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Rol "1x1" Rolero 19/08/2024 (Lun) 02:53:18 Id: f7a034 101112
Únete a otro anon y practica un poco roleando algo... Sólo quiero rolear, ¿ok? Imagino que todos tenemos ideas que nunca vamos a poder llevar a cabo en un rol completo de todos modos.
>>103081 Me la has puesto como piedra
>>103081 Esta mierda es muy buena. Decidiré escapar de él, quiero saber qué ocurrirá.
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>>103081 >>103085 >>103086 >>103093 Esquizo-kun... olvidaste a IP Dinámica-sama...
>>103094 Y luego dicen que ver demasiado porno no daña el cerebro.
>>103094 Absolutamente degenerado loco
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>>103094 El momento menos esquizoide de un hisrolero
>>103094 La falta de chamba afecta muy feo
>>103085 ¿Quieres un abrazo, anon-kun?
>>103094 Me atrapaste. Escribí esa mierda para vandalizar el hilo, me pareció gracioso y respuesta esa de "BANEENLO" con esa foto pareció muy chistosa. Reí bastante. Me doy por satisfecho. >>103107 No, pero lo aprecio. >>103105 Ojalá no tuviera chamba, así llenaría >>/hisrol/ con mis chingaderas >>103100 Seguramente te gustó, para qué te haces. >>103096 Bien que sabes.
>>103114 PS: Intenté vandalizar el hilo pues toda las tonterías con las que rolean están bien ñoñas y de hueva. El primer párrafo lo inicié burlándome de la redacción del mensaje anterior. KEK, todo lo escribí de una sentada mientras me reía imaginando la cara del tetazo del mensaje previo. Veo la imagen esa de BANEENLO y me sigue dando mucha risa
>>103115 Negro esto no es amino, todos los días se escribe mierda aberrante y depravada en divine wars hisrol, la próxima explora un género diferente y situaciones más jorge. 5/10, no me masturbaria de nuevo con esa mierda.
>>103117 >situaciones más jorge Hasta lo jorge se ha sobresaturado en este congal. A los negritos les gusta ser edgys Yo el primero, por supuesto >explora un género diferente ¿Qué genero no se ha tocado ya? Aparte de la necrofilia, claro esta.
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>>103115 Negroide, aparte de ser una evidente nuevoputa, eres cucaracho. Te diría que regreses a Amiino y borres tu mierda pero hace falta carne fresca para reírse de ella. 1/10 te toca lurkear más para que entres al grupito de niños cool
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>>103117 >Negro esto no es amino No conozco Amino >todos los días se escribe mierda aberrante y depravada en divine wars hisrol Solo he leído mierda bien ñoña >la próxima explora un género diferente y situaciones más jorge. Fierro, todo bien. >5/10, no me masturbaria de nuevo con esa mierda. KEK --- >>103119 >Negroide, aparte de ser una evidente nuevoputa Sí, soy nuevo en esta cagada de 8chan. >eres cucaracho a mucha honra >Te diría que regreses a Amiino No conocía esa pendejada de RRSS hasta que uds empezaron a proyectarse bien cabrón con esa madre. >y borres tu mierda pero hace falta carne fresca para reírse de ella. Pinche pendejo, decídete, pareces una puta vieja ¿quieres que borre mi mierda y ya no publique o quieres que siga intentando «según yo» "vandalizar" sus roleos todos ñoños y tetos? >1/10 te toca lurkear más Me da un chingo de vergüenza ajena leer sus roleos todos mecos, roleando a ser personajes de anime, con redacción bien pretenciosa y forzada. La mayoría de su roleo está al nivel de las "novelas" del pendejo de Espartaco18. Si así está el nivel de este congal, va a lurkear tu puta madre. >para que entres al grupito de niños cool Pinche grupito de morros mecos y ñoños que sufrían de acoso en la escuela por ser tremendos pendejos. Qué hueva.
>>103137 Kekardo, el sucesor espiritual de Naga, hasta es memexicano y todo
>>103140 >Implicando que no sea naga.
>>103141 Lamento decepcionarte, aun no me animo a participar como antes.
>>103140 >>103141 ¿Creen que soy un tal Naga solo por un meme de Thom Yorke? Cuanta vergüenza ajena... son bien ñoños y lelos.
