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Crater Abyss Rolero 02/01/2023 (Lun) 07:24:32 Id: c54136 77358
Abajo esta el resumen de toda la paja El comienzo del 4º despertar empezó... La Tierra tembló, El Mar lloró, hasta Los Cielos se atemorizaron por este acontecimiento. Las Trompetas celestiales sonaron por los vientos, aclamando a todos los seres vivos que la avenida del fin se acercaba, el mundo de paz se terminaba, y el costoso sacrificio del héroe llegaba a su fin, Un sacrificio que no nos salvó, simplemente atraso nuestra perdición. El Rey demonio, el temido Archirei Generalizimo Demonio que gobernó nuestro mundo por eones, desde que este mundo apenas era mundo, y la lava apenas dejaba de fluir por su interior, este gobernó con mano de hierro y tiranía sin fin. Pero, en los tiempos difíciles, que el alma no perdía voluntad, los seres se arman con voluntades fuertes, y sus acciones brillan más. Los "Observadores del cielo" decidieron intervenir, La mano celestial bajo de los cielos por primera y única vez Iluminando de una profecía a los 3 grandes reyes, de los 3 reinos esclavos (Vultans, Trigus y Zaforos), la Mano derecha del Archirei Generalizimo Demonio. Estas tres razas con diferencias grandes y opiniones distintas, pero con un objetivo en común obtuvieron devuelta un “Alma”, Un alma de luz para darles fuerza y poder, ellos se unieron a pesar de todo en una rebelión, Comenzando el 2º despertar. Años infernales de guerra surgieron, los ríos se bañaban de sangre y el abono de las infértiles tierras eran cadáveres de los desafortunados inocentes que se encontraban entre el conflicto, lastimosas perdidas que se tenían que cometer, porque a veces para armar un Omelet se necesitan romper algunos Huevos. Pero todo sacrificio no fue en vano, y como toda gran historia tiene una conclusión, la unión hizo la fuerza dicen los viejos escritos, y los 3 reyes unidos por un bien común vencieron al Archirei Generalizimo Demonio, cuando lo tenían a su merced este río mientras los veía a los ojos, Río por su estupidez, por lo que intentaban y por lo que se creían esos meros esclavos, Nunca iban a vencerlo, solo atrasaban la perdición de lo que el intento evitar con sufrimiento, el mismo o menor sufrimiento que los 3 reyes causaron por su egoístas planes, excusándose con "el bien mayor", sin darse cuenta de que solo hacían sufrir a todos y que sus “dioses”, esos falsos dioses no eran más que más mierda igual a él, que los manipularon como títeres. En colera al escuchar esas difamaciones, cegados por sus intereses, apuñalaron en el pecho del gran Archirei Generalizimo Demonio, y con sus últimos alientos él exclamo "Esto con los Milicos no pasaba"........................ No se sabe el porqué o el cómo, algunos dicen que fue por culpa del Archirei Generalizimo Demonio, otros dicen que uno de los 3 reyes los traiciono y otros dicen que un Ente superior, un verdadero dios, decidió meter manos en el conflicto viendo lo que se avecinaba.... Todos teorías sin verdaderos fundamentos, pero lo que si se sabe que El Reinicio sucedió. De una luz divina caída del cielo la tierra se cubrió, una luz incandescente más potente que la que dio el sol en su existencia, los "Observadores del cielo" intentaron frenarlo sin resultados y todo lo que estaba en este mundo desapareció de su existencia.... Pero todo volvió a nacer, porque la vida prolifera en las peores circunstancias, porque a pesar de lo difíciles que sean los tiempos, las brasas de la llama del alma, La verdadera alma que esa Luz doto a todo lo existente y por existir de este nuevo mundo. No era ni luminosa, no es fuerte, no es abrumadora, ¿qué era esto? ¿Esto era un alma? ¿Cuánto más nos podía castigar esta Luz que sin motivo apareció?... Eso creen las personas, pero esta realmente era una esencia de ser, no algo como un “Alma”, era algo más alto en escala, Era la llama de todo lo existente que lo une con los demás a pesar de su libre albedrío, una llama. Una Llama de voluntad, una llama para no rendirse y volver a levantarse, una llama para evitar ser aplastados. ¿Insignificante? ¿Con poco brillo? Talvez, pero con un calor que ningún alma podría dar, y con sus brazas que a pesar del infortunio, nunca se apagaran y volverán a latir para otra pelea más, porque lo importante no es vencer, lo importante es volverse a levantar a pesar de las Circunstancias que te atormentan. Este otorgue de vida dio el Comienzo el 3º despertar, un Mundo relativamente pacifico a pesar de sus problemas, pero si se compara con lo anterior vivido, era el paraíso. Las Civilizaciones aparecieron y crecieron, con sus razas variopintas, sin duda, y el mundo progreso. Las religiones surgieron, cada raza con la suya, pero una que muchos siguieron por igual fue a la adoración de los 3 grandes héroes y a los "Observadores del cielo" como sus dioses, y estos dotándoles de poder, trasmutando su llama en un Alma, haciendo que se sientan avergonzados de su sucia llama, porque querían una brillante Alma de poder, como los antepasados... Pero también hay creyentes de la luz que dio el reinicio, y creen que su ser ahora si está completo con su llama, que no fue una maldición, sino que fue una salvación, que realmente esa fue una intervención divina, y los "Observadores del cielo" simplemente son otro puñado de Demonios que se aprovechan de las mentes débiles. ¿quién tiene razón o quien no? Nunca se sabrá, pero sin duda es obvio quienes son los loquitos conspiranoicos en esta situación. Esos años de Paz, como todo lo bueno llego a su Fin, y en Donde hace eones fueron las ruinas del Reino demonio, la tierra, tembló, tembló y se quebró, no solo la tierra, sino también el cielo, Formando un inmenso y colosal túnel abisal en la superficie y perforando las nubes que se encontraban por encima de él.... Como contaba las viejas profecías, el Archirei Generalizimo Demonio volvería, 100 veces más fuerte que antes, desde las profundidades infinitas del mundo, su llegada sería avisada y la tierra se abriría para dejar su entrada. El Renacería de su interior, pero había una salvación, Si un gran héroe se atrevería a surcar lo desconocido y aventurarse por su interior podría detener el nacimiento del Archirei Generalizimo Demonio por una vez y para siempre, antes de que sea demasiado tarde, porque el fin llegaría muy pronto, y ya no abría reinicio, no esclavitud, solo abría una oscuridad que hará desear hasta la más optimista alma volver al principio de los siglos...... Eso contaban las historias de los ancianos, porque a pesar de los años que pasaron nada ocurrió, el mundo siguió, más difícil que antes, pero nada que los seres inteligentes no se puedan acostumbrar y adaptarse. Era el año 112 del 4º siglo El aclamado Rey Demonio nunca renació, El Cráter abisal continuo estático en su lugar... Pero los misterios de este sin duda atraían a las mentes inversionistas. El Cráter del día final, como le decían muchos, sin duda un lugar curioso, Un pozo de tamaños de países juntos como su diámetro, y un final que a pesar de los años que pasaron, nunca se logró descubrir... Era un lugar lleno de misterios y peligros, pero con riquezas, muchas riquezas y artefactos o materiales del viejo mundo que se tienen perdidas, pero aquí brillan por su abundancia. Esto causo que se reinos y civilizaciones se formaran a su alrededor, y Gremios de Exploradores se crearan, mentes emprendedoras que vieron un provecho en este supuesto "fin de los tiempos". 1/2
>>81017 La realidad es decepcionante, por eso se la pasaba en la droga.
