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Capítulo 2:En el que termina el primer día de clases y empieza el segundo, y ocurren muchas otras cosas que en él se describirán El milagro oculto tras las nubes 12/02/2024 (Lun) 00:56:18 Id: 05e924 94360
Cupos Infinitos Lunes 12 de Septiembre, año 21XX Siglos después de la catástrofe que destruyó más de la mitad de medio oriente y sumió al mundo en un atraso tecnológico, mágico y cultural, la humanidad se ha recuperado lo suficiente para establecer instituciones enfocadas en el estudio de la magia. Los jóvenes nacidos con el don y bendecidos con la oportunidad de recibir educación en la Academia Mahora, la más prestigiosa y desconocida de las escuelas de magia atienden a su primer día de clases en la misteriosa isla flotante. Tras medio día de ver lecciones varias y conocer a sus profesores y compañeros de clases, muchos de distintas nacionalidades y especies, los estudiantes de la Academia pasan sus primeras horas libres luchando amistosamente con compañeros, cumpliendo sus horas de detención y entrando a o buscando de abrir clubes relacionados con las ramas de la magia que más les interesen. ✰ ✧ ★ ✧ ✰ Varios metros bajo tierra, en los pisos más profundos y oscuros de la Academia, el recién bautizado Club de las Espadas y Duelos Mágicos busca entre pilas y montañas de objetos desechados del sótano un arma para que cada uno de los miembro pueda practicar y se acercan demasiado a desenterrar algunos de los secretos que oculta la Academia. En los segundos pisos, aquellos estudiantes más enfocados en la elaboración de compuestos químicos y alquímicos y la construcción de maquinaria y demás artilugios mecánicos, fusión de la antigua y deteriorada tecnología y la nueva magia, hacen uso de su ingenio y de la amplia variedad de instrumentos y materiales que los laboratorios de la Academia dejan a su disposición para sus experimentos. Al mismo tiempo que todo esto ocurre, algunos de los alumnos con metas menos fijas buscan las suyas por los pasillos o el patio trasero, chocando o rozando accidentalmente unos con otros en el proceso, como tiende a ocurrir en todo lugar del mundo donde haya una cantidad substancial de gente forzada a convivir entre ella. Lo que ha ocurrido ya ha sido dicho, lo que ocurra después se sale de mis manos. ✰ ✧ ★ ✧ ✰ <Ficha >¿Quién eres? >¿Cómo y cuándo descubriste que tenías el don? Las personas, más que todo las chicas, manifiestan por primera vez el don a temprana edad, y si no lo hacen ya cumplidos los 18 y no lo practican, nunca lo desarrollan. >¿Qué te motivó a ingresar a la Academia? >¿Qué parte de la magia te interesa más? Como tal hay 12 asignaturas que se estudian en la Academia (Alquimia, Demonología, Magia Blanca, Magia Negra, Mentalismo, Naturalismo, Astrología, Educación Física, Matemáticas...), las cuales engloban la mayoría de hechizos por sí solas o al mezclarse entre sí. Un alumno puede interesarse por un máximo de tres tipos de magia, y no solo de las que se listan aquí (Por ejemplo, si un alumno decide interesarse por "Magia de dragón" podrá crear Hechizos de esa rama, y recibirá puntos de sabiduría en las ramas que mas se acerquen a lo que describe, como en Naturalismo por el aliento de fuego y Biología por tratarse de una criatura mágica). Los intereses que escojan dictarán la rapidez con la que aprenden, mejoran y crean nuevos hechizos de esas ramas. >¿Exactamente a dónde deberíamos enviar a la persona que te traerá a la Academia? La Academia está ubicada metros por encima de lo que en antaño fue Irak, y hoy día es el bosque con mayor concentración de magia y criaturas mutadas por la exposición a la misma, un lugar de difícil acceso al que ningún transporte común puede ir sin autorización y mucha preparación, todos los alumnos deben ser trasportados a la Academia por personal de la misma. Mientras más puedas acercarte a Irak, mejor, preferiríamos evitar recogerte desde otro continente si podemos evitarlo. >Aptitud (10 puntos a repartir) Física: 0 (Se suma al total de las técnicas físicas, luego de contar dados) Mágica: 0 (Se suma al total de los hechizos, luego de contar dados) Salud: 20 Explicación: En combate podrás hacer dos acciones por cada turno, cada acción cuesta un número de PA y no se puede usar más de una vez en un mismo turno. (Nada de defender dos veces en un turno con la misma técnica o usar el mismo hechizo). Técnicas y hechizos más avanzados requieren más AP, el AP se regenera pasivamente a ritmo de 1 por turno. Podrán aprender y crear más técnicas y hechizos como avance el rol, por ahora tendrán las primeras 8 que se listan en el manual de combate.
>>98439 Bambi >7:00 PM Comedor <Renata ¿¡GAY!? Renata grita esa sola palabra para que todos en el comedor la escuchen, por como la sientes levantarse de la mesa pareciera que lo hace a propósito para que todos la vean, pero se tapa la boca y se sienta más encorvada que antes, todo esto puedes saberlo sin verla porque... su voz suena desde más alto o más bajo, sí. <Renata ¿Quién dijo algo de gay? Yo solo decía... que sería raro porque ya soy mayor. Como nunca me han cargado de caballito o así me dio curiosidad y eso es todo. Se justifica en voz tal vez demasiado baja y tal vez demasiado rápida, excepto por las partes en las que deja de hablar. Balbucea, básicamente, no tienes que prestarle mucha atención, los demás no lo hacen. <Saya Tú tampoco te ves tan mayor. La niñita se oye molesta. <Saya Para tu información, yo ya soy una mu- Algo le cierra la boca a Saya, no sabes si es una mano o una cuchara con comida pero intuyes que no lo hizo ella misma. >8:00 PM Dormitorio Duermes. >??:?? PM Biblioteca. Sueñas(?) que estás en una biblioteca, algo nada característico de ti y la mar de sospechoso. Cuestionas a la única persona presente luego de quejarte de ella por no asumir tu género. <"Bibliotecaria" Es peligroso asumir cosas. ¿No te han dicho de no juzgar un libro por su portada? Yo, por ejemplo, soy hombre. Se pone la mano sobre los pechos y jura solemnemente en nombre de su hombría, no aguanta mucho antes de empezar a reírse. <Nia Broma, no soy hombre, soy Nia. Construí mi biblioteca en un mal lugar y desde entonces me llegan visitas inesperadas todo el tiempo. Toma un libro al azar de la estantería que tenga más cerca y te lo acerca a la cara como si fuese una botana. 1d1000 = 263 <Nia ¿No quieres probar un libro? Es gratis, si lo abres por un segundo puedes aprender a escupir ácido, respirar fuego o golpear más fuerte. Lo menea de lado a lado tratando de tentarte. En caso de que sigas exigiendo explicaciones, y solo en caso de que las sigas exigiendo, te las da. <Nia Yo no te hice nada, tú misma terminaste aquí, a propósito o por accidente. Ponte tú que las estrellas se alinearon o hiciste un ritual sin saberlo y te teletransportaste aquí, o que tu consciencia se teletransportó, o que estás soñando lúcidamente. Sube y baja los hombros para hacer más obvio lo poco que le interesa decirte estas cosas.
[Expand Post] <Nia Puedes decir que soy el diablo y que quiero ofrecerte un trato. Se va flotando hasta su escritorio, llevándose el libro con ella si no lo aceptas a tiempo. Se sienta de piernas cruzadas sobre el escritorio en vez de ir hasta la silla que está del otro lado. <Nia Puedo hacer que invadas el sueño de alguien que conozcas, y si le ganas en una pelea puedes robarle un hechizo o algo que sepa, pero si pierdes esa persona te roba algo a ti. Hay un pequeño problema con eso... El reloj de antes empieza a sonar y vibrar con tanta fuerza que se cae del escritorio, Nia no hace algo por detenerlo, ni siquiera baja la mirada para ver como se rompe y deja una mancha sangrienta en la alfombra. <Nia ... Si te metes al sueño de alguien ahora vas a despertarte más tarde. Eso es todo. <Nia Será bastante malo si tienes planes para mañana... Un segundito, por favor. Se voltea y se dobla sobre el escritorio, dándote el trasero y meneándolo en tu cara mientras que lentamente levanta algo largo y rectangular que de ninguna manera podría haber ocultado del otro lado del escritorio. <Nia Aquí está... Cuidado. Coloca la puerta de madera con todo y el marco en frente tuyo, tiene algunos problemas para mantenerla derecha sin que le caiga encima a alguna de las dos. <Nia Pasa por esta puerta si quieres pelear, pasa por la de allá si quieres despertarte rápido. Te señala con una garra de su garra las puertas más grandes que hay detrás tuyo, las que sí están unidas a una pared y tiene sentido que te lleven a algún lugar distinto. Puedes tirar tu propio dado de mil, aceptar el libro de Nia y su tirada o no tirar y no aprender un hechizo o técnica.
>>98554 "Acostumbro dormir en una cama más grande, uno apenas y cabe en estas literas" Tas levantarse y quitarse el sueño da un par de pasos hacia su cama en donde acomoda las sabanas de su pequeño colchón. Seguía siendo mejor que dormir junto a las rocas o con los peces, pero aún no se podía comparar a la comodidad de una verdadera cama. "¿No estaremos llegando tarde a clases? ¿O sí?" Da un vistazo a su alrededor para confirmar la ausencia de Zero, una vez comprueba eso procede a buscar un reloj de cualquier tipo para revisar la hora. El tono relajado de su pregunta deja en claro lo poco que le importa si ese de verdad es el caso, aunque tampoco es como que tenga pensado perder más tiempo, puesto que comienza a peinarse el cabello mientras Anna ocupa el baño. "Te acompaño solo dame un momento" Habiéndose vestido, preparado sus cosas y lustrado su bastón, ya solo quedaba una cosa por hacer. En el momento en que Anna sale del baño, Wilhelmina toma su turno para tales cosas, se mira frente al espejo para asegurarse de que su ropa y cabello estén en orden y realiza el resto de actos de higiene correspondiente para salir a los pocos minutos. "Hubo demasiadas presentaciones el otro día y la mayoría pasaron muy rápido como para recordarlas. Así que, ¿qué te parece si nos presentamos de nuevo? Mi nombre es Wilhelmina Damasis, aunque algunos prefieren llamarme Minna. Vengo de un muy aburrido pueblo en las montañas de Suecia y me gusta tanto la magia blanca como la negra, ¿Qué hay de ti?" Acabado con lo suyo, sale del cuarto y alcanza a su compañera. El camino al comedor podría hacerse largo sin un tema de conversación y dado que anoche apenas tuvieron tiempo para hablar, Wilhelmina aprovecha esta pequeña caminata para que ambas puedan conocerse mejor.
