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ÍNDICE GENERAL Index TABLONES HERMANOS En inglés tg Hispa hisparefugio Tablones regionales arepa / esp / col / cc / pe / mex Tablones de intereses y ocio ac / vt / hispol / arte / av / hispatec / teyvat

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The Backrooms 6 Rolero 29/04/2023 (Sab) 16:24:53 Id: ed995a 85063
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado <Tus estadísticas HP: 100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados) Tienes 20 puntos para repartir. Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos. [Expand Post]
[Expand Post]-Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados) Tienes 20 puntos para repartir. Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos. Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra. >Lista de los primeros rangos E 0 - 10. D 11 - 20. C 21 - 30. B 31 a 40. Etcetera.
>>89646 >Marie <Me declaro culpable de todos los cargos. Como niñas leyendo revistas de chismes en una pijamada, Marie ríe junto a Tiffany. Una escena casi -o tal vez muy ciertamente- fuera de lugar, pero quizás necesaria para cortar tanta miseria continuada. <Dudo que mi niño sea fan de las mismas series o películas que su papá. (...) "Oww... bueno... eso es desafortunado..." Si no pueden ver lo mismo, es difícil solucionarlo... entiende al chico, quizá la película era demasiado para él... de esperarse con ese nombre. <Igual gracias por el consejo. Tienes un dulce corazón. "Je... n-no es nada..." -dice, claramente halagada- "ya... pensaré en otras formas..." -dice, quizá se le ocurra algo. Las películas no son el único medio para estrechar lazos- Luego, algo inesperado. En su remembranza, parece mostrar su nostalgia por esos hechos de hace más de un mes, lo que le gana una mano amiga que la toma sorpresa. "¿?" <Tarde o temprano se conseguirá una salida y volveras con tus padres. Ten fe en tu amiga Tiff. Nada falla a mi instinto de mujer. Marie pone una sonrisita. No da una respuesta inmediata, pero... cree que confía. Tiff se está ganando esa confianza de forma lenta pero segura... Dejando atrás la casa, llega más tarde en ese día, donde la nerd reclamaría el sable de la bravucona. Luego de un pequeño incidente de jumpscare que la asusta un poco, Marie se prepara mentalmente para lo que se viene y vuelve a tomar la espada, apartando un poco la mirada para tankear mejor el screamer... que por suerte esta vez no llega. <¡Hola otra vez, aquí me vez, casi como un pez! "...¿?" -Marie se vuelve para ver a la contraria- "¿qué?" ¿como un pez? No termina de captar. ¿Marie es como un pez viéndola, o la ve similar a un pez? Porque ambas cosas están erradas, no cree tener la vista de un pez, y ella se ve más como un calamar... quizás lo está pensando demasiado, pero es producto de ese inicio confuso y el autismo de la pelirroja. <¿No nos conocemos, verdad? Recordaría ese cabello. Es tan rojo y bonito, jeje. "¿Lo es?" -pregunta interesada. Marie es débil ante los halagos- Sin embargo, la comodidad del halago se desvanece tan pronto como se ponen físicos. Ha visto suficiente hentai vivido suficiente tiempo en los trasteros como para entender cuando preocuparse. Su cuerpo se tensa y su mano tiembla, preparada para soltar la espada de ser necesario... <¡Soy el espíritu de la espada de la luna! "¿E-espada... de la luna?" -si Marie hubiera jugado Dark Souls como deseaba, ahora estaría pensando en ello- Pronto, esa seguridad se cae junto a los apéndices de la pulpito, que se muestra triste como bambi en el día de la madre. Marie se ve confundida por este repentino cambio, un cambio... bipolar. Casi caricaturesco. <O eso creo... La verdad no estoy muy segura. Pero por algo estoy aquí, ¿no? Marie rasca su nuca, las dudas existenciales le ablandan un poco. Quería decirle que claro que tiene propósito y eso, pero aún no estaba del todo... cómoda en este ambiente.
[Expand Post]<El espacio entre espacios me creo para... ¿Proteger? ¿Lastimar? "¿L-lastimar?" -Pregunta preocupada- <¡Concentración! "..." Marie mira a los lados mientras la calamar se masajea la sien. Esto era un poco extraño... irónicamente, una Marie en confianza no dista mucho de la forma de actuar de la calamar. <¡Ahora sí! Full concentrada. ¿Por donde iba? "...uh... ¿me... estás preguntando?" -aunque suene a pregunta para sí misma, duda un poquito por la pausa- <¡El espíritu de la espada! Esa soy yo. Y mi portadora es... Hilda. "...ay..." -suelta con pesar- <¿Donde está Hilda...? Hace mucho que no la veo... ¿Ella esta bien...? Marie devuelve la mano a su nuca, demostrando su incomodidad y reforzándola al apartar un poco la mirada con un rictus de tristeza. <¿Tú la mataste...? "¡¿q-qué?!" -regresa su mirada, alterada- <¡N-No es que me afecte! "¡N-NO- YO NO-!" -defensa rápida- "¡y-yo jamás!" <Solo soy una espada... Estoy aquí para ser usada, no para juzgar. "P-pero... yo jamás haría algo así..." <Pero sí eres mi nueva portadora necesitas saber que, para levantarme y usar todo mi poder, debes cumplir una condición... "...¿u-uh...?" La pulpo se pega a la rojiza. Marie abre los ojos como platos por la sorpresa, esta cercanía era extraña. <Solo un corazón puro y prístino como la luna puede empuñarme... *gaspcito* -Marie pierde la sorpresa y pasa a verse maravillada, eso era TAN anime...- Pero... más importante... (¿Hilda... era de corazón puro...?) <E-Eso, oh puedes abusar de mí y obligarme a moverse. "...¿q-qué?" <N-No hay problemas si lo haces. Como Hilda no cumplía del todo el requisito de pureza, ella me forzaba sin mucho problema. (B-bueno... supongo que pedía demasiado...) <T-Tranquila, no hay consecuencia, los tentáculos vuelven a crecer después de un rato... Je... Solo evita la zona de la cara... O no... Tú eres la jefa. "N-no, no... tranquila..." -pide calma con una mano- "y-yo... jamás podría hacer eso..." No será un animalito, pero de igual modo, es claro que la idea de manipular a través de abusos a un ser aparentemente bondadoso e inteligente no le gustaba nada... lo que sólo dejaba a la nerd con una opción: ser pura de corazón. "..." -Marie mira con preocupación la espada- "...¿pero cómo sé si mi corazón es puro...?" -pregunta, haciendo contacto visual con el pulpito- "Yo... yo no me considero mala... p-pero..." -baja la mirada, viéndose a sí misma- "c-cuando lo digo... eso... ¿no suena egoísta...?" -se pregunta- "es decir... ¿n-no suena raro...? cuando me llamo a mí misma 'buena'..." -se pregunta- "m-me gusta ayudar... me gusta hacer lo correcto, y me gusta creer en mi religión... pero..." -levanta la mirada- "he hecho cosas malas... lastimé con fuego a un hombre..." -aunque lo merecía- "pensé en abandonar a su suerte a mi amiga..." -aunque no lo hizo- "y ahora estoy tomando esta espada que era de Hilda... ¡¿y t-todo porque me gusta el anime y tengo una extraña atracción hacia ella que ni yo misma entiendo?!" -La verdad eso último era algo que pesa más que lo primero y no quería admitir- Marie apura a levantar la vista, dudosa de su estatus como pura de corazón. "¡¿A-alguien de corazón puro haría todo eso?!" -pregunta exclamando- Claro, si esto fuera un anime, todo sería más fácil. ¡Ha sido buena, así que es pura! Pero... aquí había más cosas a considerar. El solo acto de querer llevarse la espada de Hilda era un acto de egoísmo oculto tras su autismo anime, un deseo de llevar algo de esa chica azul por el cariño a la imagen idealizada de la bravucona que su mente extrañamente creó con su poca interacción. "¿C-cómo puedo saber que puedo portarte?" Al final, queda en tentáculos de la misma espada... ¿Marie era pura de corazón? Marie a Seriozha: ¿cuánto duré sin ser cursi?
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>>89800 Ambos se miran de manera imperturbable pensado en la inmortalidad del cangrejo en lugar de los problemas que los aquejan. —Te aseguro que odio a los niños en todos los sentidos posibles. Eso incluye a Emporio aunque no se atreva a decirlo o pensarlo directamente. —Bueno, eres tú o nadie, puedes creerme o no, pero sino vas entonces Malcolm se casa y muchos se mueren. Has lo que debas... Columbo se cansa de ella y le deja ir a dónde sea que quiera irse. Total, él tiene que hacer sus cosas, como por ejemplo conseguir alcohol barato o por lo menos intentarlo. ... Mira al "perro" y el perro lo mira a él. —No me voy ni a molestar. Y pues planeaba esperar al equipo de búsqueda con el que vine... Que vaya panda de inútiles, ya te digo... Si no llegan en 10 minutos, pues nos vamos de regreso de una vez. Y fueron, y lo hicieron, como diría la Kurome Darkness Dementai Raven Way. Ojalá y OP decida hacer un tiempo skip, pero ya me dejo de metarolear. >perro not related
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>>89846 >>89852 Turnos guardados. Hasta el sabadaba.
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>>89485 >Maverick Dios le asegura que no se ira a ninguna parte y solo anda hablando por hablar, afirmación que alivia a Maverick. ¿Anomalías exteriores? Mientras va esquivando semáforos mal generados, escucha la explicación que el cabecilla le da sobre las estaciones que tiene este nivel. No entiende a que se refiere con anomalías, pero tampoco es que sea un conocedor de los Backrooms, por lo que solo le queda rezar a que nada malo suceda durante lo que resta de días. Más tarde, en el hotel. Smithy no le cree su acto de fantasma porque no es transparente. El reo se soba el estómago preguntándose si estará pasado de peso. Tampoco tienes porque decirme gordo... ¿Y que había de las cadenas? Maverick asegura que ser fantasma no lo hace infalible y se le perdieron en el camino. Era un espíritu torpe. Independiente de si convence a alguien o no, se queda un rato hablando con Hank, a quien no le hace gracia la pequeña broma que hace. Anotado Cambiando de tema, habla sobre la pelea con el ojote. El del bigote se pregunta si las balas podrían servir contra las entidades. ¿Sí? Yo use un espejo, supongo que las balas pueden dañarlos Las semanas venideras no tuvieron nada fuera de lo normal, excepto una diferencia: la presencia de Rosynini. Lo que empujo al reo a darlo todo por evitar entrar en contacto con ella lo máximo posible. Y los resultados del plan ya se notaban en el aumento de fuerza que tiene. No el suficiente para ganarle a Sargento, pero si para poder sobrevivir a una sesión intensa con él. Una pena que sea un plan con fisuras, porque uno de esos días donde no tiene nada que hacer, chocó de frente con una escena que no pudo ignorar. Acercándose a fresitas, la cara de tristeza que le ponen hace que se le ablande el corazón. Anda, no me mires así que me llega a doler... ¿Quién pensaría que Rosynini tuviera un arma tan letal guardada bajo la manga? Esos ojitos de perro pateado bajo la lluvia lo convencerían de hacer cualquier cosa. Menos mal que el problema con el que tiene que lidiar era suave, o a sus ojos lo era. No, no tienes nada de malo...O eso creo, ejem Con unas palabras de aliento, asegura que la niña tendrá sus razones. Razones que ninguno de los dos conoce de momento. Y aunque era un vago intento por subir los ánimos de la yegua, parece funcionar. Con el trabajo realizado, Maverick no duda ni medio segundo en darse media vuelta y avanzar por el motel a la velocidad de alguien que anda buscando desesperado el baño antes de que ocurra un accidente en sus pantalones. Losientoestoymuyocupado Suelta rápidamente una excusa en un solo suspiro. Luego de un par de días, en el estacionamiento, mientras hace guardia, nota que junior anda pululando entre los automóviles. Con cuidado se le acerca y le asusta. Tablón cae de trasero y advierte que no es gracioso andar asustando a la gente. El reo se soba el mentón pensando en cómo su material parece estar quedando obsoleto. ¿Tal vez era hora de darle una oportunidad a la magia? Recuerda que hubo un tiempo en que se vio interesado, pero como un delincuente que saca cartas de la boca seria mal visto por otros malvivientes, nunca se atrevió a aprender ni un truco. Tampoco era tarde para renovarse, y puede ver a Junior sorprenderse por sacar una moneda de su oído-tronco. Aunque ahora tenía el problema de no tener a alguien que le enseñe, o un libro que leer al respecto. Tengo que buscar una biblioteca Con esa nueva meta impuesta, pregunta a tablón que anda haciendo por estos lares. Junior relata como siguió a Francine hasta el motel sin que esta se diera cuenta. No creo que se enoje porque estes aquí. No puedo decir lo mismo de que le siguieras sin su permiso Puede ver a la dueña de hogar advirtiendo a tablitas que no debe de andar siguiendo a la gente, pero duda que le moleste la presencia de este dentro del campamento. Por ahora ignora el tema de los caminos secretos, ya tendrá tiempo de preguntarle a Francine al respecto. Ahora lo importante es que el pequeño tenia un problema entre manos, uno que solo un hombre entendería.
