<Skirk, 5 estrellas cryo espada
Posee dos estancias de combate, dos tipos de ultimate y puede alterar su ropa como Furina.
No necesita energía elemental, su ultimate depende de un sistema de cargas que gana cuando utiliza su E o sus aliados cryo o hydro produzcan reacciones elementales.
-Su primer pasivo de ascensión genera rupturas dimensionales cerca de enemigos cada vez que un aliado cryo o hydro haga una reacción elemental en combate cada 2.5 segundos con un limite de 3, y dichas rupturas dimensionales pueden ser absorbidas por Skirk para recuperar 8 cargas.
-Su segundo pasivo de ascensión incrementa el daño de las habilidades de Skirk por 20 segundos cada que un aliado cryo o hydro haga daño elemental a un enemigo por 20 segundos, siendo posible obtener hasta 3 cargas y 60 segundos de duración.
Su E posee dos métodos de activación y puede cambiar su estancia de ataque dependiendo si se acciona una sola vez o se deja presionada la habilidad, con 9 segundos de cooldown y puede almacenar hasta 100 cargas para su ultimate.
-Si se deja presionado Skirk conserva su forma normal, ganando velocidad de movimiento extra y resistencia a la interrupción.
-Si se activa una sola vez Skirk entrara en su segunda forma y su ropa cambia a color negro, generando 45 cargas y durante 12 segundos sus ataques normales, cargados y descendientes pasaran a hacer daño cryo, obtendra resistencia a la interrupción y la habilidad de levitar sobre el agua.
-Si utiliza su ultimate en su forma normal Skirk hace daño AoE cryo cinco veces si posee 50 cargas, y por cada carga adicional a 50 incrementará el daño de su ultimate con un limite de 12 (con 62 cargas se podrá hacer el máximo de daño).
-Si utiliza su ultimate en su segunda forma Skirk no consumirá ninguna carga y absorbera inmediatamente las rupturas dimensionales cercanas generadas por aliados que incrementarán su daño dependiendo del número absorbido.
Su habilidad exclusiva incrementa en uno el nivel de habilidad primaria de aliados cryo e hydro del equipo (si Furina tiene su habilidad primaria en 10 con Skirk pasara a 11), pero solo se activa si el equipo está compuesto de dicha combinación elemental.
Gana daño crítico como estadística de ascensión con 88.4% como base a nivel 90.
MainDPS cryo bastante restrictiva cuya principal fuente de daño son sus ataques normales en su segunda forma y que pide soportes premium del calibre de Escoffier, Furina, Yelan y Shenhe, pero lo compensa con un potencial multiplicador de daño por 6 veces si se cumplen todas las condiciones de sus habilidades más cualquier bono adicional de daño extra que le proporcionen sus aliados.
<Dahlia, 4 estrellas hydro espada
Posee un sistema de cargas que puede utilizar durante su ultimate con un limite de 5.
Su E genera una burbuja en el campo de batalla que posee dos efectos dependiendo si un aliado o un enemigo tiene contacto con la misma, tiene 9 segundos de cooldown.
-Si la burbuja es tocada por un enemigo explotará al instante haciendo daño AoE hydro.
-Si la burbuja es tocada por un aliado, dicho aliado será catapultado en el aire con un funcionamiento similar a la E de Venti.
Su ultimate hace daño AoE hydro y genera un escudo que escala con un porcentaje del HP de Dahlia, tiene un costo de 60 de energía con 12 segundos de duración y 15 de cooldown.
-Si el escudo es destruido por un enemigo o sus 12 segundos de duración expiran, Dahlia consumirá una carga para regenerar el escudo, siendo posible mantener el escudo hasta por un minuto.
-Si un aliado bajo el efecto de su escudo ataca a un enemigo usando ataques normales 4 veces le dará una carga a Dahlia.
Su primer pasivo de ascensión le da a Dahlia dos cargas cuando un aliado bajo el efecto de su escudo produce una reacción de congelado cada 8 segundos.
Su segundo pasivo de ascensión incrementa la velocidad de ataque de aliados bajo el efecto de su escudo basado en el máximo HP de Dahlia, con un limite de 15% si Dahlia posee 37,500 de HP o más.
Su habilidad exclusiva incrementa la velocidad de movimiento en el mundo abierto por 10% durante el día.
Gana HP como estadística de ascensión con 24% extra a nivel 90.
Soporte escudo hydro cuyo principal atractivo es incrementar la velocidad de ataque de sus aliados siempre y cuando su escudo este activo, lo que le viene de perlas a personajes que dependen de usar ataques normales, cargados o modificados con infusión elemental como Arlecchino, Ayato, Clorinde, Eula, Hu Tao, Skirk, Yoimiya y Wriothesley.