/hisrol/ - Hispa Rol

Lugar para rolear

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(51.71 KB 900x900)Ciudad.jpg
¿Una dungeon en 2026? Rolero Id: b25c2e No. 125887
Hay un mundo en donde la Tierra es como hoy. Grandes ciudades, televisión, internet. Es muy similar al nuestro, con diferencias mínimas. Los Doritos no existen, se situa en el futuro en el lejano 2026... y sobretodo, los continentes nunca se separaron. ¿Qué cambia esto? Pues todo está a un paseo en auto, las guerras siguen ahí pero se llevan de forma algo distinta, y claro, la inmigración y el turismo son de lo más normal. En este mundo, en el centro de todos los países, en uno indeterminado existe una ciudad muy normal, con gente muy normal, y una atracción muy popular: la dungeon. ¿Qué es? Pues una entrada a lo desconocido. Una puerta que conduce a las profundidades de una mazmorra que nadie se ha atrevido a explorar. ¿Porque es peligroso quizás? Vaya uno a saber, lo que sí es que entrar es ilegal, es patrimonio y todo eso. Pero a ti eso te importa un carajo, ¿no? ¡Pues únete al guía de turismo, y veremos adónde nos lleva este paseo! >ficha >nombre ¿Cómo te llamas? >edad Para niños de 1 a 99 años >apariencia Cómo te ves, cuánto pesas, cómo te vistes, blablabla >Sobre ti Si quiere contar algo pues adelante. >¿Arma? ¿Vas a llevar algo para la primera exploración de la dungeon? >¿Datos? Este es un rol en party. Puedes ser quien quieras básicamente, un niño, adolescente, viejo. De cualquier etnia. No se limiten, lo que sea está bien. Solo recuerden que es contemporáneo.
>>125887 >Nombre Zelensky & Oficial V >Edad 21 y 35 >Apariencia Aún no me decido kek, depende de si Zelensky o la oficial muere primero se ganará el derecho de dejar de ser un npc sin rostro kek >Sobre ti La Tierra era una piel sin cicatrices tectónicas. Eso había cambiado todo y nada a la vez. Se podía ir de lo que antes fue Lisboa a lo que antes fue Tokio sin ver más océano que las venas fluviales. Pateando una roca, ese hecho le recordó que de todas las maravillas habidas y por haber, la asignaron la mas tediosa. La placa en su pecho centelleo de cara al sol, acentuando el burocrático "Departamento de migración". Un título largo para una tarea sencilla: impedir que los imbéciles crucen donde no deben. Se ajusta el chaleco mientras camina alrededor del perímetro acordonado. La Dungeon está ahí, como siempre: una boca de piedra abierta en mitad de la ciudad más promedio del mundo. Ni runas luminosas ni jeroglificos annunakis. Solo un arco erosionado por los siglos, con carteles en rojo y blanco que dicen PROHIBIDO EL PASO en seis idiomas vivos y uno muerto. "Patrimonio histórico" Cuchichea, escupiendo al suelo. V trabaja para las Migracion menos glamorousa. Nada de aeropuertos, ni casos telenovelescos. Ella es Control de Umbrales No Convencionales. La policía de "no cruces eso", aunque eso no esté en ningún mapa. Su rutina es indistinta e indiferente al día. Café diario. Informe reportando nada. Y algun idiota convencido de que será el primero en volver con oro, gloria o seguidores. Fue entonces que lo vio. Túnica de monje, mochila liviana, zapatillas del rayo mcqueen gastadas, mirada avejentada sin edad clara. No llevaba cámara, ni mochila, ni sonrisa de turista. No parecía peligroso. Nunca lo parecían. "Eh" Alzo la voz y a la par ajustando el auricular. "Documentación" El tipo se sobresalta y sonríe. Mala señal. Al minimo descuido salta la valla barata y corre. V de mala gana le sigue el paso. No se puede catalogar de persecución épica. Es torpe y casi patética. El tipo resbala en la grava, se recompone a trompicones y estira las yemas rozando el arco de piedra. V lo alcanza a tres pies del portal, tironeando a dos manos de las correas en su mochila. Entonces, como un martillazo tardío, le atravesó la cabeza el error. El error reglamentario número uno: contacto físico en zona liminal. El portal reacciona y en un abrir y cerrar ambos dejaron de estar ahí?.