[Expand Post] ¿Más hombre...? ¿Te refieres a ser más viril? No exactamente. Junior quería ser más grande y fuerte para enorgullecer a su padre. Todo producto de la llegada de un nuevo integrante en la familia que se llevaba la atención del primogénito. Lo que dejaba a tablón sintiéndose excluido. El americano arruga la boca, no tiene idea de cómo enorgullecer a un padre, siempre hizo enojar al suyo, y no tiene memorias de hacer algo de lo cual sentirse orgulloso. Eligio ser un rebelde e ir en contra de lo que esperaban que fuera, y si bien en algún momento intento corresponder las expectativas que le tenían, fue hace tanto que solo recuerda el mal sabor de boca que le dejo el intentarlo al encontrase con la severidad de su padre. ¿Cómo que más blanco? Eso no tiene sentido... ¿Igual y el padre de Junior era racista? Podría ser, no descarta esa posibilidad. Pero a tablón no le quedaría el blanco. Si se encontrara pintado de esa tonalidad, se parecería mucho a cierta marioneta que anda causando estragos. Lo que le saca un escalofrío al reo. Agitando la cabeza, se deshace de esa idea. No se parecían en nada ellos dos, tablón era literalmente un terrón de azúcar marrón. De todas formas, no era tiempo de andar pensando en parentesco, sino de ayudar al pequeño en su dilema. Olvídalo, no importa...Ehhhh, pues, yo me volví así de grande entrenando y eso. Supongo que tú también podrías... ¿O sería mejor regarlo dos veces al día y dejarle al sol? No tiene idea de cómo funciona el cuerpo de Junior, hasta le cuesta entender cómo es que habla, camina, y respira. Ni siquiera sabe si necesita oxígeno para sus pulmones o para sus hojas. Podríamos...¿Podríamos intentar? Digo, no perdemos nada en hacerlo. Y así vemos que tal estas en el apartado físico Se encoge de hombros. No se le viene otra idea a la mente que hacer de entrenador personal por un día.
>>89487 >Aurora Avanza entre la monotonía del lugar, viendo nada más que pasillos idénticos al anterior, del mismo amarillo y con la misma forma. Así hasta que nota de pura chiripa una nevera a la cual se acerca por curiosidad y también para ver si tenía algo que comer. Porque si va a estar aquí más de un día necesita llenarse el estómago. Abriéndola, encuentra comida y bebestibles. Sin pensarlo se echa el botín dentro de la mochila y vuelve a partir hacia el horizonte amarillento en busca de una salida o compañía. Lo último es lo primero que se encuentra en forma de un esqueleto reposando en un colchón cerca de una estufa. Solo un recordatorio de lo que puede ocurrir si se mantiene mucho tiempo perdida en este lugar. La colita se le eriza ligeramente ante la mala visión de enfrente y opta por seguir emprendiendo el viaje con optimismo. A fin de cuentas, nada bueno saldría de perder los estribos por ver a un malafortunado con quien no sabe si va a compartir un mismo destino. Va, va, ¡Que has salido de peores, Aurora! Ya verás que en un plis-plas conquistaras este sitio Sonríe ante las propias palabras de aliento y olvida al pobre cadáver que va dejando atrás. De todas formas, ese viajero ya se encontraba con el gran y poderoso Enuk, el encargado de devolver la vida a la tierra para nutrirla y así mantener el balance del mundo. Una pena que el optimismo se le vaya borrando luego de tres horas de caminata incesante sin glorias ni congoja. Con la única compañía siendo ese zumbido que producen las luces y que ya se convirtió en ruido de fondo para la zorrita. Solo un globo rojo irrumpe en la igualdad del espacio entre espacios. Aurora se acerca al objeto atrapado en la esquina del techo e intenta saltar y agarrarlo para tener un poco de compañía. Se que es mala idea, pero ella no, so, yeah De lograrlo, lo toma entre sus bracitos y lo abraza como si de un peluche se tratara para calmar los nervios que le trae el pensar que no saldrá de esta prisión solitaria, alejada de todo lo que alguna vez conoció. ....Sniff Sorbetea por la nariz y con el antebrazo se limpia las lagrimitas que amenazaban con desbordarse. Inhalando y exhalando, recobra la compostura y mantiene el paso firme hacia el frente. No era hora de derrumbarse, sino de hallar una salida, o lo más parecido a una que pueda encontrar en este lugar. Aunque sea tiene un pequeño acompañante rojo con el que matar la soledad, así sea un pelín. 1d50 = 4 1d50 = 5 1d50 = 40 1d50 = 15 No creo tener que aclararlo, pero si el hambre y sed le baja mucho, se toma un descansito para reponer energías y comer un par de raciones.
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>>89703 <Irene Di Lombardi (Día 43, hora 1) HP: 100/100 Energía: 69/70 Hambre: 29/30 - Sed: 38/40 -Fuerza: 3 -Agilidad: 5 -Resistencia: 4 + 2 Libros -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 0/4 -Mochila negra 6/10 Celular (Apagado. Carga 4/8) Manga “Boku no hero Academia: True Marietta is back!”. Edición sin censura. Falda corta Botella vacía (0/15) Sable pirata restaurado Llave habitación 735 Técnicas -Migatte no gokui: Máximo secreto del juicio del cuerpo por su propia cuenta (-20 Energía/Hambre/Sed. Evita el daño durante el turno que se usa). Nivel 5 Marietta: ¿Y luego qué pasará? La pregunta que tú misma te haces mentalmente sobre los caminos de la vida, te la suelta la Von Karma. Marietta: A mí tampoco me gusta la nieve. Desvía los ojos. Marietta: Tengo recuerdos nebulosos de una vez que fui a un país donde esta caía. Recuerdas el arco del país de la nieves, esa OVA pseudo-lost media que la Shonen Jump prohibió por su alto contenido sexual y gore. Al parecer el canibalismo consciente no es adecuado para todo los públicos. Generación de cristal. A la “mañana” siguiente… Isaburo: … Lanzas desde la cama una mirada incomoda al viejo. El Nishinomiya te aclara que es hora de partir, indica que te esperará afuera, y sale. Te levantas, preparas tu inventario, y vuelves donde Marietta para despertarla y decirle que te tienes que ir a cumplir con Lady Goldenstein. Marietta: Uhm, mamá, no quiero ir a la escuela… Tengo fiebre… Me duele el estomago… Es año bisiesto… Dice con los parpados temblorosos y la voz somnolienta. Al final logras traerla a la vida. Marietta se sienta y la sabana que la cubre resbala, revelando el cuerpo semi-desnudo que hace rato abrazabas con tanto ímpetu. Por tu salud mental tuviste que insistirle, cuando empezaron a compartir cuarto, que usara al menos ropa interior. Marietta: ¿Sí…? Pregunta con mirada cenicienta y un hilito de saliva cayéndole por la comisura de los labios. Entonces sin beberlo ni creerlo, se oye un latigazo. El kraken lechoso se libera. Marietta alza el sujetador roto en una mano.
[Expand Post]Marietta: Otro más totalmente perdido… Parece ser un problema habitual en ella. Contienes el aliento, miras al otro lado, recuperas la compostura, y espera a que se ponga al menos el camisón para repetir que te marchas. Marietta: ¿En serio? La Von Karma sale de la cama y camina dónde estás de pie. Marietta: Buena suerte, Irene. Te propina un piquito en la mejilla. Marietta: Y cuidado con los monstruos. 1/2
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>>89939 >>89703 <Irene Di Lombardi (Día 43, hora 2) HP: 100/100 Energía: 68/70 Hambre: 28/30 - Sed: 37/40 -Fuerza: 3 -Agilidad: 5 -Resistencia: 4 + 2 Libros -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 1/4 Botella agua de almendra (15/15) -Mochila negra 5/10 Celular (Apagado. Carga 4/8) Falda corta Botella vacía (0/15) Sable pirata restaurado Llave habitación 735 Técnicas -Migatte no gokui: Máximo secreto del juicio del cuerpo por su propia cuenta (-20 Energía/Hambre/Sed. Evita el daño durante el turno que se usa). Efectos -Insanity (1/100) Nivel 6 Isaburo: ¿Confías 100% en tu teoría? Imperturbable como siempre, desliza la mano hasta su arma. Pero recuerdas que tu doctor te recomendó evitar bloquear balas con libros en la medida de lo posible, no vaya a ser que todo el esfuerzo por despertar tu sexto sentido acabe en la papelera de reciclaje. Tu epitafio: Aquí yace Irene. Nunca anotó. Atraviesan el umbral al pasillo. ¡Ganaste 1 punto de experiencia! No recuerdo si ya te lo di, kek El poco ladrillo que puedes ver, es cubierto enseguida por la negrura. Te pegas a la espalda de Isaburo, consciente de que la luz de la bengala es lo único que te mantiene segura. A pesar del foco resplandeciente, sientes un cosquilleo en la parte trasera de la cabeza, como si desde que llegaste al nivel 6 tuvieses hormigas en el cerebro. Isaburo: Lo único de lo que hay que preocuparse es de salir cuanto antes… Ah, y de los Insanities. A esos también toca evitarlos. ¿Cómo serán esos bichos? Isaburo: Son como tú o como yo. Pero deformes, y sin cordura. Deambulan por el laberinto, sin ningún punto de anclaje claro. De vez en cuando, desde los caminos que se presentan a un palmo de distancia, oyen ecos de golpes lejanos, como alguien golpeando o raspando metal, también gritos, ¿y llantos? Está 99% segura que oíste llorar a un bebé. El Nishinomiya, como percibiendo tu inquietud, te ve de reojo y habla. Isaburo: Son ilusiones, no prestes atención. Quisieras seguir su consejo, pero los jadeos están tan cargados de dolor que toda tú se estremece al escucharlos. A eso se le suman el ruido de carne desgarrada y de huesos siendo serrados. Isaburo: Bebe esto.
[Expand Post] Te extiende una botella de plástico. -Botella agua de almendra Función: Quita la sed (15/15) Descripción: Posee un ligero sabor a nuez, que suele ser más notable o más diluido dependiendo del lugar de procedencia. Isaburo: El agua de almendra ayuda a mantener la cordura. Siguen deambulando por el laberinto. Isaburo suelta la bengala, que ya se estaba acabando, y enciende una nueva para continuar. Llegado a un punto el Nishinomiya deja de caminar, y solo te das cuenta porque tu cara se choca con su espalda. Cuando preguntas qué sucede, el responde sin voltear. Isaburo: Una insanity… Revela. Echas un vistazo, pero solo descubres oscuridad. ¿Acaso Isaburo tiene una vista más aguda que tú? Oyes el sonido de unas amplias tijeras cerrando y abriéndose a unos veinte o quinces pasos. Te aterra pensar qué pasaría si estuvieras sola y hubieses continuado hacia el peligro sin darte cuenta de que está allí. Isaburo: Toma. Te entrega la bengala encendida. Isaburo: Mantenla el alto y… No te acerques. Solo espera que vuelva, ¿okay? Si requerir tu respuesta, Isaburo se sumerge solo en la penumbra. Enseguida adelante crece el sonido del choque de metal contra metal, el silbido del acero deslizando y flexionado sobre otro acero. Algunas chispas saltan por el impacto, generando puntos luminiscentes muy borrosos. Unos cuantos disparos alumbran un poco más, y a duras pudiste vislumbrar la figura de largos cabellos que corre y salta alrededor del japonés. Oyes fragmentos de pared que se desprende. También sangre, que salpica con fuerza hasta manchar la punta de tus pies. 2/2
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>>89703 <Donatello Lombardi (Día 27, hora 7) HP: 100/100 Energía: 61/70 Hambre: 15/20 - Sed: 35/40 -Fuerza: 10 + 8 Franchesca (+16 con ambas manos) / x4 Escopeta recortada (6/6 calibre 12) -Agilidad: 10 -Resistencia: 14 -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 1/4 Linterna (Apagada. Carga 10/15) -Mochila blanca 6/10 Celular (Apagado. Carga 0/8) Libro de física Libro de mecánica Novela “Cuando las bolas rebotan”. El drama más triste del beisbol. Botella vacía (0/15) Linterna (Apagada. Carga 12/15) Técnicas: -Rompe-bates: Por un turno, utiliza tiradas 1d100. Sacrifica el bate empuñado. Nivel 24 Claus: ¿Qué es un bebé? Pregunta con su habitual voz aguda y sonrisilla inocente. Parece que olvidó más concepto fundamentales de los que creías. Te comprometes en ayudarlo a recordar, pero primero toca seguir buscando una salida, y luego… ¿Separarse…? No estás cómodo con el desapego social que enseña Irene. Irene (De elite): Me desenvuelvo mejor sola. Te dedica un entrecejo fruncido. Irene (De elite): Tampoco es como si fueras mi verdadero hermano, así que deja de actuar. Realmente me irrita, y cuando me irrito rompo cosas… Para probar su punto toma una piedra del suelo y la tritura entre sus dedos. El rubio pega un pequeño brinco y se lleva las manos al pecho, sintiéndose aludido. Irene sacude la cabeza, reprobando su blandura, y acelera el paso. Encuentran varios manantiales, uno dulce y otro hirviente. Ninguno convence a todos, pero Claus defiende su opción hasta que… Claus: Me siento maravi- ¡Puaaaaj! Se encorva abrazándose el estomago, y vomita un arcoíris. Esperan a que se la pase para poder continuar. Pasan un par de horas buscando. Descartan rápidamente el manantial de brea y el manantial de sangre. Cuando se estaban replanteando usar la vía de agua azucarada, Irene descubre otro camino. Irene (De elite): Por acá. Les atrae hasta una boca en la tierra que cae hasta un rio de agua clara. La otaku, cansada de perder el tiempo, se pone de cuclillas, aferra una mano al borde del hueco, y salta dentro quedando colgada. Se inclina para dar un veloz manotazo en la superficie, las gotas saltan, Irene lleva dos dedos a los labios para probar. Irene (De elite): Agua salada… Quizás de mar. Huele mucho a bacalao. Utilizando los firmes músculos del brazo con el que cuelga, regresa arriba en un movimiento. Pone una expresión estoica.