>>81003 -estabas enfrente de esos 2 caminos, uno era aún menos convincente que el otro, teniendo sus cosas peligrosas, así que te decides por dar la vuelta y volver al principio, pero te resbalas con un poco de ese moco verde que había en el pasillo causando algo de ruido que rebota como eco en las infinitas paredes. -Te levantas y vuelves al cruce inicial y decides ir por el otro camino, Asumo que ignoraste la puerta porque no dijiste nada de ella sigues un rato de largo, cada vez más desorientada, pasas por un camino diagonal con algunos huesos en el suelo y ratas, para terminar en la última esquina, cuando la cruzas ves otra 2 divisiones de caminos, al norte (que más adelante se divide en 2) y otra al sur, pero antes de que puedas elegir algo tu pie es agarrado por una fuerza desconocida que te hace caer contra el suelo >ves quien fue el causante, notando que tu pie estaba atorado en un líquido viscoso y verde burbujeante, era un Slime, este rápidamente al notar que eras un ser orgánico se lanza para el ataque <Combate Como tardo 2 meses en mandar turnos, tiren como si harían 3 turnos de combate Cada golpe es dado del arma (o poder) + dado de Precisión {1d20} (excepto si es una habilidad pasiva). Las Habilidades solo se pueden usar 3 veces en combate (cada una 3 veces) Slime >t1 1d20 = 12 2d2 = 4 >t2 1d20 = 2 2d2 = 4 >t3 1d20 = 3 2d2 = 2
>>81008 -Los 2 hermanos contemplan esa situación bizarra en el sentido anglosajón de la palabra, era un banquete de los buenos, música, comida, alcohol, música y goblins bailando, algo que manat nota que, no todos eran mujeres, también habían hembras, aunque bueno, el dimorfismo sexual no era tan notorio pic. El Olor a comida era incensurable, violaba la nariz del desgraciado que se atreve a olfatearla y rugiendo el estómago como si de un naufragó con inanision se tratase... y una de estas víctimas fue Manat que sin duda fue contemplado por este banquete. -Tabla precavida intenta hacer silencio y ver bien la sala, vio esa espada que parecía algo importante, así que cierran la puerta y hablan sobre esto para así podrían planear un plan. Un plan sencillo, bombas de humo, agarrar la espada y huir, porque habían muchos goblins, no saben cuantos porque no los contaron, pero eran más de 5, y bien armados, además del líder que parecía un Shaman.... Pero mejor deciden esperar al grupo, que no se tardó mucho. -Gracias a las señas de advertencia para que no hagan ruido, Pupus y Coringa se acercan furtivamente (no sé los otros) para ver que sucedía >Caius Pupus "(Que sucedió? Buenos noticias o más problemas?)" "(que sucede ahi? Una fiesta?)" -Tabla explica la situación, y dice su plan, algo sencillo, Pupus queda pensando un rato. Después Manat dice también su idea de con el humo matar a los goblins >Caius Pupus "(no suena mal plan... aunque ahí que tener cuidado, si se percata que les robamos, no van a actuar tan pasivamente......)" "(si todo sale bien, les invito un vino....)" "(*Respondiendo a Manat* si no está mal, aunque no soy muy bueno luchando... menos entre el humo a seres de 1 metro, probablemente falle bastante") -Tras eso Manat marcha hacia el otro pasillo para ver que había en la puerta de esa habitación, estaba bastante tranquilo estos pasillos, si no contamos la fiesta que se están armando los goblins.... doblas la esquina y te vas a acercando a la otra puerta, forzando la viste bastante por la poca luz puedes ver que el pasillo sigue recta hasta otra esquina, pero tú estabas enfocado en ir a esa puerta por ver si había algo interesante. -Legas a la puerta, pones la mano en el pestillo y escuchas un raro ruido de mecanismos para que de la nada https://youtu.be/ztEHpEz8Gr8 https://youtu.be/bJaEc35l0Io -La puerta explota en tu cara y gracias a tus reflejos logras tirarte para atrás (como dio) viendo en esos nanosegundos como una gran flecha de piedra destroza la piedra, rosa tu nariz y choca con la fuerza de mil soles contra la pared de detrás tuyo, dejando una grieta... Eso estuvo muy cerca, tu nariz había quedado roja por ser raspada por esa piedra. Terminas de sacar los escombros que quedan de la puerta para entrar a ese cuarto y vez el interior, Era una sala bastante oscura, ya que no tenía iluminación, el suelo estaba húmedo y con hedor a podredumbre, parecía sangre algo vieja, en las paredes vez un esqueleto con algo en su mano y en el medio de la sala 2 cofres.
>>81028 >de piedra destroza la Puerta
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>>81028 Voy a dejar lo otro en Stand By hasta que responda el otro Victor y Joel. Luego de la pequeña conversación con sus compañeros, el mayor del dúo dinámico camina sin miedo con hacha en manos hacia la latente oscuridad de la mazmorra. >Tabla Cuidado. >Manat Seguro. Ya estuvo vagando en el infierno durante días, por lo que ir solo para comprobar una habitación es algo mínimo comparado con eso. Camina en silencio hasta perderse en la esquina derecha, observa un poco la oscuridad del pasillo en busca de trampas o enemigos ocultos y luego se mueve hacia la puerta sin mucho problema. >Manat (No se escucha nada ahí dentro.) El único sonido que retumba en las paredes es la fiesta no muy lejana. Sin pensarlo toma el pomo pero su sentido arácnido se activa, y un sonido de trampa también. Se queda quieto unos pocos instantes en espera de la trampa y una parte de la puerta explota, por lo que se tira un poco de espaldas hacia atrás esquivando los fragmentos de madera y una potente flecha que termina por impactar contra la pared. Supongo que los demás no escuchan esto. >Manat Carajo. Debo tener más cuidado con este lugar. Con la ayuda de su hacha se endereza de la incómoda pose y su mano va directo a su nariz que sangra lo mínimo, un pequeño golpe con con la flecha de stands piedra, aunque por suerte no terminó impactando en su pecho aceitado dándole así una muerte segura. De una patea lo que queda de la puerta como si estuviera en un western y observa la oscuridad con dificultad porque tener un único ojo te limita bastante. Para su desgracia no hay goblins femeninas culonas y tetonas como en esas ilustraciones del oriente lejano, solamente hay podredumbre, oscuridad, algo que parecen cajas y un cadáver encadenado a la pared... ¿O tal vez es alguien vivo? >Manat (Una trampa.) Una habitación trampa al parecer, y para estar más seguro se devuelve por el pasillo para tomar una vela de la pared y llevarse este lumbre hacia la oscura habitación. >Manat Tu amor es una trampa, una trampa maldita, una trampa que poco a poco acaba con mi vidaaaaaaaa. Canta estos ritmos cumbieros del Perú movidos porque no hay nadie que pueda escucharlo y entonces entra con más visibilidad de la habitación. Dos cofres uno mejor que el otro, un esqueleto prisionero con algo sobre su mano de hueso, un suelo asqueroso y poco más. >Manat ... Piensa un poco el truco de la sala, probablemente uno de los cofres active una trampa o el esqueleto se va a despertar cuando intente abrir el más lujoso de los baúles. Camina hasta el esqueleto con vela en mano y cautela para registrar esa cosa en sus huesos, quizás sea algún tipo de pista para resolver el misterio de los cofres. M: 1d100 = 79
