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ÍNDICE GENERAL Index TABLONES HERMANOS En inglés tg Hispa hisparefugio Tablones regionales arepa / esp / col / cc / pe / mex Tablones de intereses y ocio ac / vt / hispol / arte / av / hispatec / teyvat

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The Backrooms 9 Rolero 26/07/2024 (Vie) 00:51:09 Id: 9c0a10 100285
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. Pero cuidado... Hace frío. ... No hay vacantes. <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos. Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra. >Lista de los primeros rangos E 0 - 10. D 11 - 20. C 21 - 30. B 31 a 40. Etcetera.
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>Jugadores <Marie Griffin (Día 33, hora 13) HP: 110/110 Energía: 49/60 Hambre: 10/21 - Sed 9/21 -Fuerza: 11 -Agilidad: 8 -Resistencia: 16 -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 0/4 >Acontecimientos recientes -Escapó del Antiverso -Recibió una fuerte impresión de la reina Archer -Presenció en primer plano la destrucción del cuerpo de Luz -Confinada temporalmente en el cuarto feliz <Maverick Spark (Día 30, hora 9) HP: 17/120 Energía: 43/80 Hambre: 10/20 - Sed: 19/20 -Fuerza: 13 + 8 Harold (+16 con ambas manos) -Agilidad: 13 -Resistencia: 9 + 2 Espejo grande -Suerte: 2 Inventario: -Bolsillos 1/4 Botella agua de almendra (15/15) -Mochila parcheada 1/12 Libro: Juegos de mano y trucos para fiestas -Entrenamientos HP: 120 (11/20) - Energía: 80 (1/10) Fuerza: 11 (11/20) - Agilidad: 11 (12/20) - Resistencia: 9 (1/10) >Acontecimientos recientes -Descubrió ser el hijo de Dios -Sobrevivió a Boyka -Hizo buenas migas con Marcos -Rosynini le besó <Donatello Lombardi (Día 29, hora 3) HP: 110/110 Energía: 68/70 Hambre: 28/30 - Sed: 38/40 -Fuerza: 5 + 1 Kunai (Plástico) -Agilidad: 5 -Resistencia: 7 + 5 Traje Hazmat (Anti-radiación. Tamaño infantil) -Suerte: 1 Inventario:
[Expand Post]-Bolsillos 4/4 Linterna de juguete (Apagada. Carga 5/5) Linterna de juguete (Apagada. Carga 3/5) Libreta de juguete Celular de juguete Técnicas: -Rompe-bates: Por un turno, utiliza tiradas 1d100. Sacrifica el bate empuñado. >Acontecimientos recientes -Perdió a Claus de vista -Obtuvo un Artefacto y lo perdió -Fue convertido en bebé y después en niño -Vuelto el compañero de juegos de Mamá Night <Irene De Shaikorth (Día 43, hora 10) HP: 114/130 Energía: 65/70 Hambre: 15/40 - Sed: 25/40 -Fuerza: 10 + 15 Sable de hielo -Agilidad: 10 + 15 Sable de hielo -Suerte: 5 Inventario: -Bolsillos 0/4 Técnicas -Migatte no gokui: Máximo secreto del juicio del cuerpo por su propia cuenta (-20 Energía/Hambre/Sed. Evita el daño durante el turno que se usa). -Freeza: Congela el tiempo hasta un máximo de 5 minutos (Gana 1 acción extra, por cada -10 Energía/Hambre/Sed que el usuario decida gastar, hasta un máximo de 5). Solo puede usarse una vez por combate. >Acontecimientos recientes -Fue convertida en heraldo del gusano blanco -Sufre amnesia -Conspira contra Harold -En estos momentos ocupa un apartamento con Marietta <Marcos Villalobos (Día 32, hora 24) HP: 42/90 Energía: 15/100 Hambre: 6/24 - Sed: 20/21 -Fuerza: 10 + 4 Cadena -Agilidad: 10 -Resistencia: 9 -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 3/4 Cadena Libreta gastada -Habilidades: Deja Vu: Retrocede uno o dos turnos en el tiempo. Gasta 10 puntos totales de HP, y fortalece la maldición de la Nguithr'xurh. -Entrenamientos Tercer brazo: (3/25) Cuarto brazo: (2/50) >Acontecimientos recientes -Sobrevivió al ataque de una araña pero fue maldito por ella -Perdido en el nivel 11 -Hizo buenas migas con Maverick -Espera con ansias la sopa de Hether <Aurora (Día 1. Hora 0) HP: 100/120 Energía: 19/70 Hambre: 10/20 - Sed: 11/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 6 -Resistencia: 2 -Suerte: 8 Inventario: -Bolsillos 1/4 Pañuelo -Mochila de aventurera 4/10 Peluche de Ultros Botella leche de almendra (5/10) Paquete de Pan Bimbo (10/12) Patata -Técnicas: Jutsu del pecho libre: Evita la contaminación corporal venida del aire. Para mantenerse necesita cierto nivel de concentración, por lo tanto no puede usarse a la vez que otras técnicas. -Efectos: Insanity (64/100) >Acontecimientos recientes -Hizo buenas migas con Martín -Conoció a Polar y anda con él -Estuvo perdida en el nivel 6 -Ahora esta perdida en el nivel ! <Catherine Hills (Hora 15) HP: 100/100 Energía: 34/60 Hambre: 12/20 - Sed: 15/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 >Acontecimientos recientes -Rescatada por Joe -Refugiada involuntaria de los peque-brujulas -¿Hizo buenas migas con Hilda? -Su diccionario ahora es chiquito por culpa de Dora <Rando Roadagain (Hora 4) HP: 52/100 Energía: 43/50 Hambre: 16/20 - Sed: 16/20 -Fuerza: 7 -Agilidad: 6 -Resistencia: 6 + 10 Armadura de pinchos (10 de daño de contacto directo) + 2 Mascara -Suerte: 4 Inventario -Bolsillos 0/4 Efectos -Congelación (34/100) >Acontecimientos recientes -Sobrevivió a la explosión del bar lácteo -Conoció a la alcaldesa Malta -Perdió a una compañera -Empleo potencial con la señora Buttecup <Ghasto (Hora 4) HP: 53/100 Energía: 43/50 Hambre: 16/20 - Sed: 16/20 -Fuerza: 5 -Agilidad: 5 -Resistencia: 10 -Suerte: 0 -Habilidades: -Ofensiva Terror: Ataque de energía oscura y nociva (Plus de daño igual a puntos de energía que se decida consumir x2) -Defensa Terror: Gasta un turno para construir una barrera de energía oscura alrededor del equipo (La barrera dura hasta el final del combate, y su resistencia es igual a puntos de energía que se decida consumir x2) Efectos -Congelación (19/100) >Acontecimientos recientes -Sobrevivió a la explosión del bar lácteo -Conoció a la alcaldesa Malta -Perdió a su ama -Empleo potencial con la señora Buttecup <Martín Emilios Palacios (Día 5, hora 03) HP: 60/100 Energía: 49/50 Hambre: 12/20 - Sed: 15/20 -Fuerza: 11 + Revolver Magnum (2/6. Daño x3, Prioridad +2) / + 7 Cuchillo de cocina -Agilidad: 10 -Resistencia: 11 + 12 Traje Hazmat Reforzado V2 -Suerte: 3 Inventario -Bolsillos 0/4 >Acontecimientos recientes -Hizo buenas migas con Aurora -Escapó del Ministerio -Provocó la muerte prematura de Paquita -Sobrevive como puede en el nivel 9
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>>100243 >Catherine Sí estaba escuchando, sí, recuerda eso. Pero realmente Cat preguntaba por su caso particular, no le importa lo que le haga al resto. O eso parece. De igual modo, preguntar más se pospone. La niña del bosque no abandona una pregunta, pero a veces las deja descansar. Como uno vuelve adonde fue feliz, Catherine enfila al bosque, su elemento. Aún así, pausa, espera al regreso del diccionario. Dora no tarda mucho en volver, con una mano, la albina espera su libro... y recibe... una versión diminuta del mismo. "..." <Lo metí en la secadora del ático. "Esto es muy pequeño." Si fuese una broma Cat no la captaría... pero no lo era. Dora parece tanto genuinamente satisfecha con su trabajo, como ignorante de su error. <Cuando secas algo a veces se encoje. "Está arruinado." Es directa, pues eso piensa. Acaba de arruinarlo, Cat frunce el ceño un corto segundo, está mosqueada. <Oh... ¿En serio? "Sí." <Hmm... "..." -suspira- <¡Hay una idea que en mi cabecita hace Pum Pum! Veme en en el antónimo del sótano, pero shhhh.. "No." -la rechaza- <Es un(...) "No sé código morse." -su papá sí... no le ha enseñado- La ve retirarse. Catherine se siente algo molesta. Mira su mano, y el poco espacio que el libro en su palma ocupa. Miles de letras ahora caben en un cuarto de una palma subdesarrollada. Miles de letras ilegibles para el lector promedio. Con un quejido nasal, expresa Cat su frustración. En mea culpa, reconoce que no debió entregar tan irresponsablemente su libro, en excusa, recuerda que al menos no le gustan los diccionarios tanto como las enciclopedias... unos te hacen dar vueltas y vueltas por sus páginas, y aún para alguien que lo hacía tan efectivamente como ella, no era tan placentero como tener todo bien explicado como lo permite una enciclopedia. (Es una forma incómoda de leer...) Alega... (...pero ahora será mucho más incómoda...)
[Expand Post]Guarda el librito en su bolsillo... de todos modos... lo importante era que de cierta forma se había reparado. Podría conseguir otro diccionario y atesorar este por ser un regalo... sólo esperaba no encontrar palabras desconocidas hasta entonces. <Cat y yo nos enfrentamos a dos bichos congelados. ¡Los muy ruines hasta explotaron el bar con una bomba! Hilda estaba muy cómoda hablando con la lider del grupo. También estaba muy cómoda mintiendo, pero la perpetradora no tendría un ataque de honestidad ahora. <Mmm... Hilda tiene suerte de que Charmy no sea Cat, la líder sí abandona las preguntas cuando otra cosa le llama más la atención... como ahora con la misma oregonesa, que se ve puesta bajo una lupa ante la que da un paso al lado. <cuando era niña no hice caso a las instrucciones de mis profesores, la vida me castigó y quedé así. Más te vale hacerme caso si no quieres acabar igual. "Yo hago caso a mis profesores." Aprende y emplea lo que aprende. Esa es la idea de aprender en primer lugar... aunque profesores es plural, y Cat solo tuvo un educador en su vida. <Puedes irte cuando quieras "Lo sé." Es quizá la primera vez que Cat interrumpe en una conversación hoy, si está aún de pie donde está es porque así lo desea. De hecho por eso llegó aquí en primer lugar. <me gustaría que me demuestres que eres capaz de sobrevivir por ti misma. Lo es. <Sacando la mano de Doggo bastará. "¿...?" -eso ya si le extraña- En efecto, como una trampa para osos, el perrito atrapa con firmeza su manita entre sus fauces de manera que no la puede sacar. Cat sabe esto porque hace medio esfuerzo por retraer la mano un par de veces. "¿Te llamas Doggo?" (¡Sipi!) "...estás mordiéndome." (¿ah, en seeeerio?) Doggo tiene carita de tonto. "...sí." (...) "..." (...) "¿Puedes soltarme?" (Pero estoy tan cóoooooomodo.) "Hm... ¿y si te rasco aquí?" Catherine procede a rascar detrás de la oreja del perrito insistentemente, esto suele ser agradable para los perritos, y a veces activa un acto reflejo en que hace que el animalito acompañe a la hora de rascarse. ... Últimamente, parece haber fracasado en su prueba. "Hm..." -tira un poco más, sin éxito- Aparentemente, Cat no tiene la fuerza para lograr esto. Mirando a Charmy, le explica. "Está cómodo así... no quiero molestarlo, pero me está empezando a incomodar." Con una mirada, le sueltan. Cat mira al perrito... Aparentemente estaba bastante bien adiestrado. "Hm." <Bueno, no eres capaz de sobrevivir por ti misma... Es decir, pudo haber intentado algo más. ¿Quizás si le tapaba la naricita la habría soltado para poder respirar? No está segura, pero tampoco quiso intentar. <Al menos darme un par de días para encontrarte un lugar donde te sientas más cómoda. ¿Que sitios te gustan? "Me gusta el bosque." -afirma- "voy a pasear ahí ahora." Camina hacia el mismo, pero Ren resulta volverse un pequeño desvío. Mientras Hilda prueba las aguas de una nueva pérdida -la de Cat- con el pulgar de su piecito, esta está tonteando y simulando ser una segunda Renata, amarilla y orejona. Sin embargo, esto no le gusta a la otra entrometida que hasta ahora Cat ignoraba. <¿Esta chica te esta molestando? "¿?" -le dirige la mirada- "¡!" -se eriza como un gato y da un paso atrás al ver el arma blanca- Manos a los lados, tren superior bajo. Luchar o huir activado. "¿Piensas violentarme?" -cuestiona, su mirar sereno contrastando con el de la otra sólo porque sus ojos verdes se clavan fijos en aquella que a nadie mira- No tiene miedo. No es Hilda, no es un monstruo. Nunca ha tratado con un cuchillo... ¿pero qué más podía hacer que intentar defenderse si le amenazaban? <No... Solo es rara. "¡¿?!" -Catherine pierde toda calma en un golpazo de sorpresa, encara a Ren- (Esa... esa no era mi voz interior...) "Hablas..." -aún anonadada, murmura concordando con respeto con el tono de la otra- "hablas de verdad..." <Me recuerda a los Koh-iji de mi mundo natal, los niños del bosque brumoso. Solo que ellos iban desnudos "..." -bueno, eso pegaba bien con ella- "¿me parezco a ellos?" >>100244 Más chicos llegan, entre ellos... ¿Marie/Tiffany? Se ve extraña, menos desarrollada, más frágil... y vacía. Como un ave a la que le han cortado las alas, caminando perdida por el cruel mundo que se las arrebató. Hasta Cat nota el malestar... pero este no es un caso particular, sino general. Los chicos se ven mal, aunque con el de la bolsa no está seguro... Ah, y están llenos de sangre. Catherine supone que esto tiene que ver con el ánimo que llevan, pero no salta a conclusiones. (¿?) Le extraña niña rara del grupo, que resalta como un trozo de zanahoria en una ensalada de frutas (Jane) si el de la bolsa era raro esta más. Una niña de cabellos como los suyos es vocera del grupo, compartiendo de uno en uno las noticias, dejando sólo a Cat fuera para que saque sus conclusiones. O sería así hasta que la última se enterara. <¿Luz murió...? Cat se sorprende. (¿Luz...?) La bailarina amistosa que conoció horas atrás... muerta. No la conocía por más que eso, pero la noticia la deja con la guardia baja igual... pensar que algo así ocurriría tan repentinamente... es tan extraño. Nunca ha experimentado la pérdida antes. No que recuerde. Ha visto animales morir y ha tenido que matar algún animal a pesar de que los ama... pero esto era diferente. Es extraño pensar lo que ocurre cuando alguien muere... es una locura, simplemente dejar de existir. Eso piensa Cat. Incluso conociéndola por es algo fuerte. Quería verla una vez más y contarle que la vengó, como le dio una buena bofetada a Hilda... Incluso con lo poco que se vieron, quedaron cosas inconclusas. Cuántas cosas tenían pendientes los demás o cómo deben sentirse por su pérdida es insondable para Catherine... pero debe ser muy duro, al punto que Marie intenta atentar con su propia vida. "¡!" -los ojos de Cat se abren de par en par- Iba a lograrlo, pero Hilda interfiere a toda velocidad. Con sus manos frena un puñalada directa a la yugular de la niña y la manda a dormir. Quizá para mejor... Catherine no hace más que mirar, ¿qué más puede hacer? Esto es, cuanto menos, impactante. Incluso Hilda se ve terrible por todo esto. Y no sólo por el corte. <Hay vendas en la casa. ¿Recuerdas cómo usarlas? <Pídele ayuda a los chicos en caso se te complique... ...Cat sabe aplicar vendas... <Yo tengo que ir al pueblo para aclarar lo que ocurrió. ¿A qué se refiere? <Sé que esto es difícil... Pero eres la más fuerte Hilda. Tienes que mantenerte erguida por los demás. "..." Catherine mira a Hilda, esta no se ve muy habladora ahora. Cambió en un instante. ¿Extraña a Luz...?, ¿no la odiaba? ...Cat lo entiende de todos modos. No es fácil perder a alguien. <Que ninguno de ustedes salga... Pronto anochecerá, y es evidente que este nivel ya no es tan seguro como antes. "..." -pero Cat quería ir al bosque...- La pequeña parte, los chicos ingresan a la casita. Catherine da un par de pasos hacia Hilda, pero esta no le espera y se mete a la casa. Catherine la sigue con la mirada, dejando que entre. "Hm..." Ahora está sola. Baja la mirada, viendo el rojo trazando un camino hasta la entrada. Luego da media vuelta y mira el horizonte, un campo bañado por los últimos minutos de rayos dorados de sol. Una fachada que esconde muerte en cada esquina. (¿Es así en todo el mundo?) Se pregunta. Si se pone a pensar, aunque es su primer contacto con un fenecimiento, puede que la muerte sea mucho más común de lo que imagina. Alguien está muriendo ahora mismo. Ese pensamiento recorre su cerebro como un escalofrío recorre tu espina... y era verdad. Quizá esa joven ingenua que encontró hoy... Quizá su mismo padre... No quiere pensar en eso, pero lo hace, y ahora ya no quiere pasear... Va y se sienta en las escaleras del pórtico un momento, mirando al exterior... se ve desanimada otra vez. Catherine disfruta estar sola... pero extraña a papá. En un lugar peligroso, sin poder cuidarse sola. Algo de lo que estaba tan segura de poder hacer nada significaba en este lugar... y Cat no quiere morir. Tampoco que su papá muera, pero ahora no puede hacer nada para evitar eso... Ha pensado bastante en lo poco que ha pasado sola... quizá ha estado sola lo suficiente ¿qué pensará Hilda, que tan mal se veía? Quizá podría ir a ver... necesita distraerse, y el bosque se pospone. No le asusta la noche, pero si la muerte... Cat se pone de pie. Suspira, pone su mirada neutral, no puede verse afectada... ahora quiere probar algo. Da media vuelta, encara la puerta. Le tocaba ver qué tan diferente era este lugar de su hogar. Agachándose, abre la puerta con cuidado... ahora pensaba infiltrarse en la casa y encontrar a Hilda sin que nadie más que la susodicha le viera. Su sigilo era algo de lo que estaba muy segura, en casa podría, junto a su papá, infiltrarse en el campamento de los hombres sin que ninguno se diese cuenta. Dadoh 1d50 = 36 >>100285 Aurora CULO
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>>100214 <Irene De Shaikorth (Día 43, hora 11) HP: 114/130 Energía: 64/70 Hambre: 14/40 - Sed: 24/40 -Fuerza: 10 + 15 Sable de hielo -Agilidad: 10 + 15 Sable de hielo -Suerte: 5 Inventario: -Bolsillos 0/4 Técnicas -Migatte no gokui: Máximo secreto del juicio del cuerpo por su propia cuenta (-20 Energía/Hambre/Sed. Evita el daño durante el turno que se usa). -Freeza: Congela el tiempo hasta un máximo de 5 minutos (Gana 1 acción extra, por cada -10 Energía/Hambre/Sed que el usuario decida gastar, hasta un máximo de 5). Solo puede usarse una vez por combate. Nivel 13 https://www.youtube.com/watch?v=dFb2nL3z_hc Revelas a Charlie tu posición como infiltrada y tus planes para deshacerte de Harold, además del hecho de que el laberinto esta siendo evacuado, y la existencia de los mangas, artefactos de destrucción de mentes masivo. El ratón de hielo ya sin una utilidad, simplemente se derrite con la información, dejando sobre la alfombra una mancha húmeda que pronto desaparecía. Otra vez quedas sola con el enemigo. Los únicos sonidos son la respiración tranquila de Marietta y la estática proveniente del televisor, que ahora trasmite un programa en baja de resolución que enseña diferente imágenes de archivo de gatos, con una voz muy tranquila e impersonal que dice cada vez que una nueva foto aparece: This is a cat, ciclo que se mantiene durante un plazo indefinido. Tienes que matar a Harold, pero primero toca lo complicado... Tomas la mano de Marietta y echas su brazo para atrás, zafando tu pecho. Luego le agarras el muslo, que te ofrece mucha más resistencia, y te lo quitas de encima. Ya estas listas para levantarte, pero apenas uno de tus pies pisa la alfombra. Marietta: Mmm *Murmullo inconforme* Tres tentáculos más gruesos que tu brazo brotan desde las prendas de la Von Karma, uno envuelve tus piernas, otro tu abdomen, y el ultimo tu cuello. Los tres te jalan tu espalda de nuevo contra el pecho de la vaca morada. Miras atrás esperando encontrar a Marietta despierta, pero la chica sigue con los ojos cerrados. ¿Quizás fue un reflejo inconsciente de su parte? El plan sigue siendo el mismo. Llevas la mano al tentáculo de tu cuello y poco a poco lo desenroscas. Tu mano es demasiado pequeña para envolver la circunferencia del miembro por completo, así que te toca ir empujando con los dedos. El apéndice deja un rastro viscoso tanto contra tu garganta como en tus palmas. Al liberar tu cabeza y olisquear tus dedos, descubres que tiene un aroma almizclado, agridulce y profundo. Por reflejo frunces la cara y alejas el rostro. Una vez más liberas tu torso y luego tus piernas. Esta vez no hay más tentáculos que te sorprendan. Quizás a Marietta se le acabaron, pero tampoco te quieres arriesgar. Sales del apartamento. ... Demoras una hora en llegar al ascensor. Entras, presionas el botón correspondiente, y alcanzas la planta baja. El gorila esta distraído jugando al Donkey Kong en la SNES, auriculares incluidos. Te escabulles a la cocina y preparas el café... O al menos ese era tu plan hasta que recordaste que no sabes lo que es el café ni como se usa una cafetera. Por obra y gracia del gusano blanco, hay una jarra medio llena con aquella sustancia oscura e intensa que tanto gusta consumir al hombre verde. Rebuscas en las alacenas aquello que tu corazón te indica es "peligroso". Agarras el veneno para deathrats, sirves el café en una taza, y luego echas todo el polvo blanco que puedes. Te diriges hacia la salida con la taza fría en la mano. Tu cabeza empieza a reproducir una pista de Death Note https://www.youtube.com/watch?v=yuz3RAcDG6M (¿Que es Death Note?). Harold te esta dando la espaldas. Le llamas y se voltea. Harold: Pero si eres tú, la muchachita esa a la que casi le aplasto la cabeza. ¿Encontraste un apartamento que te guste? Extiendes el vaso de café. El contempla la sustancia. Harold: Esta frió... Te mira a ti. Harold: ¿Cómo supiste que me encantaba frío?
[Expand Post]Acepta el vaso con sus esqueléticos dedos. En cámara lenta, ves como acerca el peligroso veneno a su boca sin labios. Empina, y el liquido oscuro se desliza entre sus encías hasta que no queda ni una gota. Harold baja el brazo y se limpia los restos de café con el dorso de la mano. Esperas hasta que notas como la pupila del único ojo del centinela se dilata. El vaso se resbala y golpea el suelo... Por suerte era desechable. Harold: ¡Gup...! La cabeza de Harold empieza a sacudirse, lo mismo con el resto de su cuerpo. Harold: ¡Brbr...! ¡Brru...! Una bocanada de sangre brota de su boca y te mancha el rostro. Pero en vez de causarte asco, produce satisfacción en ti. Harold queda tieso, con la boca abierta, los brazos colgando de los lados, y la mirada perdida en el cielo. Transcurre medio segundo así, hasta que inclina la cabeza y vomita entre tus pies un prologando y oscuro chorro. Sangre, vísceras, y otras cosas manchan tu precioso vestido. El centinela sacude la cabeza y jadea de satisfacción. Harold: Vaya, eso estuvo bueno... Hasta me hizo sangrar menos que de costumbre. ¿Qué le echaste? ¿Azúcar o crema? En cualquier caso gracias por traerlo... Si necesitas servicio de lavandería, habla con Mona. Apuesto que estará en el cuarto de descanso. Yo debo seguir vigilando que ninguno de esos entes de hielo venga a molestar. 1/2
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>>100322 <Irene De Shaikorth (Día 50, hora 1) HP: 130/130 Energía: 70/70 Hambre: 40/40 - Sed: 40/40 -Fuerza: 10 + 15 Sable de hielo -Agilidad: 10 + 15 Sable de hielo -Suerte: 5 Inventario: -Bolsillos 0/4 Técnicas -Migatte no gokui: Máximo secreto del juicio del cuerpo por su propia cuenta (-20 Energía/Hambre/Sed. Evita el daño durante el turno que se usa). -Freeza: Congela el tiempo hasta un máximo de 5 minutos (Gana 1 acción extra, por cada -10 Energía/Hambre/Sed que el usuario decida gastar, hasta un máximo de 5). Solo puede usarse una vez por combate. Nivel 13 Transcurrió una semana, y aunque el ímpetu de Harold fue constante, ni si quiera él pudo resistir sin ayuda la cólera del invierno, conllevado que en la actualidad toda la primera planta este cubierta de hielo y nieve. Quisieras decir que ayudaste de alguna manera, pero cierto es que lo único que lograste es intentar matar a Harold sin éxito y perder el tiempo con Marietta. De todas formas el trabajo fue hecho, Harold se retiró a hacer cosas en los niveles altos cuando en el bloque solo quedaron Taron, Monica, Marietta, y tú. Monica la mona, fue la que vino al apartamento 1025 a informarles que ya se iban al nivel 5, y por lo tanto el bloque se quedaría solo y a merced del ejercito congelado. La Von Karma le cuestiona si esta de acuerdo con abandonar su casa. Monica se encoje de hombros. Monica: No sería la primera vez que los laberintos cambian... Yo fluyo. ¿Pero qué hay de ustedes dos? ¿Son pareja o algo? La Von Karma lleva una mano a sus labios y suelta una risilla. Marietta: Solo somos buenas amigas. A pesar de sus palabras fraternales, una de sus manos pasa por tu cintura y te acerca a ella. Monica infla y explota el chicle que mastica antes de devolverlo a su boca. Monica: ¿Y van a quedarse en el nivel hasta que se congelen o qué? Marietta: Hmmmm, no lo sé. Tal vez busquemos una salida por nuestra cuenta. Hay niveles muy bonito que nos gustaría visitar. Monica: ¿Y no tienen familia que les extrañe o qué? Marietta: Mi familia me enseñó a ser independiente. Irene no tiene a nadie, solo a mí. Monica: Eeeh, Okay... Buena suerte, entonces. La entidad peluda se va. Marietta procede a observarte de reojo luciendo una sonrisa enigmática en su semblante. Marietta: ¿Te gusta Monica, Irene? Apenas le conoces, ¿cómo va a gustarte? Marietta: Oh, jeje. Entonces no te gusta... Muy bien. ¿Para qué te preguntó eso?
[Expand Post] Marietta: Curiosidad. No te preocupes. Ahora que estás completamente sola con Marietta, es decir, sola de verdad, te percatas de lo aplastante que resulta su presencia. Quizás una versión antigua de ti no se percató, pero como heraldo blanco eres mucho más sensible a esas cosas. La Von Karma espera a que decidas qué hacer. 2/2
>>100248 4 puntos a fuerza, uno a velocidad "Tss" Abre los ojos de par en par mientras imagina lo que debe de doler el que le caiga ese liquido encima, menos mal que el traje resiste porque si no ya era boleta, o a lo mejor no porque los bichos estos por mas que se la quieran dar de polenta con su tamaño siguen muriendose igual de fácil que cualquier bicho nada mas era cosa de pegarles antes de que le den por lo que intenta hacer eso 1d50 = 23 1d50 = 5 >>100170 >Me dan muchas ganas de ser el primer hombre en intentar pegarse un tiro solo por el meme. Tu hazlo así te convertirás en uno de los miembros fundadores del club del suicidio kek
>>100338 Confirmame si con eso ya lo mato OP y si puedo hacer reroll de solo la agilidad y así darle antes

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>>100251 <Marie Griffin (Día 33, hora 18) HP: 110/110 Energía: 60/60 Hambre: 5/21 - Sed 4/21 -Fuerza: 11 -Agilidad: 8 -Resistencia: 16 -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 0/4 Nivel 10 Sientes un agujero dentro que nada parece capaz de llenar, y ese hoyo, malogrado y palpitante, devora tus esperanzas y el color del mundo. No hace falta que las paredes cambien o que la habitación se alargue hasta el infinito... Acurrucada, ya te sientes perdida. Charmy te recomienda tiempo sanar. Y a Momo le cuesta verte a la cara luego de que intentaras huir de la vida y dejar al resto con todavía más dolor sobre sus hombros. Momo se marcha. Quedas a disposición del llanto, del mismo modo que el Sr. Saquito queda a tu disposición. Cuando los sollozos cesan, solo queda el silencio y las voces en tu cabeza. Dos horas pasan. ¿O quizás fueron dos días? El tiempo se siente distante al igual que el espacio. Dudas que siga existiendo una granja a la cual volver. Pero más pronto que tarde la puerta reabre y entra Don, confirmando con su presencia que todavía sigues con los pies en el nivel 10. Se te queda mirando desde los agujeros en su bolsa. Don: La líder quiere que bajes con todos a comer. Me ordenó que te obligase de ser necesario... Espera a que te levantes y se acerque. Cuando ya te tiene delante, se inclina y te dice. Don: Luz me pidió que le enseñara a tocar la guitarra, ¿sabías? Ella quería... Cantarte un cover de la Hex Girls o algo así. Se endereza. Don: Yo la conocí desde hace más tiempo que tú... Sé que si te suicidarás la decepcionarías. Don se rasca debajo de la bolsa, no puedes verle la cara, pero si lo percibes incomodo por lo que esta a punto de decir. Don: Hay maneras, ¿sabes? De olvidar. Si te sientes incapaz de seguir adelante, puedo hablar con Seriozha y encontrar la manera de ayudarte. De ese modo podrías dejar de pensar en ella... Yo ahí lo dejo. Camino abajo Don te realiza unas cuantas preguntas para saber si sigues con él, es decir si continuas en el mundo físico o perdida en tus depresiones. Don: Siempre me pregunté... ¿Por qué llevas el cabello atado? ¿Es para que a los monstruos les cueste agarrarte? Te mira mientras caminan. Don: ¿Sabes por qué siempre llevo una bolsa? No. Don: Es para que las criaturas de la noche no me roben la cara. En mi pueblo natal, Mandela, eso era un problema. Alcanzan el comedor, donde al contrario que todas las otras noches, los niños comen en un silencio interrumpido solo por el rozar de los cubiertos contra la vasija. Pero al notar tu presencia todos los ojos se anclan sobre ti... Cuesta saber que esta pensando. ¿Te juzgan por intentar suicidarte, o te juzgan por matar a Luz? Porque indudablemente es tu culpa, ¿no? Ella te dijo que te quedaras al margen, pero querías que ella confiara, cosa que hizo y...
[Expand Post] Uno de los asientos rechina contra el suelo. Hilda se baja y avanza hasta quedar a un paso de ti. No puedes evitar fijarte en sus manos vendadas. La mirada de la bravucona te confronta, y luego... Sus brazos te atraen hacia ella en un fuerte abrazo. Hilda: No vuelvas a hacerlo, ¿me escuchaste bien? Nunca. Te dice al oído antes de separarse y encararte de nuevo. Hilda: Tenemos la misma marca, somos familia... Y la familia se apoya. Tras decir eso se sube el ruedo de la manga y revela la cicatriz dejada por la mordedura de Doggo en su pierna. Uno por uno, los peques presentes en la mesa hacen lo propio. Aquiles, Billy, Joseph, Toretto, Moon, Seriozha (Original), Yodel... Hasta Don se abre la camisa para que veas la marca en su costado. Hilda: Ahora a comer... Hay que mantener altas las energías. Te resulta extraña la manera de hablar de Hilda, pero pronto entiendes la razón. Esta desempeñando el papel de Luz.
>>100339 <Confirmame si con eso ya lo mato OP No. Aunque lo dejarías con muy poca vida, menos de 5 HP, ademas de sangrado. En el tema de los puntos, recuerda que después del 10 se necesita dos puntos de experiencia para aumentar las características. Con cinco puntos puedes subir 1 de Fuerza y 1 de Agilidad, y te sobraría uno que podrías gastar en Suerte.
>>100341 >menos de 5 HP Siempre puedo usar el modo esfuerzo para eso, aunque no se porque estoy pensando como si fuera a gastar 2 de suerte por rerollear ambos dados ¿no funcionaba asi no? meh mejor solo hago el reroll tipico y ya 1d50 = 15 1d50 = 27 >dos puntos de experiencia para aumentar Veo mejor plan gastar 4 en fuerza para subirla en 2 y el que sobra ponerlo en suerte para compensar el reroll
A lo mejor me convenia mas solo jusar esfuerzo en agilidad pero meh ajo y agua y a arreglarse con lo que salga en los dados 1d50 = 47 1d50 = 49
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Y ya con este no quedan turnos pendientes en el hilo pasado >>100343 <2 de suerte por rerollear ambos dados En caso sean tiradas dobles como suele ser habitual en los combates, si puedes re-rollear la pareja de dados. Aunque también puedes escoger solo una. Queda en tu decisión. <Veo mejor plan gastar 4 en fuerza para subirla en 2 y el que sobra ponerlo en suerte Muy bien. <A lo mejor me convenia mas solo jusar esfuerzo en agilidad Sí. >>100271 <Aurora (Día 1. Hora 0) HP: 100/120 Energía: 14/70 Hambre: 10/20 - Sed: 11/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 6 -Resistencia: 2 -Suerte: 5 + 2 Puntos de experiencia en reserva Inventario: -Bolsillos 1/4 Pañuelo -Mochila de aventurera 4/10 Peluche de Ultros Botella leche de almendra (5/10) Paquete de Pan Bimbo (10/12) Patata -Técnicas: Jutsu del pecho libre: Evita la contaminación corporal venida del aire. Para mantenerse necesita cierto nivel de concentración, por lo tanto no puede usarse a la vez que otras técnicas. -Efectos: Insanity (64/100) Nivel ! No quieres sentirte fuerte, quieres sentirse a salvo. Tales palabras van en contra del empoderamiento femenino, ¿pero acaso sirve de algo romper los canones sociales cuando tienes un amasijo de entidades persiguiéndote? ¡Quisieras estar en casa cocinando y planchando ropa en vez de ahí! Bueno, en una situación como esa hasta Polar querría estar cocinando y planchando, aunque lo admita. El camino es una linea recta colmada de obstáculos que Polar salta o esquiva, también cuidando que no te caigas de sus brazos. Cada pocos metros hay un letrero de EXIT en el techo, pero son promesas vacías, la salida jamas llega. Polar: ¡La casa son los amigos que hacemos por el camino! ¡¿No lo sabías?! Responde a tus gritos sin frenar. Le pegas en los brazos y la espalda para que se apure. --Polar HP: 95/100 -Fuerza: 10 -Agilidad: 11 + 1d50 = 20 -Resistencia: 10
[Expand Post] --The Leftovers HP: ???/??? -Fuerza: ? -Agilidad: ? + 1d50 = 33 -Resistencia: ? --Nivel !: 20 de obstáculos. Dados de exploración de Polar: 1- 1d50 = 10 2- 1d50 = 24 3- 1d50 = 29 4- 1d50 = 38 5- 1d50 = 15
>>100089 >Maverick Recibe un pezuñazo por andar de racista, echando a todos los cuadrúpedos en el mismo saco. Como no quiere entrar en detalles, aclara que su encuentro fue con una especie parecida a los purpurines, pero que no son iguales del todo. Solo se parecen. Aunque eso no quita que Rosynini pida ser tratada como un humano más del montón. ...Fíjate que es más difícil para mí de lo que piensas Admite. Ya no solo por los traumas que tiene, sino porque de donde viene, animales y humanos no son lo mismo. Tratar a un jamelgo como si fuera una persona se le hace complicado. Pero lo intentare. Tampoco es como si pueda mantenerme actuando así para siempre Ya era hora de irse acostumbrando a entidades que hablan y se comportan como personas a pesar de la apariencia que tengan. Le vendría bien en el futuro simplemente aceptar este tipo de cosas para evitarse problemas e incomodidades como las de ahora. Y hablando de incomodidades, a fresitas se le ocurre terapear al americano exponiéndolo a su trauma. Este ultimo traga saliva y mira de reojo a la entidad como si tuviera miedo de que esta se le tirara encima de la nada. N-No, yo no...Ehhh, enserio, no creo que, que sea adecuado y eso.... Excusas. Excusas que Rosynini no escucha. Un escalofrío recorre la espalda del reo al sentir la crin tocarle el brazo. Los músculos se le tensan y decide que la mejor opción que puede tomar es concentrarse en el camino e intentar respirar hasta relajarse. Essss...Es enserio, Rosynini, agradezco la ayuda, pero no, no, no creo que pueda hacer algo como eso Los Backrooms le salvan. En medio del camino, un monstruo bien grande, acompañado de millares de ojos, les distrae. Pelear o escapar de esa cosa se veía como una pésima opción, así que optan por esconderse hasta que se vaya. Apagando todo, ambos se meten debajo de la cama. Debido al poco espacio, terminan quedando cara a cara, prácticamente sintiendo el aliento del otro. La incomodidad no se hace esperar. Fresitas sonríe nerviosa y Maverick hace lo posible por desviar la mirada hacia cualquier otro lado (lo que es imposible por cómo están). El silencio inunda la escena. ....A mi me recuerda a la militarizada, cuando me encerraron dentro de un baño portátil luego de correr en pleno verano a todo el sol Susurra. No comenta nada sobre la compañía, porque quiere pensar en cualquier cosa menos en lo que tiene al frente y lo cerca que se encontraban. Le bastaba con distraerse pensando en que afuera, había una entidad que igual y los aplastaba si los veía. Con eso, y el concentrarse recordando como reparar vehículos militares, le era suficiente para evitar que el tormento de la calidez y el olor a fresas que transmitía Rosynini le perturbara. Pero no se encontraba preparado para sentir algo suave en los labios. Abriendo los ojos de la sorpresa, los engranajes de su cabeza se frenan de golpe. Un beso. Nada más que un piquito dado por culpa de, supuestamente, la presión. El reo no reacciona hasta que vuelve a sentir que le dan un beso, esta vez, más prolongado y apasionado. Los engranajes que tiene en la cabeza vuelven a girar, pero al revés, sacando chispas hacia todos lados. Soltando un suspiro, relaja el cuerpo, como si le hubieran sacado un peso de encima. ....No, no leíste mal Ahora es él quien se acerca a darle un beso. En un inicio, corto, como si se encontrara probando las aguas. Si es que nota no hay resistencia, se deja llevar por sus sentimientos y la ocasión. Apegándose un poco más a Fresitas sin siquiera darse cuenta. .... Imagínate ser una entidad en los backrooms que esta caminando tranquila por el nivel y de la nada se encuentra a un simio calvo intentando cojerse un caballo. Tremenda anécdota para llevarse a casa. >Primero pregunta y luego yo decido si responder o guardármelo. Con Aurora iba a ir al nivel 7. Creo que era ese dónde se escuchaba el mar y las olas. Con Maverick creo que iba a hacerlo ir al nivel 20, ese de pixeles, o el 18, el de los camiones. La verdad que no recuerdo. Me hubiera gustado ver que hubieran encontrado ahí y por donde hubiesen ido los tiros.