[Expand Post] Irene (De elite): Si no muero en diez minutos, seguiremos por aquí. Diez ministros transcurren sin novedad. Entran a la angosta cueva y, con las piernas empapadas, y el potente olor a pescado siempre en la nariz, inician la larga marcha a través del manantial de agua de chica gamer. Una hora llevan en oscuridad y con el rumor del agua en los oídos. Los ojos de todos ya se acostumbraron a la escasa iluminación, aunque la alta cantidad de humedad dificultaba el respirar. Irene se detiene y levanta la mano para indicarles a ustedes que paren también. Claus: ¿Qué pas-? Irene (De elite): ¡Shhh! En la quietud y entre el correr del agua, oyes unos pasos lentos pero que claramente no pertenecen a ustedes. Diez metros adelante se aproxima una figura alta y con dos protuberancias en los hombros. La máscara de jade parece de piedra. Es Amador, con sus prendas impregnadas de sangre ajena. Irene aprieta los dientes. Irene (De elite): ¿Cómo nos encontraste? Para eso Amador tiene una sencilla respuesta. Amador: El poder del amor. Los bultos en sus hombros se agitan. Tu “hermana” por otro lado esboza una sonrisa carente de humor. Amador: ¿Qué te produce guasa, jovencita? Irene (De elite): Ese argumento… Es como de mis comics japoneses. El Brújula rota desenfunda una de sus katanas. Irene pierde la sonrisa. Irene (De elite): ¿Qué es lo que quieres? Amador: Cobrar la recompensa. Irene (De elite): ¿Recompensa…? La muchacha arquea una ceja. Irene (De elite): Curioso que alguien tan sentimental en el fondo resulte un cochino materialista. Amador: Cuando seas adulta lo entenderás. Irene (De elite): Soy una adulta. Amador: No hasta que descubras la profundidad y el significado del amor verdadero. El espadachín los apunta con su espada. Amador: No tengo problemas con el bateador ni contigo. Entreguen al muchacho, y podrán vivir otro día. Irene observa a Claus de reojo. El pequeño chico tiembla como gelatina, la incomprensión gradaba en su faz. -Amador HP: 230/230 -Fuerza: 18 + 20 Katana (Brazo derecho) -Agilidad: 20 -Resistencia: 16 + 5 Mascara de jade Técnicas: -??? -??? -Katana Función: +20 de daño. Causa sangrado de -20 HP. Descripción: Acero largo y curvado que restalla con el poder del sol naciente.
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>>89755 <Marcos Villalobos (Día 32, hora 1) HP: 65/100 Energía: 44/50 Hambre: 1/22 - Sed: 21/21 -Fuerza: 5 + 2 Lonchera de Bob (Con agua. 12/12) -Agilidad: 6 -Resistencia: 6 -Suerte: 2 Inventario: -Bolsillos 0/4 -Lonchera de Bob 0/6 -Efectos Torcedura de tobillo (20 horas) Nivel 13 Con mucho cuidado, y sobre todo respeto, te quitas encima de la pobre y pesada mujer. Queriéndote presentar como un buen chico, explicas tus pormenores, y de paso pides direcciones para seguir bajando. La chica de cuerpo no-normativo levanta un dedo regordete, y apunta a la puerta de más allá del cuarto. ??? (No-normativa): P-Por ahí… Su timbre de voz es tan tembloroso como su figura. ??? (No-normativa): Baja a recepción… P-Puedes preguntar a Taron, es el encargado del nivel… Nuevo objetivo descubierto. Deseando concluir con ese momento incomodo, te despides y dispones a salir. Pero entonces vuelves oír su voz de cisne asustado. ??? (No-normativa): ¿Usted podría ayudarme…? Dudas tener el tiempo suficiente. Con el gusano detrás, y suponiendo que el bicho tarde uno o dos días en mover su ejército entre cada nivel (Con el conveniente retraso impulsado por el hada madrina), tienes menos de un mes antes de que Rlim Shaikorth alcancé el nivel 2 y lo destruya. Aunque, ¿qué mal podría hacer atender a la gordita? ??? (No-normativa): Hace tres días que no me traen la comida, y ya se me acabaron las sobras… Quisiera ir y preguntar yo misma… Pero… Desvía sus grandes ojos, sonrojada por la pena. ??? (No-normativa): No puedo… Lo siguiente es casi un hilito de voz. ??? (No-normativa): M-Moverme… Aceptes o no la misión, tienes que salir. Cuando llegas a la puerta que va al pasillo y la abres, descubres que no la puedes jalar más que unos pocos centímetros. Gruesas cadenas impiden que se abra del todo. Un primer vistazo por el angosto espacio entre la puerta y el marco, descubres un pasillo con puertas hacia otros apartamentos. Desde tu posición solo hay otro apartamento abierto, y bajo el umbral de este, una señora de cara seca y acartonada se balancea en una mecedora mientras se entretiene con una ronda de tejido. Los ojos de la vieja te encaran, quizás atraída por el sonido de los eslabones. Su ceño se frunce como si mirara mierda, pero no hace mucho más, regresa su atención al tejido e ignora cualquier llamado de tu procedencia.
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>>89819 <Martín Emilios Palacios (Día 4, hora 2) HP: 100/100 Energía: 49/50 Hambre: 19/20 - Sed: 18/20 -Fuerza: 8 -Agilidad: 7 -Resistencia: 7 -Suerte: 1 Inventario -Bolsillos 0/4 Pan con jamón (8/10) Nivel 2 La cicatriz del rayo permanecería los siguientes 3 días, y 4, y 5, y 6, y paro de contar. Pero para saber eso te faltaba vivir lo necesario. Sueltas tú nombre a la capataz, y explicas tus incertidumbres. Por fortuna los backrooms traducen el argentino de manera que Austin lo pueda entender Martin (Traducción https://www.youtube.com/watch?v=9E6b3swbnWg ): Disculpe, mi distinguida dama, y permitame la desfachatez, de exponer mi ignorancia hacia su relato, porque el Señor sabe que me he extraviado en este laberinto, y le agradecería mil veces cualquier aclaratoria del camino para desaparecer esta profunda frustración que acongoja mi alma. La chica arquea una ceja. Austin: ¿Y tú eras orador o algo? Me sacas unas enormes ganas de golpearte en la cara. En serio, deja de hablar así o nadie te respetará. Se saca la gorra un momento para rascarse las greñas, y se la vuelve a poner. Austin: Estás en el nivel 2 de los backrooms, nuestra base, campamento calorero, el primero de los asentamientos seguros. En realidad ese puesto lo tenía la ciudad de los comerciantes en el nivel 1, pero acabó diezmada por culpa de una epidemia de monstruos alados hambrientos de carne. Agita los dedos como para darle más mal yuyu al asunto. Austin: Ahora tenemos un lio con- Alguien toca la puerta abierta. Se vuelven, y encuentran a un obrero irlandés que notifica a Austin sobre los avances en el pabellón de helados. A pesar de su nombre, dudas que sea una tienda gigante de postres dulces. Austin: Entonces el calor y los cuidados ayudan a lidiar con los efectos de congelación… La capataz suspira de alivio como si eso no fuera una ley fundamental de la naturaleza. ??? (Irlandés): Solo en los afectados parcialmente. Añade con tono machucado y propina un largo sorbo a su petaca. Austin: Mejor eso que nada. Sigan con el buen trabajo. El obrero se retira. Austin te lanza una mirada. Austin: ¿Qué haces todavía en mi cama? ¡Vamos, de pie! Te empieza a atizar con la almohada hasta que no tienes más alternativas que ceder y levantarte.
[Expand Post]Las calles del campamento son angostas, y las casas y tiendas de madera y chatarra se apiñan donde sea que ves. Hombres y mujeres, con la piel lustrosa por el calor, recorren los caminos y se comunican a gritos sobre el constante soplido del vapor, ese que viene de las tuberías que colman los contornos del área. El asentamiento está protegido por murallas de metal, con atalayas equipadas por torretas en la entrada principal. Austin, además de darte un corto tour por la zona central, aclara el principal objetivo de su grupo. Austin: Evitamos, lidiando con toda clase de quemaduras y tragándonos el calor, que otros nivelas se conviertan en refrigeradores gigantes. Es un trabajo duro, sí, pero alguien tiene que hacerlo. Se detiene con las manos en los bolsillos del overol, y te encara. Austin: ¿Y qué planeas hacer? ¿Seguirás subiendo a ver si encuentras un ambiente más acomodado? No te lo tomes a mal, pero solo los realmente duros pueden sobrevivir aquí.
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>>89846 <Marie Griffin/¿Fresarie? (Día 33, hora 5) HP: 100/110 Energía: 57/60 Hambre: 18/21 - Sed 17/21 -Fuerza: 11 -Agilidad: 8 -Resistencia: 8 + 30 Chaleco antibalas (÷ 2 daño recibido) -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 3/4 Ficha BNTG Súper-Celular (Apagado. Carga 0/16) Racimo de Golden berries -Mochila rosada 10/10 Diadema de gato blanco (+1 Suerte) Carameleón (1/1) Lápiz Libreta Botella agua de almendra (15/15) Smiled fluid Cepillo dental Traje de baño discreto Champiñon rojo Champiñon verde Nivel -10 ¿Qué…? La EEL (Espíritu de la espada de la luna) desvía sus ojazos. EEL: No estuve del todo fina con esa rima… Pasa un tentáculo por tu pelo, eso te pone tensa y alerta. La tentaculina podría ser como los depredadores de Animal Planet, y utilizar tácticas para atraer a una ingenua presa. EEL: El mío no es tan bonito… Porque no tengo. Luego de fijarte mejor, te percatas de que su cabello está compuesto por tentáculos más cortos. EEL: Hilda dejó de venir luego de que aquella extraña chica color marrón apareció… Juega con sus apéndices y mantiene los ojos fijos en las puntas. EEL: Cuando le conté qué se necesitaba para usarme, me lanzó una mirada realmente aterradora, y después se marchó para no volver… Aclaras que tú nunca matarías. EEL: ¿Por qué…?
