/teyvat/ - Teyvat

Tablón temático enfocado en Genshin Impact para la comunidad hispanohablante.

Index Catalog Archive Bottom Refresh
Options
Subject
Message

Max message length: 12000

files

Max file size: 32.00 MB

Total max file size: 50.00 MB

Max files: 5

Supported file types: GIF, JPG, PNG, WebM, OGG, and more

E-mail
Password

(used to delete files and posts)

Misc

Remember to follow the Rules

The backup domains are located at 8chan.se and 8chan.cc. TOR access can be found here, or you can access the TOR portal from the clearnet at Redchannit 3.0.

/wsj/ - Weekly Shonen Jump

8chan.moe is a hobby project with no affiliation whatsoever to the administration of any other "8chan" site, past or present.

Reglas Hipachanosfera: ac / arte / av / hisparefugio / hisrol / vj / vt / arepa / cc / col / esp / mex Index-Archivo

"GenshinKillers" Viajero 01/15/2024 (Mon) 17:46:45 No. 2991
Hilo para la documentación de la competencia directa (RPG de acción en mundo abierto) de Genshin, ya sea presente o que se encuentre en desarrollo. La intención del hilo es de carácter informativo, por lo que lo voy a ir actualizando a medida que haya noticias o anuncios importantes relacionados, aunque si alguien ha tenido algún tipo de experiencia con algún juego de esta índole o llegase a conseguir una invitación para alguna beta futura es más que bienvenido para dar su opinión o contar su experiencia.
>>3935 No creo que sea un fracaso ya que ha logrado captar algo de atención, al menos más que ToF, pero difícilmente llegue al nivel de éxito de los juegos de Mihoyo.
>>3935 Aún no esta muerto, pero regalar tantas cosas no los va a hacer ganar dinero, mucho menos con un homo como primer banner, así que tendran que esperar a que lleguen las monas para ver si recuperan terreno.
https://gameworldobserver.com/2024/05/27/wuthering-waves-revenue-10-million-mobile-kuro-games Wuthering Waves habria generado un aproximado de $10 millones de dólares con 5 días en el mercado, una cifra bastante baja considerando la campaña publicitaria que tuvo hypendo su lanzamiento, también se rumora que su costo de desarrollo rebaso los $100 millones de dólares debido a que los desarrolladores no estaban muy familiarizados con Unreal Engine 4, cosa bastante notable debido a los problemas de rendimiento que tiene el juego. Tomando los $2 millones de dólares diarios como base, en su primera semana lograría la teórica suma de $14 millones de dólares, que son $46 millones menos de lo que genero Genshin en su semana de estreno ($60 millones), $26 millones menos que Honkai Star Rail ($40 millones), e inclusive $16 millones menos de lo que logro ToF ($30 millones).
>>3962 Igual esos son solo datos de dispositivos móviles así que yo lo tomaría con pinzas.
>>3962 Supongo que es suficiente, aunque si llegaran a necesitar dinero siempre pueden sexualizar a las monas o reducir el numero de homos futuros.
>>3962 Hay drama en Japón porque filtraron "accidentalmente" las direcciones de correo de jugadores que iban a ser compensados por culpa de un error de traducción en un arma, porque decía que hacía una cosa, pero en realidad era otra. https://www.pcinvasion.com/wuthering-waves-developer-accidentally-leaks-emails-of-players-who-applied-for-jp-weapon-gacha-compensation/
>>3985 kek. Ahora tenemos vulneriacion de datos y a la privacidad. Kuro Games se supera cada dias mas.
>>3985 >hacer enojar a los japoneses Si lo que querian es que no hubiera hentai del juego van por el camino correcto. Siendo serios ni a ToF le fue tan mal en su lanzamiento, habia bugs por doquier pero nada tan delicado como eso. >>3986 Y toda la culpa es de ellos mismos por no revisar la traducción o no querer pagar una buena traducción.
>>3985 Oh no, uWuWa bros no asi... Según el 4 parece que los devs se endeudaron para financiar el juego y también tenian un limite de tiempo por un permiso para publicar el juego en china, por eso lo lanzaron sin que estuviera al 100%, aunque también parece que es tradición de ese estudio sacar juegos clon de los juegos de tuagujero con problemas de lanzamiento. >caldo El día de estreno de ZZZ va a coincidir con el lanzamiento de su parche 1.1
(197.52 KB 1280x1206 1716504627936360.jpeg)

