>>361689
a que viene la pregunta con respecto a esos dos post que citas? de todas formas te explico:
Una consola actual es un pc y su arquitectura es X86, pero en un sistema propietario y cerrado con un sistema operativo que no se puede modificar(de manera fácil y legal, ya las PS4/PS5 con jailbreak es otro tema), la steam machine es una mini pc con hardware semi personalizado para las especificaciones que quería Valve con una CPU de potencia similar a un CPU 7500F de escritorio y 7535HS de laptop y la GPU dedicada (no es integrada ya que también cuenta con su memoria GDRR 6 aparte) que tiene una potencia similar a rx 6600/7600, en resumen es un intermedio de lo que pretende ser una consola y un pc, sin las limitaciones típicas de las consolas con su software propietario y sin el problema de enorme ecosistema del mundo pc con sus demasiadas piezas de hardware con un sistema operativo bien configurado sin tantas mierdas como lo es Windows(que seguro podrás instalar win ahí) listo para solo enchufar y jugar o instalar, modificar y agregar cosas como lo harías windows, algo que una consola nunca te dejaría hacer, es el movimiento de valve de quitarle mercado en juegos a Microsoft en el mundo pc (en parte creo por eso que microsoft se esta saliendo de las consolas para competir directo con valve) y crear un ecosistema personal como lo tiene apple y microsoft, lo de las valve frames también pienso que seria los pasos para ir metiendo protón en ARM y empezar a tener algo de parte en el mercado móvil (si Valve saca teléfono me lo compro para arderle el culo al maldito esquizo de por aqui que no puede ver Gabe porque le entra la locura y las almorranas le empieza a sangrar)