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Tablón temático enfocado en Genshin Impact para la comunidad hispanohablante.

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Hilo de leaks v3 Viajero 06/06/2024 (Thu) 12:28:08 No. 4012
Hilo para filtraciones, principalmente de Genshin, pero material de ZZZ y Star Rail es bienvenido, tan solo verifiquen que la fuente sea confiable y marquen spoilers.
<Varesa, 5 estrellas electro catalizador. https://files.catbox.moe/zr7pa2.mp4 https://files.catbox.moe/icelkt.mp4 En su estado de bendición noctambula Varesa obtiene un bono de daño electro para sus ataques cargados y descendientes, velocidad de movimiento adicional, la altura de sus saltos y la habilidad de caminar sobre lava sin sufrir daño. Sus ataques cargados la hacen saltar en el aire y si ejecuta un ataque descendiente gana puntos para su bendición noctambula. Su E tiene dos cargas y dos modos de activación, pero ambos con 9 segundos de cooldown: Si se presiona una sola vez Veresa hace un dash ofensivo que hace daño electro al enemigo mas cercano, gana 20 puntos de bendición noctambula y sus ataques cargados no consumen stamina. Si se deja presionada Varesa entra en su estado de bendición noctambula. Su Ultimate es una patada voladora que hace daño AoE electro y regenera el total de puntos de bendición noctambula de Veresa, pero si es ejecutado en su estado de bendición noctambula se puede activar de nuevo por un costo adicional de 30 puntos de bendición noctambula, tiene un costo de 70 de energía y 18 segundos de cooldown. Su primer pasivo de ascensión es un incremento de 25% de daño para sus ataques descendientes despues de usar su E, y un 50% de daño si usa su E durante su estado de bendición noctambula Su segundo pasivo de ascensión es un incremento de 30% de ataque para Veresa cuando un aliado activa su bendición noctambula durante 12 segundos, se puede acumular dos veces, pero el tiempo de cada activación es independiente. Gana probabilidad crítica como estadística de ascensión con 24.2% como base a nivel 90. DPS especializada en ataques descendientes con muchos multiplicadores de daño a su favor. <Iansan, 4 estrellas electro lanza. https://files.catbox.moe/ku2b5d.mp4 En su estado de bendición noctambula Iansan incrementa su velocidad de movimiento, la altura de sus saltos y la habilidad para caminar sobre lava sin sufrir daño. Su E es un dash ofensivo que hace daño AoE electro, tiene 16 segundos de cooldown. Su Ultimate hace daño AoE electro y produce un efecto cronometro para el personaje activo de Natlan que incrementa su ataque y su regeneración de puntos de bendición noctambula, dura 12 segundos con un costo de 70 de energia y 16 segundos de coodown. Su primer pasivo de ascensión es un bono de 20% de ataque durante 15 segundos después de usar su E más una regeneración adicional de puntos de bendición para Iansan. Su segundo pasivo de ascensión cura a aliados de Natlan cuando activen su bendición noctambula por 60% del ataque de Iansan durante 10 segundos. Gana ataque como estadística de ascensión con 24% extra a nivel 90. Bennett para equipos de Natlan y la ultima pieza para el equipo mono Natlan de Mavuika junto a Citlali y Xilonen.
Habra reruns de Xilonen y Xianyun para la 5.5, más el posible rerun faltante de Venti, se desconoce si Iansan estara en el banner de Varesa. Dos nuevos juegos de artefactos en la 5.5, el primero incrementa el daño de los ataques descendientes y el segundo incrementa el daño cryo mientras el personaje no posea energía, que podría ser una pista sobre Skirk.
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>>5712 >chica vaca >minifalda >abundante carne >pantaletas estilo bloomers >usa su culo gordo como arma UFFF su fan art me va a dejar seco.
>>5712 >Varesa Al fin una mona SALUDABLE jugable. >Iansan 4 estrellas Kek, se salvo del banner permanente aunque no llego muy lejos. >>5713 >Xilonen, Xianyun, Venti Ya tengo a Xilonen por lo que solo ahorrare para Skirk siempre y cuando la minotaura salga primero. >>5715 Estas de suerte negrito, los artistas ya empezaron a trabajar.
>>5712 Literalmente una chica vaca.
