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Tablón temático enfocado en Genshin Impact para la comunidad hispanohablante.

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Hilo de leaks v3 Viajero 06/06/2024 (Thu) 12:28:08 No. 4012
Hilo para filtraciones, principalmente de Genshin, pero material de ZZZ y Star Rail es bienvenido, tan solo verifiquen que la fuente sea confiable y marquen spoilers.
>>5987 >Kokomi y Ayato solo estan juntando polvo. Los van a juntar para el banner de reruns unificado de Inazuma junto a Ayaka, Yoimiya e Itto, por eso separaron a Raiden, porque ella todavia vende.
>>6001 Inazuma ya entro en soporte de vida, lo de Mizuki fue 100% relleno.
>>6016 Eso no quita que fue muy popular en Asia, especialmente con los japos.
>>6016 Igual los eventos de Itto, solo el de la zorra tenia más sentido.
<Skirk, 5 estrellas cryo espada Posee dos estancias de combate, dos tipos de ultimate y puede alterar su ropa como Furina. No necesita energía elemental, su ultimate depende de un sistema de cargas que gana cuando utiliza su E o sus aliados cryo o hydro produzcan reacciones elementales. -Su primer pasivo de ascensión genera rupturas dimensionales cerca de enemigos cada vez que un aliado cryo o hydro haga una reacción elemental en combate cada 2.5 segundos con un limite de 3, y dichas rupturas dimensionales pueden ser absorbidas por Skirk para recuperar 8 cargas. -Su segundo pasivo de ascensión incrementa el daño de las habilidades de Skirk por 20 segundos cada que un aliado cryo o hydro haga daño elemental a un enemigo por 20 segundos, siendo posible obtener hasta 3 cargas y 60 segundos de duración. Su E posee dos métodos de activación y puede cambiar su estancia de ataque dependiendo si se acciona una sola vez o se deja presionada la habilidad, con 9 segundos de cooldown y puede almacenar hasta 100 cargas para su ultimate. -Si se deja presionado Skirk conserva su forma normal, ganando velocidad de movimiento extra y resistencia a la interrupción. -Si se activa una sola vez Skirk entrara en su segunda forma y su ropa cambia a color negro, generando 45 cargas y durante 12 segundos sus ataques normales, cargados y descendientes pasaran a hacer daño cryo, obtendra resistencia a la interrupción y la habilidad de levitar sobre el agua. -Si utiliza su ultimate en su forma normal Skirk hace daño AoE cryo cinco veces si posee 50 cargas, y por cada carga adicional a 50 incrementará el daño de su ultimate con un limite de 12 (con 62 cargas se podrá hacer el máximo de daño). -Si utiliza su ultimate en su segunda forma Skirk no consumirá ninguna carga y absorbera inmediatamente las rupturas dimensionales cercanas generadas por aliados que incrementarán su daño dependiendo del número absorbido. Su habilidad exclusiva incrementa en uno el nivel de habilidad primaria de aliados cryo e hydro del equipo (si Furina tiene su habilidad primaria en 10 con Skirk pasara a 11), pero solo se activa si el equipo está compuesto de dicha combinación elemental. Gana daño crítico como estadística de ascensión con 88.4% como base a nivel 90. MainDPS cryo bastante restrictiva cuya principal fuente de daño son sus ataques normales en su segunda forma y que pide soportes premium del calibre de Escoffier, Furina, Yelan y Shenhe, pero lo compensa con un potencial multiplicador de daño por 6 veces si se cumplen todas las condiciones de sus habilidades más cualquier bono adicional de daño extra que le proporcionen sus aliados. <Dahlia, 4 estrellas hydro espada Posee un sistema de cargas que puede utilizar durante su ultimate con un limite de 5. Su E genera una burbuja en el campo de batalla que posee dos efectos dependiendo si un aliado o un enemigo tiene contacto con la misma, tiene 9 segundos de cooldown. -Si la burbuja es tocada por un enemigo explotará al instante haciendo daño AoE hydro. -Si la burbuja es tocada por un aliado, dicho aliado será catapultado en el aire con un funcionamiento similar a la E de Venti. Su ultimate hace daño AoE hydro y genera un escudo que escala con un porcentaje del HP de Dahlia, tiene un costo de 60 de energía con 12 segundos de duración y 15 de cooldown. -Si el escudo es destruido por un enemigo o sus 12 segundos de duración expiran, Dahlia consumirá una carga para regenerar