[Expand Post]>Arma Glock reglamentaria. Esposas. Taser. Dos cartuchos extras. Chaleco. Equipo estándar de oficial. Dakimakura de Gawr Gura. Botellas de agua. Pringles. Teléfono. Equipo básico de otaku.
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>>125889 Caralho >>125892 Okis. De todos modos empezamos mañana, quiero dejarlo aquí para que se una el que quiera por un rato antes de iniciar. >>125898 Kek perfecto. Estaríamos empezando mañana. Y no se preocupen, no pienso lolmorir.
>Nombre Xin Pi Ling Jesus Rodriguez Gonzalez "El Loco Flaco Paco Taco" Hermano Ignacio Santa Maria >Edad 35 20 >Apariencia Un joven chino latino de apariencia inofensiva, perfectamente confiable. Siempre lleva puesto un poncho y un sombrero para demostrar que esta orgulloso de su identidad. >Sobre ti Un agente en cubierto de la KGBMSSRGBSTASI que busca descubrir los secretos de la dungeon para el beneficio de su gran y poderoso lider *Informacion clasificada.* Jesus es un joven inmigrante que vino a hacer sus estudios y sacar a su empobrecida familia de latinoamerica >Arma Remember Xin, this is a one man sneaking mission. Weapons and items are POS. Remaining hidden is essential to a successful mission. *Informacion clasificada.* Solo tiene sus utiles escolares, un lapicero con tinta invisible, una mini camara y microfono, y un segundo compartimiento de tinta lleno de veneno que puede intercambiar como los lapiceros multicolor, un cuaderno que en realidad es una laptop hacker escondida en un agujero entre las paginas, con wifi chino de primera categoria y con una bateria de energia nuclear capaz de durar 3 semanas sin carga, y una mochila sirve para cargar su inventario, shhh... y por supuesto, un poncho y un sombrero
>nombre Henrietta Pinkerton >edad 9 años, apenas cumplidos >apariencia Mami me peinó el cabello con trenzas, y una de mis hermanas me compró este vestido negro, es lindo >sobre ti Todo fue tan repentino...estaba en el jet privado de la familia junto a mami, papi y mis hermanas mayores, cuando el avión se empezó a tambalear... tenía mucho miedo, mami me abrazó y lo único que recuerdo después es que estaba en el suelo...me arrastré hasta que ví...que nadie me respondía...yo...me quedé sola...mami...papi y mis hermanas...murieron. ¿Porqué? ¿Porqué me pasa esto? Solo quería ir de vacaciones por mi cumpleaños, waaaaaaaa. >arma Un cuchillo de combate que era de mi hermana más mayor, ella una vez dijo que eran buenos para sobrevivir...aunque no sé porque insistió en llevarlo, pero ahora me sirve, ¿Verdad?
>>125908 ¿OP se puede matar a otros miembros de la party?
>>125909 ayy kek
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>>125905 Perfecto. No problemo. >>125908 Tas dentro. Somos 3 así que creo que basta para empezar. Supongo que dejaré espacio para uno más pero hasta ahí. 4 es el límite. >>125909 Ayyy kek pues... Es un rol libre kek. Si te dan los dados sí.
