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The Backrooms 5 Rolero 10/12/2022 (Sab) 17:54:41 Id: 06c8a7 75174
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado <Tus estadísticas HP: 100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados) Tienes 20 puntos para repartir. Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos.
[Expand Post]Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra. >Lista de los primeros rangos E 0 - 10. D 11 - 20. C 21 - 30. B 31 a 40. Etcetera.
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>>83360 <Donatello Lombardi (Día 26, hora 1) HP: 100/100 Energía: 70/70 Hambre: 20/20 - Sed: 40/40 -Fuerza: 10 + 8 Bate de madera (+16 con ambas manos) -Agilidad: 8 -Resistencia: 11 -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 1/4 Linterna (Apagada. Carga 10/15) -Mochila blanca 7/10 Celular (Apagado. Carga 0/8) Libro de física Libro de mecánica Novela “Cuando las bolas rebotan”. El drama más triste del beisbol. Sándwich de Caterina (15/15) Botella agua de almendra (15/15) Linterna (Apagada. Carga 12/15) Técnicas: -Rompe-bates: Por un turno, utiliza tiradas 1d100. Sacrifica el bate empuñado. <Irene Di Lombardi (Día 26, hora 1) HP: 100/100 Energía: 70/70 Hambre: 30/30 - Sed: 40/40 -Fuerza: 3 -Agilidad: 5 -Resistencia: 4 + 2 Libros -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 0/4 -Mochila negra 6/10 Celular (Apagado. Carga 5/8) Manga “Boku no hero Academia: True Marietta is back!”. Edición sin censura. Falda corta Sándwich de Caterina (15/15) Botella agua de almendra (15/15) Sable pirata restaurado La Draga Los hermanos Lombardi ofrecen sus despedidas frente la tumba. Ambos jóvenes, aunque tristes, confiaban que la noble anciana esté en un mejor lugar y que el desenlace no sea solo un “Adiós”, sino un “Hasta luego”, y que cuando la Providencia lo permita vuelvan a verse las caras. Pasaron 25 días, tiempo en que los hermanos aprovecharon de pulirse y educarse, arropados por la seguridad que ofrecía la base en La Draga. Aprendieron una ruta hasta la boca de una cueva, apertura hacia los mares (Nivel 7), paisaje con una claridad semejante a la que ofrece el sol en sus horas matutinas. Pero incluso con ese conocimiento Donatello e Irene preferían quedarse en casa, donde estaban calentitos y lejos de encontrarse con entidades, o con Irene X (Nombre provisional). Arcadio cumplió su promesa, apareciendo unas tres veces por semana para monitorearlos y contarles que tal van las cosas en el “exterior”, de paso trayendo recursos y chucherías. A través de sus visitas Donatello consiguió un nuevo bate, menos especial que el anterior, pero igual de útil. El bateador volvió a esgrimir su titulo, y bateando se la pasó esos treinta días tratando de mejorar su swing, practicando hasta quedar con los músculos ardiendo, y empapado de sudor desde la coronilla hasta el dedo pequeño del pie. -Entrenamientos de Donny Energía: ¡2 puntos ganados!
[Expand Post]Sed: ¡2 puntos ganados! Fuerza: ¡2 puntos ganados! - Agilidad: ¡2 puntos ganados! - Resistencia: ¡1 puntos ganados! Irene también trató de ejercitarse, y logró aumentar su racha de una abdominal a dos, aunque las flexiones le seguían costado y poniéndole los brazos de gelatina. Costaba seguir el mismo ímpetu de mejora corporal que su hermano, carecía de un maestro Roshi, de un Kakashi, de un sensei que la guie y la motive, o de cualquier afinidad a la educación física. Le salía mejor el cocinar o el procrastinar, y en eso gastaba más tiempo. -Entrenamientos de Irene Energía: ¡1 punto ganado! Sed: ¡1 punto ganado! Resistencia: ¡1 punto ganado! Es verdad que a veces Arcadio le daba algún consejo o dos a la hora de empuñar el sable pirata, pero eso no era suficiente para desarrollar la técnica que Irene anhelaba. Si tan solo tuviese un sharingan bajo su flequillo, habría podido copiar el estilo de combate de Ivan el revolucionario, que sin ser el mejor del mundo todavía resultaba superior a la nula técnica de ella. Arcadio: También hay espadachines perdidos aquí. Quizás te convenga convertirte en la aprendiz de alguno, si logras encontrarlo. Le dijo el errante un día. A veces Arcadio le soltaba perlas de información valiosa, sin embargo las armas de filo no eran su punto fuerte. Arcadio: Soy más de cosas que se queman o explotan. Gracias a Arcadio, Irene se enteró de que en La Draga solo habitan dos entidades: las ya mencionadas Nguithr'xurh; y otras llamadas Deathrats, que en solitario son como ratas corrientes, pero que cuando se juntan son un verdadero dolor. Arcadio e Irene ocupaban asiento en la sala de la base cuando trataban esos temas, mientras que Donatello seguía entrenando fuera. Arcadio: También, si me apuras, las deathrats pueden usarse de comida de emergencia. Irene también se enteró de entradas y salidas: Como la dichosa puerta oxidada al nivel 6 que más vale evitar por motivos de salud; La grieta al nivel 15, otra zona peligrosa por su inestabilidad geográfica; Las grutas al nivel 8, área cavernosa como La Draga pero mucho menos húmeda; La cueva ahogada, ya mencionada y visitada por los hermanos; O las escaleras al nivel 37, que es donde Arcadio planeaba relajarse ya que es un lugar de enorme paz. Sobre los niveles y asentamientos cercanos: Además de La Colmena Roja, existe el barrio burgués; En el nivel 8 habitan la gente de pequeños cuerpos pero gran corazón y una cabeza muy dura; Si bajas en vez de subir, el nivel 5 es el trastero poblado más cercano. Arcadio: Pero tiene trampa, porque si vas con pintas de muerto de hambre por la vida, más te vale ni acercarte. Los simios son unos bastardos clasistas. Ya en el nivel 4 están los cazadores del arca perdida, que se dedican a encontrar objetos raros; En el nivel 3 no hay asentamientos, solo el electricista; En el nivel 2 están los caloreros, quienes según rumores están teniendo problemas de frío; En el nivel 1 anda la BNTG, o ciudad de los comerciantes, recientemente diezmada por unas nuevas entidades llamadas véspidos, que según escuchó Arcadio fueron traídas por un artefacto. Arcadio: Se lió parda, el comisario de la ciudad murió en la trifulca, y a la alcaldesa le tocó buscar un nuevo sheriff antes que los malvivientes que siempre rondan, jugasen a la oportunista e intentasen quedarse con el garito. Otra de las cosas que quiso saber Irene, eran anécdotas de su otra yo. Arcadio se rascó las greñas y procedió a recordar. Arcadio: Una vez la sorprendí haciendo un ritual muy extraño. De pie en el muelle, repetidamente reunía las manos cerca del costado, muy juntas, pero sin tocarse los dedos, y gritaba “¡Came Jame Ja!” a la par que las extendía adelante con firmeza. Supongo era alguna costumbre religiosa de Italia. Irene, al enterarse de eso, tal vez sufrió el impulso de enterrar la cara en alguna parte debido a la vergüenza. Arcadio siguió hablando. Arcadio: Bastante respuestas te he dado ya. Ahora soy yo el que quiere saber una cosa… ¿Se quedarán aquí para siempre o buscaran migrar? Lo pregunto porque empiezas a estar tan pálida como tu hermano, y no sé si sea sano que vivan como Shirley Jackson. Mientras tanto, el pálido recién mencionado, terminaba de barrerse el sudor de la frente, cuando notó algo cayendo por los arroyos y terminando flotando bocabajo en el laguito. ¡Una persona! Por el reflejo de quienes actúan valientes sin pensar, se arrojó las aguas con todo y ropa para rescatar al desconocido. Seguro cuando el bateador apareció por la puerta de la base, todo mojado y con un rubio inconsciente en brazos, Irene se llevó un buen susto. El magullado desconocido abre lentamente los ojos, y sus orbes rodados se quedan fijos en Donatello, silencioso.
>>84216 >¿Acaso estoy...caminando en círculos? >Pienso y luego existo, pero no puedo pensar en nada racional teniendo este panorama tan extraño con el que convivir a mi alrededor. >Es hasta incluso peor que en mis ataques más salvajes, porque con esos al menos sabía que podía escapar tomando una pastilla mágica o cerrando mis ojos para rechazar esa realidad. (¿En dónde estoy...? ¿Por qué esto parece un edificio viejo infinito...? ¿Y por qué un cuadro lo tenía pintado? >No hay lugares así en el mundo, eso lo sé perfectamente incluso con mi condición. Incluso si podían crearse muchas ilusiones, habían cosas que eran imposibles de crear. La brecha entre un sueño libre y la solida realidad. >Con el tiempo y con la caminata mis pies comienzan a doler y me quejo inconsientemente de aquello con una mueca que no alcanzo a ver ni a sentir, tan sólo continúo mirando hacia adelante. >Terminé encontrándome con un callejón largo y vacío. Por supuesto que como primera impresión tengo miedo de lo que pueda estar del otro lado... ¿Y si me trajeron aquí por un motivo? >No quiero moverme pero si no lo hago me quedaré ahí sin ninguna pista o camino al que seguir, así que, como un niño pasando por un callejón oscuro, me reduzco mientras me tomo los hombros y avanzo. Una máscara... ¿Qué hace una máscara aquí?, ¿Es algún tipo de espectáculo de arte extraño? Como un circo... >Actuando como si alguien me estuviese escuchando comienzo a soltar preguntas al aire mientras que sigo sin esperar respuesta alguna ya que en el fondo sé que estoy sola todavía >Estaría el triple de asustada si es que no fuera porque la máscara tenia dibujos raros sobre ella que reducían su magnificencia y el horror que da... Ahora sólo estoy el doble de asustada porque haya una máscara de demonio cultista en la pared >No noto que me acerqué demasiado, estoy muy ocupada encontrándole sentido a esto sin que tenga ninguno ¡! >De repente escucho un sollozo >De repente escucho un grito violento y triste tan pronto volteo la cabeza a la raíz del sonido >Tras gritar, el escenario mismo comienza a cambiar otra vez ¿Esto es producto de mi enfermedad o es real? No lo sé, pero esta vez no son susurros, sino un grito tan fuerte que casi parece sólido >No me quedo para averiguarlo sin embargo. El grito sumado al hecho de que no es que sea especialmente valiente me hicieron moverme por reflejo y para cuando el mundo cambió yo me puse a correr hacia cualquier dirección >Apenas veía a dónde me dirigía, lo único que quería era escapar de quien sea que estuviese tan molesto como para sonar así. Por algo será que no quiere compaña, y no pienso arriesgar mi vida en un mundo desconocido sólo para averíguarlo >No soy un gato, no tengo nueve vidas y no dejaré que mi curiosidades me mate, aunque estando ya en una distancia segura me pregunto qué habrá sido eso y considero regresar >Concluyo que será que mejor dejarlo y tomar otro camino, pero, ¿En dónde estoy ahora siquiera? Tiro dado?
>>84245 <Tiro dado Como dejaste la mascara y saliste huyendo, sí. Tira dados de exploración.
>>84250 A ver, una enferma mental débil, desorientada y cansada pues no se lleva máscaras porque sí. Mala suerte... 1d50 = 1 1d50 = 14 1d50 = 331d50 = 7 1d50 = 351d50 = 19
>>84251 <Mala suerte Sí, muy mala... O quizás muy buena. Uno nunca sabe. Cuando la marea te arrastra hasta la playa, quedas con extrañas compañías. Turno guardado.