>>100347 >Aurora Un camino recto que lleva a ningún lado. Luces rojas que inunda el escenario, y letreros que dan la falsa esperanza que la salida se encuentra cerca. Atrás del dúo de errantes, un amasijo de entidades les persigue para acabar con ellos. Aurora no se siente para nada en casa. ¡Aquí no hay amigos! ¡Solo esa cosa! Replica. Leftovers se acerca a velocidad apabullante, sin darle tregua a nadie que termine cayendo en el nivel !. Polar, se acerca... Informa al sentir a la bestia acortando distancia. ¡Polar, se acerca...! Repite esta vez más alto por si no le escucha con el pitido de las alarmas. Dándole golpecitos y rasguñándole por casualidad con las uñas al tensarle la cercanía de la entidad. El ninja capta el peligro y acelera cual caballo. La persecución prosigue. .... Como tengo que hacer de migajas banquete. No arrojare dados en lo que queda de encuentro. Uso modo esfuerzo para superar la tirada de Leftovers (creo que solo necesito 1 o 2 puntos de energía, lo que me dejaría en 11 o 12, por ahí) Hare re-roll de la primera tirada de exploración de Polar para ver si sale ese condenado 50. In luck we trust. Aunque admito que eso de solo tirar 1d50 y salvarme si cae en 1 o 50 me llama la atención. ¿Cómo funcionaria exactamente? ¿Gastaría 5 de energía o solo 1? ¿Polar o Aurora (o ambos) tirarían un solo dado? Como sea, here goes nothin’ 1d50 = 26 Por cierto, si Leftovers les alcanza, ¿Seria game over inmediato o podrían defenderse? En el sentido de tener que esquivar el ataque y volver a darse a la fuga porque dudo que un ninja y una furra puedan hacerle daño a esa cosa con las manos desnudas. ¿No se puede subir de nivel en medio de un combate? Pregunto por eso de tener 2 puntos en reserva. >>100305 >Aurora CULO ¿Te gustan menores?
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>>100359 <nivel 7 Es un océano gigante. Hay diferentes islas y estructuras flotantes, siendo la isla inicial una de cemento cuya mayor porción esta dominado por un asentamiento fuertemente comunista. <al nivel 20 Es un Arcade gigante. Ademas de artículos frikis y cosas por el estilo, también tiene diferentes maquinas malditas como la Commodore que succionó a Martin. <¿Gastaría 5 de energía o solo 1? Gastaría 1 de Energía. Aunque como Polar lanzó cinco veces, también te tocaría arrojar las cinco tiradas completas con el correspondiente gasto en energía. Te recomiendo guardar los re-rolls para cuando tengas solo energía suficiente para un o dos tiradas. Presumiste de la suerte de Aurora, y ahora la mememagia esta castigando tu soberbia... <¿Seria game over inmediato o podrían defenderse? Game Over instantaneo. Ni Auroria ni Polar tienen la fuerza para lidiar contra algo como eso. Aunque Polar intentaría ganar oportunidades para Aurora.
>>100213 Tras enviar a la chica muda a arriesgarse buscando alimento en uno de esos lugares oscuros donde aparecen peligros de día, se queda jugando con cadenas en la seguridad de la fuente como los machos, todos saben que cazar y recolectar es trabajo de mujeres, por eso su lugar es en la cocina. Tras media hora de distraerse con sus extremidades mutantes, vuelve a sentir la ansiedad y va tras Hether, imaginando que está escondida dentro de un armario con algún bicho feo rondando el lugar sin dejarla salir. «Sería buen seting para una escena de terror. Podría escuchar pasos y gruñidos desde afuera y encontrar una sola nota arrancada por ahí antes de ver al animal.» Se entretiene tratando de imaginar lo que debería decir la nota abandonada para aumentar el factor terror, imaginar situaciones de peligro en las que están otros no le produce ansiedad, es como leer creepypastas de una libreta gastada. Se recuerda no distraerse demasiado para que algún peligro no lo agarre por sorpresa cuando ve los dibujos en la pared y trata de averiguar si son siglas, números al revés, la firma de algún grafitero o algo escrito a medias, no tiene más espacio en la cabeza para las cosas sin sentido que le digan las paredes, tienen la traición marcada en la piel. «Maaan, ojalá tuviese una cámara.» El corazón le empieza a latir con fuerza tras tener que subir las escaleras a cuatro, el lugar le recuerda a otros lugares abandonados que exploraba pero mucho mejor, aquí sí es probable encontrarse con algo más peligroso que un vagabundo, un drogadicto o un pandillero. Esto es todo lo que deseaba del nivel, tal vez tenga que subirlo de puesto como su lugar favorito para explorar. Mantiene los ojos abiertos pasando por los apartamentos esperando encontrar algún zapato o dos para solucionar uno de los problemas menores que tiene, no vaya a ser que pasar más tiempo con uno solo le vuelva a lastimar el pie cuando apenas le está dejando de doler. «O no, ya la están cocinando, y con verduras.» El aire huele a carne cocida y Marcos teme lo peor por una fracción de segundo. "Creía que solo habría cosas enlatadas o algo así." Encontrar a Hether cocinando un platillo de verdad no es lo que esperaba cuando habló de buscar comida, sino literalmente verla volver con cosas comestibles en los bolsillos, hace tiempo que no come una comida de verdad. >Lindos brazos. «Algo así habría quedado bien.» Vuelve a su escena hipotética con la nota abandonada y el bicho acechando el apartamento e imagina qué tan bien quedaría una confesión, es una buena bandera roja o de muerte, le da potencia a la escena. "Gracias. Me alegra no verme como un fenómeno, no creo que vaya a encontrar camisas que me queden." No tiene problemas para andar topless cuando hace calor, pero no espera que los días que se aproximan sean muy cálidos. Hablando de ropa, la de Hether le recuerda a alguien "¿Marcopolo se llamaba el que te dijo de la fuente? Lo encontramos junto a Leo y otra señora anoche, fue de los primeros, deberían estar en la lavandería si no salieron a buscarlos ya." Usa este momento de paz para finalmente pasar lista de todas las personas de Dios que encontraron, y suponer en voz alta que si Marco está con ellos deben saber por donde buscarlos. También existe la posibilidad de que la lavandería fuese atacada y solo queden ellos, pero eso es extremadamente pesimista y prefiere ni pensarlo "Si saliéramos a buscar nosotros podríamos perder horas dando vueltas tratando de encontrarnos unos a otros con lo grandes que son los niveles." Se reafirma de que está tomando las decisiones correctas, todo está bien y no tiene que seguir preocupándose pero no deja de ver por la ventana. Solo sentarse a esperar por media hora no es suficiente para distraerlo así que continúa practicando a mover los dedos de sus manos extra, extendiendo uno por uno los dedos y cerrándolos otra vez para aprender a diferenciar la sensación, si no puede hacer que desaparezcan es mejor aprender a controlarlos para no darse más golpes por error. >>100154 >Tu solo reza para que la plaga de suicidios no se extienda también a los masculinos Por Marcos no se preocupen implicando que lo harían es demasiado macho para dejarse morir, antes enviaría a una niña a matarse que hacerlo él mismo >100170 >Me dan muchas ganas de ser el primer hombre en intentar pegarse un tiro solo por el meme. >Ser besado por una burra de color es tan traumático que Maverick se lanza hacia los ojos del vecindario a que lo maten. Game over. Hubiese sido divertido.
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>>100305 <Catherine Hills (Hora 15) HP: 100/100 Energía: 34/60 Hambre: 12/20 - Sed: 15/20 -Fuerza: 2 + 0 Diccionario chiquito -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Nivel 10 Dora: ¿Arruinado por? Pregunta con una sonrisa tierna. Aclaras que el problema es el tamaño. Dora: ¿Que tiene de arruinado el tamaño? Es demasiado pequeño. Dora: ¿Entonces todos menos Aquiles, Don y Ren, estamos arruinados? La niña empieza a lucir preocupada por las implicaciones de tus palabras. Pero no tienes más tiempo que perder... Rechazas su nueva propuesta y vuelves con los demás. Te presentas a Charmy como una niña que hace caso de lo aprendido. Charmy: Me gusta oírlo. ¿Pero eres una niña capaz de sobrevivir sola en los backrooms? Asumes que sí, pero del dicho al hecho hay un trecho, y el hocico de aquel perro babeante y con un ojo pa' el este y otro pa' el oeste, resulta un grillete imposible de superar. Rascas detrás de la oreja de Doggo. ¡Ahora Doggo esta panza arriba! Pero tu brazo continua atrapado y cada vez más húmedo y caliente. Charmy, al ver que eres incapaz de zafarte de su perro, hace que el can te suelte. La líder te recomienda que esperes unos cuantos días hasta que consiga un lugar donde puedas sentirte cómoda. Quieres seguir jugando con Ren, pero la presencia de Momo te pone alerta. ¿Ella planea violentarte? Momo: Depende. Ren te cataloga como "Solo rara". Pero lo relevante es que habla como cualquier otra persona. ¿Y si todos los animales hablan? ¡¿Y si lo que ha pasado hasta ahora en tu vida es que ninguno ha querido hablarte?! Koh-iji, ¿te pareces a ellos? Ren asiente, y te cuenta sobre cómo se balancean en las lianas y se comunican con cantos. Ren: Cada Koh-iji tiene un canto diferente. Dicen que cantando el bosque los protege. No sé si sea verdad, no creo en eso. Mi clan es guerrero y se protege con garras y dientes... Te pone las garras cerca de la cara para que las veas. Son bastante grandes. Ren: Tus garras y dientes no son lo bastante grandes y fuertes. Tienes que consumir más leche, o conseguir un trozo de metal puntiagudo como hace la señorita Momo. 1/2
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>>100488 >>100305 <Catherine Hills (Hora 16) HP: 100/100 Energía: 33/60 Hambre: 11/20 - Sed: 14/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 1/4 Diccionario chiquito Nivel 10 La noticia de la muerte de Luz es como una cubeta de agua fría. Que de un instante a otro, la muerte llegue de repente e incluso a una niña, cuando nada en ningún momento apuntó a ese desenlace, te desconcierta y aturde. Hilda evita que Marie se suicide y los peques se la lleva para quitarse todos las sangre de encima. Hilda también entra en la casa. Te quedas sola en el patio delantero de la granja, con los tintes rosados y naranjas del atardecer lentamente pintándose de los azules de la noche. Un paisaje precioso pero del que aprendes a desconfiar... Buscando distracción, y posponiendo tu viaje al bosque, te escabulles dentro de la casa para buscar a Hilda. Subes las escalera a gatas sin que tus movimientos hagan ruido. Te escondes en una esquina para que Billy y Joseph pasen sin verte. Joseph: ¿Has visto a Tan? Billy dice que no. Los chicos bajan las escaleras. Sales del escondiste y reanudas la marcha, husmeando por cada puerta, hasta finalmente llegar a una donde se oyen potentes golpes, casi como latigazos. Te asomas dentro y entonces lo ves... Una serie de colchonetas forman el piso del cuarto de entrenamiento, pero los golpes se escuchan desde más arriba. Subes la cara y vislumbras por un segundo un muñeco en el aire, es la Sra.Saquito (Idéntica al Sr.Saquito pero con un lazo). Una mancha azul embiste el muñeco y lo manda a volar. La mancha azul se mueve y posiciona donde se dirige el muñeco, y con un revés de mano y un golpe de la espada de madera, la Sra.Saquito vuelve a saltar por los aires en otra dirección. Es como una partida de Ping Pong de una persona. Cada golpe frunce el interior de tus oídos. Con cada segundo que transcurre la mancha azul va cobrando velocidad, hasta que oyes el estallido de la madera, y unas cuantas astillas vuelan en tu dirección. Tienes que cerrar los ojos, y cuando lo vuelves a abrir, ves una humeante Sra.Saquito rebotar contra las colchonetas y quedar tendida. Hilda aterriza con una rodilla plantada y un brazo extendido, jadea, y su ropa esta oscurecida por el sudor. Suelta la empuñadura rota. Las vendas en sus manos están teñidas de rojo, quizás por el sobreesfuerzo, quizás porque se las vendó mal, o simplemente no usó suficiente vendaje. La bravucona se deja caer de costado en la colchoneta y queda acostada de perfil, usando sus palmas heridas de almohadas. Anda muy callada, parece que se quedó dormida del cansancio. Pero cuando te acercas a espiar, te percatas que hay lagrimas bajando de sus ojos sellados. Lagrimas que ella suelta sin permitirse emitir el menor ruido, quizás creyendo que eso sería una muestra de debilidad. 2/2
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>>100338 <Martín Emilios Palacios (Día 5, hora 03) HP: 27/100 Energía: 48/50 Hambre: 12/20 - Sed: 15/20 -Fuerza: 13 + Revolver Magnum (2/6. Daño x3, Prioridad +2) / + 7 Cuchillo de cocina -Agilidad: 10 -Resistencia: 11 + 11 Traje Hazmat Reforzado V2 -Suerte: 2 Inventario -Bolsillos 0/4 Nivel 9 Zarandeas una vez más el cuchillo. El filo corta el tórax de la polilla cercana, y más sustancia gelatinosa cae entre tus pies, junto a los trozos de insecto gigante que todavía sufren espasmos en sus patas y alas. La ultima deathmoth toma altura y te dispara un chorro de ácido que te golpea directamente en el pecho. Gotas de aquel rocío corrosivo logran penetrar en el traje y quemarte el pecho, abriendo minúsculos cráteres burbujeantes en tu piel que pronto se calman (No quita que sigan doliendo). Intentas mantenerte de pie pero resbalas con el charco gelatinoso y terminas de espaldas en la grama del patio. La deathmoth mantiene la altura para que no puedas alcanzarla fácilmente con el cuchillo y te vuelve a disparar otro chorro de ácido. -Deathmoth (Hembra) HP: 40/40 -Fuerza: 8 + 1d50 = 15 -Agilidad: 12 + 1d50 = 29 -Resistencia: 4 ¡Recibes 5 puntos de experiencia!
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>>100359 <Aurora (Día 1. Hora 0) HP: 100/120 Energía: 12/70 Hambre: 10/20 - Sed: 11/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 6 -Resistencia: 2 -Suerte: 5 + 2 Puntos de experiencia en reserva Inventario: -Bolsillos 1/4 Pañuelo -Mochila de aventurera 4/10 Peluche de Ultros Botella leche de almendra (5/10) Paquete de Pan Bimbo (10/12) Patata -Técnicas: Jutsu del pecho libre: Evita la contaminación corporal venida del aire. Para mantenerse necesita cierto nivel de concentración, por lo tanto no puede usarse a la vez que otras técnicas. -Efectos: Insanity (64/100) Nivel ! Polar: ¡Aurora, reacciona! Te quedaste con la mirada y la mente perdida en la masa que viene chillando detrás. Te sentías como en un sueño, o más bien una pesadillas. El ninja te observa con seriedad. Polar: Tienes que confiar en que saldremos... Si no confías, no conseguiremos nada... Parece complicado e incontrolable, pero solo hay dos opciones: Perder o ganar. ¡Recuerdalo! La persecución prosigue y los obstáculos se complican. A Polar le cuesta cada vez más mantener la velocidad mientras salta las camillas o los agujeros del suelo, sin embargo sigue sin rendirse. --Polar HP: 95/100 -Fuerza: 10 -Agilidad: 11 + 1d50 = 8 -Resistencia: 10 --The Leftovers HP: ???/??? -Fuerza: ? -Agilidad: ? + 1d50 = 8 -Resistencia: ? --Nivel !: 30 de obstáculos. Dados de exploración de Polar: 1- 1d50 = 14 2- 1d50 = 37
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>>100536 ¿Qué pasa si Polar no supera la tirada de obstáculos? ¿Es un game over o solo pierde vida? >>100360 >esta dominado por un asentamiento fuertemente comunista. ¿No es ese el lugar donde Donny cayo? Creo recordar leer algo del estilo. >Gastaría 1 de Energía. Paso. Tirar 5 dados tiene mejores probabilidades que solo uno. Aunque siga siendo un 0,1 de probabilidades de sacar ese 50 y viendo las tiradas de los otros hilos, la matemática no esta a mi favor. Tal vez cuando quede poca energía para racionar. >Presumiste de la suerte de Aurora, y ahora la mememagia esta castigando tu soberbia... Shush. Not now, woman. >Aunque Polar intentaría ganar oportunidades para Aurora. Prefiero hundirme con el barco, si soy honesto. Pero eso es otra cosa.
Si Madara me lleva a un campo de reeducación, quiero que sepan que los quiero mucho, negros. >>100594 <¿Qué pasa si Polar no supera la tirada de obstáculos? ¿Es un game over o solo pierde vida? Si, The Leftovers los agarra.
>>100488 >Catherine <¿Entonces todos menos Aquiles, Don y Ren, estamos arruinados? "No es lo mismo." Pero no tiene ganas de explicar. Está mosqueada, con un firme 'no' anula una iniciativa y a otra cosa. Y otra cosa es el misterioso animal resguardado por la otra niña que es de bajo perfil, pero violenta, cual virus... o una serpiente de cascabel sin cascabel. <Depende. "Dijiste algo pero no dijiste nada." Si dices depende, debes complementarlo. Depende... ¿de qué depende? De según como se mire todo depeeendee~ "explícate." -responde aunque no está en la mejor posición para negociar- ¡Rara! Eso es Cat. La niña no ve la ironía de que esto provenga de un... ¿animal?, ¿entidad? Lo que sea Renata. El nombre provisional persiste hasta que oiga el verdadero. <Cada Koh-iji tiene un canto diferente. ¡Cat sabe cantar una canción que su papá adora! <Dicen que cantando el bosque los protege. Hasta ahí llegan las coincidencias, a Cat no la protege el bosque, ni es protgida porque canta. Ella vive en el bosque, y se cuida sola, y la cuida su papá... y a veces ella cuida a su papá. Esto nada tiene que ver con su canción. <Mi clan es guerrero y se protege con garras y dientes... "Oh" -se sorprende cuando le ponen las garras frente a ella, pero no se aparta, en cambio, toca una uñita con cuidado usando la punta de su dedito- <Tus garras y dientes no son lo bastante grandes y fuertes. Tienes que consumir más leche, o conseguir un trozo de metal puntiagudo como hace la señorita Momo. "Sí... mis 'garras' son pequeñas, y mis dientes también. Pero mis colmillos son un poco más largos... mira." Levanta un poco la mirada y retrae los labios superiores mostrando sus colmillos, los que apunta con orgullo. "¿Ves? Puedo morder... y comer carne fácil." -quizá eso merece mención- "¿crees que están bien?" >>100493 La muerte es como una cubeta de agua fría, ¿en qué estación? Quizá otoño, tal vez en invierno. Las cosas que esta cadena de situaciones le hacen pensar no le gustan. Ahora mismo no quiere estar sola, no quiere pensar en eso. Con esto claro, va a probar algo. Abre la puerta y se adentra en la casa mostrando el sigilo que cultivó toda su vida. Como una sombra blanca, o amarilla, avanzó en silencio y pasó desapercibida por sala, escaleras y múltiples habitaciones hasta que el distintivo sonido seco de los golpes de una tabla de madera capturan la atención de la niña. Asomándose desde el marco de una puerta con curiosidad, ve una habitación con colchones. Los latigazos retumbantes como truenos vienen del aire, donde una estela azulada da revés tras revés a velocidad de vértigo contra sí mismo. El muñeco usado de pelota oscila en el aire, el ping y el pong están en un balance perfecto como el yin y el yang hasta que un remate, potente como un cañonazo, quiebra madera e impele con inmensa potencia al muñeco. Catherine se sobresalta ante el estruendo y debe apartar la vista ante el resultado, las astillas saltan y le dan en el perfil, algunas incrustándose en su largo y sedoso cabello. Al ver otra vez, halla al muñequito rebotando lo que un canguro en toda su vida y a Hilda derramando sus últimos remansos de energía como gotas de sangre y sudor. La albina frunció el ceño medio segundo por lo primero, luego la ve caer. Si el agotamiento le pasó factura queda en un misterio que ahora mismo develará. Avanzando, haciendo sombra sobre el perfil de la niña, ve agua bajar por su mejilla. Y no era sudor...
[Expand Post] Lágrimas. Estaba llorando. ¿Por Luz, acaso...? "..." Catherine... lo entiende. Su mirada está fija en ella... pero el resto de su cuerpo vacila, muestra es su mano. Que se acerca a la chica... y se retrae. No es su padre, quizá hacer contacto no es la mejor idea. "...Hilda." -la llama- "¿quieres que te vende?" Asi inicia la charla. Pero... no parece lo mejor. "¿Estás llorando por lo que pasó?" Taclea el tema directamente. Cat se ve más dispuesta a hablar. >>100359 >¿Te gustan menores? No soy yo el que guardó y compartió una imagen de las nalgas de Aurora. Sólo digo lo que veo. >>100606 >quiero que sepan que los quiero mucho, negros. Huye OP, te damos alojo en Arjensiria y Uguruay kek

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>>100358 <Maverick Spark (Día 30, hora 12) HP: 17/120 Energía: 13/80 Hambre: 7/20 - Sed: 16/20 -Fuerza: 13 + 8 Harold (+16 con ambas manos) -Agilidad: 13 -Resistencia: 9 + 2 Espejo grande -Suerte: 2 Inventario: -Bolsillos 1/4 Botella agua de almendra (15/15) -Mochila parcheada 1/12 Libro: Juegos de mano y trucos para fiestas -Entrenamientos HP: 120 (11/20) - Energía: 80 (1/10) Fuerza: 11 (11/20) - Agilidad: 11 (12/20) - Resistencia: 9 (1/10) Nivel 11 El espíritu esta dispuesto, pero la carne es débil. Realmente te es muy difícil tratar a Rosynini con normalidad, principalmente por los sentimientos e impulsos que te evoca su cercanía. Aun así decides intentarlo... El peligro llega en forma de entidades oculares, y la urgencia les lleva a esconderse debajo de la cama, donde la involuntaria cercanía te pone los nervios de punta. La oscuridad, la falta de aire, el aroma a fresas que te cosquillea la nariz... Intentas ignorar sobre todo la sensación del pequeño cuerpo de la entidad al costado del tuyo. Rosynini: Jeje... Debiste sudar mucho ese día... Hum... Recibes dos ataques sorpresas. Si el vigilante hubiese destruido la van con una de sus patas, habría sido mucho menos destructivo para tu psique que los besos de Rosynini. ¿Leyó mal el ambiente? Pues no, claro que no... Con la cabeza nublada y tus ideas difusas, acerca tu boca a su hocico, y te fundes a ella. Su lengua es más larga que la tuya, y la húmeda sensación chocando en el interior de tu garganta te crispa y despeja la niebla. Te alejas tosiendo. Rosynini: ¡Ay! Lo siento, ¿te hice daño...? No, pero necesitas de un minuto para recuperarte. Rosynini: ¿Probamos de nuevo...? Pregunta la entidad con una sonrisita. Vuelven a besarse, esta vez con más ternura y cuidado. Una vez más la niebla y el calor vuelven a tu cabeza, y tus ideas son llevadas por el instinto. Antes que te des cuentas estas sobre el lomo de ella, y hundes el rostro en su crin, inhalando hondo hasta que tus pulmones palpitan con ese aroma a fresas, y tus caderas se mueven empotrando aquellas paredes intimas que se ciñen a tu virilidad como un apretado guante... Quizás se deba a que eres demasiado grande para ella, o simplemente su morfología actúa así. Cada vez que tocas y hundes la boca del útero de Rosynini, ella gime y se estremece. Intenta contener sus jadeos poniéndose la pezuña en la boca, pero a medida que transcurren las embestidas se olvida del exterior y puedes escuchar su dulce voz emitiendo sonidos agudos involuntariamente obscenos. Sus anchas caderas se mueven a tu ritmo, y su suave retaguardia se estrecha a ti para incentivarte a ir más veloz. Afuera, el ojo gigante se acerca a la van que se agita y chirria, y de donde salen sonidos extraños. Como no entiende muy bien qué es esa caja con ruedas gimientes, o cual es su propósito, se aleja lentamente junto a los ojos flotantes. Tres horas después amanece... Quedas de espaldas en el suelo de la camioneta, desnudo y jadeante, Rosynini esta en el mismo estado que tú sobre tu pecho, bueno, ella siempre ha estado "desnuda", pero ahora su pelaje brilla con una mezcla del sudor de ambos, y tu semilla todavía gotea de su... Zona del amor. ¿Cuantas veces lo hicieron? ¿10? ¿15? Perdiste la cuenta. Rosynini realiza un esfuerza, rueda y termina a tu lado. Te mira con un ojo mientras mantiene el otro cerrado, todavía le cuesta controlar su aliento. Rosynini: Deberías... Buscar donde ducharnos...
[Expand Post] No pueden regresar así. Tu cuerpo huele mucho a fresas. Aunque también te asalta una duda, ¿y si embarazaste a Rosynini? Parece que la yegua lee los sentimientos de la cara de preocupación que pones. Rosynini: No vale yo no creo... Somos especies distintas.
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>>100621 Maverick... care to explain?
>>99567 https://youtu.be/0K_xO8JltXc >Donny Se quedo observando con una expresion neutra, era como si su mente estuviera tardando en procesar lo que sucedia a su alrededor. Las palabras de Becky lo golpean como un ladrillo, haciendo que su rostro vaya lentamente deformandose de neutralidad al horror al comprender finalmente lo que sus decisiones habían acarreado. Fue demasiado ingenuo, fue demasiado cobarde, y de nuevo carecia de la fuerza para poder valerse por si mismo, hundiéndose cada vez en la desesperacion a causa de su propia incapacidad. Ve al teleferico alejarse con un rostro ensombrecido, su rabia hervia dentro de el, queria gritar, queria lanzarse al suelo y gritar hasta que sus cuerdas vocales, pero solo se quedo alli parado viendo a la bia de escape alejarse mientras apretaba sus puños con fuerza, ignorando el dolor incluso cuando sus palmas empezaron sangrar. El odio sembrar raices en el, odio hacia Becky, odio la entidad de Night, odio a su propio destino por haberlo mandado a los Backrooms...y mas que nada, odio a si mismo. En tan poco tiempo habia aprendido de la peor manera posible lo insignificante que era en la gran escala de las cosas, no era rival para los backrooms, no pudo proteger a Irene, no podia ni ayudarse a si mismo, ¿como iba a volver para ayudar a Klaus?, habia dejado solo al chico al haberse dejado guiar por su propia estupidez y curiosidad, no podia perdonarse por ello. Queria acabarlo todo de una vez, dejarse llevar por su negatividad y no ver un siguiente dia nunca mas, no podia con esto, no estaba al nivel, tal vez jamas lo estuvo en primer lugar y solo habia tenido mucha suerte de haber llegado vivo hasta ahora. Era un inutil, una carga, solo provocaba tragedia a si mismo y los que lo rodeaban, se veia como el final mas aceptable para alguien como el. ... Pero en si vacio de odio auto infligido, una pequeña brasa puede encenderse e iluminar su oscuridad, aun le quedaba algo por lo que luchar, su ultima ancla a si mismo. "Irene..." Murmuro Podia perder todo, su identidad, su fuerza, pero ante todo aun tenia alguien que lo esperaba en casa, tenia a su hermana. Viendose en esta situacion, no pudo evitar recordar palabras que su entrenador alguna vez le dijo. Todos los niños lo odiaban, a lo que el respondia que aquello le alegraba, que podian convertir ese odio en combustible para poder batear mejor. A Donatello solo le quedaban las cosas ahora, un objetivo y mucho combustible que quemar, ya se habia rendido una vez, ya habia llorado suficiente, ya habia sido una victima y un espectador, y ya estaba harto. >A partir de ahora me dirás "Mamá", y recibirás todo el amor que puedo dar. Miro de reojo a Night, era un desafio que le estaba plantando, sus puños manchados de rojo eran el sello de ello "Voy a ganarte, y voy a salir de aqui". ... voy a seguir, no me importa si con mi retraso me golpeo un par de veces con la pared, le voy a buscar la forma
>>100535 opcarionte ¿me explicas porque recibi daño? Si mi último reroll >>100343 tiene dados mas altos que la polilla y por tanto debería haberlo matado antes de que me tocase >>100358 >Imagínate ser una entidad Creo que esa clase es la clase de anécdotas que te llevarías a casa seas o no seas una entidad >>100361 >es demasiado macho para dejarse morir Tu piensa que 8 brazos son más posibilidades de ganar en la ruleta rusa
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>>100361 <Marcos Villalobos (Día 32, hora 25) HP: 50/90 Energía: 14/100 Hambre: 21/24 - Sed: 21/21 -Fuerza: 10 + 4 Cadena -Agilidad: 10 -Resistencia: 9 + 2 Air Jordan Hazmat -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 3/4 Cadena Libreta gastada -Habilidades: Deja Vu: Retrocede uno o dos turnos en el tiempo. Gasta 10 puntos totales de HP, y fortalece la maldición de la Nguithr'xurh. -Entrenamientos Tercer brazo: (4/25) Cuarto brazo: (3/50) Nivel 11 https://www.youtube.com/watch?v=ogAQ60fm1pQ Encuentras unos Air Jordan Hazmat en unos de los apartamentos vacíos. ¡Son de tu talla! Ahora tus pies están a salvo de la insanidad y el ácido... No se puede decir lo mismo del resto de ti. Entras al apartamento donde Hether esta cocinando la sopa. Te sientas y preguntas por los enlatados, pero ella obviamente no te puede responder porque esta ocupada. Solo cuando mencionas a Marco Polo es que gira y te mira. Asiente, confirmando que ese es el nombre de su amigo. Ella se lleva una mano al pecho y suelta un soplido de alivio cuando aclaras que Marco Polo seguramente este bien y escondido en una lavandería coreana, acompañando a Leo y a Birda. Hether regresa a los quehaceres. Para todo lo demás, ella tiene una única nota que te enseña... Hether (Nota): Déjaselo a Dios. Lo tenía escrito de antemano quizás intuyendo tus dudas. Sigues jugando con tus brazos hasta que ella termina. Te sirve un tazón con sopa a rebosar, humeante, el nutritivo aroma hace que un hilito de saliva baje por tu barbilla. Por andar de apurado te quemaste la lengua, pero apenas pasaste el ansias inicial, empezaste a saborear la combinación de verduras y realmente disfrutarla. La sopa calienta y llena tu estomago. Hether también se sirve, pero ella come con más calma que tú, cucharada a cucharada. Cuando terminan, Hether te pide una mano con la olla. Trabajando juntos llegan a la escalera del pasillo, y teniendo mucho cuidado con los traicioneros escalones, alcanzan la planta baja apenas derramando un poco de la olla sobre tus flamantes Air Jordan. Pasan junto al grafiti de la cara blanca, Hether evita mirarlo, y salen a la calle. Los alrededores de la fuente están tan tranquilos como siempre. Hether despierta a las niñas. Sue y Eleanor toman asiento en el borde de la fuente, Sue bebe directamente empinando el tazón, Eleanor es más femenina. ¿Pero qué pasa con Bebe? Bueno, Hether consiguió un biberón y lo llenó con caldo de sopa. A Bebe no le gusta mucho, pero Hether le obliga a tomárselo porque no hay más. Es entonces que te das cuenta que ella no es su madre. Mientras estabas pendiente de tus cosas, vislumbras algo en el suelo. Te levantas alerta, especialmente cuando el punto oscuro se define y baja del cielo. Es un hombre rubio y apuesto, la manera en que la luz lo enmarca te recuerda poderosamente a un ángel. Hether y las niñas también lo notan, al principio se sobresaltan, luego lucen confundidas, como si conocieran al sujeto pero a la vez no. El hombre aterriza suavemente delante de ti. ???: Saludos... Tu debes ser Marcos. Me conocen como Dios. La voz es amable y tranquilizadora. Dios mira de reojo a Hether quien le dedica unas palabras en lenguaje de señas. Él asiente. Dios: Este es mi verdadero aspecto, Hether. Disculpen por no mostrarme como verdaderamente soy... Pero esta apariencia me trajo muchos problemas en el pasado. Y no te preocupes... Todos nuestros amigos están a salvo.
[Expand Post] Regresa su mirada a a ti, más en especifico a tus brazos. Dios: Percibo que fuiste maldecido por una Nguithr'xurh. Podría intentar revertirlo a la fuerza, pero creo que te causaría más mal que bien. En fin, acompáñenme... Les llevaré a un lugar seguro. Espero que no les importe caminar... Solo así uno puede permitirse disfrutar del paisaje.
>>100654 Quedaban dos polillas. Mataste una, y la que quedó te golpeó con el ácido.
>>100657 Se que son 3 pero has estado tirando dados como si atacarán de a una y yo estuve asumiendo que así era como funcionaba, ¿si todas comparten tiradas no deberían de al menos bajar sus stats cada que una se muere? ¿o como va eso de que tres son igual de fuerte que 2?
>>100659 No atacan de una en una, atacan las tres a la vez, solo que usan los mismos dados. Se puede hacer que usen dados diferentes, pero eso complicaría el conteo. La estadísticas que se están usando son las bases de las Deahmoth, es decir que no están aumentadas.