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>>125887 >nombre Ivan Kovač >edad 28 añitos >apariencia Hombre de estatura media, complexión delgada pero firme, como alguien acostumbrado a turnos largos y espacios cerrados. Cabello castaño oscuro, corto y siempre prolijo, aunque sin preocuparse demasiado por la estética. Ojos claros. Viste casi exclusivamente tonos grises. Lleva pantalones rectos, camisa gruesa de cuello alto y una campera estructurada, funcional, sin adornos. La ropa no parece casual ni moderna, es práctica, resistente, pensada para durar y proteger más que para destacar. Todo está limpio, cuidado, pero gastado en los bordes. No lleva símbolos visibles, joyas ni tecnología llamativa. >Sobre ti Ivan creció en una familia ortodoxa practicante. Aprendió desde joven a observar, a escuchar y a aceptar que no todo necesita ser explicado. Participó de los rituales (Eucaristía, Divina Liturgia, etc), las enseñanzas y los silencios que venían con ellos, y aunque con el tiempo se alejó de la práctica visible, ciertas ideas nunca lo abandonaron. No suele hablar de religión, pero su forma de mirar el mundo está atravesada por ella. Estudió ingeniería y terminó trabajando en una central nuclear estatal, en el área de monitoreo y control de sistemas. Su trabajo consistía en vigilar parámetros invisibles: radiación, presión, temperatura, variaciones mínimas que podían significar todo o nada. Turnos nocturnos, salas cerradas, luces constantes, el zumbido permanente de máquinas que no duermen. Con el tiempo, algo en esa rutina comenzó a pesarle. No fue un evento concreto, ni un colapso visible. Simplemente dejó el trabajo. No discutió, no explicó demasiado. Entregó su credencial, firmó los papeles y se fue. Desde entonces, vive de manera discreta, con pocos contactos y hábitos austeros. Lee textos antiguos y técnicos por igual, camina mucho y pasa largos ratos en silencio. No parece perdido, pero tampoco da la impresión de estar buscando algo concreto. Un día, sin mas, decidió ir a esa "Dungeon". >Arma Una Crowbar, y "algo" de su trabajo.
>>125915 Perfecto. Estamos completos, en un rato mando turno.
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>>125905 Te separaste del grupo que formó el guía de turismo en medio del paseo, nadie lo notó ni se paró a preguntar. Fuiste silencioso, de una forma que hacía parecer que el sigilo fuese tu segunda naturaleza. Atravesaste unos letreros con varios idiomas en rojo, y una cinta de policía que mantenía alejado a la mayoría. He ahí estaba, la gran puerta de madera que separaba el mundo moderno del insondable pasado. Sin ninguna razón en particular, tú, un jovencito estudioso de las tierras ubicadas al sur, te plantaste ante la ancestral madera. Ante lo desconocido. Algunos juran que el final guarda riquezas ilimitadas, otros que el santo grial, que la plata ivivy o la fuente de la juventud. En un mundo donde todos los países están pegados, las leyendas del globo tienen mejor alcance. Pero había algo que estaba claro, si cualquiera de estas cosas fuese cierta, podrías darle información muy interesante a la compañía mejorar la vida de tu familia hasta la riqueza eterna. Tal vez hasta a la fama. Nadie estaba mirando. No había mejor momento que ahora, tan cierto como lo de antes es que debías apurarte antes de que llegue la policía. Plantas las manos en la puerta, robusta y tan pesada que parece de metal... y empujas. Lentamente, los goznes ceden y la puerta se abre, raspando la piedra debajo, arrancando telarañas en el marco, y dejándote pasar. Entonces... la puerta se cierra de un golpazo detrás de ti. espera al turno general