>>81079 -No se veía un pomo, y más porque tú estabas cíclope, así que retrocedes para buscar una de las tantas velas de la pared para usarla como linterna, un movimiento que causa que en el fondo de tu alma te sientas como un genio y que esquivaste tremenda bala. Agarras la vela de la pared, estaba algo blanda por el calor y la será se derrama en tu mano (está caliente), entras otra vez a la habitación y vez como si la oscuridad tomara vida, desplazándose como un mar huracanado a las esquinas de las paredes a gran velocidad y la habitación se iluminara por la luz de la vela algo como esto https://youtu.be/iZ9lzv_hcPQ -Cantas despreocupado mientras observas bien el lugar, 2 cofres, un cadáver probablemente víctima de tortura y sangre podrida en el suelo.... también notas que en las esquinas de la habitación está extremamente oscuro, como que la luz es absorbida, hasta parece que borbotea como un corazón... Con vela en mano y petardo en el ano avanzas a ver al esqueleto, dentro de sus cuencas oculares también se veía sumamente oscuro, haciendo la misma reacción de las esquinas, y vez su mano que agarra algo firmemente, más que nada te percatas porque el brillo de la vela rebota en él. -Cacheas al esqueleto como si de inmigrante en aduana se tratase, y no tenía nada en el cuerpo, pero por último abres su mano y vez eso, era como una pequeña gema roja con tela de arañas, pero de repente, AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH el esqueleto te agarra los hombros y pone una terrorífica cara de grito, aprieta sus dedos con fuerza en tu hombro, terminándolos por clavarlos. Gracias a tu mememagia fuerza logras tironear con mucha fuerza, terminando arrancándole los brazos al esqueleto y este desplomándose en una montaña de huesos -Revisas bien esa gema roja que ahora estaba en tu posición, era... era como una especie de ojo de rubí, aunque se sentía una energía en él... es raro
>>81083 https://youtu.be/gmnwkg_Vy_E Oscuridad más oscura que su hermana se mueve de forma extraña... Eso no es normal. Viendo ello, se lo piensa seriamente si entrar o no a la habitación, pero al final entra reafirmando su autoridad como saqueador arenero. >Manat (No ocurrirá nada si tengo luz, ¿cierto?) Poca confianza en el lugar. Con cuidado avanza hacia el esqueleto sin quitarle la vista a esa oscuridad latente, y al llegar deja el hacha a un costado y comienza a revisar la pila de huesos cubiertos de telarañas encontrando algo en su mano, una especie de gema lesbiana roja al parecer más cara que la que obtuvo su hermana. Aun así no le da demasiado tiempo para observar esta porque el esqueleto que por suerte no existen le ocasiona un pequeño paro cardíaco al moverse y tomarlo de los hombros con esa expresión de espanto. La rapidez magistral del acto activa el modo automático de su cuerpo que solamente se aleja, arrancando esos brazos de calcio que caen al suelo y se convierten en polvo junto al dueño de estos. >Manat ... E. Sólo eso logra sacar de su boca mientras se agarra el pecho y respira hondo para estabilizar los muy rápidos latidos. La cera caliente cae a su mano pero no importa, no le hace ningún daño además de provocarle cierto dolor. >Manat Putos esqueletos... Hermano. Sus hombros están algo adoloridos, sangran un poco, por lo que con la misma cera de vela líquida cubre estas heridas, y luego de este despliegue de IQ pasa a observar mejor la gema que desprende fuerzas más allá de su limitado conocimiento. Simplemente la guarda en su calzón bolsillo. (Inserte el sonido de cuando Kratos clásico consigue un objeto.) La gema está asegurada, pero su codicia va más allá, cosa que lo mueve a tomar su hacha, caminar hasta ambos cofres y abrirlos de una patada a cada uno, empezando por el más "barato". En otro escenario se estaría frotando las manos como un gnomo, pero tiene las manos ocupadas. M: 1d100 = 93
>>81007 Coco de cabeza, no de testículos, OP aunque me hace gracia que Hurr se rasque ahí cuando se sienta inseguro Ojalá y Bob sea un buen perrito, y no decida matarnos a todos >>81008 A mí me gusta sacar malos dados, me da mucha risa. Bad luck enjoyer El casi gigante queda más confundido. Está a segundos de decirle a Pupus que literal se encontraba tirando rayos a los bandidos durante la pelea, pero viendo que le ofende le digan mago, decide mejor no empujar el tema. <Hurr Ya, mi error... En cuanto a Misella, suelta información del reloj, y esta tan concentrada que ni se da cuenta de la forma en que la mira Tabla. Tiempo más tarde, el grupo choca con una trampa que casi se traga a dos integrantes. De milagro estos se salvan, pero a cambio, Bob queda al descubierto. Los hermanos disparejos explican de quien se trata con un poco de ayuda del dúo de arena y el Pupus, logrando convencer al Coringa. <Hurr Si...Nosotros, nosotros le explicamos Misella y Hurr suspiran de alivio. Jester y Mago se adelantan mientras que el dúo sigue en la retaguardia, ahora con el demonio al descubierto. <Misella Muy bien hecho... Le susurra a Bob con una sonrisa y ambos pulgares arriba. El casi gigante solo asiente, estando de acuerdo con su hermana. ... >>80952 >>81028 Continuando con la exploración. A un par de pasos todos se vuelven a reagrupar y la picara explica que está sucediendo detrás de la puerta. <Misella .... Normalmente, aquí seria el instante donde la pequeña propondría intentar hablar con los Goblins. Pero con Coringa presente, no puede aportar lo que piensa. <Hurr Es mejor robarla, basta con que uno o dos entren. Si entramos todos, nos notaran...O a mí me encontraría muy fácil Ser grande y lento no venía bien para lo que planeaban, tampoco cree sea buena idea luchar literalmente a ciegas en un espacio pequeño, con criaturas de menos de un metro de altura. Propone que Tabla, Misella, y tal vez Bob podrían entrar a robar mientras el resto se queda afuera esperando a ver si toca ofrecer apoyo.
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>>81085 >>81084 Perdón por no contestar, tuve problemas lo perdí todo Hoy mando Turno
>>81084 -Después de ese gran susto tu corazón corría a altas revoluciones, intentas calmar ese ritmo con respiraciones hondas y más tranquilas mientras te agarras el pecho, sin duda eso te había tomado desprevenido. Cauterizas las heridas con la cera caliente, y después de ver la gema la guardas para más tarde, ya que no tienes ni idea para que servirá, ya tenías todo, pero la Codicia mato al Judio, así que aun viendo que quedan esos 2 lindos cofres procedes a abrirlos, vez el de estructura más simple y sueltas una patada para abrirlo.... este hace unos raros chillidos, probablemente por la madera vieja y húmeda, abriéndose.... Miras su interior completamente oscuro, entonces Una larga y violeta lengua Sale de este apuntando a tu cuello, enrollándote y con mucha fuerza mandarte hacia su interior, percatándote que este tiene dientes y es como el de una boca. -Con fuerza logras zafarte del agarre de la lengua, aunque tu vela cae al suelo, dejando muy poca luz en el ambiente... tu cuello estaba con una saliva algo corrosiva, aunque no causante de daño alguno, el cofre tiembla y por la poca luminosidad logras verle, era como un monstruo camuflado, Un Mimic, sediento de hambre mientras producía unos extraños chillidos https://youtu.be/dkXyM_5eXNU, Este se dobla, deforma y procede a saltar hacia tu dirección con su lengua estirada para agarrar tus pies.... Por algún motivo sientes como si tú te acercas a la oscuridad, terminarás como el esqueleto de hace rato (por ahora solo las esquinas están oscuras) <Vela (vida util) 1/6 Mimic >t1 1d20 = 15 2d5 = 8 >t2 1d20 = 17 2d5 = 8 >t3 1d20 = 1 Lenguetazo <"Una habitación trampa" >Activa todas las trampas
>>81019 -(Maldicion...) >Mirando de reojo atrás me preocupo un poco de que el ruido de mi eco llamara demasiado la atención. Sí hubiera querido aprovechar el factor sorpresa entonces ya lo había arruinado. Aunque de todas formas no tenía ninguna intención de pelear... O al menos en mi caso. >Vuelvo al cruce inicial y esta vez voy por el otro camino. Mis instintos gatunos están alerta en todo momento y mi cola no deja de inquietarse. Y lo peor si era sincera, era que no sabía exactamente por dónde debía ir. >Entonces de pronto algo me agarra del pie haciendo que pierda el equilibrio. Rápidamente desenvaino mi espada y trato de atacar la garganta, algo que resultaría cosa inútil pues mi agresor era un slime. -"Esta bien... Supongo que puedes servir de calentamiento mi pequeño slime" >Un slime no era la clase de retos que buscaba pero, creo que no tenía opción más que deshacerme de él. Sin dudarlo empiezo a arremeter contra el slime con movimientos sencillos a corta distancia. El neko-fu no será necesario por ahora. >t1 3d4 = 10 1d20 = 1 >t2 3d4 = 7 1d20 = 20 >t3 3d4 = 9 1d20 = 7
>>81262 >activa todas las trampas Inteligencia indoaria. No lo entenderías. Kek >also ¿Tiro turno ya con lo de los goblinos o espero confirmación?
