<Cuarto piso (Base secreta)
Combate VS 88 locos
-Riddler (300) (PT 470)
-Issei mode Dracofighter (500)
-Issei clon (500)
-Drone 1 (99)
-Drone 2 (99)
-Drone 3 (99)
...
-Custodio (336) ENFRIANDO
-Lambda (500) ENFRIANDO
...
Red (550) ENFRIANDO
Pink (400) ENFRIANDO
...
Dixieland (550)
Devdan (251)
VS
-88 Locos (0)
....
9 horas y 58 minutos para el final
El último de los espadachines locos cae por el tiro de un drone en la frente. Tonegawa presencia todo con una cada de miedo y preocupación, sus manos clavadas profundo en el barandal.
Tonegawa: E-Este nivel de matanza... M-Monstruos...
Estaba tan enfocado en la derrota de sus hombres, que casi no ubicó a las maquinas voladoras que le vinieron encima. Se separó del barlcon y salió corriendo al fondo de la zona vip, pero tropezó por los nervios, y a duras penas pudo darse la vuelta para notar a los drones cada vez más cerca, pero entonces algo ocurrió, una energía ominosa interfirió en la frecuencia de los dispositivos, causando que se paralicen por un instante en el aire.
Tonegawa: No hay de otra... C-Contra monstruos, toca usar un monstruo aun más grande...
Murmura el banquero, y con los dientes apretados, mira hacia una habitación a la izquierda, cuya puerta se hambre lentamente, sudando del oscuro interior un aroma que solo se puede describir como profano. Tonegawa se echó a temblar por un motivo ajeno a los infiltrados.
Kukuku... Huele a sangre. ¿Hicieron una fiesta y no me invitaron? Que groseros.
La voz burlona se regó por el ambiente, todas las escucharon como si tuvieran su respiración en la nuca. La mujer sacó su pálida mano fuera de la habitación, y terminó de empujar la puerta de papel. Caminó muy en calma, con su largo cabello negro y liso meciéndose casi a la altura de su trasero. Bajó la escalera a la planta baja, sin importarle pisar cuerpos o charcos de sangre, entonces encaró al primero de los guerreros de la Tierra que tuvo cerca, en este caso Lambda, y le dijo,
??? (Misterio): ¡Hola, Caracola!
(Abrir spoiler).
Una Von Karma entró en escena.
>Marceline
Clase: Boss
HP: 800[Expand Post]
Energía: ET
-Habilidad primaria: Haciendo cuentas
PB: 4/4
Marceline es estupenda con los números. Puede sacarte la raíz digital de 194184, resolverte los impuestos de un año, y satisfacer completamente a una mujer, todo al mismo tiempo. Su gran capacidad matemática también le permite calcular sus fuerzas al dedillo, y lidiar con las del enemigo con facilidad.
Por este turno, puede elegir la cantidad de las tiradas propias y enemigas. No puede usarse en turnos seguidos, hasta a ella se le cansa la cabecita de mucho contar.
-Habilidad secundaria: No Limit Fun
PB: 4/4
Puede activarse manualmente, oautomáticamente cada vez que el enemigo busca poner límite a la diversión, es decir imponer anulaciones, desactivaciones de fichas, o un tiempo determinado para usar una habilidad a Marceline o a sus aliados.
Gasta 1 PB en cada turno, y no más de eso. Mientras esta habilidad tenga PBs para gastar, Marceline y sus compinches ignoran todas las posibles limitaciones, incluyendo el límite de daño, daño nulo, o inmunidades.
-Habilidad pasiva: Terrorsionista
A estas alturas de su carrera como agente de finanzas, Marceline transformó cada extensión de su cuerpo en un arma letal. Utilizasu alta movilidad para lidiar con muchos enemigos, o para hostigar a unos pocosbajo repetidos ataques hasta volverlos nada.
-Brazo derecho: +20 dados izquierdos para la Von Karma. A costa de no tener el plus, puede usarlo para denegar o interrumpir un daño o habilidad. La misma alternativa sucede con las extremidades que siguen.
-Brazo izquierdo: +20 dados izquierdos.
-Pierna derecha: +20 dados derechos.
-Pierna izquierda: +20 dados derechos.
-Lengua: +20 VPP. Da lengüetazos que dejan una sensación electrizante. No daña, pero paraliza por este y el siguiente turno si toca.
-Habilidad definitiva: Serious Business
Esta habilidad se activa automáticamente cuando el HP de Marceline topa los 400. Se estanca ahí en el turno en cuestión y no puede bajar hasta el siguiente. Tras ese instante, Marceline se afloja la corbata y se medio sube las mangas, indicación de que empezará a pelear en serio (Los pluses de sus extremidades se duplican, y los debuff que pueda tener se convierten en buff. Cada vez que cause daño directo, se sumará 1 PB a “Haciendo cuentas” y “No Limit Fun”).
Vuelve a pararse por un turno al llegar a 100 HP, momento donde a partir, además de los beneficios yacitados, se añade que Marceline al ser empujada al máximo de su capacidad, ataca tanto a matar como a dejar discapacitados al enemigo, si es posible de forma permanente (Puede elegir causar daños externos graves, provocando -10 en ambos dados por cada golpe / O causar daños internos graves en el cuerpo o tecnología enemiga, deshabilitando habilidades en este orden: Pasiva, Primaria, Secundaria, Definitiva, hasta el fin del combate).