[Expand Post] Te preguntas con ojos brillantes en… ¿Esperanza? Parece ilusionada ante tu posible postura. EEL: ¿No piensas que la piedad es para los ñoños, y que la matanza es para los cools? La criatura se te acerca a la cara y explicas lo que necesitas para usar la espada lunar. Si el báculo de corteza vital pide vida, ¿qué exigirá un artefacto cosechado en la sombra de los trasteros? La respuesta es la pureza de corazón. Cuando subes la mano para pedir calma, ELL reacciona por reflejo y se cubre la cara como esperando una bofetada. Al no sentir nada, te espía desde los espacios entre los apéndices. EEL: ¿En serio…? En serio. Jamás harías daño solo por hacer. EEL: Eso es nuevo… Baja las ventosas con cierta cautela y esboza una sonrisa nerviosa. EEL: Adelante, jálala… Pero recuerda, no importa lo que veas o lo que te ataque, no la sueltes o tendrás que volver a empezar. No necesitas que alguien más dude de ti, a ti misma te cuesta aceptar tu nobleza. No te consideras mala, ¿pero qué pasa con Reno? ¿Y tu egoísmo? ¿Y tú gusto por el anime, entretenimiento que sin duda viene del diablo? Además de tu extraña fijación por Hilda, aunque no sabes si etiquetar eso como un pecado. EEL: Estaré… ¡Por allá! En un movimiento desaparece tras una cresta de coral. Tus brazos aplican tracción. Al instante sientes un cosquilleo, y de tu pecho surge un miasma como vapor escarchado. Tales partículas oscuras se desplazan en frente de ti y se van acumulando, cobrando masa, volumen, proyección en la actual dimensión. Vislumbras… ¿Un ojo? ¿Colmillos? Tu pecho detiene la proyección de miasma y la criatura, ya entera, abre los ojos, te encara, y lanza un rugido bestial… Aunque como es más pequeña que un perro, su alarido es más cercano a un gruñido. El espíritu sale de su escondiste. EEL: Awww~ Que lindo mal. Pero entonces, sin esperarlo, ¡la criatura se arroja a la cara del calamar! Por el movimiento parece que está devorándole el rostro. EEL toma a la cosa entre sus tentáculos, y tras un breve forcejeo logra separarla. En contra de tus pronósticos, EEL tiene la cara intacta, aunque por sus jadeos y lo sonrojada que está notas que le falta aire, también lleva las marcas de múltiples chupones y besos. EEL: Uy… Tienes un poquito de lujuria allí, jeje… Je… Otra risa trémula. Casi al mismo tiempo sientes una falla en tu agarre y sales flotando para atrás. ¿Qué pasó? Un vistazo es suficiente para saber que tienes la espada entre manos, totalmente libre del lecho marino. ¿Ya está? EEL: Ahora, prueba lo pura que eres. El espíritu, con tono muy serio, te acerca al monstruo besador entre sus apéndices. EEL: Usa la espada de la luna y destruye el mal. Parece que para concluir, solo tienes que partir en dos a la pequeña criatura hija de tus pecados y perniciosos pensamientos. Si es tan sencillo, no entiendes cómo Hilda pudo perder, ¿acaso no tuvo lo suficiente para vencer a su mal? 1/2
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>>89946 >>89846 <Marie Griffin/¿Fresarie? (Día 33, hora 5) HP: 110/110 Energía: 57/60 Hambre: 18/21 - Sed 17/21 -Fuerza: 11 -Agilidad: 8 -Resistencia: 8 + 30 Chaleco antibalas (÷ 2 daño recibido) -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 3/4 Ficha BNTG Súper-Celular (Apagado. Carga 0/16) Racimo de Golden berries -Mochila rosada 10/10 Diadema de gato blanco (+1 Suerte) Carameleón (1/1) Lápiz Libreta Botella agua de almendra (15/15) Smiled fluid Cepillo dental Traje de baño discreto Champiñon rojo Champiñon verde Nivel -10 Mientras tanto en “la realidad”, Tiffany y Seriozha te observan ahí de pie, con tus manitos en la empuñadura y tus ojos en blanco. La muñeca y la rusa intercambian miradas. Tiffany: ¿Deberíamos intervenir? Seriozha: No sé… Pero no podemos esperar a que reaccione, alguien podría vernos y disparar la alarma. La Macarra asiente de acuerdo. Consiguen una pala y cavan un círculo alrededor de donde estas. Tiffany agarra una esquina de ese parche de tierra y grama, y empieza a jalarlo contigo encima, en dirección al bosque, dejando un surco detrás. Como sigues en trance en el mundo de EEL, ni cuenta te das. 2/2
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>>89852 <Chris "Buzzo" Columbo (Día 1, hora 19) HP: 60/100 Energía: 31/50 Hambre: 8/20 - Sed: 10/20 -Fuerza: 4 + x2 daño NES Zapper (Carga 8/10) -Agilidad: 6 -Resistencia: 6 -Suerte: 4+2 Collar de dados Inventario -Bolsillos 1/4 Botella de dolor liquido diluido (8/15) Nivel 10 Aseguras que odias a los niños en todos los sentidos posibles. Momo: El crecer tuvo que ser una experiencia de lo más traumática. Indiferentemente de tu pedofobia, Momo va a prepararse, y tú mismo utilizas ese plazo para encontrar alcohol. Intercambias el agua de almendra por media botella de dolor líquido diluido, sustancia que según el tabernero funciona casi igual a lo que pides. El reencuentro con Momo sucede en la entrada del pueblo. La niña de coletas aparece con una grande y pesada mochila, según ella llena de suministros para el viaje. Momo: Mi perro come mucho. Sigues dudando de que sea un perro, pero prefieres no comentarlo. Momo: Okay, esperaremos. Nota la botella en tu bolsillo, la apunta con el dedo. Momo: Eso te matará. Pasan 10 minutos sin ver a nadie, así que se marchan. Viajan por los caminos de tierra, flanqueados por el trigo alto y dorado. Debido a que la carga de Momo pesa en exceso, tienes que reducir el ritmo para no dejarla atrás. Entre el trigo se ven varios gluffs pastando, bestias obesas e inofensivas. Momo: Tengo que hacer pis. La chica se mete entre el trigo. El perro se te queda mirando, vigilante. Momo vuelve poco después. Momo: Listo. Reanudan la caminata. Quince minutos más tarde. Momo: Otra vez tengo que ir. Hacen una nueva pausa. Cuando la niña vuelve, añade. Momo: Bebí demasiada cerveza de raíz antes de salir…
[Expand Post]Continúan las andanzas. Llegado a un punto, Momo señala que es un buen momento para una merienda. Debes admitir que tienes mucha hambre. Buscan una piedra donde sentarse, la chica saca dos sándwiches de atún de los bolsillos externos de la mochila, entrega uno a Ren, y el otro se lo queda. El siguiente rato lo pasa mordiendo y masticando con parsimonia, sin convidarte, simplemente mirando el bosque nublado a lo lejos. En caso de que le pidas un poco, ella respondería. Momo: Se supone que eres un adulto. No deberías esperar que una niña te de comer. Piensa en qué dirían tus padres si te vieran. Insistirle conllevaría la misma respuesta. Momo: No. Y como la necesitas para tu misión, no puedes dejarla atrás. Momo termina de comer. Se levanta, se sacude de las manos las migajas, y siguen por el nivel. Es entonces que se encuentran un caracol errante por pura casualidad. Momo se pone de cuclillas para contemplarlo. Momo: ¿Podrá…? 7 minutos después el caracol supera la primera piedrita. Momo: Pudo. Satisfecha con esa conclusión, la testigo se endereza para proseguir hacia el elevador del nivel, que seguramente no andará demasiado lejos.
>>89879 >>89880 Turnos guardados. Nos vemos el siguiente sábado.
>>89943 martín sin traducir https://www.youtube.com/watch?v=tHwqbazfXKc "Yo hablo como se me cante querida, si te gusta bien sino también" Podra estar perdido en el culo del mundo y tener 0 idea de nada de lo que pasa, pero eso no va a ser excusa para que se deje mangonear por alguién a quién acaba de conocer, de ahí que se encoja de hombros mientras la mira con cara de orto "Ya va, ya va, no hace falta que apures tanto" La flaca desaparece un rato para hablar con otro pavo antes de que Martín pudiera hacer más preguntas, por lo que mientras espera a que esta venga aprovecha para destaparse y pegar una ojeada rápida para ver que el resto de él sigue a el completo, cuestión que mientras esta metido haciendo eso viene la mina a meterle prisas por lo que acaba por ponerse de pie y seguirla "Mira más o menos le voy pillando el tranquillo a esto, esto es una boludez tipo mambo mistico, otro mundo o alguna de esa ponele que se yo, me figuró que cada tanto uno que otro cae por acá y de a poco fueron montando cosas o algo" Mientras acompaña a la piba que le hace de guía turistica Martín agarra y empieza a soltar todas las boludeces que se le fueron ocurriendo durante el camino para ver si pega una, cosa que hace mientras mueve la mano de acá para allá para darle más énfasis a sus palabras "Hasta ahí todo joya, bah suena como un garrón de la tremenda flauta porque me imaginó que de acá o no se sale o cuesta un huevo y la mitad del otro hacerlo, pero dejando eso de lado entonces ¿como va eso de niveles? ¿es como le dicen a los barrios/ciudades o algo de eso por acá?" Si va a pasar el resto de su vida en esta poronga de sitio lo minimo es informarse un toque de como va la movida, el tema criaturas también le preocupa pero si este es un sitio seguro entonces no debería de tener que hacerse mucho lio con eso, o eso pensaría si no fuera porque casi lo agarra uno y porque ya empieza a sonar a que lo están echando "Depende ¿me van a dar algo para apañarmela en caso de salir o van a ser tremendos garcas y dejarme tirado a mi suerte? si fuera solo dar vueltas no tendría problemas con eso, pero viendo que hay sabe Dios que mierda ahi afuera ya empieza a ser otro tema ¿todos van a ser igual de jodidos de matar que el jaimito de antes? ¿o hay alguno lo suficientemente pedorro como para matarlo a punta de Reiki?" Tampoco es como que sea un experto en eso, tomo 2, 3 lecciones de morondangas por ciertas boludeces de la vida, pero no esta de más ver si eso sirve para algo en vista de toda la porquería rara que parece haber por acá, en cualquier caso si le echan una mano para tener un viaje más tranqui pues a lo mejor se anima y ve si hay suerte y si no pues toca joderse y seguir como mierda pueda en este sitio te cuento desde ya que la vas a pasar canuta canutas cuando te toque traducir algún modismo que venga con juego de palabras incluído also ¿no debería de tener 2 en suerte? tenía 1 punto por pasar del nivel 1 al 2 y 4 por la paleta congelada, 2 se fueron a fuerza y los otros 3 iban para lo otro
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>>89946 >Marie Bajo el mar la vida es más sabrosa... sin embargo, Marie no viene de vacaciones, sino para reclamar la espada de Hilda. Los halagos que se lleva en el camino solo son un agradable añadido. <El mío no es tan bonito… Porque no tengo. "Oh- n-no es así... c-claro que es bonito..." -dice, viendo aquellos tentáculos similares a cabello- "es sólo que... es diferente... p-pero sigue siendo bonito..." Dice en su primer contacto, pero la Marie mediadora desaparece tan pronto como se ponen físicos y recuerda que trata con un ser desconocido en un lugar peligroso. <Hilda dejó de venir luego de que aquella extraña chica color marrón apareció… (...) A Marie le parece que esa es una forma bastante inapropiada de llamar a Luz, bien se ve en la fugaz mueca que hace, pero debe tragarse las quejas porque no sabe nada del espíritu. Regañarle y recibir un rasguño en la yugular a cambio no sería agradable. <Cuando le conté qué se necesitaba para usarme, me lanzó una mirada realmente aterradora, y después se marchó para no volver… (¿Lo que se necesitaba...?) Ese tema queda para después. ¡Ahora Marie debía limpiar su nombre! Ella jamás mataría... eso cree... al menos no a Hilda, eso seguro. <¿Por qué…? "¿C-cómo que por qué?" Pregunta casi de un sobresalto, ¡es obvio!, ¿por qué se necesita aclarar...? Luego al instante recuerda dónde está y la pregunta cobra sentido. "Ah..." <¿No piensas que la piedad es para los ñoños, y que la matanza es para los cools? "¡N-no! No me gusta hacer daño..." Ha tenido que hacerlo, y probablemente tendrá que hacerlo en el futuro, pero no es que le guste, es que así son las cosas. Bien se lo dijo Luz hace tiempo, y bien lo sabe ella. Poco después, Marie pide calma, siendo confundida irónicamente con una abusona con deseos de golpear. "¿Eh?" -se mira la mano confundida, luego a ella- <¿En serio…? "¡e-en serio!" -deja las cosas claras- "n-no podría..." -es así de simple, sonaba a tortura. No es una actividad que disfrutaría para nada- <Eso es nuevo… "Ay..." -lamenta la vida que pasó este espíritu antes-
[Expand Post]<Adelante, jálala… Pero recuerda, no importa lo que veas o lo que te ataque, no la sueltes o tendrás que volver a empezar. "Una prueba..." -¡TAN anime! Esto era un sueño...- ...de no ser porque entonces se presentan las dudas. ¿Corazón puro?, ¿en verdad se merecía ese título? ¡pero si había hecho maldades!, ¡nadie está libre de pecado! ¡Marie no podría ser capaz de tirar la primera piedra!, ¿cómo sabría si es de corazón puro? Busca respuestas en el espíritu. <Estaré… ¡Por allá! "¡O-oye! ¿Por qué-?" Pero poco recibe, pues su guía escapa con la velocidad del pez espada, dejándola solita. *suspiro* Con el movimiento limitado a la espada en el piso, ir a buscarla era inútil. "Supongo que sólo hay una forma de averiguarlo..." Sin más opciones que comprobarlo como lo hizo Arturo, la niña tomó la espada con ambas manos, llena de decisión y tiró, siendo sorprendida por la reacción de su cuerpo. "¿E-eh?" De ella sale una nube sobrenatural. No se trataba de su alma como en UNDERTALE, sino de una extraña criatura en formación. Un monstruo que crece, forma fauces y hace a Marie resollar en miedo... "¡¿q-qué es eso?!" Hasta que la transformación se completa y el monstruo cae... una esfera de alquitrán de poco tamaño, que a pesar de gruñir como puede, ya no inspira temor en la niña. "..." -Marie parpadea un poco- "¿qué es eso?" Repite la pregunta, esta vez con una cara neutral que confirma que había perdido toda la sorpresa, impresión y temor previos. <Awww~ Que lindo mal. "¿Eh?, ¿mal?" De repente, el bichito salta a la cara de la calamar. Marie se sobresalta y vuelve al modo alerta roja. *gasp* "¡AY CIELOS!" "¡C-CUIDADO!" "¡¿QUÉ HAGO?!" Era una escena de película de terror. La bestia, pequeña pero temible, devorando la cara de la inocente calamar sin que la heroína de corazón puro pudiera hacer nada al respecto más que paniquear... O eso parecía hasta que con un poco de esfuerzo, el espíritu se saca el mal de encima, viéndose... no herida. "..." -Marie pone cara de poker- <Uy… Tienes un poquito de lujuria allí, jeje… Je… Marie se sonroja. "Qué rayos... ¿acaba de...?" -Marie se detiene. Era claro. ¡hubieron besitos! Se siente apenada- "¡woh!" Salvándole un poco de tener que reaccionar más a esa situación, Marie flota hacia atrás en el agua que ahora hace efecto. "¿?" -Marie mira a los lados confundida, luego a su mano, resollando en alegría- "¡l-la saqué!" -exclama en victoria y suelta una risa de júbilo- "¡EN SERIO LA SAQUÉ!" -repite levantando la espada en el aire- <Ahora, prueba lo pura que eres. "¿Eh...?" (Así que sacarla no era la prueba...) Marie se sube al tren de la seriedad, asintiendo con la cabeza con los ojitos entrecerrados en una mirada de decisión anime. "¿Qué debo hacer?" El espíritu acerca al bichito de antes a Marie, esta mira al monstruo manteniendo un poco las distancias, no iba a perder su primer beso así. <Usa la espada de la luna y destruye el mal. "...¿y... y ya?" Mira a la guardiana de la espada con confusión. ¿Un espadazo a esa cosita?, ¿era todo lo que hacía falta? Parecía demasiado fácil... es decir, Marie lo ve y sólo puede compararlo con un slime, el enemigo más al fondo del barril de cualquier RPG. "O sea... ¿sólo le doy y ya?" -pregunta, para ver si no había secreto o algo- La verdad ni siquiera le daría lástima. Su 'mal' se parece un poco a un animalito, pero más a un sincorazón de kingdom hearts o a un slime. No cree que siquiera sea inteligente, sienta dolor, o siquiera esté vivo. ¿Además esto era como una visión...? Muchas cosas pasan, pero en resumen, Marie duda que le tenga lástima a ese fantasmita esférico. "Pues... bueno. Ahí voy." -dice, encogiéndose de hombros- *ajem* -se prepara aclarándose la garganta- Marie levanta la espada por sobre su cabeza. "¡Mal, yo te destierro de este mundo!, ¡Toma estooo!" Sosteniendo la empuñadura con fuerza, Marie baja los brazos y por ende la espada, cuya hoja, cargada con el poder de la energía cinética del movimiento de la nerd, su propio peso metálico, la gravedad y el anime, cortarían al descerebrado slime de nivel 1. no sé si necesito dados pero ahí van A: 1d50 = 19 D: 1d50 = 37
>>89953 Turno guardado. <te cuento desde ya que la vas a pasar canuta cuando te toque traducir algún modismo que venga con juego de palabras No traduciré todo. Si considero que una frase o traducción puede quedar implícita, lo dejo estar y ya, kek. Si Martín se pasa de verga con las jergas, bueno, siempre puede generar malentendidos divertidos. >>89962 A-Ay, creí que Marie superaría la prueba a la primera. En fin, la vida sigue. Turno guardado.