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>>125908 Dicen algunos que las probabilidades de morir en auto son muchísimo más altas que las de morir en avión, dicen otros que una excepción no hace la regla, y que fundamentar con esa excepción es algo que haría un idiota. Pero esas cosas son las que realmente suenan estúpidas una vez sí te ocurren a ti. La explosión te dejó vagando hasta que alcanzaste una ciudad, sin ayuda de nadie por alguna razón incomprensible, alcanzaste unas escaleras que te llevaron a una zona que era patrimonio del mundo, punto turístico más atractivo de la ciudad en la que caíste. Desentonando con todo el resto de la zona céntrica, repleta de edificios y modernidad, te hallabas sobre un suelo de piedra antigua que parecía comenzar a descolocarse por el paso del tiempo. Alrededor de la roca habían carteles en idiomas de todo tipo, pues el turismo era tan común que aunque en esta realidad el esperanto haya triunfado, se hace por si acaso. >ALTO. PREVENGA SU MUERTE. NO VAYAS MÁS LEJOS. >Dato: la dungeon es un lugar desconocido y peligroso >Dato: entrar a la dungeon es ilegal >Dato: podría ser sentenciado a muerte de ingresar sin permiso, el cual no es otorgado a nadie >No hay nada en esta dungeon por lo que valga la pena perder la vida. No vayas más allá de este punto. Leen varios carteles distintos, pero un guía de turismo que pasaba más adelante contaba algo distinto a un grupo de gente mientras iba de paso. >Guía de turismo "Se dice que al final de la dungeon hay muchas cosas. Nadie está seguro, algunos cuentan sobre riqueza infinita, otros sobre un deseo, pero como sabemos es ilegal entrar. Tal vez nunca lo sepamos." >grupo de gente "Ooohhh" Sacan 500 fotos del lugar con sus teléfonos. >Guía de turismo "Bien, continuemos." ¿Deseos...? Vaya que fue una conversación de lo más conveniente. Si eso era verdad... tal vez era la única forma de alcanzar tus sueños de recuperar a tus padres. La realidad suele ser decepcionante, y los cuentos de hadas no son realmente una fuente confiable de información, pero como hay que avanzar en la trama una niña tal vez no piensa en esas cosas. Las leyendas te ayudaron a ganar la valentía de pasar debajo de esa cinta policiaca y empujar esa puerta que se veía tan robusta... pero que se abrió con facilidad. ¿El problema? Se cerró con fuerza detrás de ti. No había vuelta atrás. Espera al turno general
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>>125915 Nadie sabe por qué, tal vez a nadie le importe. La vida a veces te lleva a salirte de la ruta preestablecida y esperada y a encaminarte a esos lugares que nadie más se atrevería a pisar. Estás ante esa puerta, dejaste atrás carteles que advertían y amenazaban de muerte tu vida como si un paso más allá de la cinta policiaca que cruzaste fuese a tomar tu alma y a pisotearla hasta que no quedase nada. Eso no pasó, ¿pero qué tan malo sería? Tal vez algo de emoción es lo que buscases, y tal vez eso estaba detrás de esa puerta que tenía aspecto de pesar más que una caja de mancuernas. La motivación a veces no importa tanto. Lo que importa es que estás aquí, que estás decidido. Tus manos ya empujaban la puerta, que se abrió sin resistencia alguna... y el pasado te recibió. Atravesaste el umbral, y a tus espaldas, la puerta se cerró en un portazo retumbante. No había vuelta atrás... Espera al turno general
>>125898 Lo bueno de ser policía de esos apostados en un lugar es que puedes rascarte la cuca todo el día. Probablemente eso haya hecho hecho la oficial, pues hoy por primera vez en la historia la dungeon ha sido profanada sin que lo supiera. Una vez terminada la ronda alrededor del lugar, una vez más frente a la puerta la oficial se volvió la ley, pared que refuerza mejor que los remaches la seguridad del lugar, en el momento perfecto para que un señor sospechoso con grandes sueños la encare. Las señales dispararon las alertas, y todas fueron correctas. En un instante, Zelensky empujó la gigantesca puerta, que abrió casi que en falso y le dejó pasar como si nada. La oficial le siguió, y pronto los dos estaban en otra dimensión a la que llamamos escaleras, Zelensky llega a frenar, pero la oficial que le seguía le empujaría y rodaría por estas junto a él... continúa en el turno general
(79.98 KB 408x612)Escaleras.jpg
