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Procedo a recuperar este turno general...
...
Entrevista terminada, finalmente sales de la habitación y te reúnes con todo tu equipo. Ellos estaban todavía relajándose y comiendo para la prueba que les iba a caer encima, que también muy posiblemente sea la última. Aquello les llenaba de incertidumbre y desconfianza, pero no por eso van a tener miedo o a rendirse luego de todo lo que ha pasado...
Finalmente luego de que todos los aspirantes ya han sido entrevistados, la misma mujer rubia que viste en la oficina sale de ella y se presenta formalmente a todos los aspirantes como Malina Qwerthur, su vicepresidenta y además encargada de la última de las pruebas para el examen del cazador de aquel año. Obviamente todos tenían cierta impaciencia floreciendo en sus corazones ya que habían esperado demasiado, sin más que decir ella se acerca a la mesa en donde el pelirrojo anterior terminó de dar los tiempos de salida de la torre.
Saca con sus blancas y finas manos una caja cubierta por una tela dorada con la cual resguarda su contenido para que nadie lo vea, acto seguido se pone detrás de la mesa y hace que todos comiencen a formar fila delante del mostrador... El objetivo final era sacar una tarjeta con un número impreso en ella, aquel número sería el contrincante al que se deberán enfrentar, pero nadie lo sabía. Lentamente todos iban pasando, metiendo la mano, sacando un papel y saliendo de la fila para darle paso al siguiente... Les llegó el turno a tu grupo e hicieron lo propio.
*Lanza 1d3 y en orden de arriba hacia abajo, te tocará el enemigo con el que deberás luchar de las Pics anteriores.*
Ves tu propio número elegido, cuando les preguntas a los otros quién es el suyo, ellos prefieren mantenerlo en secreto ya que no conocen la verdadera naturaleza de esta prueba debido principalmente a la propia examinadora que no se digna a decirles nada hasta que por fin todos tuviesen un número. Hecho eso, les sonríe a los aspirantes antes de mirarles con una expresión digna de un juez.
https://youtu.be/_T6oBCiIWeY
El mundo es un lugar injusto por naturaleza, damas y caballeros. Un lugar al que no le importan ni tus motivos ni tu sentimientos ni tu sangre, lo único que le importa son tus logros y tu reputación... Ser un cazador es el logro de mayor reputación en nuestra era actual y el más difícil de conseguir también, si eres uno, ten por seguro que dicho mundo estará a tu alcance para devorarlo.
Y precisamente por esa reputación es que no podemos permitir que cualquiera sea un cazador, sino, valiéndome de la redundancia, un cazador seria un cualquiera. Si es injusto, entonces gana con sus reglas, si ignoran tus motivos vuélvelos tangibles, si desprecian tus sentimientos grítalos hasta que te escuchen, si ridiculizan a tu sangre has que la suya sea la que se derrame...
Y sí alguien puede quitarte el privilegio de hacer todo aquello, ¡Deshazte de él!, ¡¿Quieres ser un cazador?!, ¡Entonces caza!
De debajo de la mesa es entonces que saca un Testigo, o sea, un pequeño cilindro de color rojo que se usa en las carreras de relevos o en otras disciplinas. Ese pequeño va a ser su vida a partir de este preciso momento. Teniendo más que ganada la atención de todos, procede a explicar...
[Este es un testigo y se utiliza en carreras. Esa es su última prueba, una carrera a través y devuelta a la base de la jungla en la que empezamos este examen...]
Primero fue la montaña, luego la jungla, luego dentro de los dirigibles, mismos dirigibles que los trajeron aquí, a la torre de los criminales. Ahora deben de regresar hasta la base de la jungla, probablemente porque escalar la montaña nuevamente sería repetir una prueba ya completada lo cuál es aburrido a los ojos de la vicepresidenta.
[Este testigo será precisamente eso, una validación al título de cazador que ganarás por sobre todos los demás caídos. Y ahí es donde entra el número que sacaron...]
Todos vuelven a mirar a sus tarjetas fijamente o les dan un único vistazo rápido para luego devolver su atención a Malina...
[Ese será su contrincante, su enemigo, su última prueba... Lo difícil que sea depende de la suerte porque eso también es parte de ser cazador, de oportunidades tan aleatorias como la vida misma.]
Con eso, tus compañeros estaban contentos de no revelar su objetivo a nadie, incluyéndote. Finalmente la tal Malina da los toques finales a esta prueba para que puedan empezar la recta final de todo este arduo camino...
[Quién tenga el testigo consigo al cruzar la meta habrá pasado, el otro reprobará. Ese número es un sacrificio, una ofrenda para pasar. Saldrán en parejas dependiendo del número, entre más bajo, más pronto se irán... Díez minutos después, partirá la siguiente pareja.]
Finalmente todos se miran entre sí, ya que si al final iban a salir juntos, no tienen caso seguir ocultando su hostilidad contra quienes son sus objetivos. Y el tuyo ya tiene también sus ojos encima de ti... En todo caso... Por obra y gracias del destino tú saliste elegido antes que los otros de tu equipo, pronto descubrirías si eso es bueno o es malo.
[Lanzaré el testigo al aire, quien lo tome primero depende de ustedes. Perder el testigo implica que ninguno pasará, pero tienen todo el tiempo que quieran dentro de este día para cruzar la meta...]
Con eso se asegura que las posibilidades de enfrentamientos se disparen y que probablemente incluso deban matar al contrario si se pone demasiado terco con quedarse el testigo. En conclusión, obtén el testigo, no lo pierdas, derrota o huye de tu objetivo, cruza la línea de meta antes del final del día y serás un cazador. Suena simple y esa es precisamente la belleza de esta prueba...
Una vez el testigo es lanzado al aire, tu oponente lo toma primero pero lo lanza hasta el interior de la jungla antes de caer al suelo para comenzar a correr hacia las profundidades... Contando con la desventaja, no te queda más opción que seguirle.