>>89970 Kek me esperaba que hubiera una trampa/prueba pero los rpgs son más poderosos. Ayy me hace gracia como >primera vez que Marie elige violencia >por primera vez no es la respuesta
>>89971 Lo peor es que no sé si a tu bicha le quedará claro qué hizo mal. Ya entenderás a qué me refiero cuando te mande turno el sábado que viene. También hay una cosa que quiero hacer con Tiff, y que quizás pueda reflejarse en los turnos de Maverick, pero tampoco deseo adelantarme como un sonso, ya que las piezas podrían cambiar dramáticamente.
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>>89942 "Gracias. ¿A quién le digo que le envíen la comida? Soy Marcos, por cierto." Ya habiendo aclarado que ni él ni la mujer en la cama son monstruos vistiendo piel humana, a menos no en el sentido literal, puede darle la espalda con suma confianza a la gordita y revisar la primera salida que encuentra, y de paso ver si no tiene número la habitación por si es más útil eso que un nombre cuando baje a la recepción, o por si tiene que volver él mismo aquí a traer la comida, que tampoco suena muy mal porque tiene hambre. Pero la puerta tiene cadenas y no hay una ventana por donde lanzarse, apenas puede ver a una ancianita tejiendo por el marcos de la puerta semiabierta. "¿Hola? No puedo abrir esto. ¿Puede decirle a Taron?" Trata de llamar a la venerable pero ignora sus llamadas. «Debe estar sorda. Pobre viejita.» Y ahora el juego de supervivencia es un misterio de cuarto cerrado, a rezar porque no se convierta en un asesinato de cuarto cerrado... es gracioso que sea la mujer en la cama la que deba preocuparse de que no se la coman... de verdad que tiene hambre. "Tu puerta tiene cadenas. ¿No tienes llaves o algo por aquí? ¿O monedas y baterías sueltas?" Empieza a husmear por la habitación por cualquier cosa que le ayude a salir del cuarto, con un ojo abierto para llaves pequeñas que abran cajones en los que solo hay un objeto pequeño que lo ayude a llegar a otro lugar antes inaccesible en el que haya otro objeto pequeño que no lo ayude a salir del cuarto pero lo acerque un poco más a hacerlo. Muy emocionante. "¿Cómo hizo la mujer que pasó antes para salir? ¿No te pateó la puerta, verdad?" Si es esa es la razón por la que la puerta está asegurada así con cadenas... pues qué mal. Más vale que revise debajo de la cama y adentro de cualquier aparato de ventilación, siempre hay cosas raras allí escondidas, y tal vez en el baño, si lo hay. Si no encuentra una forma de escapar del cuarto con delicadeza en menos de una hora y golpear mucho la puerta gritando por atención tampoco ayuda, va a tener que volver a derribarla con lo más duro que encuentre, ojalá sin torcerse el tobillo esta vez.
>>89948 Le dice que creció de mala manera. Y no tiene ni idea... —¿Y me lo.dices tú? Sigues creciendo y vivir en este sitio ya es un trauma por sí mismo. La horda es un método de defensa, su sola existencia es posible porque al original le daba miedo su realidad, sea cual hubiese sido... Esperan un poco, ve su botella roja y le advierte... —Pues el alcohol también y ya ves, ¿Te importa? Sólo habrá un enfermo menos del qué preocuparse, ¿No? Ya se ha bebido media botella. Narrativamente Luego de caminar, Momo va al baño y Columbo aprovecha para beber más dolor Narrativamente Luego de caminar por más tiempo de nuevo va a al baño y vuelta a empezar la rutina del dolor y el pis. Y no, no es un eufemismo para los cálculos renales. Luego se ponen a comer, todos menos él, a lo cuál responde a la preocupación de la niña con... —No lo necesito, puedo sobrevivir a base de esto... Señala su botella roja. Tras eso ven ambos de cuclillas a un caracol por algunos minutos cruzar una piedrita del camino... —Sin duda, pudo... Tras eso reanudan su camino. >imagen no relacionada
>>89979 >>89983 Turnos guardados.
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>>89879 <Maverick Spark (Seguro. Día 20, hora 3) HP: 120/120 Energía: 68/70 Hambre: 18/20 - Sed: 18/20 -Fuerza: 11+8 Bate de madera (+16 con ambas manos) -Agilidad: 11 -Resistencia: 8 + 2 Espejo grande -Suerte: 0 Inventario: -Bolsillos 0/4 -Mochila parcheada 3/12 Pepsi Cola (10/10) -Entrenamientos HP: 120 (1/20) - Energía: 70 (2/10) Fuerza: 11 (1/20) - Agilidad: 11 (2/20) - Resistencia: 8 (1/10) Nivel 11 ¿Anomalías exteriores? Dios: Artefactos, entidades invasoras, esa clase de fenómenos. Yo he vivido unos cuantos… No es bonito, pero son las formas que tienen estos laberintos para regular a la población. Tú no lo sabes, pero mientras más se sube, más complicado es encontrar gente normal. La conversación prometía quedarse allí, en un dato curioso de los backrooms, pero aparentemente de la nada el viejo te pregunta. Dios: ¿Cómo fue tu infancia, Maverick? ¿Tu madre te crío bien? Dice con los ojos fijos delante. Dios: Hay muchos padres deficientes en este y otros mundos. Quizás lo dice por los tuyos, o por Hank, o por él mismo. Sabes que Dios continúa teniendo una relación difícil con Cereza, aunque también reconoces que la yonqui es complicada de tratar. De vuelta en la nueva guarida, Smithy te lanza una indirecta sobre la necesidad de rebajar, y descubres que a Hank no le gusta Cuties. Hank: Ah, entonces por ello llevas ese aparatoso trozo de cristal… Pensé que solo querías ambientar tu nuevo cuarto. Smithy: Te ocurrió como la leyenda de Perseo. La rutina es pacifica pero laboriosa, y los días pasan sin novedad. El único desastre de proporciones astronómicas es tu encuentro con Rosynini, quien activa todas tus alarmas y hace correr en círculos a tus mini-Mavericks del cerebro. Pero a pesar de la aversión que te genera, y que colisiona frontalmente con la atracción que te provoca, intentas animarla cuando se desinfla por los desaires de Eleanor. Rosynini: ¿De verdad de veritas crees eso? Una pequeña sonrisa crece en su hocico cuando te mira. Rosynini: ¿Y qué es lo que te gusta de mí…? ¿Es mi marca? Tengo una bonita marca, lo sé. Son globos. Cobrando un extraño impulso por compartir halagos, ella te dice.