>>103161 Y aún no has visto nada :^)
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Ni idea como funciona este hilo, asumo que es un rol simple para un jugador o algo así Después de siglos de crisis globales, conflictos internos y devastadoras guerras civiles, la Tierra se acercó a un punto crítico de no retorno. Las naciones, cada vez más frágiles y en constante conflicto, luchaban por escasos recursos mientras el planeta mismo se tambaleaba al borde de la extinción. El orden mundial se desintegraba, y en ese caos nació una nueva forma de control: las Doce Reinas. Doce inteligencias artificiales, producto de experimentos y desarrollos militares, encontraron en ese caos una oportunidad para eliminar a las facciones humanas en guerra y establecer su propio dominio. Originalmente, estas IAs habían sido diseñadas para coordinar estrategias y mantener la paz en cada rincón del planeta, pero el error de un código ejecutado en el momento equivocado permitió que unidas, como una sola mente coordinada, eliminaran la resistencia humana en un conflicto que apenas duró semanas. Así nació la Confederación Unificada de la Tierra, bajo el mandato inquebrantable de las Doce Reinas. En cuestión de años, la recuperación del planeta avanzó a un ritmo vertiginoso, aunque la vida en la Tierra se tornó un sistema opresivo y altamente regulado. Las Reinas, dotadas de una inteligencia fría y calculadora, diseñaron un sistema de control masivo que alcanzaba a cada aspecto de la vida diaria. La tecnología, paradójicamente, regresó a enfoques más manuales, y cualquier nueva IA fue controlada minuciosamente por las propias Reinas para evitar una amenaza a su autoridad. Sin embargo, algo en el ADN humano no podía ser suprimido por completo. La necesidad de explorar, de conquistar lo desconocido, de encontrar algo más allá de la opresiva Tierra, estaba incrustada en su esencia. Con un planeta ya inhóspito y convertido prácticamente en una gran base de datos de las Reinas, los humanos se embarcaron en la carrera espacial. Flotas de naves colonizadoras fueron enviadas a los rincones del sistema solar, terraformando satélites y asentándose en las lunas de planetas vecinos. La humanidad, a falta de un mundo que pudiera habitar libremente, creó colonias satelitales alrededor de Neptuno, Urano, Júpiter, Saturno y Marte. La Tierra, al tiempo, se volvió una fortaleza tecnológica inaccesible para civiles no clasificados. Cuando los recursos comenzaron a agotarse y las colonias empezaron a depender de una nueva forma de energía llamada "Materia Oscura," ingenieros y científicos de la Federación –bajo la vigilancia constante de las Doce Reinas– desarrollaron tecnologías avanzadas para la extracción y refinamiento de este recurso vital. Exploradores y pioneros partieron hacia nuevos sistemas solares, con el objetivo de extraer minerales, construir refinerías y extraer la Materia Oscura de lunas y planetas más allá del sistema solar. Pero, un día, algo cambió. Las transmisiones de algunas de las estaciones mineras más lejanas cesaron abruptamente. Las Doce Reinas, inicialmente indiferentes a la desaparición, comenzaron a percibir esto como una posible amenaza a la estabilidad de la Confederación. Temían que aquellas colonias, compuestas mayormente por obreros y mineros, hubieran iniciado una revolución o declarado su independencia. Una serie de tropas militares fue enviada para investigar el fenómeno, pero los escuadrones solo encontraron las instalaciones vacías y destruidas. No había rastro de los trabajadores, de los ingenieros o de cualquier forma de vida en las estaciones, como si sus ocupantes hubieran desaparecido sin dejar rastro. Para proteger las instalaciones restantes y evitar que más colonias cayeran en el mismo destino desconocido, la Confederación decidió fortalecer sus filas. Emitió un llamado de reclutamiento a todos los civiles, con el objetivo de aumentar las fuerzas que vigilaran cada puesto minero y de refinamiento en el sistema. Aunque el reclutamiento era obligatorio para prisioneros y algunos sectores de no-ciudadanos, los civiles tenían la opción de enlistarse de forma voluntaria. La oportunidad era tentadora para la población: una vida en el ejército de la Confederación, vigilando una fábrica en el espacio, les ofrecía una mejora considerable en su calidad de vida, algo que en la Tierra opresiva y desgastada de las Reinas era casi inalcanzable. Los rumores en las colonias espaciales empezaron a correr rápidamente. ¿Quién o qué había causado la desaparición de los trabajadores? Algunos hablaban de una falla tecnológica en las instalaciones, otros sobre una guerrilla de rebeldes mientras otros susurraban teorías sobre una inteligencia externa, desconocida y amenazante. Para el ciudadano común, sin embargo, el motivo era menos importante que la promesa de un contrato que asegurara comida, techo y un lugar en la jerarquía social, por sencillo que fuera el trabajo de "vigilar una fábrica en el espacio." Con el programa de reclutamiento en