>>43928
<MimiCry
Arma nacida de la simbiosis de Legion con su huesped, esta forjada de la propia carne del Demonio Antiguo por lo cual puede modificar su forma a voluntad a saciar la necesidades de su usuario
Daño:
1d10 = 10 x10
Efecto Critico: Al entrar en un contacto prolongado con el cuerpo de sus oponentes puede absorber tanto su mana como vitalidad para transferirlos a su usuario, independiendo de la naturaleza dado que en el momento de transmisión los convierte en mana demoniaco, este efecto no se activa en el caso de que objetivo no sea un ser vivo y solo duplica su daño (Drena una cantidad del HP de su equivalente al 5% de la vitalidad máxima de su objetivo y puede mimetizar un ataque de su oponente a su elección solo por el siguiente turno)
<Efectos adversos:
El uso interrumpido por usuarios de ajenos a la naturaleza demoniaca provoca corrupción demoniaca en alto grado así mismo acelera la proceso de transformación a demonio e altera el comportamiento de su portador a uno mas violento
<Cicatriz de Cobalto
Afiladas garras potenciadas de forma bruta con energía demoniaca que fácilmente cortan metales convencionales como el hierro y el acero pero que se destacan por el corrosivo veneno que dejan sobre sus objetivos y su capacidad para extenderse
Daño:
1d10 = 4 x100
Efecto Critico: Envenenamiento por los siguientes tres turnos (El daño por este veneno es igualitario a la mitad del daño del arma) y parálisis (-25 a los dados de precisión y ataque del victimario) al turno posterior al ataque de esta arma (Este efecto solo se aplica si el victimario es un ser vivo)
<Efectos Adversos:
Cuando se realiza un ataque critico con estas armas, las mismas quedan inutilizables durante los siguientes 2 turnos pero en el turno en el que regresan, al usarse tienen un buff de +10 en sus dados de precisión y daño, exclusivamente para dicho turno
Pd: Las armas cuerpo a cuerpo no tienen cooldown pero es más fácil que elenemigo te acierte si las usas. +5 en los dados de precisión del enemigo si el arma hace 500 o menos de daño, +10 si hace más de 500 pero menos de 1000 de daño, +20 sihace 1000
Para determinar el daño fijo de cada arma personalizada, se debe lanzar un dado de 10 caras y luego multiplicarlo por 100
Estas normativas fueron sacadas del propio PDF Stevenless Universe
<Lista de Ataques de Lesatari
>Enfoque Iracundo
Daño: 200
Lesatari eleva su abrasadora aura demoniaca de forma explosiva para intentar concentrar energía que potenciara sus futuras ofensivasEfecto Critico: Duplica el daño de este ataque y durante los siguiente 3 turnos todos los dados de daño de Lesatari tendrán un buff de +20
>Estocada Profunda
Daño: 400
Lesatari concentra una gran dosis energía demoniaca en la punta de un objeto afilado antes intentar embestir a su enemigo mientras gira como un taladro
Efecto Critico: Duplica el daño de este ataque y durante los siguiente 3 turnos posteriores al mismo, el adversario tendra el debuff de Vulnerable (Todos los ataques que reciba el victimario tienen una bonificacion del 50% de daño)
>Destroza Montañas
Daño: 600
Lesatari carga en su puño una fuerte cantidad de energía demoniaca antes de impactar dicha extremidad contra el suelo, creando varias grietas que hacen retumbar el suelo a la par que liberan energía como un volcan
Efecto Critico: Duplica el daño de este Ataque y infligue el debuff "Quemadura Maldita" (El limite que pueden alcanzar los dados de su oponente es reducido a 75) por los siguientes 2 turnos
>Corte Desgarrador del Espacio (Imperfecto )
Daño: 800
Lesatari genera en tan solo pocos segundos una alta dosis de energia demoniaca que emplea para afilar su espada a tal grado que corta el espacio
Efecto Critico: Duplica el daño del ataque y aplica el Debuff "Sangrado Inter-Espacial" por los siguientes dos turnos (Nulifica todo cualquier Buff que produzca o reciba de un aliado)
<Lista de Ataques del Demonio ???
>Mirada de Gorgona
Daño: 800
El demonio activa el poder oculto en sus ojos para disparar dos poderosos rayos de energía que petrifican a su objetivo
[Expand Post]
Efecto Critico: Duplica el daño de este ataque y al siguiente turno, todos los que ataquen al afectado podrán emplear un ataque adicional en su ofensiva dado que su velocidad de reacción será reducida por la maldición infundida en los rayos
>Flechas de Euryale
Daño: 400
El demonio ??? Invoca tres arcos espectrales que disparan flechas demoniacas de forma indiscriminada
Efecto Crítico: Duplica el daño del ataque y aplica el buff "Ojos De Halcon" (+15 en todos los dados de Precisión) sobre ella y un aliado a elección con una duración de 2 turnos
>Aliento de Nehebkau
Daño:200
El demonio invoca una ornamentada serpiente espectral que libera una nube de gas mágico sobre sus enemigos que también puede beneficiar a sus aliados
Efecto Crítico: Duplica el daño del ataque y aplica el buff "Revitalia" (Restaura el 10% de la vitalidad de su poseedor) durante 2 turnos
>Canto de Stheno
Daño: 600
El Demonio ??? libera un desgarrador y profundo grito sónico imbuido en una maldición mágica
Efecto Crítico: Duplica el daño del ataque y aplica el debuff "Sellado" (Impide al victimario a emplear un ataque o arma a elección del usuario de esta técnica) durante dos turnos
>>43567
Yo digo que si, quiero salirme del escenario de los UAV's de una buena vez aparte de que si es razonable de que me quede con el control de Valtiel a vistas de que OP volvio a desaparecer por problemas tecnicos
>>43564
Pd: En como potencian el ataque de los dados que acabas de lanzar? Ambos se consideran dados de daño o precision? Son un nuevo par que sustituye los dados que fallaron?
Enserio si se da el caso de que vamos a darnos a piñas debemos coordinar estos detalles que pueden generar discusiones a largo plazo pero ajeno a ello me gusta la idea de que tengamos armas personalizadas, le da un toque mas único a nuestros monos
Pd2: Concuerdo que la mocion de la Diviniwarsización de este rol
2/2