[Expand Post]Rosynini: A mí me gusta tu linterna. ¡Hasta compuse una canción para ella! Dice así- La interrumpes y huyes como si te persiguiera un asesino serial. Quizás si Junior te hubiera visto escapar así de un algodón de azúcar rosado e inofensivo, no te estaría pidiendo consejos de hombre. Junior: Vi una de camino aquí. A mí no me gustan. Considerando que el papel está fabricado a partir de sus hermanos caídos, tiene sentido que recele de las bibliotecas. Junior: Por favor no le digas a la señora Francine que la seguí. No quiero que se enoje. Se soba el brazo. Junior: Ella es la única persona con la que puedo hablar… A parte de mamá y de ti, claro. Asiente sobre querer ser más viril. Junior: Ya sabes… Más blanco, como el pelo… Al único con pelo blanco que conoces es a Dios. Junior: ¿Entrenando…? Los dos agujeros que forman su mirada "brillan" ante la idea. Junior: Guau, ¿y cómo se hace eso? Durante la siguientes dos horas te las pasas entrenando con Junior. Al trotar, tuviste que frenarte unas tres veces para que pudiese alcanzarte. Consigue pasar de una flexión, a dos. Sus sentadillas son tan gráciles que dudas que de verdad esté haciendo algo. Lo pones a levantar un bloque con las manos, sus bracitos se estremecen como ramas a poco de romperse, y solo logra separarlo un centímetro del suelo antes de rendirse y pasarse el dorso de la mano por la frente. Junior: ¡Me siento mucho más grande! Flexiona sus bracitos para demostrarlo. Sigue igual de flaco. Y ahora que lo piensas Junior carece de musculo en general, ¿cómo se puede aumentar lo que no está ahí? Es casi un dilema filosófico. Junior: ¡Gracias, señor Maverick! Pero no quita que el niño crea que funcionó, como en la peli de Bob Esponja cuando la sirena coloca las algas en la cara a Bob y Patricio. Te abraza, es como si un brote de árbol se pegara a tu pierna. Luego se separa, mostrando dudas. Junior: Oh, perdón. Eso no es muy de hombres. Para pagarte tus atenciones, Junior te guía a la biblioteca que vio antes. El edificio ancho de dos pisos tiene un par de leones de piedra vigilando la entrada. Dudas, pero Junior te indica que no son nada, solo estatuas. De igual manera estuviste pendiente de que no cobraran vida y te saltasen encima, en los backrooms toca esperar lo inesperado. Dentro, hileras de estanterías colmadas de tomos te esperan. Quizás necesitarías algo de ayuda para saber dónde buscar, pero la recepción solo tiene un PC solitario encendido, sin nadie que te atienda. Creíste que encontrar un libro sobre magia sería fácil, pero enseguida entendiste que no… Cómo levantar una silla del suelo PARA DUMMIES 01010100 01110101 00100000 01101000 01110101 01101101 01100001 01101110 01101111 00100000 01111001 00100000 01110100 11000011 10111010 Kawashima Ryuuta Kyouju Kanshuu? Mono Sugoku Nou o Kitaeru 5-Funkan no Oni Training Pero entre el material superfluo, el material complicado, y el material que no parece estar hecho para personas de tu especie, te perdiste entre los estantes. Fue entre libros que encontraste a Eleanor, sentada una silla y leyendo un libro titulado simplemente como “Justine”. Supusiste que sería una novela para adolescentes, de esas donde el chico le mete drogas en el bolsillo a la novia después de un besuqueo. La joven nota tu presencia, levanta su mirada estoica, observa en silencio, y como si fueses intrascendente en el marco universal, regresa la atención al libro y pasa otra página. El niño de madera, viendo que no reaccionaste mal, y quizás con esperanzas de hacer más amigos, se para delante y se señala con el dedo para presentarse. Junior: ¡Soy Junior! El gesto de la chica se repite. Lo mira, arquea una ceja, pierde el interés, y reanuda la lectura. Junior se desinfla. Aparentemente Eleanor mantiene la manía de escaparse a explorar por su cuenta. Tal vez sea buena idea pedirle ayuda para encontrar el libro que necesitas, o de regañarla. ¡Los backrooms no son seguros para las niñas! 1/2
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>>90171 >>89879 <Maverick Spark (Seguro. Día 20, hora 4) HP: 120/120 Energía: 67/70 Hambre: 17/20 - Sed: 17/20 -Fuerza: 11+8 Bate de madera (+16 con ambas manos) -Agilidad: 11 -Resistencia: 8 + 2 Espejo grande -Suerte: 0 Inventario: -Bolsillos 0/4 -Mochila parcheada 3/12 Pepsi Cola (10/10) -Entrenamientos HP: 120 (1/20) - Energía: 70 (2/10) Fuerza: 11 (1/20) - Agilidad: 11 (2/20) - Resistencia: 8 (1/10) Nivel 11 Consigas el libro o no, toca volver al motel. Junior te dice adiós y se retira por su cuenta a casa. Regresas sobre tus pasos y, cerca del final del trayecto, pillaste en un callejón cercano al motel a dos figuras. La primera, desaliñada y menuda. La segunda, grande y peluda. Por reflejo te escondiste detrás de un contenedor de basura cercano, y espiaste la conversación entre la joven y el motero. Cereza: No lo sé, Jonny… Dice cruzada de brazos. Cereza: Llevo rato intentado alejarme de esa mierda. Jonny: ¿Encontraste a Dios o algo? Cereza: Hablo en serio. Le gané al mono. Se rasca los brazos. Jonny: Mira, nena, es un regalo. Ya si te da la gana lánzalo a las alcantarillas. Cereza: No quiero nada de Slappy… Jonny: Slappy puede irse a que le dé un burro. Cereza desvía la mirada. Jonny: Negas te extraña. Cereza regresa los ojos. Jonny: Sabe que la cagó. Pero quiere compensartelo. Fue un error mandarte con Slappy, él no quería, pero arriba las cosas son complicadas, tú lo sabes. Los Brújulas y los MEGs siempre joden. Extiende la mano con la jeringuilla cargada de vaquita.
[Expand Post] Jonny: Toma el regalo. Ya luego es decisión tuya si usarlo, o tirarlo y olvidarte de nosotros. Cereza se muerde el labio y se queda observando la jeringuilla. 2/2
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>>89880 <Aurora (Hora 11) HP: 120/120 Energía: 57/70 Hambre: 11/20 - Sed: 12/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 6 -Resistencia: 2 -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 0/4 -Mochila de aventurera 8/10 Botella leche de almendra (5/10) Botella aceite de almendra (10/10) Paquete de Pan Bimbo (10/12) Patata (5/5) Patata (5/5) Patata (5/5) Patata (5/5) Patata (5/5) Nivel 0 El globo rechina bajo tu abrazo. Es tu único compañero en la soledad. Contienes las lágrimas y reanudas la exploración por el espacio entre espacios. Dos horas más tarde, encuentras otro globo atrapado en una esquina. Saltas, lo jalas, y ahora tienes dos amigos. Tu semblante triste se refleja alargado en la roja superficie de ambos. Aprovechas de tomarte un pequeño descanso, te sientas en la alfombra húmeda para beber cremosa leche de almendras y comer dos rebanadas de esponjoso pan. Continúas tu viaje. Llegas a un cruce con diferentes opciones a seguir, la que más te llama es una que termina en un pequeño rectángulo marrón a los lejos. Atraída por aquel elemento discordante, te acercas y descubres que es una puerta del tamaño de un niño chico. Desesperada de libertad, te pones a cuatro, abres con el pomo, y cruzas el umbral. Tu trasero se atora unos momentos en el marco, pero tiras y logras zafarte. … El Hub Varios pasos delante de ti hay una línea blanca, que se corta dando un espacio al suelo gris, y luego comienza de nuevo repitiendo el patrón hasta las entrañas del túnel de hormigón que acobija la ancha y larga carretera. No hay señal visual o auditiva de coches o de personas. En los laterales se ubican luces típicas de esa clase de construcción, acompañadas de una serie de puertas de distintos materiales y diseños, siendo una de ellas por donde llegaste… Mientras te orientas, encuentras otras puertas similares, separadas 15 metros unas de otras. Algunas abiertas: 0: Puerta pequeña. 1: Puerta azul de fabrica. 2: Puerta de metal (Caliente al tacto). 3: Puerta con etiqueta de “Alto voltaje” 4: Puerta de oficina (Oyes la lluvia) 7: Puerta azul con peces grabados (Oyes el mar) 8: Puerta de piedra. 11: Puerta llena de grafitis. 13: Puerta con cartel de “Vacantes”. 17: Puerta húmeda y oxidada. 18: Puerta hecha con trozo de otras puertas (Oyes camiones) 20: Puerta pixel art (Oyes piu, piu, pim, pim, boom, waca, waca) 21: Puerta dorada con el sistema solar grabado. 22: Puerta de cristal ahumado.
[Expand Post]23: Puerta de piedra (Suelta vapor) Algunas cerradas o directamente selladas: 5: Puerta de madera roja cara (Oyes música clásica) 6: Puerta oxidada sellada con cemento. 9: Puerta de hogar sellada con tablones de madera. 10: Puerta de granero. 12: Puerta de blanco nuclear (Te duele la cabeza de solo mirarla) 14: Tapada con ladrillos. 15: Tapada con ladrillos. 16: Puerta de ¿tu casa? sellada con cemento. 19: Puerta de madera podrida sellada con tablones de madera. ?: Tapada con ladrillos. Þ: Tapada con ladrillos. ;-(: Tapada con ladrillos. El último de tales umbrales es la puerta 25. Tiene tres metros de alto y dos de ancho, te empequeñece por completo y tendrías que saltar muy alto para rozar el pomo. Es la última que encuentras antes que el túnel se siga perdiendo en la distancia durante kilómetros inabarcables de paredes sin salidas… O más bien sin entradas.
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>>89953 <Martín Emilios Palacios (Día 4, hora 2) HP: 100/100 Energía: 49/50 Hambre: 19/20 - Sed: 18/20 -Fuerza: 8 -Agilidad: 7 -Resistencia: 7 -Suerte: 2 Inventario -Bolsillos 0/4 Pan con jamón (8/10) Nivel 2 Martin (Traducción): Mi dicción es como una canción, y como el arte, no está hecha para gustar a todos. Austin: Allá tú. Solo te digo que a nadie le agradan los intensitos. Caminan por el campamento. Austin aclara que si alguien te dice que sabe lo que son los backrooms, hay un 99% de posibilidad de que sea un embustero. Austin: Llevo años aquí y todavía no lo entiendo. Solo tengo clara una cosa, y es que si el Behemoth se apaga o explota, la pasaremos mal. El Behemoth es la caldera gigante que viste la otra vez. Tampoco te puede confirmar si es posible escapar. Austin: Hay historias, rumores… Pero nada que pueda decirte “¡Ey! ¡Aquí hay salidas, palabrita del señor!”. Más te vale hacerte a la idea de que no volverás a casa en un laaaaargo tiempo… Yo ya lo hice. Respecto a los niveles, la capataz explica que luego del 2, viene el 3, y después el 4, y así sucesivamente. Austin: También hay niveles con símbolos raros, o intermedios. Pero a mí mejor pregúntame de válvulas, flujos, y tuberías, que de eso conozco más. Paran cerca del portón. Las torretas te recuerdan que el exterior es peligroso. Cuestionas a Austin sobre si te ayudará, ella se te queda viendo con las manos en las caderas y hace un puchero. Austin: No somos imbéciles. Si te largas, te daremos algo de equipo para que puedas, al menos, dar pelea contra lo que sea que te quiera almorzar. En este nivel suelen haber crawlers, skin-stealers, facelings niños, clumps, hounds, deathmoths machos, smilers, busters, y uno que otro véspido. Ninguna de esas cosas suena amigable. Austin esboza una media sonrisa. Austin: Pero no pongas esa cara. Si de verdad te quieres ir, puedo asignarte a uno de mis hombres para que te escolte al Hub, y a partir de ahí es pan comido subir al 4 o al 7, que son más amigables con los novatos. Solo no te acerques a la Colmena Roja, o te pondrán a cantar canciones de Ali Primera.
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>>89962 <Marie Griffin/¿Fresarie? (Día 33, hora 6) HP: 100/110 Energía: 56/60 Hambre: 17/21 - Sed 16/21 -Fuerza: 11 -Agilidad: 8 -Resistencia: 8 + 30 Chaleco antibalas (÷ 2 daño recibido) -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 3/4 Ficha BNTG Súper-Celular (Apagado. Carga 0/16) Racimo de Golden berries -Mochila rosada 10/10 Diadema de gato blanco (+1 Suerte) Carameleón (1/1) Lápiz Libreta Botella agua de almendra (15/15) Smiled fluid Cepillo dental Traje de baño discreto Champiñon rojo Champiñon verde -Efectos Torcedura de tobillo (24 horas) Nivel -10 EEL: ¿De verdad? Las mejillas se le colorean de rosado. Inclina la cabecita hacia ti, claramente esperando que hagas algo con “el pelo”. Cumplas el gesto requerido o no, viajaste allí para quedarte con la espada. EEL: A todas las personas que conocí les daba igual arrebatar vidas… A todos, exceptuando a ti. Por eso… Me dejas un sentimiento raro en el pecho, como cosquillas. Indiferentemente de los dilemas de la criatura, la prueba empieza. Virutas de maldad surgen y cobran forma en una bolita de oscuridad. Según palabras del espíritu, es la representación de tu pecado. Tu demonio interno. Tu monstruo de Silent Hill. Aunque lograste sacar la espada parece que el desafío no termina allí. EEL: Sí, solo elimínalo y la espada de la luna será toda tuya. ¡Podrás partir en dos los mares…! Exclama, y luego agrega en voz más bajita. EEL: En unos 15 o 30 años, quizás. Por primera vez eliges violencia. Levantas la espada, ¡y dejas caer el acero sobre el ser! El mal se parte a la mitad. Aunque lo extraño es que eso sucede un segundo antes de que tu acero choque contra su frente. La espada sigue de largo y empiezas a girar sin control en el agua. Cuando logras reorientarte y encarar a tu mal, contemplas el cómo las dos mitades se vuelven a unir, gruñe, y te salta encima. EEL: Ups, por poco… Es lo último que oyes de ella antes de que el cabezazo del mal te mande para atrás.