el escudo, siendo posible mantener el escudo hasta por un minuto. -Si un aliado bajo el efecto de su escudo ataca a un enemigo usando ataques normales 4 veces le dará una carga a Dahlia. Su primer pasivo de ascensión le da a Dahlia dos cargas cuando un aliado bajo el efecto de su escudo produce una reacción de congelado cada 8 segundos. Su segundo pasivo de ascensión incrementa la velocidad de ataque de aliados bajo el efecto de su escudo basado en el máximo HP de Dahlia, con un limite de 15% si Dahlia posee 37,500 de HP o más. Su habilidad exclusiva incrementa la velocidad de movimiento en el mundo abierto por 10% durante el día. Gana HP como estadística de ascensión con 24% extra a nivel 90. Soporte escudo hydro cuyo principal atractivo es incrementar la velocidad de ataque de sus aliados siempre y cuando su escudo este activo, lo que le viene de perlas a personajes que dependen de usar ataques normales, cargados o modificados con infusión elemental como Arlecchino, Ayato, Clorinde, Eula, Hu Tao, Skirk, Yoimiya y Wriothesley.
>>6206 No veo a Skirk tan rota como para justificar tirar por Escoffier, pero con más aliados futuros que sean compatibles con ella su valor aumentaria, aunque de igual manera ya es la ultima mona que veremos antes de la 6.0
>>6206 Veo más interesante las habilidades del trapo que a Skirk kek, pero igual y la pienso asegurar.
>>6207 Secundo, no se la ve tan op.
Los banners de la 5.7 serán Skirk con Emilie y Mavuika con Shenhe. Nuevo modo endgame con 5 niveles de dificultad, 450 protogemas de recompensa por completar los primeros 3 niveles, los cuales soportaran multijugador. Mientras los niveles 4 y 5 recompensaran puntos que se podrán canjear por nuevos efectos para las armas de los personajes similares a las animaciones de movimiento del Teatro Fantasía. Misiónes de Dainsleif y Skirk. Regresa el evento de las citas con diferentes personajes, pero ahora en Inazuma y Sumeru.
>>6235 >Shenhe Espero que sea señal de que reservaran a Citlali para la 5.8 y saldra en el evento de verano. >nuevo contenido endgame con 450 protos 2,050 protogemas mensuales con los otros dos abismos.
>>6235 >450 protogemas Practicamente 2/3 de las protogemas que incluye el pase de batalla.
<Ineffa, 5 estrellas electro lanza. Ineffa introducirá una nueva mecánica de daño electro llamada “Daño Lunar”, que hará un ataque electro extra similar a las alineaciones Pneuma y Ousia de Fontaine, pero la condición de que su activación estará ligada a las tormentas en el mapa y efectos de tormenta, los cuales podrán ser producidos por algunos personajes electro compatibles. Ineffa también introducirá una nueva reacción elemental llamada “Sobrecarga Lunar”, que sera una versión más potente de la reacción Electrocarga que escalara con el nivel de maestría elemental combinado de todos los personajes participantes, con la condición de activación siendo EfectoTormeta + PersonajeLunar = Daño-Lunar para después DañoLunar + AplicaciónHydro = SobrecargaLunar. Tiene un asistente mascota que hace daño AoE electro dos veces cuando Ineffa usa su E o su ultimate. Su E hace daño AoE electro y genera un escudo que escala con el ataque de Ineffa, además invocara a su asistente por tiempo extendido en el campo de batalla, tiene 16 segundos de cooldown con una duración de 20 segundos para el escudo y el asistente en el campo. Su ultimate hace daño AoE electro y lanza a su asistente hacia el enemigo más cercano, con 15 segundos de cooldown y un costo de 60 de energía. Su primer pasivo de ascensión hace que su asistente produzca daño lunar si hay una tormenta activa en el mapa o si un aliado compatible produce un efecto tormenta. Su segundo pasivo de ascensión incrementa la maestria elemental del equipo entero después de que Ineffa use su ultimate, con un escalado de 6% del ataque de Ineffa como bono de maestría elemental y una duración de 20 segundos. Su habilidad exclusiva es una probabilidad de 30% para generar especias cuando cocine, y las especias podrán ser usadas para mejorar el efecto de la comida. Gana probabilidad crítica como estadística de ascensión con 24.2% como base a nivel 90. SubDPS electro especializada en la nueva reacción de Sobrecarga Lunar, que le dará nueva vida a algunos personajes electro olvidados.