>>3988 >juegos clon de los juegos de tuagujero con problemas de lanzamiento Pensaba que era un meme, pero resulto que si es cierto.
De acuerdo a datos de Sensor Tower, Wuthering Waves habría generado $24.8 millones de dólares en plataformas móviles en su semana de estreno, siendo China el líder de ventas con una diferencia de $2.8 millones contra el resto del mundo, cifra respetable, aunque la verdadera sorpresa del mes de mayo fue el lanzamiento de Solo Leveling Arise, logrando llegar a los $39 millones de dólares a pesar de ser un juego de Netmarble plagado de microtransacciones. Y en otro movimiento extraño de parte de KuroGame anunciaron que la versión 1.0 terminara el 28 de junio, adelantando el banner de Yinlin, la primera mona 5 estrellas limitada del juego, así como optimizaciones de menús, controles y gameplay para la versión 1.1 >>3985 Los afectados ahora están reportando que KuroGame les está ofreciendo una tarjeta de regalo de Amazon con valor de 10,000 yenes para solucionar malentendidos, porque algunos de ellos los habían denunciando ante la agencia de protección al consumidor de Japón.
>>3997 >Wuthering Waves habría generado $24.8 millones de dólares en plataformas móviles en su semana de estreno Son números bastante respetables, si logran mantener activo al publico que han obtenido creo que tiene un futuro positivo. >la verdadera sorpresa del mes de mayo fue el lanzamiento de Solo Leveling Arise, logrando llegar a los $39 millones de dólares Han hecho una campaña de marketing bastante agresiva, mucho más que Wuthering Waves.
>>3997 >la versión 1.0 terminara el 28 de junio Cobardes, huyeron de la pelea contra ZZZ como dice >>3988 y eso que ZZZ ni siquiera es de mundo abierto.
>>3997 Los banners de Acheron y Robin fueron oro solido para HSR y todavia falta Firefly.
>>3996 Con razón el wuthering se ve tan medio, ese estudio ni alma tiene.
>>3996 >>4001 Kuro está en buena parte confirmado por ex trabajadores de Mihoyo, igual, siento que fue una apuesta demasiado arriesgada, siendo que PGR no daba la gran cantidad de ingresos, y era bastante de nicho por estos lares, precisamente por no querer hacer mucho marketing más allá de los propios videos de la comunidad mostrandolo como DMC o Metal Gear Rising en teléfonos >>3997 En cualquier momento solo leveling también muere como el hype de su mango y mono chino, empezó fuerte, pero no le veo mucho más allá de 3 meses
https://nte.perfectworld.com/en/index.html Nuevo juego de Hotta Studio (desarrolladores de ToF), Neverness to Everness, un gacha de mundo abierto en entorno urbano con vehículos hecho en Unreal Engine 5: https://www.youtube.com/watch?v=OYTUQdMEnrY Una propuesta bastante interesante y un golpe temprano para Project Mugen, porque está presente la interface de juego, una señal de que ya dejo la fase de concepto, sin embargo, UE 5 es una espada de doble filo, ya que a pesar de tener muchas capacidades no está optimizado para plataformas móviles, tampoco ayuda el historial de Hotta en cuanto la optimización histórica de ToF en sus múltiples plataformas. Sin duda quedo la puerta abierta para el mercado gacha estilo GTA, y estén listos o no Project Mugen va a tener que responder con algo, también ya inicio la carrera entre ambos y el perdedor se convertirá en el clon del contrario. Tampoco podemos olvidar a ToF, porque esto podría significar menos recursos para su desarrollo o hasta ser la simbólica tirada de toalla por parte de Hotta Studio. En la página oficial listan disponibilidad para celulares, PC y consola, aunque no hay más información concreta por el momento, también ya cuenta con opción de pre-registro, pero no parece que vaya a salir del horno en al menos 3 años.
>>4273 Luce como un re-skin de ToF en un mapa estilo Vice City/San Andreas y una nueva trama, porque esas animaciones de movimiento, la conducción de vehículos (montables) y la interfaz se ven directamente exportadas de ToF, en fin, al menos el cadaver de ToF va a tener un uso "productivo" y los devs van a ahorrar algo de dinero para desarrollar ese aborto.
>>4273 Supongo que esto sera el ultimo clavo en el ataúd de ToF.
>>4273 Con tanto accidente automovilistico fatal en China van a hacer que los vehículos se conduzcan como bicis con ruedas de entrenamiento, tampoco van a dejar que atropelles peatones como GTA porque seria un boleto directo para ganarse la categoría M en la Playstore.
>>4290 Imagino que los peatones esquivaran al auto como pasa en otros juegos o sencillamente el auto no podrá salir de las calles por lo que nunca podría encontraras con un peatón.
https://wutheringwaves.kurogames.com/es/main/news/detail/1106 La opción de 120 FPS regresará a Wuthering Waves para su parche 1.2 que debutara el 15 de agosto, también implementaran un sistema para guardar energía sobrante como el de Star Rail y anunciaron un 5 estrellas gratis (hombre) para la segunda parte del parche.
>>4394 >5 estrellas gratis (hombre) para la segunda parte del parche Todavia no sale Natlan y ya anticipan perdida de jugadores.
>>4394 >5 estrellas gratis (hombre) Si no es waifu, no sirve para una mierda, negro. Mejor es nada
(763.21 KB 1920x1080 4jxdbbd46d63ei1uc1.jpg)