>>5712 >>5712 >catalizador <culotizador Arreglado
<Escoffier, 5 estrellas cryo lanza Su alineación Ousia le permite hacer un ataque AoE cryo adicional cada 10 segundos. Su E posee dos modos de activación: -Si se presiona una sola vez invoca a su robot asistente que hace daño AoE cryo en intervalos y sigue al personaje activo, tiene 15 segundos de cooldown con una duración de 20 segundos. -Si se deja presionada el robot asistente se quedara fijo en el campo y podrá absorber ataques elementales para producir platillos especiales, pero con un cooldown de una semana entera de manera y funcionamiento similar al del transmutador paramétrico. Su ultimate hace daño AoE cryo y cura al equipo entero basado en el ataque de Escoffier, tiene 15 segundos de cooldown con un costo de 60 de energía. Su primer pasivo de ascensión otorga curación adicional con escalado menor para el equipo entero durante 9 segundos después de que Escoffier utilice su ultimate. Su segundo pasivo de ascensión baja la resistencia cryo e hydro de enemigos por 12 segundos después de que Escoffier utilice su ultimate por 5%/10%/15%/55% basado en el total de aliados cryo e hydro en el equipo. SubDPS y healer especialista en congelados con un debuff de resistencias muy generoso. <Ifa, 4 estrellas anemo catalizador Su E activa su estado de Bendicion Noctabula, regenera 80 puntos e invoca a su ave mascota para volar en el campo durante 12 segundos, en los cuales Ifa podrá curar al equipo entero al hacer ataques normales, con un escalado basado en el total de su maestría elemental, tiene 8 segundos de cooldown. Su ultimate dispara una bala que hace daño AoE anemo y aspira enemigos cercanos, pero si golpea a un enemigo afectado por algún elemento (hydro/pyro/cryo/electro) hara un segundo ataque AoE con menor escalado del elemento correspondiente, tiene un costo de 60 de energía con 15 segundos de cooldown. Su primer pasivo de ascensión incrementa el daño de las reacciones torbellino y electro carga del equipo entero mientras Ifa active su estado de Bendición Noctámbula. Su segundo pasivo de ascensión incrementa la maestría elemental de Ifa por 80 durante 10 segundos después de que un aliado active su estado de Bendición Noctámbula. Su habilidad de exploración en Natlan cura al personaje activo por 150% del total de maestría elemental de Ifa si su HP baja del 40% una sola vez cada 10 segundos, pero no aplica dentro de dominios y en el abismo. Ororon anemo con capacidad de curación, cuya ventaja más grande es la habilidad de volar.
Habrá reruns para Kinich, Navia y Raiden. Expanderan el mapa de Natlan con una nueva isla hacia el oeste, la cual usaran como punto de partida para acceder a Mare Jivari en la 5.7 Nueva misión de arconte y jefe semanal en Mondstadt. El evento principal sera un juego de administracion de un parque de diversiones en Fontaine.
>>5982 Finalmente algo para la prime región del juego, creo que la taberna cola de gato creo que fue lo último que añadieron y eso fue hace bastante tiempo.
>>5981 >especialista en congelados De que sirve si el abismo esta lleno de enemigos inmunes a ser congelados, a menos de que realmente se venga un buff muy grande para Cryo. >>5982 El emperador y la emperatriz.
>>5982 >rerun de Raiden Pero si le acaba de dar rerun durante el primer banner de Kinich, mientras que Kokomi y Ayato solo estan juntando polvo.
>>5987 >Kokomi y Ayato solo estan juntando polvo. Los van a juntar para el banner de reruns unificado de Inazuma junto a Ayaka, Yoimiya e Itto, por eso separaron a Raiden, porque ella todavia vende.
>>6001 Inazuma ya entro en soporte de vida, lo de Mizuki fue 100% relleno.
>>6016 Eso no quita que fue muy popular en Asia, especialmente con los japos.
>>6016 Igual los eventos de Itto, solo el de la zorra tenia más sentido.