turno general https://youtu.be/sHA_4wfQhE8?si=NPefa8yJKgQWoZE5 Los escalones que tienes delante van en caída hacia lo desconocido. Pero la mayor sorpresa era la iluminación. En las paredes, estaban las llamas antorchas colocadas estratégicamente en paralelo para aluzar lo mejor posible. Aunque tenue, era suficiente. Incluso si quisieras volver, hallarías que mover la puerta desde este lado se hace verdaderamente imposible. Como si se hubiera sellado por arte de magia, tirar, empujar o patear con cualquier herramienta era inútil. Necesitarías al menos un tractor para moverla... y quién sabe, quizás ni con eso. Solo queda avanzar. Con la tenue luz, desciendes, dejando atrás la puerta y la civilización... para darte de bruces con... >>125905 >>125908 >>125915 Una habitación espaciosa, tanto o más que el living de tu casa. Pilares de mármol del tamaño de barriles se alzan hasta el techo que está varios metros sobre tu cabeza. Pisas ahora una alfombra roja, como si te recibieran al estreno, o la inauguración de este lugar congelado en el tiempo. Las paredes son de la piedra más sólida de esos tiempos, como si de un castillo se tratase. A los costados habían estatuas, una a cada mano. Viejas representaciones de caballeros, héroes olvidados sosteniendo escudos y encarando al otro, sospechosamente limpios como todo en este lugar, que además se hallaba iluminado por varias antorchas. Caro. Por más que fuese solo una sala de recepción sin mucho más, todo parecía ser caro. Habían dos caminos, ambos sugeridos por la alfombra que te recibe. Cuál tomar... tal vez eso pensó Rodríguez, pero pronto se volvería un esfuerzo conjunto cuando una niña pequeñita (Henrietta) ingresó por la misma escalera que él. No mucho más tarde, un hombre enmascarado se unió (Iván) y para colmo, poco después, a punta de golpazos, una policía y un anon rusopilleado se unieron. >>125898 >>125905 >>125908 >>125915 Y así, en el lugar más inusual, un grupo de 5 personas se había reunido en esta sala supuestamente nunca hollada por nadie más. Estaban en... PRIMER PISO DE LA DUNGEON LA CASA DEL REY
>>125932 >esa puerta >tal vez pueda buscar refugio adentro >eso pensé cuando me dirigí a ese sitio >una de mis hermanas quería entrar ahí >tal vez si entro sepa porqué >el letrero dice que no entre >pero alguien dijo que ahí hay algo que puede concederme un deseo >"resucitar a mi familia" >debo hacerlo >mami, papi, hermanas, los reviviré >apenas entré se cerró la puerta >no puedo salir >pero miro a mi alrededor >no estoy sola Ho...hola >intento saludarlos >son desconocidos, pero tampoco pueden salir
>>125930 >>125932 https://youtu.be/kxqJuc1HHbg >Mis pasos poco a poco descienden en la escalera de piedra, hacia lo desconocido. La puerta ya había marcado mi destino, sea que fuera hacer aquí, no había arrepentimiento, ni segundas oportunidades. La luz era tenue, pero las antorchas se repetían en un bucle sin, como si esto nuca tuviera fin, pero todo termina en algún lugar.... -.... >Tras llegar al fondo en completo silencio, una enorme habitación me recibe. Más alta que mi casa, más grande que mi antigua oficina, decorada con una estética antigua, de castillo, pero no así ignorada, estando pulcra, sin telarañas, o polvo, como si aún alguien viviera aquí. Yo observo las alfombras rojas, y levanto las dos cejas, ignorando a las demas personas que bajaron conmigo. -wowa wiwa.... https://www.youtube.com/watch?v=BkZfJw8oCV4 >Me agacho en la alfombra y me acuesto en el suelo, giro un poco en la alfombra. -ulala >Me levanto y avanzo un poco, observando las armaduras. -King in the castle, King in the castle" en un inglés roto y horrible >Señalo algunos lugares sin contexto, mientras murmuro algo, como si estuviera dando órdenes, y camino hasta donde la ruta se divide en 2. Tras eso me detengo en seco, y dejo de hacer lo que sea que hice al llegar y ver la alfombra. >Quedo tieso y observo mis alrededores, con una mano en el mentón..... >>125941 -.... >Volteo, la miro, Levanto las cejas por un instante, y vuelvo a lo mío, observando los dos caminos.