Neverness to Everness asistirá al Tokyo Game Show 2024 del 26 al 29 de septiembre, donde habrá un demo jugable para los asistentes y seguramente lanzaran un nuevo trailer.
Honor of Kings World hizo un cameo en el evento Apple Glowtime durante la presentación del chip A18 del nuevo iPhone 16: https://www.youtube.com/live/uarNiSl_uh4?si=3c-MDzWQyiDc0Uw9&t=3945 Donde lo introdujeron como “El nuevo título de Honor of Kings. Uno de los juegos más populares y jugados del mundo”, pero en los pocos segundos de gameplay que mostraron solo es una simple pelea contra enemigos aleatorios y nada sorprendente, mencionaron que llegara el próximo año aunque aquí hay algo que definitivamente no cuadra. Como porque se ve tan castrado en comparación a los trailers y videos de gameplay anteriores, acaso solo fue humo o la versión móvil será completamente independiente de la de PC, o si habrá una versión de PC del todo, por el momento no hay ninguna clase de anuncio oficial por parte de Tencent/Timi y el juego sigue sin canales/cuentas oficiales verificadas.
>>4620 >fue humo Cy, un juego de mundo abierto con raytracing para celulares es como papel aluminio en un microondas.
>>4620 Se ve como un juego de PS2, en definitiva el estilo realista de los gráficos le hace más daño que bien.
>>4620 Se nota que le pagaron a Apple por aparecer ahí, sonó más a publicidad que otra cosa. No voy a juzgar mucho al juego por un clip de unos pocos segundos, pero se ve bastante genérico.
Las lagrimas de los fans de Pokémon al principio del año ya rindieron frutos, porque Nintendo acaba de presentar una demanda contra Palworld por supuesta infracción de patentes en sistemas de gameplay, de las cuales tienen bastantes, pero la pregunta del millón aquí es si esto también afectara a Azur Promilia, principalmente por ser similar a Palworld y Pokémon Arceus. https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2024/240919.html https://patents.justia.com/assignee/the-pokemon-company Por el momento se sabe que Manjuu planea la primera beta de Azur Promilia para el primer cuarto del 2025, pero con la demanda de Nintendo tal vez la pospongan o la reduzcan de manera intencional para evitar infringir alguna patente obscura de Nintendo, aunque al ser un juego chino pueden darse el lujo de ignorarlos, matar la versión global y que Promilia termine siendo un juego exclusivo de China, después de todo la base de fans de Azur Lane es muy leal y pueden cargar al juego, en definitiva el resultado del caso va a cambiar muchas cosas para el mercado de juegos de captura de monstruos, y si gana Palworld podrían abrirse aún más las puertas y ya nada detendría a tuagujero de hacer su propio Pokémon.
>>4690 Viendo por encima el diseño de monstruos de Azur Promilia luce lo suficiente original como para no requerir una demanda de ningún tipo Palworld no esta siendo demandado por ser un monster catcher, la demanda viene del claro copypaste en diseños y supuestas alegaciones sobre utilizar/modificar sprites pertenecientes a juegos de pokemon, si la demanda fuera solo por ser un monster catcher entonces cosas Temtem habrían sido demandadas hace tiempo
>>4690 Dudo que afecte a Promilia, pero si ganan seria un precedente para su IP y nada los pararia de intentarlo de nuevo contra otros juegos. >tucavidad haga su propio Pokémon. Tienen personajes y sistema elemental, solo faltarian los monstruos. >>4691 Parece que el motivo principal es el uso de pokebolas, porque tienen una patente relacionada al uso de capsulas para liberar y capturar monstruos, e interfaces de organizacion de mostruos capturados.
>>4690 La demanda es en Tokio, y combinado con la arcaica mentalidad de los japos sobre derechos de autor es seguro que Nintendo ganara y Palworld vaya a tener que compensarlos de ahora en adelante, pero no creo que Promilia esté en riesgo porque es más un RPG de acción que un captura monstruos.
>>4693 Honestamente es la única razón por la que creo que Nintendo tiene chances judiciales, porque en otros países la validez de la patente seria muy cuestionable.
>>4693 Lo que no me cuadra es porque se tardaron tanto en proceder, pero sí es muy obvio que van a perder y el futuro del juego corre peligro, ya sea que el estudio se venda a otro (como Tencent o MS) para pagar los daños, o llenar el juego de microtransacciones y que paguen los jugadores.
>>4690 Nintendo siendo Nintendo, aunque si en realidad es por un tecnicismo como las pokebolas entonces los devs de Palworld también se pasaron de inocentes creyendo que no se las iban a cobrar. >>4696 Dejaron que crecieran para analizar sus proyecciones de ventas, numero de jugadores, popularidad y tomar retroalimentacion.


Forms
Delete
Report
Quick Reply