[Expand Post] … Tus manos sueltan la espada. Caes de espalda en el parche de grama y tierra. Al abrir los ojos, vislumbras las copas de los arboles escarlatas y el cielo encendido de rojo. Acto seguido aparecen las caras curiosas de Tiffany y Seriozha. Tiffany: ¿Qué pasó, bebé? Seriozha: Te sangra la nariz… La mano de la Macarra te ayuda a levantarte. Ya libre de visiones cefalópodas, te enteras de que abandonaron el cementerio, y que Tiffany te arrastró todo el camino hacia el bosque para evitar miradas indiscretas. Sin embargo la espada sigue clavada en el parche, fallaste tu comedido, no estuviste a la altura del legado de Hilda. Aunque pensándolo mejor, ella tampoco era apta para el artefacto. Tiffany: Como ya no estás encima, no necesitamos tanto suelo. ¿Alguien me presta unos guantes? Seriozha: Yo. Saca de los bolsillos de su chándal unos guantes de latex. Seriozha: Nunca se sabe cuando tocará eliminar un, eeh, desechos de jardín, sin dejar huellas ni pistas para los cerdos. Seriozha: Mujer preparada vale por dos. Para evitar las visiones, Tiffany se coloca los guantes y desprende la espada en un solo movimiento. Todavía tiene un pedazo grande de tierra en la punta, pero la motera puede llevarla sin problema sobre su hombro. Tiffany: ¿Qué pasa? Nota que las miras. Tiffany: ¿Quieres volver a intentarlo con esta cosa…? Hm, bueno. No tengo inconveniente con eso, pero sería preferible regresar al nivel 10 primero. Solo por seguridad. Exploran el bosque buscando uno de esos agujeros de los que habló Seriozha. Como la rusa es la que más conoce de la zona, se adelanta. Tiffany aprovecha de que están algo apartadas, y que se tienen un poco de confianza, para traer un tema imposible de evitar. Tiffany: ¿Quien lo hará? ¿Tú o yo? No comprendes a qué se refiere. Te mira de reojo. Tiffany: Que pregunta más tonta, discúlpame. Lo haré yo. Regresa la vista al frente. Todavía no captas qué le preocupa. Tiffany: Para qué se te haga más fácil, solo tienes que verla como otra entidad más. Por el bien de todos los que conocemos, no podemos permitir que esta gente se entere de “nuestro lado”. Vuelve a mirarte. Tiffany: Tenemos suerte, esa lindura latina no está al tanto, es un problema menos. Pero todavía queda… Tranquila, sé que es difícil para ti. Tú solo mira a otro lado y, cuando toque, resolveré el problema en un plis plas. Te enteres o no de lo que habla, la Macarra avanza. Seriozha se aproxima y les indica qué rumbo tomar. Iban cruzando entre unos arbustos, cuando una rama te lleva a tropezar y dar un mal paso. Enseguida sientes un espinazo de dolor y comes tierra. Seriozha y Tiffany se vuelven. Te sientas, tratas de levantarte sola, pero cuando buscas afincar el pie izquierdo se te saltan las lágrimas. Seriozha: No seas llorica. A ver. Se pone de rodillas a tu lado y levanta el ruedo de tu pantalón, descubriendo a tu tobillo enrojecido. Seriozha: Te lo torciste. Tiffany: ¿Es grave? La rusa cierra los ojos y mueve la cabeza con actitud lúgubre. Seriozha: Toca sacrificarla… ¡Resuellas! Ella abre los ojos aun sin sonreír. Seriozha: Es broma. Sanará en un día si no lo fuerzas, pero con lo blanda que eres dudo que puedas andar. Como la macarra tiene las manos ocupadas con el filo y el grimorio, es Seriozha la que se encorva, e implícitamente te da permiso para que subas a su cuerpo menudo. Te lleva el resto del camino. Te gusta mucho el olor de su champú, pero sabes que no deberías estar poniendo la nariz allí. En el trayecto surge una nueva pregunta, sorprendentemente no de ti, sino de ella. Seriozha: ¿Cómo es tú Momo? Del mismo modo que a ti te provocó curiosidad lo antis, parece que ella siente intriga hacia sus opuestos. Seriozha: Yo toleraba a la mía. Quizás ese era uno de los mayores cumplidos que podía otorgar. Seriozha: Pero lo que le pasó… El morir… Eso no coincide con lo anterior dicho ni con las tumbas. Seriozha: Me refiero a estar muerta, en pasado. Te mira de reojo y captar tu desconcierto. Decide darte una explicación. Seriozha: Momo exploraba contigo, digo, con la Marie que conozco, cuando encontraron a un smiler. La Marie que conozco huyó como la cobarde que es, y Momo y el Smiler se mataron mutuamente. Luz la encontró poco después, y como supongo que Momo le era útil, usó súper agua de almendras para traerla de vuelta. Pero ya no fue igual… Como que le faltaba algo. Y ese gusto espontaneo por la carne cruda no sé de donde salió… Misterioso. 1/2
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>>89962 <Marie Griffin/¿Fresarie? (Día 33, hora 6) HP: 100/110 Energía: 56/60 Hambre: 17/21 - Sed 16/21 -Fuerza: 11 -Agilidad: 8 -Resistencia: 8 + 30 Chaleco antibalas (÷ 2 daño recibido) -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 3/4 Ficha BNTG Súper-Celular (Apagado. Carga 0/16) Racimo de Golden berries -Mochila rosada 10/10 Diadema de gato blanco (+1 Suerte) Carameleón (1/1) Lápiz Libreta Botella agua de almendra (15/15) Smiled fluid Cepillo dental Traje de baño discreto Champiñon rojo Champiñon verde -Efectos Torcedura de tobillo (24 horas) Nivel -10 El agujero es un cono grande y perfecto, que se pierde en la oscuridad, y muy al fondo, casi difuminada entre las sombras, vislumbras entre las raíces del contorno uno que otro ladrillo. Seriozha planta las clavas en el borde del agujero y tira las cuerdas al fondo. Los metros y metros de mecates se desenrollan hasta quedar tensado por la gravedad. Intercambian miradas. Tiffany: Siendo la adulta responsable, supongo que yo iré primero. No puede cargarlo todo, así que coloca la espada contra un tronco y desciende con el grimorio bajo el brazo. Rápidamente Tiffany es engullida por la penumbra. Transcurren un par de minutos en completo silencio. La rusa forma un altavoz con las manos y exclama. Seriozha: ¡Los partygoers son basura y tu estilo de vestir una mierda! Frente esa clara incitación, no hay respuesta. Serzioha baja las manos y te mira (Estás sentada en la grama porque todavía no puedes andar al 100%). Seriozha: ¿Bajamos? Cuestiona. Seriozha: La otra alternativa es que empieces una nueva vida con nosotros. Claro que deberás actuar como se debe para que Luz no sospeche que eres una espía de otra dimensión. No entiendes cómo esa frase puede tener sentido, pero en los backrooms sí que lo tiene. 2/2
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>>89979 <Marcos Villalobos (Día 32, hora 2) HP: 65/100 Energía: 43/50 Hambre: 0/22 - Sed: 20/21 -Fuerza: 5 + 2 Lonchera de Bob (Con agua. 12/12) -Agilidad: 6 -Resistencia: 6 -Suerte: 2 Inventario: -Bolsillos 0/4 -Lonchera de Bob 0/6 -Efectos Torcedura de tobillo (20 horas) Nivel 13 Te dice su nombre. Labiata: Soy Labiata… Sales del cuarto y te diriges a la entrada. Está cerrado por pesadas cadenas. Desde el estrecho espacio que te permite ver hacia afuera, descubres que andas en el apartamento 302. Si hay ventanas, pero la espesa oscuridad que vislumbras al otro lado no te inspira confianza, es como si al Dios de ese mundo se le olvidase construir un exterior. ???: … Cuando de tu boca surge la palabra “viejita”, la anciana te mira con ojos acartonados, sisea como una culebra, y retrocede, o más bien, la silla y ella se mueven solas hacia atrás por una fuerza invisible, al interior de su cuarto. Durante el segundo que se cierra la puerta de la vieja, pudiste jurar que viste a Nadjela colgando del techo, amarrada de pies hasta la boca por una ceñida tela negra. Regresas donde la gordita, a cada segundo te resulta más apetitosa. Explicas que la puerta tiene cadenas. Labiata: Qué raro. Sacude la cabeza cuando preguntas por monedas o baterías, no tiene de esos. Tampoco ha visto a ninguna mujer. Labiata: Quizás terminó en otro apartamento. Revisas bajo la cama. Descubres envoltorios de aperitivos arrugados, envases vaciados, platos sucios, y cinco bacinillas llenas de fluidos y sustancia que es mejor no revisar. Cuando te levantas, Labiata ya no te mira, avergonzada de lo que viste. Un par de lágrimas brillan en las comisuras de sus ojos. Labiata: L-Lo sé… S-Soy asquerosa… En cualquier caso exploras el apartamento. Encuentras una rendija de ventilación, pero es demasiado angosta para ti. En el baño consigues papel higiénico, jabón, champú, una cubeta, y una esponja, también una serpiente de goma. Descubres un teléfono en la cocina, pero el cable está cortado. Cuando pones al tanto a Labiata, ella se muestra confundida. Labiata: No puede ser. Hace unos días la señora Mortem me lo pidió prestado y funcionaba bien. ¿Seguro que sabes cómo usarlo? Sí, sabes cómo usar un teléfono, y también sabes que si cortas el cable este no sirve más. Labiata: Estaba feliz de que me hablara, hasta ese momento pensaba que no le caía bien… Quizás si la llamas pueda ayudarnos. Cuentas cómo, quien crees es la señora Mortem, te ignoró durísimo. De nuevo Labiata no tiene respuesta para eso. Al final optas por una medida coloquial, gritas y agitas la puerta. Tu alboroto termina por conseguir la atención de otro vecino, pero te desconcierta su apariencia. ???: Ey, compañero. Está bien que la pases bomba, pero el resto intentamos dormir.
[Expand Post]Por reflejo retrocedes un paso. ???: Jeje, ¿te asuste? No te preocupes, soy humano. Me llamo Harold. ¿Pero el porqué de su mohoso aspecto? Harold: Un crawler me tocó. ¿Y las tiras de carne colgando? Harold: Un smiler me mordió. ¿Y su cara caída? Harold: Un skin-stealer me agarró. ¿Y su piel derretida? Harold: Un buster explotó. ¿Y la rama…? Harold: ¿Has estado en el 14? Se está muy cómodo ahí. Tan cómodo que me demoré más de la cuenta en salir. Pero vayamos a tu problema que es más preocupante… Tengo una motosierra. ¿A Labiata no le importará que destruya su puerta? Labiata (De fondo): ¡¿Ese que oigo es Harold?! ¡Dile “Hola” de mi parte! Harold: ¡Ey, Labiata! ¡Parece que ya te echaste novio! Labiata (De fondo): *Chillido de pena* Harold: Jeje, bueno, ya regreso, tú espera… Aunque tampoco es que tengas más opciones. El errante regresa. La motosierra ruge. Te apartas, y deja que convierta la puerta en acerrín. Las cadenas golpean el suelo con un estruendo metálico. Eres libre.
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>>89983 <Chris "Buzzo" Columbo (Día 1, hora 20) HP: 60/100 Energía: 35/50 Hambre: 1/20 - Sed: 1/20 -Fuerza: 4 + x2 daño NES Zapper (Carga 8/10) -Agilidad: 6 -Resistencia: 6 -Suerte: 4+2 Collar de dados Inventario -Bolsillos 1/4 Botella de dolor liquido diluido (7/15) Botella agua de almendra (10/15) Sandwich simple de jamón y queso (10/10) Nivel 10 Momo: Yo no me odio a mí misma. Tengo amigos que me quieren, una familia. Estoy bien con eso. Cierto es que no parece muy traumada a pesar del surrealista ambiente donde vive. Momo: Como quieras. Pero si te pasa algo, me quedaré con tus cosas. Al menos ya sabe que tienes planes para cuando mueras. Empinas la botella y siguen adelante. El dolor liquido no te quita la sed, tampoco cura, simplemente te cauteriza la garganta y te estira las tripas. Pero a pesar del desbarajuste en tus entrañas, la sustancia resulta, ¿cómo decirlo? ¿Revitalizante? ¿Adictiva? Un solo sorbo es un chute importante de energía (5 puntos para ser exactos). Momo te contempla con reproche. ¡No necesitas comida! ¡Puedes vivir con solo dolor! Pero, aunque sea narrativamente hablando, la sustancia te pasa facturas. Sufres un retorcijón tan potente que pegas un brinco. Corres entre los trigales y rápidamente te bajas los pantalones para vaciar tus intestinos. Sufres de lo que se llama “Diarrea infernal”, uno de los posibles efectos más suaves del dolor líquido diluido. Literalmente se siente como si tu recto estuviera en llamas y tu cuerpo se volteará desde adentro como un calcetín. Una mano infantil te estira un rollo de papel higiénico desde las espigas. Agarras el rollo y te limpias con mucho cuidado, pues tras diez minutos de constante expulsión roja-marrón, te dolía y palpitaba el Anubis. Momo te extiende una botella de agua de almendra para que te laves. Vapor surge cuando el líquido hace contacto en tu retaguardia, y tienes que morderte el labio para no gritar. -Botella agua de almendra Función: Quita la sed (15/15) Descripción: Posee un ligero sabor a nuez, que suele ser más notable o más diluido dependiendo del lugar de procedencia. Gastas una fracción para asearte. Cuando regresas al camino de tierra, luciendo como un señor esqueleto, Momo se apiada de ti y te pasa un sándwich. -Sandwich simple de jamón y queso Función: Rellena el apetito (10/10) Descripción: Emparedado simple con jamón y queso amarillo. Encuentran el elevador de carga, parece la entrada a una mina. Bajan al siguiente nivel. … Nivel 8 Ahora caminas con Momo y Ren por las cavernas. ¡Hurra progreso! La zona donde están es húmeda y opresiva. Momo: Esperemos no encontrar nada malo, y llegar al hub. La chica tiene sus propios dados de exploración: 1d50 = 2
[Expand Post] Como Momo, a diferencia de los Brújulas, no conoce alguna ruta exacta para el nivel 8, toca explorar a la vieja usanza. Puedes arrojar dados también, cosa que podría duplicar las posibilidades de encontrar un camino… O duplicar los peligros.