<Skirk, 5 estrellas cryo espada Posee dos estancias de combate, dos tipos de ultimate y puede alterar su ropa como Furina. No necesita energía elemental, su ultimate depende de un sistema de cargas que gana cuando utiliza su E o sus aliados cryo o hydro produzcan reacciones elementales. -Su primer pasivo de ascensión genera rupturas dimensionales cerca de enemigos cada vez que un aliado cryo o hydro haga una reacción elemental en combate cada 2.5 segundos con un limite de 3, y dichas rupturas dimensionales pueden ser absorbidas por Skirk para recuperar 8 cargas. -Su segundo pasivo de ascensión incrementa el daño de las habilidades de Skirk por 20 segundos cada que un aliado cryo o hydro haga daño elemental a un enemigo por 20 segundos, siendo posible obtener hasta 3 cargas y 60 segundos de duración. Su E posee dos métodos de activación y puede cambiar su estancia de ataque dependiendo si se acciona una sola vez o se deja presionada la habilidad, con 9 segundos de cooldown y puede almacenar hasta 100 cargas para su ultimate. -Si se deja presionado Skirk conserva su forma normal, ganando velocidad de movimiento extra y resistencia a la interrupción. -Si se activa una sola vez Skirk entrara en su segunda forma y su ropa cambia a color negro, generando 45 cargas y durante 12 segundos sus ataques normales, cargados y descendientes pasaran a hacer daño cryo, obtendra resistencia a la interrupción y la habilidad de levitar sobre el agua. -Si utiliza su ultimate en su forma normal Skirk hace daño AoE cryo cinco veces si posee 50 cargas, y por cada carga adicional a 50 incrementará el daño de su ultimate con un limite de 12 (con 62 cargas se podrá hacer el máximo de daño). -Si utiliza su ultimate en su segunda forma Skirk no consumirá ninguna carga y absorbera inmediatamente las rupturas dimensionales cercanas generadas por aliados que incrementarán su daño dependiendo del número absorbido. Su habilidad exclusiva incrementa en uno el nivel de habilidad primaria de aliados cryo e hydro del equipo (si Furina tiene su habilidad primaria en 10 con Skirk pasara a 11), pero solo se activa si el equipo está compuesto de dicha combinación elemental. Gana daño crítico como estadística de ascensión con 88.4% como base a nivel 90. MainDPS cryo bastante restrictiva cuya principal fuente de daño son sus ataques normales en su segunda forma y que pide soportes premium del calibre de Escoffier, Furina, Yelan y Shenhe, pero lo compensa con un potencial multiplicador de daño por 6 veces si se cumplen todas las condiciones de sus habilidades más cualquier bono adicional de daño extra que le proporcionen sus aliados. <Dahlia, 4 estrellas hydro espada Posee un sistema de cargas que puede utilizar durante su ultimate con un limite de 5. Su E genera una burbuja en el campo de batalla que posee dos efectos dependiendo si un aliado o un enemigo tiene contacto con la misma, tiene 9 segundos de cooldown. -Si la burbuja es tocada por un enemigo explotará al instante haciendo daño AoE hydro. -Si la burbuja es tocada por un aliado, dicho aliado será catapultado en el aire con un funcionamiento similar a la E de Venti. Su ultimate hace daño AoE hydro y genera un escudo que escala con un porcentaje del HP de Dahlia, tiene un costo de 60 de energía con 12 segundos de duración y 15 de cooldown. -Si el escudo es destruido por un enemigo o sus 12 segundos de duración expiran, Dahlia consumirá una carga para regenerar el escudo, siendo posible mantener el escudo hasta por un minuto. -Si un aliado bajo el efecto de su escudo ataca a un enemigo usando ataques normales 4 veces le dará una carga a Dahlia. Su primer pasivo de ascensión le da a Dahlia dos cargas cuando un aliado bajo el efecto de su escudo produce una reacción de congelado cada 8 segundos. Su segundo pasivo de ascensión incrementa la velocidad de ataque de aliados bajo el efecto de su escudo basado en el máximo HP de Dahlia, con un limite de 15% si Dahlia posee 37,500 de HP o más. Su habilidad exclusiva incrementa la velocidad de movimiento en el mundo abierto por 10% durante el día. Gana HP como estadística de ascensión con 24% extra a nivel 90. Soporte escudo hydro cuyo principal atractivo es incrementar la velocidad de ataque de sus aliados siempre y cuando su escudo este activo, lo que le viene de perlas a personajes que dependen de usar ataques normales, cargados o modificados con infusión elemental como Arlecchino, Ayato, Clorinde, Eula, Hu Tao, Skirk, Yoimiya y Wriothesley.
