>>57937
Tercerización, digitalización, animación limitada, títere rígido... todos son soluciones a problemas inherentes de la animación que fueron descritos por McCay hace casi cien años: La mayoría de seres humanos normales no quiere trabajar dibujando decenas de dibujos que se verán reflejados en .5 segundos de metraje. De ahí a que una técnica sea superior a otra es discutible, al final del día depende del artista; yo todavía no puedo creer que Hilda se haya animado con títeres, la animación es super fluída y expresiva.
Animar es difícil™ pero considerando que en Japón producen series con panes, mientras que en USA esperar años entre temporadas es lo normal no es difícil darte cuenta en qué país el talento tiene mejor trato.
>si brilla a generaciones que no habían nacido aún significa que si era calidad
Según esa lógica los videojuegos de CGI de Mario y Zelda son calidad. La mayoría de las series de los ochentas nadie las recuerda y si hablamos de los cartoons de Mario Bros es para burlarlos; luego están las series que fueron reivindicadas por adaptaciones posteriores pero a esas alturas ya hablamos de la minoría.
>como las series de DC de los 90s también hechas en Japón
Aquí ya estás hablando de otra cosa. TAS fue una coproducción, si fue una serie monumental es por el trabajo colaborativo entre ambas partes, tendrías que ser bastante ignorante si de verdad crees que es buena solo por el trabajo japonés, ignorando los diseños emblemáticos de Bruce Timm, la música de Danny Elfman y Shirley Walker y la escritura y la actuación de voz que también vino por parte del equipo americano, de la misma manera no debe menospreciarse el trabajo de TMS y del resto de estudios japoneses y coreanos que aportaron en serie tan monumental.
>el último fue dividirse el streaming, el último es matar canales y estudios por uno solo lugar centralizado trabajando con máximo tres series a la vez al año.
Nada de lo que estás diciendo aquí tiene sentido ¿Por qué producir pocas series es algo malo? así es la linea de producción natural de la animación, por más herramientas y técnicas que pongas encima para acelerar el paso, sigue tomando años. Más bien, creo que es un problema que el Streaming y la animación japonesa hayan maleducado a los normalfags de esperar que sus shows se estrenen rápido.