>>84207 El plan de comenzar cuidadoso y poco a poco ir sumando fuerza con cada golpe surte efecto, el hielo cae también poco a poco y él no se inmola la cara a morir, es más, hasta gana coraje para hablar tranquilamente como cualquier obrero que lleve días en el asunto, aunque esta situación particular resulta ser tan nueva para él como para sus veteranos. Esta es la primera vez que pasa, y a nadie le gusta ni un pelo. El MEG, los cazadores, y unos cuantos brújulas contratados por la capataz, están investigando. "Vaya, ¿así de grave?" Da indicios de estar escuchando, mientras en su cabeza las neuronas se reparten el esfuerzo por recordar lo que escuchaba por primera vez y cuidar lo que hacía con las manos al mismo tiempo. Oí decir que hasta el viejo Tom se interesó por el tema. Cosa seria. ¿Tom? Ese es un nombre que conoce, uno muy común pero muy reciente en su memoria. Claro, ¿no es ese el tipo que le regaló comida y consejos ese primer día? Buen hombre. Pero salta la pregunta: ¿qué le puede interesar al dueño de un restaurante estos fríos para que baje a investigarlos? Tiene sentido que le afecte el estado de las tuberías como a cualquiera, pero de ahí a involucrarse directamente en el asunto... bueno, no es que sea relevante, solo curioso, como mucho. Ahora a otro tema que le afecte más: cómo volver al campamento. Pues tiene miga la cosa. Aquí los pasillos se renuevan o cambian de lugar con el tiempo, y solo unos puntos claves, como el campamento, el túnel, la zona de calderas, o las entradas y salidas, permanecen más o menos invariables. ¿Aprenderse los puntos claves e ir con cuidado, huh? Pues no suena sencillo pero es mejor que encomendarse a Dios, no siente que los dos sean muy amigos últimamente, si es obra suya que haya terminado en estos trasteros, y si no lo es pues tampoco le da la impresión de que hubiese hecho milagros para mantenerlo alejado de estos, o que le estuviese echando muchas cuerdas para poder escaparlos. Pero no compartir la fé llana de Bob no lo detiene de agradecerla, tener dos personas acompañándolo es mejor que solo tener a una. "¡Hurrnk!" gruñe y hace fuerza, o algo parecido, cuando tiene que rescatar el mazo del hielo en el que se le quedó atrapado, "Pu... jaa..." hasta que el frío le hace soltar la herramienta con el inicio de una palabrota que se transforma en un soplido a medias. 《¡Qué fría está es mierda!》 En su mente es libre de maldecir tanto como quiera. Deja que su compañero de trabajo intente sacar la espada sin filo de la roca fría en lo que retrocede para soplar más aire caliente sobre sus manos a la vez que las sacude, no le vendría mal tener él también unos guantes. Las cosas se vienen abajo. "¡Mier... coles!" exclama, y censura él mismo su improperio para no blasfemar frente a Bob cuando el frío golpea su rostro, una técnica practicada cuando convivía con los pocos pero muy religiosos miembros de su familia, porque blasfemar y decir groserías es lo mismo en su cabeza y la de sus abuelas. "¡Puaj! ¡Puaj! Egh..." Se lleva las manos a la cara para quitarse la escarcha, aunque no las sienta, y escupe aunque no le haya entrado en la boca. ¡Cielos santos, Calvin! El que peor se lo lleva es el mencionado, que queda congelado por las tuberías. Mejor que derretirse la cara según él pero tampoco es que él sea doctor. Tenemos que liberarlo de este embrujo. Pero primero toca escapar del enclaustro. "Eh... Sí, sí, hay que hacer eso." Mira distraído de lado a lado para fingir que está buscando una salida del predicamento y no solo descifrando lo que le dijo el obrero religioso, y es en eso que nota la abertura por la que solo él puede pasar. "¿No puedes llamar a alguien? Quédate aquí, ya yo veo si encuentro como sacarlos." Pregunta, consulta y se mete al agujero con su forma, hecho para él, confiando en la fé de Bob y que este siguiera creyendo que podían salvar a Calvin si actuaban rápido. La situación no le gusta ni un pelo, y lo que promete el estrecho y helado pasadizo, aparte de libertad del "enclaustro", tampoco. Le viene a la mente cierta chica rara disfrazada de tía zorra y un mounstro risón. Las aparta de inmediato. Esto no es lo mismo, no está huyendo despavorido de un mounstruo y dejando a alguien atrás en el peligro, se está metiendo valientemente en la zona más peligrosa del lugar para salvar a dos que están seguros en un capullo de hielo. Ellos estarán bien mientras un monstruo no atraviese las paredes de hielo como el hombre Kool-aid, y lo estarán más cuando regrese él con ayuda del otro lado de la prisión helada, porque eso piensa hacer, ni de coña va a dejar que esos minutos de trabajo honrado se vayan sin recompensa. 《¿Por qué no podía pasar esto después de la hora de almuerzo?》 Se lamenta no haber compartido otro emparedado con Calvin y Hobbes, adentrándose más en el agujero con una mano en el bolsillo de sus pertenencias, píldoras y bisturí. Misma pregunta. ¿Dados?
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>>84212 >>84214 >Marie Una vez más corría por su vida, sin rumbo, cargando consigo las pocas esperanzas que aún le quedaban. Siente el calor que la seguía a sus espaldas, casi pisándole los talones, mientras el terreno que debía transitar se volvía cada vez más escabroso. La niña lleva el báculo a la boca y se pone a escalar tan rápido como puede ni bien es necesario, Marie suda como cerdita por los nervios y el esfuerzo que todo esto estaba suponiendo... no podía creer lo perseverante que resultaba este hombre en llamas. El ácido la hace sobresaltarse más de una vez, y mirar abajo la hace encontrarse entre fuego y ácido con la muerte segura. Su mirada regresa rápidamente al techo, a la libertad, y su cuerpo se apresura a buscarla a como dé lugar... El final parece cercano, la niña se estira y cuelga de la pendiente que escaló impulsada por el terror... pero no pudo festejar, pues su tobillo finalmente es atrapado por el asesino. Marie abre los ojos hasta su límite... y baja la mirada. <¡Te arrastraré al infierno! "¡!¡!" Sus pupilas se contraen hasta ser puntitos por esas horribles palabras, la niña se apresura a tomar el báculo en su boca... "¡AH!" Y al aferrarse al arma, estúpidamente suelta el risco momento en que saca un cartelito que pone '¡rayos!' y ve la imagen de su mano libre extendida, alejándose de la seguridad del suelo elevado... *gasp* En ese resuello, en el que se dio cuenta de que ese traspié era el último, todo se volvió lento y pasaron muchas cosas en la mente de la niña... Su mente aceptó el final y le mostró flashes de los mejores momentos de su vida: se vio a sí misma abrazada a sus padres antes de su primer día del kinder, se vio postulándose para mediadora y ayudando a su primer compañero; en el club de hockey, siendo una inútil... en la iglesia, prestando atención a la palabra; las noches de películas ATP con sus padres... cómo las extraña. Y claro, se vio a sí misma jugando videojuegos... y jugando... y jugando... Su vida se había reducido a estar entre cuatro paredes últimamente... y no le había importado hasta que llegó aquí. Donde desearía haber compartido más con su familia. Pero no terminó ahí. En este lugar, vivió lo peor y lo mejor de su vida. Desde presenciar un suicidio en primera fila, a su primer concierto en la misma posición... y ahora, su temprano final. Y cuando su mente alcanzó la actualidad, recorrió las personas, pasando por sus tutores, a los que tanto les debía, por sus primeros amigos reales, por sus padres, y por aquella de quien se enamoró: Luz. Luz, quien la cuidó, guió, le tuvo paciencia, aguantó su humor tonto, hizo planes y promesas con ella, y básicamente con quien más momentos significativos tuvo a su lado... Verla al final era un tanto triste. Quizás un último esfuerzo de su subconsciente por pedirle que no se rinda, recordándole cada pendiente que tiene, que son tantos... Pero este parecía el fin... Se iría con el dolor de saber que sus padres jamás la encontraron. Se iría volviéndose un arrepentimiento para Joe porque no estuvo. Se iría sin haberse despedido adecuadamente de Momo. Se iría sin haber estado en una relación amorosa ni una sola vez... y además se iría de una forma especialmente dolorosa, a la que se condenó a sí misma de una forma muy tonta. No tendría un final heroico, ni pacífico sino últimamente estúpido y lleno de arrepentimientos... y quizás esto era adecuado para ella. *drip*
[Expand Post] Derramó la última lágrima de su corta vida... Pero entonces, el cielo escuchó sus plegarias. Esa manita extendida hacia el risco, y su condición de jirafita sirvieron de algo, pues la mano de una recién recuperada bully se aferra con fuerza a la suya. Marie se sorprende. "¡¿?!" -aún estaba algo aturdida como para exclamar su nombre en alegría- <¡Idiota! ¿Creíste que te dejaría caer? ¡La única con derecho a comerte soy yo, tomate! "¿?" -no capta lo último- El esfuerzo de su compañera no pasa desapercibido para la rojiza, que comienza a preocuparse... pero que sigue sin ser un factor en su propia salvación. Por la bendita suerte, el cuerpo que tenía debajo finalmente cede, Marie ve su carne cortarse de una forma que la hace poner un marcado rictus de desagrado antes de que finalmente Reno se separe de su mano y caiga en picada a su fin, ahogándose de forma repulsiva en el ácido. Marie aparta la mirada rápidamente, temblando por miedo y asco ante ese grotesco espectáculo. *gag* -arcada- Marie acaba de conseguir su primera kill humana, ahora oficialmente. Su estómago se revuelve... pero aunque su cuerpo gritara que pasaría, debía guardarse las ganas de vomitar. Hilda la trae al suelo, la nerd cae de espaldas, jadeando hasta que recuerda la manita en sus pies, haciendo que se siente a verla. "¡WAAH!" -exclama y patalea, sacudiéndosela de encima- 1/2
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>>84230 Emporio inclina la cabeza al escuchar la explicación poco explicativa de lo que es una waifu y de lo que es tener una. (—Creo que podría estar refiriéndose a una esposa... Pero quién sabe, probablemente los pensamientos de este perturbado mental no estén hechos para tener sentido.) Interioriza las palabras de Columbo y le resta importancia al asunto tan pronto le llegaron. —¿Pero cuántos años tienes...? En fin, que da igual. Planeo ayudarte gordito, así que sólo espera tranquilo a ver a quién me consigo. Dicho eso y hecha la promesa, el pequeño se va de ahí hasta lo desconoció, primero tomando el paso más lógico que es subir a las montañas de cartón para poder ver completamente el escenario y trazar un plan para salir de ahí teniendo a la caballero mentirosa de antes siguiéndolo cuál pobre perro callejero. Este la nota y voltea a verle... —Deja de seguirme... ¿Por qué lo haces...? Das miedo. Le ordena con el ceño fruncido pero aparentemente no le escucha y continúa a sus espaldas. Eventualmente llega a un elevador resguardado por dos guardias. Se ve mal, y ni loco pedirá la ayuda de la caballero para luego deberle algo... Por suerte los guardias se van y sin perder tiempo va al elevador, espera que abra, se mete y se cierra. —¡UAAAA! Sigues ahí... Nota a la cabellero todavía detrás de él y se asusta otra vez por sus tétricos susurros alzando su espada hacía pero él pero no le dice mucho más y presiona el botón del elevador varias veces como si eso fuese a hacerle ir más rápido. Llegan hasta una sala de computadoras como la que hace mucho se encontraron... No sabe lo que hay arriba, por lo que al sentir familiar el área que tiene delante, este explora un poco el sitio antes de decidir... Sino hay nada interesante, pues subirá, pero antes vuelve a ver con disgusto y cierto temor a la caballero. —¿Estás bien, verdad?, ¿No estás conspirando para matarme, verdad? No es una pregunta muy aclaratoria, si es un sí pues nadie con dos dedos de frente lo diría abiertamente, y si es un no, es difícil de creer, pero preguntó igual al verla triste porque aunque los niños sean crueles, a veces pueden mostrar genuina empatía.

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>>84212 >>84214 >Marie El lugar se cierra, pero Marie estaba sentadita aún procesando todo. Hilda la tironea y la regresa a la realidad, poniéndola de pie y corre. Marie se sobresalta y la sigue, no quería estar sola. Ponen primera, segunda, tercera y no paran, avanzan tan rápido como pueden y alcanzan el barco nuevamente... *gasp* ¡Por fin! Luego de perder toda esperanza... se reuniría con sus compañeros otra vez... su cuerpo, al ver un punto de descanso, reduce la velocidad de su carrera... *pant* Jadeando aún, sube las escaleritas, hasta el tramo final, donde sus compañeros le ofrecen una ayuda necesaria para subir. Marie deja el artefacto caer en la cubierta, mientras esas manos que ya extrañaba rodean su carita... "..." Su boquita se abre al hacer contacto visual otra vez. Luz... <cómo te encuentras Marie puso una sonrisita tonta. "Jeje..." -rió, no de risa, sino porque no sabía como reaccionar luego de tanto- "muy mal..." -no mentía, entre tanto castigo a su psique, sentía la cabeza ligera- <si estás lastimada "N-no..." -la verdad sí- <si necesitas agua "¿N-no...?" -está medio perdida- Y finalmente, es abrazada... muy fuerte... Marie corresponde rápidamente con la misma intensidad. Esto era lo que realmente necesitaba... el calor del abrazo que la envuelve le ayuda a sentirse un poquito mejor... Pero pronto se le es arrebatado para un regaño, Marie deja baja la cabecita en tristeza, su labio inferior tiembla. Lo hizo sin pensar, básicamente sin poder pensar... no esperaba esta negativa... pero las gracias posteriores por lo mismo la confunden, Marie levanta un poquito la mirada con ojos vidriosos, encontrando igual a su contraria. "Luz..." No tenía nada en especial para decir... otra vez se vio mencionando su nombre y ya. Volvieron a abrazarse. Marie cerró los ojitos con fuerza, y con un sollozo, como era de esperarse de ella, volvió a llorar... ... ¡todo pasó tan rápido! Aferradas a la otra sin querer soltarse por nada del mundo, viajan en el turbulento barco rodando por todos lados hasta que regresan al océano. Con miedo, Marie se refugió en quien abrazaba... hasta que finalmente la cola se fue y todo terminó. -pero aún así no se separó- Muchas cosas pasaron. Pero ella ya no fue un miembro activo. Sentada junto a Luz, aún turbada... La cabeza de su compañera cae sobre su hombro. Marie la mira, siendo sacada de sus pensamientos por un segundo... "..."
