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Space Wars | Empire State of Freedom [Capitulo 16] Queso 25/12/2021 (Sab) 21:13:21 Id: 0cfdd4 35683
https://www.youtube.com/watch?v=44Vpx34PCj8 La calma antes de la tormenta... El mundo parece haberse unificado momentáneamente ¿Por navidad? Negativo, el causante no es algo bueno o que tenga algo positivo de por medio, es por la futura llegada de una entidad la cual es capaz de consumir/violar a una dimensión entera para ir por la siguiente... Y así con cada dimensión que se le atraviese por el camino. Es por ello, con los síntomas de una entidad dimensional capaz de consumir toda una realidad, todos los países y grupos se unieron, apartando las diferencias entre si, el ejemplo más claro es Britannia y la Unión, quienes sus líderes acatando el llamado a la cordura, se reunieron para enfrentar a la Diosa M en todo lo que sea posible, incluso en su propio campo buscarán pelear en contra de ella. El campo de batalla no solo se limita a la estrategia política, sino que también va en la acción, comenzando con el grupo 935 el cual busca tomar todas las provisiones para enfrentar a la Diosa M y superarla en su propio juego... Además, cabe destacar, varios "botones del fin del mundo" fueron entregados a cada personalidad de suma importancia a lo largo y ancho de todo el mundo, desde la Unión, pasando por Britannia y de ahí hasta el Bloque asiático ¡Nivel mundial! En pocas palabras ¿Que va a ocurrir cuando la Diosa M llegué a nuestra dimensión? Quien sabe, pero probablemente reciba la primera y última paliza antes de desaparecer de la faz de la realidad por si misma... Aunque Galo tiene una petición extraña: Dejarla viva, a pesar de derrotarla... ¿Eso será posible? Quien sabe, pero Simón y C.C concuerdan en algo, y es que esa opción no solo es peligrosa, sino que también es una decisión estúpida. Todo esto ocurre mientras el grupo 935 viaja entre distintas dimensiones para poder salvar el universo entero por si mismo, aún no se sabe que va a pasar, pero algo si es seguro, y es que la Diosa M va a recibir una enorme sorpresa cuando llegue a poner su sucia presencia en esta realidad llena de vida.
>>37603 Voy a ignorar tu comentario sobre encanto para evitar partir tus piernas. >Aunque me sorprende que solo hayas metido a C.C y demás El resto los meto mañana, para lo del botón solo esas están bien, aunque también están Sombre y Mørk. Y luego cito a Bell, kek. aún me faltan cositas. >Siguiente hilo ¿Te puedo encargar hacerlo tú? Estoy reventada, perdón ;_; <Aldo Mejor ponle "Endgame''' no vayamos a echarnos la sal con Infinity War, kek. Mañana hago mis fichas, la primera en meterse de infiltrada ya veré quien será. >>37618 Para soles tu, guapa. Mañana te modifico el resto viendo que te agrado como quedó Wrath, igual si Ash te da una buena idea tómala, kek. Yo no aguanto, me voy a dormir, hasta mañana que comienzan los coñazos golpes.
A ver qué tal me sale esto, porque cualquier cosa, puedo dejar el esqueleto de las fichas para que puedan usar las monas en mi ausencia, creo. >>37610 Yep, y por eso pregunto, porque no se si más bien me sobren o me falten, y es mejor que me sobren kuek. En fin, empiezo: >KMS Aegir Clase: ? HP: ? >Primaria: Andanada Infernal Esta habilidad de usa en 2 turnos: 1) +100 de VPP (Es decir, siempre será la primera en activarse). Se lanzan varias rondas explosivas hacia los cielos del campo de batalla, los cuales abarcarán por completo la zona enemiga. Para saber el número de rondas disparadas, se lanzará 1d6 2) Las rondas explosivas caen de vuelta hacia el objetivo, dividiéndose en pequeñas ojivas que estallaran al contacto con los objetivos enemigos. El daño se calculará en base al numero de ojivas disparadas (Es decir: Si se lanzan 2 ojivas, al momento de estas separarse, se separaran en 4 pequeñas ojivas, golpeando un total de 8 veces). El daño máximo por ojiva sólo podrá ser de 60, y no será menor a 30. Si el adversario utiliza algún escudo, el daño total se dividirá a la mitad, y se rompera el dicho escudo por 3 turnos, además de quitarle 2PB. En caso de ser una habilidad reflectiva, el daño se reduce a la mitad, golpeando tanto al usuario, como al objetivo, desactivandose por el resto de la batalla dicha habilidad reflectiva. >Secundaria: Munición Explosiva Una poderosa ronda disparada hacia solo un objetivo, la cual destroza por completo sus defensas, dejándole aturdido por 3 turnos, y haciéndolo vulnerable a X3 de daño por todas las fuentes. El daño mínimo de esta habilidad es de 75, y se le sumará la cantidad que se saque en la tirada de dado de 1d99, siendo el máximo de 150 de daño. >Definitiva: Der Leviathan Esta habilidad se activa automáticamente tras hayan pasado 4 turnos, y Aegir haya conseguido golpear 2 veces, ya sea con alguna habilidad o ataque básico. Aegir invoca a una poderosa bestia metálica como ayudante en el.combate, teniendo dicha bestia su propia barra de vida y habilidades, aunque actuando solamente bajo las órdenes de Aegir. >Der Leviathan Hp: ? >Primaria: Mordisco triturador La bestia se lanza contra su objetivo a todo dar, prenzandole de cualquiera de sus partes sensibles, y dándole un mortal y paralizante mordisco al afectado. +70 de daño, pudiendo romperse el límite de daño. Al ser alcanzado con esta habilidad, el afectado quedará paralizado durante 2 turnos. >Secundaria: Aliento Infernal A partir de la energía con el que está bestia es potenciada, un violento aliento de fuego quemara todo a su paso. En caso de que esta habilidad se use en área, requerirá 2 turnos para poderse usar plenamente, mientras que, si es a un solo objetivo, podrá lanzarse de forma inmediata. +50 de daño, aplicando quemaduras que incrementan con el paso de tiempo (es decir, con cada turno que pase), empezando con +5, hasta llegar a un máximo de +50. Las curaciones se reducen a la mitad tras este efecto sea aplicado. se que aun me faltan las pasivas, pero esto es más un boceto que algo fijo >KMS