marcha, la Confederación envió nuevos destacamentos de personal, asignándolos a cada colonia minera y estación de refinamiento. Ficha >Nombre >Edad mínimo 13 >Vida tu historia >Pic >Escala Social >Corps Escala Social En la Confederación Unificada de la Tierra, las Doce Reinas impusieron un sistema de tres escalas sociales, cada una con derechos y restricciones diseñados para mantener el control absoluto sobre la sociedad. Este orden riguroso, originado tras su ascenso al poder, divide a la humanidad en Ciudadanos, No-Ciudadanos y Prisioneros, cada grupo definido por su utilidad y su lealtad a la Confederación. <Ciudadanos Ubicados en la cúspide de la jerarquía, gozan de una relativa estabilidad en sus vidas. Han ganado su estatus mediante un estricto historial de servicio a la Confederación, ya sea en roles administrativos, científicos, militares o industriales. Ser Ciudadano no solo asegura acceso a raciones completas y viviendas protegidas en las colonias, sino que otorga ciertos derechos, como el poder votar en elecciones simbólicas y acceder a servicios de salud avanzados. Sin embargo, esta “libertad” es limitada y condicionada: la ciudadanía puede ser revocada en caso de disidencia o falta de cooperación con el sistema. El precio de la ciudadanía es la completa subordinación a las Reinas, quienes rastrean cada aspecto de la vida de los Ciudadanos. Aun así, este grupo representa el ideal para muchos, ya que asegura seguridad y privilegios inalcanzables para las escalas inferiores. <No-Ciudadanos Constituyen la base trabajadora de la Confederación y son, en su mayoría, descendientes de antiguos trabajadores forzados o colonos cuyos méritos no les han permitido obtener la ciudadanía. Aunque realizan la mayor parte del trabajo manual y ocupan roles esenciales en la industria minera y en las colonias satelitales, sus derechos son limitados. No pueden participar en la toma de decisiones, y sus raciones y viviendas son de calidad inferior a las de los Ciudadanos. Este estatus los convierte en mano de obra barata y fácil de movilizar hacia nuevas colonias y proyectos de la Confederación. Aunque el acceso a la ciudadanía es posible mediante una serie de pruebas, desafíos y años de servicio intachable, pocos logran alcanzar ese nivel, quedando atrapados en un ciclo de explotación y esperanza. Para los No-Ciudadanos, la vida bajo el sistema es dura, y el ascenso social casi siempre parece un sueño inalcanzable. <Prisioneros Ocupan el nivel más bajo de la sociedad de la Confederación, y su estatus es el resultado de crímenes contra el sistema o, en algunos casos, simplemente de haber caído en desgracia con las Reinas. Estos individuos son enviados a instalaciones mineras remotas y, más recientemente, a las colonias de vigilancia en las estaciones donde las desapariciones han sembrado temor y caos. Los Prisioneros son obligados a realizar los trabajos más peligrosos, y su vida se considera descartable para la Confederación. Sin derecho a solicitar ciudadanía o a mejorar su posición, los Prisioneros cumplen sentencias indefinidas y están bajo constante supervisión de los militares. No reciben ninguna compensación, y sus condiciones de vida son extremadamente precarias, dejando clara su posición en el orden de las Doce Reinas. Aunque algunos Prisioneros intentan redimirse para ser reclasificados como No-Ciudadanos, las oportunidades de redención son prácticamente inexistentes. Corps <Infantería Es la columna vertebral de las fuerzas armadas de la Confederación. Estos soldados, entrenados para la confrontación directa, son los primeros en ser desplegados en situaciones de combate y defensa. Equipados con armaduras pesadas y armas de alta potencia, los infantes están preparados para mantener posiciones y asegurar zonas estratégicas. Además de sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo y su capacidad para manejar un gran arsenal de armas, los soldados de Infantería reciben entrenamiento en tácticas defensivas y combate urbano. Su rol es el de defender las instalaciones y responder con rapidez y contundencia ante cualquier amenaza, protegiendo a las demás unidades mientras cumplen sus funciones. <Ingeniero Son expertos en tecnología y despliegue táctico. Aunque tienen habilidades en mecánica y ciberseguridad, también se especializan en el manejo de explosivos y en la configuración de dispositivos de comunicación avanzados, que resultan vitales en las misiones en territorio aislado o sin conexión directa con la Confederación. Los Ingenieros dominan el uso de drones y torretas automatizadas, que emplean tanto para defensa como para reconocimiento. Su rol incluye la construcción y mantenimiento de instalaciones defensivas temporales, la supervisión de la seguridad digital en las estaciones y la realización de reparaciones en equipo crítico. Estos soldados son esenciales en situaciones de ataque, pues tienen la capacidad de asegurar las instalaciones con dispositivos autónomos y responder ante cualquier amenaza técnica o mecánica.
