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FALLOUT: Stone wars Rolero 02/04/2023 (Dom) 19:56:05 Id: 7e0253 83517
La guerra, la guerra no cambia nunca Desde los albores de la humanidad, cuando nuestros antepasados descubrieron que podían matar con rocas y huesos, se ha derramado sangre en nombre de Dios, de la justicia, o simplemente de la rabia psicótica. En el año 2077 después de un milenio de conflictos armados, la naturaleza destructiva del hombre no dio más de sí. El mundo se precipitó hacia un abismo de fuego y radiación nuclear. Pero pese a lo que muchos predijeron, aquello no supuso el fin del mundo; el apocalipsis no fue más que el prólogo de otro capítulo sangriento en la historia de la humanidad. Porque el hombre logró destruir el mundo pero, la guerra, la guerra no cambia nunca. Al principio miles de personas lograron salvarse de los horrores del holocausto, al refugiarse en enormes bunkeres subterráneos llamados refugios. Cuando salieron a la superficie lo único con lo que se encontraron fue con el infierno del yermo. Tus ancestros fueron encerrados en el refugio 245 en el antigüo estado de Ohio, a pesar de la caida de la civilización, señales de radio provenientes del exterior que hablaban de ciudades upervivientes y un ejercito, algunos exploradores se enviaron fuera del refugio, pero nadie regreso nunca lo que hizo al supervisor tomar la desición de no dejar a nadie salir, ni confiar en las transmisiones de radio y ocultarlas de los habitantes. Es el año 2311 según las computadoras del refugio, tu hogar ha sido este desde que naciste, las personas en el refugio desempeñan labores de todo tipo para hacer que funcione, sin embargo, la población del refugio ha crecido demasiado, poniendo en riesgo el alimento y energia que puede dar este bunker. >Ficha -Nombre -Edad -Pic -SPECIAL Elige puntos para cada estadistica, el maximo es 10 y el minimo 1, solo tienes 37 punto a repartit Fuerza Resistencia Percepcion Inteligencia Agilidad Suerte
>>83517 Guardo cupo.
>>83517 >Nombre Maxwell Truman >Edad 25 >Pic <SPECIAL >Fuerza 8 >Resistencia 10 >Percepcion 7 >Inteligencia 4 >Agilidad 7 >Suerte 1
Guardo cupo
Lo dejo, no encontre pics para los personajes, eso me desespera.
>>83517 >el refugio 245 Según https://fallout.fandom.com/es/wiki/Refugio solo se llegaron a construir 112 refugios, aunque si quieres justificarlo a nivel "lore" supongo que podrías decir que es un refugio secreto que no sale en los informes o algo así. >>83563 >no encontre pics para los personajes Amable recordatorio de que existe Stable Diffusion: >>>/av/27873.
Bueno Negros, como se murió este Rol y mucha paja crear un Hilo para este b8 Yo me hago pasar por el OP de este rol así práctico. >frecuencia de turnos cada muerte de obispo War.....War Never Changes Los Romanos la declaraban para conseguir esclavos y riqueza. España construyó un imperio para saciar su ansia de oro y territorios. Hitler transformó la desvencijada Alemania en una superpotencia económica. Pero la guerra nunca cambia. En el siglo XXI, la adquisición de recursos seguía motivando la guerra. En esta ocasión, las armas y el botín eran una misma cosa. Petróleo y Uranio. Por estos recursos, China invadiría Alaska, EE.UU. se anexionaría Canadá y la Commonwealth Europea se disolvería en reñidos estados nación, volcados en conseguir el control de los últimos recursos de la Tierra. La C.C.C.P. había caído en poder por una devastadora guerra contra la República Popular de China, quedando más decrépita que nunca, pero aun así, sin disolver. Esta había logrado una Alianza secreta con U.S.A. para mantener su integridad, logrando sobrevivir a duras penas. Esta alianza fue gracias a que los dos países tenían un enemigo en Común (China), y U.S.A. también tenía planes entre manos para investigaciones en suelo del Pacto de Varsovia. En 2077, volvió la tormenta de la guerra mundial. En menos de dos horas, la mayoría del planeta quedó reducido a cenizas. De los residuos de la devastación nuclear, una nueva civilización intentaría resurgir. Tú, Naciste en este mundo de caos y desastre, Naciste en un viejo continente olvidado, de una nación Que sobrevivía siendo aplastada por otras, Recordando sus años de Gloria, Del pacto aliada a La Nación del Martillo y la Hoz, hoy en día solo quedan rastros radiactivos de esta. FALOS Varshavskogo Dogovora https://youtu.be/_uQnvTGBYqw?si=7uXO9TfrGJMhHxBp Ficha >Nombre >Apariencia >Edad Mínimo 11 Máximo 40 >Sexo <S.P.E.C.I.A.L Tienes 35 puntos para repartir: El mínimo para cada estadística es 1 y el máximo es 10. >[Strength] >[Perception] >[Endurance] >[Charisma] >[Intelligence] >[Agility] >[Luck] <Habilidades Las habilidades que tiene tu personaje: Puedes sobresalir en 3 de las siguientes Habilidades. >[Armas de Fuego] >[Armas de Energía] >[Explosivos] >[Desarmado] >[Armas Melé] >[Trampas] >[Ciencia]