Tirpitz Clase: ? HP: ? >Pasiva: Voluntad Inquebrantable Valiéndose de su nombre, y propia construcción, Tirpitz se mueve a rápidas velocidades, siendo esto clave para su agilidad en el campo de batalla. Puede atacar/realizar 2 acciones al mismo tiempo durante un turno, y la eficacia de los efectos de estado (Parálisis, control mental, robos de habilidad, hipnosis, aturdimientos, quemaduras, robos de vida, etcétera), se verá reducida a la mitad (Es decir, si el efecto dura 2 turnos, solo será 1 para ella, y, para poder aplicar el efecto, el enemigo tendrá que sacar más de 50 en sus dados derechos, ignorando cualquier modificador que este posea). >Secundaria: Impacto violento/Desgarro Prioridad +1 (O +100 VPP, no se). Tirpitz carga a toda velocidad contra un objetivo fijo, atrapandole con las fauces de sus armas, paralizandole por completo, sin dejar que ataque o realice alguna accion. Tras ello, ambas fauces morderan al enemigo violentamente, a la par que le quemarán, siendo la mitad del daño causado por esto, curación que Tirpitz recibirá. Tras esto, el enemigo será lanzado violentamente de vuelta contra el escenario de contienda, desactivando su ficha durante 2 turnos después de que esta habilidad sea usada por completo. Se deberán lanzar 4d99 para ver cuánto será el daño que Tirpitz realice por las mordidas desgarradoras, y el exceso de salud, podrá convertirse en escudo, o se sumarán como dados extra (ya sea izquierdos o derechos), por los próximos 3 turnos. >Primaria: Cabeza de Brigada
[Expand Post]La Cruz de Hierro ondea en lo más alto de su mástil, y al activarse esta habilidad, todas las unidades aliadas en el campo de batalla recibirán un Buffo permanente de +30 en ambos dados, +40 VPP, así como también la inmunidad a cualquier efecto psicológico (Hipnosis/control mental/Miedo/Locura, etc) que el enemigo haga pesar sobre todos. Así mismo, recibirá solo la mitad del daño enemigo durante 3 turnos. >Definitiva: No se, estoy demasiado tentado a meterle algo suicida en donde empiece a expulsar fuego a través de las bocas de dragón, pero creo que es muy tryhard >IJN Akagi Clase: ? HP: ? >Pasiva: Sol naciente Antes de empezar el combate, una flotilla aérea reconocerá el campo de batalla en su totalidad, mostrando las defensas y puntos débiles del enemigo, así como brindando información estratégica valiosa. Akagi no podrá errar ningún ataque básico/sencillo, y los aliados ganarán un +35 en dados derechos al momento de usar habilidades de cualquier tipo, así como también +35 VPP. >Primaria: Torá! Tora! Tora! Desde una posición alejada de cualquier posible ataque o habilidad enemiga, lanzará 1d10, que indicara el número de cazas bombarderos lanzados por su parte. Cualquier ataque que ella o algún aliado reciba, sin importar que sea alguna definitiva, será recibido por el caza bombardero en su lugar, destruyéndolo, y dejándola tanto a ella como a los aliados sin ningún rasguño. Los cazas demorarán 2 turnos en llegar al enemigo designado, donde descargaran su mortífera carga sobre este, ocasionando 1d50 en base a cada caza bombardero que alcance el objetivo (Es decir, si 7 cazas llegaron, será 7d50). En caso de que el ataque sea reflejado/devuelto intuyo que reflejado es lo mismo que devuelto, pero porsia, hago este inciso, solo impactará a los cazas. >Secundaria: Disparo de precisión Akagi cargará al completo una de sus flechas teledirigidas hacia un objetivo en específico, disparandola no mucho después. La flecha no se podrá esquivar, ni desviar/devolver, más sin embargo, causará 60 de daño fijo. No obstante, por el resto de la batalla, aquella flecha absorberá durante 5 turnos +35 de vida del rival, y, si el usuario o algún aliado recibe un golpe mortal, solo quedará a 1 de vida, incluida definitiva de ejecución. Tras estos 5 turnos, se robara una habilidad del afectado, tras lo cual, la flecha dejará de surtir efecto. >Definitiva: No se kuek
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>>37619 El que se la encuentra, se la queda ¡Así que ahora es mía! Vete a llorar a la lloreria :^3 Nah, a veces si se pasa de lanza con los nerfeos pero bajo mi experiencia, a mí me respeta mucho mis fichas aunque he visto que ciertos negrines se quejan con justa razón pero al menos conmigo es buena onda, espero que contigo lo sea por ser nuevo ante sus ojos o quién sabe, Mitch también era nuevo para él y casi se lo jorgea bien feo o,w,o Yo igual estoy preparado con picosas para cualquier caso como está en spoiler si es que la dama de la victoria nos sonríe, kek. >>37620 ¿A mí que? Eso dile a Pixar que no le saben, kek. >para lo del botón solo esas están bien ¿Seguro? No sé por qué me late que los monos que metamos en la fiesta de Future Atago serán los único que podamos usar durante todas las fases pero si tú lo dices, está bien. >¿Te puedo encargar hacerlo tú? Estoy reventada, perdón ;_; Agh... Está bien, tan siquiera me puedes pasar el ost que quieres de Infinity War o Endgame para el hilo y te pediría igual una picosa pero creo que voy a poner una directa de la Diosa Mamaguevo abrazando el mundo o no se lo que opines. >Endgame Eso suena a como si realmente fuese el fin del rol pero si insistes, valep, kekazo. >>37621 Sigo pensando que dejarle tus monas a algún anon, incluyendome, es una reverenda locura pero está bien, fuera de eso, tienes razón, lo mejor es que te sobren, a-ayyy.
>>37621 Also, nada de esto es definitivo, solo es un boceto que puede o no cambiar, en caso de que tomen estás fichas como definitivas y después me manden a comer mierda freír espárragos >Also 2 Aún me faltan 10 fichas más ayyy ;-;
>>37622 >el Ost de Infinity War Ten, usa éste. https://youtu.be/FianP58QyO0 ¿Y por qué le vas a poner EndGame Exactamente? Eso me suena a que de verdad es el fin del juego... ¿Qué no habían cómo dos películas en medio? >aldo No seas puto, que es la saga de Bell, Ponle "Skyfall" como ese negrito quería y cómo se merece al hilo en lugar de copiarte de Marvel KEKAZO.