>>100660 ¿3 polillas golpean igual de fuerte que 1 entonces? bueno eso son puntos de suerte bien desperdiciados, en fin 4 puntos a agilidad y el que sobra a suerte >>100535 Lo de intentar hacer algo bueno por el cadaver ya esta demostrando que no garpa pero igual tiene que seguir con el plan, porque uno más le vale acostumbrarse a tener que matarse con bichos de estos si de verdad va a pasarsela encerrado en este lugar y dos duda mucho que la polilla le deje salir rajando asi por los jajas "La puta que los remil..." Así como tiene que aguantarse el dolor también intenta aguantarse las ganas de putear, por que aca la cosa es hacer daño con el cuchillo antes que con palabras y daño lo que viene siendo daño ya esta recibiendo más de lo que le gustaría por lo que agarra el cuchillo con fuerza y empieza a apuñalar el aire para poder rebanar de par en par a la polilla que queda "Hgnn" Tener la fuerza que tenia antes también estaria copado para ahorrarse laburo, pero como lo de transformarse no es algo que sepa controlar tampoco esta seguro de como va el tema de activarlo o desactivarlo, aún con esas intenta ver si la bronca que trae encima es suficiente para hacer que funcione 1d50 = 47 1d50 = 34
>>100322 >Irene Paciente, pero decidida, se va a sacando a Marietta de encima, pero apenas se dispone a escabullirse, es asaltada por unos tentáculos que la envuelven como una Boa(que es eso?) y la arrastran de nuevo contra la von karma. "...(/•⁠⁄⁠-⁠⁄⁠•/)..." Los apéndices viscosos se enroscan alrededor de su figura, cortándole el aire a sus pulmones y ahora remplazando su frío natural por un calor inexplicable que nacía de los rincones más oscuros de su ser. Contrario a cuando tenía a Marietta abrazándola como peluche, esta situación la encontraba más deseable por razones que no era capaz de comprender. "Ah...ah~" Se apura en taparse la boca antes de que más sonidos impropios se le escapen de la boca, era un heraldo del gusano blanco, ¡no podía estar actuando asi!. Tomo aire para ganar de nuevo su concentración y se ocupa de liberarse, quedando babeada y con mal olor en el proceso. ... Vaga durante una hora hasta llegar al ascensor, regresa a la planta baja y se escurre a la cocina...ahí se da cuenta que no sabe que es el café así que debe improvisar, al menos puede identificar rápido el veneno para deathrats, y lo vierte en una jarra que ya poseía el líquido mencionado, no iba a calentarlo, de lo contrario se iba a derretir como bruja del oeste(la qué?). Sale al exterior, confiada de que su plan maestro será exitoso, una pieza musical proyectando su helado avanzar para poder apagar la llama que se interponía en el camino del hielo, una nota final para la pista que era la vida final, una nota...de muertekek, se le hacía familiar. "Ejem, Harold?..." El verdoso se voltea y le hace una pregunta, ella nada más le extiende el cafe "Si, pude, ¿se te antoja otro cafe?" El zombie mira el café con sospecha, Irene no deja caer su fachada, sigue con buenos resultados, se encoge de hombros ante la pregunta, saboreando su aparente victoria "Coincidencia se ve" El guardián se bebe el veneno, Irene lo mira contenta, esperando que caiga a sus pies para poder regresar y llevar a cabo la invasión. En su lugar termina sucia de vómito y vísceras. "..." No tiene palabras, se debe aguantar las ganas de ir por su espada ante el la incertidumbre de que puede llegar a perder "Gracias, creo que ire a ello ahora mismo" ... >>100329 Intento de todo, distintas dosis del veneno, otros ingredientes misteriosos en la alacena, incluso objetos extraños que se encontraba por alli, pero el zombie mostraba ser una mala hierba que se negaba a ser cortada. Al final el nivel llega a sus últimos suspiros por el avance del frio, perdiendo la guerra de desgaste y haciendo que Harold se retirara finalmente. Una victoria era una victoria para el gusano blanco; sin embargo, su incompetencia le pesaba duro sobre los hombros, iba a tener que regresar con la cabeza baja luego de fallar su misión. Sin embargo, ahora estaba en una situacion medio incomoda, con Marietta cargoseandola mas de lo usual, la pregunta que suelta la mona monesca solo la deja en una peor situacion cuando la von karma la acerca a mas a ella. "Si...amigas" No aporta demasiado a la conversacion, el silencio siempre era valido y no tenia porque continuar su fachada por mas tiempo "Si...no tengo a nadie" Eso era verdad, era una heraldo del gusano blanco, nacida para cumplir su voluntad, sus compañeros helados eran eso, compañeros...pero afirmar su soledad se sentia extraño de cierta manera. >¿Te gusta Monica, Irene? "¿Que?" Marietta la saca de sus pensamientos con tal pregunta "No, no cae mal supongo...pero no me gusta" Ahora que estaban solas ellas dos, finalmente se percata de lo opresiva que era la presencia de Marietta, toda esa charla de su familia y sus habilidades ahora cobraba mas sentido. "..." La mira de reojo un poco, no sabia que pensar de ella, todo el tiempo gasto fue confuso y lleno su mente dudas e imagenes extrañas que aun trata de repasar y encontrarles significado "Creo que voy a salir un rato...después de eso podemos ver que hacer" Se levanta y sale de la habitacion, con el simple objetivo de bajar al vestibulo, tal vez encontrarse con los hermanos monos en el proceso. ... >>100358
[Expand Post]No sabia que Maverick le voto a Amlo, todo un ejemplo de superar nuestros conflictos >>100621 >Escapa de las garras de Madara >Lo primero que hace es postear un culo de burra Estoy ante el mejor OP de todos >>100654 Los pobres facelings contandole con horror a sus familias de lo que son capaces los errantes, tragedia
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>>100619 >Huye OP Puede que algún día. <Catherine Hills (Hora 16) HP: 99/100 Energía: 33/60 Hambre: 11/20 - Sed: 14/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 1/4 Diccionario chiquito Nivel 10 Momo: Depende. La testigo vuelve a insistir, permaneciendo como un ente enigmático que no dice nada pero a la vez lo dice todo. Ademas, ¿cómo puede ver con los parpados bajados? ¡Eso no tiene lógica natural! Ren te muestras las garras. Tu tocas una con el dedito. ¡Ouch! Son muy filosas, un punto de sangre aparece en tu yema. Abres la boca para enseñar orgullosa tus colmillos. El ser amarillo se inclina y observa. Ren: Son filosos... ¿Pero y si fuesen más filosos? Para pensar. Imaginas todo lo que podrías lograr con colmillos todavía más puntiagudos y cortantes. ... https://www.youtube.com/watch?v=Dnbij7pb5p0 Te aproximas con pasos silenciosos y te asomas a su perfil. Ella llora sin emitir ruido. Estiras la mano y al segundo la retraes, temerosa de su posible reacción. Dices su nombre, ella abre los ojos... Hilda: ... Permanece echada en el suelo acolchado con la mirada perdida y las lagrimas todavía bajando por su semblante, al menos por un rato. Se sienta y extiende ambas manos a ti, enseñando su vendaje descuidado y manchado. Hilda: Tengo un rollo de vendas en mi bolsillo. Supones que te esta dando permiso de acercarte y tomarla. Preguntas si esta llorando por lo que pasó. Hilda: Los lideres no lloran... Dicen y barre la humedad en sus ojos con los dorsos de las manos. Hilda: Soy la más fuerte... Nada me afecta. Los demás dependen de mí... Y ahora que Luz ya no está... Baja la cabeza y cierra los ojos con todas sus fuerzas en un intento fútil por evitar que el fluir de las lagrimas se agudice.
[Expand Post]Hilda: Luz ya no esta... Le tiemblan la voz y los hombros. Aguarda cabizbaja con las lagrimas humedeciendo su pecho, hasta que terminas de arreglar su vendaje, momento en que Hilda alza la cara y planta una mano en la colchoneta como apoyo para ponerse de pie. Vuelve a barrerse el llanto y sorbe fuerte para tragarse los mocos de la nariz. Hilda: Gracias, Cat... Dice moviendo los ojos mientras se mira los pies como si algo se hubiese perdido entre sus sandalias. Hilda: Perdona por ser mala contigo... Cuando yo digo que tu no entiendes, es que ni yo misma me entien- Oyes un sonido como de cristal o hielo rompiéndose, y luego un silencio pesado, antinatural. Tus ojos se abren al presenciar la grieta que cubre en diagonal el rostro de Hilda, grieta que va más allá de los limites de su cara y parece cortar el propio espacio en sí. La grieta se separa unos centímetros y lo que sea que esconde dentro te hace doler los ojos y la cabeza y te obliga apartar la cara. Dura apenas segundos. La grieta cierra y desaparece, y el mundo reanuda el curso natural de los acontecimientos Hilda: -do a veces. Lleva los ojos a ti. Hilda: Prometo escoltarte a tu nuevo hogar en cuanto la líder te lo consiga. La bravucona queda en silencio por un rato, mirando abajo, a los lados, arriba, hasta que suspira y se decide. Hilda: ¿Quieres ayudar a preparar la comida...? Tengo que asegurar que mis compañeros se organicen... La frase es casual pero el tono no, hasta traga saliva. Intuyes que la encargada de organizar a los peques es Luz, y Hilda quiere intentar con los medios que tiene ayudar a sanar ese vacío. Hilda siente que es muy pronto, ¿pero qué más le queda? Se trata de su responsabilidad como la más fuerte.
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>>100536 >Aurora Polar le hace reaccionar. Le pide que confíe. Que confíe en las piernas curtidas de un ninja a tiempo completo y el poder de tener al destino a tu favor. ¡Yo solo quiero volver a casa! Exclama en respuesta, agitándose ligeramente, ocasionando que el albino evite un par de escombro que estaban a punto de caerle en el coco. ¡No confío en el destino...Pero se que me sacaras de aquí! Intenta creer, no en algo obtuso como el futuro y un ser superior, si no en el tipo que le esta cargando y ya le ha ayudado a salir de situaciones complicadas. ¡Así que ve rápido y encuentra la salida! Ordena y vuelve a agitarse. Ahora ayuda inadvertidamente al ninja a evitar un agujero en el suelo. .... Re-roll obligatorio porque energía para gastar no tengo. Luego respondo lo del Maverick. --Polar HP: 95/100 -Fuerza: 10 -Agilidad: 11 + 1d50 = 18 -Resistencia: 10 >>100606 También se te quiere. Ten cuidado al salir a la calle y evita zonas donde se junte el despelote. No salgas muy tarde del trabajo. Suerte. >>100619 >Sólo digo lo que veo. Aja... >te damos alojo en Arjensiria y Uguruay kek Nargentina, uwugay y shitle. El primero es un retrete, el segundo no existe y el tercero es un rotundo meh tirando a retrete por lo que me han contado. Creo que es mejor irse a otra parte. creo, porque no confío mucho en la gente que me ha dicho de estas cosas >>100647 Sure. Mira, negrito. Cuando papá y mamá se quieren mucho... >>100654 >Creo que esa clase es la clase de anécdotas que te llevarías a casa seas o no seas una entidad Pues también es verdad. >>100661 >¿3 polillas golpean igual de fuerte que 1 entonces? Esta tirando 1 dado por 3 enemigos. Los stats no se juntan, porque eso significaría que andas peleando con polillas con esteroides. Tiene sus ventajas este tipo de cosas. Facilita el conteo, y si sale dado bajo, a los 3 les sale bajo. A cambio, si el dado es alto, a los 3 les salen altos. Aparte que el daño termina siempre siendo multiplicado por 3 para calcular cuánto recibes. >>100665 >No sabía que Maverick le voto a Amlo Creo que venimos bromeando sobre esto hace un tiempo atrás. Me sorprende no te enteraras.
>>100724 Gasto un punto de energía para superar la tirada de obstáculos.
>>100655 Le habla a la espalda de Hether, se prueba un nuevo par de zapatos, todo va bien, está tranquilo, sigue viendo por la ventana de vez en cuando sin dejar de pensar en que algo más puede pasar pero mientras nada pasa sigue tranquilo, comiendo, moviendo los dedos, olvidando que algunos dan gracias a Dios antes de comer y recordando que tampoco rezó antes de quedarse dormido en el escarabajo. "Buen provecho, voy a ver algo." Se mete en el auto mientras las niñas comen para ver si hay vidrios de la ventana rota en el piso que pueda recoger para tener algo mejor que clavarle o lanzarle a los ojos a un ruso si los vuelve a atacar, aprovechando que estará de rodillas reza también porque eso no pase. «¿Ahora llueven hombres?» Tiempo después ve el punto en el cielo y se preocupa porque de verdad tenga que hacer de guardia para las chicas. Agarra sus cadenas, aunque no sea el peor fenómeno del clima que haya visto y volar no tiene por qué ser un indicativo de fuerza, no confía en que tenga chance ni contra un motorizado 'normal'. Gracias al cielo, el hombre no es hostil y se identifica antes de acercarse a un tiro de cadena de él por lo que no ocurre un malentendido. >Saludos... Tu debes ser Marcos. Me conocen como Dios. "Sí, me conocen como Marcos." Excepto por ese niño que lo conoce como Miguel, pero seguro no se acuerda ni de su cara. No tiene algo que opinar sobre la cara de Dios, es la primera vez que lo ve y no recuerda que le dieran una descripción de él más detallada que 'es hombre'. >Y no te preocupes... Todos nuestros amigos están a salvo. "¿Todos? Bien." Aunque no le gusta ser pesimista le sorprende que ni uno solo haya terminado mal con todo lo que pasaba anoche, hasta le sorprende que él mismo siga vivo para hablar con Dios en persona en vez de esperar que alguien más le contara lo del gusano. >Percibo que fuiste maldecido por una Nguithr'xurh. "¿Una qué cosa?" No sabe ni como empezaría a deletrear lo que le dijeron basándose en esa pronunciación. >Podría intentar revertirlo a la fuerza, pero creo que te causaría más mal que bien. "Si no es mortal creo que puedo vivir con esto." La verdad lo emociona un poco tener una 'maldicion', es más místico que tener una enfermedad, definitivamente le emociona más eso a que le arranquen los brazos "¿Puedes decirme qué hace o cómo funciona esto?" >En fin, acompáñenme... Les llevaré a un lugar seguro. Espero que no les importe caminar... Solo así uno puede permitirse disfrutar del paisaje. Se voltea a ver el escarabajo antes de contestar, se mete las manos en los bolsillos para estar seguro de que no se le queda algo y las deja ahí metidas por costumbre. "Antes me dolía la canilla pero ahora estoy bien, puedo caminar." En lo personal también le gusta el paisaje de los niveles abiertos como este, no le molesta esa parte si a los demás tampoco "¿Solo te dijeron que me llamo Marcos? ¿No te contaron nada del gusano blanco o vamos primero a ir al lugar seguro para que se los cuente a los que faltan? Porque yo tampoco tengo mucha idea de qué hacer aparte de contárselo a los MEG y devolverme al nivel 2."
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>>100652 <Donatello Lombardi (Día 29, hora 12) HP: 80/110 Energía: 34/70 Hambre: 19/30 - Sed: 29/40 -Fuerza: 5 + 1 Kunai (Plástico) -Agilidad: 5 -Resistencia: 7 + 5 Traje Hazmat (Anti-radiación. Tamaño infantil) -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 4/4 Linterna de juguete (Apagada. Carga 5/5) Linterna de juguete (Apagada. Carga 3/5) Libreta de juguete Celular de juguete Técnicas: -Rompe-bates: Por un turno, utiliza tiradas 1d100. Sacrifica el bate empuñado. Nivel 47 Te quedas ahí, apretando los puños mientras dejas que el teleférico se vaya. Tu furia sería capaz de romper la piel de tus palmas y empaparlas de la sangre de tu determinación... Si no fueses un Donny chiquito con las uñas recortadas. A lo mucho te generas un pasadero dolor. Pero la imagen de tu hermana surgida de entre tus recuerdos, es el combustible que necesitas para continuar de pie. Lanza una mirada desafiante a la entidad y prometes que le ganaras. Ella afila su sonrisa. Mama Night: Ya veremos... Como soy la anfitriona escogeré el primer juego. Comencemos con uno sencillo. Chasquea los dedos. La plaza se disuelve y distorsiona, el norte se vuelve sur, la izquierda se vuelve derecha, y cuando todo vuelve a caer en un sitio, estás en una cancha de basquetbol pintada de colores estridentes y contornos puntiagudos con caras amezanantes en los laterales. Una esfera de caucho rebota delante de ti, no entiendes lo que es hasta que Mama Night la agarra con una mano y la mete en la canasta, faena que logra no saltando ni lanzando, sino estirando el brazo más allá de lo humanamente posible y simplemente dejándola caer. Se oye una potente corneta y en el tablero marca: MAMÁ: 1 / DONNY: 0 Ahora que te fijas Mamá tiene los brazos y piernas atados con grilletes unidos a esferas de hierro más grandes que tu cabeza. Consideras que eso te daría una ventaja pero cuando te mueves para empezar a jugar, los grilletes en tus brazos tintinean y te descubres en las mismas condiciones. Mamá Night carcajea y sigue modificando su cuerpo, estirándose y marcando sin que puedas hacer nada al respecto más allá que jalar, gruñir, forcejear, sudar, gritar, maldecir, y lastimarte los tendones por aplicar demasiada fuerza. La entidad sigue marcando puntos mientras te pide constantemente que te rindas, ¡pero no quieres eso! Sin embargo el marcador sigue subiendo y las horas pasan. MAMÁ: 1021 / DONNY: 0 Caes de boca en un charco de tu propio sudor. Esta pesadilla no parece tener fin, pero entonces oyes una campanada... https://www.youtube.com/watch?v=6UvimAzSkZY Seguido por risas de niños. Las luces del nivel 47 poco a poco cobran vida. La cancha a tu alrededor desaparece como un espejismo, lo mismo con la pelota de caucho y tus grilletes. La risa de Mamá Night se convierte en un murmullo.
[Expand Post] Mama Night: Hmm. Ahora te toca escoger el juego para la siguiente noche... Permaneceré expectante. La figura de la entidad retrocede a la oscuridad de la casa y desaparece. Mamá Day pronto llega al centro de la plaza acompañada de los niños pequeños de la guardería, al menos de los capaces de caminar sobre dos piernas.
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>>100661 Esto >>100724 <Martín Emilios Palacios (Día 5, hora 03) HP: 27/100 Energía: 47/50 Hambre: 12/20 - Sed: 15/20 -Fuerza: 13x2 + Revolver Magnum (2/6. Daño x3, Prioridad +2) / + 3 Cuchillo de cocina (Corroído) -Agilidad: 12x2 -Resistencia: 11x2 + 11 Traje Hazmat Reforzado V2 -Suerte: 3 Inventario -Bolsillos 0/4 Nivel 9 Concentras tu ira. Aumentas tu ira. Evolucionas tu ira. Imaginas escenarios que te pongan furioso... El dolar subiendo... Messi perdiendo El Mundial... Cristina Kirchner ganando las elecciones... Viktorika a horcajadas sobre ti abriéndote con un bisturí... Sientes como tus músculos crecen y cambian, y aumenta tu peso. El traje hazmat se abulta. Tu angulo de observación también difiere debido a tu nueva altura, y tu hinchada panza impide observarte los pies. Te cuesta mantener agarrada la pistola, pero el cuchillo todavía lo puedes manejar con más o menos facilidad. Brincas dejando dos surcos en la grama y te impulsas varios metros arriba, cada vez más cerca del insecto. Agitas el brazo antes de que la polilla dispare su ácido. No la cortas, la haces estallar. Aterrizas de lado y con el hombro. Lluvia de gelatina y ácido cae sobre ti. Oyes un chirrido, y al mirar tu mano descubres que el filo del cuchillo esta corroído casi hasta la empuñadura. ¡Recibes 5 puntos de experiencia! Te levantas del suelo y avanzas de vuelta al porche, donde encuentras medio cuerpo de Paquita a medio corroer. La piel que le queda le cuelga, y puedes distinguir un par de costillas. Al intentar tomar el brazo descubres que no puedes, esta hundida en el suelo como si el nivel se la estuviera tragando poco a poco. Seguramente en un par de horas ya ni queden los restos. Toca decidir si te quedaras en esa casa o saldrás a explorar el nivel 9 para encontrar una salida Recuerda que hay que lanzar dados por cada hora de exploración
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>>100665 <Irene De Shaikorth (Día 50, hora 2) HP: 130/130 Energía: 69/70 Hambre: 39/40 - Sed: 39/40 -Fuerza: 10 + 15 Sable de hielo -Agilidad: 10 + 15 Sable de hielo -Suerte: 5 Inventario: -Bolsillos 0/4 Técnicas -Migatte no gokui: Máximo secreto del juicio del cuerpo por su propia cuenta (-20 Energía/Hambre/Sed. Evita el daño durante el turno que se usa). -Freeza: Congela el tiempo hasta un máximo de 5 minutos (Gana 1 acción extra, por cada -10 Energía/Hambre/Sed que el usuario decida gastar, hasta un máximo de 5). Solo puede usarse una vez por combate. Nivel 13 Te alejas de Marietta. Cuando cruzas una esquina y la pierdes de vista, aceleras el paso. Otra vez demoras una hora en alcanzar el elevador, no eres muy buena orientándote. Al fijarte en el panel de bonotes, descubres que al menos la mitad tienen su luz apagada, indicando que sus pisos están fuera de servicio seguramente por causa del hielo. Por fortuna el botón de la planta baja sigue funcionando, pero pronto descubrirías que no por mucho. El viento gélido entra desde la entrada, cosa que a ti te hace bien y te gusta. Las paredes y los muebles están congelados, incluyendo la SNES. Una gruesa capa de nieve cubre el suelo. También notas grietas, no en el hielo, sino en la estructura de la realidad misma por ejemplo en una esquina del techo... Te cuesta mucho mirar directamente en la fisura, que cuelga como un corte en el aire. Por suerte tras parpadear ya deja de estar, y se te ocurre que pudo ser una alucinación por tanto olisquear los tentáculos de Marietta. Aroma que la verdad cada vez te gusta más, y se te ha pasado por la cabeza darle una lamida, solo que hasta ahora no te has atrevido a cruzar esa linea. Safira entra al bloque de apartamentos, seguida por un par de elementales de invierno y por Olaf, el más joven entre los heraldos antes de tu creación. La fémina se aproxima a ti. Esperabas un regaño por tu incompetencia. Pero en vez te coloca una mano en el hombro y te dedica una sonrisa. Safira: Charlie me relató tus desventuras... Realmente fue muy valiente de tu parte ir debilitando a nuestros enemigos desde adentro y combatiendo sola. Imagino que estarás agotada de tanto pelear contra bovinos morados. Quisiera decirte que puedes ir y reposar... Pero todavía queda demasiado trabajo por delante. Antes de que puedas revelar que no hiciste nada, Safira continua hablando. Safira: Nosotros limpiaremos lo que queda del nivel... Irene, a ti te tocará bajar al nivel 11 para que vayas preparando el terreno antes de nuestra invasión. Solo que debes tener cuidado... Allí hay organismos peligrosos. Lo único que queda en el nivel 13 aparte de ustedes, es Marietta, por lo tanto Safira tendría poco que limpiar.
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>>100724 <Aurora (Día 1. Hora 0) HP: 100/120 Energía: 10/70 Hambre: 10/20 - Sed: 11/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 6 -Resistencia: 2 -Suerte: 4 + 2 Puntos de experiencia en reserva Inventario: -Bolsillos 1/4 Pañuelo -Mochila de aventurera 4/10 Peluche de Ultros Botella leche de almendra (5/10) Paquete de Pan Bimbo (10/12) Patata -Técnicas: Jutsu del pecho libre: Evita la contaminación corporal venida del aire. Para mantenerse necesita cierto nivel de concentración, por lo tanto no puede usarse a la vez que otras técnicas. -Efectos: Insanity (64/100) Nivel ! (¡Maldita sea!) Polar sigue corriendo. Aprieta los dientes, una gota de sudor baja por su frente. Esta tan concentrado intentando dilucidar una solución, que por un instante pierde de vista el camino y casi mete un pie en un hueco, pero Aurora se zarandea como loca y le obliga a moverse, por centímetros evitando el agujero. Logran sobrevivir, ¿pero por cuantos segundos más? La masa esta cada vez más cerca, tarde o temprano los atrapará, todo esta perdido, todo... https://www.youtube.com/watch?v=Pmw4VfJMD-M (¡No!) El albino sacude la cabeza. La mocosa entre sus brazos sigue chillando y pataleando, eso significa que Aurora todavía posee la determinación de pelear. Rendirse no es una opción. (¡Pero tampoco hay que creer en una esperanza hueca...!) ¿Que posibilidades tienen para ganar? ¿Cuales son sus opciones de victoria? ¿Que tiene entre manos? Esta él, y esta Aurora. ¿Pero qué clase de cartas son para poder ser usadas...? ¿Que son...? Polar se quema el coco hasta que consigue una respuesta y abre mucho los ojos. (¡Un rey y una reina roja...! ¡¿Eso significa...?!) ¿Que son comunistas? ¡No! Polar: Sí hay una solución.... Significa que hay una posibilidad. Una posibilidad mayor a 649.739 a 1.
[Expand Post] Polar: ¡Sí hay una solución! Necesitan construir una escalera, una que, incluso corriendo por su vida y atrapados en una garganta que los quiere devorar, es mucho mayor que la de una escalera real de color. Polar gruñe y acelera. Va tan rápido que el viento que golpea en la cara de Aurora la hace cerrar los ojos. Los minutos pasan y todo parece seguir siendo un túnel oscuro de malicia giratoria sin fin, pero antes de que las esperanzas se apaguen... Rayos de luz blanca y pura se filtran desde las lejanías. Polar se inclina hacia adelante y acelera. El pasillo se abre y entonces la ven... ¡La escalera de la real esperanza! Tambaleante y erguida sobre un abismo de rojos aullantes colmados de ojos y zarpas que se agitan al cielo. Ahora entienden que los que les persigue es apena el 1% de la gigantesca masa de The Leftovers. Polar empieza a subir la escalera, que se balancea de izquierda a derecha, y cuyo escalones se desprenden. Pero el albino no despega la mirada de la luz del final. ¿Logrará alcanzar la salida? Truenos retumban desde las entrañas del laberinto de una linea, ¡el nivel no les va a permitir salir! Este será el intento final. --Polar HP: 95/100 -Fuerza: 10 -Agilidad: 11 + 1d50 = 23 -Resistencia: 10 --Nivel !: ¡50 de obstáculos! Dados de exploración de Polar: 1-1d50 = 28 2-1d50 = 1 3-1d50 = 36 4-1d50 = 6 5-1d50 = 16 6-1d50 = 27 7-1d50 = 48 8-1d50 = 19 9-1d50 = 11 10-1d50 = 42 Recuerda que cada dado representa 1 de Energía que gastas
>>100621 >Maverick La entidad con forma ocular obliga al dúo a ocultarse bajo la cama. La cercanía tienta al americano, que para mantenerse firme y cuerdo, hace lo posible por ignorar las sensaciones que le genera Rosynini. ...Si, bastante...Ese día descubrí que, con suficiente esfuerzo, puedes oler igual a un retrete... ¡Dos ataques inadvertidos! Dos besos por parte de fresitas le nublan el juicio, y aquello que intentaba contener se libera. Sin pensarlo, le sigue el juego a la yegua, encontrándose con que la lengua de un cuadrúpedo es mucho más larga que la de un ser humano. Los ojos se le abren y retrocede la cabeza. Tose. Pide un momento para recobrar la compostura. E-Estoy...Estoy bien... Exhala. ¿Volverían a intentarlo? El reo ríe ligeramente y asiente, volviendo a pegar sus labios con los de Rosynini. El calor sube y los pensamientos se le nublan. Se mueven siguiendo sus deseos, y antes de que se de cuenta, termina encima de la cama empotrando a fresitas. La diferencia en tamaños no fue suficiente para detenerle, tampoco la amenaza que había a centímetros de los dos. Perdiendo el juicio, se concentró únicamente en el placer que sentía. El olor, la corriente eléctrica que le recorría el cuerpo. No paraba de mover las caderas así le faltara el aire o las fuerzas. Tres horas. A pesar del tiempo que pasaba, ninguno de los dos aligero el ritmo hasta que el sol se podía ver saliendo en el horizonte. Separándose de la retaguardia de Rosynini, termino tumbado en el suelo. Al tomar un respiro, se dio cuenta que le dolía la...Virilidad por tanta acción. Con el pecho subiéndole y bajándole, cerro los ojos sintiendo la cantidad de sudor que tenia su cuerpo y como el aroma a fresas se le había impregnado. No podía volver así, y no era el único que pensaba eso. ...Si, debería... Responde. Poco a poco se calma y el semblante le cambia, ¿Qué había hecho? Nunca pensó que volvería a caer ante la tentación, principalmente porque siempre se mantuvo lo mas alejado posible de cualquier cosa que anduviera a cuatro patas. Pero ahora no podía negarlo: era un desviado. Y lo que sucedió en cuba no fue un error producto del alcohol, sino un gusto bien escondido y resguardado en lo profundo de su inconsciente. (Mierda...) A la cabeza se le viene la imagen del sueño que tuvo hace un tiempo atrás. Esa niña rubia que resultaba ser su hija, con cola de caballo y apariencia humana. ¿Se haría realidad esa imagen? Rositas capta sus preocupaciones e intenta calmarle. .... ¿Igual solo era un sueño y nada más? ¿Cero premoniciones? Y más importante, ¿Qué diablos le dirá al resto si se llegaban a enterar? Con una maraña de emociones inundándole el cuerpo, decide que era suficiente de preocuparse tanto y era hora de ponerse los pantalones. No importa Anuncia con una ligera sonrisa. Dije que empezaría a tratarte como una persona más, ¿No? Bueno, si algo llegara a pasar, me hare responsable y ya. Cero problemas... Decide. Si algo le enseñaron sus padres, es que tiene que hacerse responsable de sus actos. Nunca les hizo caso, pero ahora de adulto, parecía que si hizo mella todas esas charlas y reprimendas que le dieron. Levantándose, agarro la ropa que estaba esparcida por el automóvil y se puso en marcha, ¿Siguiente parada? Cualquier lugar donde poder darse una ducha. .... Perdón si es indecoroso. Ando falto de tiempo y de verdad quería postear esto antes de irme. >>100798 ¿Sigue siendo la misma mecánica de antes (50 para salir de ahí) o cambio? >Recuerda que cada dado representa 1 de Energía que gastas ¿Ósea que me veo obligado a tirar si o si dados? ¿O puedo seguir usando la estrategia de dejarle todo lo físico a Polar para ahorrar energía en caso de emergencia?
>>100803 Si sacan 50 o 1, salen. Si, lanza los 10 dados, o quizás menos en caso decidas usar esfuerzo. Deberías actuar para que puedan superar el 50 en obstáculos. Este dado determinará en qué nivel caerán: 1d50 = 8 Si sacas 50 con Aurora, podrás elegir entre salir en uno de los primeros 50 niveles por el 1 de Polar, o los 50 después de esos.
>>100804 Considerando que Aurora terminará desmayada haga lo que haga, creo prefiero usar el modo esfuerzo para asegurar una salida exitosa. Aunque aún no hago los cálculos. Igual me veo obligado a hacer re-roll para que todo calce. Anyways, ya cuando regrese a mi hogar mando turno. Besos OP.
>>100711 >Catherine Depende, en este caso no pues Cat es defendida por el animalito de color llamativo. Con garras que abren la piel aún ante el más gentil contacto... "..." -cerró un ojito en dolor a la par que alejó su dedito del peligro- Y dientes que empequeñecen a los afilados colmillos de Cat. <Son filosos... ¿Pero y si fuesen más filosos? "Hm..." Lo cambia todo... pero entre hipotéticos colmillos y la posibilidad de morir, este se roba el show. Junto al sol, se van los deseos de pasear de la niña. Sentimientos que no entiende nacen con la luna... en esta noche carente del satelite. Cat se vuelve a la casa, donde halla a Hilda en su peor momento. Decidiendo que ya había pasado suficiente tiempo como espectadora, Cat supera su titubeo y le habla... Tiene su atención, pero de momento no su mirada. Cuando Catherine se ofrece a auxiliarla es que Hilda ofrece sus manos, heridas y maltratadas. Los ojos verdes recaen en el blanco manchado de las descuidadas vendas, antes de arrodillarse para tomar una de sus manos con el tacto de una madre, como si tratara de dimensionar cuan mal estaban las cosas contrastando sus pequeñas palmas. "..." -no estaba bien- <Tengo un rollo de vendas en mi bolsillo. Con cuidado, la niña acata las órdenes... o la petición indirecta. A veces dices todo incluso sin hacerlo directamente. Cat se inclina y consigue el rollo limpio, el cual usaría para reemplazar los que ahora lleva Hilda... aprovechando para hablar mientras. <Los lideres no lloran... "..." <Soy la más fuerte... Nada me afecta. Los demás dependen de mí... Y ahora que Luz ya no está... Vuelta tras vuelta, la charla no detiene a Cat, que intenta cubrir las heridas. Un intento de consuelo que cae en saco roto cuando se obvia que el desamparo emocional es lo que más afecta a su paciente. <Luz ya no esta... Catherine le dedicó una mueca de incomodidad al suelo por un segundo. Las heridas en sus manos las podía tratar, ahogar los cortes con vendas y prometer que estas manos volverían a ser tan fuertes como siempre... pero las heridas emocionales no. A veces uno nunca sana. Su papá es prueba de ello... "...no es así." Responde, casi pareciendo que no dice nada. "Todos lloran... excepto yo." -y esa era una mentira- "líderes... personas fuertes..." -su papá era ambas- "...a veces sigo a las personas... y veo lo que hacen... algunos... lloran cuando están solos..." -su papá... no. Sin ir más lejos, Hilda lo hace- "todos los humanos son distintos... pero... eso es normal... llorar." -eso cree... si hubiera excepciones por fuerza o rango, su papá la sería...- Las vendas están listas. Como un capullo, verán renacer a unas manos saludables en el futuro. Quizás deba cambiarlas antes de eso... pero ahora no se preocupa. Lo que sí le preocupa es... ¿por qué Catherine habló tanto? No debería importarle esta niña... más allá del interés por su curiosa forma de ser.
[Expand Post]Pero se abrió... un poco. No hay mucho para procesar. Hilda pasa a levantarse, Catherine también, viéndose preocupada. <Gracias, Cat... "De nada..." Cat es educada. <Perdona por ser mala contigo... Cuando yo digo que tu no entiendes, es que ni yo misma me entien- "¿?" Un cristal se oye en alguna parte, o quizás en todas. cuando avanzas el social link en persona 3 kek Cat se sorprende y queda con cara de susto al ver cómo un corte aparece sobre la cara de Hilda... ¿o más bien sobre el aire a centímetros de su cara? De igual modo, le asusta. "¡Hilda...!" La llamó, pero no hubo respuesta. Desde ese apertura en la misma fábrica de la realidad, algo incomprensible se asoma. "Ahu..." Resuella del dolor, su mano va a su frente para tratar de calmar el palpitar de su cráneo mientras aparta la mirada. (¿Qué... está...?) No pudo huir de esto como habría querido, sólo intentar resistir... hasta que se va <-do a veces. "¿uh...?" Hilda se vuelve al mismo tiempo que Cat, haciendo contacto visual. Esta última aún con la manita en la frente. <Prometo escoltarte a tu nuevo hogar en cuanto la líder te lo consiga. "..." (¿Se... terminó...?) qué rayos fue eso op Agita su cabecita, volviendo a la actualidad. Al parecer... Hilda no lo notó. Cat se queda con su última afirmación, 'ni yo me entiendo'... pero está un poco aturdida. No alcanza a responder. <¿Quieres ayudar a preparar la comida...? Tengo que asegurar que mis compañeros se organicen... Se queda un poco atrás, en lo que pone algo nuevo en la mesa. "Hilda..." -pero Cat no abandona lo anterior- "tienes razón... yo... tampoco te entiendo..." Aunque haya estudiado. "pero... sí quiero entenderte..." A Catherine le atraen las cosas que no entiende. Las quiere observar y comprenderlas... Hilda es tan misteriosa... que no importa lo que Catherine piense, minutos después descubre algo que desequilibra toda la estructura mental que tiene de ella. Es extraña, y no es una niña con la que su papá querría que pase tiempo... pero si le interesa... ¿o eso cree? A veces Catherine... no se entiende a sí misma tampoco. Esa es la verdad. "...puedo ayudarte... si quieres." Retrocede sobre sus pasos para responder a la invitación... eso sí, hay un pero. "pero... no me gusta estar rodeada de gente..." ya bésense ToT
>>100798 Recuérdame besar a Polar en algún punto de la historia >Aurora Polar ve una solución, o eso asegura en voz alta. Cuando Aurora esta por demandar que le enseñe la respuesta, el ninja pisa el acelerador a todo lo que da. Avanzan por el pasillo, los carteles de exit pronto se vuelven borrosos y el escenario se difumina. La zorrita se vio obligada a aferrarse fuerte de su compañero para no caer. El viento que le golpeaba el rostro le hace cerrar los ojos y el sonido de los pitidos pronto queda atrás. Los alrededores se transforman en un túnel sin aparente fin. Minutos en silencio pasan hasta que una luz se hace presente, indicando la salida del pasadizo. Polar acelera y cruzan el umbral, encontrándose con una escalera que sube hasta perforar el cielo. Debajo de ella había un abismo, una masa de garras y ojos que parecía querer devorar lo que alcanzase. La criatura que les seguía no era más que una pequeña fracción del verdadero The Leftover. Aunque el peligro era enorme, y caer de la tambaleante torre de escalones significaba una muerte segura, debían avanzar, así el suelo que pisaban se estuviera cayendo a pedazos. La salida se encontraba ahí, a centímetros de ellos. Con estirar la mano parecía que la alcanzarían, pero la duda seguía en el aire ¿Podrían alcanzarla? Podemos... Murmura. No tiene idea si se dirigen al sitio correcto, tampoco sabe que le espera del otro lado, pero si se encuentra segura de dos cosas: cualquier lugar es mejor que este y Polar les sacaría de aquí de una forma u otra. ¡Vamos Polar! ¡Tú puedes lograrlo! Exclama dando ánimos al albino. ¡No pienses en la muerte que nos espera abajo! ¡O los rayos que pueden carbonizarnos si nos tocan! ¡O en lo mucho que esta torre marea! ¡Sigue adelante y sácanos de aquí! .... Uso modo esfuerzo para superar los obstáculos. Serian 9 de energía así que solo puedo tirar un dado de exploración. --Dados de exploración de Aurora 1- 1d50 = 50
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>>100856 Me voy a jactar de la suerte de Aurora hasta el fin de los tiempos. Esto me vendrá a morder el culo más tarde. Voy a meditar si tirar dado o tomar los de Polar, porque le tengo curiosidad al nivel 8 y puede que sea más seguro que lo que sea que hay más adelante.