[Expand Post] Marie acaricia la cabeza de Luz, cerrando los ojos y luego suspirando profundamente... ¡esto era terapéutico! Luego de unas caricias, Marie vuelve a recargarse en el barandal, ya con los ojos cerrados, y su manita sobre la de Luz se acomoda un poco con cuidado de no despertar a su compañera, dispuesta a descansar en esta posición hasta llegar a tierra firme. El tiempo pasa, ni el día ni la noche indican su pasar. De vez en cuando, la de lentes abría sus ojitos para ver con preocupación el agua subir... y luego volvía a cerrarlos, deseando lo mejor. <¡Muelle! Es la palabra mágica, Marie vuelve a abrir los ojos, resollando. Al ponerse de pie, Marie mira apenada a su compañera. "¿P-podemos ir de la mano...?" No quería separarse. Diga sí o no, la niña terminaría por bajar, con una carita de damnificada. Volteando a ver el hundimiento del barco que le recordaba a ese episodio de One Piece... antes de regresar agotada a ver a sus tutores. "..." -sonrió- https://www.youtube.com/watch?v=WgRfPc1lfJk Por fin estaba a salvo. Sin monstruos. Sin asesinos. Sin estar hundiéndose por minutos... todo se había cerrado. Marie cerró los ojos. Ya había alcanzado su límite demasiadas veces hoy. Finalmente se deja caer al suelo, desmayadita... quizás necesitaría una gota de esa 'super agua de almendras'. https://www.youtube.com/watch?v=4eM7J52Yp1U ¡Hasta la proximarie! kek mátenme 2/2 >>83443 >starlight La recuerdo, la pasaste en el primer hilo y desde entonces la he escuchado regularmente, pero no le había prestado atención a eso de que pega con Marie hasta que lo mencionaste y me imaginé todo un AMV de su historia con la canción kek >En mi headcanon ¿O sea el canon? Kek >Creí que se derrumbaría primero que Eiko Pero sí pasó, ¿no? Venía jodida desde el primer hilo, la diferencia es que Eiko nunca tuvo muchas ganas de vivir. Y Marie tenía DETERMINACIÓN chonen/autista. >Quisiera ver hasta donde llega la nerd en su carrera por el amor y por salir de los backrooms. Lo mismo. Y si se muere, igual estoy emocionado por el reemplazo que preparé. Es un personaje que quizás abrace mejor todo lo raro del mundo. >>84207 >Gracias por el apoyo, anones. No es nada OPecito, aquí andamos pa ti aunque no podamos hacer mucho.
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>>84236 Casi un mes desde la llegada de los hermanos al trastero, apenas dos días en la colmena que ahora se veía muy lejana en las arenas del tiempo y otros 25 días en la draga que se había vuelto una nueva perspectiva, casi que se le podía llamar hogar. Aprendieron una ruta hacia el océano del nivel 7, Donny se consiguió un nuevo bate (le apodo Franchesca) y práctico y practico sus swings como loco, dio el 110% y luego dio más. Debía de hacerse más fuerte, sabia que había un nivel de fuerza herculeana que podía ser alcanzado de algún modo, Rasputín se movía como bailarina y atrapaba balas con la boca, si el podía hacerse así de fuerte, ¡entonces Donny también!, se iba a volver más fuerte que nunca, para así poder proteger a Irene. En cuanto a Irene por más que tenía toda sus fuerzas en hacerse más fuerte también, ella no tenía el mismo don para la actividad física que su hermano, la genética decidió darle brazos de gelatina y piernas de fideo en lugar de abdominales de acero y muslos aplasta sandias, incluso aunque Donny le diera una mano, simplemente era incapaz de dar la talla, era un caso perdido, si esto fuera un anime en algún momento se le aparecería algún sensei que despertara su poder oculto a base de algún entrenamiento secreto especial que solo ella puede realizar...eso o Irene estaba empezando a delirar por exposición extrema al trastero. Arcadio no daba esa talla de sensei, su actitud y conocimientos no cumplían la cuota. Incluso con la promesa de que la infinitésima posibilidad de conocer y encontrar un maestro espadachín que se haya perdido entre los pliegues de la realidad como muchos otros, los ánimos de Irene se mantenían bastante bajos, por ahora mejor se concentraba en cocinar. Hablando de Arcadio, entre tantas con conversaciones con él y con tantas cosas aprendidas, Irene empezó a llevarse mejor con el errante, aunque sea un poquito. La anécdota del kamehameha en especial la hizo morirse de vergüenza, como aquella vez que se olvidó de su mochila en casa y los profesores la regañaron, bueno esto se sentía peor. >¿Se quedarán aquí para siempre o buscaran migrar? Irene:...No estoy segura. Irene era honesta Irene:Es seguro, es acogedor...pero es verdad que no podemos estar aquí por siempre, Donny aún está empecinado en hacerse más fuerte para poder sobrevivir ahí afuera y yo...pues apenas puedo hacer unas flexiones sin desmayarme. Supongo que un par de semanas más. Mientras eso pasaba, Donny terminaba de practicar sus swings, sus músculos quemaban y gritaban de dolor, el entrenador estaría orgulloso de todo lo que se empujaba el bateador para poder pegar más fuerte con un palo. Es entonces cuando Donatello nota algo en el agua, al principio es cauto, pero al notar que se trataba de una persona, y particularmente no una que fuera una versión alterna de su hermana que quisiera matarlo, demuestra su capacidad atlética y hace la labor de salvavidas. Su apariencia todo sudada y mojada, cargando a un hombre mucho más débil en sus brazos, seguro podía dar para mucha mal interpretación dependiendo del ángulo por el que se mirara, pero Donny estaba muy ocupado salvando una vida. Donny:¡Hey, una mano por aquí, tengo un herido! Por suerte no fue necesario rcp, Donny no estaba seguro de romperle las costillas con el masaje cardíaco y mucho menos iba a poner su boca en la de otro hombre. Pero por suerte el extraño despierta y se queda mirando fijamente a Donny. Donny:Hey Trata de sonar cool, luego de un silencio incómodo habla de nuevo. Donny:¿Puedes caminar? De ser así lo soltaría, si no lo bajaría en alguna de las sillas. Durante todo el intercambio, Irene se mantuvo con las manos pegadas a su sable, seguía recordando las palabras de Caterina de que había que confiar en la gente, pero la paranoia hacia su efecto, era mejor tener precauciones. Una vez Donny dejara al herido en una silla o lo dejara caminar por su cuenta, le hizo preguntas sencillas. ¿Estás herido?, ¿cómo te llamas?, ¿de dónde vienes?. Primero la información, luego actuaria. >>83441 El brony maverick >>84262 Marie, ya que sobreviviste, prestame un poco de ese autismo memechonen porfavor
[Expand Post]>>84216 Keksito, Leo le hizo Bullying a la pobre mascara maldita. >>84207 Un abrazo y un beso a ti tambien OP.
>>84255 Turno guardado. No necesitas dados >>84256 >>84262 Turno guardado. <¿O sea el canon? Pues sí, kek. <Pero sí pasó, ¿no? No totalmente. Su disposición para seguir la mantiene a flote. >>84258 Turno guardado, negrito. >>84267 Turno guardado. Hasta el próximo sábado.
>>84235 >Maverick León palmea la melena de la yegua para demostrar que es un animal dócil, sacándole a Maverick la reacción opuesta a la que probablemente se espera, porque se encoge ligeramente y da medio paso hacia atrás, como quien se prepara para correr despavorido. Ugh... Expresa su descontento en un pequeño gruñido. Una lástima que tiempo no le da de alejarse, pues un ojo con delgadas y alargadas piernas le echa un vistazo de muerte, literalmente. La pupila brilla y una luz amenaza con bañar al grupo. El reo actúa rápido, esforzándose al máximo para sacarle ventaja a la entidad. Sacando el espejo, lo posiciona al frente de él a forma de escudo, logrando hacer rebotar el ataque, devolviéndolo directo por donde vino. El ojote se dilata y detiene el espectáculo de luces. Lentamente va perdiendo el color hasta volverse gris y en un instante se derrumba convertido en poco más que polvo. Maverick mira el proceso de inicio a fin, aguanta la respiración unos segundos y en un suspiro suelta la tensión que le carcomía por dentro, relajándose. Nunca me acostumbrare a esto... Piensa barriendo la escena, asegurándose de que ningún otro ente le fuera a saltar encima. Cuando ya está claro que los moros en la costa fueron asesinados, da media vuelta, encontrándose con un caballo rosado muy cerca de él y un Frances demasiado lejos de él. Tsk...Carajo, León, no me dejes solo con-¡...! La yegua pasa al ataque, le rodea las piernas con las patas delanteras y pega la cara en sus rodillas, lo más cercano a un abrazo que una yegua diminuta podría hacer. Los engranajes dentro del cerebro de Maverick se paran en seco, y otra cosa también amenaza con pararse, solo que no muy seco. Pero para la mala suerte de los lectores, lo único que se termina por erguir en el reo son los pelos del repelús que le ocasiona el tacto del purpurin. ¡Maldita sea! ¡LEÓN, VEN Y QUÍTAMELA DE ENCIMA! Exclama desesperado, pero implico porque me hace gracia León ya estaba demasiado lejos y ocupado como para ayudarle. Con un chasquido de lengua, duda unos instantes antes de ponerle las manos encima a la de color rosado para apartarle con cierta brusquedad. Muévete, tengo cosas que hacer A penas logre separarse de su peor pesadilla, mueve las manos para echarle de ahí y enfila hacia el Frances, prácticamente corriendo hacia este más que listo para volver a la fábrica abandonada. >>84207 Don't worry. Es un placer estar aquí para intentar sacarte una sonrisa con fetiches extravagantes Ojalá lo esté logrando though >>84251 >No llevarse la máscara Se va a repetir lo del pollo. Apuesto cinco tachuelas en ello. >>84267 >El brony maverick ¡Nunca fue un meme! ¡Pic spoiler sumamente relacionada!
>>84297 Turno guardado Y sí, me gusta leer los turnos de Maverick. Sus reacciones son divertidas porque se sienten naturales a su personalidad Also, recuerda que tienes 11 puntos de experiencia para repartir. Puedes guardarlos hasta que decidas donde gastarlos
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>>84245 <Cicada Ceasir (Hora 4) HP: 100/100 Energía: 76/80 Hambre: 16/20 - Sed: 16/20 -Fuerza: 2-1 Camisa de fuerza -Agilidad: 8-4 Camisa de fuerza -Resistencia: 4 -Suerte: 3 Nivel 0 El grito te espanta y te lleva a correr. Huyes de la máscara, perdiéndote una vez más en el laberinto de infinitas bifurcaciones. Incluso dudas que el truco de ir siempre pegada a la derecha te funcione, y eso te preocupa, porque significaría que esos caminos están tejidos del mismo material que tus delirios, solo que con una peligrosa solidez añadida, sin sacrificar la flexibilidad que les libras de los grilletes de la física. Durante la hora siguiente tomaste tu cruce un millón y volviste a encontrar una larga extensión con la mascara apócrifa en el fondo. Asustada por tu anterior experiencia, regresas sobre tus pasos y vuelves a intentarlo en otra dirección. A tu cuarta hora en los backrooms, una puerta de madera que vislumbraste en una pared te zafa de seguir vagando. Eso sí, la palabra “puerta” le queda demasiado grande. Es de madera, cuenta con la altura de un enano o un niño, y en su superficie hay un grabado o un círculo peculiar que ves por primera vez en tu vida, mientras sobre la cerradura ubicas un octágono que encierra un cero, o una “O” alargada. Siendo la primera puerta que te encuentras, ¿cómo dejarla pasar? Te pusiste de rodillas, forzaste la mano para alcanzar el pomo, y abriste a lo desconocido. … El Hub Por la altura de la puertilla te tocó ponerte de gatas para entrar en ese nuevo escenario. Tus rodillas se amoratan contra la acera, pero estás acostumbrada a un poco de dolor. Varios pasos delante de ti hay una línea blanca, que se corta dando un espacio al suelo gris, y luego comienza de nuevo repitiendo el patrón hasta las entrañas del túnel de hormigón que acobija la ancha y larga carretera. No hay señal visual o auditiva de coches o de personas. En los laterales se ubican luces típicas de esa clase de construcción, acompañadas de una serie de puertas de distintos materiales y diseños, siendo una de ellas por donde llegaste… Mientras te levantas y orientas, encuentras otras puertas similares, separadas 15 metros unas de otras. Algunas abiertas: 0: Puerta pequeña. 1: Puerta azul de fabrica. 2: Puerta de metal (Caliente al tacto). 3: Puerta con etiqueta de “Alto voltaje” 4: Puerta de oficina (Oyes la lluvia) 7: Puerta azul con peces grabados (Oyes el mar) 8: Puerta de piedra. 11: Puerta llena de grafitis. 13: Puerta con cartel de “Vacantes”. 17: Puerta húmeda y oxidada. 18: Puerta hecha con trozo de otras puertas (Oyes camiones) 20: Puerta pixel art (Oyes piu, piu, pim, pim, boom, waca, waca) 21: Puerta dorada con el sistema solar grabado. 22: Puerta de cristal ahumado. 23: Puerta de piedra (Suelta vapor) Algunas cerradas o directamente selladas: 5: Puerta de madera roja cara (Oyes música clásica) 6: Puerta oxidada sellada con cemento. 9: Puerta de hogar sellada con tablones de madera. 10: Puerta de granero. 12: Puerta de blanco nuclear (Te duele la cabeza de solo mirarla) 14: Tapada con ladrillos.
[Expand Post]15: Tapada con ladrillos. 16: Puerta de ¿tu casa? sellada con cemento. 19: Puerta de madera podrida sellada con tablones de madera. ?: Tapada con ladrillos. Þ: Tapada con ladrillos. ;-(: Tapada con ladrillos. El último de tales umbrales es la puerta 25. Tiene tres metros de alto y dos de ancho, te empequeñece por completo y tendrías que saltar muy alto para rozar el pomo. Es la última que encuentras antes que el túnel se siga perdiendo en la distancia durante kilómetros inabarcables de paredes sin salidas… O más bien sin entradas.
