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Soy Artista 3D, pregunten webonadas sobre arte. Arepana Id: ed0a45 No. 154705
Borre el hilo anterior debido a pendejadas. Aca esta el hilo con las cosas que pidieron anteriormente. Tambien hago mods para algunos juegos cuando estoy aburrido como Fallout/Elder Scrolls.
>>155964 >Rigging El rigging depende que tan grandes hagas cosas como el culo y las tetas, y de que el modelo se expanda, a veces requiere cambios. En especial cuando flexionas las piernas alrededor del area de la cintura, algunos modelos no se llevan bien con esta parte. Las proporciones las puedes ajustar con shapekeys, no es realmente complejo. Blender es el programa que uso. Aunque puedo importar modelos de Daz Studio y Koikatsu si quiero son recursos utiles. Tambien se extraer assets de juegos. Para conseguir clientes bluesky y twitter mas que todo. Baraag no te lo recomiendo por que hay mucho enfermito ahi y otros artistas te van a meter en una lista negra
>>156083 Gracias por responderme negro. Mira, otro par de preguntas: Como aprendiste a usar blender, osea recomiendas un tutorial, curso o lo aprendiste a punta de practica y error? Como vez el panorama para gente nueva que se quiera meter a hacer NSFW, dificil, facil, normal?
>>156147 https://www.youtube.com/watch?v=-tbSCMbJA6o Yo intente el tutorial de la dona y lo termine dejando, me fui a punta de practica y error pero lo mas basico lo puedes aprender con este tutorial, hay bastantes versiones en español si no manejas el ingles. >Como vez el panorama para gente nueva que se quiera meter a hacer NSFW, dificil, facil, normal? Los primeros 2 años serian dificiles a menos que hagas buen networking, cuando tienes clientes medio regulares se hace ya todo mas facil.
>>156160 Anon artista y si nos organizamos todos los negritos del tablón y nos juntamos para crear un videojuego, ¿nos ayudarías?
(1.46 MB 1373x987)ASdasd (1).png
(1.24 MB 1655x989)ASdasd (2).png
todo esto es basura. Simplemente descarguen sus modelos de Smutbase o SFMlab o Open3DLab. Cuando le hayan agarrado el gusto aprendan a pasar vainas de DAZ a Blender con el addon Diffeomorphic y descarguen sus vainitas desde Render-State. Con el auge de la IA no se pongan a perder tiempo en maricadas y hagan lo que YO les digo. Si quieren ganar dinero suben su mierda a rule34video / Xitter y se abren un patreon. Con el tiempo solo basta que suban su slop a xitter y ya terceros se encargan de difundir su plasta de berborrea por el internet.
>>156270 Una cosa más, todo lo que se bajen de render-state es directamente piratería así que no usen esos assets para ponerlos en sus juegos o videos, úsenlo como modo de aprender o modifiquen las mallas/texturas lo suficiente como para que no les rompan el culo después. de Smutbase todo es legal pero den sus respectivos créditos y menciones a los creadores.
>>156270 >no se pongan a perder tiempo en maricadas y hagan lo que YO les digo. o sea puras maricadas
>>156271 No puedes introducir assets de estos directamente en un juego, pero podrias hacer algo como una visual novel a lo Dispatch, siempre que no tenga assets, no se puede probar nada. Ademas no cuenta como redistribucion
>>154705 Cuánto tardas en modificar los modelos 3d y la de crear uno de cero?
>>156919 Desde zero un par de meses manao, toma tiempo
>>157427 >un par de meses para inflarle unas tetas a un modelo ya hecho
>>157446 Aprende a leer maldito ignorante. Dije desde 0 Quien va a hacer el rigging, las texturas? el cuerpo, el cabello, la cara, los ojos, etc, etc
>>157447 >2 meses para un modelo mierdero que alguien que sabe lo que hace lo saca en un dia
>>157447 >>157427 un carajo que conozco tardo como una semana en hacer un modelo completo (ojo y esto era secundario porque trabajaba) de uno de sus OCs. no se cuanto se puede tomar de verdad pero teniendo al pana como referente no creo que tengas excusa de tardar MESES en hacer un modelo desde zero. creo que la unica cosa que diferencia al pana es que sabe dibujar y hace comisiones.
>>157505 >creo que la unica cosa que diferencia al pana es que sabe dibujar y hace comisiones. Diferente nivel de habilidad
>>157511 si ese es el caso no crees que seria buena idea aprender a dibujar para ayudarte a ti mismo a crear tus modelos mas rapido?
>>157513 lo intente por varios años y no me salio, lo que me resulta es 3D.
Yo estoy saliendo de la rutina neet haciendo oficios en la casa. También a veces practico en Blender con el poco tiempo que me queda. Yo con 50 dólares al mes me conformo, al menos mis papás me van a dejar de ver como un inútil.
>>158382 > Yo con 50 dólares al mes me conformo, verga pero esto es una frase directo del 2017 que capaz con eso vivias sabroso un mes. Hoy dia con 50 dolares no se hace un coño, literalmente lo que llego el condominio en Diciembre es mas que eso.
