también a veces la Diosa Principal violaba y tomaba a mi mona, mi mona daba a luz a seres grotescos los cuales servirían como mensajeros y causaban infertilidad
>>25662 Necesito un remake de esto
>>25662 Me alegra no ser el único perturbado en este sitio, kek. Interesante, negro. El rol en verdad prometía y los personajes eran bastante únicos, pero bueno, es lo que hay.
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>>732 Pongo esto aquí por que el hilo meta fue bloqueado, ¿siguen interesados en risks? Tengo planeado hacer uno de los Estados Unidos (con el mapa de pic related, pero editado para añadir unas mecanica extra) cómo prueba para otro rol más grande con tematica de historia alternativa, pero no se si todavia haya interés considerando que hubo muchos risk prometedores que fueron rápidamente abandonados.
>>25594 Yo recuerdo haber creado al tipo de la bata en ese rol, quien carecía de nombre y era llamado por apodos referentes a lo que vestía aunque se llamaba como "el" o "dios de". ajeno a todos este tipo se fue de parranda con todos los seres vivos, mi idea era ser el dios del sexo y para ello me tomé las cosas lo más serio que pude. Quería hacerme un pequeño séquito pero no llegue a hacerlo porque no me pareció estar mismo puteando >>25696 Tienes toda mi atención, en verdad que sería útil tener el chat para esto, igual pienso que es mejor hacer anuncios en el hilo del Club de literatura (>>5425) o si no quieres abrir un hilo y probarlo ahí mismo Yo me apunto para jugar
>>25708 Vale anoncito. Aunque de nuevo, ¿crees que haya problema? Por que el de club de literatura ya tiene bastantes jugadores, no creo que todos aqui esten interesados en un risk.
>>25696 La verdad nunca he jugado risk, pero me animaría a participar si es que dejan entrar novatos. Ya que, al menos en mi caso, no tengo la menor idea de como se juega kek.
Alguien si hay algún foro que hable sobre la telepatía?
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Acá dejo lo que tenía guardado de cierto rol lolmuerto sobre brujas, en el que OP fue puto supremo y abandonó cuando se puso interesante, kek ----------------------------------------- >Brujas: En la ficción, mujeres feas con sombrero de punta que conjuran hechizos y crean pocimas con efectos de los más singulares, en la realidad, lo más parecido a un "Orden Mundial" el cual maneja la economía desde todos sus sectores e influencia a la humanidad tanto en el ámbito cultural como político, con el fin de volverlos borregos que compren su basura y voten bajo un falso sesgo de libertad. Hay numerosas teorías referente al origen de estos seres, algunos apuntan a que es una enfermedad o un genoma diferente, el cual se desarrolla en algunos cromosomas XX. En mitos, se dice que descienden de María de Nazareth, una mujer de Medio Oriente la cual cautivó el corazón de Dios; dando a luz a cuatro hijas producto del amor con ese regente omnipotente. Lo que se sabe a ciencia cierta, es que los primeros registros sobre "Brujas" concuerdan con los relatos, siendo el primero de estos, escrito por Cefas "San Pedro", el cual era titulado como: "El Evangelio de la Apostasia". En el año 25 D.N (Después de Nazareth) En este no retrataba ni más ni menos que la vida de las cuatro hermanas desde un punto de vista teológico el cual rozaba lo monstruoso, comprensible esto último, de por sí manipular la realidad casi a tu antojo para cumplir caprichos comparables al de un mortal, podía llegar a ser propio de la divinidad o de la monstruosidad terrenal digna del hombre. Las cuatro Brujas originales, el cuarteto de hermanas nacidas de María y Dios, eran denominadas bajo epítetos los cuales no desmerecia a sus habilidades individuales: "Hambre", "Guerra", "Muerte" y "Misericordia" (Victoria segun los Griegos). Los Romanos las llamaban despectivamente como los "Cuatro Jinetes del Apocalipsis", los Musulmanes las llamaban "Dajjal", teniendo la certeza casi absoluta de que eran las profetizadas falsas Mesías. Y al ser hijas de una simple campesina, y no de la casta del Rey David, los Judíos las veían como Nephilims, aberraciones producto de la lujuria entre las creaciones de Dios y las hijas del Hombre. Sea cual fuese la verdad, muchos humanos se hicieron serviles a las Brujas Fundadoras y crearon un culto a su persona, el cual persiste como el más grande hasta nuestros días, bajo el nombre de la Religión Católica. ................................. Con el paso del tiempo cada hermana tomo su rumbo y entregó su corazon a un hombre humano, era esperable pensar que la descendencia perdería el poder que caracterizaba a sus progenitoras al diluir su sangre y, en parte fue así, al menos, hasta la primera menstruación de las niñas, a partir de ese momento, habilidades que sólo podían ser descritas como magia despertaban en ellas. Control y transmutación de la energía interna, habilidades individuales y una alta longevidad, eran algunas de las características heredadas de sus madres. En el largo transcurso de dos milenios las Brujas torcieron totalmente el rumbo de la humanidad, desde la precipitada caída de Roma, hasta la Tercera Gran Guerra que trajo enormes avances consigo, tales como el Internet o los smartphones en plena década de 1980's. Gracias a la capacidad mágica la civilización no sólo ha podido poner de rodillas a la naturaleza increíblemente rápido, sino que tambien aprendio a transmutarla a su antojo. Actualmente las Brujas habitan casi en su totalidad en etnoestados, siendo estos continentes artificiales, llamados "Mu" y "Atlantis". La vida de una Bruja no resulta tan distante a la de un humano promedio, tienen escalas jerárquicas y economía la cual mantener, transcurren su juventud en institutos públicos que son aplicados únicamente a un estudio riguroso de diversas ciencias, casi sin nada de magia. La instrucción en el mana y la magia se da de parte de la Madre, está le enseña magias comunitarias de su linaje y si la joven Bruja cree que tiene el suficiente potencial como para llegar más lejos en el ambito mágico, puede intentar ingresar a un instituto orientado a la magia o la prestigiosa "Organización Sigma", organismo creado y supervisado por la Alta Comisión de Magia. Entre sus habilidades están el poder usar, manipular y transmutar su energía interna, coloquialmente llamada "mana". La vida de las Brujas se caracteriza por su longevidad, a partir de su primera menstruación pueden permanecer con un aspecto estático al menos unos veinte años, incluso hay registros de Brujas que han podido vivir cerca de mil años a través de su misma genética y un control avanzado del mana. Son inmunes a los efectos de venenos, drogas y enfermedades, exceptuando las que no son corrientes, y tienen un origen mágico. Poseen habilidades mágicas Individuales (No se pueden aprender ni enseñar, son diferentes en cada Bruja) y las habilidades mágicas Comunitarias (Se pueden aprender y enseñar, normalmente pasan de boca en boca en los linajes o son enseñadas a través de Grimorios y otras Brujas más versadas en lo arcano). Además, de poder manifestar un Espíritu Familiar propio, que pueden llegar a materializar en la realidad como un arma u objeto. Entre las Magias Comunitarias más tradicionales y famosas, estan la Kabbalah, el Vudú, la Thelema, la "Ley de atracción", el Tarot, el vuelo con escoba y los Amarres. Aunque esto varía de zona en zona, en el Imperio Japónes, tienen magias comunitarias radicalmente diferentes, que estan más orientadas a tradiciones orientales antiquísimas como el Mahôtsukai, el Onmyôdô o el Dim mak. La magia Comunitaria más moderna y popular entre las jóvenes Brujas occidentales, es la magia de "vídeo". Una que no sólo permite materializar objetos virtuales por medio del elemento "video", sino que también les permite manipular o hackear las redes y dispositivos a una gran distancia, como también jugar videojuegos mentalmente con otras Brujas a un nivel supra-realista, como si se tratara de realidad virtual a la quinta potencia. En los Estados Unidos de Oceanía esa magia está cerca de ser prohibida, debido a los miles de casos que se dan al año de usurpacion de identidad, robo de cuentas bancarias y espionaje digital. Esta magia fue creada en la década de 2010's, en Silicon Valley, de mano de la millonaria, filantropa e informática, Máxima Chan, del linaje de Brujas Zuckerberg. (1/5, probablemente)
<Ficha para Brujas >Nombre Algo me dice que pondrás un nombre Japonés, ¿Cierto? Recuerda que estas en occidente kek >Linaje ¿Eres de las castas reales de Nazareth? ¿O acaso sólo eres de un linaje de renombre como Salem? ¿Quizás sólo perteneces a un linaje poco conocido, sin fama ni logros reconocidos, como lo es la Bruja promedio? Recuerda que el nombre de tu linaje, es básicamente tu apellido. >Edad De 9 a 18 años. En ese rango de edad las Brujas suelen despertar sus habilidades, aunque, pueden hacer que sus personajes hayan despertado tiempo antes del rol su poder, a lo máximo seis meses. Por el contrario, si lo desean, pueden hacer que su monita despierte su poder recién iniciado el rol. >Descripción Lo usual, ¿De qué tamaño es tu busto y cual es el color de tus bragas? ¿Peso y altura? ¿Características físicas generales? ¿Acaso sufres algún defecto físico como cicatrices o cegera? ¿Algúna característica particular como la Sinestesia? Las Brujas pueden nacer con extravagantes colores de pelo y ojos, así que mientras no sea un personaje furry o un personaje de Jojos (OP descartara inmediatamente tu ficha si es eso ultimo kek), no límites tu creatividad. >Epíteto ¿Tienes un apodo épico o ridículo por el que te conozcan? No pongas "Hija del diablo", se más decente anoncito >Historia ¿Tienes padres o eres huérfana como el prota generico? ¿Hermanas Brujas o Hermanos humanos que te motiven? ¿Amigos o novio? ¿Cómo fue tu pasado y el momento donde manifestaste tus habilidades de Bruja? >Habilidad individual Habilidades singulares, no se pueden aprender ni enseñar al ser propio y diferente de la naturaleza de cada Bruja. Puedes inventar una habilidad mágica individual, OP verá de que no esté desbalanceada, aunque de todas formas, las habilidades individuales pueden mejorarse y evolucionar con el suficiente entrenamiento, y práctica. >Habilidad Comunitaria Habilidades que se pueden aprender y enseñar, estas suelen pasar de maestra a alumna o de generación en generación, como ocurre en ciertos linajes. OP te recomendará ciertas opciones si así lo deseas. Para elegir técnicas prohibidas como "Fallen Daemon", "Tomino's Hell" y "Nephilim" debes de pertenecer al linaje Salem. Sólo se puede elegir una técnica comunitaria y tienen la libertad de crear una si no es desbalanceada, es imaginativa y a OP le agrada. Al igual que las individuales, las habilidades comunitarias pueden mejorarse y evolucionar, así que no tengan prisa en crear una habilidad que destruye estrellas o mata de sólo un toque kek. En caso de pertenecer a un linaje, pueden elegir dos habilidades comunitarias de este mismo, pero sin poder tener ningun tipo de pasiva. >Arte Pasivo En este apartado puedes elegir dos magias Comunitarias pasivas, en el apartado de pasivas entran las que permiten mejorar algún atributo físico, agudizar un sentido o prescindir de una necesidad fisiológica. Aunque también podrías dotarte de alguna pasiva básica, como el vuelo con escoba, percibir el mana o el poder convertir a tu espíritu familiar en arma. En caso de pertenecer a un linaje con habilidades hereditarias, no tienes permitida está opción, pero si quieres aclara en que habilidades hereditarias estas experimentada. Por ejemplo, si perteneces al linaje Lovecraft y eliges tener un exégesis activo, aclaralo en este apartado, y si quieres agrega algún lore, explicando, si gustas, que sintió tu mona al momento de matar a su hermano. >Temor Su servidor OPuto, por poner un ejemplo, le teme al dolor y al hambre, ¿A qué le temes tú? ¿Acaso eres de los tantos que guarda ese sano e instintivo miedo a la muerte? ¿O de los que poseen miedos acarreados de algún trauma infantil? (1.5/5, probablemente)>>804
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>>732 <Linaje Quetzalcoatl: Esta línea sanguínea es una de las más antiguas y temidas de América, localizandose mayormente en la Provincia Imperial de México y negándose hasta hoy en día en trasladarse al continente "MU". Poseen una basta historia que se remonta a los primeros años de las Brujas sobre la tierra, este linaje fue fundado por una Bruja de nombre Quetzalcoatl. Esta Bruja, que pertenecía presumiblemente a las primeras generaciones de su raza, se trasladó a América con fines desconocidos y desde ese punto, tuvo descendencia con algunos nativos pertenecientes al Imperio Azteca. Se podría decir que a pesar de que la magia empezará a ser algo mundano en el día a día de los nativos, no hizo precisamente más fácil la vida de estos, en especial cuando la guerra era moneda corriente. En la época donde no estaban subyugando a tribus vecinas y arrancandoles el corazón a los prisioneros de guerra, sufrieron invasiones de parte de Brujas de la península iberica y como si no fuera poco, consecuentemente, también tuvieron que llegar a repeler a las Brujas Anglosajonas y Francas. A pesar de que la división provincial no es algo muy importante dentro de los Estados Unidos de Oceanía, el linaje Quetzalcoatl está orgulloso de haber podido mantener sus territorios casi intactos, si bien, tuvieron cambios culturales enormes como la pérdida del Náhuatl y la adopción del Español como lengua predominante. Pudieron repeler con éxito las invasiones de las Brujas Anglosajonas a Alta California, Nuevo México y Texas. Como también evitar la intervención de las Brujas Francas en sus tierras. ................................. Actualmente tienen un gran control e influencia dentro de la Provincia Imperial de México, tanto por la calidad de las Brujas de su linaje, como tambien su control en el mercado de las drogas en Centro y Norteamérica. Aunque no todo es perfecto, tienen roces y rivalidades especialmente destacables con el linaje Santander, ya que estas ultimas se acaparan todo el narcotráfico y el mercado negro de Sudamérica, buscando a su vez expandir sus negocios a CentroAmérica, territorios del linaje Quetzalcoatl. Este linaje posee características y enseñanzas distinguibles a simple vista, pues aplican un entrenamiento casi inhumano a las Brujas más jóvenes, no es de extrañar que las pequeñas Brujas pierdan sus dientes de leche antes de tiempo, por golpes recibidos en entrenamientos. La educación, en cambio, es algo radicalmente distinto al entrenamiento, pues tiene el objetivo de sacar el máximo potencial estratégico de sus Brujas, por lo que la enseñanza en Ciencias humanas y magia, es dada, a diferencia de los entrenamientos, de forma didáctica y escrita. Al alcanzar la mayoría de edad, el linaje tiene la intención de adaptar a la joven Bruja a sus negocios, ya sea en la administración o como centinela territorial; estas últimas, encargándose de que los clientes paguen y de que ningún otro linaje u organización ponga un pie sobre sus territorios. Aunque sea difícil de creer, las características físicas de este linaje son incluso más distinguibles que sus impetuosas enseñanzas. Las Brujas de este linaje poseen un aspecto el cual les valió el apodo grupal de "Bestias emplumadas", pues su pelo negruzco es tan grueso como las plumas, su piel cobriza se ve corriente a simple vista, pero es áspera y gruesa al tacto, comparable a las escamas de un reptil, su altura promedio no es menor a 1.70 mtrs, y sus ojos han acarreado un aspecto "hereditario" desde su primera ascendente, Quetzalcoatl. La habilidad Comunitaria denominada como "Mal de ojo", es una tecnica de la que goza el linaje Quetzalcoatl desde su origen, ha sido a tal grado su uso al corriente de los