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>>98569 ;-;;;; Iba a hacer una ficha de estudiante y otra de conserje kek maestra, puedes descartar o modificar lo que quieras en ellas OPcin. Más en la noche mando la de estudiante <Ficha >¿Quién eres? Rev von Pendragon. Obstante, no está presente en los árboles genealógicos del susodicho linaje y aún menos en algun registro akashico, ese nombre no le pertenece, o, para empezar, no existe. >¿Cómo y cuándo descubriste que tenías el don? ¡Por Dios! Ah las damas no se les curiosea la edad. Me siento ofendida. >¿Qué te motivó a ingresar a la Academia? Al pie de un risco, donde las olas colisionan inescrupulosas, una pensativa bruja llena de tabaco el pozo de su pipa, la primera calada de humo está llena de frustración y penas. "Las mahou shoujo han llegado a un callejón sin salida, no puedo esperar más evolución de ellas, no como son ahora" Sifono una segunda tanda de humo a sus pulmones, una más calma "Así que usaré todo lo que pueda conseguir, ya sea de Dios o del Diablo..." Sus palabras se sincronizaron al unisono con su mirada, dirigiendo su vista al oeste, más específicamente al oriente, donde la primicia de la recien inaugurada academia mágica hacia eco en las altas esferas del poder "... Las haré evolucionar aún más" >>>>> Poco y nada se sabe respecto a sus motivos e intenciones, lo más cercano a información privada con la que cuentan sus subalternos es que busca al recipiente ideal para algo denominado la "décima ancla", un recipiente que no llegó a lograr entre las chicas que reclutó y aún menos entre los experimentos llevados a cabo en la isla benedicto. Su última esperanza es encontrar a esa niña sobresalientemente talentosa y bendecida geneticamente en la Academia. Por otro lado, sus subordinados descifrarian la razón detrás de recurrir a medidas tan desesperadas si conocieran al jefe de su jefe, Rev esta un peldaño por debajo en la pirámide alimenticia, ella sigue respondiendo ordenes a la fundadora del culto: La reina ciega. Y ella no conoce piedad cuando se trata de empleados fracasados. >¿Qué parte de la magia te interesa más? Le interesa trabajar en la cafetería escolar, de cocinera, no conoce a nadie que se resista a su papel de papá y no espera conocerlo en la Academia. >¿Exactamente a dónde deberíamos enviar a la persona que te traerá a la Academia? Isla San Benedicto, México.
>>98494 Aria Experimentar un nuevo hechizo en una persona viva y en medio de un campo de guerra no es lo ideal ni de lo más seguro, pero tienes suficientes conocimientos de magia negra para no cometer un error nefasto, el ambiente en el que te encuentras también es bien dado a los experimentos, tu magia fluye más fácil aquí. Como una explosión, las dos fuerzas de igual frecuencia en tus manos reaccionan al encontrarse y liberan energía positiva, sanando en lugar de dañando. Ángela asoma la cabeza por debajo de su sombrero-escondite. <Angela No estoy asustada. ¡Ya ni siquiera me duele! ¿Ves? Dice, mitad presumiendo y mitad mintiendo, porque todavía se le está quemando la cara, solo un poco menos que antes. <Vómito Blagh... Más allá del muro en el que se cubren, Shanguann llega hasta el vómito de un solo salto, parándolo antes de que se acerque siquiera un poco a ustedes ya que el mismo es lento y baboso como una babosa. Los intentos de ataque de este no hacen daño alguno a la profesora que ya está tan acostumbrada a quemaduras más potentes. <Poppi Bleh... Más allá que más allá del muro, detrás de la montaña rodante de vómito, Poppi prepara más proyectiles babosos para arrojarle a la maestra, apoyando el ataque del vómito desde una distancia segura. Turno 2: Angela: (Derritiéndose: -10% HP cada turno, 2 turnos) Física: 1 Mágica: 6 Salud: 18/23 PA: 1/4 Escondidas: 1d3 = 1 Respirar: 1d4 = 2 Poppi: Física: 1 Mágica: 5 Salud: 30/30 PA: 1/4 Defensa: 1d4 = 4 + 5 Baba: 1d6 = 2 + 5 1d3 = 2 Vómito: (Quiasco: Todos sus ataques de contacto producen Incomodidad por el siguiente turno si aciertan) (Regenerándose: +10% PS por 1~3 turnos) Física: 5 Mágica: 5 Salud: 30/30 PA: 0/4 Ataque: 1d4 = 1 + 5 Regeneración: 1d3 = 2
[Expand Post] Aria Física: 5 Mágica: 5 Salud: 20/20 PA: 4/4 Respirar: +3 PA Técnica de Maldición Inversa: +8 PS not!Shanguann: Física: 3 Mágica: 4 Salud: 25/25 PA: 4/5 Defensa Impenetrable: 23 Respirar: +2 PA Blanca/Naturalista Regeneración: Acelera la curación natural del cuerpo. Costo: 2 PA o 5 PA Dados: 1d3 Efectos: El objetivo recupera 10% de PS por 1d3 turnos. Por 5 PA, el objetivo recupera 25% de PS por 1d3 turnos. 0/100 >>98572 Kumiko >8:00 AM Comedor <Angela Quema... Crees escuchar a Angela susurrar algo entre sueños y moverse en la cama cuando sales por la puerta. El desayuno no tiene una hora designada en el horario de florecitas que te dieron, los estudiantes son libres de dormirse y despertarse tan temprano como quieran y tener la primera comida del día cuando más le apetezca o incluso ayunar, con tal de que se presenten a sus clases a tiempo. Tus horas y las de Renata coinciden, por lo menos, porque la ves sentada en el medio de la mesa de la mitad, con más libros que comida, y con más ganas de leer que de comer. <Renata ¿Solo crece en el bosque de abajo...? Debe haber forma de conseguirla... Resulta que es de esas personas que lee o se habla en voz baja. Está tan absorta en su libro que te ignora tan fuerte como a la comida fría que tiene en otra parte de la mesa. No ves a otra persona que reconozcas en el comedor, aparte de Anna, Minna y otras con las que no has hablado mucho, que es la mayoría de tus compañeras porque no eres sociable. Tampoco ves a la directora con una mesa llena de platos preparados al frente, ni fantasmas sirviendo comida o tomando ordenes, aunque hay una puerta abierta en el fondo, que asumes lleva a la cocina por el olor, ¿se supone que te sirvas o te cocines tú misma? >>98635 Minna >8:00 AM Comedor <Anna Iba a preguntar si eras como esos chinos que duermen en el piso, pero no tienes ojos de china. Anna sabe tan poco de ti como tú de ella, fácilmente puedes hasta convencerla de que normalmente duermes desnuda en una bolsa de oxigeno que te da poderes sexuales, pero decides no aprovecharte todavía de su confianza con mentiras tan obvias y tratas mejor de conocerla honestamente. <Anna Annabelle Hearn. La gente me dice Anna... Es coincidencia. Si dos chicas cuyos nombres terminan en "ata" duermen en una misma habitación por pura coincidencia, dos cuyos apodos terminen en "nna" pueden hacer lo mismo sin que haya otra razón detrás. <Anna Vine de Grecia. Supongo que me gusta la alquimia, me gustaría más si todavía la usaran solo para convertir metales en oro, pero las otras cosas que hacen me gustan de vez en cuando. El comedor, como el corredor, no está tan rebosante de vida a la hora del desayuno como a las horas de almuerzo y cena. Además de Anna y de ti solo están Renata, leyendo libros de un montón que tiene sobre la mesa, y un fantasma, que se acerca a ella balanceando un plato de empanadas humeantes sobre su "cabeza" esférica y transparente. <Anna ¡Oiga, mesero! Llama la atención del fantasma con gritos y silbidos para que se les acerque al final de la mesa. <Anna Quiero comida. El fantasma no reacciona, Anna se confunde cuando no lo ve manifestar algo de comer del aire y colocarlo frente a ella. <Anna Sírveme algo pues, no sé, de desayunar... ¿Tienes cereal? O fideos con leche. El fantasma "asiente" con su cuerpo redondo luego de escuchar lo que tengan para ordenar y les da la cola para irse por una puerta del fondo a la cocina. Anna se inclina hacia atrás en su silla, coloca los pies sobre la mesa, se sienta con la silla al revés y luego de lado, tratando de encontrar una posición más cómoda. <Anna Hm... Oye, ¿te gusta hacer dinero fácil? ¿Te gustan las peleas? ¿O los robots? ¿O las peleas de robotos? De repente te sonríe como si una lámpara de gas se le acabara de encender sobre la cabeza y te hace estas preguntas. <Anna Conozco una forma fácil de ganar dinero sin tener que hacer mucho trabajo. Mira a los lados, comprueba que el comedor vacío sigue vacío y se te acerca a la oreja para contarte en voz baja. <Anna El club de alquimia va a hacer como una demostración de inventos el fin de semana. Pondrán a pelear a dos robots y YO voy a hacer apuestas. Pone énfasis en el "YO", hasta apuntándose con el pulgar. <Anna Bueno, yo no voy a apostar, voy a controlar lo de hacer apuestas. Sacude la mano frente a su cara como espantando un mosquito. <Anna También voy a estar trabajando de cerca con los inventores, si te interesa saber a cual es mejor apostarle te conviene que seamos amigas. Te rodea el cuello por un lado con un brazo, acercándote la cara a la suya en algún tipo de abrazo, pero te suelta bastante rápido cuando escucha la puerta de la cocina abrirse de nuevo. <Anna Abrí un club de... exploración o algo, si te interesa. Ayer bajamos al bosque, lo vamos a hacer otra vez por si quieres venir. ¿Tú estás en un club? Cambia de tema y de expresión más rápido de lo que el fantasma regresa a sus mesas con los platos, olvidando lo de las apuestas hasta que el fantasma se vuelve a ir y Madeleine entra caminando por los pasillos.