Los ultimates de Cyno, Dori y Sethos ganarán la habilidad para producir el efecto tormenta, y la lista de personajes electro podría expandirse durante la beta. Los banners de la 5.8 serán Ineffa con Mualani y Chasca con Citlali. Dos nuevas islas en Natlan como expansión de mapa más Mare Jivari como área subterránea en la segunda isla. El evento de verano sera un viaje vacacional en un parque acuático temporal situado en la nueva isla de Natlan como celebración del fin de la guerra. Habrá una nueva misión de arconte donde introducirán Nod Krai y justificaran la partida del viajero hacia la misma. Dos nuevas skins, una de 4 estrellas gratis para Bennett y una de 5 estrellas de paga para Yelan. Ineffa tendrá su misión legendaria con un “nuevo método de narración”. Continuará el evento de las citas con diferentes personajes, pero ahora enfocado para los personajes de Fontaine y Natlan.
>>6454 >robowaifu maid SIUU-- >habilidades de mierda Puta madre porque tenian que tirar por la ventana su diseño... >>6455 >parque acuatico >dos skins que no tienen nada que ver Era dinero garantizado si sacaban skins de traje de baño, pero no, tuhoyo es alergico al dinero facil.
>>6454 >Ineffa Se ve como un experimento tipo Emilie y una excusa barata para darle un buff condicionado a Cyno. >>6455 >parque acuático Espero que signifique fanservice de Mavuika, Mualani y Citali.
>>6454 Es diseño esta bien, pero meh, ya hay muchos personajes electro. >>6455 >vacaciones en un parque acúatico Hubiera preferido que regresaramos a las islas, u otro mapa temporal de temática de fantasía como el reino de los juguetes, también lo de Mare Jivari hasta el final y sin mucha exposición devalúa mucho la reputación que tenía dentro del juego.
En la beta de la 5.8 también incluyeron un cliente extra llamado "Miliastra Sandbox", que como su nombre lo indica es un modo sandbox (editor de mapas) dentro de Genshin, sin embargo por el momento es muy primitivo porque solo deja cambiar de mapa, hacer aparecer enemigos y atacarlos, pero se espera que la versión completa salga durante algún punto de la 6.0 Aunque ya esta causando algo de revuelo porque hay un editor de personaje para el avatar del jugador con varios tipos de cosméticos (ropa, pelo y accesorios), los cuales tendrán su propio banner gacha y hasta un pase de batalla, además de que sera posible crear partidas hasta con 8 jugadores y soportara chat de voz.
>>6549 >sandbox >cosmeticos de paga >chat de voz Suena a dinero facíl, pero un montón de problemas a la larga y con lo estricto que es tucavidad el chat va a ser un iman para banneos.
>>6549 Tocará esperar a ver que tan limitado sería, aunque con un cliente separado podría ser señal de que se trata de algo más grande que el mapa entero de la tetera y con más capacidad para objetos. >>6550 >el chat va a ser un iman para banneos Me suena como excusa para recolección de datos para entrenar modelos IA de voces.