milenios y las generaciones, que se ha perfeccionado y ha llegado a volverse una habilidad hereditaria, una con la que sólo cuenta este linaje. Al ser una habilidad hereditaria, es una con la que nace cada Bruja de este linaje y puede llegar a despertar bajo cuantiosas cantidades de estrés o miedo, sin necesidad de aprenderla con anterioridad. Al estar desactivada, está habilidad hereditaria no afecta al aspecto de los ojos, pero al si estarlo, el iris de la Bruja se afila, rasgandose y dándole un aspecto semejante al de un felino o reptil. Esta característica no se puede revertir una vez sea activada en la Bruja, a menos de que está este bajo los efectos de la oxitocina (enamoramiento/parto), en ese punto su iris puede recobrar un aspecto más elíptico. Las figuras religiosas con más peso dentro del linaje son: María Nazareth ("La Virgencita"), la misma Quetzalcoatl y Azrael Nazareth. Aunque a esta última la conocen mejor como la Santa muerte o la niña blanca. >Ventajas y Desventajas. -Dificultad para aprender magias ajenas al linaje Quetzalcoatl. -+10% de efectividad al realizar acciones físicas. Básicamente +10 dados en cualquier cosa en la que apliques atributos físicos (Luchar, correr, aprender técnicas físicas, etc) - -25% de efectividad al realizar como principiante, cualquier magia comunitaria que sea ajena a tu linaje. -Dificultad extrema para aprender a utilizar armas o Magias Comunitarias que requieren una técnica e interpretación de la magia impecable, como lo podrían ser las invocaciones y sellados del linaje Lovecraft. -Facilidad para aprender, utilizar y mejorar magias Comunitarias de origen Azteca y Navajo, es decir, las Magias predominantes en el linaje Quetzalcoatl. -Regeneración avanzada: Las Brujas Quetzalcoatl gozan de una regeneración arriba del promedio. Pueden cerrar heridas profundas en minutos, recuperarse de heridas de muerte sin mucha dificultad y sanar fracturas óseas o dientes pérdidos en tan sólo días. -"Mal de ojo": La habilidad hereditaria insignia del linaje Quetzalcoatl, al despertarse en la Bruja, le permite observar la energía interna de otros seres vivos, incluyendo otras Brujas, poder ver a través de la oscuridad, la niebla y los muros; como también, observar el entorno en cámara lenta, lo que le permitiría a la Bruja seguir objetivos mucho más rápidos y ágiles que ella. Aunque esto último depende mucho del entrenamiento de la Bruja, si nunca ejercita esta técnica hereditaria, sus reflejos no se diferenciaran demasiado de los de una Bruja promedio. -Regalia del Sol: Está tecnica, consiste simplemente en volver a la Bruja un 200% más poderosa durante el día, tanto en atributos magicos como fisicos, pero, a cambio, la Bruja será un 100% más débil durante la noche, siendo prácticamente inútil durante el ciclo nocturno. Es una técnica que abarca 24 horas exactas. -Regalia de la Tormenta: Técnica que permite a las Quetzalcoatl desplazarse a velocidades que rompen la barrera del sonido, no de forma directa claro, pueden hacer esto por medio de masas gaseosas de agua. Sólo pueden desplazarse por las nubes, en días despejados, de poco sirve la base de esta habilidad. Por el contrario, en días tormentosos pueden desplazarse a sus anchas, y con la suficiente práctica, podrían redirigir rayos al objetivo que gusten. De igual forma, en lugares con niebla o vapor pueden desplazarse por el ambiente, pero a una velocidad mucho menor. La tecnica consiste en aprender a generar y manipular la electricidad de forma mágica, llegando al extremo de imbuirte de esta y copiar el comportamiento de los rayos, usando a las nubes como nexos para desplazarte por el firmamento, en una especie de Magia que te permite volar a velocidades superiores a la del sonido, sin necesidad de tener los suficientes reflejos o estamina para mantener un curso a tal velocidad. Es básica en uso, pero compleja en aprendizaje. El aprender está técnica, representa también, un gran dominio sobre el elemento eléctrico. Lo que te permite generarlo para utilizarlo de diversas formas. (2/5)
<Linaje Salem: Esta línea de sangre tuvo su origen entre el siglo 16 y 17, formada en sus orígenes por jóvenes Brujas que habitaban en el pequeño pueblo de Salem en Massachusetts. Luego de la pérdida de influencia de la Iglesia Católica, la cual estaba bajo el yugo de las "Brujas blancas", la práctica de artes arcanas orientadas a lo oscuro dejaron de estar prohibidas y en menor grado, cesó la estigma social hacia las Brujas que conllevaban estas prácticas. La principal artífice de este linaje fue Abigail Williams, una poderosa Bruja la cual basaba su magia en las Pseudo-singularidades, la potenciación física y la posesión. Esta Bruja se propuso junto a otras el dejar su marca en la historia de las Brujas, como también, dejar un legado, un linaje. Para esto dedicaron más de una década de sus vidas a crear técnicas propias que sean únicas en su funcionalidad. Sin un solo día de descanso a lo largo de diez años, lograron crear dos técnicas que sin duda no tuvieron precedentes en cuanto a la relación recompensa=costo. Estas fueron "Fallen Daemon" y "Nephilim" Como se sabe, no fue necesario mucho tiempo hasta que Abigail junto a sus compañeras acabarán cayendo en la locura, para posteriormente acabar totalmente corruptas ante el uso excesivo de esas técnicas. Desgraciadamente y para el pesar de sus hijas, estas tuvieron que acabar con la vida de sus madres, pues, les era imposible encontrar una forma de curarlas o aliviar su furia en aquel raro estado que habían adoptado. A pesar de aquel doloroso incidente que dejó en cenizas al pueblo de Salem, las descendientes de aquellas Brujas Corruptas no se rindieron, teniendo la meta de cumplir el sueño de sus madres. Con ese objetivo en mente, preservaron las técnicas creadas por sus progenitoras y se unieron todas en un linaje, a pesar de ser algo dispares en cuanto a sangre. Actualmente en el 2020, el linaje Salem se dedica a dos negocios de forma preponderante, por un lado las Brujas más fuertes pueden adentrarse al negocio de los mercenarios. Las Brujas más débiles y los hombres humanos, pueden dedicarse a gestionar la industria armamentistica del linaje, "Salem S.A". La fortuna de este linaje se sustenta vía la guerra, por eso muchas veces las Brujas más fuertes de este linaje se ofrecen como mercenarias, las cuales luchan en los conflictos que mantiene los Estados Unidos de Oceanía en Medio Oriente. Teniendo siempre el objetivo tras bambalinas de que la guerra nunca cese sin importar el costo, incluso si eso significa financiar directamente a multiples grupos insurrectos y sabotear de manera externa a los ejércitos Occidentales; mientras puedan venderles armas al resto del mundo y sacar ganancias, el linaje Salem será feliz. De todas formas saben que la guerra no es eterna y que poner todos tus huevos en una canasta siempre es malo, por lo que buscan adentrarse al mercado monetario, con el fin de abrir las "iglesias del capitalismo", los Bancos. Las Brujas del linaje Salem sólo contraen matrimonio con hombres de su mismo linaje, por medio de casamientos previamente estipulados por sus madres, siendo esta una costumbre que acarrean desde su origen. Además, a lo largo de los siglos este linaje se ha perfeccionado específicamente en tres ramas de la magia: La Umbraquinesis, la Fotoquinesis y las tecnicas prohibidas. Este último apartado es el más destacable, pues el linaje Salem es universalmente conocido y odiado por sus técnicas prohibidas, desde las que corrompen a las Brujas, hasta las que roban de otros clanes y perfeccionan ellas mismas, como la técnica Yakuza prohibida denominada como "Tomino's Hell", que re-bautizaron bajo el nombre de "Salem Possession" al ser perfeccionada por el linaje. La única característica que une físicamente a todas las Brujas Salem son sus ojos, estos tienen una esclerotica completamente oscura, mientras que su iris es de de un blanco absoluto. Este linaje habita en su totalidad en el continente MU, su zona de influencia se extiende desde América hasta Medio Oriente y parte de Europa. Las Salem, al igual que las Quetzalcoatl, son consideradas Brujas Renegadas, pero ambos linajes aún no han sido encarados por el peso económico, los daños y el peligroso vacío de poder que podrían dejar sus pérdidas. La alta comisión de magia prefiere orden dentro del caos, a pesar de su fama, estos linajes pueden llegar a cooperar por el bien mayor de las Brujas y el daño que generan es mínimo, cosa distinta si un grupo de Maho Shoujos las reemplaza, ese tipo de seres no cooperarian más que con otras Maho Shoujos, viendo al resto como ganado, literalmente. Aunque el que no sean ejecutadas no significa que las Salem no tengan mala fama, sufren de un pesado estigma social, pues muchas Brujas han perdido hijas por culpa de las técnicas de aquel linaje. Sus creencias no son muy estrictas, hay libertad de culto dentro del linaje, por lo que no es raro ver a Brujas con diferentes posturas religiosas, desde las ateas que no creen en nada más haya de lo que sus ojos y magia les permiten ver, hasta las que tienen una fe ferviente hacía el padre de las Brujas, el Dios Abrahmico; habiendo inclusive algunas que le rinden culto a Abigail Williams, como si fuese una especie de Prócer o Santa. >Ventajas y desventajas: -Facilidad para aprender, manipular y mejorar magias Comunitarias relacionadas a la Umbraquinesis y la Fotoquinesis. - Facilidad para usar y soportar mejor técnicas prohibidas, en especial las originalmente creadas por el linaje Salem. -Tolerancia superior al dolor. Es extremadamente difícil que las Salem se desmayen o cedan ante el dolor. - -35% de efectividad para aprender y realizar como principiante magias Comunitarias que no estén relacionadas a la Umbraquinesis o la Fotoquinesis. (2.5/5)
>>27264 Ayyy. Extraño demasiado a Jingoist, aunque admito que el intervalo de respuesta era lento, pero valía la pena lo que cada anon dejaba como respuesta.
<Linaje Lovecraft: El mejor Depredador en antaño, su sólo nombre podía causar escalofríos en las Brujas Renegadas. Howard Phillips Lovecraft, un escritor sólo reconocido al ser envuelto entre los brazos de la muerte, un hábil Depredador de primera generación perteneciente al grupo Sigma male grindset edit post puteo y el fundador del linaje de Brujas "Lovecraft" Howard era un hombre algo solitario y profundamente racista, odiaba fervientemente a los negros y a las Brujas, veía con un ojo eugenesico que ambas razas se mezclarán con la gente blanca. Pero luego de la muerte de su madre y, teniendo ya treinta y un años sobre sus hombros, Howard sabia que debia de dejar descendencia, no sólo por instinto de conservación, si no que tambien para poder dejarle a alguien sus conocimientos sobre lo esotérico. Pero a pesar de su aversión hacia la mayoría de Brujas, el sabía que un simple humano no podría exprimir todo el potencial de la magia que el había creado y adquirido a lo largo de los años. Howard quería más, anhelaba ver todo el potencial que tendrían sus conocimientos en las manos de una Bruja de su misma sangre. Por lo que se decidió a realizar un movimiento más que arriesgado y que quizás le valdría la reputación que tanto le costó conseguir dentro del grupo Sigma. Anterior a las Mahous Shoujos, los grupos de cazadores de Sigma estaban constituidos por sólo un Depredador y una Centinela. Lovecraft, no sentía ni el más mínimo aprecio hacia su compañera, era alguien vulgar y poco culta. Pero aún asi, era la Bruja más cercana a el, por lo que le expresó su propuesta; que ella le de una hija y el a cambio, le daría cuantiosas cantidades de dinero. La Bruja, de nombre Lavinia Whateley, no necesito pensárselo dos veces; ya había tenido cinco hijas, su esposo había fallecido hace tiempo y con esa cantidad de dinero podría jubilarse prácticamente. Por lo que aceptó sin mucha vacilación, ante el bien monetario entregado por Howard, ella entregó su cuerpo a este y al paso de los nueve meses, Lovecraft tuvo a su anciada primogénita. ........................................................ Actualmente, Howard Phillips Lovecraft, es universalmente conocido por sus relatos de horror cósmico, que más que ficción, sólo ilustraban la realidad que el veía en el día a día con su magia. También rememorado como uno de los mejores Depredadores de Sigma y fundador del Linaje Lovecraft. Linaje el cual persiste hasta nuestros días bajo un grueso velo de misticismo. Este linaje habita en su mayoría en el continente MU, aunque se sabe que tienen colonias en la Luna, Marte y se rumorea, que inclusive han llegado a establecerse fuera del sistema solar. La magia que maneja este clan es bastante peculiar, se sabe que han perfeccionado la magia interdimensional, además, de la invocación y sellado de entidades exteriores y regentes celestiales del bajo, y alto astral; sin necesidad de usar la anomalía llamada "Necronomicon", un objeto que usaba el mismo Lovecraft para poder utilizar magias que no eran convencionales o posibles con el simple uso del Chi y las cuales ahora utiliza el linaje Lovecraft. Curiosamente, en este linaje no se ha visto ni un hombre humano, lo que plantea pavorosas incógnitas, que tienen desagradables respuestas. Pues, se podría decir que estas Brujas son mestizas, puesto que no se reproducen con humanos, sino que con entidades cósmicas que en el pasado eran llamados "Dioses". Los niños "humanos" que nacen en este Linaje, son sacrificados por las Brujas jóvenes para adquirir su primer exégesis. Son un linaje reservado y hasta cierto punto pacífico, no dejan que ningún extranjero irrumpa la privacidad de su linaje y viceversa, por eso mismo, han tenido ciertos roces con el linaje Salem, el cual ancia las técnicas de las Lovecraft. Para suerte o desgracia, la magia de estas últimas no se puede aprender con facilidad y mucho menos copiar, requiere una inhumana disciplina, cierto talento y una maestra ya versada en ese tipo de magia, que guie adecuadamente a la aprendiz, para que no acabé atrapada en una dimensión alterna o devorada por una entidad exterior. Las características físicas de este clan son fácilmente reconocibles, poseen un aspecto algo delicado, con un pelo platinado casi traslucido, una piel tan blanca que refleja un aspecto enfermizo y unos ojos azulinos los cuales expresan una falta total de melanina. Básicamente, su aspecto es el de una persona albina. Debido a esto son algo aversivas a la luz solar, al estar expuestas a una fuerte cantidad de sol, deben de usar protección mágica o en su defecto, usar lentes y algo que cubra su delicada piel, para no terminar con quemaduras graves. Por esto mismo no es raro que sean Brujas con costumbres introvertidas, las cuales ven una larga sesión de lectura como diversión y los estudios mágicos como un mero entretenimiento, más que un entrenamiento. Este linaje tambien posee una alcurnia, con una marcada tradición de ofrecerse como Vestales para el grupo Sigma. Son bien conocidas y respetadas dentro de la organización, ocupando altos cargos, pero a pesar de eso, la Alta Comisión de magia siempre les tiene un ojo encima, debido a que su magia podría causar un escenario de extinción de clase XK (Destrucción del Planeta o Universo). Aunque actualmente, también están estableciendo negocios de minería espacial y turismo interdimensional, esto último, sólo permitido a dimensiones conexas bajo fuertes suma de capital. En este linaje predomina la postura ateista, la cual se acarrea desde sus orígenes y fue inculcada por su fundador, Howard Lovecraft. >Ventajas y Desventajas: -"Exégesis": Habilidad hereditaria, presumiblemente adquirida por medió de la copulacion con la entidad conocida como "Umr At-Tawil". Al arrebatar una vida virgen, en las Brujas Lovecraft suele emerger un pequeño cuerno de sus frentes, este les confiere la capacidad a las Brujas de resucitar, es decir, que si llegan a perecer bajo cualquier circunstancia, pueden revivir pero bajo el precio de perder ese cuerno. Las Brujas jóvenes sólo tienen la capacidad de almacenar una vida y generar un cuerno, las más adultas pueden llegar a generar hasta cuatro y las más poderosas, y longevas, hasta un total de seis, pudiendo generar una corona de cuernos alrededor de su cabeza. Los cuernos se pueden regenerar, siempre y cuando, arrebaten otra vida virgen. - Facilidad para aprender, manipular y mejorar magias que permitan el viaje interdimensional, la invocación y sellado interno de entidades ajenas a nuestra dimensión. -"Whateley": La segunda y última habilidad hereditaria de las Brujas Lovecraft, está les permite regenerarse naturalmente de cuanto daño le hagan a costa de la grasa corporal; el cuerpo de la Bruja se irá debilitando progresivamente mientras más se regenera, hasta llegar al punto de morir por desnutrición. Para recuperarse de la grasa pérdida por la regeneración, deberán de simplemente alimentarse. - -40% de efectividad en actividades que requieran atributos físicos. - -35% de efectividad al aprender y realizar como principiante magias ajenas al viaje interdimensional, la invocación y manipulación de entes, como también, la necromancia. -Poca tolerancia a la luz y mínima resistencia ante los ataques físicos. -Cantidades ingentes de energía. La cantidad de mana de las jóvenes Brujas Lovecraft, llega a superar con creces al promedio de mana entre las Brujas adultas. -Poca tolerancia al dolor, al igual que cualquier otra persona normal, ante una gran cantidad de daño una Bruja Lovecraft podría llegar a quedar inconsciente. Pero sus cuerpos y sus mentes son cosas completamente distintas, la mente de las Brujas Lovecraft son prácticamente bóvedas de banco ante magas especializadas en las ilusiones y lo onírico, es muy difícil quebrar mentalmente a estas o hacerlas caer en cualquier tipo de ilusión. (3/5)