>>98665 >creo que alguien invade el sueño de Angela >lo revisaré cuando vuelva >no puedo ayudar a una amiga con el estómago vacío ... >parece que <esa... >también vino a desayunar >me pregunto si <esa... >recuerda lo de anoche >me tiene tanto miedo que se esconde en sus libros >que miedosa es <esa... >Pero en fin >supongo que debo hacerme mi desayuno >pero socializare un poco antes ¡hola! Creo que no hemos hablado antes >intento hablar con las nnas >no parecen tan raras como <esas... >atas >aunque creo que tienen algo que ver con <ese... >vómito >pero será mejor hablarles primero

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>>98658 >>98242 <Ficha >¿Quién eres? Luccy >¿Cómo y cuándo descubriste que tenías el don? Planificadamente su secta ¿Hay organización de malos malosos en el rol? Si es así seria una de sus filiales kek sembró un proyecto en diversos rincones del globo: "granjas de chicas magicas". La magia tradicional es una reliquia del pasado, no existe necesidad alguna de dar a luz a horrendos homunculos o producir crianza selectiva con el fin de germinar chicas afines a la magia, o ese fue el momentáneo eureka que sufrió la Reina de los ciegos al ser espectadora de la hecatombe que puso patas arriba al mundo; en la generación pasada existieron mahou shoujos con una prodigiosa afinidad para la magia ¿por qué no copiar la tarea que empezó otro? Sus instalaciones se dedicaron hace unas escasas decadas a homogenear la delgada línea que separa la clonacion genética de la Alquimia mágica; dando a luz a partir de tubos de ensayo y calderas de bruja clones mejorados de difuntas mahou shoujos. La metodología que le garantizaría a la secta camadas de brujas con un potencial descabellado. Eso sobre el papel, llevarlo a la práctica no fue igual de sencillo, muchos fetos morían a los pocos días y las niñas que conseguían crecer no alcanzaban los resultados esperados. Con tardíos despertares de sus dones y capacidades mágicas promedio, de muchas camadas luccia fue una de las afortunadas en pasar la niñez. Su maestra la catalogaba de caso perdido por ser incapaz de despertar su don hasta llegados los tardios doce años, fue a los trece que destacó de entre sus iguales por el ancestral arte de la justicia. "Juez. Jurado. Verdugo"; es el epíteto con el que nombro a su don, fungiendo de espejo a todo crimen que se cometa contra ella. Cuando otra chica la molestara y levantara su puño contra ella, la misma magnitud de daño la condenaría. ¿Empezamos como novatos no? Dejo hasta acá la historia kek >¿Qué te motivó a ingresar a la Academia? En una mentira blanca admitiría que anhela formarse en leyes y ser una abogada de renombre en el futuro. Si declarará una verdad a medias confesaria que la secta la selecciono para espiar la Academia. >¿Qué parte de la magia te interesa más? Emm... ¿leyes? ¿dictan derecho en la Academia? >¿Exactamente a dónde deberíamos enviar a la persona que te traerá a la Academia? Isla San Benedicto, México. >Aptitud (10 puntos a repartir) Física: 1 Mágica: 9 Salud: 20
>>98658 Rev >Lunes 12 de Septiembre, año 21XX. México, cabrones. La fundación de la Academia Mahora en el mediterráneo se concretó en secreto y prácticamente de un día para otro. Ya que el medio oriente como territorio no le pertenece a alguien y las pocas personas que sobreviven allí lo hacen también en secreto, solo los que trabajaron para establecer la isla flotante y los primeros profesores que fueron invitados a formar parte del personal saben más de su creación que el público normal, al cual perteneces. Tú, como la mayoría del mundo, aprendiste de la existencia de la Academia después de que las primeras cartas fuesen enviadas a sus futuros alumnos. La única forma de poder ingresar a la Academia para alguien de tu edad sería entrando como profesora o empleada por los canales convencionales, enviando tú una carta para aplicar como cocinera. <Shanguann Feiying ¿Tiene experiencia tratando con niños o adolescentes? ¿Títulos en educación o alguna otra materia? ¿Experiencia de primera mano con la magia? No tuviste que esperar mucho a que alguien fuese enviado a tu residencia en San Benedicto para hacerte una entrevista, la profesora de biología y a veces chofer de la Academia, Shanguann Feiying, que hablaba y entendía perfectamente el español a pesar de su nombre y apariencia. <Shanguann ¿Conoce lo básico de primeros auxilios? ¿Sería capaz de supervisar a un grupo en una emergencia, vigilar que no hagan algo peligroso o irresponsable? La mayoría de preguntas que respondiste tenían poco o nada que ver con cocinar, y aunque la mujer que te las hizo pareciera desaprobar una o más de tus respuestas con su expresión, al final recibirías el empleo, y un viaje en un Pontiac volador al medio oriente que no duraría ni media hora. El resto de esa tarde la pasarías fuera de la cocina y lejos de los estudiantes, acomodándote a ti misma y a tus cosas en la torre este del edificio, donde los profesores que se alojaban en la escuela tenían sus oficinas y dormitorios, no sería hasta la noche que empezarías a cocinar, platillo tras platillo, encerrada en la cocina con un solo goblin chef y muchos fantasmas meseros que no paraban de entrar y salir de la cocina con la comida. No terminarías de trabajar hasta que la cocina y comedor estuviesen hechos un desastre y en ambos no quedaran más que los fantasmas que tendrían que limpiarlo. >Martes 13 de Septiembre, año 21XX. 8:00 AM Cocina de la Academia. El turno de la mañana es mucho más suave que el de la tarde o noche, como no hay una hora fija para el desayuno los alumnos vienen cada uno a su tiempo o ni siquiera desayunan. El turno es tan suave, que tu único compañero capaz de sostener una conversación, el goblin chef, te deja a cargo de la cocina hasta la hora del almuerzo, pero antes te otorga una montaña de papeles de casi la mitad de su tamaño. <Goblin Hernández Aquí está el registro médico de los niños. Léelo con cuidado y no les sirvas algo que no es, algunos tienen alergias y esas cosas. Se quita el sombrero de chef y te lo da a ti en un gesto simbólico, no lo tienes que usar. <Goblin Hernández Eres la jefa hasta que vuelva. Nos vemos en la tarde. Se coloca el sombrero de conserje y sale a hacer su segundo trabajo, un fantasma entra cuando él sale, trayendo una orden "pregrabada". <Fantasma (Con voz de niña) Emm... ¿Puedes servirme algo de desayunar? Unas empanadas estarían bien, supongo. No te vuelve a llegar una orden hasta unos minutos más tarde, cuando el mismo fantasma sale con el plato preparado y entra con una voz diferente. <Fantasma (Con voz de otra chica) Sírveme algo pues, no sé, de desayunar... ¿Tienes cereal? O fideos con leche. La hora del desayuno de verdad es ligera, no tienes alguien que te supervise, poco trabajo qué hacer y una lista con los nombres y datos de los estudiantes de la academia que podría ayudarte en tu búsqueda de la chica mágica perfecta. La décima ancla ya existe, la hice una de las razones por la que la magia no se extinguió para siempre al final del rol, pero puedes seguir como si no supieras esto porque su existencia e identidad es bastante secreta incluso adentro de la organizacion de malos malosos del rol, si no quieres cambiar tu objetivo por el de buscar el milagro oculto en la academia como los otros angeles o pendragons.
>>98568 >Felice Lentamente, por culpa de la ropa que otra cosa, se va alejando del dragón y la chica. Dejando atrás, más tarde que temprano, a la peligrosa criatura que podría comerle de un bocado. Quizás que destino le deparará a la desconocida, pero confía en que optara por irse de ahí antes de que le maten. Nadie en su sano juicio haría lo contrario. Devuelta en los caminos de ladrillos, Felice mira hacia atrás cada tanto para asegurarse que nada viene persiguiéndole. Un par de minutos transcurren de esta manera hasta que escucha una voz llamarle. Virando la cabeza hacia el precipicio que tiene cerca, nota como, de entre las nubes, una voz emana, luego, un rostro familiar hace acto de presencia. Era...¡Jesús mágico! El cual venía a salvarle de todos sus pecados, y del dragón también. ...Definitivamente me drogaron antes de irme a dormir Con la lentitud que solo alguien que tiene más de 20 kilos extra encima puede tener (porque literalmente es así), se pasa una mano por la cara sin poder creerse todo lo que esta experimentando. Olvídate de sueños alocados, esto era, más bien, un viaje de hongos. Con un suspiro, asiente a la petición de cristo rey y se va acercando. Ya le daba igual si esto era real o no, era mejor que andar enfrentándose a lagartijas super desarrolladas. O así lo seria si no le anduvieran pidiendo que diera un paso de fe hacia el abismo. Es...¿Estas seguro de que tengo que hacer esto? Pregunta, tragando saliva cuando le piden que confíe. Inhalando, aguanta la respiración y cierra los ojos antes de dar un paso al frente esperándose lo peor. Para su sorpresa, no siente que cae. Abriendo un ojo, nota como está flotando sobre el vacío sin necesidad de usar magia. Je, jeje Sonríe al ver que anda a salvo, ni siquiera se plantea porque anda siguiendo instrucciones de un perfecto desconocido, o porque decidió confiar en él. Por mucho que se haga llamar Jesús mágico, nada le demostraba que no fuera una mentira. Antes de siquiera notarlo, camina en dirección al rostro del hijo de dios. Cuando esta por alcanzarle, una luz dorada le envuelve, consumiéndole y cegándolo. ... La luz de la ventana que golpeaba sus ojos le obliga a despertar. Sentándose en la cama, observa su alrededor confirmando que se encuentra todavía dentro de la academia. Todo lo transcurrido había sido un sueño. Quedándose quieto unos instantes, se cubre el rostro con ambas manos sintiéndose extrañamente avergonzado. (¿Qué clase de sueño fue ese...?) Para sus adentros, grita en un intento de sacarse el bochorno de encima. Inhalando y exhalando, se despeja prometiendo que nadie se enterara de lo que acaba de soñar. Menos mal que sus compañeros no se encontraban presentes. O, bueno, Brad no lo estaba. El otro chico si que estaba ahí, leyendo un grimorio hasta que ve como el italiano se despierta. ....Buenos días Saluda subiendo una mano con una sonrisa. No espera realmente que le respondan de vuelta, solo está siendo cortes. Levantándose, se estira un poco para poder golpear a más de una persona a la vez despertar bien el cuerpo y se retira a desayunar.