Aprovechare para postear las fichas que ya tengo. Que por ahora ando con el cerebro medio frito y no se si terminare las que me faltan a tiempo, kuekazo. ...... Nombre: abathur HP: 0 Clase: normal Energía: ET/EN/RAU >Primaria: infección PB: 3/3 Lanza dos espinas que se entierran y hunden en la piel del enemigo. En caso de acertar, en el inicio del siguiente turno explota causando 15 de daño y bloqueando una habilidad del enemigo durante dos turnos (contando este). >Secundaria: intromisión PB:3/3 No requiere derechos para resolverse, +55 de VPP. Elige a dos objetivos y les obliga a golpearse entre ellos con los ataques que realizan durante este turno y el siguiente. >Pasiva: enjambre Copia el VPP mas alto +1. En el primer turno usa sus habilidades para manejar e instruir un enjambre. Dicho enjambre defenderá a Abathur de cualquier daño que pueda llegar a recibir, ya sea de manera indirecta, como directa. Por lo que la vida del gusano no puede bajar mientras el enjambre siga con vida. Una vez invocado el enjambre, la vida de Abathur queda fijada en 1. >Definitiva: yugo PB: 0.6/1 Abathur toma control de un enemigo. Según la vida que posea, la cantidad de turnos que le tiene bajo control. (Completa: 3 turnos. La mitad o menos: 5 turnos. Un cuarto o menos: para siempre o cuando abathur muera) Nombre: enjambre HP: 600 Clase: jefe Energía: ET/EN/RAU >Primaria: estampida PB: 3/3 Carece de límite de daño. El enjambre avanza arrasando con todos los enemigos, haciendo x3 de daño e ignorando defensas o barreras. >Secundaria: vitalidad apresada PB: 3/3 El enjambre toma de 1 a 3 enemigos como objetivos y los atrapa llevándoselos con ellos. Dejándolos deshabilitados durante este y los siguientes dos turnos. Mientras se encuentren bajo las garras del enjambre, el resultado de los dados izquierdos será la vida que pierdan y será sumada al HP del enjambre. >Pasiva: supervivencia grupal Dependiendo de la cantidad de vida que posean, acumularan diferentes bonificaciones para asegurarse de su supervivencia. 451-600: la tirada de dados izquierdos y derechos son 140. Además de carecer de daño nulo. 301-450: puede tomarse la libertad de realizar dos ataques con una bonificación de +20 en ambos dados. 151-300: su vida se fija por este y los siguientes 2 turnos. Las tiradas de ambos dados se multiplican x2 1-150: su vida se fija por este y los siguientes 2 turnos. Recuperan 1 PB en cada habilidad y el daño realizado será en área. >Definitiva: feral PB: 0.6/2 El enjambre enloquece y se arroja al enemigo para reducirlo a pedacitos. Durante este y el siguiente turno, va quitando 120 de vida fijas al enemigo, atravesando barreras e ignorando defensas.
[Expand Post]...... Nombre: Charles HP: 200 Clase: sub-jefe Energías: NEN/ninguna >Primaria: instinto de jugador. PB: 3/3 No requiere derechos para resolverse, copia el VPP del objetivo +1. Gracias a la serie de pruebas y apuestas en las que se ha visto inmiscuido charles, es capaz de tomar decisiones rápidas, enfocadas en tomar el camino más óptimo para alcanzar su objetivo. Dependiendo del daño que el enemigo vaya a provocar, las acciones evasivas que usara: 01-25: aprovecha el error del enemigo para quitarle 25 de vida fijas y dejarle con -15 en ambos dados durante el siguiente turno. 26-50: deja inconsciente al enemigo durante este y el siguiente turno. 51-75: merma el daño a la mitad y devuelve el golpe, deshabilitando la pasiva del enemigo durante los siguientes dos turnos. 76-99 o más: evita el daño y los efectos perjudiciales que está a punto de recibir y se lo devuelve al enemigo. >Secundaria: predicción. PB: 1/1 Utiliza un PB del enemigo, en vez del suyo, para realizar una maniobra simple: predecir el resultado de la moneda. En este turno, ataca dos veces con la pasiva. A Charles se le permite elegir el resultado que darán. Ya sea cara, sello, o de canto. El VPP de las acciones que se realizan este turno se suman como si fuera solo una para saber en qué posición se establecen dentro de la tabla. >Pasiva: lunatic coin Cuando abre turno, charles arroja una moneda como acción extra. Si sale cara, obtiene +250 de VPP e interrumpe las acciones de los enemigos que posean menor VPP que él, independiente de si acierta o no su acción. Si sale cruz, su siguiente ataque será en área y hará x2 de daño rompiendo el límite. Si sale de canto, robara a los enemigos 35 de vida fijos para curar al equipo completo la misma cantidad de vida total que quita. Se arroja 1d3 para saber cuál efecto realizara (1= cara, 2= cruz, 3= de canto) >Definitiva: dama de la victoria PB: 2/2 La primera vez que se puede activar, es cuando alguien muere. Trae a dicha persona de vuelta a la vida. Teniendo las mismas condiciones en las que estaba cuando comenzó la batalla. En caso de que Charles muera, esta habilidad se activa automáticamente en sí mismo. La segunda vez que se puede activar, es cuando alguien ha perdido todos los PBs de, al menos, una habilidad, sin incluir a Charles. Al usarla, los PBs totales que tengan los enemigos serán tomado como daño que se realizara hacia sí mismo. Cada PB será tomado como 50 de daño fijo. Si es que el daño recibido supera el límite de daño, el enemigo queda inconsciente por este turno y el siguiente. Si Charles se ha mantenido vivo durante 3 turnos seguidos con esta habilidad teniendo 0 PB, la dama de la victoria es invocada al finalizar el tercer turno. Reemplazando a Charles en la batalla. no pondre ficha de la dama porque primero quiero ver si es factible este tipo de definitiva ...... Nombre: Novita HP: 200 Clase: sub-jefe Energía: ninguna >Primaria: Tiro primario PB: 3/3 Dependiendo de la munición que decida usar, realiza diferentes efectos en el enemigo: Roja: realiza un ataque en área. Debido al daño, el enemigo obtiene una penalización de -15 en ambos dados durante los siguientes dos turnos. La penalización se puede acumular hasta un máximo de -45. Azul: realiza dos disparos a diferentes enemigos. De acertar, aunque sea uno, quedan conectados entre sí. Causando que el daño que reciban