-"Llave de Plata": Una técnica de este linaje la cual refleja simpleza en cuanto a funcionalidad base, está simplemente te permite desplazarte por el espacio de dos formas: Teletransportandote o generando puertas dimensionales (Portales). Ambas cumplen la misma funcionalidad con sus ventajas propias. Aunque peca de "simpleza", está técnica es la precursora de los que serían los desplazamientos interdimensionales, por lo que, es vital que la Bruja Lovecraft domine y perfección está técnica, antes de intentar plegar el espacio de forma más compleja. -Nigromancia: "Asedio frenético de las tres Reinas": Técnica base radicada en la disciplina Necromantica, en las inexpertas manos de una joven Lovecraft está magia no tiene gran utilidad, pero en Lovecrafts ya versadas en la materia, es una técnica increíblemente abominable y sobre todo, molesta para el enemigo. Fue creada en el año 1976 de mano de la segunda regente del linaje, Anat Sarah Lovecraft, cuando desempeñaba labores como Teniente Coronel durante la reunificacion de Vietnam. Esta técnica tiene una funcionalidad básica, otorga al usuario la capacidad de generar tropas que cumplan sus órdenes al pie de la letra, teniendo tres variaciones, pudiendo generar caballeros medievales, Samurais orientales o Berserkers Nórdicos. De base, sólo se puede convocar una unidad por cada tipo de tropa, pero mientras más vidas arrebates mas podrás convocar, pudiendo llegar a la capacidad máxima de invocar cien tropas por cada tipo de unidad. Sonara a una tecnica corriente, la cual representa mera carne de cañon abatible tanto para humanos como otras Brujas, pero la cualidad especial de está tecnica es que no importa cuántas veces maten a los guerreros convocados, estos se volverán a reconstruir y levantar. Básicamente, pelearán de forma indefinida a si los maten billones de veces, siendo guerreros inmortales que siguen ciegamente a su invocadora. No duermen, no comen, no respiran, no descansan, son trescientos guerreros que no pararán hasta satisfacer los deseos de su invocadora. Pero tal y como otras, está técnica posee marcadas flaquezas, convocar a cada guerrero consume una cantidad considerable de mana y si la Bruja que los convoca muere, queda inconsciente o duerme, las tropas desaparecerán de forma instantánea. Esta técnica puede adquirir una evolución denominada como "Existencia fuera del Dominio", donde entran en juego las tres Reinas de aquel ejército de inmortales; lamentablemente, sólo es accesible a las Brujas Lovecraft que hayan conseguido perfeccionar la técnica base. (3.2/5)
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<Aragón: Cortar, cersenar, lacerar, desgarrar, degollar, impactar, penetrar, conquistar, tirarse nativas, sanar, repetir. La ideología de vida del Linaje Aragónes en poca palabras, este linaje provino de la península Ibérica al momento de ser descubierta América, llegando con ansias de conquista y riquezas. Actualmente ubicado en MU y minoritariamente en Colombia, este linaje se dedica al Sicariado en el sentido más fino de la palabra. Aunque lo de asesinatos a sueldo es realmente algo del pasado, no tienen necesidad y sólo aceptan trabajos los cuales no ostenten cifras menores a ocho dígitos. Sus fuentes de ingresos predominantes en la actualidad, vienen de la creación de artilugios mágicos, que pueden ir desde las tradicionales Varitas, hasta las armas de fuego mágicas más modernas. Este linaje no tiene ninguna característica particular que los una, ninguna habilidad hereditaria, ni siquiera un factor físico que los identifique como iguales; gracias a esa carencia, se tuvieron que empujar a ser Brujas cada vez más fuertes por esfuerzo e intelecto propio. Si hubiera que nombrar una característica que una a todas las Brujas de este linaje, entonces eso, definitivamente sería la disciplina y el esfuerzo. Cuando en México se encontraron con Brujas mucho más fuertes y rápidas, construyeron varitas para concentrar y amplificar su magia, idearon sellos los cuales les permitieron desplazarse por el espacio, colocaron trampas que hacían atravesar todo terreno una tarea suicida y crearon venenos mágicos, los cuales hacían valer cada rasguño efectuado al enemigo. La inteligencia y dedicación, compensaron la carencia de atributos de este linaje. No sólo eran destacable por sus inventos, sino que también por su técnica, sabían sacarle hasta la última gota a cada arma existente, a lo largo de los años y absorbiendo la técnica de otros espadachines, y ejércitos, consiguieron hacerse con la supremacía en el manejo de las armas y sus estilos. Esto iba al punto de volver predecibles armas como los cuchillos, en verdaderas máquinas de asedio ligero, pudiendo cambiar las trayectoria de estos en medio del aire con el impacto de otro cuchillo, con el fin de poder darle a un objetivo que se encuentre en un punto ciego o también lanzarlos a modo de Shuriken, para que su trayectoria sea oblicua e impredecible. Han incluso convertido artilugios mágicos en objetos cotidianos, como anteojos que pueden fungir la función de binoculares o simple ropa, la cual puede resistir el impacto de balas de alto calibre, habiendo incluso paraguas los cuales sirven como escudo y arma, a su misma vez. La creación de armas y el perfeccionamiento en las técnicas de estas, ha ido a tal grado, que el linaje Aragón ha desarrollado una técnica mágica la cual vuelve el cuerpo de la Bruja en "literalmente" un arma, esa técnica, es llamada "Estilo de Arsenal del Vacío". En cuanto al desarrollo de pergaminos y cartas con efectos mágicos, es algo que simplemente acarrean de sus raíces Gitanas y Celtas. Estos tipos de artilugios son de libre venta en los locales de artilugios magicos que poseen en el Continente "MU", siendo una de las franquicias de mayor exito en este continente, bajo el nombre de "Walpurgis, Inc". Este Linaje es pacífico por lo general, ni siquiera tienen problemas con el linaje Santander, pero poseen marcados roces con el Linaje Quetzalcoatl. Este último linaje aguarda un fuerte resentimiento hacia las Brujas Aragónesas, debido a las guerras y masacres que perpetuaron ambos linajes durante las épocas coloniales. Este odio excede las épocas y nacionalidades, por lo que no sería raro que sin previo aviso se libre una batalla, si Brujas de ambos bandos se encuentran. La Creencia predominante en este linaje, es simplemente el Católicismo. >Ventajas y Desventajas. -"Arsenal del Vacio": Los entrenamientos previos a aprender está técnica son dados, prácticamente, desde que la pequeña Bruja tiene el sentido de la razón. Las manos de la pequeña Bruja deben de forjarse bajo la tutela del trabajo duro, entrenar día y noche con espadas de madera, recorrer bastas extensiones de Rio a punta de canoa y remo, golpear durante horas la corteza de los árboles y sólo tener permitido sentarse sobre granos de maíz a todo momento; esas tortuosas prácticas, son con el fin de fortalecer las extremidades de la Bruja y volver más resistente su piel a punta de callos. Una vez su cuerpo este parcialmente cubierto de callos y sus nudillos se hayan vuelto comprables al acero, la Bruja Aragónesa puede empezar con el verdadero entrenamiento, el cual consiste tanto en entrenamiento físico como magico; las Brujas como primer paso, deben de hacer fluir constantemente el mana hacia sus extremidades, no materializandolo de manera externa, sino que conteneniendolo y concentrandolo de forma interna. Esto acarrea dos consecuencias, la primera, es que las extremidades se ven constantemente lastimadas de manera interna, lo que con el tiempo reduce drásticamente la sensibilidad y, la segunda, es que el estar constantemente acoplado el mana en esas partes del cuerpo, genera que las extremidades se fortalezcan progresivamente de manera interna y externa. Esto ultimo siendo similar a cuando se proyecta un escudo de mana o se materializa una cuchilla de energia en la mano, sólo que multiplicado y contenido de forma total. Una vez se logra esto, la Bruja no debe de dejar de entrenar ni un solo día, fortaleciendo sus extremidades dia y noche, por medio de ejercicios que van desde el golpe constante a superficies extremadamente duras como lo podría ser un escudo de mana, hasta flexiónes ejecutadas sólo utilizando los nudillos de la mano. Es un entrenamiento hastioso, no es para una Brujas con poca voluntad, pero al final valdrán la pena los resultados. Se estima que aprender la técnica toma de cinco a ocho años, a las Brujas prodigio apenas le toma uno; la señal más clara de que el entrenamiento está completo, es el poder transformar el carbón en diamante por medio de la misma presión de las manos o el convertir el agua en grava, y la grava en roca por medio de golpes. Si bien a ese punto la técnica no está perfeccionada, si está lista para ser usada. Su función es simple a diferencia del entrenamiento, tus manos son tus mejores armas, la mano extendida puede ser la más letal Katana, las puntas de tus dedos pueden ser lanzas, la mano cerrada puede ser un potente mazo, tus brazos pueden ser los más férreos escudos y las piernas pueden ser pesadas hachas. No de forma literal, claro, está técnica, basicamente consiste en reducir tanto el umbral del dolor y volver tan duras, y fuertes tus extremidades, que no habría punto de comparación entre estas y las armas reales. Se estima incluso que el sólo hecho de aprender está técnica, hace que la extremidades adopten una dureza superior a la del Diamante. La creadora de Arsenal del Vacío fue una Bruja nativa de América, la cual tenia el nombre de Leonor Cortés Moctezuma de Aragón. Se decía que era tan poderosa y había llevado está técnica a tal grado, que era capaz de cersenar la luna en dos. Luego hay mitos más realistas, los cuales relatan de que era capaz de partir un rayo antes de que este impactará contra el suelo. Desgraciadamente todo queda en el terreno de la especulación, pues, hace tiempo que esa Bruja pereció bajo causas naturales. Lo que si esta confirmado, es la aterradora capacidad destructiva de esta técnica en Brujas que la han dominado y perfeccionado, teniendo como ejemplo actual a la regente del Linaje Aragón, la cual es capaz de destrozar tesoros Sagrados y armas Anomalas con las manos desnudas. ....................... Esta es la técnica culmine e insignia del Linaje Aragón, aquella que provino de la idea de que la mejor arma es el mismo cuerpo de la Bruja, un arma tan fina, que no tiene limites en su capacidad de adaptativa. Provino de la necesidad, de seguir armadas incluso cuando no se tiene ningún arma como tal. (3.5/5)
-"Espada de Damocles": Esta técnica es breve en funcionamiento, otorga la capacidad de materializar/crear armas y objetos por medio del mana. Tambien permite utilizar esas armas creadas a distancia, pudiendo guiar la trayectoria de estas a completa voluntad. -"Manuscrito de Querubín": Al igual que los infantiles Ángeles con una velocidad relampageante, está técnica permite a las Brujas Aragonesas teletransportarse casi al instante por medio de sellos. La técnica es simple, la Bruja debe de dejar un objeto, cosa o lugar marcado con un pequeño sello que no consume más que unos centímetros de espacio, a partir de estos sellos puede teletransportarse, su limitación es obvia, sólo puede teletransportarse a los lugares que haya marcado con el sello. Es bastante versátil, pues si consigues marcar a una persona puedes teletransportarte junto a está, lo que te daría una oportunidad casi segura para atacar primero. Su flaqueza más notable es el que consuma grandes cantidades de mana, tanto para teletransportacion como para creación de sellos. -"Walpurgis": Otra técnica con una funcionalidad breve, permite al usuario elevar a calidad Sagrada cualquier objeto que toque, los objetos sagrados son artilugios que permiten herir o destruir casi cualquier cosa, incluidos seres etéreos como los espectros. En pocas palabras, con esta técnica hasta un cuchillo de madera se vuelve un arma temible, con la capacidad de atravesar el Wolframio y el teflón sin muchos problemas. Pero una marcada debilidad de esta técnica, es el que los objetos tocados sólo duran en ese estado un minuto exacto, por lo que luego de ese tiempo vuelven a ser objetos comunes. -Ignición de Ausencia: El ataque con mayor potencia de fuego en todo el arsenal del Linaje Aragón. Este ataque se basa en la explosibidad a quemarropa, siendo similar en funcionalidad al "One inch Punch". Antes de aprender está técnica, es necesario el aprendizaje del "Arsenal del Vacio", para que las extremidades se fortalezcan lo suficiente. Fue ideada en su origen, como un ataque tan rápido y potente, que pudiera acabar de un golpe con las Brujas del linaje Quetzalcoatl. Pues, durante los intentos de conquista a Centroamérica, esas Brujas representaban una traba enorme; sus reflejos no eran menos que impecables, su piel era tan resistente como el acero y su fuerza no era para desmerecer. Por lo que las Brujas Aragónesas crearon esta técnica como un último recurso, cuando ya no tuvieran armas ni objetos los cuales usar, cuando toda estrategia resultará falluta, usarían un puñetazo con todo su poder comprimido, uno a tan corta distancia y, a tal velocidad, que les seria imposible de esquivar a las Brujas Quetzalcoatl, inclusive con sus reflejos aumentados. Esta técnica consiste, en pocas palabras, en un puñetazo en seco donde se pone toda la fuerza explosiva, tanto física como mágica de la Bruja. La distancia desde donde se efectua el puñetazo puede variar de Bruja en Bruja, mientras mas envión tome la técnica más dispersado será su rango destructivo, por eso mismo, la distancia recomendable es de a uno a seis pulgadas del objetivo; las Brujas ya experimentadas en esta técnica suelen ejecutarla a menos de una pulgada, pues, el estallido de la técnica en si, hace que el golpe sobrepase la barrera sónica, eso sumado a la casi nula distancia hace que el enemigo reciba la tecnica de lleno, casi sin oportunidades de esquivar. En su origen era una técnica tosca, si bien impartía un mortal daño interno a las Brujas Quetzalcoatl, a cambio las Aragónesas quedaban con el brazo completamente fracturado. Pero con el perfeccionamiento de la técnica y la resistencia que las Aragónesas ganan en las extremidades gracias al entrenamiento que conlleva "Arsenal del Vacío", han aprendido a efectuar esta técnica, casi, sin sufrir daño alguno. Las Brujas más jóvenes, luego de aprender "Arsenal del Vacío", pueden aprender está técnica con total libertad. Con el único peligro de sólo poder ejecutarla una vez al día con un mismo brazo, de hacerlo más veces, corren el peligro de sufrir una fractura ósea. Esta deberán aprenderla durante el rol, es una técnica que trae grandes beneficios más haya de la técnica en si. Por ejemplo, uno de los requisitos para lograr aprenderla, es reducir el tiempo de pensamiento-acción, agilizar el tiempo que tarda la acción de ir del cerebro al cuerpo. Eso las haría naturalmente más rápidas. -+30% de efectividad en el manejo de armas blancas. -Pueden transformar a su espíritu familiar en un tesoro sagrado sin mucha dificultad. -Marcada dificultad para aprender magias ajenas al linaje Aragón y -35% de efectividad, al realizar como principiante aquellas magias ajenas. -Facilidad para la ingeniería mágica. Algo extremadamente difícil como la creación de armas de fuego mágicas o el acuñamiento de cartas y pergaminos con efectos especiales, es algo relativamente sencillo para la Bruja Aragónesa promedio. Son Brujas versadas en la creación de todo tipo de armas y trampas, tanto comunes como magicas. (3.?/5)