>>81298 >¿Tiro turno? si, me quedaría mas cómodo
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>>81028 >>81085 El grupo disparatado ya unido conversa la estratagema luego de que la negra de baja estatura mencione lo que hay detrás de estas puertas fiesteras. Su plan: entrar y salir con el botín. El plan de Manat: entrar y matar, aunque todo el mundo lo manda al carajo porque es difícil luchar contra judíos enanos verdes que miden lo mismo que un niño humano y más con humo molesto que irrita los ojos. <no suena mal plan... aunque ahí que tener cuidado, si se percata que les robamos, no van a actuar tan pasivamente... >Tabla Para eso tenemos el humo, hombre. Aunque estén borrachos y parezcan pasivos, no podemos entrar ahí como si todo fuera normal, tampoco me quiero acercar a esos degenerados verdes. Se le activan los genes racistas por unos instantes. Esas historias de goblinos violadores pueden ser reales porque sus mujeres son feas como arrancarse una uña, pero bueno, ya de por sí los goblins son feos y desagradables. *Manat ha abandonado la party. <Es mejor robarla, basta con que uno o dos entren. Si entramos todos, nos notaran...O a mí me encontraría muy fácil >Tabla Bien, déjenme mirar de nuevo para refrescar. De nuevo la mujer se acerca a la puerta y vuelve a dar una pequeñísima mirada mientras los verdes están en la suya. El principal enemigo a tener en cuenta en todo esto es ese enano de la corona, el aparente líder. Luego de ver la disposición de la habitación, la posición de cada enemigo y luego de contar a todos y cada uno de los goblins, cierra la puerta con la misma cautela de antes y retrocede para comentar. >Tabla Muy bien, Misella, esta niña gato y yo entraremos mientras ustedes dos se quedan aquí. Entro primero, uso ambas bombas para cegar a todos y Caza Ratones se encarga del aparente líder mágico de este lado del mesón, no está tan lejos de la puerta. Desde las paredes les hace un mapa señalando lo que hay detrás de esta para que se hagan a la idea. >Tabla Con este tipo cegado y ocupado, tenemos vía libre para que Misella y yo corramos por encima de la mesa hasta llegar a la espada clavada en la mesa, sacarla ambas, regresar y correr hacia allí antes de que el humo se disipe. Por último señala el pasillo por donde se fue Manat. Tiene fe en que su hermano haya encontrado una salida o algo, pero este está cantando en una habitación oscura y lo que haya más allá de ese pasillo oscuro es un misterio. Con algo de suerte encuentran alguna salida sureña hacia la superficie. >Tabla ¿Quedó claro o debo repetirme? Oh y cuidado en la entrada, hay un desgraciado inconsciente que quizás las pueda hacer tropezar. Entonces se da la vuelta y encara la puerta mientras con su boca quita estas cuerdas de ambas bombas para que puedan desplegar su humo con el violento impacto. Se coloca la capucha y procede. >Tabla ¿Todos listos? Tres... Dos... Uno... La puerta se abre de un empujón de hombro y las bombas vuelan, una hacia el líder y otra hacia el centro de la mesa donde está la espada. Ni puta idea si tengo que usar dados para bombas, pero aquí te dejo. 1d20 = 12 1d20 = 16 Y con este polvo de ceniza y otros productos que joden la vista, la negra rápidamente se mueve hacia la mesa esquivando al inconsciente, pisa una cabeza verde y corre por la madera pisando comida y tirando cerveza hasta llegar a la espada donde coloca sus manos color chocolate en la empuñadura para poder josearla. >Tabla
[Expand Post]Ayúdame. Quizás esté clavada de cierta forma que se tenga que usar la fuerza, por lo que pide ayuda a la otra que parece tener brazos más incluso más finos que los suyos propios. >implicando Robo: 1d20 = 19 1d20 = 9 1d20 = 18 Fuerza: 1d20 = 9 Aquí y es cuando comienzo a implicar como un hijo de puta si es que ya no habían suficientes implicaciones en el turno. Con la espada ya en sus manos, la levanta sobre su cabeza sintiendo el poder de Gayskol el robo, se regocija en el acto riendo por lo tontos verdes. Se da cuenta entonces de que tiene que huir porque el efecto de la bomba no es infinito y probablemente le vaya a dejar malestar en sus ojos si se queda más tiempo, por lo que de inmediato corre hacia la salida con espada en mano. >Tabla ¡NOS VAMOS, EQUIPO! Hora de salir cagando hacia la izquierda para reencontrarse con el integrante del equipo perdido, y hablando de este... = = = >>81262 El musulmán que no es musulmán se acerca al cofre 1 y con una patada logra abrirlo creando en el proceso un extraño y bastante sospechoso sonido, pero no le dio importancia como en esas historias de miedo que se cuentan en las hogueras. Su alma de judío le hace mirar dentro, a ese vacío y oscuro infinito negro. >Manat ¿Hm? No hay horo, solamente otro puto ataque al corazón y responsable de ello es una lengua morada que se enrolla en su cuello y lo hace tirar su única fuente de supervivencia. >Manat (Bueno... Al menos no soy una chica...) El susto inicial pasa, se lo veía venir, y hay un forcejeo con esta cosa que lo quiere destrozar con sus dientes ahora visibles, aunque logra liberarse del agarre sorpresa e irse hacia atrás para prepararse. https://youtu.be/SYgeB1k3_0k La bestia de extraña fisionomía hace unos sonidos raros y se lanza a atacar mientras el guerrero del este nota esa corrosión en su cuello a la que presta poca importancia. Enojado por no tener recompensa, al toque lo caza de la lengua, lo atrae hasta él, lo cierra con ambas manos, lo sube sobre su cabeza y lo lanza a la mierda con la fuerza de 300 esclavos hacia la oscuridad latente de la pared. Ahí mismo escucha los pasos de sus compañeros arrancando >implicando y con el pesar de dejar el otro cofre intacto, se une a los demás huyendo de la oscuridad de la habitación. Manat >t1 contra Cofre Violador Catapulta 1d4 = 1 >t2 Escape o sacarle la mierda al cofre si los otros no se aparecen en el pasillo. 1d20 = 1 1d20 = 1 1d12 = 5 >t3 Lo mismo que arriba. 1d20 = 2 1d20 = 5 1d12 = 5
>>81307 >>81317 ¿Tengo yo también que tirar dados, OP? Por Misella y Bob que apoyarían a la tabla.
>>81326 Sí, si querés golpear, lo de siempre (aunque como no es un combate es solo un turno), si quieres ya robar, usar sigilo, o cualquier otra acción tira 1d20
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Manat adventure Cuando conteste el otro negro mando el de Tabla >>81317 -Ahi te encontrabas contra la criatura mata judíos por excelencia, la que contaban en las historias del orfanato para que los niños no sean avaros y le den todo su dinero a las encargadas. Este sin dudarlo salta contra ti con su lengua estirada y sus amenazantes dientes más filosos que los de un cocodrilo, pero tu rápidamente hacen una maniobra de lucha libre, sosteniendo la lengua cerrando su boca, la levantas con fuera y sientes como en tus manos el cofre se siente de carne y como que se derrite, intentando absorberlas, pero no le diste importancia y con toda tu fuerza lanzándola contra las esquinas oscuras de la pared, como tus manos estaban algo pegadas al cofre no pudiste lanzarla con mucha fuerza, Este choca largando un quejido -Entonces en segundos vez como toda la sombra de la esquina empieza a rodear al cofre como si fuera un remolino o Venon, metiéndose en la boca que dejaste abierta (Mp4 related), largando un grito espeluznante, y vez como se empieza a hundir en el fondo de la esquina.Tú al ver esto no te la pensaste 2 veces, y a pesar de que perderías el otro cofre sales corriendo de ahí, Resbalándote con la sangre del suelo, cayendo de espaldas, poco a poco la oscuridad se acerca, te intentas levantar cayendo de pecho, y la tercera era la vencida, ya con más precisión te levantas y logras salir de la habitación, la vela se apaga y vez como una gigantesca ola de oscuridad va a tu dirección, pero se detiene de golpe al tocar la luz del pasillo, quedando toda esa habitación en oscuras.
>>81331 Implico que serían, entonces, dos dados: uno de robo y otro de sigilo. (No sé si deba tirar fuerza para levantar la espada siendo que son 2 personas cargandola). En cuanto a Bob, la orden serían que ayude a robar la espada de forma sigilosa (una mordida furtiva al aparente jefe de los goblins para dejarlo aturdido y a ayudar a escapar todos juntos) -Misella El sigilo 1d20 = 7 El robo 1d20 = 16 -Bob Mordiquito juguetón 1d3 = 3 1d14 = 2
1d20 = 14 1d20 = 6