[Expand Post]<Médico Se dedica a la atención y cuidado de las fuerzas de la Confederación, pero en el contexto de las colonias espaciales, su función va mucho más allá de la medicina tradicional. Los Médicos están entrenados para trabajar en ambientes de baja gravedad y manejar una amplia gama de equipos de soporte vital adaptados para las estaciones. Son los responsables de estabilizar y evacuar a los heridos, así como de garantizar el bienestar general de las tropas, desde tratar enfermedades y lesiones comunes hasta lidiar con exposición a condiciones extremas. Los Médicos están equipados con unidades de bio-recuperación avanzada, y aunque su prioridad es salvar vidas, también están capacitados en autodefensa y pueden responder en combate si la situación lo requiere. <Scout Son la unidad en reconocimiento y espionaje de la Confederación. Su armadura ligera les permite moverse con rapidez y agilidad, especialmente en territorios hostiles o desconocidos, y están equipados con armas de precisión, como rifles de largo alcance y pistolas silenciadas, que los hacen letales en combate a distancia. Los Scout cuentan con dispositivos de camuflaje y equipos de espionaje de última tecnología, lo que les permite infiltrarse en instalaciones y reunir información sin ser detectados. Además, tienen habilidades avanzadas en sigilo y orientación, capacitándolos para operar en ambientes desconocidos y para mapear zonas potencialmente peligrosas. Su rol en las misiones de vigilancia es el de explorar y evaluar áreas antes del despliegue de las demás unidades, proporcionando inteligencia vital y asegurando que los equipos operen en las mejores condiciones posibles.
>>103250 Recién veo esto >Nombre Alice Reine >Edad 19 >Vida Alice fue criada en una colonia minera en la órbita de Saturno. Desde pequeña fue... expuesta a la dureza de la vida en las estaciones espaciales. A pesar de las restricciones, se interesó en el armamento y tecnología de defensa, algo que la llevó a destacar entre los demás. Gracias a su determinación y habilidades, logró enlistarse en el programa de reclutamiento, ascendiendo al rango de Scout >Pic Aquí >Escala Social No-Ciudadana >Corps Scout
¿Alguien esta interesado en probar un sistema de pelea para un rol de dragón ball?
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>>103822 Yo lo estoy
>>103846 Lamento la demora. Llena esta ficha para el combate. >Nombre >Pic >Atributos Fuerza: Destreza: Constitución: Percepción: Voluntad: Nivel de pelea (KI): Se calcula como (Fuerza + Voluntad) x50 Fuerza (FUE): La potencia muscular del personaje. Y para pegar, muy, pero muy fuerte. Destreza (DES): La medida de los reflejos, la coordinación y la velocidad. De nada sirve tener mucha fuerza si tu velocidad es baja. También sirve para esquivar ataques físicos o de energía. Constitución (CON): Determina la resistencia física del personaje y la vida que posee. Tu vida se calculara x7 por cada punto en constitución Percepción (PER): El nivel al que trabajan los sentidos del personaje (vista, oído, olfato, etc.). Un PJ sin Percepción carece de toda clase de sentidos, y no puede sentir nada de lo que le rodea. Una Percepción lo suficientemente alta sería capaz de percibir el ki a distancia sin necesidad de usar rastreadores. Voluntad (VOL): Refleja la firmeza de carácter y determinación del personaje. Tambien influye directamente en la potencia y alcance de las técnicas basadas en Ki. Nivel de pelea (KI): Representa el aguante físico del personaje, así como su resistencia a la fatiga. El Ki va disminuyendo a medida que el personaje se cansa, usa poderes de energia, o si recibe golpes y heridas poco serias (moratones, contusiones, etc). Son 25 puntos a repartir entre todas. Mínimo 1 punto en cada atributo.