Hay cupo?
>>126078 Seh, no veo por qué no. Los otros anons aún no aparecen, y los que mandaron turno aún no decidieron qué camino tomar para avanzar así que eso kek Puedes simplemente hacer ficha e incorporarte directamente.
>>125978 vamo' por la izquierda
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>>125887 >nombre Mirai >edad Una niña de 24 >apariencia Se ve como se ve, pesa lo equivalente a un garrafon de agua. >Sobre ti Pic 2 >¿Arma? Solamente vio kung fu panda 47 veces Lamento la tardanza
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>>126099 Espero aún haya cupo OPecín. Si no, no te preocupes, pero en caso de que haya: >nombre Adam Schturt. >edad 30 años. >apariencia Traje militar; mezcla entre un uniforme moderno y apariencia de un cowboy del Viejo Oeste. Tiene una apariencia desgastada, pero aún aguanta unas cuantas guerras. >Sobre ti Desde joven tuvo un interés en la tecnología, así que de forma autodidacta empezó a estudiarla, comprendiendo áreas como la programación, electrónica, reparación y mantenimiento de dispositivos electrónicos, pero debido a que no logró entrar a ninguna universidad, sus padres lo obligaron a entrar en el ejército, y ya que no tenía otra opción, aceptó a regañadientes. Tiempo después se convirtió en un soldado con experiencia decente en combate. Ha participado en guerras no muy importantes, en las cuales estuvo a casi nada de perder una extremidad, la cordura o la vida. Aprendió a la mala a sobrevivir. Luego, decidió desaparecer. Se fue a un lugar muy similar a Texas, conoció a una pequeña comunidad vaquera y desde ahí empezó su vida de "cowboy". Construyó su casa, conseguía su comida, ayudaba a la comunidad cada vez que podía y en sus ratos libres se dedicaba a estudiar y a crear aparatos eléctricos. Un día se dirigió al bar a beber algo después de un largo día de trabajo. Ya sentado y con un vaso de alcohol casero, comenzó a oír sobre una mazmorra, un lugar en el que nadie puede poner un pie, un lugar supuestamente peligroso. Comenzó a recordar esos días de guerra, y a pesar de los amargos y dolorosos momentos, extrañaba esa adrenalina. No planeaba cometer un genocidio, y sentía genuina curiosidad por ese lugar desconocido, pero no dudaría en jalar del gatillo si alguien se atreviese a atacarlo. Preguntó por direcciones, las anoto en una hoja arrugada y amarilla y se fue a su hogar a descansar, para comenzar el viaje temprano y en condiciones. >¿Arma? Un revolver 500 S&W Magnum. Una escopeta doble cañón. Un arma de plasma experimental que ha probado una sola vez.
Derp, perdón, quise citar a >>126079
>>126099 >>126113 Solo respondan al general >>125932 El otro negrito sugirió ir por la izquierda, ¿están de acuerdo? >>126091
>>126115 Los esperaré uno o a lo mucho dos días, sino avanzaré con los otros dos anons y ya kek (implicaré que Kumiko acepta el ir a la izquierda ya que no respondió)
>>125932 >antes de adentrarme completamente, me aseguro de tener todas mis armas con munición y listas contra cualquier amenaza. Me adentro a la mazmorra paso a paso >me encuentro con otros exploradores, los saludo brevemente y observo el lugar. Nada destacable, bastante arcaico. >>126115 Sí, vayamos a la izquierda.