>>6549 Creo que es una buena idea para rescatar modos de juego perdidos como las escondidas de Mondstadt o las montañas rusas del evento de verano de Sumeru, aunque todo va a depender de que tan ambicioso vaya a ser el editor y si planean seguir actualizandolo constantemente. >chat de voz Kek, si eso es cierto y combinado con los avatares personalizados para hacer OCs va a marcar el nacimiento de una comunidad roleplayer, lo que podría acabar mal con tanto esquizo que atrae el juego.
<Flins, 5 estrellas electro lanza Puede provocar la reacción sobrecarga lunar y el daño de sus habilidades y ultimate cuenta como daño lunar. Su ultimate tiene dos modos que cambian de acuerdo a si Flins usa su E con distintos costos de energia, pero el mismo cooldown. Su E le da infusión electro a sus ataques normales y puede ser activada una segunda vez para hacer un ataque electro AoE, tiene un cooldown de 16 segundos, la infusión electro dura 10 segundos mientras su ataque AoE se puede usar cada 6 segundos, siendo posible usar la infusión y dos ataques AoE en su ventana total de cooldown. Al usar dos veces su E se revierte el ultimate de Flins a su estado normal (E = Ultimate 2, E-E = Ultimate 1). Su ultimate normal hace daño electro AoE tres veces por 70 de energía, mientras su ultimate bajo el efecto de su E hace daño electro AoE una sola vez por 30 de energía, ambos modos tienen un cooldown de 18 segundos. Su primer pasivo de ascensión le da maestría elemental basado en el 8% del total de su ataque con un maximo de 160. Su segundo pasivo de ascensión incrementa el daño de las reacciones de sobrecarga lunar en .7% por cada 100 de ataque de Flins hasta un maximo de 14% con 2,000 de ataque, pero es acumulable con efectos de otros aliados de Nod Krai como Ineffa. Su habilidad exclusiva muestra los materiales exclusivos de Nod Krai en el minimapa. Gana daño crítico como estadística de ascensión con 88.4% como base a nivel 90. Main DPS de las reacciones de sobrecarga lunar que solo mejorara a medida que salgan más personajes que otorguen bonos para el daño lunar. <Lauma, 5 estrellas dendro catalizador Transforma la reacción florecimiento a florecimiento lunar, una versión más fuerte de florecimiento. Posee un sistema de cargas que gana cuando se produce la reacción florecimiento lunar las cuales le dan daño adicional para su E, tiene un limite máximo de 18 cargas. Sus ataques cargados hacen que Lauma se transforme en venada, ganando velocidad de movimiento, saltos más altos y ataques descendientes más poderosos, tiene un máximo de 10 segundos de duración. Su E posee dos modos de activación: -Si se presiona una sola vez hace daño dendro AoE. -Si se deja presionada crea un efecto de círculo que sigue al jugador, hace daño dendro AoE cada 2 segundos y baja las resistencias dendro e hydro de enemigos en 25% por 10 segundos, dura 15 segundos con 12 segundos de cooldown. Su ultimate le da 18 cargas de manera instantanea e incrementa el daño de todas las reacciones dendro del equipo entero con mejores escalados y la posibilidad de hacer críticos, tiene un costo de 60 de energía con 15 segundos de cooldown. Su primer pasivo de ascensión incrementa el daño de su E y reduce el cooldown de sus ataques cargados basado en el total la maestría elemental de Lauma. Su segundo pasivo de ascensión es un bono de daño adicional a la reacción florecimiento lunar basado en el total la maestría elemental de Lauma. Su habilidad exclusiva muestra los materiales exclusivos de NodKrai en el minimapa. Gana maestría elemental como estadística de ascensión con 115 extra a nivel 90. La salvación del elemento dendro, en particular para Nilou y posiblemente sea la mejor soporte para Nefer. <Aino, 4 estrellas hydro mandoble Su E es un gacho similar al de Kinich, pero versión hydro, y al dejar presionada la E se puede apuntar la dirección del gancho, tiene 10 segundos de cooldown. Su ultimate libera una esfera flotante que hace daño hydro de manera periódica, tiene un costo de 50 de energía con 14 segundos de cooldown y el efecto permanece sin importar si Aino deja el campo. Su primer pasivo de ascensión cambia los efectos de su ultimate dependiendo del tipo de signo lunar dominante del equipo. Su segundo pasivo de ascensión incrementa el daño de su ultimate basado en su 50% de maestría elemental. Su habilidad exclusiva muestra los materiales exclusivos de NodKrai en el minimapa. Gana maestría elemental como estadística de ascensión con 96 extra a nivel 90. Su punto más fuerte es su pasivo de exploración y es casi seguro que la van a regalar de manera directa como paso con Kachina y Lynette.