>>6206 No veo a Skirk tan rota como para justificar tirar por Escoffier, pero con más aliados futuros que sean compatibles con ella su valor aumentaria, aunque de igual manera ya es la ultima mona que veremos antes de la 6.0
>>6206 Veo más interesante las habilidades del trapo que a Skirk kek, pero igual y la pienso asegurar.
>>6207 Secundo, no se la ve tan op.
Los banners de la 5.7 serán Skirk con Emilie y Mavuika con Shenhe. Nuevo modo endgame con 5 niveles de dificultad, 450 protogemas de recompensa por completar los primeros 3 niveles, los cuales soportaran multijugador. Mientras los niveles 4 y 5 recompensaran puntos que se podrán canjear por nuevos efectos para las armas de los personajes similares a las animaciones de movimiento del Teatro Fantasía. Misiónes de Dainsleif y Skirk. Regresa el evento de las citas con diferentes personajes, pero ahora en Inazuma y Sumeru.
>>6235 >Shenhe Espero que sea señal de que reservaran a Citlali para la 5.8 y saldra en el evento de verano. >nuevo contenido endgame con 450 protos 2,050 protogemas mensuales con los otros dos abismos.
>>6235 >450 protogemas Practicamente 2/3 de las protogemas que incluye el pase de batalla.
<Ineffa, 5 estrellas electro lanza. Ineffa introducirá una nueva mecánica de daño electro llamada “Daño Lunar”, que hará un ataque electro extra similar a las alineaciones Pneuma y Ousia de Fontaine, pero la condición de que su activación estará ligada a las tormentas en el mapa y efectos de tormenta, los cuales podrán ser producidos por algunos personajes electro compatibles. Ineffa también introducirá una nueva reacción elemental llamada “Sobrecarga Lunar”, que sera una versión más potente de la reacción Electrocarga que escalara con el nivel de maestría elemental combinado de todos los personajes participantes, con la condición de activación siendo EfectoTormeta + PersonajeLunar = Daño-Lunar para después DañoLunar + AplicaciónHydro = SobrecargaLunar. Tiene un asistente mascota que hace daño AoE electro dos veces cuando Ineffa usa su E o su ultimate. Su E hace daño AoE electro y genera un escudo que escala con el ataque de Ineffa, además invocara a su asistente por tiempo extendido en el campo de batalla, tiene 16 segundos de cooldown con una duración de 20 segundos para el escudo y el asistente en el campo. Su ultimate hace daño AoE electro y lanza a su asistente hacia el enemigo más cercano, con 15 segundos de cooldown y un costo de 60 de energía. Su primer pasivo de ascensión hace que su asistente produzca daño lunar si hay una tormenta activa en el mapa o si un aliado compatible produce un efecto tormenta. Su segundo pasivo de ascensión incrementa la maestria elemental del equipo entero después de que Ineffa use su ultimate, con un escalado de 6% del ataque de Ineffa como bono de maestría elemental y una duración de 20 segundos. Su habilidad exclusiva es una probabilidad de 30% para generar especias cuando cocine, y las especias podrán ser usadas para mejorar el efecto de la comida. Gana probabilidad crítica como estadística de ascensión con 24.2% como base a nivel 90. SubDPS electro especializada en la nueva reacción de Sobrecarga Lunar, que le dará nueva vida a algunos personajes electro olvidados.
Los ultimates de Cyno, Dori y Sethos ganarán la habilidad para producir el efecto tormenta, y la lista de personajes electro podría expandirse durante la beta. Los banners de la 5.8 serán Ineffa con Mualani y Chasca con Citlali. Dos nuevas islas en Natlan como expansión de mapa más Mare Jivari como área subterránea en la segunda isla. El evento de verano sera un viaje vacacional en un parque acuático temporal situado en la nueva isla de Natlan como celebración del fin de la guerra. Habrá una nueva misión de arconte donde introducirán Nod Krai y justificaran la partida del viajero hacia la misma. Dos nuevas skins, una de 4 estrellas gratis para Bennett y una de 5 estrellas de paga para Yelan. Ineffa tendrá su misión legendaria con un “nuevo método de narración”. Continuará el evento de las citas con diferentes personajes, pero ahora enfocado para los personajes de Fontaine y Natlan.
