/teyvat/ - Teyvat

Tablón temático enfocado en Genshin Impact para la comunidad hispanohablante.

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Hilo de recopilación de información de Sumeru Viajero 08/08/2022 (Mon) 21:03:31 No. 22 [Reply] [Last]
Datos/leaks semi-concretos: -La jungla y la ciudad principal de Sumeru en la primera parte (3.0), con el desierto en la segunda (3.1). -Habra nuevos prototipos de armas para las nuevas armas de forja, pero sera posible convertir los viejos prototipos en los nuevos usando 2 unidades de solvente en la mesa de alquimia. -Las nuevas armas de forja estaran enfocadas en las reacciones de dendro y otorgarán bonus de maestría elemental. -Sumeru contara con un sistema de recompensas de árbol al igual que Inazuma, y es posible que las recompensas sean las mismas con sus respectivas variantes de región (libros, llaves, los nuevos prototipos de armas). -Dos nuevos sets de artefactos, el primero un set de esmeralda versión dendro, el segundo sera un set que puede otorgar más ataque o más maestría elemental, dependiendo si los elementos del resto del equipo son iguales o diferentes. -Reruns de Ganyu y Zhongli en la 3.0 Datos/leaks especulativos: -La 3.0, 3.1 y 3.2 seran reducidas una semana (35 dias) para compensar el calendario y el retraso de la 2.6 por la pandemia en Shanghai. -Kokomi podria unirse a los reruns de la 3.0 -Scaramouche como jefe en la 3.1 y jugable para la 3.2 -La arconte no saldra hasta la 3.2 -El Scaramouche jugable sera diferente al clasico, su personalidad, diseño y hasta nombre cambiaran, así como su elemento (anemo). -Tighnari sera añadido al banner permanente a partir de la 3.1 por motivos de balance (de esa forma habrá 6 personajes 5 estrellas de cada elemento más Noelle como garantía de personaje geo).
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>>766 >con el trapo en el permanente ahora es más difícil que te salga Mona/Jean A mi solo me salieron Qiqis, Dilucs y Keqings.
>>765 ¿Que tan verídicos son los leaks? El arte parece legítimo, pero tengo mis dudas.
>>769 Considerando la reacción de tuagujero y de como terminaron perraatencionando los leakers diría que si son legitimos, aunque es obvio que no seran el producto final y de seguro habra cambios, ya sean esteticos o por limitantes técnicas como texturas o capas.

Nuestro segundo aniversario Viajero 09/29/2022 (Thu) 15:31:16 No. 221 [Reply] [Last]
Como no veo a nadie mencionar el tema pues habro el hilo, en hora buena, dos años se dicen fáciles, pero no todos pueden sobrevivirlos, especialmente al inicio con medio tablon en contra. Nos ha tocado de todo, dramas, spam, peleas, mods abusivos, una memepandemia y hasta la muerte de hispa, pero aún seguimos de pie con un futuro prometedor y hasta con un anime en el horno. Como dinámica propongo que rescatemos posts (puede ser captura o texto) de hilos archivados en hispafiles con su fecha de posteo al inicio para recordar los viejos tiempos, pueden ser posts de admiración al juego, teorías que hayan resultado ser o no correctas, textos verdes, rants, o algo que consideres que valdría la pena revivir por un rato.  >Link de los hilos en hispafiles: https://hispafiles.ru/search?q=Genshin&boards=v&op=true También pueden postear OC, compartir sus links del evento web de los recuerdos, hacerle un muro de texto a su mona favorita, postear capturas de pantalla de sus teteras, o de cuando eran nuevos y comentar sobre sus momentos favoritos del juego.
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>>687 Secundo, es un gran regalo.
Feliz año nuevo negros.
Feliz año viajeros, les dejo a esta pelomorada, tenganle paciencia que es medioputa y tiene tendencias lesbicas.

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Viajero 12/09/2022 (Fri) 23:01:44 No. 617 [Reply]
Liberty Prime en marcha. Todos los sistemas listos. Armas preparadas. Misión: destruir a todos los chinos comunistas.