(3.13 MB 3004x3995)Izquierda.jpg
(398.00 B 400x400)Slime_básico.png
>>125941 >>125978 >>126091 >>126099 >>126113 Tal vez no fue una decisión vociferada, pero sí fue unánime. La izquierda, bastó con que uno se viera atraído por la alfombra que dirige a tal lugar para que el resto le siguiera como si simplemente fuese la mejor opción. Porque la izquierda siempre es la mejor opción, ¿verdad? kek Atraviesan el umbral y la puerta detrás de ustedes se cierra automáticamente con la misma firmeza que aquella que les encerró aquí en primer lugar. En este suelo de blanco y negro, iluminados ya a la perfección por un tambaleante candelabro, se hallan con una habitación de ocio, donde una chimenea encendida aún calienta a un sillón aterciopelado ocupado por nada más que un libro de tantos que hay en aquella estantería pegada a la pared contraria a ustedes. Poco más había aquí, si no contamos, claro, el encuentro final con lo irreal. Antes de lo que muchos habrían esperado, pues muchos jamás se habrían esperado hacer la fantasía realidad, sus ojos encuentran un ser sobrenatural, y viene acompañado. Tres esferas sin facciones, verdes y translúcidas ondulan en medio de la habitación. Bestias de un tiempo olvidado, enterradas en la historia, tan simples, tan reconocibles. Slimes, enemigo primero de cualquier aventura, les cierran el paso. Imposible era de igual modo salir, pues las puertas a la derecha, una normal, y al frente, la cual era de un dorado muy atractivo, estaban completamente cerradas. Inicia el combate. >Slimes: enemigos débiles de dados bajos. Solo se mueven una casilla por turno sin importar qué, y su daño máximo es de 5. Slime 1: 1d5 = 4 Slime 2: 1d5 = 5 Slime 3: 1d5 = 4 Ya explico la idea de los combates.
>>126129 Slimes mememagicos El combate es sencillo. Durante cada turno, pueden moverse una o dos casillas. Moverse una y atacar dos veces, o moverse dos y atacar una vez. O quedarse en el lugar. Y atacar dos veces. Es el máximo kek Jugamos con dados 20. Pueden tirar dos si solo se mueven una vez o cero. Ahora estas son sus posiciones para que se entienda: >Ivan: 5-B >Henrietta 5-C >Adam: 5-D >Mirai: 5-E Para atacar a los slimes, que se movieron del 2 al 3, los cuerpo a cuerpo deben moverse dos casillas. Los rangers pueden atacar en cualquier distancia mientras el enemigo este en línea recta. Como una torre de ajedrez. Posicion de los slimes porque esa app es una mierda y quedan en el medio: >Slime 1: 3-A >Slime 2: 3-B >Slime 3: 3-C
>>126129 >sostengo el cuchillo con ambas manos >todo va tan rápido como aquel dia... Ho...hola... >intento saludar a los desconocidos >aunque tal vez no sean muy amistosos >pero si quiero mi deseo, tengo que sobrevivir >intento acercarme a una de esas criaturas >son como...mocos o... Gelatina de limon... >ambas cosas me dan asco >culpo a una de mis hermanas >pero no importa ahora >debo pelear 1d20 = 10 me muevo a 4B y ataco al slime 2
(6.03 KB 194x259)kjtjg674.jfif
>>126129 >tras escuchar a la puerta cerrarse de forma ruidosa, sé que no hay vuelta atrás >me percato de tres cosas con aspecto viscoso delante mío "Qué asco..." >miro más detalladamente "Parecen medusas de color verde... ¿Estas cosas realmente pueden matar a alguien?" >a pesar de mi impresión, decido dirigirme a una de ellas con mi escopeta de doble cañón >hago dos movimientos para dirigirme al slime 3-B, apunto y disparo un solo cartucho 1d20 = 17
>>126148 Cy, me alegra que se haya entendido >>126156 Les responderé el año que viene negritos kek vamos a ver si los otros anons siguen con nosotros, sino pues nada. Seremos solo ustedes y yo, tengo planes kek pero el rol será algo cortito
>Aldo Feliz año negritos
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>>126157 Okis :Dd De paso, feliz años a los roleros de este hilo y al OPecin.