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>>100857 Aurora tiene un ángel escondido en la cola. ¿Ya decidiste si caerás en el 8 o en el 58? >>100727 <Marcos Villalobos (Día 32, hora 26) HP: 50/90 Energía: 13/100 Hambre: 20/24 - Sed: 20/21 -Fuerza: 10 + 4 Cadena -Agilidad: 10 -Resistencia: 9 + 2 Air Jordan Hazmat -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 3/4 Cadena Libreta gastada -Habilidades: Deja Vu: Retrocede uno o dos turnos en el tiempo. Gasta 10 puntos totales de HP, y fortalece la maldición de la Nguithr'xurh. -Entrenamientos Tercer brazo: (4/25) Cuarto brazo: (3/50) Nivel 11 Concluida la comida, te pones a rebuscar dentro del escarabajo, pero no hay vidrios rotos que puedas usar como armas improvisadas. Tras preguntar al respecto descubrirías que Hether se deshizo de los vidrios para evitar que las niñas se corten. Como la canción de David Bowie, hay un hombre en el cielo. Dios se presenta e identifica tu padecimiento como la maldición de la Nguithr'xurh. Le cuestionas sobre el funcionamiento. Él se lleva una mano bajo el mentón y te lanza una mirada pensativa que las románticas considerarían "Solemne y soñadora, el reflejo de un alma poética y solitaria". Oyes a Hether soltar un suspiro embelesado a tus espaldas. Dios: Mortal necesariamente no es, pero yo me mantendría cauteloso si me tocase llevar "el beso de la mujer araña"... Las Nguithr'xurh son las que tejen los hilos por donde el tiempo vibra y fluye. Si conseguiste alguna habilidad o efecto secundario, debe estar ligado al flujo del tiempo. Avanzan por las calles vacías, donde aun quedan vestigios de los destrozos del caos de la noche: Cráteres, fachadas derrumbadas, vehículos volcados, etc. Pero aun así lo que reina en la metropolis infinita es la tranquilidad de un espacio vacío. Dios: Posiblemente para mañana ya no queden rastros del conflicto, y el nivel termine de sanar. Sue: ¿Le ganaste a los malos, Diosito? Dios: Aquí nadie ganó, Sue. Todos perdimos. Sue hace un puchero sin entender a lo que Dios se refiere. Hether te entrega a Bebe porque la verdad ya se le andan cansando los brazos, y tu tienes brazos para regalar. Bebe se estira y te mete sus pequeños dedos en la nariz. Aceleras para quedar caminando junto a Dios quien lidera la marcha, y le hablas sobre el gusano blanco mientras Bebe te jorunga la cara. Él te mira de reojo y te dedica una sonrisa tranquilizadora. Dios: A estas alturas no creo que deberías preocuparte por eso... Vuelve la mirada al frente pero sigue hablando. Dios: Así que tu intención es bajar para avisar sobre la llegada de esta nueva amenaza... Es un fin muy noble. Te concederé otra porción de información... Posiblemente en quince días el nivel 13 acabe colapsando, y eso es inevitable. Ahora el Hub quedó congelado por el conjuro de aquella pequeña alma perdida, pero conozco otro camino. El hombre se gira hacia las chicas y apunta con una mano la carretera que sigue recto. Avisa que si continúan por ese camino pronto llegarán al nuevo refugio: Un "antiguo" nuevo teatro donde el resto de nómadas ya se están acomodando.
[Expand Post] Sue te abraza y te dice que te extrañará mucho a ti, su papá negro. Es demasiada emoción considerando que recién te acaba de conocer. Eleanor te pide disculpas por cortarte y te dice que confía que algún día pierdas la virginidad. Hether te quita a Bebe de los brazos y te mira en silencio un rato antes de enfilar con el resto de muchachas hacia el refugio. Dios te pide que lo sigas y se alejan hacia senderos menos metropolitanos. Hay arboles a lo lejos y te llega el hedor a agua estancada. Cruzan una calle y alcanzan una verja de alambre con una subida de tierra detrás colmada de malas hierbas. Dios estira la mano, cierra los dedos y después sube el brazo... Con sus movimientos la reja rechina y sale desprendida hacia los cielos, para después caer a tres metros detrás de ti con un duro tintineo. Ascienden por la subida, cruza los matorrales y alcanzan lo que a primera vista parece un pozo septico. La boca del tunel esta iluminada por endebles bombillos rojos, y el agua sucia se interna en la abertura. Hay un letrero en un poste metálico cerca de donde estás, la información expuesta indica: Entrada al nivel 50. 1/2
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>>100884 <Marcos Villalobos (Día 32, hora 27) HP: 50/90 Energía: 12/100 Hambre: 19/24 - Sed: 19/21 -Fuerza: 10 + 4 Cadena -Agilidad: 10 -Resistencia: 9 + 2 Air Jordan Hazmat -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 3/4 Cadena Libreta gastada -Habilidades: Deja Vu: Retrocede uno o dos turnos en el tiempo. Gasta 10 puntos totales de HP, y fortalece la maldición de la Nguithr'xurh. -Entrenamientos Tercer brazo: (4/25) Cuarto brazo: (3/50) Nivel 11 Las escaleras de metal rechinan bajo los pasos de ambos. Llegan a las orillas de cemento. Dios es el primero en andar ciegamente entre las aguas sépticas, aunque cuando te fijas descubres que ni si se hunde ni toca la superficie del agua. Sus suelas flotan a un centímetro de la sustancia. Al menos tus tienes las zapatillas... Entran al túnel. La oscuridad llega ser tan espesa que no puedes ver a Dios caminando a tres pasos delante de ti. Finalmente la luz que toca tu espalda desde el nivel 11, desaparece en la distancia. ... Nivel 50 https://www.youtube.com/watch?v=Ey0l-4aGn34 Tus pies dejan de chapotear y el sonido de tus pasos pasan a ser más lisos. Un cuadrado de luz se vislumbra más adelante, y al cruzarlo te descubres a mitad de un pasillo de losas blancas y azules. Hay mensajes trazados en las paredes, y también carteles publicitario de peliculas y productos que nunca existieron, algunos prometían vacaciones en lo profundo de los mares de lava de Venus. Bajan un par de escaleras. Vislumbras los torniquetes y vas directo para saltarlos, pero Dios te pone la mano en el hombro para frenarte. Señala la maquina de boletos y te extiende una moneda de plata. Avanzas delante de la maquina y la sondeas para descubrir cómo funciona, Dios esta a tu lado y te señala el panel con números donde puedes colocar el nivel al que te diriges. Dios: Te deja preguntando qué fue primero... Si los laberintos o los números. Comenta Dios con una sonrisa casual. Dios: Tristemente no te puedo acompañar en tu viaje, Marcos. Mi destino esta aquí. Lo más probable es que esta sea la ultima vez que nos veamos. 2/2 ¡Conseguiste 1 punto de experiencia! Dios: Veo que te has hecho más fuerte... Oh, disculpa. No debería estar comentando esto.
>>100884 No por nada se cuida tanto la colita. Se que el nivel 8 es una opción más segura, pero no puedo evitar reafirmar la narrativa de que Aurora es un imán de problemas (a pesar de su buena suerte) eligiendo el nivel 58. Y me hace mucha gracia pensar en que terminara en un sitio peor que el nivel !. Vamos a por el 58, igual y sale algo entretenido de ahí.
>>100795 4 a resistencia, 1 a suerte "Más vale no terminar así" Se queda viendo de cerca el cadaver durante un rato largo para acordarse de lo que mierda le va a pasar si corre la misma suerte que ella, hecho eso se pone a revisar si el casco o una de las botas del traje de Paquita esta lo suficientemente sana como para usarla de bolsa improvisada porque si lo que le toca es cirujear hasta dar con algo que le sirva más le vale tener donde guardar cosas. "¡Fiuuuu! ¿Hay alguien?" Ya sea que se pudiese armar lo que queria o no igual le tocaba salir a explorar, ponerse a revisar casa por casa suena a tremendo embole y a una perdida total de tiempo, en vez de eso la hace corta y entra a alguna casa random por cada cuadra nueva que camina, apenas y si revisa dos o tres cuartos de cada casa antes de salir, la idea acá no era encontrar sitio donde vivir, el plan más bien es ver que puede agarrapiñar de cada sitio que visite y ver si de casualidad hay alguien que le haga el pare con alguna dirección o guia de a donde mierda ir. 1d50 = 40 1d50 = 40 >>100724 >Tiene sus ventajas este tipo de cosas. Suena a tremendo chamuyo pero bah venga me voy a comer el verso
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>>100803 <Maverick Spark (Día 30, hora 12) HP: 17/120 Energía: 13/80 Hambre: 7/20 - Sed: 16/20 -Fuerza: 13 + 8 Harold (+16 con ambas manos) -Agilidad: 13 -Resistencia: 9 + 2 Espejo grande -Suerte: 2 Inventario: -Bolsillos 1/4 Botella agua de almendra (15/15) -Mochila parcheada 1/12 Libro: Juegos de mano y trucos para fiestas -Entrenamientos HP: 120 (11/20) - Energía: 80 (1/10) Fuerza: 11 (11/20) - Agilidad: 11 (12/20) - Resistencia: 9 (1/10) Nivel 11 Una vez más... Caíste en la tentación, y esta es palpable, lo percibes en la capa de sudor que cargas y el aroma a fresas que te impregna. Todo en ti grita: ¡Culpable! Te acomodas la ropa y te arrastras hasta el asiento del conductor. El sol te arde los ojos, necesitas un minuto para parpadear y acostumbrarte al nuevo grado de iluminación. La carretera esta despejada, aunque hay un cráter justo delante que hace tres horas no estaba. Colocaste las manos en el volante para actuar, pero de repente... ¡Una cosa rosada cae en tu entrepierna! ¡Oh, no...! ¡No de nuevo! En realidad Rosynini solo se esta sentando, hasta donde sabes no es ni una especie de monstruo insaciable ni mucho. Levanta la cara para verte a los ojos y te muestra una sonrisa tranquila. Rosynini: ¿Qué dices? ¿Yo? ¿Mamá? Si apenas cumplí 22 años. ¿Te imaginas? Te lo imaginas. Rosynini: Tampoco creo que este sea el lugar más seguro para criar a un niño... ¿Que nombre le-? Bah, ¿qué estoy diciendo...? No es como si estuviéramos saliendo... ¿O sí? Vuelve a mirarte con esos ojazos azules. Puede que ella crea que todo fue fruto del calor del momento. hasta tu mismo podrías aprovechar esa brecha para excusarte. Pones la campervan en marcha, primero retrocedes y luego tomas el camino de regreso. Aunque esta vez eliges nuevas vías para intentar cumplir tu promesa de buscar a los demás. Dejaste la fuente aparentando mucha dignidad y sacrificio, pero lo único que terminaste haciendo es cogerte a una burra. ¿Cómo podrás mirar a Marcos a la cara? Cruzas un puente que pasa sobre un rió, y llegas a un barrio de clase media-alta de aspecto tranquilo. Si no supieras que estás en los backrooms parecería un sitio estupendo para vivir. Detienes la campervan frente una cochera y abres la puerta para salir, Rosynini salta y te adelanta al interior de la casa. Cuando entras escuchas el sonido del agua cayendo desde la ducha del baño y una voz que canta, ademas vapor se filtra desde debajo de la puerta. Rosynini: Quien es ese hombreeeee~ Que me mira y me desnuda~ Tú también te bañas. Ya limpio y reluciente, enfilas al comedor donde encuentras un escenario que te roba el aliento. ¡Rosynini esta flotando! ¡Y hay cacerolas e instrumentos de cocina flotando a su alrededor! Antes de que puedas empuñar el bate para salvarla de la entidad invisible, ella te mira y te dedica una sonrisa. Rosynini: Prepararé el desayuno. Francine por alguna razón nunca me deja cocinar, ¡esta sera mi dulce venganza! ¡Muajajaja! Percibe tu incomprensión.
[Expand Post] Rosynini: Si, puedo flotar... ¿No ves los globos en mi cola? Es mi marca de sangre. Todas las purpurin tenemos una. La verdad cuando mirabas el balanceo de su cola estabas más pendiente de otras cosas. Rosynini: También puedo hacer que las cosas floten, aunque me cansa más... Y que las cosas se inflen, pero eso no es demasiado bonito de ver y prefiero evitarlo dentro de lo posible. Con un ademan de cabeza te indica que tomes asiento. Los instrumentos van y vienen al igual que los ingredientes. A pesar de carecer de pulgares, Rosynini se vale de su flotabilidad, boca y pezuñas para usar cada estancia de la cocina. Finalmente te planta los platos sobre la mesa y quedas sin habla. La torre se balancea hacia los lados por su peso. Rosynini: ¡Buen provecho! Son panqueques de azúcar con mermelada, miel, crema y bolas de helado por encima. Entre cada panqueque hay una capa muy sabrosa mezcla de chocolate negro, chocolate blanco, y caramelo derretido. Y para beber hay Squishee... ¿Qué es el Squishee...? Tú lo único que ves en un vaso con una cosa espesa y verde que te adormece la nariz y la cara si te acercas demasiado. Rosynini: Una receta tradicional de mi mundo. Según mis padres, durante la guerra se usaba para estar despiertos durante varios días seguido sin cansarse... ¡Pero ya no estamos en guerra así que podemos simplemente disfrutar de su sabor! Ahora entiendes por qué Francine no la deja cocinar. Quizás para la especie de Rosynini el azúcar no sea tanto problema y de hecho resulte muy nutritivo y necesario, ¡pero a ti esa cantidad te dejaría con diabetes! El Squishee directamente te mataría. La yegua, con una cuchara entre dientes, corta una pedacito de panqueque y te lo acerca a la boca. Rosynini: Dhi... Aah Parece bastante ilusionada de que alguien por fin pruebe su comida. ... Continúan explorando la ciudad. Los destrozos en las calles de nuevo conllevan desvíos. Poco a poco vuelve a estar cerca del cráter, ahora tranquilo. Sin la necesidad y sin la urgencia, te das cuenta de lo enorme que es. Rosynini: ¡Hay alguien ahí! Apunta con su pezuña al interior del cráter. Fuerzas la vista todo lo que puedes, pero te resulta imposible captar algo. Rosynini: ¡Ahí! ¿No lo ves? Cerca del centro. Son, déjame acercarme un poquitín... La yegua se quita encima tuyo y se encarama en la ventana. Sus ojos son muy grandes y le permiten ver más y mejor que tú. Tal vez por eso es tan buena encontrando cosas o percibiendo los sutiles cambios de tu semblante. Rosynini: Son una chica, un trozo de madera, ¿y un muñeco? Tienes la opción de dirigirte al interior del cráter aunque eso podría ser peligroso.
>>100963 Me faltó actualizar la ficha. <Maverick Spark (Día 30, hora 14) HP: 60/120 Energía: 11/80 Hambre: 20/20 - Sed: 20/20 -Fuerza: 13 + 8 Harold (+16 con ambas manos) -Agilidad: 13 -Resistencia: 9 + 2 Espejo grande -Suerte: 2 Inventario: -Bolsillos 1/4 Botella agua de almendra (15/15) -Mochila parcheada 1/12 Libro: Juegos de mano y trucos para fiestas -Entrenamientos HP: 120 (11/20) - Energía: 80 (1/10) Fuerza: 11 (11/20) - Agilidad: 11 (12/20) - Resistencia: 9 (1/10)
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>>100813 <Catherine Hills (Hora 16) HP: 99/100 Energía: 33/60 Hambre: 11/20 - Sed: 14/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 1/4 Diccionario chiquito Nivel 10 Tomas sus manos entre las tuyas. Son igual de pequeñas, y sus dedos tampoco se sienten muy diferentes cuando los rozas. A tu cerebro le sigue costando entender como pueden contener tanta fuerza, pero poco a poco empiezas a similar que la física ahí funciona de modo diferente. Usando el rollo de vendas limpio, envuelves con cuidado y firmeza las palmas de la bravucona. Un poco de su sangre te mancha las yemas de los dedos, pero no es nada que no puedas lavar después. Hilda mantiene sus ojos siguiendo los movimientos de tus manos. Curar heridas cuesta, especialmente si son emocionales. Te cuesta ponerlo en palabras, pero en resumen le dices que esta bien llorar, aunque no sin antes aclara que tú no lo haces, y el lado más infantil de Hilda se queda con eso. Hilda: Me viste llorar... Sabes que soy débil... Ya seguro ni me respetas. Terminas de vendar. Ella se mira las palmas, primero una luego la otra. Hilda: Eres buena... Halaga tu hacer, y poco nota la anomalía que sucedió en su nariz, o en tu nariz. Aclaras que tampoco la entiendes, ella deja de observar sus manos para verte a los ojos. Una pequeña sonrisa florece en su semblante lloroso. Hilda: Quizás podamos ayudarnos y... Entendernos juntas. Solo prométeme una cosa... Espera a que muevas la cabeza o digas algo antes de proseguir. Hilda: Cuando decidas abandonarme o tengas que irte... Dímelo primero, ¿vale? Te juro que no voy a enojarme. ... Aceptaste bajar con Hilda para ayudar con los alimentos, aunque también aclaraste que no te gusta estar rodeada de gente. Ella enfila delante de ti, y a cualquiera que se acerque... Toretto: H-Hola, chicas. Fue muy triste lo que pasó-ACK! La bravucona de una palmada empuja al nerd contra la pared, pero también después lo ayuda a levantarse y a acomodarse la ropa y las gafas. Quizás deberías pedirle que no defienda tanto tu perímetro, o matizar exactamente el número de gente que te desagrada. Cuando bajan la escalera y le cuestionas por el cambio de actitud a una más blanda, ella responde: Hilda: Luz lo habría querido así. En realidad Luz habría preferido que Hilda no empuje a nadie, pero la bravucona esta realizando su mejor esfuerzo por mejorar. 1/2

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>>100988 <Catherine Hills (Hora 17) HP: 99/100 Energía: 32/60 Hambre: 10/20 - Sed: 13/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 1/4 Diccionario chiquito Nivel 10 La cocina esta abarrotada de alimentos, algunos los reconoces como las salchichas o los rábanos, o los sacos de trigo molido, pero otros te cuestas más ubicarlos. Te enteras que todo lo que no compran lo cosechan, por ejemplo los tomates. Hilda te presenta a los peques que están cocinando: Momo y Dora, la primera se muestra distante y con un semblante gris, la segunda sigue conservando su buen humor. También anda Seriozha (Pelo corto) deambulando y agarrando sin permiso diferentes tipos de carne hasta tener una bandeja llena. Seriozha: ¿Por qué no quiere que nos acerquemos? ¿Le dan asco las personas? Pues que sepa que el sentimiento es mutuo. Momo: Quizás tiene piojos. Comenta la testigo mientras corta con movimientos diestros y veloces unas verduras, los pedacitos van cayendo en un caldero de agua hirviendo. Hilda: Si Cat tuviera piojos yo lo sabría. Aclara Hilda apuntándose con el pulgar, oyéndose muy confiada. Seriozha: Pruebalo. Hilda: Pues lo pruebo, jum. ¿Cómo lo hago? Dora: ¡Con un beso! Hilda: ¡¿Qué?! ¡No...! La bravucona se sonroja y sacude la cabeza lado a lado. Seriozha: Es verdad que si te besa y no te pega los piojos, zanjaría cualquier duda al respecto. Es un método 100% probado y científico. Hilda: ¡Cállense! ¡Aquí nadie va a besar a nadie! Solo intenten que se sienta como en casa, ¿okay? Que aprenda cómo se hacen las cosas aquí. Seriozha: En realidad- Hilda: ¡Hagan lo que digo o necesitaran una nueva nariz! Todas callan. Hilda respira hondo para calmarse, te mira, y pone las manos al frente como intentando tranquilizarte. Quizás teme que salgas huyendo por la actitud de las niñas. Hilda: Son buena gente... Solo están triste por lo de Luz. Te gustará aquí, créeme. No necesitas vivir en otro lado. Mira yo tengo que ir a asegurarme que todos bajen a comer. Si te sientes incomoda o en problemas... Avísame, ¿vale?
[Expand Post]La bravucona sale de la cocina. Seriozha también, aunque esta se lleva la carne por la puerta de atrás, solo para minutos después entrar por la puerta de adelante y preguntar cuanto demorará la cena, lo raro es que tiene el pelo más largo que cuando salio. Momo: La comida estará lista cuando este lista. Seriozha vuelve a salir. Mientras que tú, se supone debes ayudar, pero evitas a Dora por lo del diccionario y Momo ni si quiera te mira. En caso intentes pedir instrucciones a la testigo, ella te encararía y abriría ligeramente los ojos para decir: Momo: No me agradas. Vuelve a la faena, ahora esta picando el muslo de un animal y echa los trozos en el caldero gigante. El humo brota y huele bien, te deja gruñendo el estomago. Momo: Dora, pásame el frasco de consomé. Los grandes ojos de Dora suben hasta el estante más alto de una estantería. Empieza a correr por toda la cocina, trayendo taburetes, cajas, jarrones, cualquier cosa que le permita seguir construyendo la tambaleante torre para alcanzar el consomé. Si le dieras el tiempo suficiente a la pequeña niña, ¡podría ofender a Dios y dejarlos a todos hablando en lenguas! Para ti sería sencillo alcanzar el frasco, puede que de un salto, o simplemente escalando por los estantes. 2/2
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>>100856 <Aurora (Día 1. Hora 3) HP: 100/120 Energía: 15/70 Hambre: 7/20 - Sed: 8/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 6 -Resistencia: 2 -Suerte: 4 + 2 Puntos de experiencia en reserva Inventario: -Bolsillos 1/4 Pañuelo -Mochila de aventurera 4/10 Peluche de Ultros Botella leche de almendra (5/10) Paquete de Pan Bimbo (10/12) Patata -Técnicas: Jutsu del pecho libre: Evita la contaminación corporal venida del aire. Para mantenerse necesita cierto nivel de concentración, por lo tanto no puede usarse a la vez que otras técnicas. -Efectos: Insanity (64/100) Nivel ! Vislumbran la luz al final de la escalera de la real esperanza. Desde el hombro de Polar también puedes ver como los escalones se van desmoronando a distancia de los talones del albino. Literalmente un segundo más en demorarse significaría la caída y la muerte inminente, observar aquel abismo hace que tu vida pase delante de tus ojos, y tristemente descubres que fue una vida muy corta. Deseosa de extender el fuego que arde en tu interior por mucho más tiempo, animas a Polar haciéndole saber de lo mucho que perderán si tropieza. Polar: ¡No ayudas! Gruñe el ninja entre dientes, pero pronto sus ojos se iluminan la emoción, y después esgrime una mueca descontenta. ¿Lo bueno? Están a 20 pasos de la salida. ¿Lo malo? Solo restan diez escalones. Pero el albino no recula, dudar sería una derrota inmediata, mientras que saltar... ¡El resultado de saltar todavía no esta decidido! Polar: ¡Banzaaaaaaiii! El ninja hace algo muy vergonzoso que es gritar como personaje de anime. Acto seguido salta con un pie por delante. Esta cerca de tocar la luz, pero no, pronto su pie deja de apuntar a la salida y baja a la oscuridad. En cámara lenta notas como su mirada se agría, y también notas como intenta separarte de él empujando con los brazos, pero tus garras encajadas en su ropa le impiden arrojarte por los aires. ¡Quieres hundirte con ese barco! Ademas es probable que algo te coma si vas sola por ahí. Este el fin... ¿O quizás...? Percibes movimiento. La ves erguida sobre el ultimo escalón en pie, a The Leftovers. O al menos una de su millón de caras y formas. Una figura solitaria que te encara con ojos brillantes de un rojo insano en los que aun queda un atisbo de razón. La figura salta detrás de ustedes y de un momento a otro, ¡patea la espalda de Polar! Polar: ¡Ack! Fuese por accidente o no, la patada les da el impulso que necesitaban. La luz los traga, y tú pierdes el conocimiento por toda la tensión acumulada. ...
[Expand Post] Nivel 58 https://www.youtube.com/watch?v=2XSFVlUM08s Un viento y un calor amable te acarician la cara. La luz se filtra a través de tus parpados. Abres los ojitos y contemplas el mar de nubes que se pierde hasta el infinito. ¿Moriste y estás en el cielo? ¿Eso significa que si fuiste una buena niña? Tu sonrisa involuntaria desaparece cuando te miras las manos y descubres tus venas ennegrecidas y tus manos cubiertas por yagas escarlatas. Polar: ¡Por fin! ¡Despertaste! Oyes una voz, y ahora que reparas, sientes un brazo que te envuelve el torso y te mantiene estrecha contra una cintura. Vuelves la cara y descubres a Polar pegado a ti, y él a su vez esta guindando a una especie de... ¿Torre? Es una estructura muy inútil, alta y tambaleante, con divisiones de paneles blanco entre medios. Ahora que te fijas la zona donde están anda plagada de pasavientos sobresaliendo entre las nubes. Que ahorita estén usando un pasavientos de salvavidas es pura coincidencia, su función en realidad es mucho menos trascendental que esa. De hecho que estén usando los pasavientos para una labor valiosa ofendería al creador de los susodichos. Polar: ¡Dormiste como por tres horas! No sabía que hablabas en sueños... Se queja el albino pero pronto enseña una blanca sonrisa. Polar: Muy bien, Aurora. Utiliza tus poderes para transformarte en un ave gigante, y sácanos de aquí. Su sonrisa desaparece lentamente al percibir tu incomprensión, hasta quedar serio. Polar: Espera un momento, ¿no eres una kitsune...? Pronto entiende que no. Gruñe exasperado y desvía la cara. Polar: Eso explica tantas cosas, en fin... Vuelve a mirarte. Polar: Al menos dime que puedes volar haciendo girar repetidas veces tu cola. Nunca lo intentaste pero dudas que sea factible. Polar te estrecha todavía más a él y empieza a balancearse con el pasavientos, para ver si de ese modo puede saltar a otro del mismo estilo y moverse. El nuevo nivel luce mucho más seguro y tranquilo, pero si no encuentran una nueva zona lo más probable es que mueran de hambre.
>>100926 <Martín Emilios Palacios (Día 5, hora 4) HP: 27/100 Energía: 46/50 Hambre: 11/20 - Sed: 14/20 -Fuerza: 13x2 + Revolver Magnum (2/6. Daño x3, Prioridad +2) / + 3 Cuchillo de cocina (Corroído) -Agilidad: 12x2 -Resistencia: 13x2 + 11 Traje Hazmat Reforzado V2 -Suerte: 4 Inventario -Bolsillos 0/4 Nivel 9 Intentas zafar las botas de Paquita, pero estas se encuentras adheridas al suelo y hundiéndose cada vez más. La sueltas para evitar que tus aletas queden atrapadas por la anomalía. Te alejas para empezar a explorar los oscuros suburbios, ignorando en el proceso los gritos y disparos lejanos, todos posiblemente productos de la insanidad que flota en el ambiente y que genera alucinaciones. Entras en una de las casas para saquear y encuentras lo siguiente: -Saco de dormir viejo Función: Dormir aquí recupera 2 de energía por cada hora transcurrida. Descripción: Bolsa protectora diseñada para que una persona duerma adentro. Está usada, y posee un vigorizante aroma a pies. -Vendas Función: Cura 20 de HP y detiene el sangrado. Descripción: Rollo de vendas blancas e higiénicas, de uso generalmente médico. Nota importante, aplicar sobre la herida. -Munición 357 Magnum x2 Función: Se dispara contra el objetivo. Descripción: Proyectiles para armas de corte Magnum. El saco de dormir lo encontraste en un armario. Las vendas en un botiquin escondido tras el espejo del baño. Los proyectiles los encontraste sobre una cama matrimonial. Deseoso de encontrar comida bajas a la cocina, momento en el que algo pegajoso te salta desde el lavamanos y cubre tu visión con una pasta rosada. Quedas ciego. Estás 80% de que lo que sea que te saltó en la cara, esta vivo. Por fortuna la careta del traje hazmat te salvó. -The Neighborhood Watch (Swimmer) HP: 120/120 -Fuerza: 7 -Agilidad: 20 -Resistencia: 6 Rasgos: -Su gelatinosa consistencia le hace reducir el daño contundente a la mitad. -Ojo poseedor: Puede apoderarse de los cuerpos de sus enemigos fundiéndose en sus caras usando ácidos corrosivos y agujas de receptores nerviosos.
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>>100988 >Catherine Las manos y el corazón de Hilda ahora requieren el cuidado que Cat le da. Inexperiencia y experiencia se encuentran, la última en vendar, la primera en hablar. Cat no es grandilocuente, sólo dice lo que sabe y piensa que es verdad: todos lloran, incluso ella. Pero Cat no revela esto. <Me viste llorar... Sabes que soy débil... Ya seguro ni me respetas. Esto parece ser importante para Hilda de alguna forma... le afecta, pero para Cat no es así. "No es así..." -y lo deja en claro- "todos los humanos lloran..." -menos ella, supuestamente- "...sólo los humanos lloran..." -al menos de la forma en que Hilda lo hace, a eso se refiere Cat- "ya sabía que eres fuerte. Ahora sé que eres humana." -será obvio, pero para estándares de su mundo, Hilda está más allá de los límites de humanidad, al menos infantil- Vendajes aplicados, niñas separadas, Hilda contenta. <Eres buena... "Tengo que serlo." -si haces algo debes hacerlo bien. Su padre se enojaría si su trabajo fuese decepcionante- La realidad se quiebra, y sólo Cat lo puede notar. No entiende qué acaba de pasar, buscará respuestas luego. Por ahora, le cuenta a Hilda que es un misterio para ambas, lo que la contenta incluso estando a la deriva en el mar del llanto. <Quizás podamos ayudarnos y... Entendernos juntas. Afirmó sonriente, ¡al parecer es una compañera apasionada por el conocimiento! Otra sorpresa a la pila que esta niña le ha dado. <Solo prométeme una cosa... "¿Qué?" <Cuando decidas abandonarme o tengas que irte... Dímelo primero, ¿vale? Te juro que no voy a enojarme Eso es fácil. Cat asiente con la cabeza, decidida a cumplir. "Está bien." -prometido a su manera, pero si Hilda quiere oírlo...- "Lo prometo." No está segura de porqué se enojaría... pero lo acepta como acepta ir a ayudar. Cat sigue a Hilda por los pasillos, donde empujan a un sujeto. La de ojito verde observa ya a cierta distancia, cuando su guía ayuda al sujeto a levantarse antes de ir para las escaleras. "Estás distinta." -eso parece- <Luz lo habría querido así. "Hm..." Al final, si le importaba aquella chica. Catherine se queda por un momento pensando si este cambio podría tener algo que ver con aquello que vio... ¿pero entonces por qué lloró antes de eso? ...Catherine no resolvería esto sola. Necesita alguien que sepa al respecto, un libro o una persona... preferiblemente lo primero. Luego se encargaría de buscarlo. ¿Ahora? La comida. >>100989 Cocina, Catherine se pasea por la misma mirando de cerca la variedad de ingredientes que encontraba. (Sabor. Alimento. Alimento. Sabor.)
[Expand Post] Y clasificándolos en si eran más sabor o más alimento. (¿Hm?) Aunque luego encuentra cosas que no conoce de nada. De fondo, las otras chicas hablan de ella. <¿Por qué no quiere que nos acerquemos? ¿Le dan asco las personas? Pues que sepa que el sentimiento es mutuo. No precisamente, no se siente cómoda con la gente. Al principio ni siquiera con Hilda, pero ahora ya no la evita. Que esta chica exprese asco hacia ella gratuitamente ni le va ni le viene. <Quizás tiene piojos. ¡Definitivamente no! Vive en el bosque pero su sedoso cabello está desprovisto de parásitos. <Si Cat tuviera piojos yo lo sabría. Para este punto, Cat abandonó los ingredientes. Aunque los tuviera, ¿cómo lo sabría Hilda? <Pruebalo. Ahora Cat se encontraba mirando lo que pasaba desde unos metros, tan neutral como siempre. No es porque lo que pasa le llama la atención, sólo que ya pasó suficiente tiempo con los ingredientes. <¿Cómo lo hago? <¡Con un beso! "¿?" -¿por qué un beso? Cat se ve extrañada- <¡¿Qué?! ¡No...! <Es verdad que si te besa y no te pega los piojos, zanjaría cualquier duda al respecto. Es un método 100% probado y científico. "Hm..." Eso no lo sabía, cada día se aprende algo nuevo. Así que los besos no son sólo un acto nacido del amor, sino que también puede probar la falta de piojos. Es interesante, pero aún no se imagina besando a nadie. <¡Aquí nadie va a besar a nadie! Al parecer Hilda tampoco. <Solo intenten que se sienta como en casa, ¿okay? Que aprenda cómo se hacen las cosas aquí. Eso sería útil, aunque sentirse como en casa debe ser difícil. En fin, Hilda silencia objeciones y se vuelve a Cat pidiéndole calma con las manos. ¡Y lo logra! ...bueno, en realidad ya estaba calmada. <Son buena gente... Quizá. <Solo están tristes por lo de Luz. Eso parece. <Te gustará aquí, créeme. Eso no lo puede prometer. <No necesitas vivir en otro lado. Quizás no. <Mira yo tengo que ir a asegurarme que todos bajen a comer. Si te sientes incomoda o en problemas... Avísame, ¿vale? Cat confirma con un leve cabezazo al aire. Cy. "Está bien." Hilda se retira. Ahora estaba sola, pero con gente. Sezh se va, vuelve... no, espera. Eso no es normal, Catherine la ve con confusión en lo que se queda, su cabello estaba claramente distinto. Se va, Catherine se acerca a las otras. "Su cabello creció." Dice al aire. No le importa que su voz no llegue a nadie esta vez. Pasa a mirar lo que hacen. Chopchopchop, la de coletas corta y termina en la mira de Catherine. "¿En qué ayudo?" -pide instrucciones, vino a ayudar, así que no le molesta acatar posibles órdenes- <No me agradas. "...¿ok?" -no sabe a qué vino eso- "pero eso no fue lo que pregunté." Catherine no tenía nada en contra de esta chica hasta ahora. Se nota que es una maleducada, Catherine preguntó de lo más bien, y hablarle a otro ya requiere cierto esfuerzo de su parte. Más chopchopchop, huele bien... Catherine tiene hambre. La única orden va para Dora, que comienza a apilar cosas para alcanzar el ingrediente que le piden, es inseguro. Aquí dos cosas que su papá le enseñó chocan con Cat: 'si quieres hacer algo, hazlo bien' y 'la escuela de la vida es importante'... lastimarse sería una buena lección, pero a la vez le mosquea que esté haciendo las cosas de este modo cuando escalar es tan fácil -desde su punto de vista- "..." Cat mira el consomé en lo alto de la estantería, reinando sobre los demás ingredientes, creyéndose inalcanzable... Esta orden no se la dieron a ella, pero... recuerda algo más. 'Estará feliz si le damos un uso' dijo su padre una vez luego de tomar 'prestados' unos materiales de una casa. Ese consomé será más feliz en armonía con la olla que imaginando reinar sólo. (Lo haré...) Catherine escala la estantería. Esto es casi anécdotico para ella, es más fácil que algunos árboles fáciles de escalar, mientras no esté mal atornillada o algo, no tendría problema de llegar a lo alto con su peso de pluma compa que le parece esa morra y tomar el frasco. (Listo.) Sin decir nada, baja y se lo entrega a Dora. La orden no fue para ella después de todo. "Me voy." No quiere pasar más tiempo con la niña maleducada, ya ha ayudado para justificar su tiempo aquí, y la niña de coletas ha matado cualquier deseo de hacer otra cosa en la cocina. Cat sale por la puerta y comenzaría a caminar por ahí, ¿su objetivo? Algún tipo de biblioteca o la enana Charmy. Necesita saciar su curiosidad respecto a lo que ocurrió antes y no abandona su mente... ¡de inmediato!
>>101012 Como las horas son largas y no tiene mucho para hacer se pone a boludear con lo de transformación, la activa, la desactiva, la activa, la desactiva y así por un rato hasta que ve que empieza a manejar mas o menos como funciona, no es una onda Hulk ni tampoco parece que necesite algo aparte como la luna ni una playa, tiene más pinta de que es activar y desactivar como ha estado haciendo "Una cosa menos..." Sin tantas preocupaciones de que eso se active o desactive en momentos que no le conviene agarra y se mete dentro de otra casa a ver que mierda consigue, las que se estuvo metiendo hasta ahora estaban vacias como sus puntos muertos y no tenian un reverendo pomo que sirviera para algo, pero esta por fin es la buena ya que se consigue algo con tratarse las heridas, cosa que ya le venia haciendo falta y un par de balas extras que nunca vienen mal, mete las balas dentro de la pistola y estira un toque la bolsa de dormir para ver que tal es, tiene una baranda tremenda pero sigue garpando más que dormir en el suelo "No estoy tan cagado de hambre" Tras aplicarse las vendas baja a ver que consigue en la cocina, alguna porquería rara le salta en la cara y el estira y estira hasta que se lo saca para luego tirarlo de nuevo al agua de donde salto, si después de eso el bicho se queda quieto el agarra y se va porque tampoco da para pelearse con cada cosa que se encuentre 1d50 = 42 1d50 = 17
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>>101080 <Catherine Hills (Hora 16) HP: 99/100 Energía: 33/60 Hambre: 11/20 - Sed: 14/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 1/4 Diccionario chiquito Nivel 10 Reconoces a la bravucona como humana. En respuestas sientes como ella flexiona los dedos contra los tuyos. Habla con la cabeza gacha. Hilda: ¿Estás segura...? Yo no soy de donde vienes, soy de aquí, de los laberintos... Mi papá era un brújula y mi mamá una nativa... Una innata como yo. Cuando mis compañeros hablan del pasado todavía me cuesta entender muchas cosas. Sobre los vendajes. Hilda: No me refiero a eso, tontita. Te insulta, aunque es raro, a diferencia de antes las palabras puñales se sienten distintos y tal vez ya no sean puñales. La bravucona no se refería a tu habilidad para hacer las cosas. Hilda: Eres buena. Repite la frase pero ahora entiendes mejor su sentido. Hilda cree que eres buena persona. ... Curiosidad, eso es lo que te produce la visión de los alimentos extraños. Dora se da cuenta y corre a acercarte varios con una gran sonrisa. Dora: ¡Gelatina de polilla! Protege contra la acidez. Te entrega una barra morada gelatinosa que puedes apretar como si fuera una esponja. Dora: ¡Limón omega! Es bueno para la vista. Al tomarlo entre tu mano parecía, se olía, y se sentía como un limón normal... Hasta que abrió el ojo. Dora: ¡Agua deshidrata! No tengo que explicar. Te entrega un tarro bastante pesado. Las instrucciones del envase dicen que solo para obtener agua necesitas echarle agua. A diferencia de Dora, Momo es muy arisca contigo y no entiendes muy bien por qué. Dora: Momo esta de mal humor porque perdió a Luz, casi pierde a Marie, y perdió su almacén secreto de remolachas.