sea compartido (ósea que, si daña a uno, el otro también es dañado y viceversa) Blanca: realiza tres disparos. El daño realizado se sumará y usará para curar a Novita junto con el resto del equipo. Si es que los tres disparos dan en el blanco, se recupera un PB de esta habilidad. >Secundaria: evasión PB: 3/3 No requiere derechos para resolverse, imita el VPP del objetivo +1. Novita toma acciones evasivas, ocasionando que durante este y el siguiente turno no puedan bajarle la vida. >Pasiva: munición de arcoíris Durante los ataques que realice, se debe de elegir un color para obtener diferentes ventajas durante ese intercambio. Roja: x2 de daño. Si acierta el ataque, puede volver a atacar. Azul: obtiene una bonificación de +30 en el dado derecho y +50 de VPP. Interrumpe el accionar del enemigo a quien ataca. Blanca: Carece de limite, +30 en izquierdos. El daño que realice se le sumara al HP. >Definitiva: trabuco PB: 2/2 Novita saca las armas pesadas. Durante este y el siguiente turno realiza un tiro que dañan en área y poseen las ventajas de la pasiva mezcladas (solo es un disparo, no puede volver a atacar). El dado derecho e izquierdo pasa a ser 1d200 el derecho es solo para calcular VPP
>>37624 Yo queria el de la segunda peli pero thanks. >¿Qué no habían cómo dos películas en medio? No, solo hay dos, Infinity War y Endgame, en la segunda es donde se follan a Thanos, kek. >Ponle "Skyfall" como ese negrito quería Eso estaba pensando pero i don't know, yo solo sigo lo que me estan diciendo, por el momento voy a poner una picosa de su Diosa y ahi veo que pedo con lo demas.
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>>37584 Nombre: Wrath “Ira” Categoría: Sub boss Afiliación: Flota de la Almirante Shiraori y Fuerza de Defensa Anti Diosa M Habilidad Primaria: Ataque 1 PB: 3 Generación de espadas energéticas. Tiene la capacidad de crear espadas de manera instantánea, las cuales puede hacer que tengan diferentes efectos para que destruya todo a su paso, con este poder Wrath bombardeo una ciudad entera una vez, puede infligir daños adversos como: -Si saca más de 50 en ambos dados: Da un golpe que quita el 50% de la vida actual de enemigo, y resta 1 PB en sus habilidades. -Si saca más de 80 dados derechos: Da un golpe que quita el 50% de la vida total del enemigo, resta 2 PB en sus habilidades, y realiza otro otro ataque de manera normal. Habilidad Secundaria: Ataque 2 PB: 4 Destrucción cerebral, los cuernos de Wrath en realidad son unos componentes psíquicos que le permiten afectar mentalmente al enemigo, infringe un daño considerable: Sí el dado supera los 50, este puede producir el efecto “Confuso” que resta en -10 a los dados enemigos, además que si el dado es menor a 30 todos los ataques serán redireccionados de vuelta al enemigo en el mismo turno en que atacó. Habilidad Pasiva: Gran Psíquico Es inmune a los ataques del tipo psíquico o control de robo/control metaal. Además de poder leer la mente de sus rivales pudiendo adelantar y predecir movimientos dandole un bonus del +30 en VPP y en ambos dados. Habilidad Definitiva: Ultimate Gran Bombardeo, Wrath produce cientos de espadas las cuales todas están infundidas en diferentes energías y con diferentes efectos estas son lanzadas directamente contra el enemigo destruyéndolo por completo. Se lanza tres veces dados con el número de turnos ejecutados en batalla y ese es el impacto que el bombardeo realiza en este turno, para dejar cansada a Wrath Nombre: Sophia Categoría: Sub boss Afiliación: Flota de la Almirante Shiraori y Fuerza de Defensa Anti Diosa M Habilidad Primaria: Ataque 1 ?/? No necesita PB, ya que Sophia puede usar unas dagas negras, o sea, Dagas las cuales producen su propia energía por si mismas, especializadas para absorber las energías rivales y cortarlas para usarlas a su beneficio: Dependiendo de la energía aplica el siguiente resultado sobre el rival el mismo turno. EE/NEN: Pierden 40 de HP por cada vez que usan una habilidad como coste. ET/EN/RAU: Las habilidades activadas en éste mismo turno en respuesta no se activan hasta los siguientes dos turnos posterior al ataque. EP/CSS: Quedan estuneados éste mismo turno y al siguiente. CE: Por este turno y el siguiente intercambia el VPP de Sofía por el mas alto y aplica un daño al oponente igual al VPP cambiado. Habilidad Secundaria: Ataque 2 PB: 4 Absorción, Sophia es un Ser Vampírico, se alimenta de la vida de otros seres vivos, este ataque absorberá los puntos de ataque, los puntos de vida y infringirá el estado alterado de “Cansancio” a su vez, ella puede repartir estos puntos con todos sus compañeros: Este turno Sophia puede ganar HP igual al daño ajercido al oponente como también el enemigo pierde 1 PB en cada habilidad. También puede absorber el daño y volverlo en HP a un aliado o del mismo Bando de Sophia. Habilidad Pasiva: Gran comandante Esta pasiva se da ya que, al poder consumir energía, cualquier ataque que sea dado a Sophia será absorbido y este empezará a pertenecer a Sophia como una subida de daño y PB. A su vez, en presencia cualquier energía enemiga será drenada: Cada vez que reciba un ataque con habilidad, el PB gastado del enemigo se sumará en Sophia, posteriormente si Sophia recibió daño, el siguiente turno ese mismo daño se suma en ambos dado. Habilidad Definitiva: Ultimate Mar Sangriento, Puede invocar un mar de energía la cual es una sopa de las energías del universo, este ataque producirá que el oponente durante 5 turnos tenga -50 de HP en cada turno, mientras pierde consecutivamente -30 en ambos dados al oponente. Está habilidad no puede ser negada hasta que concluyan los 5 turnos Nombre: Penta “Pentagramas” Categoría: Te daré la libertad de que decidas, pues eso de la HP puede ser un problema. Afiliación: Fuerza de Defensa Anti Diosa M y Personas con Botón