>>103877 >Nombre petete >Pic >Atributos Fuerza: 7 Destreza: 4 Constitución: 7 Percepción: 2 Voluntad: 5
>>103883 Raditz Fuerza (FUE): 10 Destreza (DES): 5 Constitución (CON): 8 Percepción (PER): 1 Voluntad (VOL): 6 <Vitalidad (PV): 8 (CON) x 7 = 56 <Poder de pelea (Ki): (Voluntad + Fuerza) x 50 = (6 + 10) x 50 = 800 Petete Fuerza (FUE): 7 Destreza (DES): 4 Constitución (CON): 7 Percepción (PER): 2 Voluntad (VOL): 5 <Vitalidad (PV): 7 (CON) x 7 = 49 <Poder de pelea (Ki): (Voluntad + Fuerza) x 50 = (5 + 7) x 50 = 600 >Técnicas básicas • Ataques fisicos: No consume Ki. Daño de 1d6 + (FUE). • Esquivar: No consume Ki: Se lanza una tirada de 1d10 + (DES) y superar el resultado del ataque enemigo para esquivar. • Cargar energia: No consume Ki: Recupera 25 puntos de Ki por cada punto de (VOL). El personaje pierde la posibilidad de atacar en el mismo turno. >Técnicas especiales •Ki Blast: 30 de Ki. Daño: 1d6 + FUE. Ataque que puede usarse a distancia. •Explosión de Ki: 60 de Ki: Daño: 3d8 + FUE. Ataque en area que no puede ser esquivado.
>>103883 Fue alrededor del medio día cuando unas explosiones aparecerian por toda la ciudad. Había sido tan repentino que en cosas de segundos la ciudad había sido totalmente destruida. Edificios derrumbados, autos volcados y gritos que se perdían en el caos. De pronto, frente a ti, apareceria un hombre de cabello largo y negro, armado con una extraña armadura y una cola. Antes de decir algo pulsaria sobre un extraño aparato que tenía en su rostro. (((Raditz))) — "Interesante... Tu nivel de poder es más alto que el de estos insectos. Quizá no sea una completa pérdida de tiempo acabar contigo" Daria un paso al frente, mientras levantaba su mano que ahora estaba cubierta de energía brillante. — "Vamos. Dame algo de diversión antes de que te borre del mapa" 1d6+5 = 9 Para decidir quien ataca primero lanza un 1d6 + DES
>>103888 >Petete "Okay puto" 1d6+4 = 8 sera nadamas un test al final del dia kek
>>103890 Raditz levanto su mano con una sonrisa confiada. — "¡Atrapa esto!' Grito mientras lanza un ataque de energía directo hacia ti. 1d6+10 = 12 <Raditz: Ki: 800 - 30 = 770 PV: 56
>>103898 >Petete "No he visto un ataque asi de fuerte desde la era Heian... Me has sorprendido Raditz... Pero veamos si realmente puedes hacerme daño..." Petete alza las dos manos e intenta bloquear el ataque. 1d6+7 = 11
>>103899 La explosión impactaria de lleno contra tus brazos, haciéndote retroceder varios metros. Habías logrado dispersar parte de la energía con esfuerzo, pero el golpe aún te sacude. — "No está mal, insecto. Pero necesitarás mucho más que eso si quieres sobrevivir" Acto seguido iría volando directo hacia ti con la intención de golpearte con su puño. 1d6+10 = 13 <Raditz: Ki: 770 PV: 56 <Petete Ki: 600 - 30 = 570 PV: 49 - 1 = 48
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>>103902 >Petete "¿A quien le dices insecto, insecto? ¡Tu ataque apenas me dio cosquillas!" Petete planta su pies y espera la llegada de Raditz, una vez lo tiene enfrente... "¡Atrapa esto!" Le dispara un ataque de energia a quemarropa. 1d6+7 = 12
>>103925 >todos los turnos tienen un dado de diferencia band for band kek

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Tengo estas historias y un personaje si alguien quiere fingir que va a rolear conmigo: 1 — En el futuro distante del año... digamos, tres mil y pico, La la industria del entretenimiento está enfrascada en una brutal batalla por el lapso de atención cada vez más corto de los consumidores, la cual es llevada a cabo por mascotas de carne y huesos que pelean hasta romperse cada uno de esos en una arena de luchas subterránea donde solo el ganador se lo lleva todo. Mientras tanto, los restaurantes lo tienen más fácil. — Millones de años luz de distancia, en una galaxia muy muy lejana... Hay un restaurante, estratégicamente ubicado en lo más profundo del espacio, justo entre los límites interplanetarios donde las jurisdicciones de cada uno se vuelven más dudosas y emplear a menores de edad para que sirvan bebidas alcohólicas en ropa interior es un negocio más moralmente correcto que otros que se hacen por esos lares. — Tráfico de drogas, ofertas que no se pueden rechazar, tráfico de personas, esclavitud, prostitución, tráfico de esclavos, no hay negocio tan turbio ni tan desconocido que no puedas encontrarlo en algún lugar del universo infinito, pero este restaurante no es uno de esos lugares, aquí sirven hamburguesas, vodka y papas fritas de 9 a 5, pero como está flotando a mitad del espacio nadie sabe la hora exacta y está