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>>84255 <Marcos Villalobos (Día 31, hora 2) HP: 100/100 Energía: 49/50 Hambre: 21/22 - Sed: 19/21 -Fuerza: 5+1 Linterna (Encendida. Carga 15/15) -Agilidad: 6 -Resistencia: 6 -Suerte: 2 Inventario: -Bolsillos 2/4 Píldoras de apoyo alimenticio (44/50) Bisturí -Efectos Congelación (10/100) Nivel 2 La cosa parece grave y alejada de tus capacidades. Más cuando un blanco soplido venido de una finura, transforma a Calvin en una estatua de hielo. ¡Ese pudiste ser tú! Bob, ansioso de salvar a su amigo, usa su walkie talkie para contactar con sus compañeros caloreros. Informa la novedad, y estos piden ubicación. Bob: En el sector 7-G… Probablemente. Ese “Probablemente” amplía el rango de búsqueda de mala manera, y Bob no puede hacer nada para remediarlo pues Calvin era el que conocía mejor las rutas. Como Bob tiene la cabeza demasiado grande, te toca aventurarte solo a la finura. Bob: Seguro es peligroso. Toma esto. Te entrega una linterna. -Linterna Función: Aparta la oscuridad y ciega a los enemigos (15/15) Descripción: Objeto cilíndrico con un foco en la punta. Equipado con el aparato entras a lo desconocido. Te toca ir de lado, manchándote el pecho y la espalda con la escarcha de los muros, enfriándote y empapándote la camisa. La finura compensa la falta de grosor con longitud, y tras cinco minutos de avance te llegan dudas y empiezas a coquetear con la idea de retroceder. Por fortuna, o por desgracias, alumbras el final de la finura. Tu pie derecho es lo primero en palpar la saliente, esa con una anchura de treinta centímetros, y liberas tu cuerpo de la finura para poder asomarte. Enseguida la visión te abruma y retrocedes, sufriendo el agobiante impulso de pegarte a la pared como un percebe, porque a un pelo de la punta de tus pies quedó un abismo negro como boca de lobo. Delante, las entrañas del nivel 2 con sus tuberías gigantes que van más allá de donde llega tu linterna. Sospechas que ese lugar estaba hecho para transpirar calor y vapor, pero te lo encontraste frío, aletargado. Un viento helado sopla desde la oscuridad y sacudes las manos para hacer equilibrio y evitar caer. Tus extremidades y cuello se curten de escarcha tan fría que duele (+10 de congelación). Captas que andar por ahí sin nada que te abrigue te traerá problemas a la larga. Ecos de dispares interrumpen las reflexiones sobre tu integridad. Llevas la mirada a una de las gruesas tuberías del fondo, donde soldados armados hasta los dientes riegan plomo sobre lo que parece un tornado de viento y nieve, que sin embargo se mueve con la voracidad de la vida inteligente. Hay un brillo circular dentro de aquel cumulo que ataca a los soldados, brillo que uno de los guardias logra reventar de un escopetazo. Roto el núcleo la nieve se dispersa inofensiva, y los soldados continúan su camino trotando a paso firme hasta perderse en las zonas más frías y oscuras. Zonas a las que podrías llegar si buscas alguna tubería que te lleve. ¿Pero realmente quieres encomendarte a esa aventura? ¿No es suficiente con ser un chico negro y pobre en los backrooms? ??? (Voz chillona): Yo creo que sí… Las palabras te toman por sorpresa. Miras a la izquierda, miras a la derecha, pero sin ver a nadie. ¿Será esa voz de pito redobles de tu consciencia? ??? (Voz chillona): Yo creo que sí hay razones para ser optimista. Pronto esa teoría cae a saco roto, porque cuando bajas la mirada encuentras a lado de ti a un viejo muy, muy pequeño, vestido únicamente con una larga barba blanca como la del profesor de Harry Potter. La criatura te observa con ojos grandes y curiosos. ??? (Viejo pequeño): Juego al escondiste con mis compañeros. Me colocaron aquí y me dijeron que contase hasta el número un millón. Voy por el 870.355, y con honra. Pero como me hiciste perder el momentum ahora tengo que volver a empezar. Aclara con tranquilidad. ??? (Viejo pequeño): Hagamos una cosa, ni pa’ ti ni pa’ mí. Yo cuento el primer medio de millón, tú te quedas con el resto, y aquí paz y después gloria, ¿trato?
[Expand Post] Te extiende su pequeña mano.
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>>84256 >>84262 <Marie Griffin/Tomarie (Día 32, hora 1) Nivel 7 Ofreces tu mano a Luz. Ella te acepta, y el toque de sus dedos sobre la piel te tranquiliza como te electrifican. Esa chispa ayuda a mantenerte de pie. Pisan el muelle. El Dunkerque se despide. Tú finalmente cedes bajo el peso de los acontecimientos, siendo tu pequeño cuerpo atajado por la mano de Joe. Te sumerges en la nada. Abres los ojos y encuentres un techo con un inmenso mapa del tesoro ocupando la superficie. La decoración marina te aclara que estás en la habitación donde reposaba Ren (Ya recuperada), solo que ahora reposas tú. Momo toma lugar en un taburete junto la cama, pelando una naranja con su cuchillo. Se come un pedazo y te extiende otro clavado en la punta del filo. Momo: Vitamina C. Te hará bien, lo C. Una pena que en la tradición oral no se trasmita su juego de palabras. Es desternillante. Por orden de Charmy los peques quedaron una semana más en el barrio burgués, reuniendo fuerzas y suministros para terminar de subir. ¿Subir donde? A un nuevo hogar. ¿Qué pasó con el viejo hogar? Los detalles son confusos, pero con la información que cayó a tus pequeñas orejas durante los días posteriores, pudiste formular una versión de los hechos. Un artefacto apareció en el nivel 1 provocando un verdadero quilombo. ¡Pirañas aladas sedientas de sangre venidas de un espacio exterior, atacaron la ciudad! El gobierno de la BNTG evacuó a sus ciudadanos, y Charmy, entendiendo que vivir entre un enjambre de Vesps no era adecuado para las Doras y Maries de la vida, decidió reunir todas las pertenencias materiales (Énfasis en TODAS) sobre la espalda de un Doggo grande (Énfasis en GRANDE) y mudarse, quizás temporalmente, quizás para siempre. Al enterarse de lo sucedido en el barco, Charmy apretó los puños y su cara se puso roja como si fuese a explotar. ¡Unos maleantes asesinaron al capitán Horacio e intentaron ultrajar a sus peques! Inaceptable. Joe tras oír la historia te llamó a un sitio más privado del palacio (Charmy lo alquiló como posada) y te pidió más detalles, por ejemplo si Reno te hizo algo, o sobre la apariencia de los cómplices. Recordaste a Fedor. Joe: No me refería a él… Las palabras de Joe te extrañan. El MEG cuestiona si trataste con un espadachín enmascarado y de exageradas hombreras. Recordarías a un personaje tan estrambótico si lo hubieras visto. Joe resopla con… ¿Alivio? Joe: Es mi culpa. Me juré que te protegería, pero fui descuidado. A partir de ahora estaré más pendiente. Toma, un chaleco antibalas. Por un rato te preguntaste por qué Joe tenía la mano escondida tras la espalda, y ahora lo sabes. Te extiende un kevlar rosado con impresos de Hello Kitty. Cuando lo encargó parece que puso mucha consideración en tú tamaño y tú… Estilo. -Chaleco kevlar de Hello Kitty Función: +30 de Resistencia. ÷2 daño recibido. Descripción: Para la pequeña soldado de la casa. Como el MEG era un hombre ocupado no podía vigilarte 24/7, y pronto recibió órdenes de partir a resolver nuevos problemas. No quita que ya tuviese a Fedor marcado en su lista negra mental. Amador ya estaba en esa lista, que a veces era muy corta o demasiado larga, dependiendo de qué tan activo estuviese Joe y en qué niveles ande. Octavo día tras el incidente en alta mar. Dicen “Adiós” al palacio Almeja, a Leviatán, a Girlbrush, a Komodo, y marchan al siguiente nivel. Uno que servirá de intermedio antes de llegar al lugar donde Charmy planea montar la nueva base. … Nivel 8 Eco y polvo. Grutas cavernosas salpicadas de estalactitas y estalagmitas. El agua de almendra, muy dulce, a veces fluye desde las grietas en las paredes, creando delgados arroyos que se pierden en abismos de insondable oscuridad. Charmy explicó que se debe tener cuidado con esa agua, porque muchos errantes creyendo que les llevará a una fuente de agua de almendra inagotable, ni se molestan en probar el liquido que en vez de agua de almendra puede ser perfectamente agua desaborida del nivel 7, sustancia que únicamente los guiará al sub-nivel de La Draga. Toretto: E-Escuché que ahí vive una bruja vieja y malvada q-que come niños… Comenta el nerd por lo bajo, apuntando con cautela su linterna a uno de los anchos agujeros que se pierden en la tierra. Joseph: Yo escuché que el fantasma blanco y espectral de un jugador de béisbol ronda por ahí. Anuncia el otro nerd, apuntando su propia cara con la linterna para ensombrecer sus rasgos.
[Expand Post]Joseph: Cuenta la leyenda que por un error que cometió, su equipo perdió el partido más importante de la historia… Derrota que lo llevó a suicidarse tragando una docena de pelotas, nuevas y recién salidas de una fábrica pakistaní. ¡Ahora la aparición batea y se lamenta por toda la eternidad! Formulando una única pregunta a quienes se atreven a acercarse… Se inclina como si fuese a susurrar intenciones de asesinato. Joseph: Y la pregunta es… Más de uno de los peques circundantes alza la oreja para escuchar. Joseph mira a la izquierda, mira a la derecha, reúne aire y… Joseph: ¡¿HAS VISTO MIS PELOTAS?! ¡Susto! Los peques pegan un brinco. Varios llaman al chico un verdadero imbécil. Joseph empieza a reír con una mano en el estomago. Charmy manda a que guarden silencio. No quiere atraer entidades. Una barricada de sacos de arena, equis vigas de metal, y alambres de espinas, se interpone en la gruta. Colgando de soportes de madera hay lámparas eléctricas que iluminan tanto la parada como a los guardias del MEG que la vigilan. Un cartel de madera pintarrajeada clavado en una pared señala el lugar como “Entrada al complejo de vagonetas”, además de un aviso resaltado en rojo que dice “¡Cuidado! Protegido por el MEG”. Charmy atraviesa los espacios libres de la barricada y llega donde los guardias, quienes le reconocen, y hasta hay uno que pregunta con familiaridad “¿Vas con los tuyos?”, cuestión a la que Charmy contesta negando con la cabeza. Charmy: No esta vez. Tomaremos el elevador. Los guardias ceden el paso. Ustedes enfilan al elevador minero del fondo, ascensor de rendija y estructura metálica directamente incrustada en la roca, donde para llegar tienen que saltar sobre una pareja de rieles. Como eres curiosa como un ratón, sigues los rieles con la mirada y descubres que se pierden por túneles a la izquierda y la derecha, que por lo que puedes presumir, llevan a diferentes zonas del nivel 8. En un cartelón de madera cercano vislumbras varias señales de SE BUSCA VIVO O MUERTO, anexado a una recompensa. Reconoces a Jonny, el amigo de Seriozha… Pero son los siguientes los que te provocan mala cara. Huesecillos… Reno… Ambos con equis rojas trazadas. Sufres ecos de tus vivencias de aquella tormentosa noche, el pesar, el dolor, la violencia… Don, tranquilo a diferencia de ti, le pregunta a uno de los MEG sobre quien cobró la recompensa. La respuesta sorprende, porque al parecer una nueva corsaria de apodo Pelo-araña se adjudicó tales muertes, y ahora surca los mares y las islas persiguiendo piratas. 1/2
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>>84256 >>84262 >>84674 <Marie Griffin/Tomarie (Día 32, hora 1) HP: 110/110 Energía: 60/60 Hambre: 21/21 - Sed 21/21 -Fuerza: 9 -Agilidad: 8 -Resistencia: 8 -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 2/4 Ficha BNTG Súper-Celular (Apagado. Carga 0/16) -Mochila rosada 9/10 Diadema de gato blanco (+1 Suerte) Carameleón (1/1) Lápiz Libreta Botella agua de almendra (15/15) Smiled fluid Cepillo dental Bragas de osito Traje de baño discreto Nivel 10 https://www.youtube.com/watch?v=JILsZeof8m4 El trigo es alto, y al igual que el mar del nivel 7 su profundidad parece infinita. La brisa levanta el polvo de los caminos de tierra que trazan espacios entre la masa dorada, mismas sendas que ustedes utilizan. Un amable sol de mediodía les acompaña durante el viaje, aunque bien sabes que no es tú viejo sol, sino uno distinto, o incluso puede que no exista y solo sea un efecto climático como en los videojuegos. A la distancia vislumbras graneros y ranchos, iguales a los que podrías ver en cualquier lugar de Texas. Charmy aclara que los graneros estaban bien, pero las casas “naturales” era mejor evitarlas por peligrosas. También hay un cadena boscosa ubicada tras una falda brumosa, de arboles con hojas doradas, y torres de ladrillo gris que sobresalen como las fortalezas en los cuentos de hadas. También percibes movimiento… Movimiento muy, muy lento. Una criatura grande y obesa, vagamente parecida a un cerdo, se mueve entre el trigo con la agilidad y gravedad de un globo, come tranquilamente de las espigas. Charmy lo señala como un Gluff. Charmy: No veo jinetes ni granjas funcionando... Será salvaje. Dora extiende la mano a la entidad. ¡Te preocupas! Pero Charmy no hace nada. Entonces ves como Dora acaricia la “cabeza” de la criatura, y el Gluff suelta un sonido de agradecimiento que es una mezcla entre lo viscoso y lo tierno. El resto de peques se une al rito de acariciar a la masa. Aquiles: ¡Es más grande que yo! Hilda: Y mucho menos tonto. Aquiles: ¡Oye! Billy dice que le gusta acariciar al Gluff. Tan: Me recuerda a los búfalos lanudos de mi país… Solo que sin pelo.