<Nazareth: Linaje solariego, de alta alcurnia, el cual, al menos en el Clan Óbito, desciende directamente del Jinete de la Muerte. Este no tiene una gran historia, aunque jugaron un papel más que decisivo durante la Primer y Tercera Gran Guerra. Su papel en el panorama mundial no es el de guerreras precisamente, sino, que se encargan de manejar al Clan Óbito como si de políticos se tratasen. Estas estudian desde la más tierna infancia, todo para ser aptas y poder ejercer un puesto destacable en el parlamento, no hay materia, ley o ciencia en la que no estén versadas, todo conocimiento que sea de utilidad para mejorar económica y políticamente al Clan lo estudian, hasta aprenderlo de memoria del derecho al revés. En pocas palabras, son el linaje que se encarga de la administración y control, de los territorios que están bajo sus dominios. En este caso, estándo bajo su yugo todos los territorios que conforman a los Estados Unidos de Oceanía. Su forma de administrarse es un tanto simple, del Parlamento depende el proponer y ejecutar las decisiones y, leyes, a las cuales el Jefe de Estado le ha dado su visto bueno. El Jefe de Estado ha sido el mismo desde la fundacion del Clan Óbito, mientras que el parlamento esta en constante cambio, pues al manejarse por una meritocracia, cualquier Nazareth con más logros y estudios que un Canciller del parlamento, está en todo su derecho de reemplazarlo. Así mismo, puede pasar de manera inversa si algún día ese Canciller supera en logros al Nazareth que lo reemplazó. El Parlamento, constituido únicamente por Nazareth's, tiene autoridad casi absoluta sobre el "Grupo Sigma", la "Legión de Niñas Exploradoras" y a pesar de no tener el control absoluto, si tiene gran peso sobre la "Alta Comision de Magia". El continente MU de igual forma, responde a la autoridad del Jefe de Estado y el parlamento, mientras que las Naciones humanas en sus territorios, son manejadas de forma indirecta; simplemente crean un escenario político que agriete las necesidades sociales, implantan siempre candidatos para el partido Demócrata o Republicano y hacen que los humanos, casi que por obligación estupida, siempre voten a uno de los dos partidos, en un falso sesgo de libertad que funciona desde hace doscientos años. Obviamente eso último sólo lo sabe la alta esfera política del Clan Óbito y los conspiranoicos de foros anónimos, aunque, no es como si alguien les creyera. Sus ideales económicos estan con el pragmatismo, saben que tanto el Comunismo como el Capitalismo tiene fallos, por lo que toman las decisiones que mejor resultados den, tanto para los Humanos como las Brujas. A pesar de que el Comunismo ha dado resultados positivos en la Federación Ruskiev, bajo la mano del Clan Slavs, el Parlamento se niega a si quiera intentarlo, en los humanos siempre falla y para mantenerlo, las Brujas deben de ser prácticamente esclavas de la humanidad, generando comida, y recursos 24/7, sólo para mantener a todos en una supuesta igualdad. La postura ideológica más predominante en este linaje, es el agnosticismo. En cuanto a su actual Jefe de Estado y Fundadora, no hay algo que no se haya dicho con anterioridad, tiene muchos nombres, tantos, tan viejos, que sólo el viento los puede mencionar. Azrael Nazareth "Jinete de la muerte", "Carnicero de Dioses", "Reina espectral", "Muerte Segura", "Hacedora de galletas con chispas", "Árcangel de la muerte", "Bruja Fundadora", "Cuarta Primogénita de Dios", "Ángel Exterminador", "Malak al-Mawt", entre muchos epítetos más. La única Bruja Fundadora que permanece con vida hasta la actualidad, está fundó el Clan Óbito y la "Legión de Niñas Exploradoras". Se sabe que en el pasado su aspecto era abominable, con setenta mil pies y cuatro mil alas que podian rodear el planeta, poseyendo tantos ojos y, lenguas, como personas ahí sobre la tierra; era la única hermana que había nacido con un aspecto tan ominoso, que sólo era comprable al de las Entidades Exteriores. Como es bien sabido por las Brujas, Azrael ocasionó la Primera Gran Guerra, consumiendo todas las almas humanas en el proceso y llegando a rozar casi el estatus de entidad conceptual, en su vengativo afán de convertirse en "Dios". Para el cese de aquella Guerra, sus mismas Hijas, las cuales poseian las "Autoridades" en aquel momento, debieron de traicionarla, sellando gran parte de su Madre a cambio de sus vidas, pues, era virtualmente imposible llegar a matarla, su Autoridad sobre la muerte, la hacia inmortal en todo aspecto... Resumir tanto la historia de esa guerra es desmerecer el sacrificio de esas Brujas del Clan Óbito, pues, si bien sólo lograron sellar parcialmente a su madre, pudieron hacer que está cambié rotundamente su perspectiva, ante la pérdida de sus hijas. A pesar de ser Jefe de Estado, actualmente Azrael pocas veces se deja mostrar en público, es tildada por gran parte del Parlamento como una persona tibia al no poner cartas en el asunto ante los desastres ocasionados por las Mahous Shoujos, otros solo creen que respeta la vida, tal y como lo ha hecho desde la Gran Guerra, al casi no intervenir en asuntos de Brujas y Humanos. Pero existen ciertos sectores de la sociedad que tienen el placer de conocerla directamente, por poner unos ejemplos, los Depredadores son recusitados por esta, por lo que casi obligatoriamente se cruzan cara a cara. También la Legión de Niñas Exploradoras, al haber sido fundadas por Azrael, está hace reuniones anuales con las jóvenes Brujas, para poder cerciorarse del rumbo de la organización. Se sabe que ha aprendido a variar su aspecto luego de que gran parte de su ser hubiera sido sellado, ahora ostentando una forma más humanoide segun descripciones. El problema principal con dejarse ver, es que con su sola presencia, puede ocasionar graves malestares en las Brujas que poseen miedo a la muerte, la mayoría de humanos, por supuesto, hasta podrían sufrir ataques de pánico por solo tenerla cerca. La Alta Comisión de Magia, siempre la tiene como un objetivo de interés y alta precaución, pues si el sello que tiene cautivó a gran parte de su ser se rompiera, existe la alta probabilidad, de que se desate un escenario de fin de la realidad de clase Z-K. Para calma de Brujas y Humanos, Azrael, tanto por su parte sellada como la que permanece en la realidad, no han mostrado ni el más mínimo interés en romper el sello. Cualquier Bruja del Linaje Nazareth puede reemplazar al actual Jefe de Estado del Clan Óbito, pero para eso es necesario vencerla, no necesariamente en batalla, puede ser hasta en el monopoly, el punto es vencerla. Los miembros de este linaje poseen características que son sencillas de identificar a simple vista, como su cabellera rubia semejante al oro y sus ojos de un color blanco puro, que sólo se hacen diferenciar de la esclerotica, por el contorno negro del iris y la pupila. (4.2/5)
>Ventajas y Desventajas: -"Re-Born": La única habilidad hereditaria de este linaje, está le permite revivir a la Bruja una vez al día, de morir mas de una vez en un ciclo de veinticuatro horas, morirá de forma definitiva. Es algo curiosa la manera que tiene de resucitar esta habilidad, pues no lo hace de la forma estricta y tradicional, sino que hace que la Bruja vuelva al pasado, en un momento donde su cuerpo estaba sano y salvo. La cantidad de tiempo que pueden rebobinar varía, las Brujas inexpertas apenas pueden ir algunos minutos al pasado, mientras que las Brujas que están versadas en esta habilidad, pueden rebobinar hasta un máximo de dos días. Las flaquezas de esta habilidad son obvias, sólo se puede usar una vez hayas muerto, se puede utilizar sólo una vez al día y no se puede utilizar bajo causas de muerte natural; esto último siendo literal, la habilidad es imposible de usar si el usuario muere de forma natural, lo que representa el final de la existencia de la Bruja. -Corta esperanza de vida: A pesar de tener un control avanzado del mana, a diferencia de otras Brujas, la Muerte reclama rápido sus vidas. Viven un máximo de 150 años, a diferencia de otras Brujas que pueden llegar al milenio de edad. -Leve inmunidad al efecto de las Autoridades (Muerte, Guerra, Hambre y Misericordia) -Estatus: Por lo general, lo que menos padecen las Brujas Nazareth es la falta de dinero, debido a que estan a la cabeza del Clan y de las grandes industrias, tanto privadas como publicas, que estan instaladas en sus territorios. Esas grandes cantidades de capital acarrean otras privilegios, como el poder acceder a una educacion tan exclusiva, que hace ver mal a las Universidades humanas más prestigiosas. (4.5/5)
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<Depredadores: Caballeros Templarios de tercera generacion, o como mejor se les conoce actualmente, Depredadores. Estos, junto a las Vestales, conforman la punta de lanza de Sigma. Sus tareas no son nada fáciles, deben encargarse del encarcelamiento u destrucción de entidades anomalas, Brujas Corruptas o Renegadas y Mahou Shojos. Siendo este último adversario, el que representa una prioridad máxima de exterminio, ya que puede consumir tanto al depredador como al Regente Celestial con el que haya hecho un trato. En el pasado los Depredadores eran conformados por simples humanos con un gran entrenamiento, los cuáles pudieran predominar su alma con un objeto anómalo o Regente Celestial. Pero ante la falta de personal y la necesidad de humanos que estén a la altura de las cirscuntancias, la Alta Comisión de Magia se decidió por darle el visto bueno al protocolo de personal de clase D. Este consistía en resucitar a humanos del pasado los cuales hubieran tenido vidas célebres y logros destacables, con el objetivo de que desempeñaran tareas como Depredadores para la Organización Sigma. Si bien, estos mantienen todos los recuerdos que tuvieron en vida, son resucitados con su cuerpo en apogeo, cuando estaban en su mejor momento, tanto física, cómo mentalmente. Estos son traidos a la vida por Azrael, bajo la promesa de poder rehacer su vida en el mundo moderno, claro, bajo ciertas restricciones; pues desde que el Rey Arturo destruyó el establecimiento madre de la compañía Japonesa "Type-Moon", afamada por crear la franquicia "Fate", los Depredadores se ven limitados a sólo poder rehacer su vida en el continente MU. Estos además, pueden llegar a ascender a Elder Inquisitor, si logran cazar con éxito a numerosos objetivos de gran poder. Un dato curioso es que son muy populares entre las jovenes Brujas, al ser figuras históricas, no es raro que los busquen como esposos, por lo que mozas no les faltan. El Elder Inquisitor más poderoso en la actualidad, es Stephen Hawking. <Ficha >Nombre completo >Epíteto ¿Tienes un apodo por el cual hubieras sido reconocido en el pasado? >Descripción Lo lógico, ¿Cuánto te mide el guevo o el chamopapo? ¿Caracteristicas fisicas? ¿Sufres de alguna carencia o problema (Cegera, estrés post-traumatico, autismo, disfunción eréctil, etc)? >Arma Puedes comenzar con un objeto anómalo o un trato con un regente celestial. Por poner unos ejemplos, Lovecraft tenía un objeto anómalo que le permitía disponer de la ayuda de entidades exteriores, este era llamado "Necronomicon"; Simo "Simuna" Häyhä, poseía un rifle con el cual podía teledirigir disparos a voluntad. Los tratos con regentes celestiales, son básicamente, tratos con entidades que en el pasado eran llamadas "Dioses", Rasputin posee uno con Baldur, el cual le ofrece una regeneración acelerada y cierta invulnerabilidad. La entidad que mas suele colaborar con los Depredadores, es a la que llamaban Ishtar en Mesopotamia o Freya en Escandinavia. Cuidado con tu elección, esas entidades del bajo astral no estan obligadas a colaborar y cobrarán un precio por sus servicios. >Historia Si deseas, puedes hacer una re-imaginación leve de la historia de la figura histórica, pero cuéntanos, ¿Como fue tu pasado? ¿Logros o atrocidades cometidas? ¿Como conseguiste ese objeto anomalo o trato? >Habilidades Todos los Humanos tienen una energía interna llamada "Chi", es de muy baja calidad comparada al mana, pero si se sabe utilizar, puede permitir a un individuo ejecutar proezas impensables para cualquier humano promedio. Se debe tener cuidado al utilizarla, a diferencia del cuerpo de las Brujas, los humanos no se curan y adaptan tan rápido, por lo que una herida producida por su propio Chi podría quebrar sus conductos de energía interna, lo que significaría una fuga y un manejo más precario del Chi. Llendo al grano, aquí puedes colocar técnicas físicas que son técnicamente imposibles, al estilo de Baki o Kengan. Si elegiste un arma o trato, sólo puedes poner una habilidad, quien no eligió ninguna, puede colocar diez. Este apartado puede expandirse y mejorarse durante el rol. >Pasiva ¿Eras conocido en vida por una gran fuerza? ¿Te destacabas en el manejo de algún arma o arte marcial? Eso te podría dar un plus en dados, al emplear talento. No dudes en ponerlo. (4.55/5)
<Vestales Estas son simplemente Brujas. Vestal, sólo hace referencia a un rango. Si una Bruja joven e inexperta logra ingresar a Sigma, se ve colocada primeramente en esa escala jerárquica, donde debe acatar toda orden de su superior, es decir de su compañero, el Depredador. Sólo si este último considera que la Bruja está lo suficientemente lista, puede ascenderla de Vestal a Centinela, en ese grado ambos serán iguales, como compañeros, por lo que no se pueden dar órdenes directas el uno al otro. Si una Centinela logra aumentar su experiencia, poder y logros, puede ascender a Inquisitor Witch. La paga no es nada modesta, al ser una profesión en la que arriesgas tu vida día día, hasta las Vestales reciben un sueldo que no está por debajo de los cien Bitcoins al mes. Además de tener permitido hospedarse en las instalaciones de Sigma y, tener la seguridad, de que si se destacan y no perecen en dos décadas de servicio, tendrán la oportunidad de acceder a un puesto más tranquilo, en la Alta Comisión de Magia. Para ser una Vestal se debe primero ingresar a Sigma, y estas de suerte, Vestales mueren todos los días. (4.555/5)
>>27326 ¿Vas a hacer un rol, negro?
