A ver qué tal me sale esto, porque cualquier cosa, puedo dejar el esqueleto de las fichas para que puedan usar las monas en mi ausencia, creo.
>>37610
Yep, y por eso pregunto, porque no se si más bien me sobren o me falten, y es mejor que me sobren kuek.
En fin, empiezo:
>KMS Aegir
Clase: ?
HP: ?
>Primaria: Andanada Infernal
Esta habilidad de usa en 2 turnos:
1) +100 de VPP (Es decir, siempre será la primera en activarse). Se lanzan varias rondas explosivas hacia los cielos del campo de batalla, los cuales abarcarán por completo la zona enemiga. Para saber el número de rondas disparadas, se lanzará 1d6
2) Las rondas explosivas caen de vuelta hacia el objetivo, dividiéndose en pequeñas ojivas que estallaran al contacto con los objetivos enemigos. El daño se calculará en base al numero de ojivas disparadas (Es decir: Si se lanzan 2 ojivas, al momento de estas separarse, se separaran en 4 pequeñas ojivas, golpeando un total de 8 veces). El daño máximo por ojiva sólo podrá ser de 60, y no será menor a 30.
Si el adversario utiliza algún escudo, el daño total se dividirá a la mitad, y se rompera el dicho escudo por 3 turnos, además de quitarle 2PB. En caso de ser una habilidad reflectiva, el daño se reduce a la mitad, golpeando tanto al usuario, como al objetivo, desactivandose por el resto de la batalla dicha habilidad reflectiva.
>Secundaria: Munición Explosiva
Una poderosa ronda disparada hacia solo un objetivo, la cual destroza por completo sus defensas, dejándole aturdido por 3 turnos, y haciéndolo vulnerable a X3 de daño por todas las fuentes. El daño mínimo de esta habilidad es de 75, y se le sumará la cantidad que se saque en la tirada de dado de 1d99, siendo el máximo de 150 de daño.
>Definitiva: Der Leviathan
Esta habilidad se activa automáticamente tras hayan pasado 4 turnos, y Aegir haya conseguido golpear 2 veces, ya sea con alguna habilidad o ataque básico. Aegir invoca a una poderosa bestia metálica como ayudante en el.combate, teniendo dicha bestia su propia barra de vida y habilidades, aunque actuando solamente bajo las órdenes de Aegir.
>Der Leviathan
Hp: ?
>Primaria: Mordisco triturador
La bestia se lanza contra su objetivo a todo dar, prenzandole de cualquiera de sus partes sensibles, y dándole un mortal y paralizante mordisco al afectado. +70 de daño, pudiendo romperse el límite de daño. Al ser alcanzado con esta habilidad, el afectado quedará paralizado durante 2 turnos.
>Secundaria: Aliento Infernal
A partir de la energía con el que está bestia es potenciada, un violento aliento de fuego quemara todo a su paso. En caso de que esta habilidad se use en área, requerirá 2 turnos para poderse usar plenamente, mientras que, si es a un solo objetivo, podrá lanzarse de forma inmediata. +50 de daño, aplicando quemaduras que incrementan con el paso de tiempo (es decir, con cada turno que pase), empezando con +5, hasta llegar a un máximo de +50. Las curaciones se reducen a la mitad tras este efecto sea aplicado.
se que aun me faltan las pasivas, pero esto es más un boceto que algo fijo
>KMS Tirpitz
Clase: ?
HP: ?
>Pasiva: Voluntad Inquebrantable
Valiéndose de su nombre, y propia construcción, Tirpitz se mueve a rápidas velocidades, siendo esto clave para su agilidad en el campo de batalla. Puede atacar/realizar 2 acciones al mismo tiempo durante un turno, y la eficacia de los efectos de estado (Parálisis, control mental, robos de habilidad, hipnosis, aturdimientos, quemaduras, robos de vida, etcétera), se verá reducida a la mitad (Es decir, si el efecto dura 2 turnos, solo será 1 para ella, y, para poder aplicar el efecto, el enemigo tendrá que sacar más de 50 en sus dados derechos, ignorando cualquier modificador que este posea).
>Secundaria: Impacto violento/Desgarro
Prioridad +1 (O +100 VPP, no se). Tirpitz carga a toda velocidad contra un objetivo fijo, atrapandole con las fauces de sus armas, paralizandole por completo, sin dejar que ataque o realice alguna accion. Tras ello, ambas fauces morderan al enemigo violentamente, a la par que le quemarán, siendo la mitad del daño causado por esto, curación que Tirpitz recibirá. Tras esto, el enemigo será lanzado violentamente de vuelta contra el escenario de contienda, desactivando su ficha durante 2 turnos después de que esta habilidad sea usada por completo.
Se deberán lanzar 4d99 para ver cuánto será el daño que Tirpitz realice por las mordidas desgarradoras, y el exceso de salud, podrá convertirse en escudo, o se sumarán como dados extra (ya sea izquierdos o derechos), por los próximos 3 turnos.
>Primaria: Cabeza de Brigada[Expand Post]
La Cruz de Hierro ondea en lo más alto de su mástil, y al activarse esta habilidad, todas las unidades aliadas en el campo de batalla recibirán un Buffo permanente de +30 en ambos dados, +40 VPP, así como también la inmunidad a cualquier efecto psicológico (Hipnosis/control mental/Miedo/Locura, etc) que el enemigo haga pesar sobre todos. Así mismo, recibirá solo la mitad del daño enemigo durante 3 turnos.
>Definitiva:
No se, estoy demasiado tentado a meterle algo suicida en donde empiece a expulsar fuego a través de las bocas de dragón, pero creo que es muy tryhard
>IJN Akagi
Clase: ?
HP: ?
>Pasiva: Sol naciente
Antes de empezar el combate, una flotilla aérea reconocerá el campo de batalla en su totalidad, mostrando las defensas y puntos débiles del enemigo, así como brindando información estratégica valiosa. Akagi no podrá errar ningún ataque básico/sencillo, y los aliados ganarán un +35 en dados derechos al momento de usar habilidades de cualquier tipo, así como también +35 VPP.
>Primaria: Torá! Tora! Tora!
Desde una posición alejada de cualquier posible ataque o habilidad enemiga, lanzará 1d10, que indicara el número de cazas bombarderos lanzados por su parte. Cualquier ataque que ella o algún aliado reciba, sin importar que sea alguna definitiva, será recibido por el caza bombardero en su lugar, destruyéndolo, y dejándola tanto a ella como a los aliados sin ningún rasguño. Los cazas demorarán 2 turnos en llegar al enemigo designado, donde descargaran su mortífera carga sobre este, ocasionando 1d50 en base a cada caza bombardero que alcance el objetivo (Es decir, si 7 cazas llegaron, será 7d50). En caso de que el ataque sea reflejado/devuelto intuyo que reflejado es lo mismo que devuelto, pero porsia, hago este inciso, solo impactará a los cazas.
>Secundaria: Disparo de precisión
Akagi cargará al completo una de sus flechas teledirigidas hacia un objetivo en específico, disparandola no mucho después. La flecha no se podrá esquivar, ni desviar/devolver, más sin embargo, causará 60 de daño fijo. No obstante, por el resto de la batalla, aquella flecha absorberá durante 5 turnos +35 de vida del rival, y, si el usuario o algún aliado recibe un golpe mortal, solo quedará a 1 de vida, incluida definitiva de ejecución. Tras estos 5 turnos, se robara una habilidad del afectado, tras lo cual, la flecha dejará de surtir efecto.
>Definitiva:
No se kuek