>>98658 me sigues debiendo una nana >>98665 "¿Coincidencia? ¡Oh, eso! Quién sabe, puede que los profesores hayan planeado esto como parte de una broma." Mira con confusión durante un segundo a Anna para luego abrir los ojos en cuanto entiende a lo que se refiere. No ha entablado mucha conversación con los profesores, pero no le parecería raro que alguno de estos encontrara graciosa esta situación. En cualquier caso no encuentra motivo para darle más atención a eso, por lo que acaba por encogerse de hombros. "Si todo lo que tocasen se volviera oro, perdería su valor muy rápido, ganarías más dinero trasmutando materiales baratos por otros más caros y vendiéndoselos a aquellos incapaces de reconocerlos." Tras explicarle a Anna lo básico sobre las estafas y la devaluación, procede a tomar asiento. Da un pequeño vistazo en torno a la sala, encontrándose con que esta se encuentra extrañamente vacía. Arquea la ceja ante el extraño pedido de su compañera y pasa a pedir un poco de té, pan birnbrot y un poco de queso de cabra para ella. "Sigh... ¿Lo que buscas es ganar dinero, no? Si ese es el caso, entonces todo este secretismo no te servirá de nada. La gente se sentirá más tentada a apostar mientras más sepan de los participantes. Haz que sus nombres resuenen por toda la academia, asegúrate de que cada estudiante sepa los pro y contras detrás de su apuesta, pero hazlo en la justa medida para que parezca igualado. La competencia por sí sola podría no ser motivo suficiente para que se acerquen, quizás podrías tratar de engatusarlos con la promesa de comida y bebida, las cuales vendrían incluidas en el precio de la entrada." Escucha con atención la propuesta de Anna y suspira decepcionada en cuanto esta termina de hablar. Su forma de ganar dinero acabará produciendo muy pocas ganancias en caso de que siga con el método tan poco fiable que parece estar usando, por lo que en un intento de ayudar, Wilhelmina da rienda suelta a una tanda bastante larga de consejos" "Luego hablamos sobre los clubs, por ahora intenta poner a prueba lo que dije" Le da un pequeño codazo a Anna para que se centre en el tema y luego le señala hacia la chica que comenzó a acercarse hacia ellas. Lucía, como una buena oportunidad para ver como se las arreglaba, está con lo de convencer y llenar de promesas falsas a la gente, razón por la que le animó a hacerlo. >>98675 "Madeleine ¿No? Si no recuerdo mal los chicos te invitaron a nadar ¿Aceptaste su invitación?. Oh, por cierto el club de alquimia va a hacer un evento especial dentro de poco y si tienes suerte podrías salir bastante beneficiada de este ¿Qué dices? ¿Te interesa?." Saluda a Madeleine con un rostro amigable mientras recuerda la última vez que la vio, al poco de eso cambia de tema y se concentra en lo importante. De momento, Minna no tiene tanto conocimiento sobre el evento en cuestión, por lo que se limita a dar una descripción breve para luego voltear hacia Anna en espera de que esta suelte más datos con los que convencer a Madeleine de participar.
>>98722 Minna >8:00 AM Comedor <Anna ¿Qué clase de broma sería esa? Seguro solo fueron flojos cuando escogieron cuartos. No le ve la gracia a colocar gente con nombres parecidos y decide creer su propia hipótesis. <Anna Eso es más trabajo. ¿Si pudiera transmutar lo que sea no sería más rápido convertirlo todo en dinero? No entiende tus consejos ni los piensa mucho, tiene otras cosas en mente y te las dice de inmediato. <Anna Haaa... Anna suspira y se echa otra vez hacia atrás en su silla luego de entender que a ti no te interesa darle dinero, solo consejos. <Anna No es mi forma de hacer las cosas, se supone que lo mío sea secreto. Si el club quiere hacer publicidad deberían hacerla ellos. Ugh... Gimotea viendo el techo. Su silla se inclina tanto que parece a punto de caerse de espaldas pero vuelve al frente para tomar un gran sorbo de leche. <Anna Tendrían que ser muy flojos o estúpidos para pagar por comida cuando es gratis en el comedor. ¿O quieres que los convenza de que es un evento tan emocionante que no van a querer perderse un segundo para ir a pedir su propia comida? Hay niños pequeños en la escuela, tal vez se lo crean, ¿pero cuanto dinero tienen? Madeleine llega antes de que pueda contarte otras cosas importantes sobre la pelea de robots, te toca escuchar lo que le dice a ella para enterarte, tu comida llega prácticamente después, o el fantasma no puede cargar solo con todos los platos o el tuyo toma más tiempo en cocerse. >>98675 Kumiko >8:00 AM Comedor <Anna 'ey. La rubia de las nnas te saluda con voz desganada y cara de poco interés. <Anna Oye, ¿te gustan los robots gigantes? Pregunta de la nada, con una ceja levantada, escaneando tu reacción. <Anna ¿Sabías que tenemos a una niña prodigio en la academia que construye robots más grandes que la escuela para pelear con monstruos igual de grandes? Es verdad. Cobra más ánimo a medida que te cuenta la historia, volteando hacia Minna para asentirle y buscar que apoye lo que dice. <Anna Está en este club de alquimia que abrieron ayer, es una de las fundadoras. Ella y el otro con el que fundó el club van a poner a pelear a sus robots en frente de toda la escuela el fin de semana. La directora no los dejó hacerlos demasiado grandes para que no derrumben la isla entera, pero así será más seguro ir a ver sin binoculares, esas cosas se aprecian mucho mejor de cerca.
[Expand Post] Asiente más veces, dando la impresión de que sabe muy bien de lo que te está hablando. Uno de esos fantasmas redondos que te trajo volando a la academia llega del fondo del comedor con un plato de comida para Minna y se queda esperando frente a ti en caso de que vayas a decirle lo que quieres de desayuno. <Anna Ese otro fundador es cosa seria también. Viene de una familia de inventores, sus robots son más pequeños pero mortales. Nunca había visto unos tan avanzados y eso que llevo tiempo en esto de las peleas de robots. Todavía ni yo estoy segura de a quien apostarle, pero no me voy a perder una oportunidad de hacer dinero. Un niño pequeño pero de edad y estatura promedio para estándares de la Academia entra al comedor y Anna se levanta a llamarlo, parece ser este último inventor del que te contaba. >>98717 Felice >8:00 AM Dormitorio <Niño asustado ¡...! El rostro del chico ilustra bien tu miedo a las lagartijas y exagera tu temor porque tus bochornosos sueños sean descubiertos. No te quedas mucho a verle la cara, sales a comer. >8:00 AM Comedor Es posible que te drogaran antes de dormir, técnicamente. Corre el rumor de que la "comida exótica" de la academía contiene carne y plantas mágicas sacadas del bosque mágico de abajo y que puede causar cosas mágicas cuando te la comes. La primera mitad de esos rumores es real, muchos ingredientes de la cocina vienen de la misma academia y sus alrededores, la segunda mitad es debatible. Los efectos más mágicos que tiene la comida es que es más sana que la comida común y ayuda con la curación natural del cuerpo, a recuperar energías más rápido y a tener mejores sueños. Y sí, crecen muchos hongos en el bosque mágico, más grandes de los que te imaginas. El comedor mágico está mágicamente vacío este mágico día. Se puede contar a tus compañeros mágicos presentes con los dedos mágicos de una mano mágica. Si contaras empezando por la que está más lejos de ti la primera sería Renata Durand, que está distraída con unos libros en la mesa del medio, la segunda, tercera y cuarta serían Madeleine Waters(>>98675), Anna y Minna Damasis (>>98722), que están todas juntas al principio de esa mesa donde antes te sentabas tú con los chicos. Ver a tantas féminas en un lugar donde antes había exclusivamente machos te genera una sensación incómoda, es como salir del retrete y ver que el baño de hombres está lleno de chicas de tu edad aplicándose maquillaje en los espejos, una pesadilla antinatural. <Anna Aquí está el inventor en persona. ¡Oi, Félix! Anna te grita y hace señas para que te acerques aunque están a pocos pasos de distancia y el comedor está callado. <Anna Las chicas querían oír más acerca del evento que tiene planeado el club de alquimia. ¿Por qué no vienes y les cuentas? Ellas van a ser tu público. Un fantasma llega con unos platos de [COMIDA] a la mesa y los coloca frente a Minna para luego tomar la orden de Madeleine. El comedor esta vez no tiene una estación de autoservicio al frente y sigue sin tener un menú así que tienes que pedir tú mismo lo que quieres para desayunar, a menos que escojas comer lo mismo que otro ordenó, como un cobarde.
>>98683 Luccy >Martes 13 de Septiembre, año 21XX. 8:00 AM Academia Luego de un primer día lleno de aventuras increíbles en las que no solo fuiste transportada por accidente a una sociedad perdida en un plano alterno sino que también salvaste a una de sus ciudades más importantes durante un ataque demoníaco, fuiste aclamada como heroína local, enviada por el alcalde a un templo en ruinas a recuperar un viejo artefacto capaz de acabar con los demonios y regresarte a casa, superaste todas las trampas y acertijos del templo solo para perder el artefacto a manos de unos demonios ninja que te emboscaron en la salida, volviste al alcalde con las manos vacías a darle las noticias para que luego te enviara en una misión de infiltración a la tierra demoníaca junto a tres de sus guerreros más fuertes a los cuales perderías cada uno en algún punto de la misión, al primero en la trampa de una hormiga león gigante atravesando el desierto demoníaco, al segundo al alejar a los guardias de las puertas de la ciudad con una distracción y al tercero a manos del alcalde de los demonios en persona, que aplastó su cráneo entre sus manos justo cuando tú ponías las tuyas sobre el artefacto pero antes de que lo pudieses activar, acabando con la ciudad demoníaca entera en una gran explosión genocida de magnitudes nucleares que te transportaría a tu camita en la academia, dejándote para siempre con la duda de si todo eso pasó de verdad, llega por fin el segundo día, en el que vas a la biblioteca. <Rugiero L-lo siento, esos son todos los libros de leyes que tenemos. El bibliotecario es incapaz de verte a los ojos de corazón, mucho menos de darte más de dos libros que tengan que ver con derecho. <Rugiero ¿Po-por qué buscas libros de leyes? ¿Aca-caso te interesa saber có-cómo hacer mejores tratos con de-demonios? S-su forma de hacer contra-tratos y re-reglas es muy arcaica, se-sería má-más útil empezar p-por el Código de So-solomon. Digas lo que le digas te da un libro de Demonología. Quizá haya alguna gracia en que querer ser mejor abogada te lleve a ser mejor tratando con demonios, pero así son las cosas. Intereses: Derecho (Demonios) Leyes Lenguas Muertas (Latín) Experiencia: Sabiduría (Negra): 1 Sabiduría (Mental): 1 Sabiduría (Física): 1 Sabiduría (Biología): 1 Sabiduría (Demonología): 2 >8:00 AM Comedor de la academia Luego de que el bibliotecario te recordara que puedes quedarte los libros prestados hasta el viernes y que el examen es ese día te vas al comedor, porque ese es el lugar de moda en donde pasar la mañana. Apenas pasando las puertas del gran comedor eres recibida por dos importantes decisiones: dónde sentarte y qué comer. La primera decisión es más sencilla, solo hay tres mesas largas, solo la del medio tiene personas ocupando algunos de sus asientos, las personas en cuestión son Wilhelmina Damasis (>>98722), Madeleine Waters (>>98675), Felice Bonnacorso (>>98717), Renata Durand y Annabelle Hearn (NPCs). La segunda decisión tiene posibilidades casi infinitas, técnicamente puedes pedirle cualquier cosa de comer al fantasma redondo como pez globo que hace de mesero. La hora no va a durar para siempre, tienes que tomar tus decisiones antes de que acabe.