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<Maho Shoujo: "Faulty", una de cada cien hijas de Brujas nace con esta condición, son primogénitas de Brujas las cuales no despiertan ni el más mínimo poder mágico al tener su primera menstruación, siendo incluso más inútiles que los humanos al tampoco poder utilizar el Chi. A estas primogénitas se les denomina, "Faulty". Desde siempre, su destino a sido el de ser una ciudadana de segunda categoría, la cual, normalmente, es marginada de los linajes y de los etno-estados de Brujas. Teniendo que adaptarse a las sociedades humanas, usualmente, casándose con el primer hombre que se cruzen, con el fin de no pasar carencias materiales en el crudo mundo humano. Las primogénitas de las Faulty tampoco despiertan ninguna habilidad de Bruja durante la primera menstruación, lo que confirma la sospecha de que es una condición que vuelve defectuosa a toda la línea de sangre de las Faulty. Pero como suelen decir, lo bueno siempre tarda, esto no fue la excepción. Se estima que a partir del año 2000, una divergencia imperceptible a cualquier ojo sucedió, pues desde ese año exacto, las descendientes de las Faulty comenzaron a nacer como "Maho Shoujos". Esta discrepancia no se hizo notar de forma leve hasta el 26 de enero del 2012, cuando la anomalía, denominada como SCP-239, descompuso subatomicamente todo el hospital donde residía, tan sólo tres horas después de su nacimiento. No hay que aclarar que fue la única cosa que pudo permanecer con vida en esas instalaciónes. La Alta Comisión de Magia no tardó en desplegar su personal y excusarse con los medios, con que había sido la culpable una mera fuga de gas. Al principio, toda teoría recorrió la bastedad de la Alta Comision, teniendo como hipótesis predilecta el que la niña fuera la reencarnación de Yeshúa Nazareth, la "Jinete de la Misericordia". El tiempo les dio la razon, conforme creció la niña, su control sobre sus habilidades también lo hacia a pasos agigantados, su instinto de autoconservacion la hacia invulnerable a casi cualquier arma o magia, incluso por un absurdo berrinche pudo hacer desaparecer de la realidad misma a un miembro del personal de la organización. Era tal y como esa Bruja Fundadora, un vivo reflejo de su Padre... Pero su más grande error fue creer que está niña era una simple Bruja, más temprano que tarde se percataron de lo extraños hábitos alimenticios que requería la niña. <> Inicialmente las Maho shojo se manifestaron de manera más preponderante en Asia, de ahí el apodo ideado por la gente nipona, el cual significa literalmente "Chica Magica". Eran seres nuevos e interesantes, dignos de estudio y de integrarse a los etno-estados, como una especie de rama evolutiva alterna a las Brujas. Al menos asi fue hasta que se volvieron enemigos publicos tanto de la Humanidad como de las Brujas, a partir del 2015 empezaron los incidentes de canibalismo; Maho Shoujos devoraban humanos aun vivos, casi que por una necesidad biologica. Aunque en parte eso ultimo era cierto, tambien estaba de por medio la avaricia, pues al devorar Humanos o Brujas, no sólo se alimentan, sino que adquieren las habilidades, tanto físicas como mágicas, de esos seres. Durante los incidentes de protestas de Hong Kong en 2017, Asia se sumió en el más absoluto caos, pero no por lo independetistas precisamente, sino que por el surgimiento de grupos subversivos encabezados por Maho Shoujos, los cuales sólo se levantaban en armas por un único objetivo: Convertir en su ganado a Brujas y Humanos, por igual. Esa ocasión era una oportunidad perfecta, miles de humanos reunidos en un único punto, sólo les bastó con cortar las comunicaciones y realizar un ataque relámpago, para acabar con manifestantes y fuerzas policiacas, en menos de diez minutos. En menos de una hora, Hong Kong habia sido conquistada y aislada, mientras que dentro de esa región autónoma, miles de Maho Shoujos se daban un festín. Las fuerzas de auto-defensa mágica no se hicieron esperar, tropas de reconocimiento arribaron a la zona, desapareciendo en acción al sólo estar a dos kilómetros de la costa. Como un incontrolable incendio, las Maho Shojo se esparcieron al poco tiempo, consumiendo todo lo que estaba a su paso, su plan, aunque inverosímil, era conquistar toda China por medio de ataques relámpagos; si se tratarán de simples Brujas Renegadas no sería algo difícil de contener para la Alta Comisión de Mágia, pero tratándose de enemigos que se fortalecen cada vez más, debían de jugar bien sus cartas. Bloquearon toda frontera del Imperio Japónes y evacuaron a toda Bruja, y humano que aún permaneciera en el país. Su plan era aislarlas para después atacarlas de forma conjunta, junto a la líder del "Clan Nihon" y Jefe de Estado de la Japón Imperial, Rei Jinmu "Bruja del Hambre", la Bruja que en aquel entonces poseía la Autoridad del Hambre. Combinado con las fuerzas de Anastasia Nikoláyevna "Bruja de la Guerra", Líder del Clan Slavs y Zar de la Federación Ruskiev, la Bruja que actualmente posee la Autoridad de la Guerra. Fue un ataque formidable, se podría decir que usaron la ignorancia a su favor, pues, a sólo 17 años de su aparición, las Maho Shoujos no eran consideradas un enemigo prioritario, ni siquiera una especie la cual tomar en cuenta, pues apenas y habían comenzado las investigaciones sobre las capacidades a plenitud de estos seres, que a simple vista, sólo parecían Brujas más fuertes, y que tenían una alimentación radicalmente diferente, así que un ataque organizado a tal escala tomo por sorpresa al mundo. En especial agarró con los pantalones abajo al Imperio Japónes, cosa que reto al inmensurable orgullo de su líder. Sin obedecer las órdenes y planes estipulados por la Alta Comisión de Magia, Reí Jinmu se adentró a los territorios de su Imperio, teniendo sólo en mente el exterminar a todos y cada uno esos seres, por dañar tan severamente el orgullo del Imperio del Sol Naciente. <> La batalla fue feroz, sólo alegórica a una carnicería, durando cerca de tres horas ininterrumpidas y extendiendose a lo largo de Asia, los daños fueron colosales, inclusive Hong Kong, la base de operaciones principal de las Maho Shoujos, acabo bajo la salada agua del Pacífico ante la titánica fuerza empleada en la batalla. La emperadora de Japón, consiguió acabar con casi tres cuartos de las miles de criaturas con las que se enfrentó, pero finalmente, dos Maho Shoujos, con el uso de la estrategia y la "Anti-magia", sumado al debilitamiento por peleas anteriores, consiguieron vencer a la Bruja del Hambre, no dudando en devorarla consecuentemente. Desde ese momento, el poder de la Bruja más fuerte de Asia y las habilidades de la Autoridad del Hambre, quedaron en manos de esas dos Maho Shojo, las cuales actualmente se identifican bajo los pseudónimos de "Izanagi" e "Izanami", casi en burla al pueblo Japónes por tener su tesoro más preciado, aquella Autoridad que perteneció a la Bruja que fundó su Clan. Debilitadas, diezmadas y con los humanos parcialmente evacuados, las Maho Shoujo se replegaron, algunas pudieron ser cazadas durante su escape, mientras que la mayoría consiguió llegar a la India, camuflandose entre la absorta sobrepoblación. Este fatídico acontecimiento fue apodado como: "La Guerra de un Día". Actualmente estas Maho Shoujos se han instalado en África y Medio Oriente bajo el nombre de "Jingoism", reclutando con el tiempo más Maho Shoujos afines a su causa. Por las tareas de inteligencia, se ha podido saber que no buscan dominar esos territorios, en realidad, actualmente no buscan forman ningún tipo de unidad regional, sino que sólo buscan adeptas, sus intereses a futuro son desconocidos. Como se podria llegar a suponer, los dos miembros más destacables y peligrosos de Jingoism, son "Izanami" e "Izanagi". Estas últimas han sido las causantes de otras calamidades, que se elevan a docenas en cifras, alrededor de todo el globo. (4.5555/5)
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En cuanto a habilidades, las Maho Shoujos poseen marcadas diferencias con las Brujas, un ejemplo de esto es la habilidad insignia de esto seres, la cual consiste en la capacidad de devorar a una persona, a la vez que consume sus habilidades, tanto físicas como mágicas. Siendo inútil la regeneración en este último caso, pues, mientras más consumen de tu carne más lo hacen de tu alma, por lo que tarde o temprano acabarás como un caparazón vacío si la Maho Shoujo consigue devorar lo suficiente de tu cuerpo. En el caso de los Depredadores, se les implora romper el trato con su Regente Celestial si considera que no tiene posibilidad de ganar, pues que el Depredador tenga enlazada su alma con esa entidad, puede desembocar en que la Maho Shoujo devore tanto al Depredador como al Regente Celestial, no es necesario aclarar lo potencialmente peligroso que es esto último. Su glotoneria es algo que no parece tener límites más haya de la magia ofensiva, sus dientes casi indestructibles y sus jugos gástricos, los cuales son más corrosivos que el ácido sulfúrico, hacen que pueda comer objetos anomalos, pequeños fragmentos de Tesoros Sagrados, mana materializado, y hasta digerir la extremidad de un hombre adulto en menos de un minuto. Su capacidad mágica es nula, no poseen mana ni Chi, por lo que no pueden emplear ningún tipo de magia a menos de que devoren antes a una Bruja o Humano. Lo más "cercano" a la magia que pueden utilizar, es, irónicamente, todo lo contrario a esta, siendo una materia oscura, diferente a la Umbraquinesis a pesar de sus cualidades, y la cual se podría decir es la antítesis de la magia, siendo llamada, a falta de un nombre mejor, "Anti-magia". Este tipo de energía, es la cual recorre el alma de las Maho Shoujo, tal y como el mana lo hace en el cuerpo de las Brujas. La "Anti-Magia" tiene la capacidad de rebanar, destruir o devorar casi cualquier tipo de magia, además de verse atraída a esta última cual agujero negro. Su flaqueza más grande, es que su uso se limita a la magia, incluso si su usuaria le da la forma de una espada a la Anti-magia, al momento de intentar darle un corte a un objeto o persona, tan sólo se desempeñara como un mero objeto contundente; la Anti-Magia es casi inutil si no se usa para enfrentar otros tipos de magia específicamente. De todas formas, se sabe que las Maho Shoujo experimentadas le pueden dar usos diversos e interesantes a la Anti-magia, siendo algunos, el poder utilizarla como una armadura física o una protección parcial ante las ilusiones. Su tercera característica destacable es su capacidad física, estas tienen atributos físicos los cuales son monstruosos, su fuerza es descomunal y difiere lógicamente de su masa, su velocidad, sin ningún tipo de entrenamiento, puede llegar a los 100 km/h; es sabido que las Maho Shoujos más poderosa pueden llegar a rebasar la velocidad lumínica en movimientos cortos. Su resistencia a demostrado ser capaz de tolerar balas de calibre 50 en situaciones corrientes y detonaciones nucleares tácticas, y magia de destrucción masiva, en los casos más extremos. Pueden agudizar sus sentidos, al punto de hacerlos más finos y precisos que el de un animal. Entre otras hazañas fisicas, que no son siquiera imaginables de efectuar para una Bruja de no utilizar magia de por medio. Su mas grande carencia es su impulsividad e inexperiencia, el que está raza se hubiera originado en el año 2000, hace que ninguna Maho Shoujo rebase los veinte años de edad. Los erráticos comportamientos hormonales, la ceguera adolescente y, el tener tan poca historia en el mundo, genera que no se hayan desarrollado tanto como lo han hecho las Brujas a lo largo de los milenios. <> Los primeros rasgos de la Maho Shoujo se manifiestan a lo largo de su infancia, en tan sólo pequeños guiños. Capacidad de aprendizaje acelerada, dientes de leche que no ceden ni lo más mínimo a la azúcar, velocidad y fuerza comparable a la de un humano adulto. Si cualquiera de esas singularidades son detectadas, se tiene la obligación legal de advertir a las autoridades de manera inmediata, tanto para padres como cercanos a la niña. Obviamente no es como si tuvieran en cuenta los derechos universales, las Maho Shoujo no son humanos ni Brujas, por lo que si se detectan, son ejecutadas junto a su familia por mano de "Sigma", de ser necesario, también se investiga y ejecuta extra-judicialmente, a familiares cercanos que puedan tener un lazo sanguíneo. Es algo extremo, pero necesario y, lo cual, la mayoría de la población ha aceptado, gracias a la masiva propaganda que se revela a diario, mostrando y relatando las calamidades ocasionadas por las Maho Shoujos más radicales. Estos atroces actos de parte de Sigma, han generado que incluso Maho Shoujos pacíficas y que no ocasionaban ningún tipo de daño a los demás, se unieran a Jingoism, con la esperanza de poder sobrevivir a este holocausto que se perpetúa a las de su tipo. El inescrupuloso actuar de Sigma ha salvado, teóricamente, muchas vidas a futuro, pero a la misma vez ha generado que Jingoism se consolide cada vez más, gracias a los miembros que día a día se suman a sus filas. (4.55555/5)
