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Como hacer animaciones siendo manco Anónimo 02/12/2025 (Mar) 23:28:45 363882
Negros, no se si me recuerdan, pero hace muchoo tiempo hice como 3 hilos, soy el negro que queria hacer un videojuego rpg, el 1er hilo fue de como hacer guiones, me recomendaron libros, luego el 2do fue de recomendaciones de peliculas y libros de aventura para inspiración al juego y el 3ero fue mas de mecanicas para el videojuego. Bueno anones, el juego esta todo planeado, esta todo escrito luego de 500 años lo pude escribir, ahora falta hacerlo... entonces dije como mierda hago los graficos, no se dibujar, soy una mierda, entonces me puse a ver pixel art, 3D, voxels, lowpoly 3D y mierdas similares, entonces lo mejor que pude hacer es dibujar en papel y listo, los primeros dibujos fueron una mierda pero pude mejorar en poco tiempo teniendo una estetica no realista tipo cartoon, a lo Cup head pero mas rancio (no cartoon antiguo como cuphead, cartoon actual por ejemplo coraje perro cobarde , entonces del papel lo escaneo y queda bastante aceptable, pero lo que no tuve en cuenta negros, si tardo 100h haciendo un memedibujo, cuando tenga que hacer las animaciones tengo que hacer 5000 aveces en diferentes frames el memedibujo y me es inviable negros, no tengo tableta grafica para dibujar ni eso que usaban antes, intente usar papel de calco pero no sirve una mierda, hice varios frames pero tengo saltos y no es fluida la animacion >p-pero negro que quieres animar Tengo un personaje que es como una pelota con ojos, quiero que de un salto, para hacer un salto tengo que dibujar como la 2da pic que he subido, osea tengo que dibujar 500 veces el personaje de distintas formas (ver que se desforma, pasa de circulos a elipses) y ademas debo pintarlo, todo esto en papel y ademas no tengo forma de ver el frame anterior, es todo a ojo, osea no tengo el famoso papel cebolla que me muestra el frame anterior. Hoy intente hacer un personaje que use un hacha y corte un arbol, apenas puedo dibujar dicho personaje estatico y es casi imposible que haga 40 frames para que el movimiento del tipo con el hacha se vea bien Bueno negros, les pido sugrencias o material de referencia para copiar, no puedo hacer un tipo que pegue un hachazo KEK, la pelota lo pude hacer, pero un hombre con hacha no, osea imaginen darle un hacha a Coraje en la pic que puse, tengo que hacer todo el movimiento de las orejas del cuerpo y del hacha KEK
>>363882 Vas a tener que construir una lightbox como los animadores de antes https://www.youtube.com/watch?v=T-uWyCtDRE0
Negros, alguno sabe de cual es el libro original de pics related? recuerod tener el libro que lo descarge de hispachan
>>363882 Sin tableta grafica ni saber dibujar estara dificil De todas formas hay herramientas para no tener que dibujar frame por frame, asumire que sos lolpobre asi que puedes probar Blender con Grease pincel En simple, dibujas la pelota en el frame 1, dibujas la pelota e el frame 6 aplastada, el programa calculara por su cuenta la deformacion y creara frames intermedios, luego tu vas a esos frames y manipulas las mallas para que tenga la forma deseada y asi. Tambien puedes usar huesos para animar moviendolos o animacion por malla si prefieres. >aldo No deberias tomarte tanto tiempo dibujando/animando, por mas horrible quede es mejor tener todo terminado antes de que un dibujo o animacion quede perfecto. De ultima si te queda un juego decente siempre puedes contratar a alguien para que lo haga por ti de preferencia un indio
>>363930 >Tambien puedes usar huesos para animar moviendolos o animacion por malla si prefieres. He visto eso por arriba... pero lo que vi son animaciones medias raras, como que son para cierto estilo de dibujo como pic related, osea se ve raro. Otra cosa es que creo que me estoy pasando de frames, un juego rpg de la snes tiene 3 frames para caminar de un lado, no se s esp orque es pixel art y queda mejor porque en mi dibujo se ve raro, como pueden ver en las pics anteriores que subi hay como 6 frames
>>363933 Todo depende de tu habilidad, pero las mallas y deformaciones permite animaciones buenas y mas facil que dibujarlo individualmente Mira aca https://www.youtube.com/shorts/3QJPRJPbv14
>>363935 Se ve bien con el estilo que me gusta negro, la cosa es que no tengo tableta grafica, en el mismo video que me pasas el dibuja un poco la pierna <aldo Que diferencia es malla y los huesos? porque estuve viendo y el juego "Cult of the lamb" uso huesos para animar