>>6454 >robowaifu maid SIUU-- >habilidades de mierda Puta madre porque tenian que tirar por la ventana su diseño... >>6455 >parque acuatico >dos skins que no tienen nada que ver Era dinero garantizado si sacaban skins de traje de baño, pero no, tuhoyo es alergico al dinero facil.
>>6454 >Ineffa Se ve como un experimento tipo Emilie y una excusa barata para darle un buff condicionado a Cyno. >>6455 >parque acuático Espero que signifique fanservice de Mavuika, Mualani y Citali.
>>6454 Es diseño esta bien, pero meh, ya hay muchos personajes electro. >>6455 >vacaciones en un parque acúatico Hubiera preferido que regresaramos a las islas, u otro mapa temporal de temática de fantasía como el reino de los juguetes, también lo de Mare Jivari hasta el final y sin mucha exposición devalúa mucho la reputación que tenía dentro del juego.
En la beta de la 5.8 también incluyeron un cliente extra llamado "Miliastra Sandbox", que como su nombre lo indica es un modo sandbox (editor de mapas) dentro de Genshin, sin embargo por el momento es muy primitivo porque solo deja cambiar de mapa, hacer aparecer enemigos y atacarlos, pero se espera que la versión completa salga durante algún punto de la 6.0 Aunque ya esta causando algo de revuelo porque hay un editor de personaje para el avatar del jugador con varios tipos de cosméticos (ropa, pelo y accesorios), los cuales tendrán su propio banner gacha y hasta un pase de batalla, además de que sera posible crear partidas hasta con 8 jugadores y soportara chat de voz.
>>6549 >sandbox >cosmeticos de paga >chat de voz Suena a dinero facíl, pero un montón de problemas a la larga y con lo estricto que es tucavidad el chat va a ser un iman para banneos.
>>6549 Tocará esperar a ver que tan limitado sería, aunque con un cliente separado podría ser señal de que se trata de algo más grande que el mapa entero de la tetera y con más capacidad para objetos. >>6550 >el chat va a ser un iman para banneos Me suena como excusa para recolección de datos para entrenar modelos IA de voces.
>>6549 Creo que es una buena idea para rescatar modos de juego perdidos como las escondidas de Mondstadt o las montañas rusas del evento de verano de Sumeru, aunque todo va a depender de que tan ambicioso vaya a ser el editor y si planean seguir actualizandolo constantemente. >chat de voz Kek, si eso es cierto y combinado con los avatares personalizados para hacer OCs va a marcar el nacimiento de una comunidad roleplayer, lo que podría acabar mal con tanto esquizo que atrae el juego.
<Flins, 5 estrellas electro lanza Puede provocar la reacción sobrecarga lunar y el daño de sus habilidades y ultimate cuenta como daño lunar. Su ultimate tiene dos modos que cambian de acuerdo a si Flins usa su E con distintos costos de energia, pero el mismo cooldown. Su E le da infusión electro a sus ataques normales y puede ser activada una segunda vez para hacer un ataque electro AoE, tiene un cooldown de 16 segundos, la infusión electro dura 10 segundos mientras su ataque AoE se puede usar cada 6 segundos, siendo posible usar la infusión y dos ataques AoE en su ventana total de cooldown. Al usar dos veces su E se revierte el ultimate de Flins a su estado normal (E = Ultimate 2, E-E = Ultimate 1). Su ultimate normal hace daño electro AoE tres veces por 70 de energía, mientras su ultimate bajo el efecto de su E hace daño electro AoE una sola vez por 30 de energía, ambos modos tienen un cooldown de 18 segundos. Su primer pasivo de ascensión le da maestría elemental basado en el 8% del total de su ataque con un maximo de 160. Su segundo pasivo de ascensión incrementa el daño de las reacciones de sobrecarga lunar en .7% por cada 100 de ataque de Flins hasta un maximo de 14% con 2,000 de ataque, pero es acumulable con efectos de otros aliados de Nod Krai como Ineffa. Su habilidad exclusiva muestra los materiales exclusivos de Nod Krai en el minimapa. Gana daño crítico como estadística de ascensión con 88.4% como base a nivel 90. Main DPS de las reacciones de sobrecarga lunar que solo mejorara a medida que salgan más personajes que otorguen bonos para el daño lunar. <Lauma, 5 estrellas dendro catalizador Transforma la reacción florecimiento a florecimiento lunar, una versión más fuerte de florecimiento. Posee un sistema