[Expand Post]Luz coloca a Charmy (Bonsái) bajo el trasparente rocío que cae de la criatura, como la lluvia que cae de una nube. Momo: Luz, ¿qué haces? La testigo inclina la cabeza a un lado. Luz: Aprovecho el jugo de Gluff. Aclara con una sonrisa. Luz: Dicen que es estupendo para las plantas. Varios miran a la líder como esperando una confirmación de tal factor. Charmy asiente. Charmy: Los granjeros utilizan el jugo de Gluff para enriquecer la tierra y abonar los cultivos. Moon: ¿En serio el trigo necesita ayuda para crecer? Charmy: El trigo es cosa del nivel, pero los cultivos extranjeros sí que necesitan una mano extra. Pero dejemos este tema para después… Toca llegar al pueblo antes de que anochezca. Ciclo día y noche… Tan solo oír que existe eso te provoca nostalgia. ¿Cómo es posible extrañar algo que en tu vieja vida considerabas normal e irrevocable como el paso del tiempo? El grupo se mueve, y tu como formas parte del mismo, te mueves con ellos. “Bienvenidos al…”, en letra chica. “Pueblo de Malta”, en letra grande. “Anexo del Backrooms National Trade Group”, de nuevo en letra chica. Eso lees en el cartel montado sobre dos gruesos postes que forman la entrada. El perímetro del pueblo está señalado por un cerco de madera que mantiene dentro a los errantes y sus casas como de época vieja, para que puedan desempeñar sus trabajos y negocios honrados, sus vidas. Claro que un cerco no sería suficiente para alejar a los peligros de los backrooms, y en ese caso se necesitan guerreros… Guerreros como la inmensa mujer de cuerpo no-normativa que camina como un titán hacia ustedes, cargando en el hombro una… ¡¿Bomba atómica?! La mujer queda de pie frente a Charmy. Verlas es como comparar una colina con una montaña. Charmy: Laguerta. Laguerta: Charmy. Ambas se saludan moviendo el ala de su respectivo sombrero. Parece que se conocen. Charmy: Lamento lo de Harry. Laguerta respira hondo y resopla por la nariz al igual que un toro. No era una actitud agresiva, simplemente su modo de “suspirar” Laguerta: Ya sabes cómo es… Ser comisario tiene sus riesgos, y Harry no era un hombre que arrugara la cara ante el peligro. ¿Qué tal los funerales? Charmy: No pude asistir. Ocupada con la mudanza, ya ves. ¿Todo tranquilo en Malta? Laguerta: Trato que lo esté. Una que otra revuelta de cuatreros luego de que nos llegó la noticia, pero nada que no pudiese solucionar atendiendo al Amor y Paz. ¡Anda! A pesar de su aspecto en realidad es una mujer dada a la lengua y la diplomacia. Como siempre la vida te enseña a no juzgar un libro por su portada. Pero tras evaluar esa portada con más atención, te percatas que la bomba tiene grabada en la superficie las palabras “Amor y Paz” en ingles. Laguerta: Me contó la alcaldesa que compraste una granja a un tiro de piedra de aquí. Charmy: Dile a Malta que a nadie le gustan las metiches. Laguerta: Ser metiche es para ella una obsesión compulsiva. Se le pegó de tanto estar con Anastasia. Pero míralo por el lado bueno, a partir de ahora disfrutaras del hermoso clima ofrecido por la tierra dorada. Charmy: Hmmm, prefiero los espacios cerrados. Laguerta: Eso es porque eres compacta, amiga. Las de mi talla necesitan donde moverse y respirar. Charmy: ¿Y cuál talla es esa? Laguerta: Talla “Mujer de verdad” Entran al pueblo. Charmy pasa por las tiendas locales, específicamente la herrería, el boticario, y el bazar. Compra más suministros y herramientas que después carga en Doggo, quien ni se inmuta bajo todo ese peso. Marchan de Malta. Los caminos de tierra les lleva hasta otra zona delimitada por un nuevo cerco, pero que en vez de rodear un pueblo, encierra una casa recién construida, un granero, y un corral, además de hectáreas de abundante trigo. En palabras de la propia Charmy, a partir de ahora esa sería la casa de todos. Durante los siguientes quince días, tuviste mucho por hacer y que aprender hasta desfallecer. Cosa que agradeciste, porque mantenerte ocupada te ayudaba a no pensar en tus traumas. 2/2 Profundizaré sobre las tareas de la granja durante los turnos venideros. Also, tienes dos puntos de experiencia para repartir.
>>84670 >Ya confirmé hace mucho tiempo que todo esto era real, pero, ¿Y si es un sueño? ¿Y si estoy en coma o algo y de repente despierto? Que maravilloso sería eso, una prisión blanca dónde al menos te atiendan es mejor que este retorcido lugar >Ya ni sé qué es real y qué no, juraría que escuché el ladrido de mi perro y la campanada de mi primaria rondando por las esquinas. Está empeorando y ya no tengo mi medicación para mermarlo. >O tal vez sí, pero mi camisa de fuerza no me deja tomar mis pastillas para comérmelas, es molesto y más en esta situación pero al menos es inofensivo hasta que empiece a escuchar a mis padres gritando a la distancia o susurrando cerca de mi oído. Una... ¿Puerta? >No parecía eso, o más bien no parecía para humanos sino para perros u otras cosas. >Miro a la izquierda y luego a la derecha para buscar hasta donde lleguen mis ojos si hay algo más digno o de mayor interés, pero al parecer no es así a menos que siga caminando sin rumbo para toparme con ellas. >Escuchando a mis exhaustos pies considero entrar por ella para ver hacia dónde podría llevarme, aunque algo me dice que a la salida no y es casi definitivo. >Junto mi oído a la madera para escuchar algo del otro lado y no llevarme una sorpresa como la vez anterior, sin embargo no escucho nada peligroso >Con algo de desconfianza la abro y me arrodillo lo que haga falta para entrar por ella, incluso pudiendo arrastrarme para que mi gordo trasero quepa y no me quede atrapada en medio del camino. ¡¿Y ahora en dónde se supone que estoy?! >Grito enervada por este laberinto que venía haciendo estragos en mi salud mental y mi paciencia desde el cruce número diez o hasta menos. ¿Estoy... afuera? >¿Era tan simple? ¿Luego de toda esa demencial experiencia que conociéndome podría haber sido sólo un edificio común y corriente que mi condición empeoró? >Hay más cosas raras todavía pero todo está más o menos bien si es que este túnel puede llevarme al exterior de alguna manera >Veo puertas, muchísimas puertas. Ya ni sé a dónde me estoy metiendo y siendo franca ni siquiera me importa, sólo quiero un camino que sea un camino y que por tanto tenga un destino y un final, nada más, no creo que sea tanto pedir >Ni entrenando una vida entera tendría fuerza suficiente para abrirme paso por una de las puertas bloqueadas y definitivamente aunque sea lo bastante alta para alcanzar la puerta 25, con mi camisa puesta no podré abrirla tampoco. >La puerta pequeña no, ya tuve suficiente de arrastrarme por puertas para llegar hasta más puertas >La de azul es una opción a tener en cuenta pero es tan normal que me causa desconfianza >¡Ay! Quema... Esa no... >No quiero morir electrocutada, mejor hacerle caso al señor cartel >Me recuerda demasiado a mis padres, la lluvia, y la oficina, por ahí no >Sólo he nadado en piscinas... >No puedo mover nada tan pesado... >Peor que encontrar a absolutamente nadie es encontrarse a personas peligrosas... El.vandalismo no es buena señal. >Vacantes... ¿De qué...? Mejor no lo averiguó... >Parece salida de una película de terror. >¿Por qué ésta me resulta familiar? >¿Por qué suena así...? >Soy consciente de lo pequeña que soy, gracias. >No entiendo. >Entiendo que es peligroso del otro lado. Pues... ¿Esta de aquí? >Pregunto a nadie en particular y entro en la puerta más normal de todas, la azul, puede que lo que necesite justo ahora sea algo de aburrida normalidad >Escogería la puerta roja de la música clásica porque definitivamente debería haber alguien ahí, pero estando cerrada maldigo a mi suerte y me resigno >Cómo sea... Giro el pomo como puedo y entro a ella...
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>>84676 Lanza dados de exploración. >>84258 <Chris "Buzzo" Columbo (Día 1, hora 3) HP: 60/100 Energía: 47/50 Hambre: 9/20 - Sed: 8/20 -Fuerza: 4 -Agilidad: 6 -Resistencia: 6+5 Casco con púas (+5 de daño con perforación en cabezazos) -Suerte: 4+2 Collar de dados Nivel 4 (Primavera) Malcolm: La edad es un constructo social. ¡Ahora ve, campeón! ¡Ve y cumple tu destino! Obedeces. A tus andanzas se une la chica Pepsi, quien te acompaña en completo silencio con una mirada sombría y ojerosa. El elevador los deja en una masa de cubículos y escritorio. Aprovechas el momento tranquilo para cuestionarte en voz alta las intenciones de tu seguidora. Pepsi Knight: No lo sé... Responde con un tono agudo y confundido, como si se debatiera en su interior sobre el verdadero sentido de las cosas. Te aventuras por la zona de cubículos, sin dejar de arrojar miradas sobre tu hombro por si acaso la chica Pepsi te intenta asesinar. Tras diez minutos de deambular sin ton ni son, el sonido de la lluvia te guía hacia un ¿nuevo? escenario. https://www.youtube.com/watch?v=jX6kn9_U8qk La zona tiene de amplia lo vacío, con una arquitectura semejante a un edificio de oficinas moderno. No hay muebles ni accesorios, solo pilares de hormigón gris esparcidos, aunque las marcas en la alfombra daban pistas de la anterior presencia de muebles. La mayoría de las luces del techo están quemadas, conllevando que buena parte de la iluminación provenga únicamente de las ventanas al fondo, azotadas por incontables gotas de lluvia. Hay muchas direcciones que puedes tomar. Hay un pasillo cerca. Al Oeste hay otro. Al Sur, queda la puerta que va al Hub, también un elevador y una puerta misteriosa. <Nivel 4 >Centro Oficina central >Este -Cubículos 1 -Cubículos 2 (Saliste de aquí) >Oeste -Pasillo inclinado >Sur -??? -??? -El Hub Tomas el pasillo cercano porque tus intenciones son ir a la base ancla de los cazadores. ,,. Tocas a la puerta. El pomo gira y alguien abre, es un hombre de greñas grasosas tan profundas que esconden sus ojos.
[Expand Post] Hoagie: Hey, colega. ¿Trabajando mucho, o durando en el trabajo? Se hace a un lado y puedes entrar. Todo sigue igual, con el anodino empapelado café, el sofá orejudo, el ventilador que rechina en el techo, y el cactus de plástico echando sombra en una esquina. Laverne te saluda desde detrás de su escritorio. Laverne: Hola, Mister Sin Pantalones. ¿Verás a *Risa nerviosa* Bernard de nuevo? Sí. Te dan permiso para la habitación continua. Una vez más intentas que los estantes llenos de cromos de Star Wars, los libros de física cuántica, y las figuritas de Sakura Card Captors, no te distraigan de tu propósito. Bernard ocupa el asiento de Malcolm. Bernard: Hola de nuevo. ¿Alguna novedad respecto a Malcolm? Cuentas tus vivencias con los Cardboard, y sobre como la reina secuestró a Malcolm y a Dawn. Bernard: ¡Recorcholis! Eso es un problema. Supongo que si esto sigue así, no quedará más alternativa que una sangrienta guerra... O una grandiosa boda... ¿Quien es tu amiga? El nerd repara en Pepsi Knight. Pepsi Knight: Tal vez la verdadera solución a todo esto sea el dulce alivio de la muerte... Bernard: Oh... Preferiría la grandiosa boda. También cuentas como te reuniste con Malcolm, y sobre la posible solución. Bernard: Entonces la hija de Radiant superó los 3 333 362 puntos de Malcolm... Impresionante. Para lograr un record como ese se necesita mucha practica, concentración, y pericia. Ahora no solo hay que encontrar una persona que reúna esas características, sino también que supere la habilidad de Malcolm y la princesa... Menudo dilema. Baja la cabeza, reúne las manos bajo el mentón, y suelta un murmullo reflexivo. Bernard: Quizás... Quizás si tengamos a alguien. Levanta la mirada hacia ti. Un brillo de astucia cruza los lentes de sus gafas. Bernard: 3 333 361 puntos... ¡El anterior record! Exclama como si hubiese descubierto oro en sus calzones. Bernard: No sé si lo sabías, pero yo antes era el rey en el Pacman, luego vino Malcolm... Pero entre Malcolm y yo, hubo un individuo misterioso que de sorpresa me superó. No sé quien fue, solo sé lo que dejó. Las iniciales de su nombre todavía ocupan un merecido sitio en el salón de la fama del Comecocos. ¡MOM! ¿MOM? Bernard: Sí, MOM. Son sus iniciales. Es la única pista que te puedo dar. No lo conocí en persona, pero si existe alguien con la habilidad necesaria para salvar a Malcolm, es él. El problema es que no se sabe donde está... Ni cómo se ve... Tendrás que investigar mucho para lograrlo. ¿Y cuanto tiempo tenías? ¿Cuatro días? Uy, las misiones contrarreloj son las más estresantes. Pone la mano recta cerca de la frente. Bernard: Que la fuerza te acompañe.