>>98829 >la rubia me pregunta si me gustan los robots gigantes no soy una experta pero, ¿a quien no? >parece que hay una niña que construye esas cosas >con lo que he visto, no me sorprende del todo no tenía idea >y parece que habrá una pelea de robots ¡no voy a perdérmela! a menos que tenga algo que hacer >sobre todo si es culpa de <esas... >todo parece indicar que el fin de semana será muy interesante >ya me estoy emocionando >pero a lo que vine, tengo que desayunar >el rugido de mis tripas me lo recuerda ¿que tiene una que hacer aquí para tener un desayuno decente? como unos panqueques con mantequilla de maní y jalea, por ejemplo. >el solo pensar en eso último me hace agua la boca >será mejor que coma algo antes de que vea a <esas... >como piezas de pollo
>>98829 "¿Qué valor tiene un bastón de oro si todos pueden tenerlo?" Acerca levemente su bastón a su rostro para lustrar un poco más la punta de este mientras sonríe de manera presumida por su valiosa posesión. Nunca se ha molestado en tasarlo, pero seguramente obtendría una buena cantidad por este, cosa que no conseguiría de ser este un objeto común. "Hagamos una pequeña apuesta, intenta adivinar si el objeto en mi mano caerá viendo hacia arriba o hacia abajo, si ganas te pagaré el doble de lo que este vale" Mete la mano derecha en su bolsillo, rebusca un poco de este y retira su puño cerrado sin enseñar lo que tiene en su interior, le explica las reglas de la apuesta a Anna y procede a lanzar hacia lo alto lo que sostiene. Al momento de abrir su puño puede verse una brillante moneda girando en el aire, Wilhelmina la atrapa y apoya sobre el reverso de su mano izquierda para entonces revelar el resultado. "Esto es lo que pasa cuando apuestas en algo con tanto secretismo, por lo que dime ¿Cuál de estos lados crees que vale como un arriba y cuál vale como un abajo?" Tras sacar su mano se puede ver claramente que la moneda que lanzó se encuentra totalmente en blanco tanto de un lado como del otro, cosa que se asegura de destacar mientras la enseña. Su pequeño juego planeaba ejemplificar el cómo no tiene sentido apostar cuando no se tiene el debido conocimiento sobre lo que se apuesta, lo que significaba que no hay ganador ni perdedor en este caso. "Ver a otros comer provoca el hambre en uno, si los niños compran entonces el resto también lo harán" Su comida había llegado poco antes de decir eso, con esta servida procede a partir un pequeño pedazo de pan. Fue horneado hace poco, por lo que se encuentra caliente y humeando, lo que hace del olor de este uno bastante agradable, apunta el pequeño pedazo de pan en dirección de Anna para que está también lo huela y una vez acaba de hablar lo remoja en el té para luego llevárselo a la boca. >>98839 "Son dos máquinas de destrucción masiva aplastándose las unas a las otras, nada de lo que hagas va a valer más la pena que ver eso, así que asegúrate de asistir"
>>98829 >Felice La sonrisa de Felice comienza a torcerse ante la reacción de su compañero de habitación al saludo. Aclarándose la garganta, hace una pequeña reverencia, a forma de disculpa silenciosa, y procede con los planes mañaneros esperando que el peli-morado no sepa leer mentes. Dentro del comedor, la cantidad de personas se pueden contar con una mano. Se encontraba más vacía de lo que uno esperaría a estas horas. Por otro lado, viendo lo enorme que es el establecimiento, y la falta de alumnos que tiene, se podría esperar este resultado. Era cosa de ver como los pasillos están prácticamente desolados para hacerse una idea de cuanto espacio libre hay en la academia. Entre las pocas chicas que hay presentes, una le llama. Anna le grita que se acerque, causando un leve rubor en el italiano por la falta de tacto y vergüenza que tiene. No entiende si le daba igual hacer alboroto, o simplemente no se le pasa por la cabeza que puede importunar a la gente que hay presente. Con un suspiro se acerca, esperando que no le metan en problemas. Con el sueño que tuvo ya le bastaba. No me llamo Félix... Corrige. La rubia le presenta a dos personas Madeleine (>>98839) y Minna (>>98935), supuestamente, ambas están interesadas en el evento que realizará el club de alquimia. Creo que no hemos tenido la oportunidad de hablar. Soy Felice, y no sé qué les habrá dicho Anna sobre mí, pero seguramente son puras mentiras Asegura sin una pisca de duda. Excusándose, se sienta con el grupo de mujeres. Aunque lo del evento es verdad, será una pelea de robots, algo simple y corto, pero entretenido. Ojalá puedan asistir Escuchar como hablan del evento le saca una sonrisa y también le avergüenza un poco, no esta acostumbrado a ser el centro de atención. No por nada prefiere mantenerse encerrado en una forja en vez de blandir las armas y armaduras que crea. Jeje, gracias por la ayuda. La verdad que tengo que hacer algo para promocionar la pelea. Puede que panfletos o un anuncio por la tarde, no se....Me vendría bien si me hacen el pequeño favor de contarle a sus conocidos lo que vamos a hacer, eso, estaría de maravilla Se rasca la nuca por el favor que anda pidiendo, pero la ayuda extra le sería muy útil. Fuera de eso, aprovecha de pedirle a uno de los fantasmas un pan tostado con mantequilla y jugo de naranja. Nada muy pesado u original para desayunar.
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Perdón por la muerte ;_; >>98238 Me perdí >Es una certeza. Tomé acciones demasiado precipitadas una vez vi la gran técnica de la bibliotecaria. No he sido partidaria de la magia, la decidí explorar por acción de mis compañeras, pero visualizar tal poder desintegrador caló en mi mente. >Si bien era improbable, según palabras de la portadora. Solo con su demostración conocí brevemente la peligrosidad de la magia. En algún momento decidí que era suficiente para mi seguir soñando con esto, así que decidí salir. Mierda.. >Maldije no en soledad. El retumbar de la tierra junto con otros demostrativos de ambiente me mostraban claramente en presencia de una gran criatura. Lo suficientemente grande como para que sus dimensiones métricas y másicas se midan en decenas de metros y toneladas. >Estoy notablemente angustiada, desde los primeros segundos que determinaron la niebla que me rodeó por el siguiente minuto, hasta que me encontré con la bestia. Pero, aunque mi estado mental no sea claro, es por instinto que puedo determinar el nivel de amenaza frente a mi, uno fuera de escala. >Seri binti Bambang. Fui criada por mis abuelos en Kelantan profundo, ello porque mi padre abandonó mi hogar tiempo después de que mi madre haya muerto. Si bien aprendí disciplina y a usar mi cuerpo por parte de mis parientes restantes en la comunidad, no mantengo buenos términos con los mismos luego de que, siguiendo decisiones que antes juzgaría incorrectas, también decidí irme. >La primera vez que eliminé a un animal fue a un pequeño pollo por accidente a los 4 años, 2 años después tuve que armarme de valor para enfrentarme y matar a un gran gallo de espuelas que solo podría definir como grandes aguijones venenosos. La sensación que creció en mi interior al ver sus ojos amarillos incapaces de juzgarme como algo más que un intruso solo pudo ser interpretado como miedo. >He cazado animales haciendo uso de arco, igualmente he herido a personas de gravedad, todo porque a mi punto de vista no puedo encontrar una mayor dimensionalidad. Mi gusto por la batalla y los animales crece continuamente bajo la misma premisa, la visión unidimensional que adquieres en cuanto completas niveles uno por uno hasta encontrar otra pequeña cima. >Me encuentro frente a un gran muro de fuerza física, incapaz de moverme con seguridad o si quiera pensar con fluidez. Ante esta situación, no puedo evitar sentir desesperación. Aún si se trata de una ilusión controlada por la biblioteca o una pesadilla a raíz de mis sueños, no podría evitar sentirme de otra manera cuando estoy totalmente desarmada y carente de valor debido a la minimización de mi fuerza y la ausencia de cualquier otra persona. ¡Q-qué esperas! >Inconscientemente coloqué una defensa con mis brazos. Mi voz flaquea pues aún no estoy preparada para el momento en que mi sangre salte de mi antebrazo debido a unas garras de 7 o más centímetros de grosor. Ajusto mi mirada, visualizando cuidadosamente el escenario, aunque ello me haga consciente del vidriado en mis ojos a lo largo de los extremos sobre mis párpados. >Eventualmente cerré mis ojos para eliminar una idea que se plantó dentro de mí como una especie de axioma. Estoy dispuesta a girar, correr y mirar atrás, fuera del peligro, aún si ello me convierte en una columna de sal. Todo ello bajo una única condición, que haya derramado únicamente mis propias lágrimas y sangre, mas no la de alguien más. Aùn con los ojos cerrados estoy consciente de que ya cumplí muy culposamente la primera parte de dicha convencionalidad. Defensa: 1d4 = 3 Huir: 1d10 = 9
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>>98839 Kumiko >8:00 AM Comedor <Anna Es el fin de semana, si alguien tiene cosas que hacer las deja para otro día. Comparte su filosofía de vida para alentarte a no perderte la pelea de robocs, un fantasma te trae panqueques con miel. (¡RING!) Suena la campana. Termina la hora del desayuno y empieza la hora de clases. Vas. >>98935 Minna >8:00 AM Comedor <Anna Las cosas hechas de oro son para soquetes, yo pintaría algo dorado y se lo vendería a uno de esos por más de lo que vale. Se ríe descaradamente antes de darle un largo vistazo a tu bastón. <Anna ¿Te interesa comprar unas cadenitas que tengo? Busca en sus bolsillos al mismo tiempo que tú pero no llega a sacar algo por tu contraoferta. <Anna Cara. Dice sin detenerse a pensarlo apenas terminas de contar la primera parte de la apuesta, más rápida que su boca es su mano, que vuela a atrapar la moneda antes que tu y ocultarla en su puño. <Anna ¿Hum? Descubre la moneda con el entrecejo fruncido cuando das la explicación. <Anna Yo digo que el que salió para arriba es el lado de arriba, así que gané, dame la otra moneda. Te acerca la otra mano abierta con la molestia todavía en el rostro, no esperando a que le des algo de verdad pero durando un tiempo con la moneda que te quitó en la mano antes de devolvértela. <Anna ¿En qué parte de Suiza usan monedas sin cara ni cruz? Aunque sea una con dos caras... Medio refunfuña, volviendo a la comida. <Anna Ajá, lo hago si no se me olvida. No se compromete a seguir tus consejos igual que no demuestra haber aprendido algo de ellos ni apreciarlos tanto como simplemente recibir dinero. En algún punto, cuando algo parece que requerirá más esfuerzo del que uno está dispuesto a dar, suena menos como dinero fácil y más como trabajo honesto, Anna es floja así que esa línea es muy fácil de cruzar.