[Expand Post]>[Conversación] >[Ganzúa] >[Medicina] >[Reparar] >[Sigilo] <Rasgos Son rasgos definidos del personaje, Dando Ventajas y Desventajas. Puedes elegir 2 o ninguno de los siguientes Rasgos: >[Fornido] {+2 Strength} {-2 PA} >[Enclenque] {+1 Agility} {Peso de carga inferior) >[Inmunidad] {La mitad de posibilidades de volverse adicto} {Los medicamentos duran la mitad} >[Refinado] {+10% de probabilidad crítica} {-30% de daño total} >[Tiro rápido] {gastas 1AP menos en armas de fuego} {-15% de probabilidad crítica en af} >[Mano dura] {+4 daño cuerpo a cuerpo} {-30% tabla de golpes críticos en cc} >[Bonachón] {+20% en Medicina y Conversación} {-10% en Armas de Energía, Armas de Fuego, Armas Melé, Desarmado y Explosivos} Combate Robada de la wiki de Fallout El combate es una adaptación del de Fallout 1 y 2, donde el iniciador de este realiza una acción y su objetivo responde. Las acciones son determinadas por los AP (Action Points) que son los números de acciones que tu personaje puede realizar en un turno de combate, Si el número actual de AP restantes es igual o mayor que el costo de la acción, se puede llevar a cabo. Estas acciones pueden ser como Moverse (1 AP por casilla hexagonal), hasta usar objetos o atacar (gastos de AP depende del arma u objeto). El Negro se encontrará en un Mapa de combate, que es dividida por hexágonos, aquí sabrá donde se encuentra y donde se encuentran sus objetivos, podrá moverse libremente por el mapa. -Ejemplo p1: Bandido Bob está en una emboscada por Ghoul en un Refugio. Quiere golpear al Ghoul que se encuentra a 3 casillas. Un puñetazo cuesta 2 AP y moverse las 3 Casillas 3 AP. Bandido tiene actualmente 8 AP. Tiene AP más que suficientes para hacer lo que tiene en mente, se acerca y da un golpe. Pero, No es suficiente, solo decidir atacar. El ataque debe conectarse realmente antes de que suceda algo interesante, En esencia, la posibilidad del objetivo de evitar el ataque se resta de la posibilidad de atacar con éxito. Para esto se tira un dado de Porcentaje {1d100}, El porcentaje resultante se compara para determinar si el acierto fue exitoso. La posibilidad de que el agresor ataque con éxito se debe principalmente a sus Competencias con cualquier tipo de arma que esté usando (Se pueden aplicar bonificaciones o penalizaciones adicionales al ataque en función de otras condiciones, como drogas/pociones o las condiciones de iluminación). -Ejemplo p2: Bandido Bob se acerca y da un golpe al Ghoul. Bandido Bob ha entrenado duro con la bolsa de boxeo y tiene una competencia total del 89% con Desarmado. Es Un Refugio muy oscuro y la tenue luz de la linterna apenas deja ver el ambiente. La probabilidad del Bandido de acertar se calcula de la siguiente manera: 89% (competencia de Desarmado de Bandido Bob), - 5% (Oscuridad del Refugio) = 84% Bandido Bob tiene un 84% de posibilidades de golpear con éxito a su objetivo (Si el dado {1d100} sale 84 o inferior, la acción se realiza). Una vez que se ha confirmado que un ataque tuvo éxito, se debe determinar el daño, solo restando la vida actual del objetivo - Daño Bruto. Esta está determinada por el rango de daño del arma o ataque cuerpo a cuerpo que se está utilizando. Cada arma hace más o menos daño que otra (Una bofetada de un debilucho de 40 kilos apenas duele, pero un Martillazo a bocajarro de un Super Mutante es demoledor). Reglas básicas de Acciones Son las determinadas Acciones que Tu personaje vaya a Realizar a lo largo de su aventura. -Ejemplo p1: Bandido Bob se encuentra con una Terminal. Así que intenta Piratearla para ver su contenido. Pero, No es suficiente, solo decidir hacer "X" acción, para que esta Acción se cumpla, se debe realizar exitosamente. Para esto se tira un dado de Porcentaje {1d100} , El porcentaje resultante se compara para determinar si la Acción fue exitosa. La posibilidad de que el Jugador Accione exitosamente se debe principalmente a sus Habilidades (Se pueden aplicar bonificaciones o penalizaciones adicionales a la acción en función de otras condiciones, como drogas u objetos). -Ejemplo p2: Bandido Bob se acerca a la Terminal y procede a intentar Piratearla. Es la Primera vez que el Bandido Bob hace algo como esto y tiene una Habilidad total del 15% en Ciencias. La probabilidad del Bandido Bob de acertar se calcula de la siguiente manera: 15% (Habilidad en Ciencias), -0% (Contraseña sencilla) = 15% Bandido Bob tiene un 15% de posibilidades de Piratear la Terminal (Si el dado {1d100} sale 15% o inferior, la acción se efectúa). En ocasiones el Porcentaje se puede restar por circunstancias específicas, Como tener una Contraseña muy Compleja: -20%.
Guardo cupo
>>89312 >Nombre Ricardo Arjona >Apariencia Pic >Edad 16 >Sexo Macho <S.P.E.C.I.A.L Tienes 35 puntos para repartir: El mínimo para cada estadística es 1 y el máximo es 10. >[Strength] 3 >[Perception] 1 >[Endurance] 2 >[Charisma] 5 >[Intelligence] 1 >[Agility] 5 >[Luck] 18 <Habilidades >[Desarmado] >[Conversación] >[Sigilo] <Rasgos >[Refinado] >[Bonachón]
>>89321 >el máximo es 10. >Luck 18 kek
>>89343 Kek. Entonces lo dejo de la siguiente manera: >[Strength] 3 >[Perception] 1 >[Endurance] 5 >[Charisma] 5 >[Intelligence] 1 >[Agility] 10 >[Luck] 10
>>89350 Espero que se una uno o dos negros mas y mando turno
>>89351 Pues, aquí te espero OP, kek.


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