>>84681 A este paso me voy a morir de cansancio. 1d50 = 491d50 = 28 1d50 = 151d50 = 23 1d50 = 501d50 = 26
>>84682 Tienes bastante energía. El hambre y la sed sí que podría afectarte, ya que cuando uno de esos parámetros llega a 0, empieza a consumir 1 de HP. No parece mucho, pero en los niveles sin asentamientos y difíciles de superar, puede ser un factor de vida o muerte. Also teniendo en cuentas tus tiradas, hipotéticamente si tu mona encontrase un pasillo muy colorido desde donde brota música infantil, ¿iría por ahí o seguiría de largo? >>84267 >>84297 Sus turnos me están quedando más largo de lo que esperaba y no los pude completar. Lo siento, negritos, se los mandaré la próxima semana. Sin embargo necesito cierta información para proceder sin implicar nada. Son tres preguntas para cada uno. Para Donny/Irene: >Arcadio quiere llevarse a Irene a explorar. A Donatello le tocaría quedarse cuidando la casa. ¿El bateador aceptaría sin queja? >Un muchacho androgino y amnesico le agarra cariño a Donny, al punto que hasta quiere que duerman juntos. ¿El bateador aceptaría sin queja? >Un grupo de gente sospechosa llega a La Draga buscando a un muchacho androgino y amnesico. Están dispuestos a usar la violencia para conseguirlo. ¿Cómo reaccionaría Donatello? Para Maverick: >Una yegua rosada quiere nombrar a Maverick su mejor amigo. ¿Como reaccionaría el relcuso? >Maverick encuentra el almacén de los nómadas incendiado, y desconocidos de pie frente al incendio. ¿Cómo reaccionaría el recluso? >Una yegua rosada quiere acurrucarse con Maverick para pasar la noche fria. León se tiene que ir y los deja solos. ¿Cómo reaccionaría el recluso?
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>>84681 >>84681 Dice que no sabe y él se encoge de hombros ante la posible crisis de identidad de una desconocida, él tiene de esas cada día cuando cambia de lugar con Chris o Columbo así que no es la gran cosa. —No estás obligada a seguirme o a hacer lo que digo, sabes... Puedes tomar otro camino si quieres e ir a... dónde sea que quiera llevarte este lugar. Eso en su idioma es un "Deja de seguirme, loca, y anda por ahí." ... Luego del resumen de los acontecimientos que OP debería hacer más seguido cuando la situación es prácticamente obvia, vuelve al lugar que se siente de todo menos un hogar en condiciones y saluda con la mano a ambos NPC irrelevantes para la trama. No, a él le interesa Bernand. Le cuenta todo lo que sabe de Malcolm y su hija para trazar un plan de acción ya que lleva gafas, por ende debe ser listo o no las llevaría. Como mínimo mejor que Emporio puede ser. —Él suicidio no es una opción... Mira a Pepsi Knight y pone su mano en su hombro para darle palabras de aliento. Tuvo un ligero encontronazo con ello cuando se hizo tangible, por desgracia el primero en aparecer no fue él sino Buzzo y la cosa no acabó bien para nadie hasta que los que están al mando ahora encerraron al original y al peor de todos ellos muy lejos. —Está grave el asunto... ¿Qué es una boda aquí dentro? Eso se puede malinterpretar como que pregunta si las bodas en este espacio son iguales a las del mundo real, pero en realidad no sabe qué es una boda ya que nunca estuvo en una ni le han invitado. En cualquier caso, deben seguir con lo importante... Y es quién tiene la tercera mejor puntuación del Pacman. —¿Magdalene Oh Moriah? (—Esa bruja...) No. Probablemente no sea esa... Pero igual ignora a Chris mientras le habla en su mente. —Bueno, gracias... Veré lo que encuentro... Quizá Columbo o Chris puedan hacer más que yo mañana o pasado. Y si no... Habrá que sacar a Bennett... haaaah... Suspira de resignación al sólo pensar tan siquiera en darle a alguien que no sean ellos tres el control. —Por cierto, ¿No tienes trabajo para ella? La encontré en el mundo de cartón y no deja de seguirme, parece que no tiene a dónde ir... Señala a Pepsi Knight para que al menos sea un miembro hábil para la sociedad y no una mosca revoloteando a su lado por todo el lugar. —¿No tienes una pista de dónde comenzar?, ¿O podrías buscarlo con tus recursos? Como nadie supere esa puntuación, adiós a la facción... Implicando que Malcolm no quiera casarse bajo ninguna circunstancia. En cualquier caso, él sabe a dónde ir ahora, al bar para preguntarle al negrito favorito de todos dónde puede encontrar a alguien llamado MOM.
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>>84683 No problemo OP >Arcadio quiere llevarse a Irene a explorar. A Donatello le tocaría quedarse cuidando la casa. ¿El bateador aceptaría sin queja? Hell no!, si ella sale el tambien. Aunque por su lado Irene todavia quiere tratar de poder cuidarse por si misma, y como ya le tiene confianza a Arcadio podria insistir en ir asi que... 1d2 = 1 1 Irene va, 2 no va >Un muchacho androgino y amnesico le agarra cariño a Donny, al punto que hasta quiere que duerman juntos. ¿El bateador aceptaría sin queja? Hell no!, Donny cuidaria al niño misterioso todo lo posible pero hay limites, ese es uno. Eso si, lo aburriria hablandole del mejor deporte en la historia humana, el Beisbol. >Un grupo de gente sospechosa llega a La Draga buscando a un muchacho androgino y amnesico. Están dispuestos a usar la violencia para conseguirlo. ¿Cómo reaccionaría Donatello? Depende, si lo andan buscando simplemente lo oculta y dice que no sabe nada (de paso preguntando el porque lo buscan), si de alguna manera ven o identifican al chico y esten listos para llevarselo por la fuerza, ahi la cosa esta mas complicada, en todo caso esa parte me gustaria rolearla
>>84683 Don't worry. Puedo esperar. >Una yegua rosada quiere nombrar a Maverick su mejor amigo. ¿Cómo reaccionaría el recluso? Le temblarían las nalgas daría un escalofrío el siquiera pensar en ser cercano a una yegua otra vez y se negaría a aceptar que siquiera le conoce o se vieron. Si le insiste, pues, terminaría cediendo, solo para ver si se larga luego. >Maverick encuentra el almacén de los nómadas incendiado, y desconocidos de pie frente al incendio. ¿Cómo reaccionaría el recluso? Primero entra en shock y piensa en correr directo hacia el fuego a comprobar si el resto se encuentra bien. Luego reacciona, analiza la situación rápidamente e intenta ocultarse por ahí para ver si es que puede verle la cara a los posibles culpables o por lo menos sacar más info de que está sucediendo. Independiente de si lo logra o no, espera a que la cosa se calme, los desconocidos se vayan y el fuego cese para buscar entre las cenizas algún objeto que le sirva y señales de que nadie murió o de que alguien perdió la vida. Aunque la fe es lo último que se pierde. Maverick confiaría ciegamente en que Dios predijo este suceso y movilizo a los nómadas a tiempo hacia otro lugar de la ciudad. Otro lugar que ahora le toca encontrar. >Una yegua rosada quiere acurrucarse con Maverick para pasar la noche fría. León se tiene que ir y los deja solos. ¿Cómo reaccionaría el recluso? le entran tremendos recuerdos de Vietnam y comienza a convulsionar Se negaría rotundamente. Quedo demasiado traumado con la última vez que se acurruco con una burra para repetirlo. Pero es corazón de abuelita, si ve a purpurin demasiado mal por culpa del frio, se le acercaría para que durmieran juntos. Si no, pues duerme a solas con la guardia bien arriba por si las dudas. Por cierto, si terminan durmiendo juntos, esa noche se resumiría en él luchando mentalmente contra sus traumas convenciéndose de que no está haciendo nada malo y que la situación le empuja a actuar así. Quedándose despierto hasta que el cansancio mental le obliga a dormirse.
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>>84674 >Marie La chica recibe la manita de Luz, de quien ya no se quiere separar. No se siente revitalizada, pero sí acompañada; estar otra vez con aquella por quien su corazón palpita le calma un poco y le asegura unos pasos más antes de que su mente tan débil finalmente se suma en la oscuridad por un largo rato... Pero eso no significó el descanso. En la celda de su mente dormida, vislumbró aquellos acontecimientos que la llevaron al límite, sangre, dolor y muerte... su rostro se arrugaba con cada cruda imagen que revivía en pesadillas... Y a diferencia de la realidad, los miedos se plasman por completo en ese mundo alterno... la historia de la Marie onírica finaliza con la misma caída, en el mismo esófago... pero sin que su mano jamás sea atrapada por su heroína. Sintió perfectamente el roce con los dedos de Hilda, antes de que el agarre falle y su caída veloz termine con un chapuzón de ácido... *GASP* Marie despertó repentinamente, jadeando luego de ese final amargo. Miró a los lados rápidamente, tratando de ubicarse, encontrándose, para su alivio, en aquel local y junto a Momo. *suspiro* -se llevó la mano a la cabeza y masajeó un poquito su frente lentamente, como si eso fuera a calmar sus pensamientos- (¡Odio las pesadillas!) ¡¿Por qué su propia mente jugaría con lo que más le duele?! Ya le estaban dando ganitas de llorar... Cuando siente algo cerca de su rostro abre los ojitos, encontrando media naranja -literal, no a Luz- Marie le da una mirada con toda la confusión de alguien que acaba de despertar... y luego mira a Momo, buscando respuestas. <Vitamina C. Te hará bien, lo C. "...g-gracias..." Dudó un poco por un segundo, pero la tomó... no estaba en su mejor momento, pero no es excusa para ser grosera. Bebe de la naranjita, absorbiendo el poder frutal tan necesario para un buen crecimiento... El resto de días en aquel nivel pasaron sin muchos sobresaltos, descubrió de forma difusa lo ocurrido en la anterior base, y cuando tenía medio claro el porqué no volvieron no supo como sentirse; en ese lugar construyó mucho de lo que la tiene ahí parada, en el 1 vivió picos y depresiones, y estaba segura de que seguiría siendo así luego de esto... pero no. Caminar hacia el futuro, eso era lo que harían, buscar un nuevo lugar más arriba. ¿Debería sentirse triste por no poder volver adonde halló la felicidad, o feliz por una nueva vida en un lugar probablemente menos lúgubre? Como se dijo, no estaba segura... Lo claro es que nunca va a olvidar aquel lugar... con lo que fue, la formó, aunque sea un poco... esa niña que era en el nivel 0 no habría aguantado tanto. Pero no sólo recibió conocimientos, sino también hubo transmisión, Marie se había vuelto algo menos habladora, pero eso no quitaba que hubiera otros 10 testigos que pudieran dar testimonio. La reacción de Charmy hace que se compadezca, perdió a su amigo sin poder hacer nada, y no le queda más que lidiar con ello como puede: ira. Quizás una tapa para lo que siente detrás, quizás simple frustración, o quizás algo más complejo. La nerd la entiende, a medias, si ella hubiera perdido a Luz esa noche... aún no sabe que hubiera hecho... Verla así hace a Marie sentir que quiere ayudar... pero no lo hace. Duda que Charmy quiera hablar con ella de ese modo, la niña de lentes la ve como alguien inalcanzable aún. Pero sí, le preocupa... le preocupa que esa fuerza exterior tenga un límite. Y se pregunta cuántas veces habrá llorado sin que nadie lo sepa. (Aunque quizás no le pasa...) También existía esa opción. Tal vez Charmy sí era un roble que resiste cada huracán... Quizás Marie nunca lo sabría... Joe por su parte quería charlar más con ella, Marie acepta con la cabeza y le sigue para aclarar las cosas... empezando por si le hicieron algo... La niña se abraza a sí misma y se recuesta en la pared, incómoda por rememorar aquellos hechos. Calla y piensa, no escupe una verborrea como siempre, sino que elige sus palabras, evitando irse por las ramas. "No... nada..." -incluso a ella le parece muy poco detalle. No le gusta, y retoma- "no recibí ni un rasguño..."