[Expand Post]>>98991 Felice >8:00 AM Comedor <Anna Yo no me llamo Anna y ella no se llama Minna pero nos dicen así, relájate, es temprano para estar amargado. Anna está de buen humor cuando te llama y de peor humor cuando la acusas de mentirosa, cosa que intenta disimular forzando una sonrisa y haciéndote un candado en el cuello que hace pasar por abrazo. <Anna No tienes que ser modesto, te hace ver mal. La pelea será fenomenal, muestra más confianza. ¿O te da miedo tener tanta presión encima? Le aplica más presión a tu cuello antes de soltarte. El fantasma llega con tu comida pronto, gracias al cielo, porque el tiempo corre rápido y se acerca la hora de ir a clases, como lo indican las primeras campanadas del día. >>98999 Bambang >Hora de dormir PM Adentro de tu sueño Cadáver ambulante de dragón, una perfecta representación tanto de la majestuosidad de los seres más mágicos que alguna vez caminaron la tierra y de su lucha continua por seguir caminando en contra de la corriente que se opone, de la carencia de magia y de la extinción. Difícilmente ha existido nunca criatura capaz de inspirar tanta pena y asombro al mismo tiempo, y que en ti solo inspira terror. Pese a su estado deplorable, el animal mítico sigue ostentando tamaño y peso considerables, suficientes para aplastarte ante el primer movimiento indebido, es imposible no sentir el peligro que supone una bestia así, dentro de sueños o fuera de alucinaciones, no puedes ni soñar con enfrentarle siquiera la mirada a sus ojos vacíos, mucho menos enfrentarlo en combate, pero por largos instantes eso es lo que hacen, ver cada uno tan poco como puede en la dirección general del otro, congelados en un mismo sitio hasta que das el primer grito y el dragón el segundo. <Dragón https://www.youtube.com/watch?v=Ao_pj6jrWsQ Tus nudillos blancos aprietan tu bastón del mismo color, el tacto del puerro haciendo poco para darte seguridad, sientes un gran calor por encima de ti, producto del fuego que fue expulsado de las fauces del dragón al rugirte, el mismo está muy arriba para alcanzarte o siquiera incendiar tu cabello, por ahora, aunque puedes verlo aún cuando corres en la dirección contraria, ves también al dragón, expulsando el fuego por todas direcciones como lanzallamas sin puntería alguna, esperando darle a algo en su ceguera o de ahuyentarlo como haría una criaturilla asustada y moribunda tratando de evitarse más daños. 0: Dragón Corroído: (Ciego: Los ataques fallan el 75% del tiempo de forma permanente) (???: -? Física y Mágica) Física: 45 Mágica: 18 Salud: 100 PA: 5/7 Llamarada: 1d6 = 5 + 18 1d0 = 0 Seri: Física: 9 Mágica: 1 Salud: 2/20 PA: 3/4 Llamarada: Reparte fuego. Costo: 2 PA Dados: 1d6 Efectos: Daña a los enemigo por dado+M. Si el dado es mayor a 3, quema a los enemigos por 1 turno. 0/10 Si el dado es 6, se cuenta como 12. 0/20 En ningún momento ves a través de las llamas ni oyes que el dragón te persiga, dándole peso a la creencia de que quiera evitarse problemas tanto como tú, tan ciego y perdido como tú entre la niebla, tan asustado y deseoso de estar en un lugar más seguro. Pero a diferencia de ti, él nunca verá un lugar así, nunca verá otra vez la luz de un nuevo día. >8:30 AM Dormitorio Eres la última en despertarse esta mañana. Desde tu cama puedes ver a Alexandra afuera de la puerta del baño, guardándola con los brazos cruzados como un gorila afuera de un club nocturno. <Alexandra Está ocu- La puerta la calla al abrirse y de ella sale la niña de cabello rosa, tambaleándose. Alexandra casi se arrodilla para verla a la cara para preguntar por su estado, es evidente por la cara y postura de Saya que no tiene tantas energías para moverse. <Alexandra ¿Cómo te sientes? ¿Crees poder ir a clases? <Saya No sé... Habla en murmulloS, sujetándose el estómago y mirando al piso con ojos vidriosos. <Alexandra Vamos a la enfermería. ¿Puedes decirle al profesor si nos tardamos? <Saya Buenos... Ah... Saya no termina de decir lo que quería y termina por cubrirse la boca con la mano que iba a alzar para saludarte mientras se apoya de Alexandra, o más bien se cae en su dirección para ser atajada por ella. Las dos salen de la habitación, puedes juzgar por sus comentarios que no falta mucho para ir a clase y que no te queda tanto tiempo para desayunar con calma, pero eso no lo puedes comprobar hasta ver un reloj.
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>>99045 >>98683 >>98839 >>98935 >>98991 >>98999 TURNO GENERAL Para los que responda ahora y a los que responda más tarde, porque todos tienen que asistir a clases. >9:00 AM Magia Blanca... ese es el nombre formal de la asignatura. Quizá ya te hagas una idea luego de ver Magia Negra y jugar uno que otro Final Fantasy de la era antigua. Es magia curativa, sanadora, restauradora, cura enfermedades y exorcisa espíritus chocarreros. Es una rama muy relacionada con la religión, la superstición, lo positivo y el poder blanco, el profesor de la materia un vivo ejemplo de todo esto. <LeBlanc Antes de empezar quisiera dar gracias a Dios por otro milagroso día en esta Tierra. Oremos. Geraltt LeBlanc, profesor de Magia Blanca, blanco, de cabello blanco, enfermera de la escuela, y sobre todo, ferviente creyente de las enseñanzas de su señor y salvador JesuCristo. Es blanco, y a mucha honra. También viste de blanco. <LeBlanc Dice en Juan 15 12: "Este es mi mandamiento: Que os améis unos a otros, como yo os he amado." Enseña con escrituras, leyéndolas directamente de su biblia de bolsillo. Su fe lo lleva a creer que la magia es otra herramienta que Dios otorgó al hombre en sus tiempos de necesidad para hacer el bien, un milagro prestado por el cual Él manifiesta parte de su poder a través de los hombres, y que los encantamientos no son muy diferentes de los rezos. Este tipo de perspectiva es extremadamente rara entre los hombres de fé de la época. <LeBlanc A Dios presta el que se apiada del pobre, y él le recompensará por su buena obra. La Magia Blanca existe únicamente para hacer el bien, y debe usarse con un corazón caritativo y lleno de amor, y en pro de los hermanos de uno, para aliviar sus dolores y alivianar sus cargas. No va mal encaminado, puesto que mucho de la magia se basa en simbolismos, interpretaciones y el psique del practicante. Si uno quiere hacer el bien, debe guardar intenciones, pensamientos y emociones acordes. <LeBlanc La pereza hace caer en sueño profundo, y el alma negligente padecerá hambre. El perezoso mete su mano en el plato, pero ni aun a su boca la llevará. Como todos, el profesor les recuerda que se esfuercen para avanzar sus estudios, que de poco sirve solo atender las clases y es un desperdicio estar en un lugar tan beneficioso para el estudio de la magia y no practicar ni repasar la teoría por su cuenta. <LeBlanc Hasta la próxima clase. +1 Sabiduría (Magia Blanca) [Hechizo Aprendido: Cura] Sana heridas recientes, pero no malestares. Luego de esta clase tienen que ir al laboratorio, hay suficiente tiempo para iniciar una conversación con alguno de sus compañeros en lo que caminan por los pasillos, quizá no suficiente para terminar una conversación, sin embargo. >10:30 AM Laboratorio de Alquimia II Esta mañana el camino al laboratorio no está delineado por cordones policiales y señales de "cuidado, piso mojado", pero están sus compañeros más perspicaces que sí saben el camino para guiarlos a todos como una línea de borregos al aula con todos los terrarios y recipientes con compuestos desconocidos, osease, el laboratorio de biología que vieron ayer. <Hombre chaparro con máscara de soldador ¡Aquí no, más adentro! ¡Por aquí! El herrero(?) que quizá algunos vieron brevemente la primera vez que entraron a este laboratorio se asoma otra vez por la puerta del fondo para llamarlos a todos, haciéndoles señas con el brazo para que lo sigan a ese cuarto, que, igual que él, es más chico, más oscuro y más oloroso.
[Expand Post]<Soldador Hola, pues. Mucho gusto, mi nombre es John Smith y esta es mi clase... El instante mismo en el que John guarda silencio, el horno en la pared izquierda de la habitación arde con más fuerza, las llamas casi saltando de su interior hasta el techo. <John Supuestamente, esto es Alquimia II. Yo lo llamaría metalurgia o herrería o tecnomancia o cualquier otra cosa pero no importa. Aquí trabajamos con metales y otros materiales para hacer otras cosas. Espadas, anillos, armaduras o lo que sea. La tecnología retrocedió bastante con el resurgimiento de la magia. Por motivos que los científicos no pudieron descifrar ya que las mejores herramientas que pudieran utilizar para hacerlo fueron inutilizadas luego del cataclismo, al igual que la mayoría de aparatos más avanzados que la humanidad había creado alrededor del siglo XXI. Incluso en los lugares donde no se usa magia ni hay hechiceros registrados este tipo de interferencia inutiliza todo, desde vehículos y maquinaria hasta teléfonos y computadoras. Por alguna razón la magia y la tecnología simplemente no se llevan, y ahora que la primera es más fuerte la segunda es más débil e incapaz de comparársele por sí sola. Como alternativa temporal, las personas actualmente intentan reparar aparatos perdidos con nuevas partes impulsadas por magia, como baterias de mana hechas a partir de cristales capaces de almacenar luz y otras formas de energía alternativa. <John Presten atención, este es un negocio muy lucrativo si saben lo que hacen, y lo mejor es que todavía no hay mucha competencia. Una de las compañeras, de las más silenciosas y de menor estatura, se toma en serio el consejo y anota furiosamente en su libreta, el ruido del grafito sobre el papel es tan ruidoso que lo pueden escuchar por encima del rugir de las llamas. Desgraciadamente para ella y el resto de la clase, el calor es demasiado para uno de sus compañeros, que se desmaya sobre un pozo de su propio sudor y lo tienen que cargar a la enfermería. La desgracia es que la clase queda técnicamente inconclusa y el resto de la lección la tienen que escuchar en el otro laboratorio. <John Será para la próxima que aprendan a forjar. Estudien todo lo que puedan antes para no desperdiciar el tiempo cuando toque, ¿sí? Bueno, chao, váyanse. Los espanta con ambas manos +2 Sabiduría (Alquimia II) Después de Alquimia II tienen el descanso de mediodía para almorzar, a estas horas casi todos los estudiantes van al comedor y los profesores al salón de profesores así que son fáciles de encontrar si tienen asuntos con algunos, también sigue siendo una hora o media hora libre que pueden usar para otra cosa distinta a comer si eso es lo que quieren hacer, pero se recomiendo ir al comedor porque la Directora tendrá un anuncio importante que hacer.