Arenera y Hermanos Machaca >>81085 >>81317 >>81335 -Misella felicita a Bob por su buen trabajo y Hurr aprueba, haciendo que este ser del inframundo le dé una diminuta convulsión en sus extremidades, algo que deja a Coringa totalmente confundido. Ya al ser explicados de la situación por Tabla, misella se percata que el Idioma que están hablando estos goblins lo entiende, lo entiende claramente, es el Lenguaje de los demonios, haciéndole pensar que podría conversar con ellos como plan, una ruta diplomática, hasta que se acuerda de la presencia de Coringa.... vaya primer día, esto complica todos los planes. -Tras Manat marcharse a lo desconocido, el grupo seguía discutiendo sobre el plan y robo de esa antigüedad con pinta de Reliquia. Tabla mira otra vez la sala de reojo, todo seguía igual, miras los caminos para no tropesarse con los vasos del suelo o barriles, donde queda la mesa, la espada, y cuanto son. -7 Goblins comunes, 1 desmayado en la entrada, y el Chaman (9 en total). El plan fue descrito con un mapa mental interpretado en la pared, Misella, Bob y Tabla son los elegidos para esto por ser los más pequeños y ágiles del grupo, Mientras tanto Coringa hace algunas notas, Tabla prepara su Estética de Allanador de viviendas, poniéndose su capucha y bombas preparadas para ser activadas, con un hombrazo abre la puerta y lanza sus bombas en cuestión de nanosegundos cuando la puerta abre, una dirigiéndose al Chaman Goblin y otra contra el centro de la mesa, El Chaman se percata de esto logrando esquivar la bomba por poco, aunque esta explota en su silla llenando todo su rostro de Polvo, l de la mesa sale un poco de humo y de la nada una gigante humadera que llena toda la sala https://youtu.be/IIHG7QE5-NM -La música se detuvo, se podía oír la confusión de todos estos integrantes verdes de corta estatura, algunos golpeándose contra la mesa y otros haciendo una especie de gruñido de frustración. En instantes Tabla, Bob y Misella marchan, Gracias a la advertencia anterior esquivan al Goblin borracho, evitando un muy ruidoso tropiezo, Bob escala por el techo, Mientras tanto Misella y Tabla dan un salto cayendo en la larga mesa y empiezan a correr en dirección de la Espada, y a pesar de que Misella intentase ir Sigilosamente, el ruidaje de pisar platos y vasos lo hacía imposible para los sensibles oídos de los Goblins. -Tabla y Misella agarran el Mango de la Espada y empiezan a tironear con fuerza, pero a pesar de todo, está solo se movía un poco, estando fuertemente clava en su lugar, entonces https://youtu.be/ckIR5KSvjKQ escuchan el sonido de una nariz olfateando, tras eso escuchan una risa y como algo se subió a la mesa, Era el Chaman goblin con sus ojos cerrados, lo que no tomaron en cuenta es que los Goblins tienen un excelente olfato, adaptado para las oscuras cuevas, y además las mujeres tiene un olor reconocible para ellos... levantando su mano cargando una Bola de rayos mientras ven como en el costado de la mesa suben otros goblins -Un ruido Grugural se escucha en el techo, el Goblin mira para arriba y Bob salta hacia su cuello, tirándolo en la mesa, Soltando todo una brea negra sé su boca que entra en la herida que le genero en el cuello, que a por la culpa de tener ropa, no pudo ser nada profunda, pero lo suficiente para que esta brea entre en su organismo dejándolo temblando y paralizado del miedo. -Tras eso Tabla grito que la Ayude, de un salto Bob rápidamente agarra la Espada y los 3 logran levantarla, Un aura de poder oscura recorre sus brazos, Tabla tras mofarse nota que el humo empieza a bajar, siendo poco a poco desapareciendo. Grita la retirada, y los tres salen a toda velocidad de esta habitación exitosamente. -Cuando salen los 3, Pupus a toda velocidad Cierra la Puerta y tras eso escuchan un ruido de sonido que retumba toda la Mazmorra, como el de un cuerno bastante grueso >Pupus "¿que fue eso?" >Coringa "Mierda, sonaron la Alarma, Hay que correr ahora y salir de aqui" >Caius Pupus "¿Dónde se fue Manat?" "¿Coringa? hijo de puta!" -Ven como Coringa se va corriendo de ahí sin mirar atras por la salida de antes, corre más rápido de lo que su cuerpo sugiere.... En los otros caminos escuchan como varios pasos se acercan, y otros pasos que parecían de elefantes. Tambien ven como la Puerta empieza a golpear (ya que Pupus esta haciendo de tranca) >Caius Pupus "mierda mierda mierda, creo que tenemos que irnos" <Si quieren Huir tiren 1d100 y un 1d20 >Todo ese laburo chino >No hacerse invisible
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>>81341 >no hacerse invisible Disonancia Ludonarrativa. Kek, creí que eso solamente servía para combate. Lo tendré en cuenta más adelante para manguear dinero de los plebeyos desde la oscuridad. >>81334 El sujeto con IQ de mil puntos se adelanta a los movimientos de la criatura cofre, lo toma con la fuerza de un titán mientras sus manos se hunden lentamente en esta extraña carne y sin pensarlo dos veces lo arroja como en uno de esos espectáculos de circo donde hombres aceitados luchan de mentira para el entretenimiento del público. Lo lanza sin pensarlo hacia la oscuridad para sacárselo de encima de una vez ya que no cree que este tenga algo de valor, y la táctica bien parece funcionar. Lo que pasó a continuación... fue impactante y realmente perturbador como en una pesadilla febril: esa oscuridad comienza a tragarse de una forma visceral a este monstruo que grita de desesperación para no ser llevado a Brasil las profundidades del olvido. >Manat (¡Me voy de aquí!) Un miedo primal, el miedo a lo que se esconde en la oscuridad y lo desconocido de esta se planta en su corazón y mientras esto del monstruo se da, Manat intenta escapar cayendo como un bobo irracional por culpa de la sangre en el suelo. Se levanta y vuelve a caer a la vez que su respiración se acelera, ya no interesa el otro cofre, para la próxima se encargará de revisar el más caro primero. Se pone de pie nuevamente y corre mirando como esa oscuridad se acerca a él como en esos sueños en los que escapas de lo desconocido, aunque a diferencia de estos sueños logra salir al pasillo donde la oscuridad no puede alcanzarlo debido a la luz de las velas. Ha sobrevivido. Ahí mientras recobra el aliento a la vez que el miedo se disuelve en la luz, escucha todo el mierdero no muy lejano, ya no hay música en idiomas raros. Con hacha en mano, corre para ver lo que ocurre cruzándose con el gordo tetón que huye a velocidad luz por el pasillo en el que hay un agujero gigante. = = = <Tabla No hay tiempo para pensar las cosas, entramos y salimos de forma fugaz para evitar heridas o bajas. Ya hemos tenido suficiente pelea por hoy. Con todos preparados, doy el primer paso entrando por la puerta grande y lanzando ambas bombas, una de ellas siendo esquivada por el líder de estos seres aunque con el mismo resultado ya que su rostro queda lleno de polvo y su visión se ve comprometida. El caos toma control de la habitación y entonces ambas corremos hacia la mesa, subimos a ella y nos movemos entre platos hacia la espada rúnica hasta que nuestras manos de pequeños tamaños toman la empuñadura de la espada y comienzan a tirar con fuerza, aunque nuestras fuerzas en conjunto no son suficiente para sacar la excálibur de su roca. >Tabla Mierda... Aun así sigo tirando y tirando de forma silenciosa en fútiles intentos de obtener este objeto. Por supuesto no llevan a nada además de obtener la atención del goblin mayor y otros que se guían por el olfato. Sí, mis axilas huelen a ajo, es lo normal. >Tabla (Debería mejorar esas bombas para que hagan daño al olfato.) Este enano líder se prepara para disparar su magia y yo ya estoy mirando la puerta para arrastrar a esta niña conmigo antes de que nos conviertan en sacos de procreación, aunque la criatura creada con magia sangrienta se adelanta, baja del techo como un demonio y muerde el cuello del enano verde cubriéndolo con brea y dejándolo paralizado. Ahí mismo pido su ayuda y parece entender, logrando entre los tres por fin obtener esta reliquia con un poder oscuro más allá de mi compresión. >Tabla (El poder... El poder se siente genial en mis manos.) Puedo destruir cuarenta ejércitos y hundir sesenta barcos con esta espada, me quedo en este bucle finito en el que solamente puedo admirar el poder hasta que regreso a la realidad por la molestia en los ojos, es hora de correr y eso advierto a los otros dos. Poco nos cuesta salir de ahí esquivando verdes y ya fuera Pupus cierra la puerta cuando en sonido de un cuerno se escucha por toda la mazmorra. >Tabla Esto no podría ponerse peor... ¡Pero tenemos la espada! <Mierda, sonaron la Alarma, Hay que correr ahora y salir de aqui El desgraciado pasado en grasa sale corriendo dejando a todos detrás, las cosas no pintan bien. = = = <Manat&Tabla
[Expand Post] Manat arriba con la party cubierto de baba y algo perturbado por la experiencia anterior, y también algo perturbado por lo que está ocurriendo ahora mismo. >Manat ¡¿Qué hicieron?!... Oh, ahí está la espada. >Tabla No es el momento. ¡Debemos irnos! Se acerca gente de grandes tamaños y el luchar no es plan para nadie, por lo que Manat guarda su hacha, tranca la puerta con la espada que se joseó hace rato y toma bajo el brazo a su hermana y con el otro toma al sacerdote. >Manat ¡Nos vamos, no sueltes la espada! >Tabla No lo haré. Y entonces, esperando a que los otros tres le sigan, comienza a correr como un demente con esos dos bajo los brazos y con música de persecución de fondo, una lástima que no tengan juglar personal para este tipo de situaciones... https://youtu.be/8k8aeJ5cb6E Corre como el demonio hasta el agujero gigante y procede a lanzar a su hermana hacia el otro lado, hermana que se aferra con su vida a la Soul Edge, luego va el sacerdote y posteriormente salta él que espera ser atrapado por sus compañeros. No quiere imaginar lo que hay ahí debajo entre tantas tinieblas. >Manat ¡Vamos, salten! Se queda ahí para asistir a los demás junto a Tablón. M: 1d100 = 9 1d20 = 17 T: 1d100 = 21 1d20 = 14 Mememagia de mierda, espero buenos resultados.
