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Tablón temático enfocado en Genshin Impact para la comunidad hispanohablante.

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GenshinKillers y noticias gacha Viajero 04/30/2025 (Wed) 02:26:11 No. 6140
Hilo para la documentación y discusión de juegos competidores de Genshin, así como de noticias importantes de otros juegos gacha o sucesos virales. Si alguien juega alguno de los gachas listados, le interesa probar alguno o juega uno diferente es bienvenido para compartir su opinión. <Competidores de Genshin disponibles Tower of Fantasy Desarrollador: Hotta Studio (Perfect World Games) Fecha de lanzamiento: 16/12/2022 (China) - 11/08/2024 (Global) https://tof.perfectworld.com/en-us/index.html Wuthering Waves Desarrollador: Kuro Games (Tencent) Fecha de lanzamiento: 22/05/2024 https://wutheringwaves.kurogame.com/en/#main <Competidores de Genshin en desarrollo Ananta Desarrollador: Naked Rain (Netease) https://www.anantagame.com/en/index.html Azur Promilia Desarrollador: Manjuu Games (Yostar) https://azurpromilia.com/en/home/ Honor of Kings World Desarrollador: TiMi Studio (Tencent) Neverness to Everness Desarrollador: Hotta Studio (Perfect World Games) https://nte.perfectworld.com/en/index.html
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>>6979 >Zenless muerto Lugar 5 de PSN en Japón, donde también Genshin y Star Rail estan en el lugar 1 y 2.
>>6980 Como siempre esas cifras son solo de dispositivos móviles, así que son muy incompletas.
>>6980 Y támbien el tercer lugar es un juego gacha.
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>>6979 Me pregunto que tanta diferencia habrían marcado los 20 dias enteros del banner de Evernight contra Lauma.
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>>6983 En movil si le hubiera ganado, pero en el resto de las plataformas no.
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Ventas de octubre, y para sorpresa de nadie vender cosméticos si funciona.
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>>7106 Pero también Flins fue factor solo por su VA en Japón, más el rerun de Furina.
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>>7106 Rico ganamos
>>7106 Espero que sea por lo que dice este negro >>7107 de lo contrario, chinos estúpidos, si ven que les va bien en ese otro juego se van a olvidar de siquiera hacer alguna mejora al propio genshin. >aldo Que bien por zZz ojalá y sea un buen incentivo para que sigan con su libertad creativa.
>>7106 Aún es temprano para ver el efecto de los cosméticos, pero tampoco sería raro que si tuvieran un mercado estable, después de todo siempre ha habido mucha demanda de skins y cosméticos para el viajero que tuHoyo nunca quiso reconocer. >>7109 >chinos estupidos Creo que lo de los cosméticos es porque si las ballenas compran el pase de $20 dólares normal, el pase de cosméticos les queda a la mitad de precio, y como les da algo que no tienen lo compran solo por ser impulsivos, también esta el factor psicológico de tener a su propio mono personalizable.
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>>7110 >siempre ha habido mucha demanda de skins y cosméticos para el viajero que tuHoyo nunca quiso reconocer. Crea un problema y vende la solución.
>>7113 Pero hasta eso hace mal, claro, como empresa está bien para ellos ya que apenas le meten esfuerzo y sacan grandes ganancias mientras que nosotros, como jugadores salimos perdiendo. Era tan sencillo dar skins aunque sea por separado para el viajero y a algún personaje de manera más seguida en lugar de meter otro juego dentro del propio Genshin.
Mihoyo confirma la existencia de su proyecto en Unreal Engine 5 en una nueva campaña de reclutamiento para el mismo: https://mp.weixin.qq.com/s/ZgZU_bh6lWYI_Tvc6339ow En el material promocional citan que será un juego de fantasía en mundo “dinámico” abierto, batallas contra jefes a gran escala, multijugador, y uso de IA para simular ecosistemas y campos de batalla. También hay mención sobre el uso de IA como requerimiento para algunos de los puestos, cosa que se está estandarizando entre los estudios de videojuegos chinos como NetEase y Tencent.
>>7128 Suponiendo que ese sera su Wukong no creo que salga hasta en 4 años.
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>>7128 Me da más curiosidad el tema de la optimización que el juego mismo porque en teoría solo es un escalón para ganar experiencia con Unreal. >aldo Actualización sobre Nikke; justo ahora está en medio de su tercer aniversario y la historia principal tuvo un avance muy importante porque el antagonista principal ya fue eliminado, pero de inmediato surgió uno nuevo y varias monas murieron en dicha pelea, aunque realmente nadie muere en Nikke porque ya se volvio un tropo que las monas importantes tengan una versión alterna.
