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F.C Meta/Reload Izo##RRJDWv 01/10/2021 (Vie) 23:27:09 Id: c8e768 27664
Hilo meta para discutir sobre el rol F.C, todos los negros son bienvenidos a dejar su opinión, dar una que otra idea o intentar colar una ficha dentro de el rol, aunque por ahora aviso que no hay cupos hasta nuevo aviso. Info del rol Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos.
[Expand Post]lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes, su sede se encuentra en el sector residencial 2. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". >Sistema de dados He pensado un poco en dos sistemas para diversas ocasiones: Dados fuera de combate: cuando se usen los dados para algún evento al azar, para analizar tus alrededores o cuando quieras usarlos por cualquier cosa se usara un solo dado de 100 caras, cabe destacar que poderes de nivel alto darán un +5 a tus dados si ese poder se puede usar para esa acción. 0 a 19: Rotundo fracaso, puede acarrear malas consecuencias y puede resultar letal. 20 a 50: Todo salió relativamente mal, pero aun hay una pequeña esperanza de solucionar las cosas. 51 a 75: Las cosas fueron relativamente bien, pudieron ir mejor, pero es un resultado aceptable. 76 a 99: Todo salió bien, no hubo ningún problema o molestia. 100: Todo salió muy bien, recibes el doble de beneficios. Durante el combate: He decidido optar por un sistema de dos dados de 100 caras, el dado izquierdo se usara para las acciones y el derecho para el daño. 0: Dado mortal, si sacas un cero en tu dado izquierdo es muerte. 1 a 9: Todo salió mal, si decidiste atacar fallas tu ataque y recibes una herida grave, todo el daño que fueras a hacer con tu dado derecho lo recibes tú. 10 a 25: Las cosas no salieron muy bien pero aun así lograste concretar un ataque o hacer parte de tu estrategia, recibes la mitad de daño de tú dado derecho y haces todo el daño. 26 a 50: Las cosas no fueron como lo esperabas pero aun así lograste tu cometido, recibes un tercio de el daño de tu dado derecho. 51 a 75: Las cosas salieron muy bien, no recibes nada de daño y tú dado derecho recibe un bonus de un 50$ mas de daño. 76 a 99: Las cosas salieron increíble, haces el doble de daño. 100: Critico, haces el triple de daño y recibes un bonus de 10 en tu siguiente tirada tanto normal como en combate.
>>54547 Primero, es bueno verte de nuevo negrito, esta interesante la ficha, creo que me hubiera interesado bastante el tener a tú pj en el rol, sobre todo porque solías escribir buenos personajes jodidos de la cabeza, una lastima que después de este rol no haya mas F.C para rato, aunque aun así es bueno ver que sigues en el chon.
Primero que nada me disculpo por la tardanza pero me surgieron algunas cosas personales durante el fin de semana, las cuales recién termine de solucionar durante el lunes. Aviso que tratare de mantener el ritmo de posteo, aunque no es algo que este tan seguro ya que nuevamente entrare en época de exámenes por lo que el tiempo que tendré es bastante menos al que ya tenia. >>54360 No creo que importe mucho ya que Izo sabe que es lo que queremos hacer, por lo que no es necesario ser tan especifico. En cuanto a tu Limit, creo que seria convincente el decir de que lo actives de manera inconsciente o como un instinto de supervivencia , en parte por la presencia de la Calamidad y por otra de mi mono, ya que ahora estoy usando e Limit de Sustancia. Es solo una pequeña idea que creo que quedaría bien, aunque siempre hay otras posibilidades. >>54547 >>54548 Es bueno verte de nuevo negro. Una ficha bastante interesante para decir la verdad, además siempre me gusta el toque de que uses monos hechos en picrew.
Quería comentar en el meta para darle algunas ideas a Ichirou sobre su turno pero ya lo publico por lo que ya esta. Quiero agregar que el turno me parece excelente y me encanta la parte de que mencionas a la humanidad en general como también el propio instinto de supervivencia de tu mono. >aldo Los dados deben ser una jodida broma a este punto. >also ¿Quieres hacer un plan o algo Ichirou? Yo tengo varias ideas por lo que puedo adaptarme si es necesario.