>>90188 «¿Tengo algo en la cara? ¿Será orina?» Piensa para sí mismo en sus adentros cuando la viejecita le huye, usando su voz interior, su voz mental. Hace nota de verse en el espejo y lavarse la cara si hay agua en el baño. En su exploración de la pieza de apartamento no descubre formas de salir, solo detalles de la vida de su ocupante que es mejor no saber. >L-lo sé... S-Soy asquerosa... "No vine a juzgar. Mi casa estaba peor." Y él mismo lleva días sin bañarse y minutos de haberse bebido su propia orina, no es quién para opinar. Sintiéndose un poquitín mal por la gordita a la que le invadió la vivienda y le revisó las cosas sin permiso, decide recoger los envoltorios y platos para dejarlos donde van ya que va a seguir husmeando el resto del lugar de todas formas. Las bacinillas sí las deja dónde están, no se siente TAN mal para ayudar con eso. En el baño encuentra papel, que por un momento piensa en usar para vendarse heridas, hasta que deja de hacerlo por verlo como algo tonto. Desgraciadamente, no encuentra pasta dental ni enjuague bucal para limpiarse el paladar. Tampoco encuentra cómo salir del lugar, solo un teléfono con un cable cortado que no sirve más. >No puede ser. Hace unos días la señora Mortem me lo pidió prestado y funcionaba bien. ¿Seguro que sabes cómo usarlo? "Tu teléfono no sirve, tu puerta está encadenada y hace días que no te traen comida." Son demasiadas coincidencias para que se traten solo de eventos aislados, debe haber alguien detrás de esto. Solo hay una explicación. "¿Olvidaste pagar la renta o qué pasó?" Si descubrir la razón de los extraños sucesos en el apartamento de Labiata es su llave a la libertad, no está dispuesto a romperse la cabeza por horas tratando de averiguarlo así que va por la solución más directa de gritar por ayuda. La primera cara que responde sus gritos solo le da más ganas de gritar, pero se las aguanta como los machos y solo retrocede. >Jeje, ¿te asuste? No te preocupes, soy humano. Me llamo Harold. "Es que si te apareces así..." Justifica su respuesta de miedo. "Soy Oscar... Que digo, Marcos. También humano..." Luego de las presentaciones, con tacto digno de él, cuestiona a Harold sobre cada mínimo aspecto de su apariencia inusual con una serie de preguntas que parecen el final de un cuento infantil donde un lobo parlante le hace vore a una niña y su abuelita. >¿Has estado en el 14? Se está muy cómodo ahí. Tan cómodo que me demoré más de la cuenta en salir. "Ah, ya, ya. Sí, ahora mismo acabo de pasar por ahí..." Se vuelve a ver las manos para comprobar que no tenga hojas creciéndole en lugar de vellos. Más importante, uniendo puntos, ahora puede intuir que está en el nivel 13 y no en el 17. >Pero vayamos a tu problema que es más preocupante… Tengo una motosierra. ¿A Labiata no le importará que destruya su puerta? Antes de que pueda decir 'No sé, déjame preguntarle.' Labiata responde sola. Lo alivia saber que Harold es un conocido de ella y no un extraño extraño con una motosierra, tanto, que no se agobia con paranoias de que la voz que escuchó fuese una ilusión para hacerle bajar la guardia como las del nivel pasado, o de que todo este nivel no sea una ilusión y esté atrapado en un coma echando raíces en ese nivel pasado... "Gracias... Les diré en recepción que lo que pasó con la puerta fue cosa mía, igual tengo que ir a decirle algo importante a Taron sobre los enfriamientos del nivel 2. ¿Solo tengo que bajar o este nivel funciona diferente?" Si el número 302 es muy literal y por cosas de arquitectura no-euclidiana tiene que pasar por más de 300 puertas para llegar a la salida, el viaje no le suena muy llevadero sin atajos, elevadores, o lo que fuese. Hablando del nivel, con la mujer que no puede levantarse de la cama, la octagenaria y el víctima de explosiones, el lugar empieza a parecer una especie de complejo de apartamentos para discapacitados, un Katawa Apaato o algo parecido, eso resta a sus posibilidades de conseguir hospedaje ahí si alguna vez reune suficientes cosas para cambiar por un lugar donde vivir.
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>>89802 >Catherine Nacido de las sombras de un mundo retorcido, aparece un misterioso individuo revestido de un plástico color chillón que poca confianza inspira. Cat advierte de los indicios vehementes que su presencia representa y por suerte es oída, pues pronto el lobo enseña los colmillos, metamorfoseándose en un temible monstruo semihumanoide. Las chicas saltan del temor, y dando media vuelta, se ponen a correr tan rápido como sus pares de piernas les permiten. El sigilo es lanzado por la ventana, Cat jadea y grita por momentos mientras busca escapar. Acelerar, saltar, doblar y evitar. El terreno no tiene nada que envidiarle en dificultad de desplazamiento al bosque, y la falta de costumbre hace que para Cat el primero sea más difícil. Los caminos se parten y las chicas se separan. La salvaje mete freno y jadea, mirando a los lados por la ausencia de la otra errante... la perdió. ¿Podría rastrearla?, ¿quería rastrearla? No puede parar a hacerse preguntas, las veloces pisadas con el peso del plomo que provienen de unos metros atrás delatan que el depredador había elegido a la presa más pequeña. *jadeo profundo* Así, la niña recuperó un poco el aliento y continuó su larga carrera sin pensarlo más. Su objetivo cercano fue la puerta al final del pasillo. Con mano y hombro, la albina irrumpe en la nueva habitación, aprovechando un corto dúo de segundos para ojearla por encima, encontrando otra puerta a la que, luego de cerrar la que tiene atrás, se dirigió sin pensar. Su mano tomó el picaporte y su cuerpo empujó combinando aceleración y la poca masa que poseía, causando un choque vergonzoso con la madera. "¡Au!" Se toma la cabeza y se voltea. Eso habrá sido un fracaso, pero debía haber otra forma... eso piensa, más el escaso tiempo para encontrar soluciones se acaba cuando la puerta previa es destruida repentinamente. Cat resuella, viendo a la bestia ingresar. Grande como un oso y medio, robusta como un pequeño árbol viviente. Con las manos en garra, estirándose en busca de alcanzar a su deseada merienda. La del bosque termina acorralada rápidamente, viendo con temor como esa figura borraba distancia paso a paso. La espalda de la chica toca la puerta nuevamente, y las manos del demonio parecen más cerca que nunca. El corazón de Cat late a mil por hora, y, sin más escapatorias, su acto da un cambio de 180°. En un acto de desesperación, la niña saca colmillos y responde con sus propias manos en garra y mirada de enojo. "¡kuiiijjj!" -incluso suelta un bufido gatuno- Era lo único que le quedaba. Si escapar fallaba, la brújula se movía al otro extremo: luchar. Claro está que ese no es su fuerte, pero acorralada, y sin más opción, incluso una aterrada y débil ratoncita albina se defendería con los pequeños colmillos que el cosmos le otorgó. <¡Entidaaaaaaaaad! "¡¿?!" Sorpresa. Cat abre los ojos de par en par cuando ese grito anuncia el agarre y estrujado de la cabeza del monstruo, que es estampado contra el suelo como una bolsa de hielo, con el mismo sonido seco, pero en una escena mucho más violenta. "..." *zoom* Catherine se apresura a ocultarse tras la única estructura de la habitación, donde jadearía por un momento. (Controla tu respiración... controla... tu respiración...) Trata de recomponerse rápidamente mientras el ruido de la carne siendo molida siguiera. Cada jadeo es un sonido, cada sonido es otra oportunidad de ser vista. Fue muy descuidada hasta hace poco... debe mantener un perfil bajo. Con una respiración honda, Cat se recompone y aprovecha para asomarse con sumo cuidado y ver el último acto de esta grotesca. En el suelo, yacían los restos del monstruo, una pequeña montaña de carne que en algún lado se asemejaba a lo que le daba caza antes. (...qué mucha sangre...)
[Expand Post](No veo sus organos...) (Lo mató con golpes...) (¿Qué es...?) No es la primera vez que ve un animal muerto. Su padre solía enseñarle cadáveres de animales que encontraba y mostrarle sus órganos afirmando que esas lecciones eran mejores que las que daban en la escuela, donde no se veía la verdadera realidad. Y si bien eso quizás no es precisamente un animal, es lo que más se le acerca. (Casi me mata.) (De no ser por...) Su mirada se dirige al otro monstruo de la sala, aquel que se alza victorioso, ensangrentado y jadeando junto a los restos del cuerpo de su enemigo. (...eso...) Le ve por un momento. Gigantesco, robusto, violento, bañado en sangre. Nada agradable, ni para una niña normal, ni para una del bosque que quería evitar miradas. Al contrario, asusta. (Es grande. Como papá... quizás incluso más...) Su papá es muy alto, la persona más grande que la niña había visto... hasta ahora. El señor que le dio la vida no era ningún alfeñique, pero esta persona estaba a otro nivel. En sus brazos bien podrían caber dos o tres de su papá. Quizás en la altura no palidecía... pero en todo lo demás, su padre había quedado pequeño. (...¿qué hago...?) Cat dejó de husmear, quedando escondida por completo tras la pequeña pared, única estructura del lugar. (...) Cat miró a la puerta por la que vino. (¿Debería huir?) (¿Me vería?, ¿Podría rastrearme?, ¿Oírme?) (No quiero que me siga.) (No parece haberme notado.) (Debo mantenerme así.) (No debo hacer ningún sonido...) Cat inhala profundamente con la nariz y contiene la respiración. (Ni siquiera respiraré... podría oír mi aliento...) (Me quedaré quieta. Muy quieta y muy silenciosa... como un camaleón.) (El camaleón... puede desaparecer por completo. Como si fuera parte del ambiente...) Cierra los ojos un segundo. (Si yo fuera un camaleón... nunca más sería vista... siempre cambiaría a los mejores colores... y me camuflaría por completo de todas las personas que papá quiere evitar...) Los abre. (No soy un camaleón... pero puedo intentar camuflar mi presencia... no me verá... no me oirá...) Cat queda en silencio y presta atención. Trata de oír cualquier movimiento del desconocido que da miedo. (Espera a que se vaya...) (¿Debería intentar seguirlo...?) (No me vería...) La chica tiene experiencia siguiendo cosas... sólo debía mantener la distancia y seguir las huellas con sangre. (¿Adónde me llevaría...?) Rumia la idea. Espera que el gigante se retire para decidir si ejecutarla o no... espera poder aguantar la respiración hasta que el extraño se retire.
>>90178 "¿Intensito?" Murmura para si mismo mientras se levanta, sabe de sobra que a veces se pasa de malhablado pero es que años y años de crecer donde creció no se van así nomás, bastante que no habla como un negro villero de verdad porque de lo contrario arrastaría las palabras a dos manos, cuestión que tampoco ve mucho punto en seguir con esa conversación por lo que termina pasando del tema ese y seguir delante con el tour "Ya, pero fijo más de uno se lo cree" Suelta un resoplido y mira para otro lado para hacerse el que no le importa quedarse encerrado para toda la vida acá, la cosa es obvio que le preocupa pero si no puede hacer nada no le queda otra más que joderse bien jodido junto con el resto de peña, entre el resto de porquerías que escucha se le ocurren dos cosas, la primera es que si depende de que la estufa de antes siga ardiendo mal va viendo todo el hielo que había y la segunda es que si un día esta lo suficientemente al pedo puede aprovechar y hacer algo con esos chismerios sobre posibles salidas "Ah, bien de puta madre entonces vamos con eso nomás ¿Algo que me podas contar de como va la movida en esos números?" Le sorprende un toque el ver que de verdad estén dispuestos a echarle una mano con lo de no cagarse muriendo en el camino, de ahí que le cueste un rato el procesarlo y se quede mirando con cara de pelotudo a la mina, aunque igual por más bonito que sea el gesto seguían habiendo un par de cosas que preguntar para poder elegir bien donde caer, no vaya a ser que a la primera que ponga un pie en esos supuestos niveles seguros se lleve por delante otro papelón como el de antes "Por que estaría bien eso de ver un poco de cielo de vez en cuando, si es que hay para empezar..." Levanta un rato la vista para contemplar aquel techo que no parece terminar en la puta vida igual que las jodidas paredes que están por todos lados, si hay gente viva en tantos sitios tiene que haber por lo menos uno donde crezca un poco de pasto y para eso hace falta sol, cosa que no pensó que pudiera a llegar a extrañar, pero tampoco es como que alguna vez se pensase que fuera a acabar metido un despelote tan grande como es este
>>90223 >>90224 >>90225 Turnos guardaditos. Nos vemos el próximo sábado.
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>>90183 Que en el -backrooms Momo muriera porque Marie la dejara peleando sola con el Smiler casi parece implicar que AntiMarcos sí se quedó a pelear con Renamon, murió, y aún así no mataron al Smiler. La peor línea de tiempo posible.
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