Otra marcada diferencia entre las Brujas y Maho Shoujos, es el momento donde despiertan sus habilidades, mientras que las primeras despiertan su potencial magico durante la primera menstruación, las Maho Shoujos ya nacen con ciertos vestigios de poder y conformen crecen, van controlando, y mejorando sus habilidades, por medio del entrenamiento o el consumo de otros seres. Por esto mismo no es raro el ver como niñas pequeñas le dan palizas a hombres adultos, incluso habiendo existido torneos clandestinos de este tipo en Tailandia durante los 2000's. Cuando las Maho Shoujos aún eran seres casi completamente desconocidos y ninguna superaba los diez años de edad, solían entrar forzosamente en estas apuestas clandestinas; donde luchaban contra luchadores callejeros, aprovechando sus anormales atributos físicos para dar un bizarro espectáculo, donde niñas y hombres se enfrentaban hasta la muerte. El momento que definitivamente marca a las Maho Shoujo es cuando entran en la Pre-pubertad, su instinto de depredador, su apetito, se abre. La comida mundana se les empieza a hacer desagradable, lacteos, verduras, carne, toda comida corriente es repugnante a su paladar, sólo llegando a tolerar las bebidas alcoholicas, el té y el café. Como una desesperante vocecita en sus cabezas, su estómago se retuerce de pura hambre al ver a un humano, ni hablar al tener a una Bruja en frente. Con el tiempo las cosas sólo empeoran, la comida normal les sabe a veneno, mientras que los humanos se ven a sus ojos como el más jugoso bistec. En algún momento el hambre las consume, las que ceden a sus instintos, normalmente, terminan asesinando a sus más cercanos, es casi morbosa la relación que hay entre las principales figuras afectivas y los primeros objetivos que eligen como presas las Maho Shoujo. Las que no ceden, las que prefieren morir antes que dañar a alguien, comen comida corriente, incluso si esto es equiparable a comer excremento y lo más irónico, es que, pueden sobrevivir perfectamente comiendo comida común, lo que demuestra que es algo instintivo y no fisiológico, similar al gato que mata a un ratón sin la intención de devorarlo. Lastimosamente, las Maho Shoujo más pacíficas y razonables, fueron las primeras en caer ante Sigma, principalmente, por ser los objetivos más débiles de su raza. Las Maho Shoujo que dieron rienda suelta a sus bajos instintos, fueron las que perduraron, fortaleciendose con cada víctima que consumían. La última característica de las Maho Shoujo y, la más notable, son sus ojos, una vez que abrazan su naturaleza, cuando aceptan su apetito y devoran a alguien más, el iris de sus ojos toma una forma singular. Es un detalle minúsculo pero que hace fácilmente reconocibles a las Maho Shoujos. Las formas de sus iris puede variar y es única en cada Maho Shoujo. Cuando se trata de plasmar horrores, nadie es mejor que la naturaleza. Estas cosas, pareciendo salidas de la cabeza de un mangaka Japonés sobreexplotado, son tan reales como cualquier humano. <Ficha >Nombre >Edad Desde los 3 a los 20 años. Te permitiría menos edad, pero esto se volvería Rugrats >Historia ¿Padres o cercanos? ¿Cediste a tus instintos o por el contrario, tu voluntad se impuso a tu naturaleza? ¿Sigma ya te ha intentado cazar? ¿Pasado y presente? >Descripción ¿Eres una loli o una vieja veinteañera? ¿Qué ropa sueles usar? ¿Color de pelo? ¿Si aceptaste tus bajos instintos, cual fue la forma que tomo tu iris? Las carencias físicas no son posibles de incluir en este apartado, la rápida regeneración de las Maho Shojo las exenta de cualquier enfermedad, defecto congénito o cicatriz, similar a las Brujas, pero a un nivel mucho más avanzado. >Orientación ¿Eres LGTBQH÷^5? ¿Estas del lado de Jingoism o eres una cazadora solitaria? <Organizaciones y Naciones. >Jingoism: Organización terrorista de alcance global, está constituida casi en su totalidad por Maho Shoujos. Se sabe que está instalada en parte de África y Medio Oriente, mientras que sus altos mandos, se refugian y planean sus movimientos, en un sitio ajeno a la realidad, prácticamente inaccesible para las autoridades, llamado "la Biblioteca de los Errantes". Está organización fue la artífice de calamidades a gran escala como la "Guerra de un Día", "el horror caníbal de NY" y el incidente con SCP-008 en la India, que cobró millares de vidas. Sus intereses son desconocidos, pero sus más recientes ataques han ido dirigidos a la Fundación SCP, no con el mero fin de dañar, todo lo contrario, atacan estratégicamente instalaciones para apropiarse de anomalías. Si bien sus miembros más destacables, populares y odiados son Izanagi e Izanami, se sabe que otra Maho Shoujo desempeña el papel de líder dentro de la organización, se conoce su apariencia pero no existe registro alguno de su existencia, sólo haciéndose conocer bajo el pseudónimo de "Thaumiel". Que casi no existan registros de la existencia de esta última, hace pensar a la Alta Comisión de Magia que se trata de una foranea, una entidad extradimensional. Actualmente los ejércitos de los Estados Unidos de Oceanía y de la Federación Ruskiev han unido fuerzas, dejando a un lado las asperezas que en el pasado los habían enfrentado. El pacto de Varsovia, los convenios de Génova y los tratados N.T.P, se han roto con el fin conjunto de enfrentar con todas sus fuerzas a las Maho Shoujo. Por su lado, la Alta Comisión de Magia también colabora constantemente, guiando a Sigma para que cazen a cualquier Mahou Shoujo que este fuera del escenario bélico Africano, ocasionalmente enviando escuadrones a Medio Oriente, cuando una Maho Shoujo sobrepasa las capacidades de los ejércitos convencionales y las Brujas militares. Curiosamente la guerra ha quedado en un punto muerto el último tiempo, pues, las Maho Shoujo se han decidido a mantener una férrea posición defensiva, como si su objetivo fuera mantener una simple guerra de desgaste. >"Sigma": male grindset edit post puteo >Alta Comisión de Magia >Fundación SCP >Legión de Niñas Exploradoras >Gremio de Almas >Ejército Unificado >Estados Unidos de Oceanía >Federación Ruskiev >Imperio Japónes
[Expand Post]Estos últimos están vacíos por que son los que me faltan terminar. <Aclaraciones ×Sólo habrá cupo para cuatro negros tez color humildad ×OP no será puto está vez Edit post puteo: Mentira asquerosa, así que no se preocupen, no desperdiciaran la ficha Edit post puteo: Otra mentira asquerosa. Además, ya escribí mucho como para arrepentirme kek ×El rol está influenciado por SCP, pero eso no significa que me base únicamente en la Fundación, lo aclaró de antemano por que no quiero dar falsas esperanzas a los negros que son tan fanáticos como yo de ese universo. Para despejar dudas, planeó usar la línea temporal donde el Scarlet King y las 7 Concubinas existen. Y donde el SCP 001 canon, es el "Gate Guardián". ×Si alguien quiere ser un OP secundario no pondré objeción, son varias pajas mentales para sólo reducirlas a cuatro negros, y la campaña de ese OP no tiene que estar estrictamente atada a las Brujas, puede estar basada únicamente en los humanos que trabajan en la Fundación SCP. Lo único obligatorio es que nos coordinemos para que el lore no choque o se retuerza. >Muhh Divine Wars No negro de mierda, bueno si, pero no hay cupos infinitos y sólo aceptaría más jugadores, si hay un OP que los pueda atender con su propia trama. ×Como buen Shonen generico El rol tendrá Time Skips cada ciertos eventos trascendentales. Sólo lo aviso para que busquen una apariencia más adulta de su PJ, si gustan kek. ×Las evoluciones de sus habilidades las podrán idear ustedes (Que tenga sentido, no puedes hacer que la evolución de un ataque de fuego sea congelar kek) y OP las balanceara de ser necesario. ×Si se lolmueren o mueren los cuatros negros originales, el rol acaba. Excepto que haya otro OP con sus negros, claro. (5/5)
>>27276 Negro de mierda, como seas quien creo que eres...:( >>27276 La verdad es que no, esto es de un rol que lolmurio hace ya bastante, solo no quería que la pasta guardada se quedara ahí. Si alguien hace un rol con la pasta entonces genial, kek
¿E-el rol de Ben 10 era bait?, yo queria tirar ficha ;_;
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>>27264 >>27267 >>27268 >>27271 >>27277 >>27279 >>27280 >>27282 >>27285 >>27302 >>27325 >>27326 >>27413 >>27414 >>27420 Negro Hijo de puta, nunca voy a olvidar el dia que ese OP le salio del culo matar a su Rol que iba perfectamente bien. No ironicamente casi lloro ese puto dia. ¿Sabes lo que tuve que Parir para poder participar en su mierda y poder mandar así fuese un turno todos los días? Literalmente en esas épocas en Venezuela había un apagón nacional Y ENCIMA DE ESO YO ESTABA HACIENDO MIS PASANTIAS EN PDVSA. Aun con todo ese estrés encima yo escribía los turnos en un block de notas en el trabajo para guardarlo en el teléfono y ponerlo en word, editar los errores ortográficos, asegurarme que lo que puse tenia sentido, y finalmente enviarlo gastanto datos. Y eso por no contar como me tomaba unos 20 minutos leyendo detenidamente los turnos que el OP me daba, y otros 10 para leer el resto del rol por puro placer. Luego tenia que planear mi turno durante el desayuno y el viaje a las instalaciones de mis pasantías. Abecés cuando no se me ocurría una solución convincente para con el carácter de mi personaje me pasaba los breaks de almuerzo escuchando Musica de Wuxia para inspirarme, Yo no mandaba turno solo por tirarlo, literalmente me esforzaba lo mas posible porque sentía que el OP hacia lo mismo. Y ni siquiera me importaba arriesgarme a escribir turno en el trabajo ni complicarme tanto porque no irónicamente disfrutaba arrechamente de ese Rol. En ese entonces estaba en el rol de BNH Que se mandaba turno una vez cada solsticio de invierno y no irónicamente casi considere lolmorirme para dedicarle mi atención al rol de las brujas, y ese puto rol ya en ese entonces ya era casi tan antiguo o incluso mas que el board. Recuerdo perfectamente el mensaje que dejo antes de nukear el hilo "Esto esta lolmuerto, creo que voy a cerrarlo" MAMAGUEVO ¿¡CUAL ES LA EXITACION CON TENER QUE MANDAR 9999999 TURNOS POR HORA!? AGRADECE QUE TUS JUGADORES SE LEYERON TODA TU PASTA Y LITERALMENTE SE PELEARON PARA ENTRAR A TU ROL ¿¡TIENES DEFICIT DE ATENCION O QUE MIERDA!? Y eso fue justo después de que envié un turno... Estuve a nada de abrir un hilo en /r/ llorándole para que reconsiderara su autismo pero me hice un speedrun de las faces del duelo y me di cuenta que lo unico que conseguiria era que me banearan ese culo. Todavía tengo la mayoría de mis turnos y 2 fichas que hice para ese rol guardadas y de vez en cuando las leo por la nostalgia. Y si, me ardiste el culo haciéndome leer eso.
>>44780 Literalmente yo cuando vi morir el rol de danganronpa
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>>44780 Ese OP era mi favorito y me jugué casi absolutamente todos sus roles incluido el primero, que le trajo una fama bastante mala, pero ese requisito del ritmo diario siempre me resultó bastante pesado y difícil de llevar; especialmente cuando se trataba del tipo de rol donde no deseabas describir sólo un par de acciones y palabras que tu mono dice al aire, sino de tomarte el lujo de zambullirte en su mundo y realizar descripciones culturales del entorno y sus sentimientos, o referenciar elementos de la nación que roleabas. Apresurarlo era una pena. Siempre conservo un recuerdo sobre mi experiencia con /r/, y es de cuando este mismo OP abrió su primer rol dentro de la estirpe de las Mahou madokeras, uno de los primeros roles con el formato de "selección de fichas". Había creado un personaje cosido con hilos algo flojos, pero con una historia relatada de manera más sólida sobre una chica abandonada en una catedral cuando bebé que luego crece como una monja de clausura y sólo conoce el mundo exterior a través de relatos y pinturas ese tropo que todos conocemos sobre la "flor que no recibe sol", cuya piel, cargaba la marca de la Flor de Lis (las marcas o emblemas fueron un apartado de la ficha) y utilizaba un tipo de magia que purificaba las emociones, o algo similar. El OP la remarcó como "la mejor ficha", pero de todas maneras, no quedé selecto porque tenía que viajar al otro lado del charco al otro día y no podría postear durante alrededor de una semana y media, así que me quedé sin rol y con el culo prendido fuego durante el resto de esa semana y media. Jamás en mi vida me blueballearon de semejante forma.
>>44793 Pues si como Op vas a estar exigiéndole a tus negros, déjame decirte que ese Op era bastante mierdoso, claro, sus roles eran buenos y todo, pero de nada te sirve estar exigiéndoles a negros en un chon anónimo que tienen que publicarte turnos todos los días, sabiendo que el ritmo de vida no es igual para todos, por lo que o era un nini o un underputo que se dedicaba a gastar su tiempo libre en un chon y que pensaba que todos los negros tenían el mismo tiempo que el para hacer fichas, escribir turnos etc.
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>>27420 >>44780 >OP no será puto está vez Sin duda, la mayor mentira que se ha pronunciado en todos los roles. >aldo Aportando algo, y como me quiero hacer el inteligente viendo que nadie lo ha mencionado que me parece raro, para recuperar cualquier hilo de /r/ o de cualquier o chan en general Solo ve a la segunda barra de archive.is (la de "buscar por archivo" kek) y escribe la url, seguido de un asterisco (*) Algo asi https://www.hispachan.org/r/*, lo que te dara lo siguiente https://archive.is/https://www.hispachan.org/r/* Y mira nomas, ding ding, el hilo mas viejo archivado es el rol de zombies kek https://archive.is/fYZc7 El 31 de Enero de 2019 el tiempo pasa volando...
>>44824 >>44824 Mierda, no quiero que nadie lea mi roleo cringe de 2019
>>44824 Que increíble es ver qué incluso el meta general es mucho más interesante de leer en 2020 que la tormenta de chimposting y avatarfaging que se terminó por volver en 2022. Gracias a Dios por el archive is
>>44824 Tantos putos hilos y el que contenía la ficha de Monster Hunter que tanto quería recuperar se perdió en un BitMitigate. Qué desgracia. No, en serio, qué mierda.