[Expand Post]ilesa otra vez. Como en todas las situaciones peligrosas en las que había estado, desde la ventana hasta el smiler, salió prácticamente ilesa... quizás el señor le dio un ángel de la guarda muy bueno... y eso le alivia... pero... a la vez, ver al resto sufrir y a sí misma ilesa le hacía sentir un poco mal... "S-sí..." -respondió cuando le pedían descripciones- "¿recuerdas... a ese niño...? El que... quiso robarme la libreta hace tiempo..." No olvida sus rostros. No luego de eso. Podrían pedirle un identikit de los tres y lo describiría bien... pero sería inútil cuando sólo uno de estos seguía con vida. <No me refería a él… "¿...?" -levantó la mirada extrañada, luego miró a un costado- "los otros... no..." ...siguen con vida. Supone que no necesita finalizar su oración. Sus muertes fueron muy fuertes para ella, una por como se dio, y desde donde la vio... y la otra, porque ella fue el verdugo. Pero es la pregunta final la que resulta más extraña. <un espadachín enmascarado y de exageradas hombreras. "¿...?" -Marie miró a Joe, confundida ante la pregunta tan específica- "¿No...?" -duda un corto segundo, luego niega con la cabeza- "No." -confirma, ya segura. Todo pasó muy rápido, pero recordaría algo así- El alivio de Joe no pasa desapercibido para Anteojitos. "Hm..." En quien tal tema despierta curiosidad... pero no tanta como para ponerla sobre la mesa. <Es mi culpa. Me juré que te protegería, pero fui descuidado. A partir de ahora estaré más pendiente. "Oh- n-no..." -Marie le detiene haciendo un alto con la mano- "No es así..." -vuelve a abrazarse- "No es tu culpa..." Quiere dejar eso claro. "No puedes... estar en todos lados..." -baja un poco la mirada- "es... es mi culpa... soy... débil..." -de cuerpo y de mente- "u-una carga... p-para ti... p-para Charmy..." -se va encogiendo con el peso de su vergüenza- "p-para todos..." -su vocecita se va quebrando, por fin pone en palabras lo que sentía desde hace tiempo- <Toma, un chaleco antibalas. "..." Con los labios temblando por el prellanto, Marie sube la vista. "G-g-gracias..." Lo toma en sus manitas. "E-es... muy... b-b-bonito... l-lo... lo usaré siempre..." -le quiso dar una sonrisita, pero esta ondulaba como una serpiente, tratando de invertirse- ... El tiempo con Joe no duró mucho, un día después ya era hora de despedirse. Marie se acercó a él para esto, que ya era rutina... pero, esta vez, ya acostumbrada incluso sin la alegría extra de soñar con Luz. "Entonces te vas..." -inicia la charla- "¿p-puedo preguntarte algo antes...?" Espera que sí. Pues es algo que ha deseado preguntar desde hace tiempo. "H-hipotéticamente..." -le dice, y mira a los lados asegurándose al 100% de que están solos...- "bien..." -ya segura, vuelve a Joe- "imagina que cuidas... a una niña de la misma forma que a mí... hipotéticamente, claro." -quiere dejar en claro que no es ella- "¿tú...?" -desvía los ojos del casco de Joe- "eh... ¿cómo... reaccionarias... si le gustara... digamos...?" -se encoge de hombros- "n-no sé... ¿o-otra niña? Je..." -fuerza la risa, se puso nerviosa al final- Luego vuelve a mirar al visor de su tutor. "¡S-sólo es hipotético, claro!" Espera que Joe no tenga problemas con que a la hipotética nerd le gusten las peras. 1/2
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>>84685 Turno guardado. hasta el próximo finde. <Luego del resumen de los acontecimientos que OP debería hacer más seguido A-Ay... >>84689 <1 Entonces sí va. Okay. <Hell no! No te preocupes, anon. Si dices "No homo" al final nada cuenta. <en todo caso esa parte me gustaria rolearla Okay. Solo sería saber más o menos las posturas. >>84690 <se negaría a aceptar que siquiera le conoce o se vieron Mejores amigos. Muy bien. ¡Hasta el próximo Sábado!
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>>84674 >>84675 >Marie Era hora de partir para los peques, y Marie había vuelto a ser ella... en vestimenta. -implico- para este punto, había recuperado sus pantimedias, falda, camiseta y abrigo. Sumando a su conjunto un chaleco antibalas -que iba bajo el abrigo pero sobre la camiseta- y las bragas de osito que se compró -habiendo devuelto las suyas a Momo... o al menos lo intentó- Ahora, agarrando las correas de su mochila, la nerd acompañaba a sus compañeros en la expedición, reuniendo datos interesantes... a medias, pues no tiene idea de quien es la tal draga. <E-Escuché que ahí vive una bruja vieja y malvada q-que come niños… "Oh..." -su mano orbita a centímetros de sus labios ante esa información mostrando horror, en este punto, lo cree- <Yo escuché que el fantasma blanco y espectral de un jugador de béisbol ronda por ahí. "¿?" -Marie presta atención, con una ceja en alto, aunque sonaba muy fantástico, no tenía razones para ser escéptica- <Derrota que lo llevó a suicidarse tragando una docena de pelotas Hasta que se las dio. (Qué-) ¡Esa era una historia de origen tonta! Estaba perdiendo a Marie. <¡¿HAS VISTO MIS PELOTAS?! "¡ah!" Se sobresalta, más por el grito repentino cuando ya no le prestaba tanta atención que por lo dicho. "¡¿Qué rayos-?!" -se queja junto a los demás, pero de forma bastante inofensiva- Charmy silencia al grupo y Marie no sería la rebelde que abra la boca. El equipo alcanza una zona protegida por el MEG, la niña supone que es un lugar similar al del nivel 1, la base alfa creo que así se llamaba kek donde les redirigen hacia un elevador, evitando aquellos túneles que van más allá de hasta donde su vista alcanza. Por mirar a todos lados, sus ojos se posan en esos carteles con aquellos rostros, abriendo nuevamente esas heridas que le ocasionan escalofríos. Marie se abraza a sí misma, aplicando presión en su bracito, recordar eso le daba nervios que no podía calmar sin alguna acción antinervios... y a falta de spinners, presionarse un poco servía. <una nueva corsaria de apodo Pelo-araña se adjudicó tales muertes, y ahora surca los mares y las islas persiguiendo piratas. "Mh..." Tampoco le gustaba mucho que les hayan robado las kills, no se va a quejar... pero considera que robar crédito por las acciones de otros es incorrecto... así como aprovecharse de situaciones traumáticas para otros... Pero lo acepta... ¿qué más puede hacer? Y de todos modos, ella también sufrió esa noche. El grupo alcanza su nuevo destino, Marie sale del elevador con las manos haciendo visera sobre su frente por el sol. "Uf..." El calor es lo primero que le afecta en aquel lugar soleado, la chica hace de abanico con la mano y baja el cierre de su abrigo, abriéndolo para liberarse un poco, revelando el chaleco bajo este.
[Expand Post] "Qué calor..." Como ya se ha dicho, Marie aguanta mejor el frío por sus raíces Minesotanas... no ayudaba que estuviera bien abrigada. "Hm..." Miró alrededor, escaneando el área, fuera del calor, -que igual se solucionaría cuando se quite el abrigo- era muy bonito. Un extenso campo de trigo, un paisaje que recordaba un poquito a bliss.jpg, pero con más cositas, como ranchitos. "Huh..." No le parecía para nada mal, quizás, al menos de forma superficial, este podría ser el lugar más bonito en el que estuvo hasta ahora en los Backrooms... además, era un escenario nuevo para su vida: un campo. Nunca había estado tan cerca de lo rural como ahora. ...pero ya no quería confiarse tanto. No podía ser tan bonito, como en el 7 debía haber algo oculto y preocupante, como el temible Tiny... desconfía especialmente de aquellas extrañas torres a lo lejos... que por más que despierten su interés, se ven fuera de lugar. "¿Hm...?" A lo lejos, una extraña criatura que deja parpadeando a la niña aparece, un Gluff según Charmy, salvaje además. Dora trata de tocarlo. "¡D-Dora!" Marie da un paso al frente para detenerla, pero el contacto se da sin problemas de ningún tipo... el bichito es llenado de caricias, y Marie de sorpresa. "Huh..." La chica no es diferente. Viendo que es seguro, se une al grupo y rasca tras las orejas del monstruito, como tanto le gustaba a su perrita Kira en casa... Marie esboza una sonrisita, hace tiempo que no acariciaba un animalito... esto le agrada. "Hola..." -le saluda, luego mira a Charmy- "a-antes dijiste salvaje... ¿s-se pueden... adoptar...?" -y si se puede, ¿por qué no a este? Marie lo veía amigable- "¿Hm?" La mención de Luz le llama la atención. Deja a la criatura y se fija en su conversación. <Dicen que es estupendo para las plantas. "Ohh... eres muy l-lista..." -se apena un poco al dar cumplidos. No en general, sino cuando van dirigidos a Luz... incluso si Marie ahora parece algo más moderada, ella aún sacude su mundo- Charmy sólo lo confirma, demostrando que Luz es sabia, como un espíritu del bosque. <Pero dejemos este tema para después… Toca llegar al pueblo antes de que anochezca. "¿Uh? ¿Anochece...?" Preguntar eso se le hace raro cuando antes en la Tierra algo así era incuestionable. Pero aquí era una duda valida... y la confirmación de que sí, le gusta. "Cool..." -murmura- Marie mira al cielo un segundo... decir que extraña su hogar ya es redundante... pero decir que extrañaba el cambio de día y la noche normal es nuevo. Este lugar... prometía ser acogedor. (Hace mucho no veo el atardecer...) Mira hacia adelante otra vez, y sus ojitos buscan a Luz... supone que podría verlo junto a ella... (Eso sería bonito...) Piensa, y el grupo avanza hasta un pueblito llamado Malta, un lugar sencillo, como salido de una película. (No creo que aquí encuentre un cargador...) Extraña usar su teléfono, le dará abstinencia, pues es zoomer... Entonces, llega una montaña caminante, una mujer con una bomba sobre los hombros. ¡Eso está prohibido por la ONU! pero Marie no será quien se lo diga, no tiene ovarios suficientes, y parece que a esa mujer le sobran. La tal Laguerta charla con Charmy, Marie no se mete por educación, y sólo le queda que al parecer 'Malta' no es el nombre del lugar, sino de a quien le pertenece... Marie termina perdiéndose en sus pensamientos luego de un rato. (Me pregunto si podemos hacer algo con ese trigo... en Minecraft sirve para hacer pan...) (Quisiera aprender a cocinar...) Las chicas terminan de conversar y el equipo Charmy regresa a caminar, juntan suministros y se dirigen al último destino del día: una granjita, la apodada 'nueva casa de todos' "Hm..." -mira a Luz- "¿te gusta...?" Imagina que sí, por la naturaleza, pero quería preguntarle. Y luego de eso... era hora de jugar stardew valley en la vida real. >>84267 >prestame un poco de ese autismo memechonen porfavor Busca en tu corazón... y podrás ser el sucesor del One For All también kek >>84285 >la mantiene a flote Ey... por ahora. >>84297 >Se va a repetir lo del pollo ¡Me da envidia! Siento que Marie sí se habría llevado la máscara
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>>84701 Turno guardado. <por ahora Creo que en este arco Marie descubrirá que hay amores que matan. Y ahora tengo que ver cómo mezclar eso con un festival de talentos, y una crisis helada por ahí en el fondo. En fin, que pases una linda semana. >>84701 >>84690 >>84689 >>84685 Como andamos cerca del limite de bumps (Seguro el siguiente Sábado llegamos. De verdad espero que algún negro llegue a un nivel superior al 11 para cambiar la pic-nivel del hilo), aprovecho y vuelvo a dejar una de las mejores cosas del mundo... ¡Un cuestionario! De esa manera matan tiempo y yo recibo feedback que me ayuda a mejorar el rol. >¿Qué tal les pareció la parte 5 de The Backrooms? >Si pudieras dar la vida de tu mono/mona para salvar a Eiko, ¿lo harías? >Varios de ustedes concluyeron sus respectivos arcos, ¿opiniones? >¿Las amenazas que han vividos sus personas resultan convincentes? >¿De los niveles que has visto, cual te gusta más? >¿Preferirías que los turnos fueran más ágiles (Es decir a nivel narrativo? >¿Consideras que tienes la suficiente capacidad de interacción y cambiar el mundo? ¿O crees que es muy restrictivo? Pueden ir contestando a lo largo de la semana. Sin presión.
>>84703 >que les pareció Como las otras partes, nada que comentar en ese aspecto, ni mejor pero tampoco fue peor. >salvar a Eiko No. El mono ni la conoce como para sacrificarse por ella. Y si preguntas si lo haría como jugador pues aunque es bonito ver rolear a los negros, es mejor hacerlo uno mismo, gracias. >varios de ustedes No me incluyas ahí. >convenientes La única amenaza que quiero en mi vida es a la Hex maníac de Bnha y que sea lo más conveniente posible. Te la cambio por la autista de la Pepsi una y mil veces. >Cuál te gusta más El mío. >Ágiles ¿A qué te refieres con ágiles? En plan, más acciones por turno. Pues los míos son como 4000 caracteres donde cabe lo justo así que Xd. >restrictivo Ni uno ni otro, soy más de dejarme llevar por la corriente a qué el mono intente hacer un gran cambio en el metaverso de BR. Y ya, no hay mucho más que decir por mi lado.