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>>81317 >>81341 Son dos autistas y un síndrome de down intentando robar algo. Es lo mejor que pueden ofrecer >>81361 Tabla abre de golpe y arroja las bombas. El humo se esparce y el grupo se apresura hacia la espada aprovechando la confusión y el caos. Pero al llegar se encuentran con la sorpresa de que está firmemente clavada en la mesa. Las dos mujeres no podían moverla. <Misella Me llevan los diablos... Diablos no, pero los goblins sí. Entre el humo se puede sentir olisqueos, seguido de una risa y varios pasos que se acercan. El dúo de mujeres esta por protagonizar un doujinshi de esos que les gusta leer al anon que escribe esto, o así sería si no fuera porque Bob entra al rescate. El demonio muerde al líder y salta a ayudar con el arma. Entre los tres logran cargarla, sintiendo en consecuencia como una energía maligna les recorre los brazos. <Misella Brrr... La pequeña, que ya anda acostumbrada a tratar con todo lo que es negro y malo, tiembla al sentir el aura rodeándole. Agitando la cabeza, se saca las ganas de jorgear y sigue a la Tabla en la retirada. El trio sale de la habitación a salvo y con botín en mano. Pupus no demora en cerrar la puerta. Hurr le ayuda a mantenerla sellada para que la horda de enanos verde se quede dentro. Aunque esto no evita que suenen las alarmas. Informando a quien sabe que de que hay intrusos. <Hurr No me está gustando esto... <Misella ¡Hay que irse pero a la de ya! Opinión que también comparte el Coringa porque es el primero en echarse a la huida. <Hurr ¡Carajo!, ¿¡Dónde se metió Manat!? Grita con los nervios de punta, porque puede sentir como muchas cosas se están acercando. De milagro, una de ellas era el musculoso. <Hurr Ah...Ahí está... <Misella ¡Corran! Misella escala a Bob y se aferra de su cuello/hombros, usándole de montura cual caballo mientras que el casi gigante le sigue la pista de cerca, más preocupado de ayudar con la distribución de carga en caso de que Manat ande con demasiadas cosas encima. .... >Esos dados Scary. Aldo. Misella le diría a Bob que ayude al grupo a saltar el agujero (como puede escalar paredes y eso) si es que lo necesitan. Aunque estoy implicando que la trampa de antes no puede ser rodeada (o sea: ocupa todo el pasillo) -Misella 1d100 = 45 1d20 = 12 -Hurr 1d100 = 67 1d20 = 18
[Expand Post] -Bob 1d100 = 46 1d20 = 20
1d100 = 65 1d20 = 19
>>81361 >>81371 -Logran sacar esta espada de la Mesa, la sensación de sacarla fue como si estuviera encadenada y con la fuerza de los 3 rompieran estas cadenas invisibles, era extraño.... a pesar de la apariencia desgastada, oxidada y magullada un aura de Corrosivo poder brotaba de ella como la niebla brota de los objetos congelados. Salen corriendo lo más rápido de la habitación y al instante es cerrada por Pupus y Hurr, escuchándose golpes del otro lado, que son los goblins intentando derribarla. -La Alarma suena retumbando por toda la Mazmorra y seres desconocidos se aproximaban a su dirección, El que sostenía la espada sentía como todo ese Poder Oscuro de antes se drenaba rápidamente quedando simplemente como una vieja espada oxidada sin nada especial, solo un pequeño remanente de energía, aún más diminuto que la del reloj. A lo lejos se podía ver una figura corpulenta acercarse, con el cuerpo rojo bordo, variado, cara pálida como si no tuviera alma y hedor a podrido.... era... era Manat >Caius Pupus "Cielos, ¿qué te sucedió?" -Manat tenía una cara de ver al mismísimo abismo y sentir su mirada atravesarle, además de que estaba manchado de sangre podrida. Este tranca la puerta con la espada de antes, dejando a Hurr y Pupus tomar aire con oportunidades de huir, Tras eso agarra a Tabla y a Pupus como si fueran barriles de vino bajo sus brazos, Misella se sube a la espalda de Bob, y este como si fuera un Corcel corre como el viento. -Todos corren para salir, pero Manat empieza a quedar atrás, por algún motivo, estaba desorientado, cada vez más y más. Tabla se sentía igual, Se sentía como poco a poco los ojos de los Hermanos se iban apagando, viendo cada vez todo mas oscuro, escuchando voces incomprensibles como susurros a la distancia, como si el suelo se derritiera y manat poco a poco se hundía con ellos..... Era la Presión del abismo, había aumentado cantidades catastróficas, como si la gravedad fuera cinco veces más grande, cansando hasta los huesos.... Pero entonces escuchan una voz, esa molesta voz de antes, era Pupus intentándoles llamar la atención, No pueden ver, pero sí escucharle >Pupus? "Qué hacen? Ese es el otro camino, van hacia las voces" "¿por qué tus ojos están negros?..... Ve hacia donde te indico, gira 360 180 grados y ve hacia la otra dirección, después... *explica dificil*" -Gracias a las indicaciones de Pupus que saco buenos dados Ven como poco a poco empiezan a ver con más claridad y las voces paran. -Misella y Hurr llegaron al cráter en el medio del camino, y ven que detrás vienen los demás ¿por qué se habían tardado tanto?.... Ya con todos ahí Ven que eso era imposible saltarlo por su cuenta, era bastante distancia, así que Manat agarra a su hermana y como si fuera una jabalina la Lanza hacia el otro lado sin ningún problema, está fuertemente aferrada a su espada cae en el otro lado. Después era el turno de Pupus, pero este lo detiene. Mientras tanto, Misella le pide a Bob que ayude a lanzar a los demás. >Pupus "Espera espera espera, mejor tú, yo y el.... *señala a bobo* “eso”, lancemos primero a Hurr" -Entre los 3 levantan al grande y pesado del gigante, lanzándolo con todas sus fuerzas, gracias a la fuerza masculina unida en 3 personas, llena de testosterona y fibra, logran por los pelos que el gigante de Hurr llegue al otro lado, tras eso Manat agarra a Pupus y lo lanza al otro lado, después ve como se eleva, Bob lo había levantado y con un fuerte movimiento lanza a Manat con todos los demás. -Solo quedaba Bob y Misella en el otro lado, Bob hace una seña para que se agarre fuerte a su espalda y cuando ella se suba, Bob clava sus garras en las duras paredes de piedra y empieza a escalarlas con rapidez, como si de una cucaracha se tratase, Gracias al decente agarre de Misella no se cae al abismo, Ya con eso todo el grupo se encontraba de otro lado, al menos podían darse un respiro. Esto es innecesario, pero si quieren pueden tirar un 1d20 de acrobacias para ver como cayeron >Caius Pupus "ufff uffff, por poco *truena su espalda*" "tienen la espada? si" -Sienten en el fondo de sus almas que se salvaron de una muerte segura, ahora solo quedaba salir de aquí. implicando, Después de lo que sea que vayan a hacer, continúan búsqueda de la salida por esa pasarela larga, entonces en el camino ven un agujero en el techo que sale una cuerda, y de este agujero sale una voz particular >Coringa "Hey ¿están vivos?, vamos, suban por aquí, en la entrada creo que hay compañía poco agradable" = = = >Espada oxidada pic: {1d2} kek
>>81274 -Hay estabas frente a tu adversario, un Slime probablemente aislado de su colonia, Este té había detectado como una presa factible, probablemente confundiéndote con un lindo gatito, Tú no le dejas reaccionar lanzado una estocada de ataques que, para tu sorpresa son fácilmente esquivados con el cuerpo moldeable del Slime, este aprovecha y estira una parte de su cuerpo como en punta en dirección de tu pierna. -Un dolor corrosivo y asido se siente, como una quemadura con agua caliente, el cuerpo corrosivo del slime para digerir a sus presas te había dañado, pero tu aprovechando esta oportunidad logras darle unos cortes en su gelatinoso cuerpo, dejando caer partes de él al suelo, corroyendo la piedra. El Slime vuelve a atacar, pero logras esquivarlo con facilidad, y cuando lanzas tu estocada de ataques, estos solo se hunden en su cuerpo, pero no logran cortarle, causándole nulo daño. -Ya con eso el sile se prepara para atacarte otra vez, y después de esos 2 ataques te lanza un escupitajo de asido a tu rostro slime >t1 1d20 = 10 2d2 = 3 >t2 1d20 = 18 2d2 = 4 >t3 Escupitajo 1d20 = 11 2d5 = 5