(3.84 MB 2255x3000)GG_easy.png
>>126148 La horrible criatura repta una casilla. Es una esfera verde con una consistencia gelatinosa que te asquea, su movimiento es lento y ondulante, casi como si a cada centímetro recorrido se fuese a quebrar. No te gusta nada, sostienes el arma en tu mano y das el paso que te deja cara a cara con él, tu puño firme sosteniendo la empuñadura cae y le das con el acero un corte descendente justo en medio de su estructura. >Slime verde: 3HP >DADO: 10. ¡Bien! La baba no resiste mucho, su cuerpo no está hecho para el corte o para el impacto. Como agua, el cuchillo rebana al limo y entra en su cuerpo de un golpe, su cuerpo salpica a los lados y vibra antes de comenzar a deshacerse como si se viera aplastado por su propio peso. El slime se comprime, y se vuelve un simple charco verde oscuro en el suelo, dejando de ser una amenaza. >>126156 Kumi ya mató al otro slime así que espero no te moleste que te deje de objetivo al otro que tenías más cerca kek La niña actúa y acaba con uno de los seres paranormales. El rendimiento paupérrimo de estas criaturas en combate potencia tu pregunta inicial. Levantas tu arma y levantas un pie para dar un par de pasos, dejando atrás un par de casillas que te hacen encarar a una de estas bestias sin forma. Levantas la escopeta, cargada y lista, y pones en la mira a esa bola ondulante. Los cazadores experimentados apuntan al corazón, los nuevos apuntan a la cabeza. No tienes ninguna de esas opciones, así que ibas a abarcar todo, enfocas al círculo verde y aprietas el gatillo, la escopeta retumba, y tu pecho vibra con el retroceso al que ya estás acostumbrado. La cercanía es un requerimiento más de videojuego que de la vida, pero de concretado causa estragos similares a este. >dado 17: ¡Genial! El slime al final del cañón recibe de lleno la carga y vuela en pedazos. Puedes casi recordar en cámara lenta lo ocurrido, la forma en que su estructura tan frágil se ondula bruscamente y estalla cual globo lleno de agua una vez conoce el plomo. Viste a su "cuerpo" volverse goterones de color verde que salieron disparados por toda la habitación, y viste, en lo que fue menos de un segundo, como redujiste algo a nada. Uno menos. Quedaba uno solo. >Slime (Mielda) Eso pensaría si tuviera cerebro, pero en su lugar, no hace nada. Se queda quieto en la casilla 3-A.
>>126215 Bueno, creo que seremos solo nosotros tres, negritos. Trataré de mandar uno o dos turnos cada día o cada dos días como venimos haciendo. Este combate era solo para ver quienes continuarán y más como un tutorial. Quería que vieran el mini sistema que usaremos, será d&d puro. Los slimes tienen tan poca vida que solo fallarían con alguna tirada de fracaso o algo kek Y eso. Ahora sí, a roliar. Sé que no hay mucho de momento, ¡Pero ya verán! Ya verán. Tengo planes.
>>126215 >esa cosa babosa no se defiende >yo...la maté... >pero solo era un monstruo >como los mosquitos que aplasto cuando me quieren picar >si pude vencer uno, puedo vencer otro >me acerco al que queda y trato de...matarlo 1d20 = 19
>>126215 No pasa nada, de hecho, me di cuenta tarde que estaba atacando a la misma casilla que ella lel. Ahora entiendo que no hay más slimes, gracias al último turno de Kumiko


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