[Expand Post]Avisa la niña cabezona de pie a tu lado. Te sorprende lo clara y tranquila que es su voz, aunque no demora en volver a los manierismos infantiles. Ahora construye una torre para alcanzar el consomé. La visión te saca de quicio, decides hacerlo tú. Escalas la estantería como una mancha blanca y rápidamente superas a Momo, que queda girándose sobre un talón en un taburete y con la boca en O, ¡hasta que cae! Dora: Wiiiiii! La testigo patea la caja con las barras de gelatina de polilla, esta se desliza por los tablones de madera hasta quedar cerca de la torre de Dorabel. La niña rebota sin sufrir daños. Con facilidad pasmosa alcanzas la cima del estante, agarras el frasco, y bajas con rapidez. Como Dora esta demasiado ocupada rebotando sobre la gelatinas, te toca entregarlo a Momo. Ella acepta el frasco sin verlo y lo abre confiando que sea el correcto, entonces baja la cara y observa el contenido. Momo: Esto no es consomé... Son consumidores. Apenas dice eso los pequeños y coloridos insectos salen correteando fuera del frasco y en horda cubren el trozo de carne que estaba picando la testigo. Frente los ojos de ambas la carne va perdiendo su tamaño hasta que desaparece vuelto un cumulo de insectos consumidores. Los bichitos se dispersan y se esconden bajo los tablones del suelo. Momo: ... Las miradas vuelven al estante. El frasco de consomé sigue allá arriba, solo que como estaba detrás del frasco de consumidores te equivocaste. ... Sales en busca de las líder y la encuentras en su despacho, de cara a un aparato de aspecto extraño que te recuerda a uno de esos computadores que los urbanitas usan, las pantallas con tabletas llenas de botones que seguro viste en alguna enciclopedia, solo que más ancha y tosca. En la pantalla se muestra una linea que se agita siguiendo los decibeles de una voz femenina y enlatada que surge del dispositivo. Voz enlatada: 'Pzzt... Sabes lo complicado que es... Pzzt... Poner a todos de acuerdo. Charmy: ¿Y el Ministerio todavía no dice ni hace nada? Voz enlatada: Prefieren esperar... Pzzt... Y ver. Sasha dice que son ordenes del doctor... Pzzt... Evitar el pánico. Vete preparando por si acaso. Charmy: Lo haré. Gracias por avisarme sobre esto, Anastasia. Han pasado tantas cosas que no sé por donde empezar. Voz enlatada: De nada. ¿Y lo de tu estudiante... Pzzt... Es seguro? La peque suspira. Charmy: Todavía no lo sé. Tengo que dejarte, hay una persona espiándome. La peque cuelga la llamada y se vuelve para quedar con sus ojos fijos en ti. Espera a que expliques lo que necesitas. 1/2
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>>101148 <Catherine Hills (Día 3. Hora 5) HP: 100/100 Energía: 60/60 Hambre: 20/20 - Sed: 20/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 1/4 Diccionario chiquito Nivel 10 https://www.youtube.com/watch?v=sLSgX-dyyww Concluida tu conversación con Charmy, vuelves al comedor y descubres a la chica pelirroja de pie bajo el umbral de la puerta, ahora vestida con una bata blanca. Por algún motivo todos los peques le muestran una parte de su cuerpo marcada por los dientes de algo, incluida Hilda. El gesto debe tener peso o significado, pero lo desconoces. Te sientas al lado de Hilda en la mesa. Los chicos ayudan a traer los alimentos desde la cocina y Momo empieza a repartir. Ninguno come hasta que aparece Charmy, ocupa la silla de la cabecera, y con eso da el permiso de empezar. La cena sigue siendo silenciosa, pero ya no esta la pesadumbre asfixiantes de antes. Don, el chico de la bolsa, se ofrece a dar unas palabras tributo a Luz, pero Charmy indica que todavía es demasiado pronto... Más de uno queda confundido por eso. Concluida la cena sigues a Hilda y aprende las rutina de orden e higiene de los peques, hasta te dan un cepillo dental que la bravucona te ofrece guardar en su baúl. Hora de dormir. Ya estás en pijama, eso te facilita las cosas. Hay solo una cama disponible, vas hacia ella, pero una mano atrapa tu muñeca y te frena. Vuelves la cara y encuentras a Hilda, también lista para dormir. Ella sacude la cabeza y entonces entiendes... Esa cama tan ordenada es la de Luz. ¿Pero entonces donde vas a dormir? ¿En el suelo? ¿Con los gluffs? Hilda: Si no te molesta... Puedes dormir conmigo. Colocándose como el signo de piscis y compartiendo mantita, promete ser una noche tranquila, hasta que a mitad de la oscuridad te despiertas al sentir un dedo de un pie metido en tu nariz. La bravucona se agita sueños, y entre la penumbra puedes vislumbrar sus rasgos faciales fruncidos mientras se desempeña en cruzadas oniricas. A la mañana te ponen a plantar semillas en los huertos, trazan la tierra, y en hilera vas introduciendo los pequeños capullos de vida y alimento, mientras que detrás vienen los peques encargado de echar agua. Terminada la faena conoces a los gluff, esos rechonchos seres flotantes. Un gluff se acerca con una jinete encima. Al fijarte descubres a Hilda, ella te extiende la mano y de un jalón que casi te arranca el brazo, te sube detrás. Juntas cabalgan por los campos de trigo... Quisieras decir que tu largo cabello se agita con el viento, pero cierto es que los gluffs son bastante lentos. En tu segundo día en los backrooms corretean por los bosques brumosos, hogar de champiñones y flores exóticas, también lograste vislumbrar una que otra ardilla reticulada del norte. Si escalas hasta las copas de los arboles verías altas torres y enigmáticas torres de piedra, y también un campamento amurallado en las lejanías. Una deathmoth macho se te posa en la nariz... Intentas bajarla con cuidado pero se muere de un infarto... Los deathmoth macho son muy frágiles. A la noche, una vez más vuelves a despertar por los movimientos de Hilda. Te descubres sorbiendo como un chupete su dedo gordo derecho. Tienes que conseguir una cama para ti sola con urgencia, o en su defecto hablar de este problema con ella y cambiar de posición. Al tercer día vas al pueblo de nuevo, y descubres que el bar lácteo esta en reconstrucción. Hay carteles pidiendo información sobre los seres de hielo, donde también se recomienda alerta a las autoridades si se ve a uno de esos entes de invierno. Ya en la noche y durante la cena, Charmy daría una declaración que dejaría a muchos con el estomago pesado o directamente sin apetito. Charmy: Mañana celebraremos el funeral de Luz. Una de las más afectadas por la declaración es la niña albina llamada Moon, a quien notas cabizbaja. 2/2
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>>101149 >Catherine Hills (Día 3. Hora 17) Fixed. >>101090 <Martín Emilios Palacios (Día 5, hora 6) HP: 27/100 Energía: 44/50 Hambre: 9/20 - Sed: 12/20 -Fuerza: 13x2 + Revolver Magnum (4/6. Daño x3, Prioridad +2) / + 3 Cuchillo de cocina (Corroído) -Agilidad: 12x2 -Resistencia: 13x2 + 11 Traje Hazmat Reforzado V2 -Suerte: 4 Inventario -Bolsillos 2/4 Vendas Saco de dormir Habilidades: Lobo hombre (Transformación): x2 en estadísticas bases. x3 en estadísticas bases en ambientes acuáticos. Nivel 9 Durante las horas de exploraciones, practicas tu metamorfosis. Eres un hombre, y luego eres un lobo/león/elefante marino, la verdad no queda muy claro. Solo necesitas concentrarte para lograrlo, es como apagar y encender un interruptor, pero este interruptor se encuentra al limite del alcance de tu brazo, y necesitas extender la yema de los dedos para rozar y prenderlo. Encuentras objetos valiosos en una de las casas suburbanas. Guardas las vendas. Introduces los cartuchos en el revolver. Enrollas el saco de dormir y también lo metes como puedes en uno de tus bolsillos, quedas con la mitad del mismo sobresaliendo. En la cocina algo viscoso te ataca, pero aprovechas la confusión consecuente que sufre la criatura por el extraño tacto del hazmat, para quitarla de tu visor y lo tiras de vuelta al lavamanos. Te apresuras a salir de la casa ya que no quieres más peleas... El problema es que lugar parece plagado de entidades nocivas. Tras dos horas de conseguir solo casas vacías y demasiado distorsionadas para poder entrar, oyes un zumbido. Proviene desde el sistema de comunicación en el interior del traje, aparentemente andas captando una señal cercana. Viktorika (Intercomunicador): Pzzt... La bola de grasa... Pztt... Tiene que estar por aquí. Casi puedo oler su peste. Reconoces el acento rustico de la enfermera. Te asomas desde detrás de una cerca y los ves en medio de la calle. Tres plomeros, uno vestido de blanco liderando, y los otros dos cubriendo los flancos y la retaguardia. Los del hazmat amarillo llevan subfusiles UZI equipados con linternas, la de blanco sostiene un dispositivo extraño entre manos con una pantalla, y otro todavía más extraños con antenas en su espalda. Viktorika (Intercomunicador): Debemos capturarlo antes de que el doctor Hermes se entere... Pzzt... Recuerden, lo quiero vivo... Pzt... Pero esta bien si le rompen una pierna o dos.
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>>100963 >Maverick El reo se viste y acomoda frente al volante. Soltando un bostezo, se estira un poco antes de partir. Instante en que siente algo le cae en el regazo. ¡...! Se tensa. Ver como fresitas se le tira encima le hace ponerse en guardia, pero era una falsa alarma. No está lidiando con ningún demonio que le quiere succionar...La energía, solo con Rosynini. Una yegua común y corriente para los estándares de los backrooms. Este lugar no es seguro para nadie...A menos que seas una criatura que posea mucho poder o algo así Pero más importante, ¿Qué relación tiene con fresitas luego de lo ocurrido? El americano se encoge de hombros. Ni idea... Considera lo que hicieron anoche como un acto impulsado por deseo carnal, no por sentimientos amorosos. Pero ahora que anda aceptando que tiene gustos particulares, se siente confuso con toda la situación. Supongo que...¿Más que amigos? Pero no pareja...Ehhh, no sé, la verdad. Estoy tan perdido como tu... Sin mucho más que aportar al tema, retrocede y da media vuelta para devolverse a la ciudad, esta vez tomando caminos desconocidos en un mal intento de ver si encuentra a alguien del grupo a medio viaje. Después de todo, emprendió la marcha en busca del resto, no para pasar una noche alocada. Cruzando un puente, alcanza una zona residencial que no parece haber sido afectada por la batalla. Deteniéndose en una de las tantas casas del vecindario, abre la puerta y sale. Fresitas se le adelanta adentrándose al hogar, usando la ducha antes que él. Le toca esperar su turno para arrojarse agua encima y sacarse la fragancia a fresas que le impregna. Una vez termina, se lleva una sorpresa en la cocina. Rosynini estaba volando, alrededor de ella, utensilios de cocina también parecían estar bajo los efectos de lo que sea que estaba en la habitación. El americano se encontraba listo para empuñar el bate, pero frena al ver la sonrisa de la yegua. ¿....? Lentamente vuelve a recobrar la postura, escuchando como lo que ve no es nada más que un producto de los poderes de fresitas. Nada de monstruos invisibles de los cuales preocuparse. O...¿Okay? Cool, supongo Extrañado, mas no impresionado, toma asiento en la mesa, viendo fijamente como la yegua se vale de sus habilidades, hocico y pezuñas para desenvolverse en la faena. Si no se encontrara viéndola en acción, jamás se hubiera imaginado que pudiera cocinar. Minutos pasan y los platos son servidos. El reo se queda mirando la montaña de azúcar que le ponen enfrente. No le cabía duda de que podría sufrir un ataque cardiaco por intentar comer eso. Con el squishee ni se lo plantea: su instinto le indicaba que beber le mataría directamente sin muchos problemas. ...Ehhh, fresitas, no es por nada pero... Para al ver que le acercan un bocado. Traga saliva, solo el olor era suficiente para que se le activaran las alarmas dentro de la cabeza. Pero ver la ilusión en los ojos de Rosynini le hace agarrar valentía para echárselo a la boca, esperando que no se le duerma la lengua por una sobredosis de dulzor. A pura fuerza de voluntad, traga y enseña su mejor sonrisa. No es fanático de los dulces, por si te lo preguntas Esta...Esta bueno, enserio, pero, creo que podría llegar a...A morir si ingiero esta cantidad de azúcar. Los de mi especie no son buenos tolerando cantidades altas de cualquier cosa Explica y ofrece cocinar juntos. Una especia de intercambio cultural, y una manera de esquivar una bala diabética. .... El avance es retomado, y pronto se ven los estragos que causo la pelea entre Dios y Slappy. Los escombros y grietas obligan al reo a tomar desvíos. Sin darse cuenta, termina pasando cerca del cráter donde se llevo a cabo la batalla de psíquicos. Ahora que esta todo tranquilo, se percata del tamaño y la profundidad que tiene. A diferencia de él, su compañero toma nota de algo distinto. ¿Gente ahí dentro? Eso es imposible, ¿No estarás viendo cosas? Duda, porque da igual cuanto lo intente, no se puede imaginar que haya alguien, o algo, dentro del cráter. En primer lugar, ¿Para qué bajar hasta ahí? Se le hacía descabellado, pero Rosynini insiste, informando que se trataba de una chica, un pedazo de madera y un muñeco.
[Expand Post].... Se hace una idea de quienes puede ser, excepto por la mujer, la descripción de los otros dos le daba una pista. Independiente de si es acertado, o no, prefiere mantenerse alejado de los problemas. Ya le basto con participar de un altercado a escala ciudad. Lo mejor será ignorarlos...Confía en mi sexto sentido. Me ha salvado de muchas situaciones antes Sigue la marcha, haciendo de cuenta que no vio ni escucho nada. Intenta devolverse a donde debería de seguir marcos con las niñas y hether. .... ¿Tengo que tirar dados de exploración? Pregunto por si acaso.
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>>101008 ¿Paquita es el ángel que cuida de Aurora? >Aurora La luz está cada vez más cerca. La salida se encontraba a un par de pasos de distancia, pero no había suficientes escalones para llegar a esta. En un intento desesperado por alcanzarla, Polar pega un salto que podría llevarlos o no a la salvación. Lo único seguro aquí es que Aurora reza porque The Leftovers no haya escuchado el grito que pego su compañero, le daría vergüenza tener que dar explicaciones sobre la conducta del ninja antes de ser devorada. Sería un final indecoroso. Se elevan. El pie del albino se mantiene firme apuntando hacia el final del túnel, pero pronto la punta de los zapatos cambia trayectoria y termina por dar hacia abajo. Van cayendo directo hacia el abismo estando a centímetros de escapar. Era el fin. A menos que Polar revelara que es un hombre pollo y no un hombre lobo, y les sacara de ahí volando, nada podían hacer contra la gravedad. La zorrita se aferra al ninja para evitar ser separados por la caída, o por los mismos intentos de su compañero de arrojarle hacia la salida. Le daba miedo caer, pero más miedo le daba quedarse sola recorriendo pasadizos inexplorados y repletos de quien-sabe-ques. Es entonces que percibe algo, ¿O alguien? Estando de pie en el último escalón: se trataba de una de las extensiones de The Leftovers. La figura que tenía era humana, pero los ojos rojos y carencia de expresión indicaban que era lo contrario. La presencia de la entidad le saca un escalofrío a Aurora, ¡Ser un rostro más de la criatura arruinaría la esponjosidad de su colita y orejitas por la que ha batallado tanto por obtener! No es un destino del cual le gustaría formar parte. Contrario a sus pensamientos, la entidad termina por patear al ninja directo hacia la luz. El brillo le envuelve y de la tensión termina por perder el conocimiento. .... El calor y el viento le hacen despertar. Lentamente va abriendo los ojos, encontrándose con una cama de nubes que adornan el cielo celestial que le rodea. ¿Murió? Con una repasada a sus manitas, nota que siguen las venas y costras adornándole la piel, y seguramente arruinándole el cutis. Sigue vivita y coleando, lo que significaba...¡Que se encuentra cayendo al vacío!. ¡UWAAAAAAAAHHHHHHHHHHH.....! Grita y agita los bracitos y piernas. Hace lo posible por evitar caer hasta que repara que no está yendo hacia abajo, sino que se encuentra bien quieta en la misma posición. AAAAAAAHHHH-¿aaaaaahhhh....? Se cruza de brazos. ¿Por qué no cae? Cuando se le despabilan el resto de los sentidos, nota que tiene algo rodeándole el torso. Polar pronto le llama la atención, provocando que deje de gritar. ¡Polar! ¡Estas vivo! Intenta girar para abrazarle, pero el balanceo le recuerda que está a segundos de irse directo al vacío. Como no se decide si hacerle caso a sus instintos, o terminar de demostrar la felicidad que siente al ver al ninja sano y salvo, termina por hacer ambas. Cual koala, se mantiene apegada al cuerpo de su compañero usando las garras. Le rodea con brazos y piernas para no terminar resbalando hacia una muy posible segura muerte. ¿D-Donde estamos...? Mira alrededor, notando que están rodeados de torres tambaleantes que parecían perderse en la distancia. Estructuras extremadamente altas que no parecían tener un fin importante en este mundo. ¡No hablo en sueños! O no siempre, solo a veces, cuando ando muy cansadita Aclara. Ahora quedaba salir de ahí, ¡Y eso lo lograrían usando los poderes ancestrales dormidos dentro del cuerpo de Aurora! O así sería si esto fuera una de esas caricaturas que los skinnies les gusta tanto consumir. Polar, agradezco que seamos lo suficientemente cercanos para que me digas estas cosas, pero agradecería que me dejes fuera de tus fetiches y fantasías raras... No se trataba de una fantasía desviada del albino por las plumas, sino que confundió a la chica de las estrellas por una kitsune. Aurora suelta un Oh... por el malentendido. Pensó que la altura le estaba afectando a su compañero. Después de todo, los humanos son sensibles a esas cosas. Eres un bobis, ¡Todo el mundo sabe que los kitsunes son cosa del pasado! Nadie de la época actual tiene esa clase de habilidades...Aunque he escuchado rumores de que chamanes de ciertas tribus mantienen ese tipo de capacidades gracias a la pureza de su sangre y practicas especiales Comparte un poco de información de su mundo, pero eso no ayudaba al apuro en que se hayan metidos, ¿Siquiera puede girar la cola para hacer que funja de hélice? Ustedes los skinnies se inventan cada cosa, ¿De dónde sacaron ese rumor tan raro? Se está saliendo de control. ¡Y aunque pudiera! ¡No lo haría! ¿Te imaginas como quedaría mi colita con esa clase de movimiento? ¡Mi pelaje se arruinaría por completo! Tiene sus prioridades. Como no hay muchas maneras de movilizarse, a Polar le toca hacer de gorila e ir de torre en torre en busca de un sitio por el cual poder caminar. La zorrita le pide que espere un poco, porque quiere posicionarse en la espalda de su compañero para dejarle las manos libres en caso de que algo suceda. ¡Lista! Anuncia cuando se encuentra cómodamente haciendo de mochila.
[Expand Post] ¿Crees que haya gente aquí dentro? No creo que esas cosas rojas estén aquí, ¿O si...? El nivel se ve pacifico, pero siempre puede haber una entidad deseosa de comer mono asiático y zorro neo darwiniano. .... Dato curioso: Aurora del futuro si tiene más de una cola. Los cambios que uno sufre en la adolescencia ---¿Dados de exploración de Aurora? 1- 1d50 = 6 2- 1d50 = 12 3- 1d50 = 49 4- 1d50 = 42 5- 1d50 = 46
>>100884 No encuentra vidrios rotos ni necesidad de buscarlos más porque la primera persona que se les acerca no es una con quién tenga que usarlos sino una a quien hacerle preguntas, tal vez estúpidas porque no le queda más claro como escribir o pronunciar el nombre de su maldición y Hether hasta suspira detrás suyo como si fuese obvio, o eso le parece, igual insiste porque quiere conocer los detalles exactos de lo que tiene. >Mortal necesariamente no es, pero yo me mantendría cauteloso si me tocase llevar "el beso de la mujer araña"... Las Nguithr'xurh son las que tejen los hilos por donde el tiempo vibra y fluye. Si conseguiste alguna habilidad o efecto secundario, debe estar ligado al flujo del tiempo. "¿Con qué debería ser cauteloso, si uso esa habilidad tres veces más me convierto en una araña de tres metros, en una araña de tres centímetros o una araña me nace del pecho y se roba mi cuerpo?" Hay demasiadas cosas que roban identidades y cuerpos en los backrooms. Puede asumir que lo que le pasó antes no fue una premonición del futuro porque cuando volvió al pasado le faltaba algo y que cuando le pasa eso se le suma otra cosa a la espalda, todo es básicamente suposición porque no se siente muy agradable hacer esos viajes para hacer pruebas de campo hasta entenderlos a ciencia cierta, tampoco recuerda qué hizo para que el primer o tercer brazo le saliera, además de recibir un pinchazo de araña en el hombro. >Posiblemente para mañana ya no queden rastros del conflicto, y el nivel termine de sanar. "Llegamos a tiempo para ver el paisaje entonces." Sigue sin ser sarcástico, aunque pueda sonar así por el cansancio. La exploración urbana es mejor cuando la urbanización está un poco arruinado o tiene señales de abandono, si está bien cuidada se siente más bien como allanamiento de morada. >¿Le ganaste a los malos, Diosito? >Aquí nadie ganó, Sue. Todos perdimos. "Por lo menos no perdimos la vida o un brazo." Eso es verdad solo si no cuenta a los dos que vio morir, pero solo él sabe de eso, si no es que dios lee los pensamientos igual que el gusano blanco del que le cuenta >A estas alturas no creo que deberías preocuparte por eso... "¿Jum?" Cuestiona como puede con dos dedos en la nariz, no se siente cómodo hablando mientras tiene las manos de Bebe en la cara. >Así que tu intención es bajar para avisar sobre la llegada de esta nueva amenaza... Es un fin muy noble. "Iba de camino." Él mismo no está seguro de que estuviese haciendo eso si por seguir el de la MEG hubiese subido niveles en vez de bajarlos. Alejarse por los niveles de arriba del gusano que viene bajando con sus muertos de frío le sigue sonando como la forma más segura de sobrevivir el invierno, pero ya está muy tarde para irse por ese camino. Su fin noble probablemente solo sea la otra mejor opción que tenía para sobrevivir, él obviamente que no puede solo contra el gusano, solo un ejército va a pode y eso es lo que busca: esconderse detrás de un ejército y esperar que acaben con el peligro. "Verdad, la MEG con la que vine también la mordió una araña, pero a ella le chupó años de vida y ahora no recuerdo nada después de llegar a los trasteros. ¿Tampoco hay algo para curarla?" Por las cosas que le cuenta dios después empieza a dudar con más fuerza de que aparte de saber lo que pasa en el futuro de otros niveles no sepa también lo que pasa por su cabeza, la sensación no le endulza mucho las noticias. Siguen caminando por las calles que dejarán de estar destruidas dentro de poco hasta que tienen que separarse. "Todos están bien y ya tienen otro refugio. Eso es que las cosas están bien, ¿no?" Prefiere no ser pesimista, aunque haya pasado por mucho la ciudad sigue en pie y se va a reparar pronto, ellos están vivos y enteros y mientras sigan así estarán bien y tal vez pronto podrán estar mejor también "¿Nos vamos a separar ya? Quería despedirme de los otros, ver cómo están." Y asegurarse de que están bien, no porque no crea en la palabra de dios, sino que se siente mejor confirmar esas cosas con sus propios ojos. También vale el intento ver si la MEG no quiere que vayan a una de sus bases por si alguien allá la reconoce. No es que ver al resto de nómadas una vez más le vaya a quitar tanto tiempo, si tiene medio mes antes de que se congele el nivel 13. Tampoco tiene razones tan importantes para hacer el desvío, si es que es hay otra razón por la que tenga que salir de inmediato del nivel solo se despedirá de las que están ahí y dirá que si puede tal vez vuelva de visita cuando las cosas se calmen. Suponiendo que nada cambie por pasarse antes por el teatro, su reacción va a ser la misma cuando vea a dios arrancar una reja sin tocarla. "Ja. Guau." Esta vez no va a preguntar si es magia o poderes psíquicos, saber no es tan fantástico como ver. Mientras que no sepa si es una habilidad, una maldición o un truco de hilos invisibles de esos que usan para tirar cosas y abrir cajones en los videos de fantasmas reales atrapados en cámara que se suben a youtube puede imaginarse que es telekinesis real y existente. >>100885 Se moja sus zapatos nuevos, una tragedia, aunque parece que le protegen los pies del agua sucia, eso es bueno, ya tiene los pies tan maltratados que el tipo de Duro de matar después de todo lo que ha caminado. "Esto es leible, pero igual no lo entiendo." Los anuncios en el metro son como los de las caricaturas, con marcas falsas y cosas sin sentido. No hay muchas distracciones ni peligros en el nivel antes de los torniquetes y la máquina de boletos, ni tanto de qué hablar ya que no tiene más preguntas pendientes, solo nuevas.
[Expand Post] >Te deja preguntando qué fue primero... Si los laberintos o los números. "Los números son los mismos en todo el mundo, aunque los escribiera un árabe los puedo leer." Curioso que los símbolos sean los mismos que usan los humanos, aunque por los trasteros pasan muchas otras especies inteligentes "¿Puedo ir a cualquier nivel desde aquí? Me dan ganas de pulsar 255 solo para quitarme la duda de una vez." Otra vez tiene la oportunidad de huir hacia arriba, y si es verdad que ya no tiene que preocuparse por el gusano entonces no tiene nada de malo que la aproveche para seguir su propio camino, explorar a sus anchas, conocer nuevos paisajes, conseguir más herramientas para mejorar su supervivencia y hasta buscar una salida. Cualquier nivel superior le sirve para todo eso, si quiere puede ir al museo de Sacha a visitarla de una vez, haya también debe haber gente que termine su trabajo de mensajero por él si eso le remuerde la conciencia. Suspira "Ya no recuerdo si era 255 o 256." Pulsa el número dos, toma su boleto y se prepara para volver con los caloreros. >Tristemente no te puedo acompañar en tu viaje, Marcos. Mi destino esta aquí. Lo más probable es que esta sea la ultima vez que nos veamos. "¿Por qué?" Lo descoloca la forma en que dios dijo eso "¿Van a mudarse del nivel?" Lleva muy poco tiempo conociéndolos para ser tan metiche, pero es raro no interesarse por lo que pase con la gente que le salvó la vida algunas veces e intentó ayudar él. >Veo que te has hecho más fuerte... Oh, disculpa. No debería estar comentando esto. "¿No tengo que esconderme debajo de los asientos si paso por un barrio malo o algo de lo que tenga que cuidarme?" Si no lo hay está listo para irse. No recuerda una estación de metro en el nivel dos, pero si una reja difícil de tumbar sin psicoquinesis es el peor obstáculo que lo espera va a estar bien "Gracias por todo. Perdón si no ayudé tanto como podía. Estaba pensando más en cómo hacer para salvarme y no tanto en cómo hacía para que otros no terminaran... mal. Pensaré más la próxima si tengo otra oportunidad." Probablemente solo se esté pensando demasiado las cosas y no haya razón para ponerse la mano en el corazón y confesarse con dios, pero así no lo haya visto directamente y él sea el único que lo sepa o lo recuerde, no va a poder olvidar las cosas por las que pasó. Así no haya alguien a quien pedirle perdón o alguien que vaya a echarle la culpa va a seguir cargando con esa cruz.
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>>101153 <Maverick Spark (Día 30, hora 16) HP: 60/120 Energía: 9/80 Hambre: 18/20 - Sed: 18/20 -Fuerza: 13 + 8 Harold (+16 con ambas manos) -Agilidad: 13 -Resistencia: 9 + 2 Espejo grande -Suerte: 2 Inventario: -Bolsillos 1/4 Botella agua de almendra (15/15) -Mochila parcheada 1/12 Libro: Juegos de mano y trucos para fiestas -Entrenamientos HP: 120 (11/20) - Energía: 80 (1/10) Fuerza: 11 (11/20) - Agilidad: 11 (12/20) - Resistencia: 9 (1/10) Nivel 11 Más que amigos, pero no pareja. Eso es lo que suponen que son. Rosynini parece en paz con eso. La purpurin sonríe al verte masticar y luego tragar. Cuando confirmas que la bomba de azúcar sabe bien (Mentira), ella levanta las patas delanteras y gira un par de veces en el aire antes de regresar al suelo. Feliz de tu feedback. Rosynini: No tenía idea que los de tu clase eran tan delicados. Te dice cuando explicas que la azúcar te puede sentar mal. Al final accede a cocinar contigo, y juntos preparan un desayuno equilibrado, un perfecto balance, el ying, el yang, y el yo, entre salado, dulce, y agrio. Más de una vez debiste detener a la rosada para evitar que eche caramelo a platillos que se suponen debe ser salados, pero fuera de esos percances, la experiencia resultó relajante. Ya con la barriguita llena, vuelven a explorar las carreteras. Bordean el cráter, la yegua te pone al tanto de que dentro hay personas, pero guiado por las descripciones decides evitar entrar. Rosynini: ¿Y si necesitan ayuda? Argumentas con tu instinto. Rosynini: Bueno... No suena demasiado convencida. La ciudad infinita cambia y esos cambios te confunden, provocando que te alejes de nuevo a una zona más despoblada de la ciudad. Sea por casualidad o por cuestión de Dios, ¡encuentras a los nómadas delante de un viejo teatro! Smithy, Sargento, Hether, Bebe, Sue, Eleanor, Francine, Leon, Marco Polo, Birda, Cereza, Hank, y una chica nueva que no conoces. ¡Todos están ahí! Y se vuelven a mirarte. Estacionas y junto a Rosynini sales a saludar. La chica nueva pega un brinco cuando ve a Rosynini acercarse. ??? (Chica nueva): ¿Q-Qué es esa cosa...? Parece un pony pero no es una pony. Que inquietante. Francine: Descuida, Nadjela. Esa adorable fresa con patas es nuestra querida amiga. Rosynini: ¡Sí, descuida, Nadjela! Ey, ¿cómo que fresas con patas? Francine: Miren quien volvió... ¡Maverick! ¿Es idea mía o estás más grande?
[Expand Post] Smithy: Han pasado 75 años. Sargento: En realidad fue solo una noche... Aunque sí, se sintió como 75 años. Comenta el hombre grande colocando una mano en la nuca y haciéndose tronar los huesos del cuello. Leon: Bonjour, monsieur Maverick. Le presento su nuevo hogar. Ahora que te fijas León tiene un yeso en un brazo y una pierna, pero eso no le detiene de realizar un gesto elaborado hacia el viejo teatro. Francine: Nuestra casa anterior ya no existe, así que como siempre cuando el nivel se pone intenso, nos toca mudarnos. ¿Has visto a Dios? Nosotros no encontramos con él hace... ¿Media hora? Fue él quien nos trajo a este lugar. Birda: Sí, y menuda guapura. Cereza: No lo ha visto. Birda: ¿Eso cómo lo sabes? Tu hermana se encoje de hombros y permanece abrazada a si misma. Cereza: Solo lo sé. Hank: Espero que el anciano este bien, lo mismo con aquel chico, Marcos. Parecía un poco atolondrado. Leon: Ya no es un anciano, monsieur Hank. Hank: Es verdad... Pero todavía no me acostumbro. Por cierto, Maverick, te noto distinto... Entrecierra los ojos en tu dirección hasta que su cara se ilumina al darse cuenta qué es lo discordante. Hank: Estas demasiado cerca de Rosynini. Francine: ¡Ah! Es verdad, generalmente sueles huir de ella como si fuese fuego. Nadjela: ¿Huir? ¿Por qué huye? ¿Es radioactiva? Rosynini: ¿Eeeeeeee? N-No pasó nada, en serio... La yegua desvía la mirada y se pasa repetidas veces una pezuña por la crin mientras esboza una sonrisilla nerviosa. Rosynini: Simplemente Maverick y yo resolvimos nuestras diferencia, es todo. Al rato, Sue apunta hacia el cielo con sus manitos, y todos al subir la mirada vislumbran dos puntos que a menos distancia se convierten en figuras humanoides. Son Dios y un Marcos dando vueltas como un planeta de eje enloquecido.
>>101152 puse en el post anterior que usaba las vendas "¿Y esto?" La voz que suena le agarra de sorpresa, mira para todos lados para ver de donde carajo viene y se encuentra con que llevaba todo este tiempo con un walkie talkie encima del cual ni se empano, el tono y palabras de la voz ya le dicen que de buenas noticias esto tiene 0, cosa que se le confirma en cuanto ve a lo lejos a un grupo de los rompelotas que le agarraron antes "Que manera de romper los huevos macho" No son la clase de gente con la que quiera cruzarse de nuevo, pero mandarse la parte de que no vio nada y seguir en linea recta tampoco suena a algo que le vaya a solucionar el quilombo en el que esta metido, así que en vez de eso decide desactivar la transformación y empezar a caminar hacia estos "Che gente que me lo cruce hace un rato, me salto encima, tiro mis cosas y se fue corriendo para alla" Haciendose el completo boludo se le da por ver si los puede chamuyar de irse a buscar para otro lado, por si las dudas les habla con una voz más aguda para que no lo reconozcan y renguea un toque mientras camina a ver si con eso le creen lo de que fue atacado, el traje ya tiene daño de antes por lo que a lo mejor y cuela, no se termina de fiar de que esto vaya a servir, así que por si las dudas mantiene la mano encima de donde tiene la pistola mientras les señala la dirección de donde vino "Garpenme un toque una linterna y vayan yendo, yo los alcanzó apenas encuentre mis cosas. Miren que yo nomas me lo saque de encima porque se puso a seguir otra cosa, pero a mi se me hace que esta mas potente que antes así que mejor tener a mano todo lo que se pueda a la hora de agarrarlo" Ni a palo les va a seguir en una búsqueda para cazarse a si mismo, en vez eso agarra y intenta mangar una linterna con la excusa de ir a buscar lo que no se le perdió, ya que esta también se pone a señalar las partes derretidas del traje para hacerles creer que lo que buscan tiene poderes nuevos a ver si así hay suerte y lo dejan solo
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>>101154 >¿Paquita es el ángel que cuida de Aurora? Prefiero dejarlo a tu libre interpretación. <Aurora (Día 1. Hora 5) HP: 99/120 Energía: 13/70 Hambre: 5/20 - Sed: 6/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 6 -Resistencia: 2 -Suerte: 4 + 2 Puntos de experiencia en reserva Inventario: -Bolsillos 1/4 Pañuelo -Mochila de aventurera 4/10 Peluche de Ultros Botella leche de almendra (5/10) Paquete de Pan Bimbo (10/12) Patata -Técnicas: Jutsu del pecho libre: Evita la contaminación corporal venida del aire. Para mantenerse necesita cierto nivel de concentración, por lo tanto no puede usarse a la vez que otras técnicas. -Efectos: Insanity (64/100) Nivel 58 https://www.youtube.com/watch?v=2XSFVlUM08s Aferrada a Polar con uñas, brazos y piernas, le preguntas sobre donde se encuentran. Polar: No lo sé. Eres tú la que lleva más tiempo aquí que yo. En realidad solo llevas pocas horas más que él. Polar luce decepcionado al enterarse de que los kitsunes son cosas del pasado. Cierra los ojos y te resopla en la carita. Polar: En fin, igual ya me acostumbré a resolver todo solo. Simplemente imaginaré que eres una pila de ladrillos que cargo para mejorar mi velocidad. ¿Entonces eres las pesas de Rock Lee? Eso se oye ofensivo. Ni si quiera aceptas la posibilidad de usar tu cola como hélice. Polar: A ver, prueba. Aclaras que incluso si pudieras, ¡no lo harías! El ninja gruñe con la boca cerrada. Polar: Siempre puedes peinarla de nuevo. No es no. Polar: Tsk, como quieras. Acto seguido acerca tu cara al brazo con el que se aferra al pilar. No entiendes qué esta pasando, pero el dedo medio esta flexionado contra su pulgar. Cuando tu frente queda a un centímetro de distancia, el dedo medio del ninja golpea tu frente (-1 HP).
[Expand Post] Polar: Eso te pasa por no soltarte de mi cuando quise empujarte hacia la salida. En serio, ¿qué estabas pensando, mocosa? ¿Acaso no tienes una familia a la cual volver? Los ninjas somos desechables, recuerdarlo. Intentar morir con uno sería como intentar morir con un perro callejero. Te mudas a su espalda. Polar utiliza los pasavientos para moverse a lo largo del nivel. Mientras avanzan con el viento acariciando sus rostros, expresas tu preocupación por las entidades. El albino te responde con una cara de póquer: Polar: Al menos ahora les podemos ver venir. Seguro no dan ni una pizca de miedo cuando están bajo la luz. Durante una hora no pasa gran cosa, solo más nubes y pasavientos. Aunque te empieza a preocupar el hecho de que los pilares sean cada vez menos numerosos, al contrario de los que avistas a tu espalda. Si se reducen todavía más les tocará devolverse y enfilar en una nueva dirección desde el centro. Polar necesitas detenerse un par de veces a descansar y reunir aliento. Puedes sentir el sudor en sus axilas. Ahora que lo piensas, la actividad física ha sido un no parar hasta ahora. Polar: ¿Hm? El albino se detiene y queda observando con cautela la distancia. Capta algo entre las nubes ubicadas a media hora de viaje. Cuando un cumulo se aleja y dispersa, reparan en lo que es. Son tres cabezas colosales que flotan juntas, contemplando con ojos cenicientos el nivel mientras lloran una pasta blanca cuyo rastro se pierde en las nubes. Son tan enormes que si te plantaras delante, tu campo de visión sería incapaz de abarcar a las tres. El ninja duda sobre si acercarse y te pregunta al respecto. Polar: Quizás tengan comida o refugio.