[Expand Post] Habilidad Primaria: Desgarre Espacio temporal PB: 3 Este ataque ignora toda defensa al cortar las mismas dimensiones y el mismo tiempo, siempre cortara y producirá sangrado que le costará la mitad de HP a su rival, además de esto puede ser imbuido en la energía que desee Penta y así producir que en el siguiente turno el oponente pierda -20 en ambos dados. Habilidad Secundaria: Espiral Shock PB: 2 Penta genera varias esferas llenas de energías las cuales como estocadas son lanzadas de forma aleatoria, así como si fueran burbujas las cuales además de infligir efectos secundarios: durante 5 turnos el enemigo pierde 70 de HP cada vez que ataca. Y al finalizar el enemigo no puede utilizar o es inmune a las habilidades de curación. Habilidad Pasiva: El Cerebro de Boltzmann. Esta pasiva ignora cualquier pasiva que intente modificar la realidad sobre ella como debuff, estados alterados, control metal o robos. Y obliga al rival y a la misma Penta a lanzar siempre 3 dados en toda acción, Penta será elegido el mayor dado de esos 3 y el rival siempre elegirá el menor de esos 3 dados para decidir cual sera la acción. Habilidad Definitiva: Rompimiento de la Cuarta Pared. Penta rompe la realidad entre el Rol y la realidad, obliga al humano que utiliza el/los personajes rivales a alejarse del teclado durante 3 turnos, permitiendo utilizar a nuestros aliados cualquier ataque sobre sus personajes, solo se puede activar 1 vez por combate y Penta se cansa al utilizarla por 3 turnos. keksito. Me pareció graciosa. Honestamente la dejare para que Bell te la edite, ya que también el con las simples descripciones las pasa al sistema de batalla. Aldo: En cuanto la HP no estoy seguro. No sé si Bell tenga pensando poner ese requerimiento, pero de ser verdad... Más o menos ve calculando que las tres fichas no superen los 1000 o 800 de HP.
>>37626 Skyfall at the End Game. O el cielo se cae al final del juego. Ya, hice tu trabajo, si hasta suena poético y todo. Los créditos del fin del juego. https://youtu.be/4B3gCHbDu94
>>37622 N-No se vale, negro. Esa pelota es mia, yo la traje, ¡devuelvemela o te acuso con mi mama! No se mi negro, jamas me ha nerfeado una ficha, kek. Quizas como me ira. Pero confio en Bell, se que no se pasara de lanza...Y si hay algo en lo que no estoy de acuerdo, simplemente se lo dire y vere alguna forma de llegar a un consenso, que tampoco quiero llorar de mas y estresarle, ¿sabes? Mis kekos, yo tengo mas estupidas que otra cosa, solo un par para celebrar la victoria. Aunque me preocupa el tema del HP, digo, estoy pensando, mas que nada, en que maximo ire en grupos de a 3 con mis monos. No estoy contando en que me juntare con ustedes...Lo que podria ser un gran problema.
>>37628 No suena mal a decir verdad, no suena mal... Me lo pensare como diría Cumiko, kuek. >>37629 Mi mama le gana a tu mama así que hazlo, le diré a la mía que le robe la tanda a la tuya :P Sip aunque Bell es comprensivo si no vas en plan indignado o savage, si le dices que te cambie tal cosa de chill, lo hace sin problema Creo que lo mejor es hacer que todos nuestros monos sean Sub-bosses o no se, tal vez eso sea pasarse de rosca, en cualquier caso, da por hecho que nos van a separar y nos obligaran a tomar caminos distintos o eso me dijo la campanita.
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>>37630 E-Eso no es cierto, la mia es mas fuerte. ¡Si la vieras tirando chanclazos!. Confio en que ella ganara, porque es la mejor uwu Tranqui, no me gusta ponerme en ese plan, kek. Probablemente negociare con él, estilo, "y si cambio esto por esto, ¿podrias dejarlo asi?", o algo por esas lineas. La idea es pasarlo bien, no calentarse la cabeza O como decia mi abuelito: no coja si se le va a rajar el fundillo Recuerda que si son de la misma clase, solo uno puede usar una habilidad, keksito. Por eso decia que este evento iba a ser confuso y caotico, aunque no me molesta. Creo que lo mejor es hacer fichas por separados, pensando en que andaremos solos la gran parte del tiempo, y tener fe en que todo saldra bien al final. Eso hice yo :,^3
>>37633 ¿Chancla? La mía usa el cable de mi celular para pegarme y a veces lo moja para mas dolor -,w,- Yep, básicamente haces eso y listo, ningun lio vas a tener Kek, tipico abuelo de rancho Sip y nope, si no mal recuerdo, eso solo es para los personajes normales, a partir de los sub-bosses, pueden atacar si hay mas de dos aunque creo que solo se pueden dos por pelea aunque la neta esas reglas suelen cambiar mucho, ayyy Creo que en la segunda fase nos vamos a unir de nuevo, solo es la primera en la que debemos de escoger un camino para proseguir. >>37634 Esta bien, en ese caso voy a seguir tu corriente aunque en si, supuestamente es imposible navegar en el espacio con naves o sin ellas pero no se si eso lo vaya a cambiar al final, keksito :,3 Seguramente Future Atago nos va a teletransportar a Venus y como le dije a Vulcan o Kallen, solo vamos a tener permitido usar a los PJS que vayan a la fiesta de su mona... Ademas recuerda que habra dos tipos de batallas, esas en donde solo sera escribir y en las que si vamos a usar el sistema, lo del espacio nos jode en la primera.
>>37628 Jaxter, discrepo con vos si ha de haber un tonada para los créditos de la historia de este rol ha de ser una canción melancólica que nos recuerde que nos evoque sentimientos del pasado por la larga duración de esta historia https://www.youtube.com/watch?v=VGXJUMNjhv8 Pd: Entre algunas horas voy a intentar subir mis fichas, ya que si les soy honesto, no se si tengo flojera, apatia o poca inspiración pero no se me ocurre nada para crear una trio de fichas
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>>37635 Uy, esos golpes si duelen, kek. Pos, la mia toma una toalla, la moja y luego me pega con ella para evitar dejar marca ;w; ¿Enserio?, yo recordaba que, si habia mas de un personaje con la misma categoria, solo uno puede usar habilidades, y el resto ataca normal. Pero me puedo estar equivocando, no es como si me supiera el sistema de memoria, keksito. La primera, supuestamente, un personaje en concreto seria arrojado hacia algun lugar, ¿no?, y ya de la segunda fase en adelante vemos como nos repartimos. Suena a que sera tremendo desmadre, kuekazo.