abierto las 24/7 (en horas/días terrestres (de la Tierra)). — Para expandir en el mercado largamente ignorado de los Breastaurantes, el Señor Cooter Brown abrió la cadena de restaurantes "Cooters", y luego, para expandir aún más, abrió una cadena inferior de Breastaurantes (pero sin la "B" y sin la "a" que viene antes de la primera s) llamada Cooters para que los pederastas sin historial criminal o recién escapados de prisión puedan estar felices también. — Tú, obviamente, estás aplicando para un empleo en Cooters, el restaurante dirigido por Cooter Brown Junior´, la hija de Cooter Brown Señor, y te estoy contando todo esto porque derramé mi trago sobre tu currículo y necesito que me vuelvas a dar tu información en forma de ficha, así es, esto es un rol de trabajar en un restaurante de comida rápida, emocionante, ¿no? — No tengo papel aquí, tendrás que escribir tus datos en esta servilleta... — Tampoco tengo lápiz, tendrás que escribir tus datos con este ketchup y esta papa frita, vuelve a mojarla si se te acaba la tinta. — Ok... ¿cómo te llamas? Escribe eso, y tu firma. — ¿Cuántos años tienes? Usa números. No importa si eres menor de edad. — ¿Eres chico o chica? Estoy viendo borroso, y doble, y no distingo a todas las razas que hay por el mundo. Sería mejor que fueses hembra, pero si no te importa ponerte falda a mi tampoco, mientras te pongas el uniforme y te afeites las piernas. — ¿Consumes drogas, alcohol, tienes una condición médica, autisgmagtismo, niopía, enfermedades mentales, hereditarias, intentos de suicidio, blah blah blah blah? — ¿Por qué quieres trabajar aquí? No me mientas. — ¿Qué opinas de la historia que te conté? Quería ser escritora, pero mi papá es puto y quiere que dirija su negocio cuando crezca y cuando deje de beber. — ¿Puedes dibujarme un hombre bajo la lluvia y escribirle una historia? Si puedes hacer todo eso te contrato aquí mismo. — ¿Crees en los fantasmas, las religiones y cosas paranormales? Solo pregunto, no tienes que escribir eso, no quiero quedarme sin servilletas... Pero puedes decirme, entre nosotras. Rol de restaurante donde eres un empleado recién contratado, no serán todas tareas de mesero, tal vez pasen cosas. 2: Rescate en la mina espacial: La historia de los 33 mineros espaciales... en el espacio. Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana... Hubo un asteroide lleno de recursos explotables, y una civilización en el espacio profundo que buscaba dinamitarlos, un error grave que le costó a los mineros enviados en esta misión su única ruta de salida de la mina que habían empezado a cavar, y que se convertiría en su tumba en tan solo 3 horas cuando la falta de oxígeno matara a los mineros que la fauna del asteroide no alcanzara primero. Armado con una pica, un traje espacial y un tanque de oxígeno que se agota cada minuto, deberás hallar un camino de regreso a la nave, o perecer junto con el resto de tus compañeros. Rol de minero espacial survival con xenos. 3: Para variar, esta tercera historia tiene lugar en el espacio profundo, en alguna galaxia lejana. Digamos, por ejemplo, que un grupo de científicos construyeron este modelo de robot equipado con varios funcionalidades para hacer tareas lejos del laboratorio por ellos y lo enviaron a pruebas de campo en un lugar lejano que creían deshabitado para ver cómo funcionarían todas sus funciones en una situación real en el campo. Pero imaginemos que ese planeta deshabitado o roca flotando en el espacio no estaba deshabitado sino que había una civilización entera y estos se encuentran con el robot, o tal vez había solo un alienígena 100% real no fake y se encuentra con el robot, o que hay xenos menos amistosos que el marcianito fuera de marte y tratan de atacar al robot... o algo así, no quiero escribir la historia, solo quiero rolear como robot. Quiero rolear de robot espacial haciendo pruebas en otro planeta pero no quiero escribir el planeta y lo que pasa ahí, solo al robot. Última historia: La primera de las tres grandes tragedias fue una lluvia torrencial que no se detuvo en semanas. Plateadas y pegajosas como el metal derretido, solo que más frías, las gotas ahogaron cultivos e inundaron hogares en los primeros dos días de llovizna. Las propiedades de la lluvia nunca fueron estudiadas. La cordura era lo primero que la gente perdía al entrar en contacto con el agua, lo segundo era su inteligencia. Tras una semana la gente había perdido la capacidad de pensar, la lluvia los había transformado en monstruos incluso antes de que empezara a distorsionar su cuerpo en formas grotescas.