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>>101155 >>101153 <Marcos Villalobos (Día 32, hora 27) HP: 50/90 Energía: 12/100 Hambre: 19/24 - Sed: 19/21 -Fuerza: 10 + 4 Cadena -Agilidad: 10 -Resistencia: 9 + 2 Air Jordan Hazmat -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 3/4 Cadena Libreta gastada -Habilidades: Deja Vu: Retrocede uno o dos turnos en el tiempo. Gasta 10 puntos totales de HP, y fortalece la maldición de la Nguithr'xurh. -Entrenamientos Tercer brazo: (4/25) Cuarto brazo: (3/50) Nivel 11 Te preocupa convertirte en una araña de tres metros. Dios: Puede ser. El hombre en vez de decirte palabras tranquilizadoras, te confirma que es una posibilidad palpable a largo plazo. Dios: Hablas de Nadjela... Sí, la conocí. ¿Te refieres a devolverle los años perdido? No lo sé, ¿tú podrías devolver el alimento digerido a su constancia original? Alguna manera existirá, pero los seres capaces de conocer la verdad de todas las cosas se pueden contar con los dedos de una mano, y yo no soy uno de ellos. Expresas tus deseos de despedirte del resto. Dios sonríe. Dios: Lo hubieras dicho antes. Unos hilos invisibles te tiran desde los hombros. Tus suelas se despegan del suelo solido que, segundo a segundo, se separa de ti con una velocidad moderada pero poseída de una constancia que te genera vértigo. Tu reflejo borroso asciende por las ventanas de los edificios hasta finalmente superar la altura de la azotea.Tu mirada es incapaz de abarcar la ciudad infinita, y sin la coherencia que ofrecen tus limites humanos mantenidos entre los flancos cubiertos por los edificios, puedes presenciar como los limite del nivel se desprenden y contorsionan como si fuesen un océano de cemento y cristal. A la distancia un avión Boeing cae y gira como una pluma, hasta que se deposita en una pista de aeropuerto colocada en vertical, que sin embargo al descender y posicionarse en el lugar que el nivel indica, se asienta en una postura horizontal con tal suavidad que el aeropuerto parece liquido. Lo mismo ocurre con el resto de estructuras, los rascacielos si se acercarán un poquito más podrían rascar la tierra. Dios: ¿Marcos, estas bien? Pregunta una voz amable. Los hilos invisible te enderezan y te hacen encarar a Dios. Dios: Intenta no moverte tanto. Estoy muy cansado por la lucha contra Slappy, significa que mi control es menos exacto que de costumbre. Sería terrible que choques en una azotea. El hombre rubio avanza volando, y los hilos te tiran detrás de él, haciéndote zigzaguear entre los edificios casi rozando las esquinas. El viento de la velocidad golpea tu cara y la altura te deja los oídos zumbando. Pronto aparece el teatro abandonado a la distancia >>101201 Dios te da chance para hablar con los nómadas sin hogar. 1/2
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>>101231 >>101155 <Marcos Villalobos (Día 32, hora 27) HP: 50/90 Energía: 12/100 Hambre: 19/24 - Sed: 19/21 -Fuerza: 10 + 4 Cadena -Agilidad: 10 -Resistencia: 9 + 2 Air Jordan Hazmat -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 3/4 Cadena Libreta gastada -Habilidades: Deja Vu: Retrocede uno o dos turnos en el tiempo. Gasta 10 puntos totales de HP, y fortalece la maldición de la Nguithr'xurh. -Entrenamientos Tercer brazo: (4/25) Cuarto brazo: (3/50) Nivel 50 Aclaras que los números son lo mismo en todo el mundo. Dios: Sería distinto si no tuviéramos dedos, ¿no crees? Tienes dudas respecto a la estación. ¿Puedes ir a cualquier nivel desde ahí? Dios asiente. Dios: Pero hay que tener cuidado, mientras más lejos vayas, más chance habrá de atraer atención indeseada en el camino. Aunque que eso no te impida disfrutar de los distintos paisajes. Insertas la moneda en la maquina de boletos. El panel se activa e introduces el 2, antes de presionar la tecla ENTER. Puntos suspensivos aparecen en la pantalla mientras la orden se procesa, finalmente la maquina expele un ticket con la siguiente información: -Metro Destino: Nivel 2. Propietario: Marcos Villalobos. Tiempo de viaje aproximado: 48 horas. Dos días de viaje es un tiempo considerable sin comer ni beber. Pero Dios comenta que si tienes suerte, probablemente el tren que te toque elija mejores vías y llegue a su destino en la mitad de ese tiempo. E incluso alcance paradas de descanso. Dios: Elegiste el nivel 2, imagino que el tren que te tocará será algo más bien de época. Sobre si a los nómadas les tocará abandonar la ciudad, pues seguramente. Este invierno promete ser muy frío. Agradeces el apoyo que recibiste y pides disculpas por tu inacción. Dios: Salvaste a Maverick y a Rosynini, creo que hiciste suficiente. Todavía no entiendes cómo Dios puede saber esas cosas. Dios: Tomatelo con calma. El viaje es tan importante como el destino. Buena suerte.
[Expand Post]Te despides de Dios e insertas el boleto en el torniquete. Cruzas al otro lado y miras atrás una última vez, él te sonríe y levanta la mano. Te internas en las profundidades del nivel 50. Ahora sí, soledad. Tus pasos son lo único que resuenan en los largos pasillos. Las señales son confusas, y más de una vez tuviste que regresarte sobre tus pasos al vértelas de frente con un callejón sin salida. Finalmente alcanzas el arden. Al menos hay donde sentarse a esperar. Unos cinco minutos después, una estridente bocina te deja vibrando de pies a cabeza. Desde el túnel a la derecha viene una luz, y pronto surge la locomotora soltando un chorro de vapor tal, que el arden entero queda cubierto por una cortina blanca que te hace sudar. En cuanto el vapor se dispersa, descubres al tren estacionado y con los vagones abiertos, esperando por ti. 2/2
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>>101204 <Martín Emilios Palacios (Día 5, hora 6) HP: 40/100 Energía: 44/50 Hambre: 9/20 - Sed: 12/20 -Fuerza: 13 + Revolver Magnum (4/6. Daño x3, Prioridad +2) / + 3 Cuchillo de cocina (Corroído) -Agilidad: 12 -Resistencia: 13 + 11 Traje Hazmat Reforzado V2 -Suerte: 4 Inventario -Bolsillos 2/4 Vendas Saco de dormir Habilidades: Lobo hombre (Transformación): x2 en estadísticas bases. x3 en estadísticas bases en ambientes acuáticos. -Efectos: Insanity (2/100) Nivel 9 Aprovechando el momento de tranquilidad, decides usar las vendas. Para aplicar el vendaje necesitas abrir tu traje hazmat sí o sí, así que durante un rato te ves expuesto a la insanidad. No sentiste mucho cambio, solo un cosquilleo en tu pecho y el surgimiento de una que otra espinilla. Pero la tranquilidad no dura mucho, vislumbras a los trabajadores del ministerio patrullando las calles. Para lidiar con ellos decides volver a tu forma original. Viktorika (Intercomunicador): Pzzt... Maldición, este detector morfogénico esta funcionando fatal... Pzt... Cada dos por tres pierde la señal. Te presentas ante ellos. Enseguida los dos del traje amarillo se vuelven hacia ti con los cañones listos para disparar, pero dudan y bajan las armas al reparar que vistes como ellos. Te inventas una mentira. Viktorika: ¿Lo viste, te enfrentaste a él, fuiste derrotado y de paso perdiste tu equipo? ¡Joder, estoy rodeada de incompetentes! Camina hacia ti y de una patada en el culo te tumba al asfalto. Viktorika: ¡¿Para qué te daremos una linterna?! ¡Nuestro equipo vale más que cualquier empleado inútil! El doctor estará muy enojado contigo cuando se entere de esto. Más te realizar un mejor trabajo a partir de ahora. Por un segundo se quita el respirador, reúne saliva en la boca para que gane grosor y espesor, y te escupe encima para luego recolocarse el visor. La enfermera se gira hacia los otros dos y apunta con el brazo hacia donde señalaste. Viktorika: ¡Vayan rápido antes de que escape! Los plomeros se alejan corriendo para perseguir al fantasma. Viktorika se queda contigo. Viktorika: Levántate y lidera el camino. Al menos si te desintegra un vigilante del vecindario, podré decirle a tu esposa e hijos que moriste con dignidad. Implicado que un perdedor como tu tenga esposa e hijos, claro esta. La oyes reír con saña.
>>101235 >Más te vale realizar un mejor trabajo a partir de ahora Fixed. >>101155 Also, se me olvidó decirte. Lanza 24 tiradas de exploración.
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>>101148 >Catherine Las personas lloran, como Hilda. La distancia entre sus fuerzas se mide en millas náuticas, pero bajo la superficie, las dos tenían un alma humana. <¿Estás segura...? Cat movió la cabeza en confirmación. "Sí." -seguridad no le falta, si lo dice es porque ella misma así lo cree- "hay cosas que tampoco entiendo." -brújula, innata... aunque se jacte de ser lista, aún espera una nota con el glosario- "pero lloras, y sangras... como yo. Eres humana." -se planta con esta mano- Altas expectativas la condicionaban, la práctica la curtió. Cat debe ser buena en lo que hace. <No me refiero a eso, tontita. "¿?" El insulto vino extrañamente suavizado, de una forma que Cat no puede explicar... pero lo que más le extraña es lo demás. Si no se refería a eso... ¿entonces a qué? <Eres buena. "..." Buena... "Hm" Le tomó un segundo. Ahora entiende... 'buena persona' Siendo sincera, jamás lo había pensado. 'Buena' o 'mala' son clasificaciones que no le importaban, Cat sólo hace lo que le gusta más, sea esto ayudar o alguna travesura... estar encasillada en la bondad... es... (¿Curioso?, ¿extraño?) La palabra exacta se le escapa sin una lupa culpa del diminuto diccionario. Lo que sí, es que no esperaba que le dijeran esto... por más lista que se sienta, no sabe qué responder. Esto no lo admitirá... "..." -sus ojitos se quedan viendo a los de su contraria, no sabe qué más decir- ... Comida. Eso parece. <¡Gelatina de polilla! Protege contra la acidez. (Alimento.) <¡Limón omega! Es bueno para la vista. "¿?"
[Expand Post]De cabo a rabo, el cuerpo amarillo le era familiar. Su estructura mental lo asocia con el limón de cada día hasta que el cítrico le devolvió la mirada. Fruta abre los ojos, Cat los abre aún más por la sorpresa. "¡!" (...) Catherine bajó la mano y dejó el fruto en alguna superficie plana. (Alimento...) Catherine se pregunta qué pasaría si le echas limón a ese ojo, pero tal duda se resolvería en algún futuro, ahora toca mirar agua deshidratada. (...tonto.) Ninguna tiene mucho para decir al respecto, como Momo, que es una maleducada por cierto. <Momo esta de mal humor porque perdió a Luz, casi pierde a Marie, y perdió su almacén secreto de remolachas. "Hm..." Catherine cree que entiende, pero eso no justifica comportarse así con ella. Una cosa es tener el contexto, otra creer que el contexto justifica todo. De igual modo, Catherine le da una mano a la niña, eficazmente trepa y recupera la lata deseada, desciende y en realidad Cat sólo habría esperado que Dora deje de rebotar, no es impaciente, pero bueno ya que su objetivo andaba ocupado, va a lo segundo mejor: la cocinera, que abre la lata sin observar y con ello, se va el poio por unos comilones bichitos. <... "...oh..." Eso fue su culpa... ahora se siente algo mal. Su papá estaría muy enojado. "..." Pim pum pam, Cat sube de vuelta y trae la lata correcta esta vez. "...ambas hicimos las cosas mal." -le extiende la lata- "Lo siento." -es lo mínimo que puede decir por un error tan grave- Comparte la culpa, si algo así existía, tampoco lo debió abrir tan imprudentemente. ... No ve bibliotecas en su camino. Pero tras revisar un par de puertas encuentra a la líder del lugar. Tan pequeña como la recuerda. Cat ingresa a la habitación, donde la encuentra conversando con una pantalla como la que la bibliotecaria había recibido hace no mucho, o como las que se ven en la parte 'Co' de la enciclopedia. La albina le permite charlar, pues quizás no quiera ser interrumpida. Se toma este momentito para ojear las estanterías, en busca de algún libro de título interesante o algo así. <Tengo que dejarte, hay una persona espiándome. "..." -Cat mira a la líder con curiosidad- Ojos en ella. Cat responde a esa acusación. "No te espiaba." -confirma- "si quisiera espiarte, no te darías cuenta." (¿Espiar es ver sin que te vean?) Ahora duda, un garabato de molestia baila sobre su cabeza, no puede consultar en el mataburros. Más allá de eso, Cat ahora mismo subestima a quien no debe. "Eres la líder." -dice, volviendo a mirar las estanterías- "¿leíste mucho?" -pregunta- "¿leíste ese?" -dice, apuntando a un libro que le llamó la atención- "¿y ese?" -lo mismo con otro- "¿y qué tal esos?" -otros libros de por ahí- Cat es preguntona. Pero debe serlo. No quiere preguntar a alguien que no sabe. "¿Sabes muchas cosas?" -pregunta de espaldas a la mujer. Última barrera. De saberlo, hablaría- "...tengo que preguntarte algo... porque tú sabes cosas." -dice, sin darle la mirada aún- "no me gusta hablar. Pero quiero preguntar." -un disclaimer- "porque vi algo raro..." -explica- Se vuelve, finalmente encara a Charmy. "Este lugar es muy extraño." -tiene tanto para decir- "...no importa." -no está cómoda hablando tanto, se salta como se siente, sin firuletes, irá al grano- "vi el aire romperse y abrirse. Primero, el mundo se detuvo... y entonces lo oí..." -levanta la mano al aire y trata de explicarlo viendo al cielo- "fue como vidrio rompiéndose..." -su mano se mueve hacia un lado, trazando una línea en el aire- "y luego, el aire se cortó... y vi una grieta... que se abrió... y ahí... algo me vio a mí." Se queda viendo al aire un segundo tratando de recordar eso... realmente... ¿no tuvo forma? No puede darle una representación en su mente, ni ojos, ni forma... pero algo había ahí. Cat se estremece por un segundo, su piel se pone como la de una gallina. Se asustó mucho entonces. "...dolió mucho..." -confiesa- "duró poco... pero mi cabeza dolió mucho. Y no pude escapar..." -está hablando casi en automático, no diría eso normalmente- "sólo... se fue..." Su mano baja, su mirada también. Si odia hablar, ¿por qué se extendió tanto? "¿Qué...?" Se hace claro, en sus ojos, las transparentes ventanas del alma, que a pesar de sus esfuerzos nada ocultan... "¿qué era eso...?" Estaba asustada... ... Tocaba cena. Todo el mundo andaba enseñando una herida, Cat ladea la cabeza pero no hace preguntas... endereza el mate cuando todos se sientan y acompaña a Hilda en la mesa, nadie habla. Eso está bien, hace el ambiente ligeramente menos incómodo, no le gusta estar rodeada de tanta gente. Cat se une al voto de silencio. La comida no está en su plato, no se la sirven hasta que llega Charmy. Catherine finalmente se alimenta, no es la más civilizada al comer pero tampoco la más cochina, deja virutas de pan caer alrededor del plato y mancha el área circundante a sus labios con comida, se relame los restos, luego termina de limpiar con la muñeca. La muñeca la limpia en el mantel. Al beber, traga de forma audible, le gustó la comida, comió hasta llenarse sin prestar atención alrededor. "Fu..." -suelta un suspiro, su pancita está repleta- *burp* -con su manita frente a sus labios, suelta un pequeño eructo, y no, no se disculpa- Don pide dar unas palabras. ¿La respuesta? 'Ene', 'O' -nel- algunos están confundidos, otros, o sea Catherine no le prestan mucha atención... tocaba continuar con las actividades de la noche. Higiene, Catherine es amiga de la higiene, con un cepillín regalado -lo que agradece debidamente- lava sus dientitos y colmillitos debidamente antes de ir al dormitorio. Dormitorio... algo nuevo en su vida, cabe destacar. Estaba lleno de estas camas, no bolsas de dormir, y todas iban siendo ocupadas. Catherine mira una, realmente dudosa de si quiere acostarse ahí. Es algo nuevo... como tu primer día junto a tu nuevo equipo de basketball, pero diferente. (mejor el piso) Piensa, y asiente. El piso siempre es una opción, quizá no tan cómoda como una bolsa de dormir, pero igual de respetable y funcional. Se habría tirado al suelo ya, de no ser porque la toman de la muñeca. (¿?) Volviéndose, ve a Hilda, lista para descansar. Le niegan el paso porque esa cama no era para ella... no iba a dormir ahí de todos modos, pero sí que lo tuvo como posibilidad. <Si no te molesta... Puedes dormir conmigo. "..." Pues... supone que la experiencia no será tan difícil si ella la acompaña. "...está bien." ... Cama. "..." Catherine está con Hilda, ella ya descansa hace un rato, pero la primera seguía cambiando de pose sin encontrarse del todo cómoda. *suspiro* Termina boca arriba, mirando al techo. No puede dormir, ya eran altas horas de la noche, pero sus ojos estaban abiertos como si fuera primera hora de la mañana. Pasa a intentar encarar las piernas de Hilda, la pose propuesta en un inicio... Catherine cerró los ojos con fuerza. (Quiero dormir... quiero dormir... quiero dormiir...) Sólo quiere dormir. Sus piecitos avanzan y tratan de alcanzar algo... pero cuando tocan el brazo de Hilda... resulta que ese algo no está ahí. "Ngh..." Abre los ojos de repente, como si el bracito de la niña fuese la espina de un cactus pinchando sus cutículas. No sirve, esto no funciona. (No puedo... no puedo dormir...) Catherine se siente terrible, se baja de la cama y comienza a gatear con sigilo hasta la ventana. Mira con cuidado alrededor, y suponiendo que no hay moros en la costa, la abre y sale al exterior... trepando al techito de la casa. *resuello* Sus respiraciones salían como resuellos durante su escalada. Catherine se sentó en el techo y miró al cielo, buscando la luna, las estrellas o sólo el firmemento vacío. "Papá... papá..." Se abraza a sí misma con fuerza. "No puedo dormir, papá..." No puede. Estira la pierna... y no puede sentir la pierna de su padre. Se siente... tan mal... "Te extraño..." -dice al aire- "quiero... quiero cantarte..." -traga saliva- "y que volvamos a dormir..." Como cuando su papá se despierta en medio de sus terrores nocturnos... ella sólo... debe cantar... *inhalaaar* Cat inhala hondo. Está tratando de evitar algo. *suspiro* "Agh..." -cierra los ojos- Cierra los ojos por un momento... y comienza a oír la melodía. "Papá..." https://www.youtube.com/watch?v=jaFDtReOWu8 Cat karaoke! "Temprano el durazno... del árbol cayó..." Comienza la canción. Su voz es la de un ángel en el sueño más sereno. "Pasó cierto tiempo... en el mismo lugar... hasta que un buen día... se puso a escuchar..." Cada nota que alcanzaba la soltaba con toda la ternura de su cariño inocente. Una faceta que nadie más conoce de Cat, dulzura y delicadeza tras la supuesta inexpresividad. "Una melodía... muy triste..." *sniff* "del sur..." *sniff* "que así le lloraba... desde su interior..." *sollozo* Sus lágrimas y mocos comienzan a brotar. Sus manos van a sus ojitos, no puede seguir cantando. No tardó mucho en desmentir que no llora. *sollozo* *sniff* "te... extraño..." *sniff* escuchen durazno sangrando, está buena kek https://www.youtube.com/watch?v=i4_pVlJdbEY
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>>101240 Quiero cerrar eso de momento. Luego de finalizar las escenas de ese día respondo lo demás de Cat. Luego respondo lo de Marie para alcanzar a Cat. necesitaba postear esta pic please understando
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>>101240 <Catherine Hills (Día 3. Hora 5) HP: 100/100 Energía: 60/60 Hambre: 20/20 - Sed: 20/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 1/4 Diccionario chiquito Nivel 10 Mucho que pensar, mucho que entender. Eres buena, o eso es lo que Hilda opina. ¿Será verdad? ¿Debería importante? El día prosigue. No eres impaciente, esperas junto a la caja a que Dora deje de rebotar. Dora: Wiiiii! Transcurren cinco minutos. Dora: Wiiiii! Transcurren diez. Okay, esto es ridículo. Entregas el frasco a Momo, pero la cosa termina mal. Buscas el frasco de no-bichitos y pides perdón. Momo te mira de esa manera tan particular que ella solo sabe hacer. Momo: Supongo que yo también me porté mal contigo... Disculpa. Con una mano acepta el consomé y extiende la otra, ofreciendo un apretón de paz cómo hacen los adultos. ... Mientras la líder esta con su llamada, sondeas los libros de la estantería cercana. Tus ojos suben y pasan por los diferentes títulos en los tomos: -Veinte mil leguas de viaje submarino, de Julio Verne. -Bajotierra, de Robert Macfarlane. Uno de mis libros favoritos de la vida -Narración de A. Gordon Pym, de Edgar Allan Poe. -Contacto, de Carl Sagan -En las montañas de la locura, de H. P. Lovecraft -Nuevos horizontes y ejes relativos, de CH. Pickles. La líder se percata de ti y gira en su taburete de altura modificable para verte. Encarando las estantería le cuestionas sobre los libros que más te llamaron la atención. Ella responde las preguntas una por una. Charmy: Ese fue un regalo de un viejo amigo, el capitán Horacio. Ese otro es muy interesante, lo leí de niña y me inspiró a convertirme en arqueóloga y espeleologa... A veces, cuando estoy sola, me siento conectada con el mundo. Se podría decir que fue cuando estaba perdida en una de esas cuevas, que logré encontrarme. Eso no tiene sentido. Pasas a otros libros.
[Expand Post]Charmy: Pertenece a la trilogía de la Antártida... ¿Has ido allí? Incluso en pleno siglo 21 continua siendo un lugar de misterios. El libro de Sagan es otro muy interesante, creo que es su única novela, la empecé a leer luego de visitar el nivel 51 ya que el mundo de la radioastronomía me intrigó mucho. Preguntas por el último que te llama. Ella baja de su taburete, camina hasta estar a tu lado y saca Nuevos horizontes y ejes relativos, de CH. Pickles, de la estantería. Ojea un par de paginas con un semblante tranquilo. Charmy: Este lo escribí yo. Cierra el libro y lo coloca entre tus manitos. Ahora sabes que se apellida Pickles. Charmy: Abarca información de los primeros 100 niveles, acompañada también por una que otra anotación de mis padres. Puedes quedártelo, tengo muchas copias. La líder regresa al taburete y se sube de un salto. Preguntas si sabe muchas cosas. Charmy: Solo sé que no sé nada. Te dice mientras gira sobre su propio eje y se estira hacia el borde del escritorio con el fin de detener las vueltas. Continuas con tu pregunta, viste algo raro, la realidad fracturándose como una red incapaz de seguir soportando peso. Intentar vislumbrar incluso a través de tus recuerdos te genera jaqueca. Charmy te escucha sin cambiar de expresión, aunque lleva su pequeña mano bajo el mentón. Charmy: Creo... Creo que no tengo ni idea. Confiesa y baja la mano. Charmy: Están sucediendo muchas cosas raras... Más extrañas que de costumbre, digo. Avísame si vuelve a pasar. Yo haré unas llamadas para saber si casos como el tuyo se han repetido... Quizás no sea algo malo... Tampoco vale la pena preocuparse hasta que no tengamos la certeza de que podemos remediarlo. La enana esgrime un calmado pragmatismo y se vuelve para realizar las llamadas que te prometió, pero frena al notarte nerviosa y asustada. Charmy: Esta bien tener miedo... Te mantiene alerta frente al peligro y agudiza tus sentido. Quizás no lo aprecies ahora, pero cuando seas más sabia y más vieja comprenderás. Puedes retirarte. Entiende que esa es la manera educada de pedirte que te vayas. A un paso de llegar a la puerta la líder vuelve a hablar. Charmy: Tus compañeros cuidarán de ti aunque rechaces su ayuda. Tampoco olvides eso. ... Comes como una troglodita. Más de un peque se te queda mirando, incluida Hilda, quien hace un puchero celosa de que te permitan devorar así, pero cuando abre la boca para quejarte y tomar el lugar de niña mandona como Luz, Charmy niega con la cabeza en su dirección como un gesto pidiendo que no se moleste y que te deje tranquila. Aparentemente la líder comprende que no es la hora para regaños o lecciones de educación más aun tras lo que sucedió. Entrada la noche cero, la intranquilidad te mantiene con los ojos abiertos. Buscando escape para tu malestar, te escabulles hasta el tejado, desde donde contemplas las espigas de trigo que bajo el cielo vacío se agitan como un oscuro mar, rozando unas contra otras en un susurro cada vez que el viento sopla. Cantas a tu padre, notas dulces, notas cargadas de soledad, y es esa misma soledad la que te pesa en la garganta y en los ojos hasta convertirse en llanto. Te extraño, dices al aire, pero lo único que responde es el roce del infinito trigal. Desearías dormir y que alguien te despierte cuando todo haya terminado.
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>>101290 Llegó el momento favoritos de todos en el rol... ¡Un cuestionario! Kek, prometo que será el penúltimo. Solo necesito feedback para afinar detalles en esta recta final. La actividad del tablón se esta reduciendo tanto que por un momento me preocupé y consideré seriamente apretar el acelerador, pero quiero creer que hay tiempos secos y tiempos prósperos como José y sus vacas. >¿Qué tal les pareció su experiencia reciente en The Backrooms? >¿Qué te gustaría cambiar y qué no te convence? >¿Cuales son tus expectativas hacia el final? >¿Algo que te gustaría hacer en el rol antes de concluir? >¿Qué sensaciones te produce el ambiente de The Backrooms? Es decir feelings. Aldo, aviso para el anon de Buzzo para que responda su turno. Seguramente para el siguiente hilo ya no podré integrarlo por su ausencia en los eventos recientes.
>>101231 >Hablas de Nadjela... Sí, la conocí. ¿Te refieres a devolverle los años perdido? No lo sé, ¿tú podrías devolver el alimento digerido a su constancia original? "Pues, si lo hiciera rápido tal vez." Está razonablemente seguro de que si retrocediera ahora la sopa de Hether estaría otra vez adentro de la casa donde la encontraron, separada en sus ingredientes base "Pero creo que ya pasaron muchas horas para probar eso." O para probar salir de los Backrooms volviendo al minuto antes de entrar a ellos. A dios no le dicen Dios porque todo lo sepa, como le dice el mismo, aunque si le dijera lo contrario también se lo cree. Con tantas cosas que hay en los trasteros la existencia de una cura milagrosa para su maldición o la pérdida de experiencia de Nadjela no le suena imposible. Momentos después de decir que quería despedirse en persona de los nómadas, unos hilos invisibles tiran de él y lo levantan por el aire como en una función de teatro para llevarlo... al teatro. «¿Hay aviones en este sitio?» No tiene una vista tan amplia de un nivel abierto desde que escaló las montañas del 15. El lugar se ve inimaginablemente inmenso desde lo alto, o puede parecerlo por lo difícil que es no desorientarse en pleno vuelo. >¿Marcos, estas bien? "Mareado, pero bien." Se siente más como Robin Williams vestido de Peter Pan que como Peter Parker vestido de Hombre araña, pero ha de verse igual de tonto que cualquiera de los dos en mallas tratando de acomodarse en el aire. >Intenta no moverte tanto. Sería terrible que choques en una azotea. "Sí, eso sería bastante malo." Con las azoteas rodeándole por todos lados las posibilidades de estrellarse con una son como... cuatro veces más altas de lo normal. Dejar de hacer manos cornutas para ver si le salen telarañas de la muñeca probablemente sea lo mejor si quiere evitar lastimarse la espalda cayendo sobre un contenedor de basura o algo peor. >>101201 >>101153 Suben, bajan o se ladean hasta donde están los nómadas, todos afuera del teatro. "A, de verdad que están todos bien." Le sorprende que el más herido siga siendo el León, todos están prácticamente igual que la última vez que los vio, pero igual le alivia ver eso por sí mismo "Hasta son más de los que recuerdo" No recuerda como un cuarto de los nombres que le dijo Hank "¿A la final Maverick sí los encontró?" Eso es otra cosa de la que no tenía que preocuparse entonces "Ya iba a irme otra vez al 2, solo paso para darles las gracias por ayudarme anoche y despedirme. Y porque quería saber algo..." Pausa para ver mejor a Maverick, Hank y Rosynini. Se siente muy extraño ver con vida a gente que daba por muerta o técnicamente oyó morir antes "¿La primera vez que nos vimos..." se señala por detrás con el pulgar "cuántos brazos tenía?" Espera a oír lo que le respondan y les responde lo mismo, le digan el número que le digan "Bueno, eso es raro." Suspira como si estuviera exhausto para dar la impresión de que lo está, porque lo está "Fue una noche larga, ¿supongo que se van a mudar? Yo tengo que irme moviendo también, dentro de poco va a hacer mucho frío cuando llegue el invierno. ¿No creo que alguno de ustedes quiera venirse al refugio de los caloreros? Debería ser como el penúltimo lugar en congelarse." No conoce los planes que tenga dios para su gente ni confía en que alguno vaya a abandonar el rebaño para irse con él pero no pierde nada con intentar, más bien se sentirá mejor por haber hecho el intento. "Zapatos nuevos." Pone un pie por delante para mostrarlos, es la única oportunidad que va a tener de enseñarlos antes de que se estropeen por el agua estancada "¿Bonitos, no? Me deben durar para el resto del viaje. Que tengan suerte entonces, chao." «¿Qué haría yo si me dijeran que un ruso raro me mató con un carro o me rompió el cuello en otra vida? ¿Preocuparme? No hace falta que sepan eso." Agradecerles, despedirse, ver que todos están vivos, tratar de conseguir alguien que lo acompañe por el resto del camino por si o por no y despedirse es suficiente para él. En lo que concierne no tiene mucho más qué tratar con los residentes del nivel 11. «Pucha... Es que cada nivel tarda más que el otro. ¿Cuántos refugios hay de aquí al 2?» El medio de transporte que tomará quizá no tome paradas en cada uno de esos asentamientos así que tampoco es de mayor importancia «Antes era más fácil ser mensajero. Pagaba más también.» >>101233 >Sería distinto si no tuviéramos dedos, ¿no crees? "No sé..." Puede imaginarse sin dedos pero sigue sin entender a lo que quiere llegar dios con eso Otra cosa que no sabe es cómo funcionan exactamente las distancias en el nivel 50, que está a unos minutos de caminata del 11 pero a 48 horas del 2. Tantos números empiezan a confundir y se guarda las dudas para la próxima vez que necesite usar el metro. "Ojalá tenga suerte, no creo que aguante ni 24 horas despierto." Qué bueno que el nivel no haya bichos bajo los asientos que se lo coman si se queda dormido. >Salvaste a Maverick y a Rosynini, creo que hiciste suficiente.
[Expand Post] "Sí." Dos personas salvadas de aproximadamente 3 o 6, dependiendo de cómo cuente. Saber que la diferencia entre la vida y la muerte de dos personas depende de que él haga cualquier cosa por ayudar en vez de quedarse atrás protegiendo su propio pellejo se puede considerar una maldición, que no pueda retroceder tanto para saber si era lo mismo con los otros casos le agrega algo de duda a todo el asunto, pero no lo ve como algo positivo "Supongo." «Parece Harry Potter. ¿Vagón uno y tres cuartos era la cosa?» Otra vez está a solas explorando un nuevo nivel. El nivel le sigue pareciendo tranquilo así que observa por todos lados más como turista que como paranoico «Ojalá tuviera de esas cajas en la pared.» El tren entra en la estación antes de que revise todos los cubos de basura hasta el fondo y como no quiere perderlo deja la maña y lo aborda, la costumbre de tener que meterse de primero para que no lo dejen sin puesto lo motiva a entrar corriendo aunque no tenga gente qué empujar al frente suyo. 1d50 = 46 1d50 = 17 1d50 = 39 1d50 = 35 1d50 = 45 1d50 = 20 1d50 = 17 1d50 = 17 1d50 = 13 1d50 = 37 1d50 = 5 1d50 = 11 1d50 = 23 1d50 = 43 1d50 = 32 1d50 = 16 1d50 = 10 1d50 = 35 1d50 = 27 1d50 = 25 1d50 = 34 1d50 = 2 1d50 = 29 1d50 = 28 >>101292
>>100340 >Marie Llegó el día en que le tocó sentir el dolor de la pérdida. Una muerte, un abandono. El 'tridente' de los backrooms se cae a pedazos, sus primeras amigas... ya no están. No puede evitar llorar, llora mucho, hasta que su cabeza duele y ya no le salen lágrimas. Y entonces, acaba tirada en el suelo, recostada en la esquina, mirando al techo. "..." Ya ha pasado un rato sola... Sus ojos bajan, se enfocan en el señor saquito. Su figura redondeada existía para ser golpeada. Marie podría intentarlo... Se pone de pie, camina hacia el muñeco con las manos en su dirección, sus dedos se ponen en garra, y lo atrapan, arrancándolo del suelo violentamente. "Te voy a..." Sus dedos lo aprietan, sus uñas se clavan en su 'piel', Marie frunce el ceño. "¡Ugh!" Pero al final, sólo lo lanza contra una pared, descartándolo antes de ponerse a darle golpes. "¿De qué diablos me sirve?" -nada cambiará apalizar a un muñeco- ... Otra vez tirada, ahora junto al señor saquito. Pensó en hablarle, pero tampoco supo qué decir. Se hicieron horas en silencio, mirando al techo juntos... con tan poco estímulo, el paso del tiempo es extraño en este lugar que sigue inactivo hasta que la puerta se vuelve a abrir. Marie baja la mirada un momento, ambos se ven. La nerd anda con cara de pocos amigos. <La líder quiere que bajes con todos a comer. "No tengo hambre." Marie se acuesta de lado para evitar mirarlo más. En realidad si tiene hambre, pero no quiere comer. <Me ordenó que te obligase de ser necesario... "Mgh..." -refunfuña- Ojalá sólo negarse funcionara, pero todo cristo sabe que aquí, ni aunque pesase 10 kilos más, Marie podría evitar que se la lleven. Pone las manos en el suelo y procede a levantarse a regañadientes. Un suspiro, unos pasos... ahora está delante de Don. Erguida, pero con los ánimos aún en el suelo. "Ya..." <Luz me pidió que le enseñara a tocar la guitarra, ¿sabías? "¿Uh...?" <Ella quería... Cantarte un cover de la Hex Girls o algo así.
[Expand Post]";_;" Sal en la herida... Marie se encoge más, pasa de triste-mala onda a triste-triste en un segundo. "Ah..." -baja la cabeza- <Yo la conocí desde hace más tiempo que tú... Sé que si te suicidaras la decepcionarías. "...l-lo sé..." -murmura- <Hay maneras, ¿sabes? "¿...?" -Marie sube la vista, entre triste y confundida- "¿eh...?" <De olvidar. Si te sientes incapaz de seguir adelante, puedo hablar con Seriozha y encontrar la manera de ayudarte. De ese modo podrías dejar de pensar en ella... Yo ahí lo dejo. "..." -Marie frunce el ceño- "¡Yo no necesito eso!, ¡¿ok?!" Olvidar, Seriozha... suena a que apunta a algo feo, como borrarla de sus recuerdos. Marie se ofende, no quiere olvidarla. Casi no puede creer que le sugieran esto tan pronto... *suspiro* -se agarra la frente, no quiso alzar la voz- "sólo... sólo vámonos, ¿sí?" Don guía la marcha. Marie sigue, en silencio, mirando al frente. Caminando casi sin pensar... <Siempre me pregunté... ¿Por qué llevas el cabello atado? "¿?" -Marie levanta una ceja, ¿en serio se fijó en eso?- <¿Es para que a los monstruos les cueste agarrarte? "No..." Sólo es costumbre. En su escuela estaba recomendado para las mujeres atarse el cabello, su mamá se lo ataba para ir a la iglesia todos los domingos... Al final, sólo lo hacía... es algo que trajo de casa... ¿acaso otra forma de recordar su hogar... de donde viene? Nah... eso se le acaba de ocurrir. <¿Sabes por qué siempre llevo una bolsa? "No." <Es para que las criaturas de la noche no me roben la cara. "¿?" -¿eso existe?- <En mi pueblo natal, Mandela, eso era un problema. "Ah..." -pues qué feo... eso piensa. Marie no está muy conversadora- Bajan al comedor. Andan preparando la mesa en silencio. Pronto, todos la andaban mirando, Marie se agarra el brazo, lo soba de lo más incómoda. Todos saben que por poco se suicida, tal vez todos saben que ella mató a la niña más dulce del mundo. Hilda se levanta y la encara. Marie huye a su mirada, bajándolo y dándole el perfil de su carita, incapaz de verla a los ojos. Ya la golpeó... y sufrió heridas en las manos por su culpa... ¿Quien sabe qué hará ahora? Marie cierra los ojitos, esperando ser lastimada... de todos modos, lo merece... "¡¿?!" Y entonces, abre los ojos de repente al sentir... un abrazo. "¿U-uh...?" No lo podía creer. Estaba perpleja... Hilda la estaba abrazando. ¿Esto era real? <No vuelvas a hacerlo, ¿me escuchaste bien? Nunca. "..." Sus labios temblaron. Se pone sensible de nuevo... mueve su cabecita hacia adelante en un sí, no verbal, pero que Hilda puede sentir. Estas se separan, ahora, una Marie tocada y sensible mira a Hilda. Ya sintiéndose más digna de verla a la carita. <Tenemos la misma marca, somos familia... Y la familia se apoya. Uno tras otro, revelan las mordidas que los marcan como miembros de los pequebrújulas, Marie resuella en un casi sollozo y levanta la mano. Mostrando la cicatriz que la adornaba, y que la volvía una de ellos, a la par que asentía con la cabeza. Quizás intentar quitarse la vida no fue lo correcto... pero bueno. <Ahora a comer... Hay que mantener altas las energías. "..." Casi no reconoce a Hilda... ¿por qué está actuando tan amable...? 'Mantener las energías altas' caso suena como... Luz... ¿Suena... como Luz...? Hilda se sienta. La niña nueva se sienta a su lado... vaya confianza. Marie es la última en sentarse, en cualquier lugar que quede. Se queda mirando al plato vacío, probablemente ni siquiera coma cuando llegue Charmy y les sirvan, no quiere comer... pero supone que estar aquí acompañando al resto está bien.