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Otro juego de tucavidad de mundo abierto con conducción de vehículos hecho en UE 5, que se ve como una combinación entre Control y Persona con un sistema de combate estilo de ZZZ, con un cameo de Nicole al minuto 26:49 https://www.youtube.com/watch?v=4NccLyRQQZY
>>7168 kek, las mismas animaciones de Genshit recicladas. Tienen como propósito sacar slop por sacar cada año para ver que se vuelve un hit billonario, que pereza dan.
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>>7168 Uf que rico
>>7168 Se siente algo más experimental comparado con todos los otros juegos de Hoyo, así que no me sorprendería ver muchos cambios durante el desarrollo. Por cierto la ciudad parece estar muy inspirada en Singapur.
>>7177 >Se siente algo más experimetal Y lo es, porque se trata de su primer intento usando el motor Unreal, ademas de que se rumora que parte del juego son los restos del proyecto GTA que terminaron cancelando.
>>7177 >>7178 De todas formas no puede llegar antes del 2028-2029 porque el Animal Crossing y el Honkai Pokemon estan en fila.
>>7179 No me parece mal que se tomen su tiempo, especialmente con el combate que se siente medio flojo.
>>7168 >>7178 Si les va bien con sus experimentos de Unreal tal vez podríamos llegar a tener un Genshin remasterizado estilo Oblivion, que en realidad solo es Oblivion corriendo en tiempo real dentro de Unreal con gráficos modernos por encima como si fuera una capa de pintura nueva.
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>>7181 No hace falta, con que tucavidad sacara packs de texturas o shaders opcionales bastaría, pero obviamente eso va a incrementar los requisitos de hardware y no todas las plataformas serían compatibles, además de que mantener dichos packs se convierte en un peso adicional en cada parche para los devs, porque tienen que asegurarse de que sigan funcionando con el contenido nuevo y no rompan nada.
Cifras de noviembre.
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>>7217 Creo que anunciar a la burra como Void Hunter fue un error garrafal porque motiva a no tirar y justo ahí están las consecuencias.
>>7217 >>7218 Hasta le ganó Chaos Zero Nightmare y eso que ese banner no está tan bueno. Ojalá y la cifra real sea tan alta como para que no desmotive a los desarrolladores.
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>>7218 Y se va a poner peor con el homo banner.
Versión de Brown Dust 2 para Steam cancelada debido a “problemas de coordinación con los requisitos de plataforma”, un anuncio que no sorprendió a muchos porque justo la semana pasada el juego fue de-listado de Steam sin ninguna explicación por ninguna de ambas partes, movimiento que ha generado varias teorías: desde posibles violaciones a las políticas de Steam porque NEOWIZ (desarrollador) realizo una campaña para promocionar Brown Dust 2 en Steam con recompensas (cosa que Blue Archive también hizo y causo problemas), Steam obedeciendo las normas de Visa y Mastercard por el nivel de fanservice y las lolis que tiene el juego, intervención de un supuesto empleado de Steam que odia los juegos de anime y que también fue el responsable de delistar a LoveR Kiss, así como acusaciones de que NEOWIZ usa IA (cosa de lo que ya han sido acusados en más de una ocasión), pero se negaron a incluirlo en la descripción del juego. https://www.browndust2.com/en-us/news/view?id=9511 https://www.browndust2.com/en-us/news/view?id=9542 Todo esto mientras juegos hentai shovelware hechos con IA y sin censura como "FEMBOY FUTA HOUSE", "Is It Wrong To Try To Rescue Monster Girls From The Inquisition?" y "MILF Sex Prison: Sector X", pueden existir sin ninguna clase de problema.
>>7247 Bien por ellos, eligieron no comprometer el fanservice ni estar rindiendole cuentas a una plataforma que solo dice que tapar y no porque. >Blue Archive Increíble como es que en Apple y Google no tuvo problemas cuando salió, pero en Steam si le pusieron sus peros.
>>7247 >juegos hentai shovelware hechos con IA Suena al clásico fraude de los juegos que solo existen para vender tarjetas de intercambio de Steam, donde la ganancia de la compra/venta de las tarjetas termina generando más dinero para el desarrollador que el juego mismo.
>>7248 Valve esta teniendo problemas con las plataformas de pago, ha habido un lobby muy grande enfocado en Steam, cosa que no se ha visto en otras plataformas de juegos.
Lanzamiento global de Arknights: Endfield para el 22 de enero del 2026. https://endfield.gryphline.com/ Hasta el momento hay 10 tiradas normales como recompensa, pero agregaran otras 10 si llegan a los 35 millones de prerregistros.
>>7262 >arkfurros estos no andaban reportando otros juegos al CCP solo por los loles??
>>7264 Con Azur Lane si tuvieron bastantes pleitos en NGA y Tieba que coincidieron con algunas de las oleadas de censura que le dio el CCP a Azur Lane en el 2019, aunque para el 2020 el CCP arremetió contra todos los juegos en general.
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>>7262 Es una lastima que la mitad del juego sea Factorio, con suerte y lo quiten al paso de los parches como le paso a las televisiones de ZZZ.


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