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>>99046 Me estoy muriendo, perdón. Perdón también por los retrasos, las tardanzas y los últimos posts que veo mal organizados, desde hace un tiempo mi computadora se ha estado congelando y teniendo pantallazos azules diario y es difícil usarla por mucho tiempo. No creo que vaya a poder seguir manejando el rol, sería complicado hacerlo por teléfono y no quiero intentarlo. Si alguien se lo quiere robar le doy permiso para hacerlo, especialmente a kumiko.
>>99047 >especialmente a kumiko Dime que no te gustaba tu rol sin decirme que no te gustaba tu rol
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>>99047 >No creo que vaya a poder seguir manejando el rol, sería complicado hacerlo por teléfono y no quiero intentarlo Los roleros de hoy dia son debiles
>>99046 >no pude desayunar pero al menos veremos magia curativa >podría serme util contra <esas... >algún día >tal vez >parece que el profesor es cristiano >por lo blanco que es probablemente sea católico, calvinista o bautista del sur >¿no es esta una escuela de brujería? >en fin >no soy muy religiosa, pero supongo que debo prestar atención >aunque por su naturaleza no parece que la magia blanca me vaya a servir mucho contra <esas... ... >más tarde vamos al laboratorio de Alquimia II >esto tal vez sí me sirva contra <esas... >alguna vez >desde luego que el metal será útil >sobre todo la parte de las espadas >quien dijo que la pluma es más fuerte que la espada, no se le ocurrió una espada con forma de pluma >tal vez pueda hacer una algún día >pero debo concentrarme >sigo el ejemplo de una de mis compañeras y anoto cuanto puedo >no quiero perderme niún detalle de esta materia >sobre todo ahora que sé que puede volverme rica >así que creo que estudiaré lo más que pueda ... >no desayuné, así que supongo que almorzaré extra >espero que haya algo bueno >solo espero no tener que sentarme con <esas...
>>99047 >>99047 >Si alguien se lo quiere robar le doy permiso para hacerlo, especialmente a kumiko. tendré que arreglármelas para utilizar tu sistema de algún modo, pero lo haré, aunque apreciaría algo de ayuda dentro de lo posible.
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>>99048 Comenzó como un rol de kumiko, sería divertido que volviera a serlo. >>99050 Ya muchas veces he roleado en teléfono, tablet, en computadoras prestadas, compartidas, defectuosas y sin internet propio, decidí que no me gusta eso, ya no hago más esas cosas. >>99081 Ok, puedo darte la lista de las técnicas/hechizos/armas y otras cosas que hice si no quieres inventar más o balancearlas o lo que necesites. El anuncio importante de la directora a la hora del almuerzo era que la clase de educación física de las 12:30 a 2:00 será la última de la tarde y a cambio tendrán una hora de clase de astrología por la noche en el observatorio. Así que el horario de los Martes es este: >Martes 9:00 a 10:30 Magia Blanca 10:30 a 12:00 Alquimia II 12:00 a 12:30 almuerzo 12:30 a 2:00 Educación Física 2:00 a 7:00 Clubes/Tiempo libre/Tutorías 7:00 a 7:30 Cierre de puertas/Cena 7:30 a 8:30 Astrología
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>>98604 >especialmente a kumiko Negro tonto, ya pasaron 2 meses del 1 de abril. >>99110 En el caso hipotético de que esto no sea una broma entonces me adueñaría del rol yo le añadiría una trama apocalíptica de fondo y un gran malo maloso a lo Voldemort
>>99134 Madre mía y yo que recién vuelvo de mis exámenes Ahora la directora se va morir y se vienen elecciones por el control de rol
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>>99134 Dije Kumiko porque puedo creerle si dice que continuará el rol y es de las dos o tres personas que conoce la historia del anterior, pero con conocer lo de estos hilos debería bastar si quieres hacerlo. >>99135 ¿Vienen elecciones? Puede ser una perdida de tiempo pero supongo que si no puede hacerse con dos OP y quieren votar por el que prefieran pueden hacer eso, cualquiera que pueda avanzar el rol por mí está bien.
>>99138 Darle tu rol a ese es lo mismo que matarlo kek
>>98665 Si es así como te sientes, entonces ven a ayudar Shanguann es competente pero no invencible y al paso que vamos, estaremos derritiendonos mientras somos rodeadas por un mar de babosas de vomito Tsh >La conmoción del combate forzó a la mirada de la niña a posar sobre la masa de vomito >Al comprender las táctica de su enemigo, busco mermar sus fuerzas físicas con un mal de ojo >Tras ello la peliverde empezó a correr para romper la distancia que le separaba de la maga enemiga >Como había sucedido antes, la magia emergió a bruscamente de sus poros, desde la vista ajena parecía que ella estuviera envuelta en rayos esmeralda >A tan solo 5 metros de distancia, Aria freno en seco su aceleración para acumular toda la potencia generada en su codo derecho con el cual golpeo en el estomago a Poppi Recibela, Shanguann >El golpe saco volando a Poppi y su trayectoria apuntaba a Shanguann >La manifestación de la profesora hasta el momento se limito a bloquear todo lo que el duo de vomito y Poppi le arrojaba pero ante la orden de Aria, freno en seco >La peliblanca acumulo energía mágica en su pierna izquierda, cuya apariencia recordaba al fulgor del fuego y de inmediato lanzo una patada contra el plexo de la maga Aria: Mal de ojo: 1d3 = 2 Ataque: 1d4+5 = 6 not!Shanguann: Defensa: 1d4+3 = 4 Ataque: 1d4+3 = 4
>>99110 >Ok, puedo darte la lista de las técnicas/hechizos/armas y otras cosas que hice si no quieres inventar más o balancearlas o lo que necesites. también me serviría la caracterización y apariencias de todos los NPC y el sistema ese de los sueños para tenerlos a la mano, pero no se si esté dentro de tus capacidades el compilarlo en un PDF ¿tienes algún plan para la trama?
>>99149 Si alguna vez he hecho un pdf no lo recuerdo así que tardaría más en averiguarlo que en postearlo solo en texto, lo veré más tarde cuando esté en la computadora. La trama básica que yo tenía era que uno de los estudiantes que ya están en la academia es la décima ancla y si llega a entrar en contacto con el milagro oculto en la academia básicamente sucederá una segunda catastrofe en medio oriente y el mundo volverá a ser más mágico, todos los magos se harán mas fuertes, habrá más demonios, dragones, angeles y tal vez se destruya la academia y los que sobrevivan tengan que enfrentar esas cosas en la naturaleza para seguirlo haciendo. Eso es básicamente el incidente del final de capítulo que lleva a la segunda fase que es lo de sobrevivir en el mundo mágico fuera de la academia. Tal vez ya hay ángeles y pendragon en la academia tratando de ubicar en cual parte de la academia está oculto el milagro o tal vez invadan desde afuera para ubicarlo. Antes de eso el rol es de escuela, con exámenes y clubs. >>99145 Hago el cálculo para que otro no tenga que hacerlo: Turno 3: Angela: (Derritiéndose: -10% HP cada turno, 1 turnos) (Escondida: Los enemigos la atacan de última y sus ataques y los de ella fallan el 50% del tiempo) Física: 1 Mágica: 6 Salud: 16/23 PA: 0/4 Bola de nieve: 1d100 = 57 Pelota de nieve: 1d100 = 64 Poppi: Física: 1 Mágica: 5 Salud: 26/30 PA: 0/4 Ataque: 1d4 = 3 + 1 Defensa: 1d4 = 4 + 1 Vómito: (Quiasco: Todos sus ataques de contacto producen Incomodidad por el siguiente turno si aciertan) (Regenerándose: +10% o 3 PS por 2 turnos, este y el siguiente) (Incómodo: -25% M y F, 2 turnos) Física: 5 4 Mágica: 5 4 Salud: 30/30 PA: 0/4 Ataque: 1d4 = 1 + 5 Respirar: 1d4 = 3 Aria: Física: 5 Mágica: 5 Salud: 20/20 PA: 2/4 Mal de ojo: 1d3= 2 turnos Ataque: 1d4+5= 6
[Expand Post]not!Shanguann: (Derritiéndose: -10% o 2 HP cada turno por dos turnos) (Incómoda: -25% M y F, 1 turno) Física: 3 2 Mágica: 4 3 Salud: 16/25 PA: 3/5 Defensa: 1d4+3=4 Ataque: 1d4+3=4
>>99045 no vi esto "Dices eso, pero no veo que tengas oro propio" Responde con una sonrisa presumida mientras sigue mofándose de su valiosa posesión. Levanta una mano en alto para negar el ofrecimiento de Anna y se concentra en lo que ella sacó de su bolsillo. "En una montaña de un pueblo muy remoto y muy aburrido, pero eso no es dinero es solo un pequeño medallón de latón, vale incluso menos que esto" Tras explicar el origen de su "moneda" Wilhelmina partió otro pequeño pedazo de su pan y se lo pasa a Anna. Lo que le dió no equivale siquiera a 1/4 del pan, así de poco era el valor de aquel medallón que le habían quitado y el cual no tenía mucho interés en recuperar. En vez de eso se limitó a disfrutar de su queso, el cual era mucho más caro que el pan que ya se habia acabado. >>98991 "Me habían contado que eras un chico, de ser eso mentira la pubertad no ha sido muy buena contigo, aunque supongo que eso vale tanto si eres hombre como mujer. Déjame adivinar ¿Aún estas en crecimiento? dejarás de hacerlo a los 21, por lo que deberías de beber cuanta leche puedas antes de que sea demasiado tarde" Da un vistazo rápido al pequeño inventor para luego voltear durante un segundo a Anna. De todas las cosas que está ha dicho solo las dichas a Madeleine suenan como verdaderas mentiras, por lo que en vez de dudar de su compañera Minna decide divertirse un poco a costa del pequeño infante de género aún sin aclarar. Su broma llega al punto en el que incluso llama la atención de uno de los fantasmas para pedirle un vaso de leche el cual le daría a Félix. >>99046 "Profesor, la clase..." Magia blanca, una asignatura en la cual la psique y emociones son bastante importantes y también una de las materias por las que Wilhelmina tenía curiosidad. Varias ideas cruzaron por su mente al ver que quién daba la clase era un hombre que expresaba su fe de manera más abierta que Ágata, pero lejos de interrumpir la lección para poner a prueba su fe Mina guardó silencio y escucho con atención. O así fue hasta que la cháchara religiosa empezó a alargarse demasiado, la clase era sobre magia blanca, no religión, razón por la que Wilhelmina le hizo una seña con la mano para indicarle de concentrarse en lo que les compete. "Sigh..." Tras salir del aula de metalurgia suspira por dos motivos, el primero siendo el calor del sitio y el segundo el hecho de que la clase se haya interrumpido. Forjar no es algo, por lo que tenga gran interés, pero entre esto y la clase de religión acaba por sentirse bastante poco a gusto con lo enseñado en esta academia. Parece ser que si quiere aprender cosas tendrá que hacerlo por su cuenta, motivo por el que aprovechó la hora libre para recuperar su hechizo robado y estudiar un poco más al respecto. >>99135 ¡¡Elección!! ¡¡Elección!! Solo para aclarar voy a responder mande quién mande turno
>>99149 Solo escribí los documentos en word y los guardé como pdfs, deben servir. Muchos personajes no los tenía escritos, solo pensados, me faltaron algunos. Algunas técnicas, armas y otras cosas tal vez no estén balanceadas, las escribí antes de empezar el rol y probar más como sería el combate. Dejé otro borrador de lista que hice y tal vez podría usarse.