>>101292 >Llegó el momento favoritos de todos en el rol... ¡Un cuestionario! Hooray. >Kek, prometo que será el penúltimo. Oka >La actividad del tablón se esta reduciendo tanto que por un momento me preocupé y consideré seriamente apretar el acelerador ¿Por qué? keksito según yo, mientras el rol en particular siga bien no hay porqué preocuparse de los demás que están en el tablón >pero quiero creer que hay tiempos secos y tiempos prósperos como José y sus vacas. Cy. toca revivirlo con roles. ¡Haré un rol y-y será épico y-y y todos lo rolearán... y revivirá el tablón! >¿Qué tal les pareció su experiencia reciente en The Backrooms? /l^vd/ it. Poder usar a Catherine y tener otro tipo de acercamiento al rol me hizo volver a enamorarme de él. Creo que salieron escenas bastante bonitas, al menos eso pienso kek Marie por su lado ha pasado a estar más lentita, eso está bien, por fin le toca el desarrollo al que iba encaminándose despacito. Pero creo que no pude ocultar que terminé favoreciendo el seguir más la historia de Cat, quizá el sentirlo más fresco ayude, después de todo, he usado a Marie ya por años kek >¿Qué te gustaría cambiar y qué no te convence? Estoy seguro de que tenía algo para decir aquí, pero no recuerdo. Así que no ha de ser tan importante, tú tranqui kek >¿Cuales son tus expectativas hacia el final? Sólo quiero que sea un buen cierre. Independientemente de si mis monitas sufren un destino peor que el que daría AM o alcanzan la felicidad infinita, no quiero decir '¿y... y ya?', o '¿ese fue el final...?' Cuando termine. ¿Has visto soul eater? Ese es un caso de 'la peor forma de terminar tu serie' kek Sólo quiero terminar satisfecho, que sea como el meme del caballo que está bien dibujado hasta el final >¿Algo que te gustaría hacer en el rol antes de concluir? no me gustaría que esto afecte el rumbo de las cosas pero... Cat BESANDO a Hilda. No irónicamente, me siento como shipper pendejo con ellas. El Marie x Luz era bonito y tal, a su modo, natural para las dos creo, pero no se acerca a lo adorable que se me hace el Hildatherine. Lo gracioso es que no planeaba ir por Hilda, más allá de que posteé esa imagen por el meme de las coincidencias. Mi idea inicial era que Catherine fuera amiga de Yodel, pensé que pegaban bien kek Y Marie CHAD. >¿Qué sensaciones te produce el ambiente de The Backrooms? Es decir feelings. ¿Si tuviera que compararlo con el feel de algo reconocible, dices? No sabría decirte, siento un aire que me gusta, es todo. Por lo que pasa Cat se me hace un tanto libresco, me da un nosequé. Creo que lo puedo comparar con Coraline o Más Allá del Jardín con como me siento cuando respondo sus turnos. De hecho, hice una playlist para Cat con canciones que intentan capturar esto. Al final del rol la paso kek esta es literalmente la canción de Cat x Hilda. Al menos asi lo interpeto yo kek https://youtu.be/ep4D2A73M3I?si=9T0qKotVwZk-Alzr Marie se me hace más fácil de describir, me da feels de una canción de Mac Demarco. No sé porqué kek
>>101292 >¿Qué tal les pareció su experiencia reciente en The Backrooms? ¿Bien? Supongo que he tenido suficiente balance entre explorar niveles y detenerme a meterme a la historia de alguien más o hacer algo que no fuese solo tirar dados hasta encontrar la salida al siguiente nivel, no me gustaría quedarme mucho tiempo en un mismo nivel siguiendo una sola trama que no me deje subir o bajar a otros. >¿Qué te gustaría cambiar y qué no te convence? ¿Los entrenamientos? Tal vez sea que no ños estoy haciendo "bien" pero escribir una línea de "Marcos mueve sus otros brazos para aprender a usarlos" por 25 o 50 turnos es algo engorroso. Iba a esperar a que tuviese horas para entrenar y ver si así avanzaba más rápido pero olvidé hacerlo, ¿puedes hacer como que Marcos entrenará los brazos por algunas de las 24 horas que pasará en el tren? Los combates también parecen algo arbitrarios a veces con lo que se puede o no hacer, si se puede escapar siempre o si necesitas dados o si te van a detener o si puedes terminar un combate lanzándole caca a la cara a un perro pero vas a gastar más energía de la que esperas o si va a hacer nada. También me gustaría cambiar lo del Hub congelado porque no deja explorar a gusto y pasar por niveles que ya recorrí para ver otros nuevos sería aburrido, pero es mejor para la trama que se quede congelado. >¿Cuales son tus expectativas hacia el final? Espero no morir yo, así el resto de los Backrooms mueran y tenga un final malo. Quiero ser un superviviente. >¿Algo que te gustaría hacer en el rol antes de concluir? ¿Llegar al nivel 2? Podría concluir mi rol allí, correr la noticia del gusano blanco, dejar que la gente con armas y experiencia se encargue de eso y quedarme en algún lugar seguro como cualquier NPC por un mes hasta que todo se resuelva. Lo más sensato que puede hacer Marcos si quiere sobrevivir es mantenerse alejado de cosas grandes como esa, no tiene muchas razones para involucrarse más a menos de que algo lo fuerce a hacerlo pero eso se sentiría... ¿forzado? Dependiendo. Tenía ideas de ir al nivel 1 para ver a Tom, oír que Eiko se murió y conocer a su abuela, ir al museo a ver a Sacha (¿su nombre siempre fue Sasha y no Sacha?) o guiar a un grupo hasta el castillo del gusano blanco ya que estuve allí para supuestamente atacar directamente al líder del ejercito y no a su tropa e intentar rescatar a Calvin, Bob y Charli, pero si el castillo se movió del 15 al 12 ya no creo que se pueda. >¿Qué sensaciones te produce el ambiente de The Backrooms? Es decir feelings. Me siento pobre y oprimido. Los recursos son pocos y siento que siempre tengo que ahorrar la salud/hambre/sed/energía porque nunca sé cuando voy a poder recuperar puntos en algo. Depender de que los NPC me regalen sanguches o sopas después o que encuentre agua limpia después de tantos turnos no es tan confiable como tener items en el bolsillo que te recuperen los puntos el instante en que decidas usarlos. Así que sigo sintiendo el rol como un roguelike en el que no he avanzado lo suficiente para tener un item para cada ocasión en la que me meta y tengo que manejar mis recursos para no morirme de baja saciedad.
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>>100162 Rando asiente cuando le dicen que si puede cargar peso o no, denotando que sí... Claro, si tuviera voz probablemente diría algo cómo que su único trabajo y la razón de que lo necesitaran en su vida pasada era por su fuerza física, pero como no puede hablar entonces no pasa nada. —Creo que eso será más que suficiente. Verá, lo ideal sería sacarlo de aquí, pero existen dos entidades tercermundistas, de las peores, que lo quieren aquí para su deleite personal. Así que no puedo sacarlo así como así. El gato habla aún encima del hombro del tipo, él sabe cuanto tiempo "real" ha pasado y como uno de los entes no parece decidirse si acaso le interesa este tal Rando o no... Tampoco es como si tuviera muchas motivaciones para enpezar dentro del flujo de eventos que se le presenta... —"El punto es que podrá parecer malo, pero no ha matado a nadie y ya casi lo han matado dos veces en el tiempo que lleva aquí... Necesita relajación y tal..." Rando no entiende de lo que habla el gato, pero igualmente sólo acepta que debe saber más que él de este lugar ya que es una entidad desconocida y probablemente muy poderosa... El caso es que acepta porque peor es nada y chamba es chamba.
>>101235 Hasta ahora estuvo usando el traje un poco porque si, ya que del lugar viene sabiendo poco y nada, no es hasta justo este momento que se mete vendas que se termina por empanar de que el lugar tiene una atmosfera medio jodida para andar sin nada encima, igualmente tampoco importa mucho ya que lo de tratarse las heridas es algo que se hace en un pispás "..." El que le tiren y escupan obvio hace que ponga cara de culo, pero es que estando como está no le queda otra más que aguantarse las ganas de reventarle la jeta a todos y seguir con el chamuyo que se acaba de inventar, de mínima el traje evita que le caiga saliva encima suyo así que es más fácil el tener que comerse tremenda mierda de situación "Ya, eso te digo yo ¿O preferís perder toda la guita que metieron en ese equipo antes que a un panoli como yo? Que yo me pongo la camiseta por el equipo, pero para para escuchame un toque" Cierra los ojos, respira con fuerza y se traga toda la bronca que tiene encima para luego levantarse, de momento la cosa no pinta tan mal, ¿puede ir a mejor? si, pero para eso le va a tocar arrastrarse un poquito para poder llevar todo a donde mierda quiere y así quitarse este asunto de las manos, de ahí que empiece a mandarse la parte de empleado fiel dispuesto a sacrificarse por la empresa "Mira que llevo siguiendo al hombre lobo, cosa, algo, lo que sea, desde hace rato junto con otra persona, que ya te digo no la contó, pero aca esta el tema, cuando andábamos en eso nos dimos cuenta de una cosa el bicho este tiene la atención de un pibito de 5 años, por lo que mientras le sigas tirando cosas de todos lados más fácil va a ser el hundirle la cabeza, así que hagamos una cosa ¿viste que el bicho esta por alla? bueno, pues mi equipo esta de este lado, así que mira yo propongo, vos decis ya si, si, o si, no, agarramos y hacemos esto, los dos que fueron por allá siguen como están, vos y yo vamos de este lado para conseguir lo mio, si lo conseguimos bien, sino seguimos con lo de separarnos un toque de los otros y así agarrar a la bola de manteca de sorpresa desde ambos lados para que no pueda hacer nada ¿que decís? ¿planazo? ¿no? bueno pues entonces vamos" Mientras menos gente tenga encima suyo mejor, por lo que se inventa cuanta pelotudez pueda para separarlos en dos grupos, si la enfermera accede a lo de buscar el equipo entonces agarra y ve de meterla a alguna casa random para hacerles perder todavía más tiempo, si no entonces el plan va a ser separarla aunque sea una cuadra del resto para que ninguno de los dos grupos se pueda ver entre sí con la excusa de que así van a agarrar más fácil a su otro yo >>101292 >¿Qué tal les pareció su experiencia reciente en The Backrooms? Mucho más sobre rieles que con Eiko, demasiado turnos en los que realmente no podia hacer nada más alla de decir 2, 3 boludeces porque o estaba encerrado o no tenia control alguno sobre mis movimientos >¿Qué te gustaría cambiar y qué no te convence? No es un cambio realmente, pero lo del hambre y la sed siento que están de adorno, nunca he visto que ningún personaje bajara a 0 en eso, el que más cerca estuvo de lograrlo fue marcos y le diste un bidon de agua justo antes de que pasara, casi se siente como si ni tu mismo quisieras ponerte a hacer algo con lo de que el jugador tendrá alucinaciones con esos stats debajo de 0, que si es el caso la verdad sería más fácil quitarlo y listo Lo de los 4 bolsillos por otro lado siento que es algo que te tomas un poco muy literal a veces, entiendo que debe de haber un limite de cuantas cosas podemos llevar encima, pero eso se podría aclarar de manera más narrativa por decirlo de algún modo y no simplemente decir "Tenes más de 4 cosas tira una" Si una de esas cosas es un pedazo de papel como el origami de Eiko no veo porque debo de aclarar que lo tire cuando se podria aplicar un limite "realista" de cuanto lleva uno, obvio que si llevo 6 botellas me van a faltar manos, pero un pedazo de papel no es motivo para no guardarme una en el bolsillo >¿Cuales son tus expectativas hacia el final? No estoy teniendo mucha sensación de final con lo que esta sucediendo, por lo que realmente no sabría decir, todo el asunto del gusano blanco ahora mismo esta un poco en standby ya que aparte de Irene nadie esta interactuando de manera activa con eso y solo siguen con sus vidas. Maverick es el único que si parece estar yendo a alguna clase de final >¿Algo que te gustaría hacer en el rol antes de concluir? Cuando me hice el personaje tenia la intención de hacer la misma ruta de Eiko solo para ver como cambiaron las cosas luego de los vesps, pero ni me encontre con Tom ni vi nada de la BTGN, ahora mismo eso ya me da un poco más igual así que no se ¿Ver a Aurora quizás? >¿Qué sensaciones te produce el ambiente de The Backrooms? Es decir feelings. Estos últimos posts de explorar yo solo siento que son lo más cercano a la "experiencia backroom" que propone el post original de 4chan, no se que esta pasando, no se donde estoy, no se a donde voy y lo único que puedo hacer es ver que tanto encuentro para seguir sobreviviendo todo lo que pueda Por el lado de Eiko me gustaron mas esos turnos de mover cajas durante el trabajo, iba bastante a juego con eso de ser una don nadie que no hace nada importante pero que de algún modo u otro acaba por enterarse de cosas
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>>101328 >>101299 <Marcos Villalobos (Día 32, hora 27) HP: 50/90 Energía: 12/100 Hambre: 19/24 - Sed: 19/21 -Fuerza: 10 + 4 Cadena -Agilidad: 10 -Resistencia: 9 + 2 Air Jordan Hazmat -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 3/4 Cadena Libreta gastada -Habilidades: Deja Vu: Retrocede uno o dos turnos en el tiempo. Gasta 10 puntos totales de HP, y fortalece la maldición de la Nguithr'xurh. -Entrenamientos Tercer brazo: (5/25) Cuarto brazo: (4/50) Nivel 11 Hay aviones. Dios te dedica una sonrisa con la cabeza ligeramente inclinada como diciendo: ¿Qué acabas de ver? Como ocurrió con Lisa en Los Simpsons cuando descubrió que los rinocerontes nacían de huevos en vez de por parto como nos hizo creer Ace Ventura. Reducen la velocidad. Disminuye el vertido y el viento deja de obligarte a cerrar los ojos. Aprovechas la mayor estabilidad para practicar con tus brazos, intentando lucir como Miles, pero más pareciendo una gaviota sufriendo una embolia. La intención es lo que cuenta. Aterrizan, Dios con la espalda erguida, tú mareado y por poco vaciando el contenido de tu estomago. Sacudes la cabeza, te enderezas, y sondeas a los nómadas quienes parecen contentos y a salvo de que todo haya terminado. Hank: Al final nos encontramos nosotros mismos. Suena poético, pero entiendes que se refiere a que Maverick no hizo nada. Hank: ¿Es idea mía o tienes más brazos que las ultima vez que nos vimos? Francine: Los jóvenes crecen tan rápido. Nadjela: Es un poco asqueroso... Varios de los nómadas le lanzan cara de regaño y niegan con la cabeza. Ella arquea una ceja. Nadjela: ¿Qué? Es la verdad. Tener tantos brazos no es normal. Smithy: Lo mismo decían del color de tu raza, jovencita. La universitaria rueda los ojos. Nadjela: Oh, vamos. Decides pasar por alto aquella demostración de insensibilidad y ofreces a los nómadas la opción de acompañarte al nivel 2. Escuchas un murmullo general, ninguno luce demasiado convencido. Sue levanta la mano pero Francine se la vuelve a bajar.
[Expand Post] Nadjela: ¿Qué hay en el nivel 2? Sargento: Hace bastante calor. León: Oui, bastante calor. Francine: Es un sitio muy bueno para el cutis, pero quizás resulte un pelín sofocante. También es un lugar donde solo pueden vivir gente muy ruda. Hank: Yo escuché que es como el mundo de Freddy Kruger... Nadjela: Oh... Odio este sitio, pero ese lugar suena mucho peor. Al parecer te tocará ir solo. Consciente que tal vez esta sea la ultima oportunidad en mucho tiempo para presumir, enseñas tus Air Jordan Hazmat. Hank silba impresionado, eso es todo lo que necesitas para ser feliz. Rosynini: ¡Espera, Marquitos! ¿Te vas sin darme un abrazo primero? ¿Tan poco significó para ti el tiempo que pasamos en la carretera? ¿Las sonrisas que compartimos? ¿Los edificios que esquivamos? La yegua te espera con los brazos extendidos para que vayas y le apapaches. En cuanto te tiene cerca, te atrapa y estrecha. Casi estornudas por el cosquilleo que te produce su crin en la nariz. Rosynini: Cuídate mucho, mucho. Y recuerda conducir con moderación y más nunca volver a llevar popo en el bolsillo... Eso es raro. Te suelta. Que una entidad cuadrupeda con olor a fresas te llame raro da que pensar. Francine: Como te vas de viaje estoy segura de que podemos darte un poco de lo que recolectamos. Las personas debemos apoyamos. Hank: Pero si nos costó mucho conseguir- Ouch! La mujer le calla de un codazo en el costado y le envía a traer recursos para ti. Hank entra al teatro y minutos después vuelve con una mochila parcheada, justo como la que lleva el rubio del bate. Te colocas la mochila. Rosynini: Estás tan guapo como Maverick. ¿En serio? Rosynini. No. La mochila es grande, tiene espacio suficiente para 12 artículos. Dentro tiene una botella de agua de almendra, un rollo de vendas, 2 atunes enlatados, un paquete de Pan Bimbo, y en uno de los bolsillos laterales cuelga un cuchillo militar algo añejo pero funcionar. Hank: Recuerda agarrar el cuchillo por el lado no-puntiagudo. -Cuchillo militar viejo Función: +10 de daño. Causa sangrado si golpea un área blanda (-10 HP cada turno. Se puede acumular) Descripción: Arma blanca de combate, corta y apuñala. 1/2
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>>101337 >>101299 <Marcos Villalobos (Día 33, hora 6) HP: 60/90 Energía: 14/100 Hambre: 16/24 - Sed: 16/21 -Fuerza: 10 + 4 Cadena -Agilidad: 10 -Resistencia: 9 + 2 Air Jordan Hazmat -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 3/4 Cadena Libreta gastada -Habilidades: Deja Vu: Retrocede uno o dos turnos en el tiempo. Gasta 10 puntos totales de HP, y fortalece la maldición de la Nguithr'xurh. -Mochila parcheada 4/12 Botella de agua de almendra (15/15) Vendas Paquete de carne (12/12) Cuchillo militar viejo -Entrenamientos Tercer brazo: (4/25) Cuarto brazo: (3/50) Nivel 50 https://www.youtube.com/watch?v=eDipH-myZWE El interior de los vagones esta igual de desprovisto de vida. Escoges unos de los asientos tapizados de cuero, bajas la mochila y te sientas junto a la ventana. Las puertas se cierran solas en unisono. La bocina retumba y de nuevo el arden se curte de blanco por un soplido de vapor. Los vagones vibran con el batir de la maquinaria. El tren avanza y deja atrás la estación. Franjas de luz dividen la oscuridad desconocida, iluminándote el rostro por fugases segundos antes de volver a un nuevo minuto de oscuridad. Una hora después, el túnel se abre para dar paso penumbras más dispersas pero peligrosas. Un agua negra salpica contra el cristal de la ventana. Tras quince minutos flanqueado por edificios de cerámica, el camino se abre y da paso al puerto de una bahía extraña donde hay luces flotantes que parecen osos, antesala a un océano de agua oscura. La boca del siguiente túnel esta sostenida por la nada a mitad del mar. Sin querer te quedaste dormido. Te despierta un sonido viscoso, como un chasquido. Al mirar por la ventana descubres la razón: las paredes palpitantes de carne se restriegan contra el cristal dejando un rastro almizclado. Es como si ahora viajaras entre las paredes internas de algún monstruo gigante. Inconscientemente buscas algo de pan para comer y disfrutar del paisaje, momento en que descubres que tu paquete de pan bimbo quedó convertido en un paquete de carne cruda. Nada raro sucede durante el resto de la "estación". La entrada al nivel 47 te toca de subida, conllevando que el tren reduzca la velocidad para ir escalando poco a poco. A tu izquierda vislumbra lo que parece una enorme guardería, como esas donde supones van los niños de la gente con dinero. Hablando de niños, ves a varios muy pequeños correteando y jugando con una mujer de sonrisa desproporcionada: Una entidad. Pero el que más te llama la atención es el muchacho pálido al que parece le arrebataron el alma >>100789 >>100652 2/2
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>>101321 En caso de que Donatello no reaccione, proseguiremos con el curso natural de los dados. Also, a no ser que pase algo o te salgas por la ventana, todavía se supone que estás en el nivel 50. De ahí que no obtengas los puntos de experiencia habituales. <siguiendo una sola trama que no me deje subir o bajar a otros Bueno, al final del día seguir o no una trama es decisión de ustedes, a no ser que ocurran eventos de causa mayor que los obligue a estar en algún lugar. <¿puedes hacer como que Marcos entrenará los brazos por algunas de las 24 horas que pasará en el tren? De hecho justo como dices es la aplicación normal de los entrenamientos. La idea es utilizarlo durante los time-skip como indicador de que el personaje no estuvo perdiendo el tiempo. <si se puede escapar siempre o si necesitas dados Depende de la circunstancia. Por ejemplo si el enemigo no usa dados, ahí puedes intuir el atacante no es 100% hostil o que esta usando sus estadísticas bases. En caso de que sí use dados, ahí ya entiendes que es un ataque directo y que debes responder. También cada entidad tiene sus debilidades que se pueden explotar. Por ejemplo los hounds son débiles a los olores, luces, y sonidos fuertes, mientras que las deathmoth son atraídas por la luz, o los window que están fijos en un sitio. <quedarme en algún lugar seguro como cualquier NPC por un mes hasta que todo se resuelva Suena sensato. <¿su nombre siempre fue Sasha y no Sacha? Sacha. Aunque puede que por error algunas veces lo escribiera son S. <si el castillo se movió del 15 al 12 ya no creo que se pueda En realidad están saltando directamente al 11, ya que fueron repelidos en el 12. También no sé si te diste cuenta, pero Bob murió.
>>101215 >Aurora Polar no sabe dónde andan, y por orden de experiencia, le toca a Aurora deducir a que sitio fueron a parar (o eso entiende ella). Mira a un lado, luego el otro. Entrecerrando los ojos, piensa con fuerza para dar con una respuesta. Estamos...En...El cielo... Cielo de arriba, entre las nubes, no cielo de paraíso. Aparte de obviedades, no tiene más que reportar. Aunque supone que, si estos pasavientos llegan hasta aquí, debería de haber una base que los mantenga firme en algún lado. Idea que transmite al ninja. Le resoplan en la carita. Aprieta los ojos por reflejo y las orejitas le tiemblan. Sin quererlo, olisquea el aire al tener el aliento de su compañero pegándole en la cara. ¿Qué fue lo último que comiste? Deberías lavarte la boca más seguido... Aunque la zorrita intenta ayudar, Polar no lo ve así y opina que tiene que hacer todo por su cuenta. Y no solo eso, ¡También le llama gorda! A la chica de las estrellas se le frunce el ceño de la indignación y molestia. ¡Yo ayudo mucho! ¡Es solo que tu no lo aprecias! ¡Y NO ME DIGAS GORDA! Mueve las manos para subirlas hacia la cara del albino, en busca de piñizcar los cachetes. Debido al movimiento brusco que realiza, pierde el balance y casi termina colgando de cabeza. Para evitar esto, no le quedo de otra que afirmar con fuerza las mejillas de su compañero y jalar hasta poder aferrarse nuevamente al cuerpo de este. Fuera del daño, aun tenían que buscar una salida. Polar propone que usen la colita de Aurora como hélice. Esta se niega rotundamente, primero porque no puede, y en segundo y más importante: porque le arruinaría el pelaje. ¿No se lo podría arreglar luego, cuando ya estén a salvo? La idea horroriza a la zorrita. ¡No, no puedo! Exclama y niega con la cabeza, decepcionada por el poco conocimiento del ninja en el área del buen cuidado capilar. Escucha, Polar, la clave para tener una colita esponjosa y sedosa como la mía va más allá de peinarla o no. El secreto es... Antes de enfrascarse en una charla muy interesante sobre los efectos de una buena dieta, dormir las adecuadas 8 horas al día, y los diversos productos de belleza y tipos de cuidados que se pueden utilizar en el pelaje, el albino se zafa del calvario al pegarle en la frente. ¡AY! Exclama. Le dolió, no tanto para hacer un show de ello, pero para reafirmar la injusticia, Aurora se encontraba más que dispuesta a discutir hasta que las palabras del albino le frenan. Abandonar a Polar no fue una idea que se le pasara por la cabeza. Era una opción, ciertamente, a tener en cuenta considerando las amenazas de este sitio, pero no por eso se encontraría de acuerdo con lo que está escuchando, o con la peligrosa realidad que le presentan los Backrooms. ...Puede ser... Refuerza el agarre, apretujando al ninja y oculta la carita en el pecho de este. No quiere hablar de familia, no ahora. Así que desvía la conversación a lo que ella considera es importante tocar. No eres reemplazable Afirma separándose ligeramente de Polar para verle a los ojos con seriedad, o con tanta seriedad como es capaz de mostrar en su carita risueña. Nadie lo es. Y es mi decisión si me quedo con un perro de la calle o no hasta el final. Eso tu no lo controlas Puede que la edad le haga ser una rebelde, o el hecho de que no le gusta oír a Polar tratarse a sí mismo como un pañuelo desechable. Ni ella misma entiende porque le toca una fibra sensible, o puede que simplemente no quiera admitir la razón de ese sentimiento. Trasladándose a la espalda del albino, vuelve a sonreír y recobra el tono cantarín de siempre. ¡Además! Prometiste que me sacarías de aquí. ¡Ni creas que te voy a soltar así de fácil! Con el tema zanjado, toca moverse entre torres.
[Expand Post]Una hora pasa y en el horizonte no se ve nada. Los pasavientos comienzan a disminuirse, amenazando al dúo con tener que dar media vuelta e irse por donde vinieron. El problema es que Polar ya se notaba falto de aliento por todo el esfuerzo físico que viene haciendo desde que llego a este lado de la realidad, lo que dejaba la duda de hasta cuándo podría aguantar. Aurora hace lo posible por barrer la zona en busca de un lugar donde aterrizar y descansar, o encontrar alguien a quien pedir direcciones. Esfuerzos que caen en vano al estar en altura, rodeada de nada más que pilares. No es sino minutos más tardes que su montura frena en seco y se queda mirando un punto fijo en la distancia. En silencio, la zorrita también mira en dicha dirección, esperando a que algo ocurra o le indiquen se trataba de una falsa alarma. Resulto pasar lo primero. De entre las nubes, tres cabezas se aparecen flotando pacíficamente. Enorme, de una estatura considerable que podría dejar en vergüenza a una montaña. Los ojos de la criatura se movían escaneando el nivel. Una pasta blanquecina caía de los rostros al vacío. El albino cuestiona si sería buena idea acercarse a pedir indicaciones. No sé... La apariencia del ente, que se le es familiar, en el sentido de ser similar a la cara de un humano, le da la sensación de que puede no ser peligroso y entablar una conversación es una posibilidad. Pero en este sitio, donde arriba puede llegar a ser abajo, y abajo tomar el lugar de la izquierda, no quiere confiarse más de la cuenta para evitar poner presión extra en los hombros de su compañero. ¿Qué hacemos si nos ataca? Duda que el ninja tenga un jutsu con el cual derrotar a una cosa de ese tamaño, por lo que propone ir hacia abajo en caso de lo peor. Estrategia que podrá no ser la mejor, pero la idea era salir rápido de ahí en caso de una catástrofe. Obvio que aceptaba segundas opiniones u otras ideas. Acércate un poco, o ponte dentro de su línea de visión. Intentemos hablarle... .... Siento que tengo que explicar un poco del pasado de Aurora o lo que puse en este turno se malinterpretara. ¿Te gustaría saber sobre la vida que la pequeña ha llevado hasta ahora o prefieres no enterarte?
>>101201 >>101231 >>101155 >>101299 >>101337 >Maverick El reo sonríe al ver a Rosynini celebrando que el platillo haya sido bien recibido. Aunque eso no quita que se encuentre indispuesto a dar un segundo mordisco. La bala de azúcar ponía en peligro su vida. Bastante delicado, sí. Curiosamente, podemos sobrevivir la peor de las catástrofes al mismo tiempo Para evitar morir de diabetes, cocina junto a fresitas. Labor que se le hizo pacifica exceptuando por las veces que tuvo que frenar los intentos de la yegua por caramelizar todo cuanto sus pezuñas puedan alcanzar. Con el estómago lleno, y el corazón contento, continúan con el viaje. Alcanzando minutos más tarde el cráter que dejo la batalla entre Dios y Slappy, Rosynini asegura que hay personas dentro. ¿Y si bajamos y nosotros terminamos necesitando ayuda? Replica a la yegua. Con un suspiro, se soba la parte posterior del cuello. ...Solo tengo miedo de que puede haber haya abajo. Por la descripción que das, la gente que hay ahí dentro no es de la clase que necesita ayuda... Espera que con eso sea suficiente para convencerla. Apretando el acelerador, prosigue con el camino alejándose del agujero muy grande. El laberintico lugar que es la ciudad siempre cambiante hace que el americano se pierda y aleje de la zona donde quería ir desde un principio. Ya sea por suerte o casualidad, el equivocarse de camino lo termina llevando hacia un teatro abandonado, donde el resto de los nómadas se encuentran reunidos. Estacionándose, observa con cuidado que no falte una cabeza. Parecían que todos estaban bien a simple vista, ¡Hasta había una total desconocida con ellos! Así de sanos y salvos estaban que se podían permitir el adherimiento de un nuevo rostro. Bajándose del automóvil, se les acerca con una sonrisa en el rostro a saludar, instante en que la nueva se espanta por ver a un pony rosa cartoonezco. Eres más fresa con patas de lo que te imaginas No por nada le apodo fresitas, pero eso es tema para otro día. Tocaba celebrar la reunión del grupo. No estoy más grande, creo...Si han pasado 75 años, y te sigues manteniendo en forma, Smithy, mejor dame tu secreto-Pero nada de amoniaco o plutonio, por favor Corrige a media frase para evitar un accidente. No le sorprende que a Sargento la noche se la haya hecho larga, pero sin nada especial que mencionar. Caso contrario a Leon, que aparece con un brazo y pierna enyesados. ¿Noche agitada? ¿Qué te paso para quedar así? La curiosidad le gana y pregunta. Ve al francés como alguien que saber salir de un apuro en caso de necesitarlo. Por otro lado, también está lo suficientemente mal de la cabeza para llamar la atención de una entidad que puede volver polvo lo que ve. Sea como fuere, resulta que se encontraban juntos en el teatro debido a que esa sería la nueva base. A pesar de la antigüedad que enseña, Maverick confía en que podrá soportar un par de personas extras viviendo dentro. Lo que ella dijo, no he visto al viejo Confirma. Hank parecía estar preocupado por Dios, y también de Marcos. Al americano le llama más la atención que el segundo no este entre los del grupo que el primero. Confía en que aún no le tocaba morder el polvo a ninguno de los dos. ¿Distinto...? ¿Sera la dieta? Palmea su estómago bromeando con el bigotón hasta que este apunta que se encuentra cerca de Rosynini a pesar de que sale corriendo a cada que la ve. Los ojos se le abren ligeramente y se lleva el puño a la boca para carraspear en un intento de deshacerse de la vergüenza y los nervios. ...Digamos que pudimos hablar las cosas. Eso es todo
[Expand Post]Espera que eso sea suficiente y no tenga que profundizar en que sucedió durante la separación del grupo. Haciendo a un lado los chismes, en algún punto Sue levanta el índice al cielo, donde se ve un punto borroso en la distancia siendo orbitado por una cosa negra de aspecto arácnido. Dios baja siendo acompañado de spidermarcos versión sin traje de superhéroe. El reo se posiciona detrás de Hank por si al afroamericano le da por vomitar, cuando nota que aterrizan sin problema, se acerca para ver el estado de las dos últimas personas en llegar. Sintiéndose aliviado de que ninguno este herido o con medio pie en la tumba implicando Somos muchos. Te acostumbras luego de un tiempo ¿Maverick encontró a los que faltaban? El susodicho niega con la cabeza. Me perdí a mitad de camino y terminé en otro lado nada que ver. Manejar por este sitio es de locos Omite datos por considerarlos parte de su vida privada. Menos mal que Marcos desvía la conversación a su despedida y el tema de los brazos extras que tiene. Pues...Si soy honesto, andaba muy ocupado con otras cosas. No tengo idea de cuantos brazos tenías cuando nos conocimos. Aunque creo recordar que eran menos a los que tienes ahora Supone que al afroamericano se encuentra en la pubertad, idea que, tristemente, le causa repelús a Nadjela. Créeme que tener brazos extras se te va a hacer muy normal dentro de poco. Aparte, se ve conveniente. Puede cocinar, lavar y jugar con los niños al mismo tiempo. Ideal para las dueñas del hogar sin tiempo y mucho trabajo por hacer Promociona al Marcostron 3000 para ver si así se acaba el racismo hacia las pseudo identidades afectadas por una maldición. Pero fuera de eso, aparece la oportunidad de ir hacia el nivel 2, lugar donde viven los caloreros rodeados de calor y testosterona. No, gracias. Ya estoy cómodo aquí...Irme sería demasiado repentino. Sin un buen motivo, no vale la pena El resto tampoco parecía querer abandonar el nivel 11, así que tocaba que cada quien tome su camino. No sin antes apreciar las zapas del afroamericano. ¿Dónde las conseguiste? Me vendría bien un par Admite agitando la mano para darle la despedida hasta que Rosynini y Francine le detienen, enseñándole la hospitalidad que los nómadas pueden darle a un compañero errante en busca de un sitio donde reposar. En un par de minutos, Marcos termina con una mochila con comida y un medio de defensa. Se veía más guapo y todo ahora que esta con los implementos adecuados de aventurero. Le falta carne en esos brazos, eso es todo Acercándose al afroamericano, le ofrece el libro de trucos de magia. Para matar el tiempo durante el viaje. Es mejor hacer algo durante el trayecto que quedarte parado sin hacer nada Le acepten el regalo o no, se separan para, tal vez, nunca más ver al Marcos. Excepto como un NPC dentro de los lares del nivel 2. De esos que repiten el mismo dialogo a cada que interactúas con ellos. Estirándose, el americano se truena la espalda y da media vuelta para perfilar hacia el teatro. Tanta acción durante un día le dejo agotado y quiere olvidarse que existe por las siguientes 8 horas.