de cargas que gana cuando se produce la reacción florecimiento lunar las cuales le dan daño adicional para su E, tiene un limite máximo de 18 cargas. Sus ataques cargados hacen que Lauma se transforme en venada, ganando velocidad de movimiento, saltos más altos y ataques descendientes más poderosos, tiene un máximo de 10 segundos de duración. Su E posee dos modos de activación: -Si se presiona una sola vez hace daño dendro AoE. -Si se deja presionada crea un efecto de círculo que sigue al jugador, hace daño dendro AoE cada 2 segundos y baja las resistencias dendro e hydro de enemigos en 25% por 10 segundos, dura 15 segundos con 12 segundos de cooldown. Su ultimate le da 18 cargas de manera instantanea e incrementa el daño de todas las reacciones dendro del equipo entero con mejores escalados y la posibilidad de hacer críticos, tiene un costo de 60 de energía con 15 segundos de cooldown. Su primer pasivo de ascensión incrementa el daño de su E y reduce el cooldown de sus ataques cargados basado en el total la maestría elemental de Lauma. Su segundo pasivo de ascensión es un bono de daño adicional a la reacción florecimiento lunar basado en el total la maestría elemental de Lauma. Su habilidad exclusiva muestra los materiales exclusivos de NodKrai en el minimapa. Gana maestría elemental como estadística de ascensión con 115 extra a nivel 90. La salvación del elemento dendro, en particular para Nilou y posiblemente sea la mejor soporte para Nefer. <Aino, 4 estrellas hydro mandoble Su E es un gacho similar al de Kinich, pero versión hydro, y al dejar presionada la E se puede apuntar la dirección del gancho, tiene 10 segundos de cooldown. Su ultimate libera una esfera flotante que hace daño hydro de manera periódica, tiene un costo de 50 de energía con 14 segundos de cooldown y el efecto permanece sin importar si Aino deja el campo. Su primer pasivo de ascensión cambia los efectos de su ultimate dependiendo del tipo de signo lunar dominante del equipo. Su segundo pasivo de ascensión incrementa el daño de su ultimate basado en su 50% de maestría elemental. Su habilidad exclusiva muestra los materiales exclusivos de NodKrai en el minimapa. Gana maestría elemental como estadística de ascensión con 96 extra a nivel 90. Su punto más fuerte es su pasivo de exploración y es casi seguro que la van a regalar de manera directa como paso con Kachina y Lynette.
Los banners de la 6.0 seran Flins en el primer banner y Lauma en el segundo, también tendrán rerun Yelan y Nahida, pero se desconoce su orden. Todos los personajes de Nod Krai tendrán un nuevo pasivo exclusivo llamado “signo lunar”, que beneficia al equipo entero sin importar si no esta compuesto en su totalidad por personajes de Nod Krai, pero si hay más de un personaje de Nod Krai con el mismo “signo lunar” el efecto del pasivo escala, lo que abre la puerta a equipos ligados al mismo “signo lunar”. Por el momento los efectos de los signos lunares no están del todo claros y la lista no esta completa, habrá que esperar hasta que introduzcan la mecánica de manera oficial para ver todos los efectos y tipos finales. Limite de artefactos incrementado a 2,400. Dos nuevos sets de artefactos con casi los mismos efectos ligados al tipo de signo lunar dominante del equipo; el primer set incrementa la maestría elemental, la probabilidad crítica y daño total si el signo dominante es el “tipo 1”, mientras el segundo set incrementa la recarga de energía, la maestría elemental y el daño total si el signo dominante es el “tipo 2”.
(984.29 KB 2894x4093 nilou_mad.jpg)

>>6676 Al final si repitieron lo de Skirk y Escoffier con Flins e Inefa. >florecimiento lunar >incrementa el daño de todas las reacciones dendro No me convence.
>>6676 >>6677 Al menos Lauma saldrá después y vamos a saber quien sigue en la 6.1
>>6677 >Flins en el primer banner y Lauma en el segundo Yo me esperaba a Varka, más que nada por el espadon que están regalando en el evento ya que normalmente sale un usuario del arma que dan en el evento, si mal no recuerdo. En todo caso me viene bien ya que ellos no están dentro de mis prioridades a menos que me encante su participación en la historia, es lo único que puede hacer que cambie de opinión.


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