>>56145 Gracias. Creo que me sobrextiendo un poco con esas cosas, mis turnos a veces son más pensamientos que acciones e interactúo poco con el mundo. Tengo el problema desde hace tiempo y no lo arreglo, ya qué, es lo que me sale y me gusta. Probablememte no era estrictamente necesario que tirara el dado, es que me gusta hacerlo. 1d100 = 2 Sobre los planes, no tengo otros más que los que ya he dicho. Activar mi limit break de forma que afecte a la Calamidad pero no a Eduard, perder mis poderes, quedarme adentro de la zona segura, llamar o transportar a los civiles que la Calamidad ya no pueda proteger a la zona segura, sobrevivir la noche, dejarte la mayoría del trabajo y el crédito a ti por ser el que peleará de verdad (asumiendo). Toda idea que tengas es buena. Ya Ichirou tiene la mentalidad apropiada para activar su breakdown aunque no esté Murasaki así que esa parte ya está básicamente garantizada.
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>>56154 No creo que te estés sobrextendiendo y en todo caso si es que llegas a hacerlo, siempre le das bastante personalidad a tu mono, cosa que siento que a veces me falta. Tampoco es que pueda decir que mi mono se pone a llorar por toda la situación pero si lo deje con ciertos delirios o un estado que esta lejos de ser el mejor, ya que tuvo que asesinar a bastante personas y lidiar con una noche bastante larga. En cuanto al plan no tengo nada que criticar pero si comentar. >Activar mi limit break de forma que afecte a la Calamidad pero no a Eduard Lo mas probable es que la situación sea que la Calamidad intente evitar que sus hijos sean afectados, lo cual hará que termine en la influencia de tu Limit, mientras que Eduard se quede a la distancia. Dependiendo del caso el combate puede ser que termine con mi mono combatiendo contra la Calamidad, mientras que sus hijos vean sus poderes reducidos al ser seres con una relacion muy intima. Ahí tal vez entrarían nuevamente Omega y Epsilon, aunque si hay suerte habrá algo mas de apoyo de la OICAP ya que las dos están a la distancia. >quedarme adentro de la zona segura, llamar o transportar a los civiles que la Calamidad ya no pueda proteger a la zona segura Con eso podemos plantear algún artefacto de Omega o Epsilon, aunque podría usar manipulación dimensional para un intento de zona segura. >por ser el que peleará de verdad (asumiendo). No te preocupes, es algo que hare con total seguridad. >Toda idea que tengas es buena. Tenia la idea de usar la pieza reina (Sustancia) o usar manipulación dimensional para contener parte del combate, ya que aunque la Calamidad este a mi nivel, los poderes de mi mono con las ideas correctas tienen un gran nivel destructivo. Para aclarar tengo otras pajas mentales como copiar o adaptar parte del estilo de Murasaki a mi forma de luchar, aunque todo depende de lo que escriba Izo para nuestro próximo turno. >aldo En cuanto al dado, no creo que Izo lo tome ya que directamente es dialogo y no una acción por parte de tu mono.
>>56178 Una falta de personalidad también dice algo sobre un personaje. Existen muchos personajes que son básicamente plantas y están emocionalmente muertos, como todos esos clones de Rei y otros variantes del arquetipo. Enfocarte en los años de Eduard como niño soldado para justificar que es una persona incompleta o algo así serviría de algo para desarrollar al personaje, creo. Es solo una opinión. >No te preocupes, es algo que hare con total seguridad El (asumiendo) iba más por el lado de si siquiera llegábamos a hacer bien la primera parte del plan. Estos dados de verdad que son un chiste. Ya activé el limit, lo que pase a partir de ahora parece que correrá más por tu cuenta, señor héroe. Puedes activar a la reina, copiar a Murasaki, llamar refuerzos de la OICAP, cualquier cosa.
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Hoy iba a publicar el jodido turno y justo cuando lo voy a pasar a un word el chan decide recargar la pagina. Me siento simplemente como pic related. >aldo Intentare publicarlo hoy a la noche o mañana durante la tarde. Me disculpo de antemano por la tardanza pero estoy en epoca de exámenes por lo que el tiempo es algo que últimamente me esta faltando.