Los banners de la 6.0 seran Flins en el primer banner y Lauma en el segundo, también tendrán rerun Yelan y Nahida, pero se desconoce su orden. Todos los personajes de Nod Krai tendrán un nuevo pasivo exclusivo llamado “signo lunar”, que beneficia al equipo entero sin importar si no esta compuesto en su totalidad por personajes de Nod Krai, pero si hay más de un personaje de Nod Krai con el mismo “signo lunar” el efecto del pasivo escala, lo que abre la puerta a equipos ligados al mismo “signo lunar”. Por el momento los efectos de los signos lunares no están del todo claros y la lista no esta completa, habrá que esperar hasta que introduzcan la mecánica de manera oficial para ver todos los efectos y tipos finales. Limite de artefactos incrementado a 2,400. Dos nuevos sets de artefactos con casi los mismos efectos ligados al tipo de signo lunar dominante del equipo; el primer set incrementa la maestría elemental, la probabilidad crítica y daño total si el signo dominante es el “tipo 1”, mientras el segundo set incrementa la recarga de energía, la maestría elemental y el daño total si el signo dominante es el “tipo 2”.
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>>6676 Al final si repitieron lo de Skirk y Escoffier con Flins e Inefa. >florecimiento lunar >incrementa el daño de todas las reacciones dendro No me convence.
>>6676 >>6677 Al menos Lauma saldrá después y vamos a saber quien sigue en la 6.1
>>6677 >Flins en el primer banner y Lauma en el segundo Yo me esperaba a Varka, más que nada por el espadon que están regalando en el evento ya que normalmente sale un usuario del arma que dan en el evento, si mal no recuerdo. En todo caso me viene bien ya que ellos no están dentro de mis prioridades a menos que me encante su participación en la historia, es lo único que puede hacer que cambie de opinión.
<Nefer, 5 estrellas dendro catalizador Es una combatiente cuerpo a cuerpo, todos sus ataques consisten en patadas y su rango es casi nulo. Convierte las semillas normales y las semillas especiales de Nilou en otra semilla exclusiva para ella con la que puede incrementar el daño de sus ataques cargados y su ultimate. Sus semillas exclusivas únicamente funcionan para las reacciones de florecimiento normal y lunar, no son compatibles para las reacciones de hiperflorecimiento y quemadura. Su E es una patada voladora hacia el enemigo más cercano que hace daño dendro AoE, posee dos cargas y cada una tiene 9 segundos de cooldown. Adicionalmente, después de usar su E sus ataques cargados ganarán los siguientes efectos: -Recibirán un incremento de daño que escala con el total de ataque y maestría elemental de Nefer. -Invocan una sombra que hace daño adicional cuando Nefer hace un ataque cargado, que tambien escala con el total de ataque y maestria elemental de Nefer. Su Ultimate hace daño dendro AoE dos veces, tiene 15 segundos de cooldown con un costo de 60 de energía. Su primer pasivo de ascensión incrementa el ataque de Nefer en 0.4 basado en el total de maestría elemental de Nefer arriba de 500, con un maximo de 200 de ataque con 1,000 de maestria elemental. Su segundo pasivo de ascensión incrementa el daño de las reacciones de florecimiento lunar en 0.175 por cada punto de maestría elemental de Nefer, hasta alcanzar un máximo de 14% con 800 de maestría elemental. Su habilidad exclusiva otorga 25% extra de recompensas para las expediciones de Nod Krai de 20 horas. Gana daño crítico como estadística de ascensión con 88.4% como base a nivel 90. MainDPS especializada en ataques cargados y la reacción florecimiento lunar que posee tres multiplicadores de daño nativos (sus dos pasivos de estadisticas y las semillas) para todas sus habilidades antes de contabilizar sus estadísticas brutas.