>>37637 Que nena, la mía una vez me obligo a morder una banqueta para reventarme la cara contra el suelo con una patada solo por enseñarle la lengua a un compañero en la escuela >:,3 Ni a mi me hagas mucho caso que ni yo me se las reglas del sistema al pie de la letra y eso que soy un pito viejo en el rol, kekazo. Según lo que puedo suponer de los metas que hemos hecho, primero sera una especie de puzzle laberintico mezclado con peleas, así como Darknest Dungeon, en la segunda fase nos tocara jugar a Indiana Jones y la calavera de cristal encontrando x objeto que nos dara paso a la tercera fase, osea un sitio en dond seguramente todos vamos a pelear codo a codo por ser la recta final. >>37638 No se, es algo contradictorio por que recuerdo algo que me dijo Bell sobre peleas espaciales de fondo pero no concuerda con su pasta vieja, por eso creo que habrá un cambio y si que podremos viajar en el espacio sin pedos pero quien sabe, la neta del planeta. <de que suceda la primera fase Igual esta esa posibilidad... Pero si, tienes razon en lo otro, tengamos cautela y no demos un paso en falso sin antes preguntarnos si esta bien o preguntárselo al resto, cosa que yo voy a hacer mucho asi que pegame ahora por que estare de pregunton ;w; <meter monos fuertes o que tengan la posibilidad Eso lo tuve previsto y por eso mencione a Kuma y Medaka, quien si creo que deberia de estar para que sirva en caso de que queramos refuerzos, ella podria abrir portales para que los traigan como Doctor Strange, kek.
Banda ¿Ya hago el hilo nuevo?
>>37640 Queso, aguántate un rato mas, hay fichas que todavía no se han inspeccionado o otros que ni siquiera las han enviado aparte de que de que hay seguir coordinándonos o quedando con las ideas claras...por que sino llenaríamos de meta el siguiente hilo
>>37641 >>37643 Esta bien, mis estimados, solo digo que estoy a un click de hacerlo, ademas que debo de repostear mi turno inicial del evento junto al de Bell por que nadie mas que Kallen lo ha respondido, kuek. >>37642 ¿Tu crees que? ¡¿Que crees?! Ayyy pues seguramente, yo solo se que se contradijo con lo que me dijo recientemente, por eso me saco de onda leer su turno de hace un mes. <para aparecer como el meme Sale y vale, entonces nada mas nos queda... Esperar a que la tormenta llegue. <¿En ese caso vas a colar a Medaka? Posiblemente la anexe en el turno en forma de picosa (no dentro de la pasta, que hueva cambiarla) para que se sepa que anda por ahi, igual a un usuario del sello de Salomón, seguro nos vendrá bien por aprisionar seres de ET y ser casi inmune a ellos.
>>37643 <Aldo ¿Crees que deberiamos abusar de los sub-bosses? En la ultima pelea que tuvo Bell con Jaxter, vi que él si abuso haciendo puro sub-boss, kek.
>>37641 Maelcito ¿Donde me dijiste que tu monito llevo a Zeke? Pregunto para refrescarme la memoria.
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>>37646 El desierto de Mojave que en la geografia antigua del rol que ocupaba una gran porción de California sur y otras más pequeñas de California Norte, suroeste de Utah, sur de Nevada y noroeste de Arizona
>>37645 >>37644 >Ayyy pues seguramente Es que al único que se jode es a Kallen quién depende mucho de la navegación entre naves kek. Por lo que no dudo que Bell haya pensado mejor su ide o ¿Quién sabe? Mañana lo sabremos. >para que se sepa que anda por ahi, igual a un usuario del sello de Salomón, seguro nos vendrá bien por aprisionar seres de ET y ser casi inmune a ellos. Vale. En esa caso yo haré lo mismo con mis monigotes. Aunque ¿Igualmente meterás a Galo en la batalla? Porque eso implica hacer una actualización de las fichas del cabeza de piña y del cabeza de limón kek. >Crees que deberiamos abusar de los sub-bosses? En la ultima pelea que tuvo Bell con Jaxter, vi que él si abuso haciendo puro sub-boss, kek. Ésto es algo que le comente a Penta, estoy algo inquieto al no saber si es que Bell pondrá el límite de la HP, porque de ser así, saldríamos perjudicados con la variedad de monos y cantidad. Debemos saber si la cantidad de HP no debe rebasar el 1000 en grupo de tres o con todos los monos presentes que serán varios... Aldo: Solo un ultimo meta. Ya que debo de terminar las fichas de Cumiko y las mías :,3 Aldo: Mañana te respondo el turno de Galo, no se awite >:3
>>37647 Hablo del lugar a donde irán mientras sucede todo el pedo de la Diosa Mamapollas, no creo que ese desierto sea seguro durante el evento -w- >>37649 <¿Igualmente meterás a Galo en la batalla? Por su pollo, solo que en la segunda o tercera fase, la primera sera para Dixieland o el mono del sello ¡Dependerá! <pondrá el límite de la HP, Verga... Seguro el limite sera por batalla y fase, cada quien tendrá sus 1000 de HP aunque como en esta primera fase solo seran peleas de 1vs1, lo mas seguro es que eso da igual ya que quedara en nosotros volver a nuestros monos en pjs normales, bosses o sub-bosses, si solo usaremos uno, no tiene caso todo ese rollo de la repartición. <las fichas de Cumiko y las mías :,3 Bueno, entonces te mando esto y meteo un poco con Maelcito para después hacer el hilo, ya no te molesto, negrito ;w; <no se awite >:3 No es eso, de hecho ni estaba reprochando nada, solamente fue una aclaración sin mas, maloso :,3 Pero bueno, dulces sueños que seguramente no nos leeremos de nuevo hasta mañana, que es la hora de la verdad, que nervios, a-ayyy.
>>37649 Se me olvido decir que si, necesitaremos hacer una renovacion de fichas tanto individuos de esos dos como una del Matoi Burnish y empezar la del Galo de Lion para que sea una tercera fase por si las moscas, en caso de que la necesitemos.