>>363936 negro comprate una tableta grafica sin pantalla y ya, te recomiendo las xppen son baratas y andan bien (los botones adicionales son mierda pero la tableta en si anda joya) Y no es necesario una tableta para lo que se vio en el video, ese circulo que se hace el inicio se puede ajustar la fuerza manualmente con alguna combinacion de teclado que usaba la rueda del raton si mal no recuerdo Y para el dibujo, blender se basa en vertices y vectores, para redibujar solo selecionas las lineas (que unen vertices) y las borras, luego usas una herramienta para hacer curvas vectoriales con eso podes hacer bueno curvas sin dificultad, como solo haras cosas simples con eso deberia bastar >>363936 >Que diferencia es malla y los huesos? porque estuve viendo y el juego "Cult of the lamb" uso huesos para animar Es mas facil de deformar de forma "controlada" se puede usar con los huesos y lo puedes ver como una forma evolucionada de animar con huesos. No tengo a mano un ejemplo bueno para mostrarte pero creo que es lo normal en software de animacion cara como live2d o moho 14 Igual, solo hace el proceso mas facil no es imprescindible
(8.17 MB 480x270 giphy.gif)

>>363939 >negro comprate una tableta grafica sin pantalla y ya, te recomiendo las xppen son baratas y andan bien (los botones adicionales son mierda pero la tableta en si anda joya) Negro, estoy estudiando ingenieria, acepto que no tengo talento para dibujar, no quiero comprar una porque no quiero invertir ni siquiera tiempo, se que no voy a ser un animador profesional ni quiero serlo kek >Y para el dibujo, blender se basa en vertices y vectores, para redibujar solo selecionas las lineas (que unen vertices) y las borras, luego usas una herramienta para hacer curvas vectoriales con eso podes hacer bueno curvas sin dificultad, como solo haras cosas simples con eso deberia bastar Ah osea que el video que mandaste era un dibujo vectorial? recuerda que dije que yo dibujaba en papel y al dibujar en papel en hacer 400 borrones, el bosquejo,etc queda como con una estetica de dibujo, pasarlo este dibujo a vectores queda como la mierda KEK <aldo Con lo que dije arriba que no quiero ser animador, miro blender 5000 opciones y botones... kek creo que seguire en papel, aunque si vid related se hizo con huesos... puede que me sirva, lo que yo quiero es dibujar en papel, escanear y luego animar con huesos o algo asi, no se
>>363941 >Ah osea que el video que mandaste era un dibujo vectorial? recuerda que dije que yo dibujaba en papel y al dibujar en papel en hacer 400 borrones, el bosquejo,etc queda como con una estetica de dibujo, pasarlo este dibujo a vectores queda como la mierda KEK Ponele que las curvas era como 2 vertices unidos por un lado, me parece que blender representaba la curva como 2 vectores opuestos, donde su direccion y distancia deformaba cada extremo de la curva. Te habia malinterpretado, creia que una vez que lo escaneabas lo pasabas a digital calcando >>363941 >Con lo que dije arriba que no quiero ser animador, miro blender 5000 opciones y botones... kek creo que seguire en papel, aunque si vid related se hizo con huesos... puede que me sirva, lo que yo quiero es dibujar en papel, escanear y luego animar con huesos o algo asi, no se Lo veo engorroso, deberias dibujar las partes de forma separada, tipo dividir el brazo en brazo, antebrazo, mano, luego escanear cada parte. Aun asi pienso que te tomara menos tiempo que dibujarlo frame por frame.
>>363945 >Te habia malinterpretado, creia que una vez que lo escaneabas lo pasabas a digital calcando Lo intente negro, pero queda horrible, es decir al pintar, la textura, queda feo, obviamente es porque no se dibujar digitalmente >Lo veo engorroso, deberias dibujar las partes de forma separada, tipo dividir el brazo en brazo, antebrazo, mano, luego escanear cada parte. Aun asi pienso que te tomara menos tiempo que dibujarlo frame por frame Lo que ahora me pregunto es si lo hago por huesos o queda una animacion tipo de recortes (el tipico stop motion con papel, osea haces el personaje y las piernas y manos separadas y lo vas moviendo) o tengo que vectorizarlo para que se pueda estirar...
Miku Miku Dance
bum p
>>363882 De que trata tu juego anon?
>>365714 Es un A-RPG Top-down


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