No habrá expansión de mapa en la 6.1, solo 2 misiones de arconte nuevas y un jefe normal. Adicional a Nefer habrá rerun para Arlecchino, Furina y Zhongli, pero no se sabe el orden de los banners, solo que Nefer estará en el primero. El evento principal de la 6.1 será en Sumeru. El modelo de Sandrone dentro de la beta actual tiene el atributo de que es jugable, pero no es una garantía definitiva de que lo será, porque es muy común que los archivos de la beta cambien cada semana. El poco contenido de la 6.1 se debe al debut del editor de mapas. El personaje creado para el editor de mapas también será jugable dentro de Genshin como un personaje 4 estrellas que copia el elemento actual del viajero, sin embargo, sus habilidades son las mismas para todos los elementos y su desempeño es muy pobre, lo cual es intencional, ya que su función es meramente estética porque representa a un OC creado por el jugador, lo que puede ser bueno o malo dependiendo de cada quien.
>>6886 >>6887 Entiendo que quieran hacer el editor atractivo, pero literal mataron el parche entero. >OC jugable dentro de Genshin Entonces no importa si no te interesa el editor, cualquiera en CO-OP podría usar a su mono y ser molesto a proposito.
>>6886 Al menos es tan aburrida que nunca tirare por ella y todo ese kit de habilidades se parece al del Trotamundos. >>6887 >OC jugable Excusa barata para incentivar la venta de cosmeticos, aunque dudo que todos vayan a ser compatibles con el juego normal.
>>6887 ¿No hubiera sido mejor agregar objetos cosméticos para el viajero?
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>>6887 >42 tiradas por el 100% del parche Kek, ahora si se desquitaron. >Furina Aún conserva su valor, pero arrojarla antes de que salga Columbina se ve sospechozo.
<Durin, 5 estrellas pyro espada Posee dos modos de combate, uno de soporte y otro de ataque que modifican su estilo de juego y su tipo de habilidades. Para activar el modo de soporte se necesita usar su E dos veces, mientras que para entrar en modo de ataque se necesita usar un ataque normal despues de usar su E. Ambos modos poseen una duración máxima de 30 segundos, pero no hay ninguna penalización ni restricción si se desea cambiar de modo antes de que expire su duración máxima. En modo de soporte su E hace daño pyro AoE a enemigos cercanos. En modo de ataque su E hace daño pyro a 3 enemigos cercanos. En ambos modos el cooldow de su E es de 12 segundos y regenera 33 de energía una vez activado cualquiera de los efectos. En modo de soporte su ultimate hace 3 estancias de daño pyro AoE a enemigos cercanos y activa un efecto que hace daño pyro AoE continuo en el campo de batalla sin importar si Durin esta presente o no. En modo de ataque su ultimate hace daño pyro a 3 enemigos cercanos y activa un efecto que hace daño pyro continuo a un solo enemigo en el campo de batalla sin importar si Durin esta presente o no. En ambos modos el costo de su ultimate es de 70 de energía con 18 segundos de cooldown. Su primer pasivo de ascensión le da multiplicadores de combate para ambos modos: -En modo de soporte Durin reduce la resistencia pyro de enemigos en 20% si un aliado hace una reacción de torbellino pyro o cristalización pyro por 6 segundos. -En modo de ataque Durin recibe un incremento de daño personal de 40% para las reacciones de vaporizados y derretidos. Su segundo pasivo de ascensión incrementa el daño de su ultimate basado en el 50% del total de su ataque con un limite de 1,000 al poseer 2,000 de ataque. Su bono de exploración incrementa las recompensas en Modstadt por 25% para las expediciones de 20 horas. Gana daño crítico como estadística de ascensión con 88.4% como base a nivel 90. Durin tendrá acceso a un nuevo tipo de bono de facción del Aquelarre, que incrementara el efecto de sus habilidades si el equipo está conformado por al menos otro miembro de