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>>37650 Ah...Eso, bueno dado la inestabilidad que tendrá Mael al activar sus poderes de forma involuntaria, el lugar que los teletransportara será puramente random pero eso si va ser un entorno de naturaleza habitable...podrian terminar desde un planeta lleno de minas biológicamente similares a las humanas que se mueren en los 20 años y que nunca han visto un hombre en su vida hasta un planeta que se destaca por la presencia de la vida marina mas que la terrestre (Ósea que la mayoría del planeta es agua) mas el punto es que van estar fuera del sistema solar pero sin saber en que pinche rincón de la galaxia se han metido (Si lo dejo de esta forma es para darte también cierta libertad a pos, Chester)
>>37652 Que buenas picosas te avientas, por eso te perdono al no poner una de Mael Vale, vale ¡Vale! En ese caso dejemos ese agujero todavía abierto hasta que terminemos el evento, por el momento digamos que estarán bien y dependiendo el final de esto, veremos si los regresamos a la Tierra o los dejamos en el hipotético planeta lleno de pussys hambrientas, aunque ¿Ya no piensas irte del rol? Pregunta seria ;-;
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>>37650 >>37651 >Por su pollo, solo que en la segunda o tercera fase, la primera sera para Dixieland o el mono del sello ¡Dependerá! Solo lo digo, no creó que avancemos tan rápido hasta una tercera parte por lo que Lione su ficha la haré entré semana. >lo mas seguro es que eso da igual ya que quedara en nosotros volver a nuestros monos en pjs normales, bosses o sub-bosses, si solo usaremos uno, no tiene caso todo ese rollo de la repartición. Eso dices, pero ya veremos mañana con que cosa Bell nos sorprende, recuerda que el es impredecible. Incluso apostaría que al ser sus VK en juego este pondrá la difícultad máxima. >ya no te molesto, negrito ;w; Quisieras. En verdad que me gusta tomar mi tiempo para respónderte, solo que por el evento de mañana quiero centrarme full a esas fichas. Ya mañana o el domingo meteamos mas tarde uwu >nada, solamente fue una aclaración sin mas, maloso :,3 Bueno, entonces míralo como un adelanto a qué mañana responderé a Galo ;3 y la fiesta de la Future Atago. >Pero bueno, dulces sueños que seguramente no nos leeremos de nuevo hasta mañana Sí buenas noches bimbo ùwú. Ya mañana nos leemos en pleno pandemonium. >que es la hora de la verdad, que nervios, a-ayyy. Sí no eres el único que tiene el Jesús en la boca. Mirá que te dejo este video de las delicias de la capital <:3 https://youtu.be/dSBtTyzABs8 >renovacion de fichas tanto individuos de esos dos como una del Matoi Burnish y empezar la del Galo de Lion para que sea una tercera fase por si las moscas, en caso de que la necesitemos. Eso lo hacemos con calmita hasta la tercera fase si es que Bell no nos obliga usar a esos personajes kek :,3 en fin seguiré con mi martirio.
>>37625 Me voy a dormir, dejo estas fichas. Les quedo deviendo una ..... Nombre: Mujica HP: 200 Clase: sub-jefe Energía: ET/EN >Primaria: tortura. PB: 3/3 No requiere derechos para activarse. Según los turnos que pasan, va causando diferentes efectos. -1er turno: insectos nacen y acercan de todos lados para subir por las piernas de los enemigos. Mientras esta habilidad se encuentre activa, los enemigos van perdiendo 30 de vida. -2do turno: las mordeduras pican y arden. Mientras esta habilidad este activa, los enemigos pierden la pasiva. -3cer turno: la incomodidad y el daño se acumula hasta el máximo. Los enemigos terminan quedándose inconscientes por este turno y el siguiente. -4to turno: el final se acerca, pero no es algo que se pueda aguantar. Pierden un PB en cada habilidad. >Secundaria: retorcer PB: 3/3 Arroja un ataque normal a cada enemigo presente. De acertar, le infecta, provocando que no pueda usar la energía que tenga dentro de su cuerpo. Eso causa que las habilidades que depende de energía no puedan ser realizados y los bonos que posea pasen a ser negativos durante los siguientes tres turnos. >Pasiva: protección. Esta pasiva no puede robarse o bloquearse. Por cada sub-jefe aliado en el campo de batalla, Mujica gana un escudo de 100 de HP. Cuando uno de los escudos se rompe, no puede recibir más daño por este y el siguiente turno. >Definitiva: marca personal. PB: 1/1 Imita el VPP más alto de los aliados +1. Se activa de manera automática el primer turno. Mujica hechiza a los enemigos, dándoles permanentemente el estado alterado: bajo la piel. Lo que provoca que, cada que un enemigo se encuentre sobre Mujica en la tabla de VPP, ocasionara que un monstruito salga de su cuerpo, ocasionándole 50 de daño fijo en el proceso. Solo se puede tener un monstruito por enemigo. Nombre: Monstruito. HP: 40 Clase: normal Energía: ET/EN >Pasiva: bam-bam No puede atacar. Cuando un enemigo acierta un golpe, imita su VPP +1 y se interpone para recibirlo de lleno. Al morir, explota devolviendo la mitad del daño que le ocasionaron. ..... Nombre: Nanachi HP: 200 Clase: sub-jefe Energía: [inserte aquí paja mental de ash tengo sueño, no recuerdo que clase de energía tienen en su interior esta raza]/ninguna principalmente. >Primaria: lluvia letal PB: 3/3 Lanza 1d15 para saber cuántos dardos arroja Nanachi de manera continua. Cada uno de ellos hace 15 de daño fijo y aplica la misma cantidad de veneno. En caso de lograr dar en el blanco, aparte de causar daño por el impacto, se quedan pegados al objetivo, administrando continuamente veneno, acumulándolo. Si las cargas de veneno llegan a las 500 el objetivo muere de forma automática.