>>56641 >Es solo una opinión. Una opinión bastante interesante Ichirou y aunque es un enfoque que le quise dar en un momento, no es el que elegí al final. La idea que tenia era que Eduard podía elegir dos caminos los cuales eran seguir con su lealtad a la OICAP y otro en el que solo le importaba su propio bienestar, como si fuera una combinación entre cinismo y hedonismo. Lo menciono muy en general en este post >>29666. Eso al final implicaba que Eduard tuviera una clase de enfrentamiento mental consigo mismo o por lo menos con ambas mitades, para así aceptarse así mismo y todo lo que conlleva ser un agente de la OICAP. Al final también pensaba que la versión alternativa de mi mono sea el mismo con ropas militares ya que mostrarían el momento en el cual estaba completamente perdido en la vida. Habían otras ideas y pajas mentales que tenia, aunque al final usare las que tenia para un combate final y campal contra la Calamidad.
>>57283 >aldo Los dados parecen en este punto un meme ya que faltaría que yo me saque un 0 en el primer turno contra la Calamidad. Ojala no ocurra pero lo vería entre kekeante y ridículo
>>57284 ay, que mal. siempre conviene escribir el turno en una hoja de notas como mínimo, aunque me resulta raro porque incluso actualizando la pagina, por lo menos a mi, basta con tocar en cualquier post para que abra el recuadro de respuesta rápida en donde mantiene lo que escribi previamente
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>>57318 Se me hace bastante mas cómodo escribirlo en el chan y luego pasarlo a un word para arreglar errores de ortografía y cualquier otro acento necesario. Sobre lo ultimo estoy al tanto pero desconozco con exactitud como es el sistema ya que hay veces que se guarda y otras que no, al punto de que me sucedieron ambas cosas un par de veces. Para mi buena suerte en este caso, tenia parte del turno escrito en word por lo que no tuve que rescribirlo en su totalidad. Para Izo Nuevamente me disculpo pero estoy en época de exámenes hasta la primera o segunda semana de julio Izo, por lo que depende del día que publiques el turno podre responder mas o menos rápido. >aldo ¿Al final puedo aplicar esos bonus que mencione si es que sacaba un dado arriba de 75? Pregunto porque es algo que nunca aclaraste o sino lo escribo otra vez de manera que creo que seria un poco mas clara. Por lo demás suerte o por lo menos un poco mas que la mía con los dados.
>>57984 No recuerdo eso de los dados negro, por lo que si pudieras explicarme de nuevo se podría ver a que llegamos. Aldo, sobre cuando conteste el turno, talvez mañana, después de todo he estado ocupado con temas de la casa y el trabajo y los fines de semana ya ni siquiera los paso en mi casa.
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>>58066 No me molesta que tardes en contestar el turno, además la mayoría esta ocupado con cosas irl. Ahora en cuanto a lo otro, en este post lo menciono >>40656 aunque lo explicare de mejor manera. Caballo: Bonus dado izquierdo +15 Bonus dado derecho +10 Reducción de daño 10 Efecto si el dado izquierdo es superior a 75: +10 Dado izquierdo Torre Bonus dado izquierdo +10 Bonus dado derecho +10 Reducción de daño 15 Efecto si el dado izquierdo es superior a 75: Originalmente era aumentar en otro 15 puntos la reducción de daño y 10 en el dado derecho. Lo quisiera cambiar a unos 10 o 15 puntos de armadura/HP por los cuales se tiene que pasar una vez se haga la reducción de daño. Alfil Bonus dado izquierdo +10 Bonus dado derecho +10 Reducción de daño 5 Durante cada turno se hacen 15 puntos de daño extra Efecto si el dado izquierdo es superior a 75: Esos 15 puntos de daño extra pasa a ser 30 durante el próximo turno
>>59208 >>59058 Bueno negros, se que ya va casi un mes desde que no doy señales de vida, pero como ustedes saben, temas IRL, la cosa a estado fea en mi rancho, pero como sea, Gray y Mikad, ¿aun se pasan por el rol?, pregunto para ver si responder los turnos y eso, ahh y wendy, lo siento negro, el rol ya esta en las puertas del final.
