<Clanes
>Bathory:
Desperdigados de Europa a América en las migraciones colonas, su padre fundador fue Ennoia, antediluviano. Se destacan por su fuerza física, regeneración y números. Dominan parte del oriente de Estados Unidos, con "principes" instalados en varios estados cruciales del país. Actúan en grupo, cazan en solitario, nunca es buena idea meterse sin respaldo con un miembro de los Bathory. Actualmente y desde hace seis siglos son comandados por el vampiro de cuarta generación, Elizabeth Bathory, posterior a que le diera fin a su sire, el mismo Ennoia.
-Dote y maldicion: (La Bestia y el Angel): Los Bathory cuentan con un dote y maldición en sí mismos, dos filosofías contradictorias de vida que trazan el rumbo de cada miembro de esta familia. Por un lado, si obedecen sus instintos y desatan su sed de sangre ganarán rápidamente poder, se asemejaran paso a paso a la "bestia" en su interior, con cada víctima a la que le arrebaten la vida ganarán fuerza, sentidos aumentados y conocimiento, la gran mayoría de Bathory son afines a esta filosofía, puliendo día a día a la "bestia" hambrienta de poder. La maldicion dentro de este dote es la cada vez más alta exigencia de esa bestia, cada día pedirá más sangre y con el tiempo más víctimas, si el Bathory no le pone un freno no terminará siendo más que un perro rabioso lleno de pensamientos engorrosos al que algún caza-vampiros acabe tarde o temprano. En cambio, el Ángel, es la expresión viva del autocontrol, los pocos Bathory que practican este estilo de vida consumen sangre bovina y retienen con uñas y dientes su sed incontrolable de sangre, con el tiempo, si son fieles a sus ideales y se demuestran a sí mismos que la "bestia" no existe, se ganarán al "angel". Varios dotes se manifiestan en esta versión de los bathory, desde telequinesis y vuelo, hasta control mental de humanos. La maldicion del "Ángel" es que el hambre por emplearlo es voraz e indefinida, exigiendo el doble de autocontrol. Las dos expresiones de los Bathory es de un poder demoledor a un enorme precio, vives por el Ángel y la Bestia, no por ti.
>Gjaku:
Proveniente de los mercaderes asiáticos, su única ambición en este mundo son la sangre y los negocios, manejan el amplio mundo del glamour y espectáculo. Seleccionan cuidadosamente sus nuevos chiquillos, si te eligen es por qué, o eres una cantante famosa que necesitan postergar su envejecimiento (madonna) o eres dueño de una mente privilegiada que les será útil en sus movimientos mercantiles. Son ajenos a los conflictos en pequeña escala, para ellos "no vale su tiempo". No obstante, el último incidente en california afilo sus colmillos y puso a salivar su boca, ser amos y señores de uno de los estados más ricos del país es una oportunidad imperdible. Son guiados por la mano del vampiro de quinta generación, Sun Tzu, o por al menos el vampiro charlatán que proclama ser el difunto filósofo chino.
-Dote y maldicion: (Don de la palabra): En pequeña medida son dueños de su propio destino, lo que manifiestan a través de sus labios pronto puede que se moldee a sus cirscunstancias, si desean una buena presa tarde o temprano el mundo les servirá una en bandeja de plata. Si quieren ganar la lotería no es raro que a los pocos días lo hagan. La maldicion contraida por manipular el destino es la propia furia de este, toda acción que no manifiesten abiertamente se traduce en mala suerte (-100 en dados)
>Judah:
Una alcurnia de una antigüedad indeterminada, lo conforman, antagónico a los Gjaku, comités empresariales occidentales. Cuenta con vampiros tan antiguos como el calendario cristiano, y con fines como camada difusos y engorrosos, en tiempos modernos se han dedicado al estudio obsesivo de la naturaleza del vampiro. Morfología, costumbres, naturaleza. Las malas lenguas llegan al punto de hablar que las últimas décadas no piensan en otra materia que no sea el área de genética, corriendo un silencioso rumor entre los otros dos clanes que buscan la resurrección de "Enoch", su difunto fundador y mesias. Un vampiro de segunda generación. Por el momento son discretos en el conflicto desatado en California, su cautela es su mejor arma por el momento.
-Dote y maldicion: (Gehenna): Matar a una miembros de los judah esta estrictamente prohibido por los otros dos clanes, y, su don es la razón detras de tal temor, quien osa derramar sangre de un judah pagará con la misma moneda. Una vez muertos, el judah en cuestión puede regresar a su cuerpo unos minutos atras en el tiempo, con total conocimiento de su muerte y perpetrador, basicamente tornando inutil toda estrategia y emboscada. La maldicion detrás de este don es desconocida, pues pocos se atreven a enfrentar a un Judah a sabiendas de que sabrán a la perfección su próximo paso.
>Huerfano:
Cabe la posibilidad que tu sire fuera otro "huerfano", miembro de un linaje extinto o perdido en el tiempo, del que poco se sabe y del que poco se habla. En estos casos los dotes y maldiciones pueden variar en enorme magnitud, no en vano en antaño existían cerca de ocho clanes luchando mano a mano por el poder.
-Dote y maldicion: lo eliges tú a costa de un nerfeo potente
<Vampiro:
Vampiros, cadáveres chupasangre vueltos de la tumba para alimentarse de los vivos, o mejor dicho, de ti. Tú, un civil del montón, una noche fuiste increpado o sutilmente seducido a un lugar solitario, donde un sire hambriento te exprimio y contaminó con la maldicion de caín. Desconociendo que, además de ser infectado con una naturaleza nociva, ahora estas envuelto en un conflicto desatado en California por la reciente muerte de un príncipe (comandante de un clan determinado) vampiro, el vacío de poder que dejó el antiguo príncipe del clan bathory desató de la noche a la mañana una guerra civil en donde los tres grandes clanes engrosan sus filas en pos del inminente enfrentamiento. El resultado final determinará el clan que dominará el territorio californiano de ahora en adelante, y por ende, a quien declararán como amo y señor de esa zona del país. El foco del conflicto se da, chistosamente, en Los Angeles.
<Ficha:
>Nombre
>Generación
Tu generación de sire determina tu asignatura personal, si tu sire es de quinta generación, entonces tú serás un vampiro de sexta generación.
>Historia
>Clan
Bathory, gjaku, judah o huérfano.