>>81371 >>81406 Entre la conmoción del momento, la figura del no musulmán sale de entre las sombras hecho trapo y eso que apenas estuvo fuera menos de diez minutos. Al menos se podría decir que es duro (o tiene suerte) porque ha sobrevivido a varias trampas para tontos como él. <Cielos, ¿qué te sucedió? >Manat La guerra... La guerra nunca cambia. Al igual que un soldado en retiro luego de veinte años de conflicto, el sujeto "normal" medianamente alejado de lo místico y mágico ya ha visto demasiada mierda en un mismo día, aunque nada que no arregle una comida abundante, un baño y tres barriles enteros de cerveza barata. De momento no hay tiempo para estas conversaciones, se acerca a la madera y tranca esa puerta con la espada a la que probablemente no le iría a dar ningún uso porque no sabe nada de pelear inteligentemente con estas y además no pega demasiado con su fisionomía. Ahora estando ambos asentados en un lugar fijo, tal vez debería buscar un maestro o algo así para aprender la teoría de la pelea. Pero volviendo a lo importante, caza a ambos humanos probablemente de distinta subraza y comienza a correr como pollo sin cabeza mientras le sigue el gigante con niña en espalda y la chica gato a un lado. >Manat ¿Qu- Se va quedando atrás poco a poco, pero lo peor de eso son las voces extrañas que no le dejan pensar con claridad siendo Tabla también afectada por estos susurros del más allá. Sus cuerpos se sienten pesados como si estuvieran bajo el agua y las piernas de Manatí se vencen poco a poco mientras ambos pierden visión. <Qué hacen? Ese es el otro camino, van hacia las voces Entre el mar incomprensible, ambos escuchan estas palabras del sacerdote, y aunque no pueden responder a ello, solamente les queda confiar. La desorientación y el cansancio casi hacen rendirse a la mole, pero no ha llegado tan lejos para tirarse al suelo y morir. Con fuerzas sacadas del culo la nada, aprieta los dientes y utiliza todas sus energías para correr por donde menciona Pupus hasta que la oscuridad de esos tres ojos y la presión sobre sus cuerpos desaparece. >Tabla Esto no es la derecha... Ya frente al agujero hacia las profundidades oscuras de la mazmorra, el tuerto Manat deja a ambos en el suelo y respira un poco para recuperar las energías. Se le vería más pálido, pero no es el momento para estas cosas, necesitan salir de ahí ya mismo. Toma a su hermana que no pone resistencia y se prepara para el lanzamiento. >Tabla Sé gentil... >Manat Cállate. Calcula distancia, peso y fuerza en el tiro y sin más lanza al otro lado a la chica aferrada a una espada que ya ha perdido todo su poder. 1d20 = 3 Caiga de la manera que caiga, con costillas rotas o no, se levanta, deja la espada a un lado y se prepara para ayudar a los demás. >Tabla ¡Estoy bien! Era lo mejor, sus habilidades de Prince of Persia parkour no le iban a ayudar de nada en estas paredes repletas de moho. Del otro lado del abismo Manat va a tomar al sacerdote para hacer lo mismo, pero este réplica con que será mejor hacerlo en un orden específico, y tal vez tenga razón porque el gigante no tiene demasiadas posibilidades de hacerlo solo. >Manat Bien pensado. Los dos hombres y la criatura toman de las piernas al gigante enano y ponen toda su fuerza para lanzarlo al otro lado donde Tabla intenta frenar esa fuerza o ayudarlo si se queda colgando sobre la cornisa. >Manat
[Expand Post]Tu turno. Ahora sí, toma al sacerdote, calcula porque pesa más que su hermana y lanza, de nuevo allí siendo ayudado por Tablón. Ahora iría su turno, Bob lo toma y lo lanza con la fuerza de cien negreros. 1d20 = 3 >Manat Se siente incómodo que te manipulen como un saco de harina. >Tabla ... Misella y Bob cruzan poco después, con la primera sujeta a la espalda del segundo. Nadie ha muerto en el escape. >Tabla Eso estuvo cerca. La negra recoge la espada para observarla un poco por ambas caras y luego llevarla a su hombro mientras el tuerto observa el abismo con su único ojo bueno. Se aleja de este poco a poco. <tienen la espada? >Tabla Sí. >Manat Ya vámonos de aquí. Este lugar está drenando mi sanidad mental a ritmos alarmantes. Menciona mientras camina por el pasillo como si ya no le importara un carajo nada, ni la timidez ni nada, como si fuera un hombre diferente luego de la experiencia en la mazmorra. Todos los presentes tarde o temprano siguen por el pasillo. = = = Ambos hermanos caminan en silencio. La negra juega un poco con la espada y el otro va mirando hacia adelante como si estuviera perdido en su mente, en sus pensamientos que son un enigma, eso hasta que recuerda esa gema que le sacó a un muerto. Busca en su bolsillo y la saca para mostrarla al grupo. >Manat Encontré esto, se lo robé a un esqueleto. Enseña esta especie de rubí que puede o no desprender energía extraña ya que después de todo la espada perdió su poder poco después de sacarla. >Tabla ¿Un rubí? Como no está el gordo tetón que es el versado en el tema, se acerca a la niña para dejárselo por un momento ya que por lo mostrado parece tener conocimiento sobre los objetos que abundan aquí abajo. >Manat ¿Sabes lo que es? Con este tema de lado, el grupo llega a una parte del pasillo adornada con un agujero en el techo del que cuelga una cuerda, y poco tiempo después se escucha la voz del gordo desde este mismo. Los sonidos de sus pasos habrían desencadenado esta voz. <Hey ¿están vivos? vamos, suban por aquí, en la entrada creo que hay compañía poco agradable >Tabla Bien. Sube primero con espada en mano y Manat saca su hacha por si vienen enemigos desde la entrada lejana, subiendo este por último. Creen que la cuerda es lo suficientemente resistente porque el gordo que pesa lo mismo que un elefante blindado y que corre como el viento ha subido sin problemas, probablemente pueda resistir el peso del de huesos anchos.
>>81439 >dos 3 Alá me ha abandonado.
>>81440 Por suerte no afectan en nada Kek
>>81406 >Innecesario Es extremadamente necesario. Una tirada de estilo siempre es necesario. Dejare los dados aquí. Más tarde hago el turno >Hurr 1d20 = 1 >Misella 1d20 = 1 También el de Bob porque me gusta hacer escribir de más al OP >Bob 1d20 = 8
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>>81450 >Dos 1 Vaya que suerte.
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>>81450 Cerrando el hilo con broche de oro. La mememagia una vez más lo vuelve a hacer. >>81444 Kek, Calidad pura y dura, OP. Guardado en mi carpeta de memeys para la posteridad.
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>>81406 >>81439 >>81450 Entre más lo veo, más me encanta esta tirada Los hermanos corren sin mirar atrás hasta llegar al agujero sin aparente fondo. Frenan y miran el porrazo que les esperaba en caso de fallar el salto. <Hurr Debería hacer dieta <Misella Deberías hacer más ejercicio para piernas El casi gigante suspira y se da cuenta de que falta el resto. Muy a lo lejos, detrás de ellos, estaba el equipo arenoso más uno. <Hurr ¿Por qué se demoran tanto? <Misella Puede que sea obra de la espada. Esta, digamos...Maldita, por decirlo de una forma en que puedas entender <Hurr ...¿Por qué siempre tenemos que jugarnos el pellejo con lo desconocido? Un día de estos, terminaremos muriendo de verdad La pequeña se encoge de hombros, negándose a dar explicaciones. En eso, los demás arriban. La primera en pasar al otro lado es Tabla, que es arrojada cual jabalina. Cayendo de forma desastrosa. <Hurr Auch... Era turno de Hurr para pasar. Siendo elevado por tres hombres, la pared con patas se acomoda, disculpándose por lo pesado que es. <Hurr También me gustaría fueran gentiles conmigo- <Misella ¡Fuego! La bola demoledora surca los cielos y pasa el agujero negro. En mitad del aire, mueve los brazos como pájaro recién nacido que está aprendiendo a volar. Rápidamente desciende y cuando esta por aterrizar, la caída se vuelve turbulenta. Al apoyar un pie para caer erguido y seguro, se le dobla, causando que tambalee y tropiece, dándose de bruces contra el suelo. Hurr se queda en esa posición por unos solidos cinco segundos antes de levantarse, siendo acompañado en todo momento de las risas de su hermana. Mirando fijamente al agujero, considera que tirarse por este seria menos vergonzoso y doloroso que soportar las miradas de los presentes. Incomodidad dejada atrás. Sigue Pupus y Manat en pasar. Este último tampoco tiene un aterrizaje condecorado. <Hurr Bienvenido al club... Lo dice por aterrizar mal, y por sentirse incomodo al ser alzado por primera vez. Pero bueno, que falta Misella. Quien se abalanza a espaldas de Bob para ser llevada por este de forma segura al otro lado.