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Entrevista de Gamespot a los desarrolladores de Genshin Impact, lo que nos espera y no a futuro Viajero 10/07/2022 (Fri) 01:25:15 No. 266 [Reply]
Durante el 1 de octubre Gamespot realizo una mini-entrevista vía email a los desarrolladores de Genshin Impact para conocer un poco sobre los planes del equipo a futuro, haciendo énfasis en preguntas relacionadas con el contenido endgame, límites de resina y atuendos. https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-developers-talk-endgame-content-and-welcoming-newcomers/1100-6507942/ >Se espera que las versiones 3.0 y 3.1 sean una semana más corta que lo habitual. En el futuro, ¿Continuarán con estas actualizaciones más cortas o los jugadores deberán esperar que las actualizaciones regresen a su ritmo anterior? Iniciando con la versión 3.0 hasta el final de la versión 3.2, la duración de cada actualización será recortada a cinco semanas. Pero un ciclo más corto de actualizaciones no influirá en la calidad del contenido y gameplay. Por favor estén atentos. >Actualmente la Espiral del Abismo es el único contenido endgame para los jugadores con rango de aventura alto. ¿Acaso hay planes para lanzar nuevo contenido endgame permanente de naturaleza similar a la Espiral del Abismo? La Espiral del Abismo es uno de los métodos más efectivos para que los jugadores prueben su equipo y fuerza de combate. Si diseñamos otro contenido endgame que sea similar, podría acabar creando demasiada ansiedad en la comunidad, ya que no todos están interesados en el Arrecife de Musk. Justo como el modo TCG que revelamos en el programa especial de la version 3.2, tambien estamos trabajando en el diseño de más tipos de gameplay en el futuro. Al tratarse de un juego de mundo abierto, Genshin Impact es compatible con diferentes tipos de gameplay y eso nos da confianza a largo plazo. >Genshin Impact entra a su segundo año con un roster de personajes en constante expansión. Algunos de sus personajes viejos podrían terminar abandonados a medida del power creep mientras que personajes nuevos se conviertan en opciones mucho más fuertes. ¿Existe un plan para mejorar potencialmente a los personajes viejos y hacerlos más viables? Si un personaje solo puede ser evaluado bajo un número dimensional de fuerza, el powercreep si podría ser un problema. Sin embargo, en Genshin Impact las reglas del juego tienen más impacto que la fuerza de un personaje. Por ende, nuevos campos de batalla, nuevos niveles de desafío, o incluso nuevas composiciones de equipos tienen el potencial de darle nueva vida al contenido existente. >La introducción del elemento Dendro ha creado un montón de nuevas maneras de producir reacciones elementales, pero algunos elementos han sido relegados. ¿Ha habido alguna discusión sobre la adición de nuevas reacciones elementales para los elementos existentes? Por ejemplo, en el futuro, ¿Podría haber una reacción de Geo con Dendro? No tenemos planes de ese tipo por el momento. Con el lanzamiento del elemento Dendro, el sistema de los siete elementos se ha vuelto un poco complejo. Para nosotros, existen otras formas de aumentar la diversión para los jugadores en lugar de simplemente incrementar la complejidad de las reglas del juego. Con reglas sencillas y abiertas, con algo de tiempo, los jugadores serán capaces de descubrir sus propias maneras de armar equipos. Eso es lo divertido de este juego. El equilibrio de todas las reglas de gameplay es parte del enfoque de diseño a largo plazo del equipo, también la experiencia del equipo y el aprendizaje producto de la retroalimentación de los jugadores a largo plazo serán importantes para mantener ese enfoque. >El mundo de Teyvat continúa expandiéndose, otorgándole a los jugadores cada vez más desafíos (dominios, jefes, líneas de ley) para completar diariamente. ¿Acaso existe la posibilidad de aumentar el límite de resina, o incrementar la tasa de regeneración para permitirle a los jugadores completar más de estos desafíos diariamente? Los dominios, jefes y las líneas de ley son vías importantes para farmear materiales de ascensión de personajes y armas, y se requiere resina para reclamar estos objetos como recompensas. Sin embargo, también estamos proveyendo más opciones para los jugadores de obtener materiales de personaje. Por ejemplo, muchos materiales de ascensión de personajes y armas se pueden obtener y canjear por medio de eventos que lanzamos periódicamente.