¿Algún negro por aquí que se acuerde del rol de Soul eater que Nagatoro lolmato?, como suele hacer kek
>>44824 Ahora que me doy una vuelta por los viejos tiempos, no he creado tantos personajes y no he participado en tantos roles como yo pensaba. Kek. Gracias por el regalo, negrito.
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>>44824 Frequencia muerta fue un rol adelantado a su tiempo
>>44835 Me pregunto si el rol espacial con los negros que se enamoraron está guardado en el archive
>>44837 Lamentablemente, no, no esta, el valor cultural perdido no puede medirse.
>>44793 >Ese OP era mi favorito y me jugué casi absolutamente todos sus roles incluido el primero, que le trajo una fama bastante mala ¿jingoist no era su primer rol? ¿que mas había hecho? >>44796 >nada te sirve estar exigiéndoles a negros en un chon anónimo que tienen que publicarte turnos todos los días, sabiendo que el ritmo de vida no es igual para todos, por lo que o era un nini o un underputo que se dedicaba a gastar su tiempo libre en un chon y que pensaba que todos los negros tenían el mismo tiempo que el para hacer fichas, escribir turnos etc. Secundo. Si ese OP de mierda hubiese tenido un poco de disciplina no hubiese mandado todo a la mierda solo porque los negros tardaban en responder. >>44824 >Sin duda, la mayor mentira que se ha pronunciado en todos los roles. Secundo >>44837 ¿te refieres al de los negros que se fueron a rolear en los tablones porno?
>>44838 La vida es una mierda negritos... >>44839 Me refiero al de aliens. Un par de negros roleaban una pareja de Lolis yuri, pero terminaron por enamorarse de manera no irónica y comenzaron a usar el hilo en autosage para hablar y decirse cosas lindas kek. Todo esto mientras los otros dos negros que participaban esperaban tener una batalla final manly y que llevaba semanas siendo hypeada.
>>44841 De hecho, si no me equivoco, de ahí es que vino todo el meme de las lolis en el tablón.
¿No se ha propuesto aún un rol/campaña de Vampiro?
>>44868 Bloodline Fever es lo más cercano que se ha hecho con cosas de vampiros, aunque el Op desapareció apenas terminó su rol dejándolo con un final más abierto que el culo de Sasha Grey, eso sí, fue un rol de los mejores y más disfrutables en los que he estado kek.
>>44824 Kekié durito con el legendario rol de goblins
>>44931 Ese rol esta bendito, algún día si nadie lo hace antes lo tratare de revivir
>>44924 Bloodline Fever fue lo mas cercano a un rol de Touhou que tuvimos kek. Un rol de Touhou seria bonito si fuera un Slice Of Life en Gensokyo, encontrándonos con las diferentes monas, y dependiendo nuestra especie, Humana, Tengu, Oni, etc. Nos miren diferente y así.
>>44868 Negros, ¿Qué tan interesados están en un rol de vampiros?, ¿prefieren ser vampiros, cazarlos, cogerselos, etc?, tal vez prefieren un rol en el que se pueda ser seres de leyenda y mitología en general, díganme porque tengo un par de ideas que podría poner en marcha si veo suficiente interés.
>>44943 En este punto me basta con tener un rol medianamente activo y ya
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>>44943 Mientras sea de cualquier clase de leyenda/folklore, me apunto, yo quiero ser el ogopogo
>>44943 Uno donde podamos ser diferentes monstruos, leyendas y mitologías, aunque me vale con ser vampiros kek
>>44943 Todos van a querer ser youkai.
>>44943 Cuenta conmigo. Me encantaría ser un dhampiro metrosexual cazador de bestias.
Bueno, tal parece que la idea de un rol de vampiros tiene varios entusiastas, comenzare con los conceptos y todo, en unos días notificare mi progreso.
>>77463 Meh ya que >Nombre Mossie Komar >Foto pic >Historial médico Altura: 1,68 cm. Peso: 53 kg. Tiene miopía pero se niega a usar lentes porque según ella su olfato es lo suficientemente bueno como para compensar su falta de visión, basta con mirar su apariencia para saber que eso no es cierto ya que siempre suele andar con al menos una venda o curita debido a los múltiples choques que tiene contra todo principalmente ventanas y vidrios >Quirk Mosquito, se explica solo >Nombre completo Keiji Yumoto >Foto a color Fotito >Historial médico Mide 1.80 metros, pesa 75 kilos, tiene feas quemaduras en el rostro debido que fue herido en el ataque de un villano, por esa usa una mascara para ocultar su cara. >Quirk Puede disparar clavos desde la palma de sus manos o sus dedos. Si dos o mas clavos golpean un objetivo, el espacio ubicado entre clavo y clavo sera cortado(esto es activable) Por ejemplo, 3 clavos chocan contra una pared, el espacio entre estos sera cortado por lo cual ahora en la pared hay un agujero con forma triangular, pero solo se corta el contorno asi que sigues teniendo un trozo de pared en forma triangular que encaja perfecto con el agujero antes mencionado O si le clava un clavo en cada pierna a una persona, podria cortarle las piernas. Pero no lo haria, porque eso hacen los villanos >>76835 (OP) (OP) >Nombre completo Carlos Porto >Foto a color mi impresora no tenía tinta a color >Historial médico 1.71m, 67kg, le falta un colmillo, es alérgico a los cambios de temperatura, buena condición física >Quirk emite unos Royos de energía bioeléctrica que concentra desde sus ojos para dispararlos, pueden fijarse en un objetivo o cambiar de dirección para asegurar su precisión, aunque son algo “lentos” los rayos de Dark side pero nerfeados >nombre completo Ingrid Sonnenschein >foto pic related >historial médico altura: 1.80, peso 49 Kg. Es detrans, es decir, nació siendo mujer, se identificó como hombre por un tiempo, y volvió a verse como mujer, cosa que le ganó el repudio de quienes la convencieron de identificarse como hombre en primer lugar. Además padece albinismo y es alérgica al paracetamol. >quirk Termoqueratinoquínesis. Es capaz de alterar la queratina, y através de esta la energía térmica. En otras palabras, puede controlar, alterar y transferir calor a través de su cabello y uñas. >Nombre completo Daiichi Fukushima >Foto a color
[Expand Post]Pic Related >Historial médico Mide 176 centímetros y pesa unos 65 kilos sin su traje. Dados los efectos secundarios de su quirk, debe usar siempre un traje especial que cubre su cuerpo. El único rasgo destacable en su físico, aparte de los efectos de su quirk, son numerosas cicatrices de quemaduras, las cuales se centran principalmente en sus manos y parte de su torso. Por otro lado, el sujeto parece tener pequeños índices de depresión, dado el poco contacto social, resultado de los efectos secundarios de su quirk. >Quirk Atomic El cuerpo de Daiichi funciona de la misma manera de lo que lo haría una central nuclear, generando constantemente energía nuclear, la cual puede manipular y transformar en calor, electricidad o simplemente en movimiento cinético. Por consecuencia su cuerpo genera constantemente radiación, la cual aunque puede controlar, resulta algo molesto para la vida diaria, por lo que el traje lo ayuda a vivir durante el día a día. Se cree que si el quirk de Daiichi se descontrola, las consecuencias podrían ser similares a la explosión de una central nuclear grande o tal vez peor, por lo que Daiichi se centro mucho en el control de su quirk. >Nombre Trío Dementio >foto negra Pic (johnny joestar) >historial médico Mide 1,78 y pesa 73 Kg. Desarrolló esquizofrenia a temprana edad que trata con medicinas. Aunque en realidad pondría decirse que es la manifestación de Quirk, veía espirales en todos lados a todas horas, alucinaba con ellos hasta que un día pudo crearlos con sus propias manos de manera natural. Aparte de eso tiene un tatuaje en la espalda que se lo hizo para recordar a su hermano fallecido. >Quirk Espirales. Usando los conceptos de la rotación puede generar tornado, huracanes o disparar objetos a velocidades extraordinarias que además destruyen todo a su paso y traspasan la rotación a ellos. Entre más lo cargue, más potente será el disparo.
>>77478 ¿Tienes el tema archivado? porque te podrías haber ahorrado muy fuerte el trabajo de copypastear todo al dejar solo el link del archivo
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>>19875 ¿Te refieres al Cinderella Girls? El que eres un agente de la NSA, que tiene bajo su mando y protección, a una "Cinderella" Cualquier cosa dejo el PDF que buen rol
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>>1496 Voy a guardar esta mierda aquí porque sé que se me van a perder en algún momento, kek. https://archive.is/pYWK2 https://archive.is/al15z Con surte lo termino antes de autoenviarme al Shadow Realm.
>>91171 Ya guardé tu mierda, negro. https://archive.ph/OryV0
bump
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Idea de un Rol Lo pongo aquí porque vi que hicieron uno igual, Si a algún negro le interesa, tal vez lo abra**: Die Waisen des Lichts https://youtu.be/VWGr_89_xdU Hermanos y hermanas, hijos y hijas de la Santa Iglesia, escuchad las palabras del Altfader, que ilumina nuestros corazones en esta era de sombras. La noche, la oscuridad perpetua, ha abrazado nuestra tierra desde hace ya mucho tiempo, y no hay rincón que escape a su abrazo frío y mortal. El sol, que antes nos daba vida y calor, se ha ido, y en su lugar, un manto de niebla y tinieblas cubre el mundo. Las estrellas, que una vez guiaron nuestros pasos, se han desvanecido, y ahora el único resplandor que podemos ver es el de los santos altares, las candelas que arden en las catedrales y las luces de las ciudades, nuestras últimas fortalezas en la guerra contra las criaturas del mal. Vivimos en lo que se conoce como la Era de las Sombras, una era de eterna penumbra. Las antiguas tierras, antaño ricas y fértiles, ahora son un páramo desolado, donde los monstruos y demonios acechan entre las ruinas. En lo que antes era la gran humanidad, solo sobreviven aquellos que han hallado refugio en las ciudades polis, enormes y fortificadas urbes construidas por la Santa Iglesia, cuyas imponentes catedrales son el último refugio de la humanidad. Aquí, la iglesia ofrece protección y guía, y los templarios patrullan las oscuras calles, buscando erradicar todo lo que está infectado por la oscuridad. Los sacerdotes, en su infinita bondad, bendicen cada hogar, cada umbral, cada corazón, para mantener la luz de la fe viva en un mundo que ya no tiene sol. Pero, hijos míos, en este refugio sagrado también habita la tragedia. La guerra contra los vampiros, esos seres inmundos que caminan entre los vivos, consume nuestra fuerza. Ellos, criaturas de la noche, se alimentan de la sangre humana, y su influencia se extiende como un veneno por el mundo. Las ciudades, aunque resguardadas, no son invulnerables, y la lucha contra las huestes vampíricas fuera de nuestros muros es constante, feroz. Cada noche, la guerra santa continúa en los límites de nuestros dominios, donde templarios y clérigos luchan por el futuro de nuestra fe. Más allá de las murallas, el mundo es un lugar devastado. Los hombres y mujeres que alguna vez pudieron vivir en paz, ahora luchan por sobrevivir. Uno de los mayores desafíos que enfrentan nuestras ciudades es el crecimiento de huérfanos que, debido a las guerras, las persecuciones, las plagas, los vampiros, y las hambrunas, se han convertido en una plaga común. La gente muere, las familias se deshacen y los niños quedan abandonados en las calles. La situación es desesperante, pero lo más grave de todo es la falta de recursos para proteger las ciudades, ya que la iglesia, aunque poderosa, no puede destinar más templarios para mantener el orden debido a la necesidad urgente de defensa en las fronteras del Imperio, donde la guerra contra los vampiros se intensifica. Son niños perdidos, huellas de un pasado arrasado por la oscuridad. En cada frio rincón de nuestras ciudades se encuentran estos pequeños, que antes fueron amados, pero ahora viven como sombras sin padres ni esperanza. La muerte los ha dejado huérfanos, pero aún hay esperanza para ellos. La iglesia, al ver la creciente ola de huérfanos y la constante amenaza de las criaturas de la noche, ha decidido tomar acción. No podemos permitir que estos niños crezcan desamparados, condenados a un futuro de oscuridad. Y así fue como, en su infinita sabiduría, la Santa Iglesia adoptó a todos los huérfanos que pudo, brindándoles un hogar en nuestros sagrados orfanatos eclesiásticos. .... En estos orfanatos, nuestros hermanos y hermanas menores reciben la salvación. Son entrenados, guiados por la mano de la iglesia, para convertirse en los guerreros sagrados que nuestra tierra tanto necesita. Son los Hijos de la Luz, criaturas nacidas del sacrificio y la fe, destinadas a combatir las huestes vampíricas y a proteger a los inocentes. La iglesia no los ve como simples huérfanos, sino como bendiciones disfrazadas de pobreza, como los nuevos guerreros que encarnarán la voluntad del Altfader. Desde pequeños, estos niños son entrenados en artes sagradas y en combates mortales. Aprenden a manejar espadas, dagas y otras armas sagradas, que les permitirán enfrentarse cara a cara con las fuerzas oscuras. También son enseñados en las artes místicas, aprendiendo a detectar el mal y a conjurar los hechizos que disiparán la oscuridad. Pero, más importante aún, estos niños aprenden la fe. La fe que les permite, a pesar de su dolor y su tristeza, seguir adelante, sabiendo que su sacrificio no es en vano, sino que es el medio para la redención de la humanidad. ... Y así, hijos míos, vuestra misión comienza. Ustedes, huérfanos adoptados por la santa iglesia, tienen la tarea más noble que cualquier alma puede desear: defender la luz en un mundo oscurecido por la muerte y el pecado. No sois simples niños. Eres la esperanza encarnada, los elegidos para caminar en la oscuridad y traer la luz donde más se necesita. Cada uno de vosotros tiene un papel que jugar, una vida por dar, y aunque el sacrificio es grande, la gloria de servir al Altfader es aún mayor. Las ciudades, aunque rodeadas de peligros, son el último bastión de humanidad, y vosotros sois los guardianes de esas murallas. La guerra santa sigue afuera, en las fronteras del mundo, donde las huestes vampíricas se preparan para devorar lo que queda de nuestra raza. A vosotros, guerreros entrenados en la fe y la espada, os corresponde proteger lo que queda de nuestra civilización. Que vuestras almas permanezcan puras, que vuestras espadas sean fuertes y que el Altfader os guíe en la oscuridad. Porque la guerra nunca termina, pero en la luz de la fe, siempre habrá esperanza. Bienvenidos, hijos de la luz. Ficha >Nombre >Edad 8-17 >Sexo >Raza >Descripción Física >Personalidad Rasgos de complementarios, carácter, virtudes, defectos, etc. >Trasfondo >Clase >Atributos Tienes 23 Puntos a Repartir {1-10} <Fe (FE): <Reflejos (RE) <Precisión (PR) <Fuerza (FU)
