https://www.youtube.com/watch?v=RxkezvGwI20
Año 21xx
>Una guerra nuclear ha devastado la tierra, extinguiendo a la mayoría de especies en la tierra y acabando con gran parte de la población humana.
>Pero el ser humano no aprendió su lección
>ahora los sobrevivientes viven en asentamientos asaltados constantemente por hordas de bárbaros que solo buscan saquear, matar, secuestrar y esclavizar
>pero los más fuertes son aquellos que dominan las artes marciales
>estas artes marciales se han transmitido por generaciones durante siglos
>eres uno de los artistas marciales que ha decidido usar su fuerza para protegerte...
>para proteger a otros...
>...o para tus propias ambiciones
...
Rol shonen manly con powerlevelputeo basado en el anime más MANLY jamás creado: Hokuto no Ken
>nombre
>edad
>sexo (de preferencia masculino)
>arte marcial
>trasfondo
>stats
tienes 40 puntos a repartir, cada stat debe tener al menos un punto
>fuerza
te permite hace más daño, +10 dado de ataque por cada punto
>resistencia
te permite recibir más daño, +500 HP por punto
>agilidad
te permite atacar más veces, +1 ataque por cada punto
>precisión
te permite acertar más fácilmente, +10 dado de precisión por cada punto
>destreza
te permite evadir los golpes del enemigo, -5 dado de precisión del enemigo por cada punto
>defensa
te permite resistir los golpes del enemigo, -5 dado de daño del enemigo
>suerte
cuanta fortuna tienes, +10 dado de acción narrativa
>especial
cada arte marcial tiene una habilidad especial que puede modificar tus estadísticas, cada punto que asignes a esta estadística añade 2 puntos que dicha habilidad puede incrementar, sin embargo, entre más alta sea, más turnos tendrá que cargar tu habilidad para poder usarla, a razón de un turno por punto. Puedes aumentar 1 punto más de una estadística si tu habilidad especial los sacrifica de otras estadísticas, y reducir su activación por 1 turno si sacrificas 250 HP por cada turno.
>brutalidad
tienes un ataque especial que solo puedes usar tras utilizar tu habilidad especial, este ataque quita 100 HP fijo por cada punto que le asignes a esta estadística. Si este ataque falla, recibes la mitad del daño que le haría a tu oponente. Puedes darle un efecto a este ataque si al usarlo sacrificas 100 HP, el cual sigue las mismas reglas que la habilidad especial. También puedes garantizar que conecte UNA VEZ si tu stat de precisión se vuelve negativo por el resto del combate.
cada 5 victorias obtienes 5 puntos adicionales para subirte un stat.
...
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<Sistema
tiras 2 dados 1d100 por ataque, uno de daño y uno de precisión.
Al dado de precisión se le suman +10 por cada punto de precisión que tengas y -5 por cada punto de destreza que tenga el enemigo. Si es menor a 50, el ataque falla.
Al dado de daño se le suman +10 por cada punto de fuerza que tengas y -5 por cada punto de defensa que tenga el enemigo. Si es menor a 30, es daño nulo, y si es igual o mayor a 70, es golpe crítico.
una vez por turno, tiras además un dado 1d100 para realizar una acción narrativa que pueda influenciar el terreno de juego o al oponente, a este se le suma +10 por cada punto de suerte que tengas. Si es menor a 20, falla, si es igual o mayor a 80, es éxito crítico.