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>>336 Por eso me alegra que Mihoyo no les preste demasiada atención a sus lloriqueos, ellos viven del juego y por eso necesitan desesperadamente más contenido. Los que me dan más risa son los hipócritas que le tiran mierda al juego o a ciertos personajes, pero bien que lo siguen jugando porque les da de comer.
>>337 Lo que mas gracioso es como incluyen opciones F2P en sus guias de personaje, pero cuando hacen la prueba en el abismo usan armas y personajes 5 estrellas mas objetos semi perfectos que les salieron despues de invertir mas de 1,000 de resina, otros ni siquiera saben disimular que el contenido de sus videos lo hicieron en servidores de prensa donde tienen acceso a todas las armas, personajes y artefactos con los atributos que ellos elijan.
>>336 >jugar un liveservice hecho para el mercado asiatico sin experiencia previa >quejarse de que es un gacha >quejarse del sistema de banners >quejarse de contenido limitado >quejarse de las lolis Ahh, pero cuando hay contenido nuevo y aumenta sus views bien calladitos.

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Tower of Fantasy Viajero 08/09/2022 (Tue) 20:00:29 No. 31 [Reply]
Mañana se estrena Tower of Fantasy, que de acuerdo a muchos viene a hacerle competencia directa a Genshin. ¿Que piensan del el?¿Algún negro va a probarlo? Por lo que he leído tiene un mayor enfoque en el apartado multijugador, ademas de tener monturas y poder personalizar tu personaje. https://www.youtube.com/watch?v=3nD3cnNlkyo https://www.youtube.com/watch?v=s7oOcgchJXk https://www.youtube.com/watch?v=txBGjfmoqhU En lo personal tiene buena pinta, pero aun no me termina de convencer del todo.
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¿Alguien sigue jugando esto? ¿Cómo le va yendo? ¿le ven que tiene buen futuro o es otra mas del montón?
>>188 Solo como dos negros lo llegaron a instalar kek, se supone que tuvo o va a tener una expansion con tematica desertica tipo Sumeru, lo ultimo que escuche del juego fue que sacaron un "mount" en su sistema de gacha cuyo costo para asegurarlo rondaba los $900 dolares.
>>188 Lo abandone casi enseguida porque apenas tengo tiempo de jugar a Genshin.

(2.91 MB 2400x3428 Yoimiya.100135103.jpg)

Rerun de Yoimiya Viajero 08/07/2022 (Sun) 03:20:43 No. 8 [Reply]
Acompañemos a nuestra querida Yoimiya en su solitario rerun antes de Sumeru y su parche desmedido (mas de 20gbs segun leaks) >Porque dejaron sola a Yoimiya cuando tenia mas sentido que fuera junto con Klee? >Consideras que el kit de Yoimiya es malo? >Si tuvieras la oportunidad de obtenerla "gratis" (nivel, arma y talentos por su cuenta) lo harias?
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>>8 >Porque dejaron sola a Yoimiya cuando tenia mas sentido que fuera junto con Klee? Supongo que no querían tener banners de dos personajes Pyro DPS a mismo tiempo. >Consideras que el kit de Yoimiya es malo? No lo creo, solo hay que saber en que equipos ponerla. Por ejemplo con Fischl va fantástica. >Si tuvieras la oportunidad de obtenerla "gratis" (nivel, arma y talentos por su cuenta) lo harias? Por supuesto negro, nunca le diría que no a un personaje gratis, especialmente uno tan lindo como ella.
>>8 >Porque dejaron sola a Yoimiya cuando tenia mas sentido que fuera junto con Klee? Porque klee la hubiera matado en ventas, por lo menos ahora tiene mas chance de que tiren por ella ya que el banner homofurry que sigue no es nada que le presente competecia un rerun de una monita olvidada. >Consideras que el kit de Yoimiya es malo? ¿Tiene kit? kek pense que se armaba con bruja >Si tuvieras la oportunidad de obtenerla "gratis" (nivel, arma y talentos por su cuenta) lo harias? Si, aun estoy indeciso si tirar por ella. Es solo que odio armar personajes pyro. Odio el set de bruja Bueno la verdad es que es divertida de jugar, pero tampoco es super carismática que digamos, es como "la Hilichur" una broma de un solo chiste, en este caso son los fuegos artificiales en lugar de rock.
>>19 Creo que por kit OP se refiere a sus talentos.

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