esta es mi idea de rol que salvara el tablon califiquen:
Tres amigos reúnen su malvavisco al brillo de las brasas. Una parrillada por la mañana, fútbol por la tarde y comida chatarra por la noche, la pijamada perfecta. El sueño pasó a ser prioridad por la madrugada, tentados a pegar un ojo fue que un ruido en lo profundo del monte encendió todas las instintivas alarmas.
La curiosidad mato al gato. Uno blandio un bate, el otro empuño un tenedor y el último un machete oxidado. Espalda a espalda se internaron en las entrañas del cerro, los sonidos nocturnos empaparon de sudor sus frentes, sus pies por más que se lo ordenaran no retrodecian. Con unos cuantos metros dentro de la tundra llegaron a su destino, al artifice del ruido, un hombre alto y esbelto, de piel descrita como una gruesa capa de sangre coagulada, protuberancias en la cabeza, ojos de serpiente y dientes como cuchillas.
El miedo envalentono hasta al más cobarde, golpes, gritos, mordidas y cortes volaron por todo el lugar, una carnicería que se prolongó llegado al amanecer. Con los primeros rayos del sol el malherido trío de amigos pudo declararse victorioso, el que había huido fue el ser que los tres llamaron demonio.
Ellos derrotaron al diablo en el cerro.
Su fama y sed de iguales aventuras los llevó a ser fundadores del club de ocultismo de la preparatoria Wellington, esa ciudad perdida de la mano de Dios en Ohio nunca volvió a temer a lo paranormal. Con la derrota de duendes, del fantasma del baño y skinwalkers forjaron una reputación que elevo a la fama local a su club.
5 años después el trío se graduó y prosiguió con sus vidas, cada uno partió de la pequeña ciudad que los vio crecer, dejando atrás tanta diversión y amistades.
El club de ocultismo no quedo indiferente a esto, pasa por el momento más bajo desde su fundación, con mythbusters penosos y miedosos, líderes vanidosos e inutiles y una caída en la afiliación de miembros producto de las políticas más populares de clubes como el de fútbol Americano y Wiccas.
Por lo menos algo de ese club de raritos y virgenes cautivo tu atención, decidiste darle una oportunidad y volverte mythbuster, dando el primer gran paso, llenar la ficha de integrante:
>Nombre y Apellido
>Edad
13 a 18, no queremos ancianas en el club.
>Historia
>¿Alergias?
>Arma inicial
Nada ostentoso, todos empezamos con un bate, una biblia o el rifle que nos regalaron en un cumpleaños
>Familiar
<Índice del diablo:
Durante el altercado entre los fundadores y el demonio la única prueba fehaciente de que esa noche no fue una alucinación, es el dedo que le lograron arrebatar. El dedo, heredado de presidente del club a presidente del club, confiere a los miembros la capacidad de domesticar a las anormalidades que logren vencer 1 a 1.
Las más típicas a elegir de prueba inicial son el fantasma del baño de hombres o el hada de los dientes.
Los familiares serán vitales a la hora de abatir a entidades mucho más fuertes que el promedio.
Si quieres puedes inventarte un mito urbano que no sea muy fuerte, de todos modos si te pasas con sus habilidades la vas a pasar mal, por que debes cazarlo antes que se doméstique como tu familiar
Recuerda, después de clases y con permiso de mama nos reunimos para la caza diaria.