>>99195 gracias por el material, espero poder sacarle provecho. Si algún día vuelves a ser capaz de OPear con normalidad, podemos co-OPear si quieres. si alguien más se ofrece a ser co-OP, adelante.
>>99196 No pediste esto así que olvidé incluirlo pero deberías postear también las aptitudes, sabidurías y progreso de las técnicas. Estos son los números después de las clases de Magia Blanca y Alquimia II, y de que Minna use 1 de Sabiduria blanca para reaprender Placebo. Madeleine Waters 16 Física Alquimia II Naturalismo Grecia Florida >Aptitud Física: 7 Mágica: 2 Salud: 23 +1 experiencia fisica o salud no usado Sabiduría blanca: 1 Sabiduría física: 3 Sabiduría alquimia2: 4 Sabiduría bilogía: 1 Sabiduría demonología: 1 Ataque: 20/20 +1 Efecto: Si el resultado del dado es 4, se cuenta como 10. Defensa: 10/10 +1 PA si el dado es 4. Respirar: 6/20 Mal de Ojo: 0/40 Estiramientos: 2/20 Agarre: 4/10 Huir: 0/0 Rendirse: 0/0 Gi: 20 PI. -10 al daño físico que recibas. Técnicas y objetos conocidos: Agarre Física Costo: 2 PA Dados: 1d4 Costo: 2 PA Dados: 1d4 Efectos: 1 Divide el ataque del enemigo entre el resultado natural del dado y lo redirige contra este mismo 2 Aplica el efecto de estiramiento al usuario por la mitad de turnos que indica el dado. 0/10 3 Ignora las tiradas de defensa del enemigo 0/20
[Expand Post]Seri binti Bambang 15yo Físico Biología Alquimia II >Aptitud Física: 9 Mágica: 1 Salud: 20 PA: 4/4 +3 EXP Aptitud sin usar Solo 1 punto puede usarse en Magia Sabiduría blanca: 1 Sabiduría negra: 1 Sabiduría bilogía: 4 Sabiduría demonología: 1 Sabiduría mental: 1 Sabiduría física: 8 Sabiduría alquimia2: 4 Ataque: 8/20 Defensa: 6/20 Respirar: 0/20 Mal de Ojo: 0/40 Estiramientos: 0/20 Esperar: 4/0 Huir: 1/0 Rendirse: 1/0 Cayado Don Pachi: 4/20 Técnicas y objetos únicos: Puños Metralleta Costo: 2 PA Dados: 1d4, 1d4 y 1d4 Efectos: 1 Daña a un enemigo por el resultado de dado1+dado2+F. 2 Si el resultado de cualquier dado es 4, se contará como 6. 0/20. Cayado/Bastón: Más resistente que una varita. A los magos tradicionales les gustan más los palos grandes, por alguna razón. Un golpe bien dado a la cabeza con esto puede aturdir. Costo: 1 PA Dados: 1d4+6. Efectos: Daña a un enemigo por dado+F. +4 al dado de Hechizos de ataque mientras está equipado. 0/20 Si el dado es 10, el oponente pierde una acción el siguiente turno. 0/40 Minna Damasis Magia negra y magia blanca Matemáticas Romandía >Aptitud Física: 5 Mágica: 7 Salud: 21 +1 punto no gastado Sabiduría blanca: 1 Sabiduría negra: 2 Sabiduría Alquim: 0 Sabiduría astro: 0 Sabiduría mental: 1 Sabiduría física: 4 Sabiduría alquimia2: 2 Sabiduría bilogía: 1 Sabiduría demonología: 1 Bastón: 7/20 Defensa: 6/10 Respirar: 2/20 Mal de Ojo: 6/40 Estiramientos: 0/20 Placebo: 0/?? Huir: 0/0 Rendirse: 0/0 Lllamarada: 0/20 Hechizos unicos conocidos: Llamarada: Reparte fuego. Naturalismo Costo: 2 PA Dados: 1d6 Efectos: Daña a los enemigo por dado+M. Si el dado es mayor a 3, quema a los enemigos por 1 turno. 0/10 Si el dado es 6, se cuenta como 12. 0/20 Magia blanca Placebo: El usuario convence a otros o a si mismo de que su estado de salud ha mejorado. Costo: 2 PA Dados: 1d3 Efectos: Elimina cualquier cambio de estado que se haya sufrido de manera temporal durante 1d3 turnos, pasado ese tiempo, los efectos regresan con la misma duración que tenían antes de eliminarlos. 1/?? Magia negra Polaridad Costo: 1 o 2 PA de cada individuo Dados: 1d0 Efectos: El usuario y su allegado intercambian sus estadísticas durante un corto periodo de tiempo. Aria Zaraq 7 años (17) Archipiélago Azores - Isla de los demonios 38° 37 26N 28 01 52 O Alquimia I Naturalismo Demonología >Aptitud Física: 5 Mágica: 5 Salud: 20 +2 aptitud cualquiera Sabiduría blanca: 2 Sabiduría negra: 1 Sabiduría Alquim: 2 Sabiduría mental: 1 Sabiduría alquimia2: 2 Sabiduría bilogía: 1 Sabiduría demonología: 4 Ataque: 4/20 Defensa: 0/10 Respirar: 3/20 Mal de Ojo: 3/40 Estiramientos: 0/20 Huir: 0/0 Rendirse: 0/0 Técnica de maldición inversa: 1/10 Compañeros, Técnicas y Objetos: Shanguann Feiying: (Solo puede invocarse en el plano mental) Física: 27 3 Mágica: 33 4 Salud: 60 25 PA: 6 5 Compota Comida para bebé altamente nutritiva y fácil de digerir, viene en distintos sabores. +10 HP y +1 PA por uso. Técnica de maldición inversa Costo: 2 PA Dados: 1d8 Efectos: Recupera 1d8 de PS a un objetivo. 2 Elimina un estado alterado de su objetivo a elección (0/5 prácticas para desbloquear) 3 El costo de PA de este hechizo se reduce a 0 (0/10 prácticas para desbloquear) Bambi Shipton 15 Años Chengdu Intereses: Naturalismo Astrología Educación Física Aptitud: Física: 4 Mágica: 10 Salud: 20/20 PA: 4/4 Aptitudes: +4 para sumar a cualquiera menos PA. Sabiduría blanca: 1 Sabiduría natura: 4 Sabiduría gen/mat: 0 Sabiduría negra: 1 Sabiduría Alquim: 0 Sabiduría astro: 0 Sabiduría mental: 1 Sabiduría física: 2 Sabiduría alquimia2: 2 Sabiduría bilogía: 1 Sabiduría demonología: 1 Sabiduría hogar: 0 Bambi Shipton Intereses: Naturalismo Astrología ¿Educación Física? Experiencia: Sabiduría Negra: 1 Sabiduría Mental: 1 Sabiduría Física: 2 Sabiduría Biología: 1 Sabiduría Demonología: 1 Sabiduría Naturalismo: 4 Técnicas y Hechizos: Reroll (Jade-Visión): 2/??? Presente de Nuwa (Pasiva): 0/??? Presente de Nuwa: 6/??? Ataque: 4/20 Defensa: 0/10 Respirar: 2/20 Mal de Ojo: 0/40 Estiramientos: 0/20 Huir: 0/0 Rendirse: 0/0 Técnicas únicas: Naturalismo Presente de Nuwa (Pasiva): Eres inmune a la Ceguera. 0/??? Astrología Reroll (Jade-Visión): Puedes prever cuando uno de tus movimientos no va a ser tan efectivo como lo deseas, y lo que puedes hacer para remediarlo. Costo: 1 PA Dados: (X)d(Y) Efectos: Hacer solo un re-roll de un solo turno que se haga después de haber activado la técnica, más por cada turno que la técnica haga efecto y no tire re-roll seran dos turnos que Bambi pase estando ciega. Naturalismo Presente de Nuwa (Piedra): Envuelve los puños en piedra para aumentar la fuerza. Costo: 2 PA Dados: 1d6 Efectos: Daña a un enemigo por dado + M. Si el dado es 6, se cuenta como 9. (Pendiente de revisión) Si el dado es 6, aumenta Física en 25%. (Pendiente de revisión) Felice Bonnacorso Aptitudes Física: 6 Mágica: 5 Salud: 20/20 PA: 4/4 Intereses: Alquimia Alquimia II Biología Experiencia: Sabiduría (negra): 1 blanca: 1 Sabiduría (mental): 1 Sabiduría (física): 1 Sabiduría (biología): 4 Sabiduría (demonología): 2 Sabiduría (Alquimia II): 6 Técnicas y Hechizos (Culebra): Ataque: 3/20 Defensa: 3/10 Respirar: 2/20 Mal de Ojo: 1/40 (Felice) Estiramientos: 0/20 Recarga (Respirar): 1/20 Huir: 1/0 Rendirse: 0/0 Objetos, compañeros y hechizos únicos: Gi: 20 PI. -10 al daño físico que recibas. Culebra: (por control remoto) Física: 9 Mágica: 1 Salud: 8/21 PA: 4/4 Naturalista Electrochoque: Descargas eléctricas, solo la culebra sabe usar esto, no Felice. Costo: 3 PA Dados: 1d4+6 y 1d3 Efectos: Daña a un enemigo por dado+M. Si el dado es mayor a 8, el enemigo queda paralizado por 1d3 turnos. +2 al segundo dado. 0/50
>>99251 gracias, OP veré si puedo lurkear los turnos de los demás para ver hacia donde puedo encaminar sus tramas, salvo que quieran hacer macromanejo.
¿quien sigue aquí?


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