/teyvat/ - Teyvat

Tablón temático enfocado en Genshin Impact para la comunidad hispanohablante.

Index Catalog Archive Bottom Refresh
+
-
Options
Subject
Message

Max message length: 12000

files

Max file size: 32.00 MB

Total max file size: 50.00 MB

Max files: 5

Supported file types: GIF, JPG, PNG, WebM, OGG, and more

E-mail
Password

(used to delete files and posts)

Misc

Remember to follow the Rules

The backup domains are located at 8chan.se and 8chan.cc. TOR access can be found here, or you can access the TOR portal from the clearnet at Redchannit 3.0 (Temporarily Dead).



8chan.moe is a hobby project with no affiliation whatsoever to the administration of any other "8chan" site, past or present.

Reglas Hipachanosfera: ac / arte / av / hisparefugio / hisrol / vj / vt / arepa / cc / col / esp / mex

GenshinKillers y noticias gacha Viajero 04/30/2025 (Wed) 02:26:11 No. 6140
Hilo para la documentación y discusión de juegos competidores de Genshin, así como de noticias importantes de otros juegos gacha o sucesos virales. Si alguien juega alguno de los gachas listados, le interesa probar alguno o juega uno diferente es bienvenido para compartir su opinión. <Competidores de Genshin disponibles Tower of Fantasy Desarrollador: Hotta Studio (Perfect World Games) Fecha de lanzamiento: 16/12/2022 (China) - 11/08/2024 (Global) https://tof.perfectworld.com/en-us/index.html Wuthering Waves Desarrollador: Kuro Games (Tencent) Fecha de lanzamiento: 22/05/2024 https://wutheringwaves.kurogame.com/en/#main <Competidores de Genshin en desarrollo Ananta Desarrollador: Naked Rain (Netease) https://www.anantagame.com/en/index.html Azur Promilia Desarrollador: Manjuu Games (Yostar) https://azurpromilia.com/en/home/ Honor of Kings World Desarrollador: TiMi Studio (Tencent) Neverness to Everness Desarrollador: Hotta Studio (Perfect World Games) https://nte.perfectworld.com/en/index.html
>>6929 >Ananta Hay una filtración en el pajaro que dice que no será un gacha tradicional porque no habrá banner de personajes y todos se podrán conseguir grindeado dentro del juego, en cambio pagando se podrá conseguir todo de manera inmediata siendo un modelo pay-to-skip.
>>6929 De nuevo volvieron a hacer lo que dice este negro >>6932 así que no es más que otro trailer CGI generico. >>6934 >todos se podrán conseguir grindeado dentro del juego Varios gachas hacen eso usando un sistema de fragmentos personalizado, pero es raro que haya fragmentos universales y obtener un solo personaje puede tomar varias semanas, y cuando al fin se logra obtenerlo existe el riesgo de que en ese lapso de tiempo haya salido otro personaje mejor y todo ese grindeo termine devaluandose.
Petit Planet lanzo su sitio web oficial y ya abrieron los prerregistros, tanto para el juego mismo como para participar en la primera beta, también subieron su primer trailer oficial a YouTube: https://planet.hoyoverse.com/en-us/home https://www.youtube.com/watch?v=7HyMwlxRcCg Como características del juego listan el editor de mapas, la habilidad de plantar cultivos, pescar, ser un apicultor, tener vecinos, dar y recibir presentes, visitar a tus vecinos, así como poder viajar un planeta central donde se podrá interactuar con otros jugadores para formar amistades y hacer fiestas.
>>6940 Les quedo muy bien la estética y la atmosfera del juego, también se nota que lleva más tiempo en el horno que Nexus Anima, ahora nos tocara ver a las nintenperras llorar más porque Palworld también anuncio un Animal Crossing/Stardew Valley
>>6940 La verdad me resulta más interesante que Nexus Anima.
>>6940 Me preguntó cuántos de esos NPC's serán seres de otros planos capaces de manipular el tiempo y el espacio que se aburrieron de su infinita superioridad y crearon un lugar donde puedan olvidar su estatus y experimentar una vida mortal.
>>6940 Deberian agregar melusinas y puercos espaciales como huevos de pascua y tributo a Genshin y HSR.
Productor de Ananta lo confirma, no habrá gacha para personajes, la monetización estará enfocada en la venta de cosméticos como ropa, muebles y autos, pero menciono que ciertos objetos solo estarán disponibles para comprar por tiempo limitado, tampoco especifico la forma en la que se podrán conseguir a los personajes y el entrevistador olvido por completo preguntar si existirá o no un sistema de energía. https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2509262i https://news-denfaminicogamer-jp.translate.goog/interview/2509262i?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=en-US&_x_tr_pto=wapp
>>6950 Si, no gacha para personajes, pero nada les impide implementarlo para la ropa como lo hace Infinity Nikki, que cada disfraz tiene entre 5 y 7 piezas individuales, y si quieres cambiarle el color necesitas pagar para desbloquear el color deseado en cada pieza.
>>6950 Si ya no es gacha entonces dejaría de ser un genshinkiller?
>>6956 Claramente esta apuntando a competir con GTA por muy ridículo que suene. El vender vehículos y cosméticos es lo que usa GTAV Online.
Memecifras de septiembre.
(401.79 KB 2006x1089 1Oct25.jpg)

>>6979 >Zenless muerto Lugar 5 de PSN en Japón, donde también Genshin y Star Rail estan en el lugar 1 y 2.
>>6980 Como siempre esas cifras son solo de dispositivos móviles, así que son muy incompletas.
>>6980 Y támbien el tercer lugar es un juego gacha.
(1.55 MB 3072x4096 e0dfd24f4.jpg)