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>>84703 >¿Qué tal les pareció la parte 5 de The Backrooms? Tan buena como siempre >Si pudieras dar la vida de tu mono/mona para salvar a Eiko, ¿lo harías? Como Jugador, si, kek, tengo dos para sacrificar. Los personajes como tal no se sacrificarían. Irene es muy cobarde, Donny no haria nada si eso implica dejar a Irene y Leo seria un cabron egoista kek. a no ser que de algun modo termine metido en la situacion y le lastimen el orgullo, ahi si salva a Eiko pero solo porque lo matan a el primero luego de que se tirara al peligro como idiota >Varios de ustedes concluyeron sus respectivos arcos, ¿opiniones? Me gusto el arco de escapar del comunismo, corto al grano y sirvio para meter a los monos a lo que son los backrooms, aunque me duele no haber podido escapar junto a Caterina. >¿Las amenazas que han vividos sus personas resultan convincentes? Quitando la amenaza roja, un trollge y dobles malvados de otras dimensiones me parece que va bien con la estetica expandida del trastero. >¿De los niveles que has visto, cual te gusta más? Paso la pregunta a falta de opciones kek. >¿Preferirías que los turnos fueran más ágiles (Es decir a nivel narrativo? Me gusta con son, no tengo nada que decir. >¿Consideras que tienes la suficiente capacidad de interacción y cambiar el mundo? ¿O crees que es muy restrictivo? Me parece lo justo y necesario, digo todo el evento de Eiko tuvo cierto impacto asi que supongo que todos podemos llegar a hacer lo mismo kek
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>>84703 Suélteme el brazo, caballero, tengo que ir a preparar la cena. >¿Qué tal les pareció la parte 5 de The Backrooms? Good. Este rol me gusta mucho. Dudo que suceda algo que me haga cambiar de opinión. Aparte que siempre intento entretenerme metiendo mis tontearías. Y seguirte el juego es gracioso, como todo el tema de Maverick El empala yeguas Spark >Si pudieras dar la vida de tu mono/mona para salvar a Eiko, ¿lo harías? Yo si lo haría porque tengo una ficha en reserva que si me medio interesa usar y Eiko me caía bien. Maverick, aunque sea corazón de abuelita, no creo llegue a ese extremo por dos razones: no conoce a Eiko de nada, y que se haya suicidado le hace pensar que no quiere seguir viviendo, decisión que respetaría. >Varios de ustedes concluyeron sus respectivos arcos, ¿opiniones? Pues el mío medio que anda finalizando. Así que no puedo dar una opinión completita. Aun así, lo que he experimentado con el recluso me gusta mucho. Me sigue picando la curiosidad lo que le sucedió en el nivel 0 con el tema de la oscuridad y ruidos raros. Además que quiero ver que sucede con el chucky de cuarta y la vaquita. >¿Las amenazas que han vividos sus personas resultan convincentes? Un poco, sí. Lo de Frank admito que medio me agarro por sorpresa, aunque, por alguna razón, me olía algo sucedía en esa familia. Llámalo instinto. Eso me sirvió para desarrollar la relación que tiene con su padre más o menos y Maverick comenzara a considerar hablar con él una vez vuelva donde pertenece, implicando que lo logre. Lo que si admitiré, es que medio ando con miedo de que las cosas se tornen peliagudas y el de pelo oxigenado retome la actitud que tenía en sus días de servicio. Pero bueno, ya que la suerte haga lo suyo. >¿De los niveles que has visto, cual te gusta más? Solo he visto dos, no puedo decir mucho al respecto. La ciudad flotante me parece comfy. Y siento que el nivel 0 tiene varias sorpresas, que igual es mejor no encontrarlas. >¿Preferirías que los turnos fueran más ágiles (Es decir a nivel narrativo? Yo estoy satisfecho con cómo vamos. Sobre todo considerando el ritmo semanal que tenemos. Obvio que no me opongo a un experimento rapidito. Arroja que yo atajo con ambas manos, o la boca. >¿Consideras que tienes la suficiente capacidad de interacción y cambiar el mundo? ¿O crees que es muy restrictivo? No es como si Maverick fuera mucho de intentar cambiar el mundo, así que no se. Pero estoy segurísimo de que si escribo: Y Maverick tomo su mochila y marcho hacia el horizonte en busca de nuevas aventuras. Podría hacerlo sin trabas de por medio. Lo que me gusta mucho. >>84706 >No sacrificarse por la waifu de OP Eiko >Abandonar a PepsiWoman por cualquier otra cosa. Agárrenme que me le arrojo encima.
>>84703 >Marie descubrirá que hay amores que matan. qué mal presentimiento Parece que el camino de Marie estará lleno de dolor y desgracia... y la mente de uno sólo puede resistir cierta dosis de estas. aunque tampoco diré que no me gustaría rolear el ultra bad ending kek >Y ahora tengo que ver cómo mezclar eso con un festival de talentos Estoy preparando un número para eso. Marie aún tiene planes para "las culisueltas u otro nombre mejor" >y una crisis helada por ahí en el fondo. ¡Nieve, como en casa! ¡yupiii! >En fin, que pases una linda semana. Gracias, OPecito, te deseo lo mismo. >¿Qué tal les pareció la parte 5 de The Backrooms? La I love it, aún me encanta, y no creo que eso vaya a cambiar. >Si pudieras dar la vida de tu mono/mona para salvar a Eiko, ¿lo harías? No sé, Marie es muy sensible y todo, pero temería dar su vida por alguien que no conoce aunque sea japonesa. Más cuando tiene cosas a las que aferrarse como Luz y Momo. De forma meta, pues... ¿quizás? Me gusta rolear la historia de Marie, pero igual también me emociona usar a la otra monita creo que la llamaré Catherine que tengo planeada, así que su muerte sólo me dolería la mitad. Igual, me sería un poco triste matarla sin un final satisfactorio para su ansiado waifeo kek >Varios de ustedes concluyeron sus respectivos arcos, ¿opiniones? Me gustó, lo leí un par de veces, primera leída, la segunda con música que veía apropiada para las escenas y la tercera para responder. Aunque ahora reprocho lo que hice al final de desmayar a Marie, quería hacerlo para dar un cierre que se sienta bien cierre, aprovechando que es desmayadiza (ejemplo: cuando casi se desmaya solo por ver el pasillo del nivel 1 kek) pero no sé si quedó algo forzado. Quizás sea un nitpick, pero sí, creo que quizás pude haber ideado algo mejor. De lo tuyo no me quejo. >¿Las amenazas que han vividos sus personas resultan convincentes? Eso creo, no me había puesto a pensarlo, pero pues sí. Ahora Marie será más precavida y todo, y con lo ocurrido quizás se ponga en modo de la frase super quemada: "no me asustan los monstruos... ¡SINO LOS HUMANOS" (aunque sí le aterran los monstruos también) Yo diría que sí. >¿De los niveles que has visto, cual te gusta más? Fuera de rol: el 10, sin dudas. Siempre ha sido mi nivel favorito. Pero de los que he roleado, pues el 1 por todo lo que ocurrió ahí. Quizás el que me gustaría explorar más es el 9 Y mi escena favorita fue en el 7, en la cuevita de donde caen las estrellas. Creo que fue de lo más bonito. >¿Preferirías que los turnos fueran más ágiles (Es decir a nivel narrativo? Soy retrasado, ¿cómo más ágiles? Yo no me quejo, siempre me ha gustado mucho tu estilo. Pero todos nos reinventamos en algún punto, a mi parecer debes escribir como tú más lo disfrutes OP, hasta ahora eso ha funcionado de lo mejor. >¿Consideras que tienes la suficiente capacidad de interacción y cambiar el mundo? ¿O crees que es muy restrictivo? Sé que la posibilidad está ahí, colgando, hasta Eiko lo hizo siendo Eiko kek. La cosa es que de momento Marie no es de esas personas con esa capacidad, pero ese es el punto, al menos de momento. Tengo algunos planes a futuro para ella -que son sus ideas- que ocurrirán si su vida no se cae a pedazos -que ya veo que pasa- pero ahora está bien. >>84713 >agárrenme que me le arrojo encima Bro bro bro, tranquilo bro bro bro
>>84683 Daría una vuelta de 3600° y regresaría hasta la primera habitación tal que así... https://youtu.be/5rmb7WhmW30 Es como decir que escuchas un llanto de bebé en un callejonde de noche y vas a revisar. Dale algo menos bandera roja.
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>>84709 Turno guardado. Recuerden tomar sus píldoras. Hasta las próxima semana, amores.
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>>84729 ¿Vinesauce? >>84713 >que se haya suicidado le hace pensar que no quiere seguir viviendo, decisión que respetaría Creo que lo que no quería era vivir como una patata sin brazos ni piernas encadenada como fannypack a un zombi hechicero fisicoculturista, se veía muy interesada en no morirse antes de eso, aunque su vida tampoco era muy buena antes. No sé, tal vez creería que la vida no es tan mala si pudiese regresar con piernas. Maverick tiene piernas. Lapizlazuli tenía piernas.
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S̷̷̀͊͌ͧͦͥ̆ͥ̕͏̶̡̝̟͚̘͎̬̹̟͞͠o̷̡ͣͨ͑̾͒̉ͧ̑͏̶̶̨̯̩̺̻̼̣̹̬͜͠y̴̸̶̡̧͓̱̠̤̟̳͂͛̃͌ͦ͆͛ͩ͜͜͠ͅͅ ̷͓̜̞̟̭̳̩͉̓͋̈͌ͨ͆͗̂̀̕͜͜͞͠͡ȩ̶̸͌̆̊̊͌̾͛̚̕̕͠͏̛̘̤̭̪̦̭̣͉l̴̡̨̫̱̗̣͇͙̦͚͛́ͫͧ̓̽ͫͫ͜͟͞͠͡ ̵̴̡̨͓̭̲̻̫̞͉͚̑̇͂̏̌̐ͪ̀̀͘͟͠a̶̸̩͔̜̫̙̤̥͒̑͂ͭ̌̋͛̈́́́̀͘͡͝ͅl͊ͭ͐̇̾̆͆̒͡҉̸̵̴͉̦͈̬͇̝̤͖́̀͝f̸̢̢̛̙͖͉̟̭̼̳̳̍̓̓͗̔ͮ̃̋̕͞͞͠ȃ̴ͥ̈́ͣ͆̎̿̚͜͏̷̷̨̗͓̺̯̻̮͉̝͜͟ ̵̸̨̨̟̩̖̬̩̪͖̼͐͗ͯ̿̋̒̇̅́͜͢͝y̷̡̨̜̖͚̥̟̜̯̽ͥ͌̅ͯ̐ͣͭ́̕͜͢͠ͅ ̷̓̆̐ͧ̄ͪ̀̅́́͏̵̷̧̹̣̰͖̰͇͚̠͢e̵̸̵̪̳̩̰̥̘̟̥ͯͧ̆ͥͪ̾ͪ̊̕͟͜͜͞l̶̴͑ͩ͂̅͐͒̊͆҉̸̷̵̡̢̬̝̺̗̫͈̼͎ ̸̛̞̳͉̥̞̬̯͉̉̿̒͂̉̂̔́́́́͘̕͟o͂ͦͥ̿̾ͨͬ̚͞͏̡́҉͏͈̘̟̫̳̘̼͈̀͜m̶̡̧̖̭̪̜̻͖̮̬̈́͑ͧ͐̓͋ͧ̏́́͡͞͝e̓͑͛͐̑̅̏ͮ͡͠͞҉͏̴̘͙͉̮̙̱̗͔͟͠g̴̷̴ͤ̾ͥͩ̃͌̅͊́͞͡͏̻̥̬͖̮̣̳͓͘ǎ̷̵̷̵̡̬̙͎͍̳̳̫̥̊̅͛ͪͯ̾̉͘͟͟,̸̵̢̢̛̬̖̳̹͈͙͕̤̇̀͗́̈͊̆̏̀͞͠ ̛͑͒̉ͫ̄̾̎͒͡҉͏̨̞͉̦̥̫͍̫̜́́͡e̷̡̢̧͂ͬ̒ͥͮ̀̐̉͢҉̹̳̼̥̯̲̥̬̕͞l̷̶̴̡̖̣̤̩̤̱͚̫ͦͬ̃̄ͬ͐ͦ́̀͜͡͝ ̵̧̨͆͒̆̇́ͬ̌̊̀͝͏̵̡̜̦̠͖̘̩̳̼p̢̛̳̦̝̺̟̪̭̭ͧ̌͆̔ͣ̽ͦͯ́͘͘͟͞͝r̷̨ͬ͋ͤ͌́͆̿͌́͜͜͢͠͏̺̫̙̦͔͇͓͎i̷̶͊͊ͨ́ͭ́̉ͦ҉̸͘̕͜͏͚̲͍̼͔͈͖̬ņ̸̨̢̺̘̬͙̠̜̙ͤ̈͊̐̂̃͛͗́͘͜͠ͅc̶̷̡ͧ̿̍ͪ̾͊͒̂҉̧͟͞͏̳̝͔̰͉͙̟̙į̨̢͙̞͉̩̦͕̭̔̿̍̑ͤ̏ͦͥ́͜͞͠͡ͅp̢̧̹̣̬̘̮̳͙̫̓̎̔̀̋͌ͩ͐́̕̕͜͟͞ȋ̸̵̢̪̹̮̩̻͇̠̙̓ͭ̋̏͗ͧ͌́̀͢͜͞ǫ̶̷̱͓̣̟͖͙͍̱̓̃͊ͭ̉̄ͯ́̀́̚͟͠ ̸̛̘̰̰͇̻̝̰̰ͤͣͮ͊ͤ̒ͪ̎́͟͟͜͝͞ỳ̨ͨ͛̎̑̔͒̌͢͠҉̵͈͔̩̺̩̼͔̜̀͜͢ 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