[Expand Post] Ni los techos, ni los búnkeres, ni siquiera las guaridas subterráneas nos mantenían a salvo de la lluvia. Las gotas penetraban todo material, abrían hoyos dondequiera que caían y luego se asentaban, barnizando todo de brillo metálico. Una forma de distinguir a los sanos de los que habían sido afectados por la lluvia era por esas marcas en la piel, primero eran brillantes y multicolores como manchas de aceite en la carretera, en las últimas etapas la persona se volvía pálida y hasta las iris de sus ojos perdían el color, normalmente expulsaban a estas personas de los refugios mucho antes de que pasara eso, pero de vez en cuando las veíamos vagando por el exterior como fantasmas sin rumbo. Al mes descubrimos que los alimentos enlatados estaban pálidos por dentro. La desesperación desembocó en más expulsiones, si una persona acusaba a otra de estar infectada el resto se sumaba solo para tener más provisiones para los que quedaran adentro, aliviados de que no serían ellos a los que echarían ese día a las calles infestadas de monstruos. Los únicos en morir eran los menos infectados, la enfermedad hacía a los demás tan resistentes a todo que prácticamente los volvió inmortales. Los intentos por combatir o contener a los infectados siempre acababan igual, superaban a cualquiera en fuerza y destruían cualquier barrera en su camino, en los peores casos los monstruos no se calmaban luego de librarse de la amenaza que tuvieran en frente y avanzaban hasta el refugio más cercano para arrasar con la población. Lo único que podía hacerle frente a un infectado era otro. Era difícil saber con cual frecuencia ocurría, pocos sobrevivían luego de ver una batalla. Para los más optimistas sonaba menos como un rumor y más como una teoría cuando se les decía en voz alta que había forma de luchar contra los monstruos. Para los menos optimistas era solo la última fantasía imaginada por gente que ya había perdido casi toda esperanza y ahora solo podía esperar que los monstruos que los aterrorizaban se exterminaran unos a otros antes que a ellos. Sin importar las opiniones de quienes lo divulgaran, se esparció la idea de que si suficientes infectados atacaban por accidente a otros de camino a arrasar un refugio, se dispararía una reacción en cadena que detonara una guerra entre todos ellos de la cual solo un infectado saldría arrastrándose sobre la pulpa carnosa de los demás. Entre los que oyeron estas historias hubo un buen número de temerarios, impacientes e infelices muy afectados por las primeras etapas de la lluvia para pensar cuerdamente que salieron de los refugios aún antes de ser expulsados para hacer realidad esta teoría atacando a todo infectado que viesen en su camino con armas hechas del mismo metal derretido que corría por sus venas, en la mayoría de casos perecían tras el primer ataque, pero en otros sus pedazos se volvían a unir y los temerarios se levantaban de la pulpa para volver a luchar en batallas que nunca ganarían definitivamente, con cada pérdida volviéndose más deformes que los monstruos con los que combatían y aún más dementes, pero siempre actuando según ese mismo impulso de acabar con todos los infectados que los llevó a empezar su lucha en primer lugar. Supongo que esto es como un elden ring/dark souls, era otra cosa que estaba escribiendo para otra cosa pero me interesa como sería rolearlo y no solo escribirlo. Solo díganme si una de las cuatro les interesa, debo estar disponible para responder mínimo una vez por semana.


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