>>158395 Imaginate pagar condominio jajaja
>>158400 imaginate vivir en un edificio de barrio asqueroso sin personal de limpieza sin seguridad y sin ascensores
>>158395 Mi papás me mantienen, yo quiero comprarme figuras de monas chinas y una bjd.
(1.67 MB 1642x1566)soya vzla.png
>>158411 Verga yoriakito eres tu?
>>154705 Que plataforma usas para ganar bidecoins mensualmente? Y de ser patreon como se configura esa vaina? >>158382 Lo que ganó en una comisión de 3 horas, ahí mí negrito querido que tan pajeet estás mijo >>157505 El mano tiene talento y lo aprovecho dibujando guedos de perro a 1000 panes de guachada en vez de op y sus personajes inflados por 30 fentanilo coins
>>157505 >>158861 verga yo no soy tan talentoso como ese carajo, todo lo que he aprendido es por que me he super forzado pero hasta el dibujo me sale mal.
Siempre me pregunté por qué no hay clases de Blender. Hay de editores de video, de photoshop, de casi todo programa de diseño gráfico pero no hay de Blender. Hay tutoriales, hay online cursos que básicamente son tutoriales, algunos buenos otros malos. Pero no hay clases directas, ya no hablemos de presenciales. Al menos no en mi país. Y siempre se me hizo raro que no haya interés para ello.
>>160812 Por que socialmente se considera como una carrera inutil
>>160812 Blender da sus propios tutoriales en su página. Igualmente si no hay tantas clases como de Maya o 3ds es porque Blender aun no es standard de industria. Como esos si. Blender gana terreno pero sigue siendo mas entre lo indie. >>160906 >t. ingeniero industrial de la UNEFA
>>160812 El año pasado encontré uno, enfocado a los nodos, una clase de verdad con diploma, 25$ usd >>156271 ¿Aprender que? si estás invitando a usar mierda llena de errores en la malla y hacer un frankestein para spamearla hasta que un bot lo compre por 15 centavos usd la mierda para un juego de android que lo mataran en dos años por malware.
>>161247 >¿Aprender que? a usar mierda llena de errores en la malla Dale entonces ponte a usar modelos hechos por IA porque se sabe que la retopología que bota eso es perfecta, limpia, triangle-free, liviana en vértices y rig-ready. Mientras tu haces tu mierda desde 0 y botas tiempo yo descargo mis vainitas, le meto un un-subdivide, arreglo la malla con la herramienta knife y listos.
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Negros tengo una pregunta, ¿qué tan difícil es aprender Unity o Unreal Engine sin saber programar? Pregunto en este hilo por todo el tema de Blender y me gustaría saber qué tan sencillos son los motores gráficos de videojuegos para un principiante que no sabe nada de coding.
>>161432 Yo soy el OP, para hacer el modelos? En Unity no es tanto problematico. Se que hay bases por ahi que puedes usar en Unreal y Unity para hacer tu videojuego o animaciones. Pero solo se crear modelos de VRChat que ya tiene un framework. Si haces un producto te recomiendo hacer toda tu arte y usar codigo ya existente que puedas comprar o reciclar. >>161383 Verga tendrias que mostrar por que yo no se hacer esas vainas >>161043 la UNEFA me da asco
>>154705 OP, que opinas de los dibujantes venecos populares? tienes alguna recomendación haciendo ingresos como dibujanon? debería rendirme y volverme modelanon? ya te preguntaron en que sitios posteas tus cosas y cuales te dan mas tracción? la situación actual del país te a afectado en términos de tu trabajo 3d y ventas? >picrel wip de una comision
>>164614 Twitter, olvida de bluesky por que ahi hay puros maricos tristes. Twitter es donde esta la gente de rial y discord. Enfocate en ingles y dibuja tetas ricas. Puedes mezclarlo con 3D a la vez (animaciones) y vas bien
>>164614 olvida lo que te diga gente que no sabe de nada. Si puedes demostrar que no usas IA, puedes ofrecer precios competitivos y tienes un nivel bueno te va a llover trabajo. Puedes usar el no usar IA como gancho comercial, monta timelapses y ofrece siempre al cliente bocetos antes de la entrega final y la opción de correcciones. Cosas para las que la IA es una mierda. Also ten un lenguaje visual propio y consistente (que todo tu portafolio se vea hecho por la misma persona). A las empresas les sabe a culo pagar por arte, es lo de menos con tal de que luego no tengan a 999999 personas en redes diciendo que eso es IA. Si algo se ve IA la gente asume es una mierda, no lo compra o de lleno lo usan de burla. Asi que mas bien usa IA como herramienta para referencias y vainas que te cuesten pero haz tu vaina tu y dale palante. El arte no es contaduria, incluso si un robot lo hace la gente lo que aprecia es que lo haga un humano y apoya el talento. Si haces algo bien siempre habra alguien apoyando porque entre artistas y sus fans hay mucha conexión emocional y personal.


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