>>63655 Hola Izo, no te preocupes por eso, lo importante es estar en el IRL, esto aquí es para despejarte la mente, ¿Vale? Cada quien tiene su vida. Estoy aquí aun, parece que es el fin del rol pronto jajaja-
>>63655 Todavía sigo por estos lares por lo que no tengo problemas con continuar y darle un buen final a esto, todo si es que estas de acuerdo con hacerlo Izo. Por cierto, no te preocupes mucho por eso, siempre los asuntos IRL son bastante mas importante. >aldo Ojala la situación mejore en tu rancho.
>>63667 >>63744 Bien, entonces comenzare a trabajar en los turnos hoy durante la tarde, le daremos un final a esto, aunque sea lo ultimo que haga kek
La Calamidad sigue con vida.
>>81727 ¿Otro remake de fool's city?
>>81728 Ya con este serian 4 remakes ¿No?¿Cambiaran el sistema de combate en esta version?
>>81732 >¿Cambiaran el sistema de combate en esta version? Nunca supe el por qué de las quejas hacia el sistema de este rol. Es bastante sencillo y, si no tienes una pésima mememagia, te deja realizar todas las acciones que tu quieras hacer (siempre y cuando estas acciones no entren en conflicto con la lógica interna del worldbuilding) >aldo Me gusta imaginar que cada remake de F.C es cómo una nueva actualización al rol, similar a lo que ocurre con dungeons and dragons y sus distintas ediciones
>>81732 >>81736 ¿que tal si al subir de nivel se añade un +1 a las tiradas? no suena a demasiado, y tal vez podría ser un poco mas, pero reduce las chances de meter la pata usando tu poder con un nivel 5 y serviría para algo mas que "negro con un nivel 1 no podes hacerte esa paja mental, es demasiado"
>>81737 >aldo aldo Y en realidad sería el quinto remake que saldría pero de la primera entrega no se habla. Es un secreto que debe ser olvidado entre las arenas del tiempo
>>81728 Si negrito, aunque como dijo un negrito mas abajo, tómenlo como una nueva edición. >>81732 Talvez le haga unos ajustes menores, pero no considero que el sistema este roto o sea muy jodido, eso y que no me gusta la idea de tener que tirar diez dados en un turno por solo tirar dados. >>81738 El sistema de poderes es algo que si toque negro, así que dudo que pueda usar tú idea, aunque podría pensarlo. >>81739 ¿A cual te refieres negrin, a aquel que ni siquiera se llamaba Fool's City o al primer Fool's City real?.
>>81739 >>81779 Ahora voy a tener que leer las ediciones anteriores, no queda de otra. Kek.
>>81787 ¿Sale odisea de fools city?
>>81737 ¿Puedo hacerme un heraldo de la Calamidad? quiero que gane
>>81823 La Calamidad no estará presente desde el principio negro y serán pocos los que conozcan siquiera de su existencia en esta edición, pero mas adelante cuando aparezca podrías intentarlo.
Siempre tuve una duda que ví muchos negros hablar o teorizar sobre eso, incluso Izo lo dijo varias veces. Que es la correlación entre los poderes y el estrés pasado, creo entender que el nivel de fuerza de tus poderes está correlacionado al sufrimiento recibido. ¿Es esto cierto o me la reviví?
>>81831 No negrito, el trauma provocaba el despertar de un poder como mecanismo de defensa y el revivir dicho trauma podría hacer que el poder en cuestión se manifestase de manera violenta y descontrolada, jamás influyo que tanto trauma sufriste con que tan fuerte era el poder.
>>81830 ¿Puedo volver a usar mi personaje de la anterior edición? No sé bien si esto sera como un soft reboot pero, de ser posible me gustaría quedar con lo que ya estaba establecido para continuar con la historia que tenia.
>>81830 ¿En ese caso cuando lo abres negrin?
>>81834 ¿Cuál era tu personaje negro?. >>81837 Podría ser hoy, talvez mañana.
>>81838 Kyoko. Si no es molestia me gustaría cambiar tanto el aspecto como los poderes que tenía en la ficha original, además de que la personalidad sería ligeramente diferente. Lo que ya estaba establecido como su historia, ser agente de la OICAP y sobre su misión en el instituto como su residencia en la ciudad, me gustaría que ya quedara así. No sé si tendrás algún inconveniente.
>>81839 Pues no veo que haya problema con que conserves al personaje negro, cuando lance el hilo veras como adaptas el personaje al rol.
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¿Puedo regresar con todo?


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