[Expand Post]El enemigo puede quitarse los dardos utilizando una acción, así mismo, Nanachi puede tomar la decisión de recoger los dardos que han sido quitados, o han fallado, para recuperar un PB en esta habilidad. >Secundaria: accionar medico PB: 3/3 No requiere derechos para resolverse. Durante este turno, se recogen los dados izquierdos de los aliados y se suman. El resultado es la cantidad de vida que recupera el equipo completo. >Pasiva: intrépida +50 de VPP permanentes. Las tiradas de los enemigos que posean menos VPP que Nanachi serán transformados en 15/15 >Definitiva: maestra de caza PB: 3/3 Gracias a su experiencia como cazadora, exploradora, y conejito, Nanachi puede realizar diversas maniobras según las situaciones que se le presentan. Solo las puede usar una vez. ante daño letal: se activa automáticamente. Evita la muerte y activa sus habilidades primigenias para regresar a la batalla con la mitad de la vida. ante una definitiva: imita el VPP del objetivo +1. Nanachi realiza un ataque con x2 de daño que interrumpe la habilidad del objetivo. Dejando deshabilitada su definitiva por este y el siguiente turno. Ante un enemigo molesto: realiza un ataque carente de daño nulo o límite, con x2 de daño, que atraviesa barreras e ignora defensas. >Aldo si, abuse de sub-jefes. Probablemente me arrepienta luego cuando debamos juntarnos, va a ser tremendo desmadre, kek.
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>>37653 ...Ahg...esa pregunta, yo diría que si pero no se si me va salir otra irregularidad en IRL que joda el cronograma que me estoy montando con mi tiempo pero si todo sale de acuerdo al Keikaku, me voy a quedar un buen tiempo por estos lares Pd: Nunca te olvides de cuidar bien a tus vástagos queso, sino van a terminar como pic related por la influencia de mis monos
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>>37656 La verdad si me gustaría que te quedaras, se que te vale chosto lo que yo piense pero bueno, voy a intentar gozarte el tiempo que dures por aqui. >van a terminar como pic related ¿Como? ¿Los vas a volver en chicas conejo con complejo de onee-chan? ¡¿Es eso?! Pues no suena nada mal, kek... Hablando de tu monos ¿A cuales vas a meter a parte de Loheed y Morai? Supongo que seran parte de Ouroboros ¿Cierto? En ese caso ¿Te molesta que pic related sea parte de ese grupo para colarlo con tus monitos? Podria ser pana de Morai o novio conocido de tu mona esa milf ciega de Genshin, kek.
Hola 👋 soy nuevo acá que onda
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>>37657 Lo que tengo en mente, es que esta mona que es parte de Ouroboros se la pase rondando por toda el universo del rol, reclutando tanto sangre nuevo (Monos nacidos en esta generacion) como sangre antigua (Monos de Divine Wars) ya sea a las malas o las malas para incorpóralos a la division Nº21 de Ouroboros "Las 108 Tentaciones Estelares del bien y el mal" (Si esta bien calcadito a los conceptos del budismo) Si te preguntas sobre el plot detras de la estrella numero zero, ella es una mementica con los conceptos de la maternidad, fertilidad y el libertinaje, los cuales le hicieron que sea igual que a un conejo en primavera, por lo que tuvo muchos hijos pero muchos hijos (Si somos específicos, tienen un total de 108) con toda clase de mementicos mas ahora por circunstancias de la vida (Las consecuencias de sus propias decisiones) y la guerra civil, ella junto a su prole han caído arrimados a la mano de Ouroboros, por lo que la niña del silencio le dio la tarea de reclutadora a Chai (Ese es uno de sus nombres falsos aunque ni la propia estrella Zero se acuerda de su nombre original por haber metido tan adentro de su propia red de mentiras) para que así ella le pueda conseguir avatares físicos de calidad a su prole y que estos no anden tirados de pana dentro de las oficinas de Ouroboros o sus proyectos personales (Si la mayoria de esos 108 niños, hace lo que se les canta el culo si Chai no interviene pero quien puede culparlos, tienen poderes algo chetos) Sobre el mono que me propones, pues lo acepto del grupo aunque tenia la idea hacer mi primera tanda de fichas enfocados en Loheed y sus "Ruidos" en función de una formación pero fin ya vere como lo acomodo a mis fichas
>>37658 >Hola Te apesta la cola :D ¡Trolleado! Te falta calle, pa'. >>37660 No hablaba de eso, si no de cuantos monos vas a involucrar en lo del turno de Galo y la fiesta de Future Atago, tu me dijiste que Morai iría en representación de la niña del silencio y como no, Loheed pero quiero saber si vas a meter a algun otro así como Mitch o Vulcan que ya tienen varios pensando, contigo solo se dos y la verdad no creo que sea suficiente o como dijo el Vulcanus, mas vale de que te sobre, a que te falten. Kekazo, espero que hayan sido con hombres distintos o su pareja esta mas seca que la chingada, como sea, dejando todo eso a un lado, lo que no me queda claro es ¿Vas a usar a Chai en el evento? ¿O solo estará por ahi rondando? Eso quiero saber >ya vere como lo acomodo a mis fichas ¡No, no, no! Yo lo voy a usar, solo te pedí permiso para que sea de Ouroboros, además de que ande junto a Morai ¡No te lo ando dando! ¡Ni lo usaras tu! Es mío y lo necesito para el evento ya que requiero de un mono con ET y EN o encefalina negativa que es casi lo mismo, por eso te pedi si me das chance de dar por hecho que es un agente mas o no, tu puedes enfocarte en lo que quieras con tus monos, yo solo intentaba ver que monos mios meter, kek.
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>>37661 Okey entiendo...lo mas apropiado seria meter a hermana no consanguínea de Morai (Lo mona Ciega que no es una Milf, solo es una mujer altota) Si le va al libertinaje, es obvio que nunca tuvo una sola pareja y no, no voy a usar a Chai en el evento por que es mi salvaconducto narrativo en caso de que perdamos, obviamente a Ouroboros le va a tardar un tiempo recuperar su numero de agentes durmientes o despiertos si la diosa M nos viola pero el rol continua y esta mona va ser la que le caiga el pasado trabajo de reorganizar todas las perdidas al introducir mas gente a la organización
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NUEVO HILO https://8chan.moe/hisrol/res/37663.html#q37664 Reposteen lo que deban de repostear, por favorcito, negroides. >>37662 Si, haz lo que gustes, solo ten en cuenta que ellos conocen a BlackHeart por que son sus compañeros, ahi luego vemos que relaciones tienen pero solo eso te estaba pidiendo, kek.


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