[Expand Post]<Resistencia (RS) 1/2
>>104885 2/2 Razas Humanos >Ventajas -Determinacion Los humanos son fuertes de espíritu y cuerpo. Tienen una mayor resistencia física, lo que les otorga +5 puntos de vida (HP). Son los pilares de la lucha contra las sombras, con una constitución robusta. -Sagrados La Fe corre por sus venas. Su conexión con el poder divino es mucho más fuerte. Las Bendiciones les cuestan 2 puntos menos de Fe al usarlas, lo que les permite lanzar más poderosas habilidades místicas durante el combate. <Desventajas -Cuerpo Mortal Aunque su fe es una poderosa aliada, su cuerpo es más débil frente al daño directo en combate. Los humanos no tienen una capacidad de regeneración natural, lo que significa que no se curan sin ayuda externa (como pociones o habilidades de otros). Dependen de los cuidados y curaciones de la iglesia o aliados. Dhampiros Súcubo >Ventajas -Reflejos Sobrehumanos Los dhampiros, nacidos entre el mundo humano y el vampírico, tienen unos reflejos excepcionales. Obtienen un +2 en Precisión (PR), lo que les permite atacar con mayor facilidad y rapidez que los humanos. Su velocidad y agilidad les da una ventaja notable en el combate, permitiéndoles esquivar y atacar con precisión. -Regeneración Gracias a su naturaleza híbrida, los dhampiros tienen la capacidad de regenerarse tras cada 3 turnos. Recuperan 1d5 (HP) al final de cada enfrentamiento. Esto les permite mantenerse en pie incluso tras recibir golpes dolorosos, pero no pueden superar su límite de vida máxima de esta forma. <Desventajas -Impuros La conexión de los dhampiros con la Fe es débil debido a su naturaleza híbrida, Lo que dificulta que utilicen sus Bendiciones con la misma eficacia que los humanos. (duran 1/2) -Fragilidad Mortuaria Los dhampiros no son tan resistentes como los humanos. Aunque se regeneran, tienen una base de HP más baja. Esto significa que son más frágiles frente a los ataques directos y deben confiar en su agilidad para evadir golpes. Resumen de Razas >Humanos <HP: +5 puntos adicionales (más vida base). <Fe (FE): Las Bendiciones cuestan 2 puntos menos de Fe. <Desventajas: No tienen capacidad de regeneración natural. >Dhampiros <Precisión (PR): +2 en Precisión de ataques. <Regeneración: Recuperan 1d5 puntos de vida tras cada 3 turnos. <Desventajas: Sin ventaja de Fe (y duran 1/2), Sin + de vida base Clases >Ascetas <Descripción: Los Ascetas son guerreros dedicados que han renunciado al uso de armas para perfeccionar su cuerpo como una herramienta letal. Son expertos en combate cuerpo a cuerpo, utilizando únicamente sus puños y piernas. Su entrenamiento constante les otorga una gran resistencia y agilidad en combate. Si bien carecen de armas, su habilidad para manejar su cuerpo como un arma los convierte en rivales temibles. <Equipo Inicial: -Armadura: Ninguna. (No portan armaduras, son extremadamente resistentes.) +5HP -Armas: Ninguna (solo combate físico con puños y piernas). *Puño: [PB]: 2, [DB]: 1d3 *Patada: [PB]: -2, [DB]: 1d7 <Vendiciones (5): -Ojo Sagrado: Aumenta la precisión de los ataques físicos, sumando +2 por tres turnos. Dificultad: 12 -Aura Devastadora: Incrementa el daño de los ataques, añadiendo +3 por tres turnos. Dificultad: 14
[Expand Post]-Resistencia Inquebrantable: Aumenta la resistencia física, añadiendo +10 HP adicionales. Dificultad: 15 -Reflejos Mejorados: Aumenta la precisión y la evasión de ataques, sumando +1 a Reflejos (RE) por tres turnos. Dificultad: 13 -Golpe Imparable: Permite ignorar una parte de la defensa del enemigo, reduciendo la Dificultad de Impacto (DI) en 2 puntos por dos turnos. Dificultad: 16 >Clérigos <Descripción: Los Clérigos son los guardianes espirituales y guerreros sagrados de la iglesia. Su habilidad para canalizar el poder divino les permite atacar con una lanza y resistir el daño con una armadura ligera pero efectiva. Sus bendiciones son poderosas y les permiten ejecutar ataques divinos. <Equipo Inicial: -Armadura: *Gambeson: -2 de daño recibido [DA], +1 [DI] -Arma: *Lanza: [PB]: 2, [DB]: 1d5 <Bendiciones (5): -Luz Divina: Convoca una esfera de luz que inflige daño sagrado a un enemigo, causando 2d6 de daño. Dificultad: 12 -Bendición del Protector: Aumenta la defensa de un aliado por 2 turnos, reduciendo el daño recibido en 2 puntos. Dificultad: 11 -Purificación: Elimina efectos negativos de un aliado (debuffs), y curando 1d4 HP. Dificultad: 13 -Fuerza del Santo: Incrementa el daño de los ataques físicos con la lanza, añadiendo +3 al daño durante 3 turnos. Dificultad: 14 -Escudo Divino: Crea una barrera sagrada que absorbe hasta 10 puntos de daño durante 3 turnos. Dificultad: 15 >Cazadores <Descripción: Los Cazadores son guerreros expertos en el combate a distancia. Con su agilidad y puntería mejorada, dominan el uso de la ballesta o arcabuces. Sus bendiciones se centran en dar soporte a su equipo o debilitar al enemigo. <Equipo Inicial: -Armadura: *Camisón: +1 [DI] -Arma: *-2 de daño recibido [DA], +1 [DI] *Ballesta: [PB]: 3, [DB]: 8 (no puede modificarse con Fuerza). <Bendiciones (5): '''-Proyectil Bendecido: Lanza un Proyectil que hace al enemigo más vulnerable, reduciendo su [DI] en 2 puntos. Dificultad: 13 '''-Ojo Agudo: Aumenta la precisión en un +2 con armas a distancia. Dificultad: 12 '''-Poder de la Caza: Aumenta el daño de armas a distancia +3 por 2 turnos. Dificultad: 14 '''-Trampa Odica: Coloca una trampa en el campo de batalla que inflige 3d6 de daño al primer enemigo que la active. (saque menos dado 1d20) Dificultad: 15 '''-Ceguera Temporal: Disminuye la precisión del enemigo, reduciendo su precisión en -3 durante 2 turnos. Dificultad: 16 >Exorcistas <Descripción: Los Exorcistas son guerreros sagrados cuyo deber es erradicar a los vampiros y las criaturas oscuras que acechan en la oscuridad. Tienen una conexión más fuerte con las fuerzas divinas y tienen la capacidad de sanar a sus aliados y protegerse de los ataques oscuros. Su uniforme clerical no es tan pesado como las armaduras, pero les otorga suficiente protección para enfrentar la oscuridad. <Equipo Inicial: -Armadura: *Uniforme clerical: -1 de daño recibido. -Arma: Maza de dos Manos: [PB]: 0, [DB]: 1d7 <Bendiciones (7, 2 adicionales): -Rayo Sagrado: Lanza un rayo de energía sagrada que inflige 3d6 de daño. Dificultad: 14 -Escudo de Fe: Crea un escudo divino que reduce el daño recibido en 3 puntos por 3 turnos. Dificultad: 12 -Regeneración Divina: El Exorcista regenera 2d4 puntos de HP al final de cada turno durante 3 turnos. Dificultad: 13 -Maldición de la Sombra: Lanza una maldición que reduce la fuerza de un enemigo en -2 (su daño) por 3 turnos. Dificultad: 15 -Purificación de la Sombra: Purifica un área de oscuridad o maldad, eliminando efectos negativos y curando 1d4 de HP a los aliados. Dificultad: 14 -Golpe Divino: Aumenta el daño en +8 por 2 turnos, pero con un -2 en precisión. Dificultad: 16 -Manto de Protección: Crea una capa protectora que absorbe hasta 10 puntos de daño por 3 turnos. Dificultad: 16
Dejo unos .txt para más contexto del mundo (nada necesario de leer realmente) >>104886 2.5/2 me olvide kek Mecánicas >Estadísticas Primarias Las Estadísticas Primarias representan las cualidades fundamentales de los Huerfanos para la acción de combate. Estas características definen cómo un Huerfano se enfrenta a los enemigos, maneja su energía y utiliza su fe para canalizar poderes místicos. Las estadísticas primarias son: <Fe (FE): Representa la devoción y la conexión con la iglesia, así como la capacidad para utilizar poderes místicos o habilidades divinas (las Bendiciones). -Impacto en combate: Afecta la efectividad de las Bendiciones y las habilidades místicas del Huerfano. <Reflejos (RE): Mide la rapidez con la que un Huerfano puede reaccionar a las amenazas y situaciones de combate. -Impacto en combate: Determina la iniciativa en combate y la capacidad para evitar ataques. <Precisión (PR): Indica la habilidad de un Huerfano para acertar en sus ataques, ya sea con armas o con bendiciones. -Impacto en combate: Se usa para determinar si el ataque tiene éxito, comparando con la Dificultad de Impacto (DI). <Fuerza (FU): Refleja la potencia física y la habilidad de un Huerfano para infligir daño. -Impacto en combate: Aumenta el daño de los ataques físicos. <Resistencia (RS): Representa la capacidad del Huerfano para resistir el daño y mantenerse en pie durante el combate. -Impacto en combate: Afecta la cantidad de daño que un Huerfano puede recibir antes de caer, además de influir en la regeneración de la Vida (HP). >Estadísticas Secundarias Las Estadísticas Secundarias son efectos derivados de las estadísticas primarias, las cuales afectan directamente el desempeño en combate y la supervivencia. <Dificultad de Impacto (DI): Representa la dificultad para que un ataque te impacte. -DI base: La Dificultad de Impacto (DI) siempre comienza con un valor base de 5. -Modificación:: Se le suman los puntos de Reflejos (RE) del objetivo, Junto con otros modificadores como armaduras o magia defensiva. Cuanto más altos sean los Reflejos, más difícil será que te dañen. <Vida (HP): Es la cantidad de daño que un Huerfano puede recibir antes de quedar incapacitado. Cuando la HP llega a 0, el Huerfano está fuera de combate. -Vida Base: Todos los Huerfano comienzan con una Vida Base de 20 puntos. -Modificación: La Resistencia (RS) del Huerfano se multiplica por 2, y el resultado se suma a la Vida Base. >Fases del Combate El combate se divide en dos fases principales: Iniciativa y Acción de combate. <Iniciativa: Durante la fase de iniciativa, cada Huerfano tira un dado de 10 caras (D10) y suma su Reflejo (RE). El Huerfano con el valor más alto actúa primero, seguido por los demás en orden descendente. <Acción de Combate: Durante la fase de acción, cada Huerfano puede realizar una de las siguientes acciones: -Ataque: El Huerfano intenta atacar a su oponente con un arma o habilidad. -Defensa/Evitar: El Huerfano intenta esquivar un ataque utilizando sus reflejos. -Uso de Bendición: El Huerfano realiza una tirada de Fe (FE) para invocar una habilidad mística. >Sistema de Combate <Tirada de Precisión (TP) vs. Dificultad de Impacto (DI): El sistema de combate se basa en una tirada de precisión, en la que el Negro tira un dado de 10 caras (D10) y le suma su Precisión (PR). El resultado se compara con la Dificultad de Impacto (DI) del oponente. -Si la tirada de precisión (TP) es mayor o igual a la Dificultad de Impacto (DI), el ataque tiene éxito y se resuelve el daño.
[Expand Post]-Si la tirada de precisión (TP) es menor que la DI, el ataque falla y no causa daño. >Daño y Armas Cada arma tiene dos valores clave: <Precisión Base (PB): Determina la capacidad del arma para acertar un golpe. El valor de Precisión Base se suma a la tirada de precisión durante el combate. <Daño (D): Representa la cantidad de daño que el arma inflige cuando impacta al enemigo. El daño se resuelve lanzando el dado correspondiente al arma utilizada, y el resultado se resta de la Vida (HP) del objetivo. <Ejemplo: Si un Negro tiene un ataque con un Espadón (PB = 5, Daño = 12) y lanza un dado de 10 caras obteniendo un 7, sumando su Precisión (PR) de 3 (total 10), y el enemigo tiene una Dificultad de Impacto (DI) de 8, el ataque tendrá éxito, causando 12 puntos de daño al enemigo. >Daño y Vida <Cálculo del Daño: Si un ataque impacta, el Negro lanza el dado correspondiente al arma que está utilizando. El resultado se resta de la Vida (HP) del objetivo. La cantidad de HP es determinada por la Resistencia (RS) del Huerfano y su estado físico. <Incapacitación: Cuando la HP de un Huerfano llega a 0, el Huerfano queda incapacitado (podría ser capturado, morir, violado o ser salvado). >Tirada de Defensa: Cuando un Huerfano intenta esquivar/defender un ataque, realiza una Tirada de Defensa (TD): <Tirada de Defensa (TD) = D10 + Reflejos (RE) o Resistencia (RS). -Si el resultado de la TD es mayor que la Tirada de Precisión (TP) del atacante: Esquiva exitosa: El Huerfano logra evitar el ataque con un 50% de efectividad. El daño del ataque se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo). -Si el resultado de la TD es igual o menor que la TP: El ataque impacta normalmente, y el daño se calcula de forma completa. <Ejemplo de Cálculo: Un vampiro lanza un ataque con TP = 13. El jugador realiza su Tirada de Defensa: D10 = 7 y tiene Reflejos (RE) = 6. TD = 7 + 6 = 13. El resultado es igual a la TP del atacante, por lo que el ataque impacta completamente. >Sistema de Bendiciones Las Bendiciones son habilidades místicas derivadas de la Fe de un Huerfano. Cada Bendición tiene una dificultad asociada, y para que tenga éxito, el Negro realiza una tirada utilizando su Fe (FE). <Tirada de Bendición: El Negro tira un dado de 10 caras (D10) y suma su Fe (FE) al resultado. El objetivo es superar la dificultad de la Bendición. Si el total es mayor o igual a la dificultad de la habilidad, la Bendición tiene éxito. <Ejemplo de Bendición: Un negro quiere utilizar la Bendición de Sanación, que tiene una dificultad de 15. El Negro tiene una Fe (FE) de 7 y lanza un dado de 10 caras, obteniendo un 6. La tirada total sería 7 (FE) + 6 (D10) = 13, lo que significa que el Negro no ha logrado sanar a su objetivo, ya que no supera la dificultad. >Resumen de las Mecánicas <Iniciativa: Determinada por la tirada de D10 + Reflejos (RE). <Acción de Combate: Ataque, Defensa, o Uso de Bendiciones. <Sistema de Combate: Tirada de Precisión (TP) vs. Dificultad de Impacto (DI). Si TP ≥ DI, el ataque tiene éxito. <Daño: Lanzar el dado correspondiente al arma, restar el resultado a la HP del enemigo. <Bendiciones: Tirada de D10 + Fe (FE) vs. Dificultad de la habilidad. Que la Fe guíe vuestra espada y os proteja en la lucha contra las sombras.


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