>>6979 Me pregunto que tanta diferencia habrían marcado los 20 dias enteros del banner de Evernight contra Lauma.
(3.43 MB 2522x3686 135518712_p0.jpg)

>>6983 En movil si le hubiera ganado, pero en el resto de las plataformas no.
(525.76 KB 1632x2547 pp7nyf1.jpg)

(102.57 KB 1600x720 539849359.jpg)

Ventas de octubre, y para sorpresa de nadie vender cosméticos si funciona.
(359.85 KB 1474x2048 twitter-media.GhGiTDeakAAgB2.jpeg)

>>7106 Pero también Flins fue factor solo por su VA en Japón, más el rerun de Furina.
(4.04 MB 395x498 lumi.gif)

>>7106 Rico ganamos
>>7106 Espero que sea por lo que dice este negro >>7107 de lo contrario, chinos estúpidos, si ven que les va bien en ese otro juego se van a olvidar de siquiera hacer alguna mejora al propio genshin. >aldo Que bien por zZz ojalá y sea un buen incentivo para que sigan con su libertad creativa.
>>7106 Aún es temprano para ver el efecto de los cosméticos, pero tampoco sería raro que si tuvieran un mercado estable, después de todo siempre ha habido mucha demanda de skins y cosméticos para el viajero que tuHoyo nunca quiso reconocer. >>7109 >chinos estupidos Creo que lo de los cosméticos es porque si las ballenas compran el pase de $20 dólares normal, el pase de cosméticos les queda a la mitad de precio, y como les da algo que no tienen lo compran solo por ser impulsivos, también esta el factor psicológico de tener a su propio mono personalizable.
(151.57 KB 736x736 dori3.jpg)

>>7110 >siempre ha habido mucha demanda de skins y cosméticos para el viajero que tuHoyo nunca quiso reconocer. Crea un problema y vende la solución.
>>7113 Pero hasta eso hace mal, claro, como empresa está bien para ellos ya que apenas le meten esfuerzo y sacan grandes ganancias mientras que nosotros, como jugadores salimos perdiendo. Era tan sencillo dar skins aunque sea por separado para el viajero y a algún personaje de manera más seguida en lugar de meter otro juego dentro del propio Genshin.
Mihoyo confirma la existencia de su proyecto en Unreal Engine 5 en una nueva campaña de reclutamiento para el mismo: https://mp.weixin.qq.com/s/ZgZU_bh6lWYI_Tvc6339ow En el material promocional citan que será un juego de fantasía en mundo “dinámico” abierto, batallas contra jefes a gran escala, multijugador, y uso de IA para simular ecosistemas y campos de batalla. También hay mención sobre el uso de IA como requerimiento para algunos de los puestos, cosa que se está estandarizando entre los estudios de videojuegos chinos como NetEase y Tencent.
>>7128 Suponiendo que ese sera su Wukong no creo que salga hasta en 4 años.
(1.34 MB 2480x3507 19860868325.jpg)

>>7128 Me da más curiosidad el tema de la optimización que el juego mismo porque en teoría solo es un escalón para ganar experiencia con Unreal. >aldo Actualización sobre Nikke; justo ahora está en medio de su tercer aniversario y la historia principal tuvo un avance muy importante porque el antagonista principal ya fue eliminado, pero de inmediato surgió uno nuevo y varias monas murieron en dicha pelea, aunque realmente nadie muere en Nikke porque ya se volvio un tropo que las monas importantes tengan una versión alterna.
(1.04 MB 2145x1203 VR.jpg)

Otro juego de tucavidad de mundo abierto con conducción de vehículos hecho en UE 5, que se ve como una combinación entre Control y Persona con un sistema de combate estilo de ZZZ, con un cameo de Nicole al minuto 26:49 https://www.youtube.com/watch?v=4NccLyRQQZY
>>7168 kek, las mismas animaciones de Genshit recicladas. Tienen como propósito sacar slop por sacar cada año para ver que se vuelve un hit billonario, que pereza dan.
(400.71 KB 844x711 1763696598604216.png)

>>7168 Uf que rico
>>7168 Se siente algo más experimental comparado con todos los otros juegos de Hoyo, así que no me sorprendería ver muchos cambios durante el desarrollo. Por cierto la ciudad parece estar muy inspirada en Singapur.
>>7177 >Se siente algo más experimetal Y lo es, porque se trata de su primer intento usando el motor Unreal, ademas de que se rumora que parte del juego son los restos del proyecto GTA que terminaron cancelando.
>>7177 >>7178 De todas formas no puede llegar antes del 2028-2029 porque el Animal Crossing y el Honkai Pokemon estan en fila.
>>7179 No me parece mal que se tomen su tiempo, especialmente con el combate que se siente medio flojo.
>>7168 >>7178 Si les va bien con sus experimentos de Unreal tal vez podríamos llegar a tener un Genshin remasterizado estilo Oblivion, que en realidad solo es Oblivion corriendo en tiempo real dentro de Unreal con gráficos modernos por encima como si fuera una capa de pintura nueva.
(1.22 MB 1300x921 v8d64.png)

>>7181 No hace falta, con que tucavidad sacara packs de texturas o shaders opcionales bastaría, pero obviamente eso va a incrementar los requisitos de hardware y no todas las plataformas serían compatibles, además de que mantener dichos packs se convierte en un peso adicional en cada parche para los devs, porque tienen que asegurarse de que sigan funcionando con el contenido nuevo y no rompan nada.


Forms
Delete
Report
Quick Reply