[Expand Post]<Misella Pfft, par de idiotas que no saben tener un buen aterriza- Es entonces que el demonio toca tierra, y por el bamboleo la pequeña se da de golpes contra el cuerpo de Bob, ocasionando que se lastime la pera y se muerda la lengua. <Hurr ¿Decías? <Misella Cadate (cállate) ... Ya estando a salvo, el grupo se moviliza hacia la salida. El casi gigante medio cojeando, porque aún le duele un poco el tobillo, y la enana sobándose el mentón que le sigue molestando. Al menos tenían la espada, y no solo eso. Musculitos revela que robó un rubí que tenía un aura especial, o supuestamente tenía una cuando se lo morfo. <Misella Déjame ver... Toma la gema entre sus manitas y la inspecciona, intentando ver si tiene algo escrito, o puede sentir algo dentro de ella, o si le suena de algún lado. 1d20 = 13 Independiente de la información que tenga, llegan a un pasillo con miles de agujeros en el techo. De uno de ellos, cuelga una cuerda, acompañada por la voz del Coringa. <Misella ¿Están vivos? ¡Mi trasero! ¡Nos abandonaste allá atrás! La enana se queja, y su hermano, que prefiere evitar peleas, intenta calmarle. <Hurr Somos aventureros...Cada uno está por su cuenta al final del día. Hizo lo que creyó correcto Misella fulmina a Hurr con la mirada pero no muestra signos de seguir protestando. ¿La razón? Ella también se hubiera largado a la primera si es que la situación se pone peliaguda. <Hurr Anda, menos quejas y más escalar <Misella Espera un poco... La pequeña se acerca a Bob para darle nuevas instrucciones. <Misella Escucha, Bob...Cuando estemos en la superficie, no quiero que lastimes a nadie, excepto en dos ocasiones: la primera, cuando te lo ordene, y la segunda, si ves que alguien está atacándonos o quiere hacernos daño a cualquiera de nosotros...O a ti, ¿Vale? Fuera de eso, recalca que actúe lo más humano posible. Terminando de dar las ordenes, le da dos palmaditas en la cabeza y lo felicita por el trabajo bien hecho. Con todo listo, el dúo sube por la cuerda. >>81444 Chequeados. Y joder que bien te quedo, ¿Cómo lo hiciste? >>81453 Como amo a la mememagia
>>81453 >>81450 Kek, Mañana creo nuevo Hilo y mando turno. Cualquier pregunta que tengan pueden hacerla aquí >¿Cómo lo hiciste? Con el Krita, gracias negrolo
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>>81472 >ese video Cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia. >Cualquier pregunta que tengan pueden hacerla aquí ¿Qué ocurrió con el Dingus, The Rock y el Elvenbussy? Tengo curiosidad, y también me gustaría saber sobre las habilidades de las demás clases si no es mucha molestia. ¿Tienes escritas las habilidades de las clases por ahí o te las inventas al momento? Si es eso último ni te molestes en escribir, no tiene caso el forzarte, kek. Eso sería todo por el momento. Calidad de rol, bastante kekeante y entretenido por sobre todo. Sigue así y espero que mis memepersonajes estén a la altura.
>>81481 >Dingus, The Rock y el Elvenbussy Fueron brutalmente violados por Musambe Barroco murió de cringe, así que usaron su cadáver como una estatua Le Penseur enfrente de la Alcaldía de un Gnomo judío, ah Dingus lo encontró la santa inquisición y lo crucificaron por muerto viviente ocultista del Archirey generalísimo demonio, y el Elfo gay sigue laburando hasta terminar muerto mientras ahoga sus penas en el bar de la Mami. >Las habilidades de las demás clases Ambas, ya las tenía escritas, pero después las terminé cambiando con el tiempo como el de Explorador. <Habilidades de Soldado >Gran patada: Anula cualquier ataque, es tan fuerte que te manda a volar, así que se puede usar para llegar a lugares lejanos >War Instructions: +3 en puntería en 4 turnos a toda la Party >Corazon de Leon: Te hace inmune a Debufos por 5 turnos >Entrenamiento Militar: Tiras 3 dados en turnos de Atletismo (eliges el más alto) <Habilidades del Grunt >Berserker: Atacas 5 veces en 1 turno, pero después Caerás inconsciente por 3 turnos >Grito de Intimidación: Intimidas a un enemigo, este causa la mitad de daño por 3 turnos >Espíritu Bárbaro: Tiras 3 dados en turnos de Esfuerzo físico (eliges el más alto) >Catapulta: Agarras a un enemigo con tu fuerza y lo lanzas como una catapulta usándolo como arma {1d4} <Habilidades del Tanke >Fortaleza de muralla: Tiras 3 dados en turnos de resistencia o aguante (eliges el más alto), esto también te hace inderribable por seres de tu nivel o inferior >Tackle: De un Tackle derribas al enemigo dejándole 1 inconsciente {1d3} >Puto el que no me pegue: Puedes llamar la atención de un enemigo a tu elección para que te ataque solo a ti (es útil para salvar a un compañero) >Último aliento: Cuando te maten, tienes 2 turnos extras antes de caer en combate <Habilidades del Pícaro >Cleptómano: Tiras 3 dados en turnos de Robo o forzar cerraduras (eliges el más alto) >Uno con la oscuridad: Con tus habilidades de sigilo puedes mimetizarte con el ambiente, siendo invisible por 3 turnos >Detrás de ti, Imbécil: Si te encuentras atrás de un enemigo sin que se dé cuenta causas critico (Atacas 3 veces) <Habilidades del Espadachín >Bonachón: Tiras 3 dados en turnos de carisma o engañar/convencer (eliges el más alto) >Maestría de desvíe: Centra sus defensas en un único oponente desviando con más facilidad sus golpes, Bonon +5 en probabilidad que no te dañen >Huida acrobática: Con una acrobacia de un mosquetero, puedes huir fácilmente de un combate ileso >Impacto aguzado: cargas todo tu poder en una estocada, el daño es aleatorio, y te deja indefenso por 3 turnos {1d50} <Habilidades del Monje de los Observadores >Luz curativa: {1d12} gasta 3 de Fé >Luz de Purgadora: 7 de fe (1d14) >Devotion Aura: 2 de fe (+3 en evasión y Armadura mágica) >Rezo: recupera Fé {1d5} <Fé: 12/12
[Expand Post] <Habilidades del Acólito del Archirey Generalísimo Demonio >Manos del inframundo: {1d6} gasta 3 de Fé (dejas atrapado a un enemigo entre manos del inframundo, y cada turno estas le harán daño 1d3) >Muñeco vudú: Cuando hagan daño, el agresor recibirá un 80% de ese ataque (puedes elegir a quien darle este poder, o ti mismo) gasta 1 de Fé >Bestia maldita: invoca un Minion que ayude a su amo, {1d8} gasta 5 de Fé >Rezo: recupera Fé {1d5} >Cuchillos sangrientos: Generas cuchillos de sangre que dañan a distancia {3d2} gasta 2 de Fé >Aliado del mal: Sabes el idioma del reino de los demonios, y normalmente serás la última opción para ser agredida por monstruos <Fé: 5 <Habilidades del Clérigo del Reinicio >Intercambio: Puedes cambiar entre los dados de alguien. Consume 2 de Fé >Buena Fortuna: un +5 en los dados aliados por 3 turnos. Consume 7 de Fé >Re-Roll: Gracias al Poder de Larp-Chan Haces un Re-Roll del dado que quieras, consume 5 de Fé >Rezo: recupera Fé {1d5} <Fé: 8 <Habilidades del Hechicero callejero >Bola de fuego {1d6} gasta 2 de Alk >Rempalago {3d3} gasta 3 de Alk >Frosty helado {1d5} (deja semi congelado a un enemigo por 2 turnos, no causa daño, si sale 5 lastima un {1d2} por turno) gasta 1 de Alk >Recarga de Alk {1d5} >Ocus pocus: Tiras 3 dados en turnos de maldición o magia (eliges el más alto) <Alk: 6 <Habilidades del Mago de feria >Armadura Mágica: Dota de Armadura mágica a él o a otra persona [Consume 2 de Alk] >Sabiduria: Tiras 3 dados en turnos de Inteligencia (eliges el más alto) >Purga: Rompe maleficios o Armaduras mágicas >Drenador: Drena todo el Alk del contrincante y se lo queda [Consume 3 de Alk] >Cadena relámpago: Lanza un rayo que rodea al enemigo, dañándolo por 3 turnos (cada uno sacando menos) {1d10} {1d5} {1d2} [Consume 5 de alk] y lo deja con ticks eléctricos por todo el turno [-2 de precicion] >Prestamo de Alk {1d3} <Alk: 10 >Habilidades del Explorador <Cazador: Haces un bono de daño extra a cualquier monstruo o animal. <Primeros auxilios: Puedes aplicar primeros auxilios >Mirror Imagen: Confunde al enemigo creando ilusiones del mismo, +5 en evasión <Rastreador innato: Tiras 3 dados en turnos de rastreo (eliges el más alto) >Habilidades del Condenado >Lanzar caca: Tiras caca a tu enemigo causando que falle más sus ataques y baje su moral [-4 precisión] >Adaptado para sobrevivir: Vivir en condiciones tan precarias te ha preparado para todas las cituaciones improvisando, tiras 2 dados en todas las acciones (pero el segundo es un -4) >Hacerse el muerto: Te haces el muerto tan excelentemente que nadie nota que estés con vida y te ignora >Alto metabolismo: La comida te cura más y el Veneno termina más rápido >¿por qué no las explicas en el Hilo? Porque soy puto y me gusta joder
>>81406 1d20 = 5


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