dicha facción. Main y subDPS en un solo paquete, con bonos de daño claramente hechos para ser combinado con Albedo, Varka y Alice. <Jahoda, 4 estrellas anemo arco Su E incrementa su velocidad de movimiento y absorbe los elementos activos en enemigos hasta llenar una barra de energía, y si lo logra produce una explosión que hace daño AoE anemo y gana un bono de incremento de daño para su ultimate, sin embargo, su E también puede ser activada de nuevo para provocar la explosión si no se desea absorber los elementos, tiene 17 segundos de cooldown y una tolerancia de 20 segundos para llenar la barra de energía. Su ultimate hace daño AoE anemo a enemigos cercanos y activa 2 drones que atacan a enemigos cercanos con daño anemo y curan al aliado activo, tiene un costo de 70 energía con 18 segundos de cooldown y 12 segundos de duración. Su primer pasivo de ascensión cambia los efectos de su ultimate dependiendo de la composición elemental del equipo entero: -Si hay 2 aliados pyro el daño de sus drones incrementa en 130%. -Si hay 2 aliados hydro la curación de su ultimate incrementa en 120%. -Si hay 2 aliados electro Jahoda activa un tercer dron. -Si hay 2 aliados cryo el intervalo de ataque de sus drones se reduce en 10%. Su segundo pasivo de ascensión incrementa en 100 la maestría elemental del aliado curado por su E por 6 segundos si el mismo posee más del 70% de su HP. Su bono de exploración reduce el tiempo de despliegue para las expediciones de Nod-Krai en un 25%. Gana bono de curación como estadística de ascensión con 18.5% como base a nivel 90. Healer y aplicadora de anemo fuera de campo que funciona de manera similar a Lynette.
Venti, Albedo, Mona, Klee, Sucrose, Fischl y Razor recibirán incrementos de poder permanentes para sus constelaciones y un nuevo bono de daño de la facción del Aquelarre, que necesitara aliados de facción para poder activarse, pero aún hay discrepancias sobre la traducción y su nivel de poder, porque no hay garantía de que no vayan a ser nerfeados durante la beta. Los banners para la versión 6.2 seran Durin y Venti, después Varesa y Xilonen. El evento principal de la 6.2 sera en Espinadragon con un arco de 4 estrellas con recarga de energía y un bono de ataque para personajes fuera de campo (Venti, Jahoda) como recompensa. No habrá expansión de mapa durante la 6.2, solo un jefe normal y una mini area para el evento. Nuevo arco 5 estrellas especialmente diseñado para Venti. Habrá un cameo de Alice en persona durante la misión de arconte de la 6.2 Regresará Liben. De acuerdo a los nombres de archivos de personaje en la carpeta de instalación de la beta, Columbina, Alice y Nicole serán usuarias de catalizador.
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>>7077 >buff para Mona y Fischl Basados, aunque resulte ser muy poco se aprecia. >no expansión de mapa Que no jodan, y apuesto a que fue a propósito porque la 6.3 y Columbina van a coincidir con el año nuevo chino. >Liben A ver si ahora si habla sobre Snezhnaya.
>>7076 Gracias por la información. Ayer terminé la misión y al tirar por Nefer perdí el 50/50, estoy esperando por Varka y para variar, va a tardar en salir. >>7077 Sigo usando a Razor en mi equipo principal ojalá lo apliquen bien ya que en este juego les gusta hacer mejoras a medias. >>7078 A mí me viene bien eso de que no expandan el mapa, me falta terminar toda la exploración del lado de Flins, el desierto y el valle Chen Yun ( si es que se escribe así)
>>7077 >Venti, Albedo, Mona, Klee, Sucrose, Fischl y Razor recibirán incrementos de poder permanentes para sus constelaciones Cualquier buffo para ellos me parece fantástico ya que uso bastante a varios de ellos. >y un nuevo bono de daño de la facción del Aquelarre De eso ya no estoy tan seguro, no me gusta que te obliguen a tener un equipo en especifico.


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