>>101292 >por un momento me preocupé y consideré seriamente apretar el acelerador Es la época donde el tablón esta lento. No tienes por qué preocuparte. Tampoco es que sea la primera vez que sucede. Aunque admito que en esta ocasión llego antes de tiempo. Generalmente este lugar se seca durante el siguiente mes, o en octubre. Por ahí. >¿Qué tal les pareció su experiencia reciente en The Backrooms? Buena y entretenida. No creo que se necesite de más palabras para describir mi experiencia. >¿Qué te gustaría cambiar y qué no te convence? No mucho. Creo que ya te dije que des un poco de margen a los negros para responder en caso de que haya dos juntos. Fuera de eso, la parte del nivel ! se siente prácticamente como un game over al caer en ella por lo ridículamente difícil que es salir de ese sitio. Las probabilidades están prácticamente en contra de ti. Cualquiera hubiera preferido rendirse o hacer un post tirando muchos dados a lo loco para ver si sale o no y acabar rápido. Claro que eso ultimo lo digo en caso de que no hayas planeado que sea un agujero de donde salir es pseudo imposible. Ya que andamos, tampoco te mentiré. La parte donde Polar acelero y alcanzo la torre de escaleras se sintió muy bullshit sin sentido, pero no me quejo. Literal se salvaron en parte gracias a eso >¿Cuáles son tus expectativas hacia el final? Acá es donde pondría que no tengo expectativas, pero suena mal y se puede malinterpretar. Estoy abierto a lo que sea que venga. Tengo la mente preparada para cualquier plot o twist que se de al final del rol. >¿Algo que te gustaría hacer en el rol antes de concluir? Si soy honesto, con Aurora me gustaría meter a medio Backrooms en problemas por culpa de su torpeza. Como abrir portales en todos los niveles que pueden llevarte o no hacia el mundo de donde provienes y los habitantes (incluyendo entidades) tengan que decidir si correr el riesgo o quedarse en esta parte de la realidad. Todo mientras la zorrita se mantiene ajena al asunto y no tiene idea que ella lo ocasiono. Pero creo sería demasiado. Por un momento me plantee bajar hasta donde Donny con ella para ayudarle un poco, aunque ya Marcos anda por ahí, así que me conformo con seguir subiendo hasta la salida mientras conoce y se mete en diferente tipo de líos. Con Maverick, no mucho la verdad. Siento que ya anda por el final de la historia. En algún momento me plantee hacer de puente entre los nómadas y los sin cara, para que los nómadas puedan salir de noche o hacer actividades con los Faceling, pero no se si hay tiempo (o verdaderas razones) para eso más allá de que me da curiosidad ver donde se meten y que hacen cuando argos sale. Supongo que estoy bien con cerrar las cosas con el americano, dejándolo vivir dentro del nivel 11. Puede que tal vez avisarle de alguna manera a su madre que esta bien y que encontró un lugar donde pertenece o algo azucarado del estilo. >¿Qué sensaciones te produce el ambiente de The Backrooms? Es decir feelings. Curiosidad y miedo. Siento que quiero explorar este sitio, pero a la vez que es una pésima idea hacer eso sin tener los medios necesarios para repeler o escapar de las entidades que coexisten en este lugar. Es como comer un platillo condimentado con picante. Sabes que esta rico, la apariencia y el olor te lo indica, pero a cada mordida que das te arriesgas a quemarte la boca Estoy comiendo mientras escribo esto, por si te lo preguntas Deberían haber más reviews de roles de índole culinario. Nada mejor que comparar tus juegos con comida >>101319 >Cat BESANDO a Hilda. Secundo con violencia. Ya que me arruinaron mi telenovela lésbica con la repentina muerte de una de las protagonistas, necesito algo con que llenar el vacío. >>101328 >¿Ver a Aurora quizás? ¡Rápido, OP! ¡Hay que sacar a Aurora de aquí antes de que se la lleven a Latinoamérica! Bromas aparte. Creo que una reunión no puede ser tan malo. Creo.
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>>101337 >¿Es idea mía o tienes más brazos que las ultima vez que nos vimos? >Es un poco asqueroso... Él asiente, pero no dice más nada porque los demás lo toman como algo que no se debe decir, como criticar una malformación o decirle burra a una purpurín, cosas de la cultura trastera debe ser. «¿Era por eso que no me lo querían decir? No me hubiese ofendido.» Es más la forma en la que lo digan que lo que le digan. "Tendré que encontrar nuevas camisetas, esta ahora me queda apretada." >¡Espera, Marquitos! ¿Te vas sin darme un abrazo primero? ¿Tan poco significó para ti el tiempo que pasamos en la carretera? ¿Las sonrisas que compartimos? ¿Los edificios que esquivamos? "Pasamos por muchas cosas juntos en esas dos horas." También le da curiosidad cómo sea que algo con cuatro patas le devuelva el abrazo. >Cuídate mucho, mucho. Y recuerda conducir con moderación y más nunca volver a llevar popo en el bolsillo... Eso es raro. "Solo fue una vez." Lo que tiene que dejar es de meterse drogas, ni siquiera por accidente, una vez ya es suficiente. Teniendo a uno de estos seres peludos tan cerca y sintiendo su cuerpo contra el suyo, finalmente entiende que algunos se meten en esos trajes peludos para sentirse más cómodos en su piel, mientras que para otros, ese traje peludo ES su piel. >Como te vas de viaje estoy segura de que podemos darte un poco de lo que recolectamos. Las personas debemos apoyamos. "Gracias." Ahora tiene su propia mochila, igual a la que les dan a algunos errantes que se pasan por el refugio de los caloreros de vez en cuando. «Debí pedir una así en vez de un trabajo, nada de esto me hubiese pasado.» En retrospectiva todo se ve más claro, pero igual que con otros errores que ya cometió, no tiene suficiente habilidad para retroceder tanto. >Estás tan guapo como Maverick. "Después de lo que me hizo el ruso ese en la cara me conformo con no estar tan guapo como Cuasimodo." Se pone una mano en la cara para tantear que tan dolida la tenga, algo le debe de quedar del golpe. >Recuerda agarrar el cuchillo por el lado no-puntiagudo. "Igual que el de la cocina, entonces." Solo tiene que recordar que no es para untarle mantequilla a las personas sino para hacerles lo que León le hizo en los riñones a Johny. >>101348 >Me perdí a mitad de camino y terminé en otro lado nada que ver. Manejar por este sitio es de locos "Ajá." Cómo la gente hace para recordar el camino a los refugios con tantas vueltas raras que hay que dar sigue siendo un misterio para él "Al menos tampoco encontraron algo peor." Es normal que Maverick no recuerde detalles como la placa del auto que lo atropelló o cuántos manos tenía el conductor en el volante cuando le pasó por encima, no hace falta decir más que eso y hacer que se enteren todos ahí en ese momento de cómo fue aquel primer encuentro. >¿Dónde las conseguiste? Me vendría bien un par "Por allá cerca de la fuente." Sacude la mano en una dirección, tampoco recuerda donde quedaba eso "Unos edificios de por ahí. Hether debe saber donde quedan." Se detiene a ver que el libro que le dan esté escrito en un idioma que entienda antes de aceptarlo, porque no lo va rechazar así no lo esté, sigue siendo papel, eso tiene muchos usos.
[Expand Post] >Para matar el tiempo durante el viaje. Es mejor hacer algo durante el trayecto que quedarte parado sin hacer nada "Ojalá sea tranquilo el viaje. Lo otro que tengo para leer no es muy leíble, gracias." >>101339 Otra vez es él solo con los niveles, sin pasajeros ni animales ni insectos para verlo o hacerle ruido de fondo. Es hasta relajante estar otra vez así, después de que consigue convencerse de que todo adentro del vagón es seguro. El paisaje afuera de la ventana cambia por uno que no se le hace familiar. «No creo que este sea el nivel 10. ¿Estamos tomando la ruta larga?» La geografía de un solo nivel ya es confusa, tratar de entender como se ubican unos respecto a otros es mucho para él. Las preguntas de 'cómo' siempre se le hacen de menor importancia si su vida no depende de ello, le toca asumir que no, porque no tiene alguien a quien preguntarle esas cosas ahí dentro. "¿Qué?" dice en voz alta sin querer, quitándose la baba del rostro y viendo por la ventana "¿Nos tragó una ballena?" El ambiente le parece poco amigable y le dan ganas de rezar porque Dios le de un milagro como el que le dio a San Gepetto cuando le pasó esto mismo en ese capítulo de la biblia. No ve peligro alguno por el resto de la estación así que asume que la oración funcionó y ya sintiéndose seguro pone la mano en su paquete, se lo rasca, se lo ajusta mejor para estar más cómodo ya que nadie lo está viendo y luego toca su otro paquete de carne para enterarse de que ya no es un paquete de pan. «Será más nutritiva que el pan, cuando encuentre donde cocinarla.» Le ve el lado bueno a la pérdida, y huele la carne para verificar que no esté mala. Cuando se aburre de ver el mismo paisaje empieza a leer el libro de trucos o buscar alguna otra cosa legible en la libreta gastada, leer algo siempre lo ayuda a quedarse dormido, pero antes de lograrlo llega a una guardería. «¿Por qué está tan blanco... y negro?» Sospecha que el niño pálido sea víctima de una maldición monocromática que le robó el color y el alma «¿Me puede ver?» A buena hora recuerda eso de que viajar muy lejos en tren puede llamar la atención y se pregunta si no será mejor esconderse bajo un asiento antes de que la mujer esa lo vea, no tiene buen historial con las entidades que sonríen así de grande.
>>101340 No sabía si postear antes para que Maverick no tuviese que esperarme para responder o postear después para que Donny tuviese más tiempo de hacerlo y terminé haciendo lo primero aunque ahora no creo que fuese tan importante mi post para que avanzara Maverick. Si quieres esperar más para que Donny reaccione no me molesta hacerlo, no te preocupes por la velocidad del chan.
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>>101315 <Marie Griffin (Día 34, hora 7) HP: 110/110 Energía: 60/60 Hambre: 11/21 - Sed 11/21 -Fuerza: 11 -Agilidad: 8 -Resistencia: 16 + 30 Chaleco antibalas (÷ 2 daño recibido) -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 0/4 Nivel 10 Tu cuerpo pide comida, pero el espíritu esta indispuesto. A pesar de tus recelos, acompañas a Don hacia el comedor. Durante el camino, Don te explica que hay opciones para dejar de sentir dolor. Olvidar. Por alguna razón la simple mención de Seriozha te hace pensar que todo apunta a algo feo... No necesitas eso. Don regresa la mirada al trayecto y continua avanzando sin parecer afectado por tu explosión de mal humor. Ya en el comedor, quedas cara a cara con Hilda. Esperabas lo peor, daños e insultos, quizás ser lastimada es justo lo que buscabas, pero en vez recibiste abrazo y consuelo. Son familia... Y la familia se apoya. Charmy aparece y se sienta en la cabecera. Comienzan a comer, tú no tocas el plato a pesar de que su aroma te hace rugir el estomago y te llena la boca de saliva. La cena es silenciosa pero tranquila, es decir sin sentirse sofocante. Don se ofrece a dar unas palabras tributo a Luz, pero Charmy indica que todavía es demasiado pronto... Más de uno queda confundido por eso. Concluida la cena y la higiene, te toca ir a dormir. Cuando tus ojos pasan por la cama de luz, ordenada y vacía justo como siempre la deja cada mañana, nuevas lagrimas asaltan tu rostro. La ausencia duele más que cualquier golpe o corte. Puede que sea el cansancio de tanto llorar, o las pesadas cargas del día, pero caíste dormida como plomo y tus sueños fueron un voraz espiral de tonalidades rojas. De las oscuras espigas, bosques escarlatas, el cabello de Tiffany, y sangre saltándote al rostro. A la mañana te vistes con tus prendas habituales aunque no sea un día habitual, y una vez más encontrar la cama de Luz vacía es lo más doloroso. Te ponen a plantar semillas en los huertos. Charmy insistió en hacerte laburar, con la excusa de que el trabajo al aire libre te ayudaría a aligerar tus penas y airar tu cabeza. También te pusieron a cargo de enseñarle a la chica nueva, Catherine, sobre cómo hacer las cosas. Es una niña muy rara, pero parece tener el buen favor de Hilda, hasta la viste cabalgando juntas. Durante la faena, Epona se te acercaría y empujaría sus rechonchos pliegues contra tu brazo, pidiendo caricia. Notas que tiene algo adherido en el lomo, es una nota, un post-it. Lo agarra y lees. Encuentrame cerca del tablón. Sondeas el escenario con la mirada. Ves a Tablón recostado en la cerca, y movimiento entre las espigas de trigo a su espalda. Te aproximas y notas que Tablón también luce triste. Una cara se asoma desde el trigal, es la de Seriozha. Seriozha: ¿Cómo estás? Te ves de la mierda. Sigue siendo igual de honesta que siempre. Seriozha: Jane y yo nos estamos quedando en el granero. Necesitamos una cubeta más grande... Bueno, yo lo necesito, desde que murió Jane ya no requiere ir al baño. ¿Por qué no hace sus necesidades en el trigo o en la casa? Seriozha: No soy un animal. Y si entro a la casa me puedo encontrar con la otra yo. No quiero saber cómo sería mi mejor versión. Guardia silencio unos segundos, por un instante luciendo incomoda, hasta que decide hablar. Seriozha: Oye, ¿tu no crees en la cosa a la que llamas Dios y todo eso? Deberías pedirle ayuda. Quizás sirva, no lo sé, yo no tengo fe en esas cosas.
[Expand Post] 1/2 Implicaré que Marie si esta comiendo y bebiendo un poquito.
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¿De casualidad alguien sabe quien se quedó con el talismán arrugado de Eiko? De casualidad lo encontré en la lista de items y si mal no recuerdo se lo encontró un anon, pero no sé decir cual. >>101382 <Marie Griffin (Día 36, hora 17) HP: 110/110 Energía: 60/60 Hambre: 11/21 - Sed 11/21 -Fuerza: 11 -Agilidad: 8 -Resistencia: 16 + 30 Chaleco antibalas (÷ 2 daño recibido) -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 0/4 Nivel 10 https://www.youtube.com/watch?v=gAWb4FJFP7E Yaces tendida en la cama, con tus ojos en el techo, las manos sobre tu pecho, y tus pensamientos flotando en variadas latitudes, distraída de la realidad, en recuerdos recientes que parecen lejanos y en eventos futuros que deseaste vivir y aparentemente nunca sucederán. Hoy la líder no te obligó a trabajar, de ahí la razón de que cayeras victima del desanimo y la paranoia mental. Una presencia esta a tu derecha. Giras la cabeza y encuentras a Momo de pie, estoica y distante. Momo estira un brazo y coloca sobre ti una mochila. ¡Tu mochila rosada! Aquel valioso contenedor de tesoros, hasta entonces decomisado por las Archers. -Mochila rosada 6/10 Diadema de gato blanco (+1 Suerte) Lápiz Libreta Botella agua de almendra (15/15) Smiled fluid Cepillo dental Te faltan algunas cosas, pero mucho de lo importante sí que esta. Momo se retira sin musitar palabra, tan misteriosa como apareció. Al día siguiente vas al pueblo de nuevo, y descubres que el bar lácteo esta en reconstrucción. Hay carteles pidiendo información sobre unos seres de hielo, donde también se recomienda alerta a las autoridades si se ve a uno de esos entes de invierno. Acompañas a Cat, la niña nueva, y a Aquiles, a buscar unos sacos de harina en el molino. Aquiles se sube a los hombros todos los sacos, cuatro en torre y uno ladeado en la cima. Intentaste poner de tu parte levantando uno, pero ni si quiera puedes separarlo un centímetro del suelo. Sigues siendo muy débil. Cat también es débil pero al menos ella tiene la excusa de que acaba de llegar. Ya en la noche y durante la cena, Charmy daría una declaración que dejaría a muchos con el estomago pesado o directamente sin apetito. Charmy: Mañana celebraremos el funeral de Luz. Una de las más afectadas por la declaración es Moon, a quien notas cabizbaja y apretando los ojos con fuerza. La presión en tu pecho es insoportable, tu cuerpo se mueve solo y abandonas la mesa. Llorando en la esquina de alguna parte, esperabas completo aislamiento, pero oyes unos pasos y una sombra te cubre. Al subir la cara encuentras a Seriozha, por un segundo la confundes con su versión Anti. Seriozha: Don me dijo que necesitas ayuda... Mete una mano en el bolsillo de su anorak y rebusca algo. Saca el puño y lo extiende hacia tus manitas, abre los dedos, y tres círculos amarillos con una carita feliz pintada tocan tu piel. Su textura es rugosa y polvorienta. -Happy Pills x3
[Expand Post]Función: Reducen la ansiedad, el dolor emocional, y erradican malos recuerdos. Descripción: Pildoras, generalmente de color amarillo, con caritas felices pintadas que dejan entrever buenas intenciones (Advertencia: Su uso prolongado o excesivo pueden aumentar la insanidad o la festividad) Seriozha: Consideralo un regalo... Solo no le digas a nadie que te las di. Si quieres más me avisas, pero ten en cuenta que no te las puedo dar de a gratis. La rusa se retira. 2/3
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>>101383 >>101319 <Marie Griffin (Día 36, hora 22) HP: 110/110 Energía: 60/60 Hambre: 6/21 - Sed 6/21 -Fuerza: 11 -Agilidad: 8 -Resistencia: 16 + 30 Chaleco antibalas (÷ 2 daño recibido) -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 0/4 Nivel 10 No comer fue una mala idea. Los gruñidos de tu estomago te impiden dormir. Giras inquieta en tu cama, las horas se acumulas, tus ojos se sienten cada minuto más quemado, y a esto se le suma la insoportable sensación de querer hacer pis. Te levantas entre la oscuridad sales del dormitorio, enfilas al baño, realizas tus necesidades, y sales al pasillo, momento en que quedas congelada. Fue una reacción instintiva, corporal, tu mente demoró varios segundos en notarlo. Ojos brillantes de plata observándote de vuelta desde la penumbra. ¿Un smiler? No, carece de sonrisa. Debe ser otra cosa. Intentas chillar, pero tu garganta esta seca y muda. Intentas moverte, pero tus piernas no responden. Estás cerca de tus compañeros, pero también aislada en la oscuridad con algo desconocido. Cuando logras tras mucho esfuerzo retroceder un pasito, el vaivén de la mirada y el sonido de pesados pasos corre hacia ti con una velocidad impresionante para lo grande que parece ser. Zarpas te levantan de los brazos y te acercan a esos ojos de plata. Finalmente puedes distinguir sus fauces, tan enormes que lucen capaces de arrancarte la cara. 3/3 <¿Por qué? Intuyo que varios de aquí también estarán en otros roles. Si esos roles mueren, el malestar podría volverse general y afectar otros hilos. <Sólo quiero que sea un buen cierre >Marie despierta en su cama >todo fue un sueño >*se convierte en paloma* <¿Has visto soul eater? Intenté verla de adolescente pero no me terminó de convencer. Sobre el final de Backrooms, bueno, ya tengo uno planeado y bastante perfilado. No sé si les vaya a gustar, ojala que sí. Romperá algunas cosas pero creo que será bonito e interesante. <Yodel Hmm, quizás explore a la mona un poquito más. <Coraline o Más Allá del Jardín Good. Esos son buenos feelings. Aunque curiosamente la escena donde sale la otra madre (Mamá Night aquí) con Donny y ahora Marcos, me empieza a recordar el meme cuck ese que usan en el 4 en plan: >NOOOO esta entidad sumamente atractiva quiere construir una relación cercana y jugar de noche conmigo SÁLVAME NIGGERINOOO! Kek
>>101383 >¿De casualidad alguien sabe quien se quedó con el talismán arrugado de Eiko? Irene lo tenia. Parece se lo quitaron cuando se transformo en heraldo. Para más información, favor de consultar el séptimo hilo del rol, donde fue su ultima mención/aparición.
>>101387 ¿Sí? >>101388 <Irene lo tenia. Parece se lo quitaron cuando se transformo en heraldo Gracias. Es bueno saberlo. >>101383 >>101315 Aclaración: A nivel de estadísticas Marie si podría levantar un saco de harina realizando un esfuerzo, pero su estado emocional le pesa bastante.
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>>101324 <Rando Roadagain (Hora 5) HP: 52/100 Energía: 42/50 Hambre: 15/20 - Sed: 15/20 -Fuerza: 7 -Agilidad: 6 -Resistencia: 6 + 10 Armadura de pinchos (10 de daño de contacto directo) + 2 Mascara -Suerte: 4 Inventario -Bolsillos 0/4 Efectos -Congelación (30/100) <Ghasto (Hora 4) HP: 53/100 Energía: 43/50 Hambre: 16/20 - Sed: 16/20 -Fuerza: 5 -Agilidad: 5 -Resistencia: 10 -Suerte: 0 -Habilidades: -Ofensiva Terror: Ataque de energía oscura y nociva (Plus de daño igual a puntos de energía que se decida consumir x2) -Defensa Terror: Gasta un turno para construir una barrera de energía oscura alrededor del equipo (La barrera dura hasta el final del combate, y su resistencia es igual a puntos de energía que se decida consumir x2) Efectos -Congelación (15/100) Nivel 10 https://www.youtube.com/watch?v=3K8lPynChZY Aceptan el trabajo. Malta: No decepcionen a la señora Buttercup. Ella es la mejor panadera y pastelera de nuestra comunidad. Laguerta: Y tampoco se metan en líos, porque lo sabré y apareceré para darles jarabe de palo. Las mujeres los dejan con la señora Buttercup, quien lidera el camino fuera del pueblo, entre los trigales, y hacia el molino, estructura de grandes hélices que giran al compás del viento. El calor natural del nivel derrite un poco el hielo de sus ropas y pelajes. La señora les pide que esperen afuera unos minutos, ella entra y se enfrasca en una charla con el anciano encargado del molino. Él suelta un chiste, ella ríe, y luego pasan a los detalles del acuerdo. Aparentemente al encargado gusta mucho de los pasteles de miel de la señora. Ella sale y les indica que pasen al almacén, un edificio de piedra ubicado a la derecha del molino. Se llevarán tres sacos de harina. Rando se sube uno a la espalda e intenta con un segundo, pero sus piernas y brazos tiemblan, ya que su fuerza y resistencia no bastan para encargarse de todo ese peso junto, mucho menos un tercero. Los labios de la pastelera forman una mueca y suelta un: Hm. Señora Buttercup: Pediré prestada la carretilla. Imagino que esto será vergonzoso para ti, pero me excusaré asegurando que eres artista. Cielos santos, yo tejiendo excusas para un hombre adulto a estas alturas... Quien me ha visto y quien me ve. La señora sale del almacén y vuelve a los pocos minutos con una carretilla de madera. Se aparta para que Rando monte todos los sacos. Cuando ya todo esta listo, salen de vuelta a los caminos de tierra, de nuevo hacia el pueblo de Malta.
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>>101328 <Martín Emilios Palacios (Día 5, hora 6) HP: 40/100 Energía: 44/50 Hambre: 9/20 - Sed: 12/20 -Fuerza: 13 + Revolver Magnum (4/6. Daño x3, Prioridad +2) / + 3 Cuchillo de cocina (Corroído) -Agilidad: 12 -Resistencia: 13 + 11 Traje Hazmat Reforzado V2 -Suerte: 4 Inventario -Bolsillos 2/4 Vendas Saco de dormir Habilidades: Lobo hombre (Transformación): x2 en estadísticas bases. x3 en estadísticas bases en ambientes acuáticos. -Efectos: Insanity (2/100) Nivel 9 Sigues confiando en tu plan. Te pones de pie y ofreces separarse e ir por otro lado con la que excusa de que así será más fácil atrapar al objetivo. Desde el visor Viktorika te observa con ojos entonados. Viktorika: Muy bien, pero sí me haces perder el tiempo usaré mi condensador de insanidad para convertirte en una botarga de carne palpitante y doliente. Quedas avisado. Desconoces lo que es el condensador de insanidad, dudas que se refiera al aparato que tiene entre las manos (Radar morfológico). Lo más probable es que se trate de la mochila metálica que carga en la espalda. Si tu intención es someterla, más valdría dañar esa maquina de alguna forma primero. La enfermera te sigue hasta una de las casas. Cuando atraviesan la puerta principal descubren que todo esta al revés, lo que pertenece al suelo ahora se muestra adherido al techo. Dejando ese detalle de lado el sitio sigue siendo bastante normal. Obviamente no hay rastro del objetivo. Viktorika: ¿Y bien? ¿Donde esta? No le veo. Lo único que vislumbro es decoración al revés y un futuro castigo para ti. Mejor vete arrodillando... Las botas de mi traje están llenas de polvo y necesitan lustrarse con premura. ... <no podia hacer nada más alla de decir Al menos dentro de la Commodore y el Ministerio, tienes razón. Pero entre esos puntos la cosa pudo cambiar bastante. <nunca he visto que ningún personaje bajara a 0 en eso Aquí me guió por la lista de eventos/lugares de cada nivel y por el hecho de que los niveles más visitados están poblados. Quizás el hambre y la sed sean un problema para alguien que se dedique a explorar niveles, pero la mayoría de los anones son sedentarios o exploran lugares con población, o sencillamente tienen suerte y se encuentran con gente buena. Respecto al inventario, me resulta más sencillo llevar el control así, aunque también doy libertades como cargar objetos en las manos. <¿Ver a Aurora quizás? Tendrías que subir bastante. Aunque también puede que ella baje.
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>>101290 >Catherine Boing boing. Cat es paciente como la araña, pero también tiene sentido común... y así decide que esto es estúpido. Dándole la espalda a la niña saltarina y el frasco a la maleducada, lo que desata un error grave, que Catherine no puede corregir, pero sí intentar compensar. Trayendo la lata correcta, se disculpa y comparte la culpa. <Supongo que yo también me porté mal contigo... También implica cosas que no pasaron. Cat no le ha hecho nada a esta niña, pensó que era maleducada, pero no lo dijo, así como no dijo que ese 'también' le parecía no ser adecuado ahora. Lo deja pasar, le da igual, al menos acepta que actuó mal. <Disculpa. Incluso se disculpa por ello. "Está bien. No importa." La chica extiende la otra mano, Catherine no puede evitar mirarla... y luego volver a ver a la otra niña a la cara. "¿?" -se permite levantar la ceja demostrando que no entiende- "¿...?" -levanta la vista hacia la estantería un momento, ¿quizá le está pidiendo otra lata?- No capta el gesto, ya es la segunda vez en el día. ¿Habrá un libro que explique esto? ... En las estanterías había libros varios. Alguno lo vio en la biblioteca, otros no le suenan de nada, pero todos merecen una mención y una pregunta. <Ese fue un regalo de un viejo amigo, el capitán Horacio. "O sea no." <Ese otro es muy interesante, lo leí de niña y me inspiró a convertirme en arqueóloga y espeleologa... "¿Eres arqueóloga?" -eso le llama más la atención- <Se podría decir que fue cuando estaba perdida en una de esas cuevas, que logré encontrarme. "Me gustan las cuevas." -las cuevas son habitables- <Pertenece a la trilogía de la Antártida... ¿Has ido allí? Ante la pregunta Catherine pasa de largo ese libro, negando con la cabeza. "No, no he ido." <en pleno siglo 21 "..." -se voltea- "¿21...?"
[Expand Post]<El libro de Sagan es otro muy interesante, creo que es su única novela, la empecé a leer luego de visitar el nivel 51 ya que el mundo de la radioastronomía me intrigó mucho. "..." -no sabe qué es nada de eso- "astronomía..." -esa parte es la menos alienígena entre las palabras de la mujer- Pero no viene a hablar de Saturno, ni nada de eso. Sólo a confirmar que es lista, ese libro que ni siquiera ella vio podría servir para terminar con sus dudas. <Este lo escribí yo. "¿?" -lo ponen en sus manos- ¿no se apellidaban spelunky? Keksito "¿Tú...?" <Puedes quedártelo, tengo muchas copias. "..." -Catherine baja el libro sin decir nada, sin duda lo haría- <Solo sé que no sé nada. Su padre decía eso a veces. Seguramente ambos se lo robaron de algún otro lugar, eso hacía su papá a veces... supone que ya no necesita más pruebas para confiar en su inteligencia, y así, Cat pasa a preguntar. Un mundo detenido, el aire siendo cortado y un ser que se siente como un aguja en su mente cuando lo trata de recordar. Estos fueron los ingredientes perfectos para meterle miedo a Catherine... necesitaba respuestas. <Creo... Creo que no tengo ni idea. Y no las encontraría aquí. "Oh..." -aparta la mirada intentando esconder lo que ya no pudo, su carita afectada, ahora también por la decepción- <Avísame si vuelve a pasar. "Está bien..." <Esta bien tener miedo... "..." Catherine se toma un segundito, aguanta la respiración mientras la líder le habla, enfoca su mente a una sola tarea... calmarse... calmarse... o más bien, parecer calmada. Su ceño se frunce un momento... y entonces le piden retirarse. Catherine camina cabizbaja un momento y para con un suspiro y determinación, levantando la mirada. "Yo no tengo miedo." No le tiembla la voz, pero no encara a la líder, porque aún le está costando un poco volver a su carita tan tranquila de siempre. Cat pasa a retirarse, como le dicen... pero la voz de Charmy la hace parar una vez más. <Tus compañeros cuidarán de ti aunque rechaces su ayuda. Tampoco olvides eso. Catherine mira hacia atrás un momento, extrañada. Pero pasa de responder, volviendo la cara hacia su camino. "Me voy." Y lo hizo. Encaminando a la cena, en la que Cat mostraría su falta de modales. Ni aristócrata, ni cerdo, el troglodita es el punto medio que la define bien y que le gana varias miradas que intenta ignorar... no lográndolo con la de Hilda, que está a su lado. Con tenedor en la boca y labios y mejillas manchados, parpadeó inocentemente confundida ante el puchero que le entregan. Sin embargo, Hilda calla y Catherine sigue, necesita la comidita... como necesita el sueño. Una cosa la consigue, y la otra no, pues por más que cante la melodía que arrulla a su padre, el sueño no llega. Sólo las lágrimas, que se van con el viento y las horas. Hoy, Cat pudo ver lo hermoso que es ver el amanecer, a pesar de lo horrible que se sienta no dormir... 1/2
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>>101149 >Catherine Con el amanecer, Catherine se reunió con las demás para su primer día en la granja... y su primera vez en mucho tiempo sin dormir. Acarreando el cansancio, la ponen a plantar. Al menos es algo con lo que está familiarizada, no necesita que le enseñen, como se lo hace saber a su malhumorada -e innecesaria- tutora. Catherine se emplea a fondo, como se debe, deja todas las energías que le restan preparando la tierra y posteriormente plantando. Está cansada, más que nada por sueño. Ya no se suma a la parte del riego, a la hora de conocer a los gluff, Cat ya estaba con las energías por los suelos, como al 1/60 kek Cuando un gluff se le acerca, Cat cabecea, evitando caerse ahí mismo para levantar la vista y ver a Hilda ofreciéndole un paseo. Eso podría estar bien... Cat nunca paseó sobre un animal... o en ningún vehículo si lo piensa bien. Nunca fue necesario. Medio levanta la mano y Hilda ya la arranca del suelo, casi despertándola del tirón que hasta doloroso resulta. "Ouu..." Vease el casi. La reacción de Cat ya sobre la montura es una de alguien embriagado por el sueño. Toca su bracito con dolor un segundo... y luego lo olvida. Su primer paseo podrá ser bello, lento, pero agradable. Con un paisaje de ensueño... pero tan adormilada no lo puede disfrutar bien. (...quiero... dormir...) Catherine se aferró a Hilda en un abrazo desde atrás, sus bracitos alrededor de su torso, su perfil descansando en su espalda. (...no... está... mal...) Sus pensamientos se ajustan al sueño. Abrazar a Hilda no es lo mismo que abrazar a su papá... pero se acerca un poco... los ojos de la niña del bosque se cierran. El lento avance del animalito es una sensación nueva, pero familiar... reminiscente a tiempos que ya no recuerda, donde en brazos de una amorosa mujer albina, era mecida hasta el descanso en una mecedora. "Heldah..." -le habla- "puedezz... llamarhme... Cat..." (puedes llamarme Cat) <energía 0/60 por aquí Cat básicamente se desmaya del sueño. ... Dormirse durante el paseo implicó tener energía por la noche, lo que le valió otra noche sin sueño. El amanecer sigue siendo bonito, no dormir no. Al menos esta vez se aguantó llorar y se distrajo leyendo el libro de Charmy en el techo, aprender cosas le gusta, quizá prefiere los libros con información por sobre los de literatura... Esto terminaría afectando su ciclo de sueño. Eso no le gustaría... quizás deba hacer algo al respecto. ... Nuevo día, está con sueño, pero no tanto como la última vez porque entonces tenía acumulado todo el cansancio de los dos primeros días. ¡Y no tenía el boost anímico de volver al bosque! Cat está en su elemento. Corre tan rápido que puede, ¡demuestra que ha entrenado corriendo! Trepa como un monito, salta de una rama a otra, y de esa otra a una más, se cuelga y se deja caer en unos arbustos, desde los que se asoma, sacando sólo los ojos... "¡WAH!" Si viese pasar a Hilda, saldría del mismo con las manos en garra, gritándole. ¡Asustar es gracioso!
[Expand Post]... Catherine camina por el bosque en cuatro patitas, mirando esas flores y setas que de nada le suenan bien de cerca. "Wao..." Murmura ante estas cosas que parecen tan simples. En un principio, ver flores que jamás se registraron en un libro era algo que ponía su mundo de cabeza y hasta le asustaba. Ahora, con este mundo acomodado en su estructura mental como algo totalmente distinto, estas cosas son fascinantes. "..." -se voltea para ver a Hilda sin abandonar su pose de cuatro patas- "¿las conoces?" -cabe destacar que, habiendo recuperado sus ropas originales, su ropa interior es visible en esta pose- no lo digo yo, lo dice el storyboard canon Las conozca o no, Catherine se vuelve a mirar las flores, prestando especial atención a si hay alguna hormiga o algo. ... ¡Ardillas! Catherine las apunta y exclama. "¡ARDILLAS!" Como si fueran la cosa más increíble del mundo. Esta vez se escapan... pero la próxima podría seguirlas y ver qué hacen. Aunque fuesen muy atentas. ... Trepar, trepar y trepar. Un árbol muy alto es un árbol muy divertido, Cat asciende hasta la copa del gran árbol y respira hondo el aire fresco del bosque. Mira alrededor, por encima de la bruma se alzan unas misteriosas torres más altas que varios árboles. *gasp* -se impresiona ante esta visión- "quiero ir..." Nueva misión. Próximamente, visitaría una de esas torres... "¿Uh?" Una polillita se posa en su nariz, Cat le sonríe y le ofrece el dedo para que se pare... pero este muere, cayendo del cielo al suelo. "D:" -¿qué pashó?- Unos segundos después de haber superado ese fallecimiento, Cat baja. Rama a rama... hasta que... "¡BOO!" Si encuentra a Hilda, vuelve a intentar asustarla colgándose de una rama con sus piernas y apareciéndole de repente de cabeza en la pose de spider-man. ... El día fue muy divertido, la noche, igual que siempre. Luego de un rato sin dormir, Catherine abandonó la cama y se dirigió al techo. "...algún día se dará cuenta de que no duermo con ella." -es su primer pensamiento viendo al cielo- De igual modo, no es que no quiera dormir con Hilda... es que no puede... Catherine suspira. No quiere arruinar incluso más su horario de sueño, tiene una idea: si se agota por completo... prácticamente estaría durmiendo de noche. Catherine se cuelga del techo, se aferra a uno de los pilares de la casa y lo usa para bajar hasta una altura segura para soltarse y caer al suelo. "Voy a entrenar." Y así lo hizo. Catherine pasó la noche haciendo lagartijas y abdominales hasta agotar su energía y quedarse dormida frente a la casa. ... Cat vuelve al pueblo a hacer número porque no terminaría ayudando con la harina. Aquí encuentra un bar destruido por ella, y unos carteles pidiendo información de témpanos que Cat cree que ya no existen. Pasa de largo, como si no supiera nada de estos sucesos, tiene un cruce de palabras con Marie otra vez... y la dejan atrás. ...esa chica no le cae muy bien, siempre la abandona. ... Catherine aún no aprendió modales, la cena se da igual que siempre, hasta que... <Mañana celebraremos el funeral de Luz. "..." Catherine para de tragar. Abre bien los ojos, Marie les abandona, la otra albina se entristece... pero a quien mira la Hills es a quien tiene al lado... Hilda. ¿Cómo se tomaría esto? 2/2 btw, volvió a pasar kek. ¿Algún artista estará leyendo el rol? Sería curioso
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>>101382 >Marie El plato se ve apetitoso, debe serlo. Nunca se ha quejado, pero por más que tenga hambre, no quiere comer... toma el tenedor de igual modo antes de levantar la mirada y ver al resto comer... incluida a la nueva, que come como un cerdo. Marie hace una mueca de asco y deja el tenedor, ahora sí que perdió el apetito. Don pide la palabra, quería hablar de Luz, pero se la niegan... 'es demasiado pronto' los demás no comprenden, ella sí... se estaba poniendo nerviosa. Aunque quiera decir tanto... simplemente no está lista para hablar de esto así. ¿Charmy estaba considerándola?, ¿o acaso ella se sentía igual? -ninguna kek- A acostarse, esa cama no siempre estuvo vacía. Esa sensación de malestar al ver la nada donde alguna vez estuvo su todo se le esparce del corazón a todo el cuerpo, y ya estaba llorando otra vez, Marie cierra los ojos con fuerza y se dirige a su cama a secarse las lágrimas en la almohada... ni siquiera se dio cuenta de cuándo se durmió. "¡NO!" Se levanta bruscamente al día siguiente, una pesadilla. Otra vez. Y lo peor, es que sólo era su cruel realidad. Se siente acelerada... mira esa cama vacía, y se siente peor. Frunce el rostro, cerrando los ojos con fuerza y aparta la mirada adolorida... (Luz...) Estas pesadillas cada noche, esta visión cada día... la quebrarían. Tenía que hacer algo al respecto... ... Esta estúpida camiseta de anime con la que llegó la acompaña otra vez. Con su faldita y calzas. El clima, como es usual, no amerita su clásico sweater verde. Con esta ropa trabajaría, obligada, claro... y para colmo, tenía que enseñarle a la niña vestida con ese tonto traje de pikachu. Casi se sentía como una burla. "Sólo haz lo que te diga, ¿ok?" La otra niña se veía incluso más cansada que ella, como si no hubiese dormido nada. Quizá porque en efecto no durmió nada. Aunque esto Marie no lo sabe. >Catherine "Yo puedo sola." -dijo la niña de ojos perezosos antes de darle el perfil a la otra- Para Catherine esto era obvio, ya había ayudado a su papá a plantar cosas en casa. Para Marie, una molesta niña rebelde con la que no tiene la paciencia para tratar ahora. >Marie *refunfuño* "yo tampoco tengo ganas de esto, ¿ok? Hazme caso o se lo diré a la líder." -le apunta con un poco de trigo- >Catherine "..." -vuelve a mirar a Marie- >Marie "..." >Catherine "..." >Marie "¿Y?" >Catherine "Ok." >Marie
[Expand Post]*suspiro* "¿ok qué?" >Catherine "Dile." >Marie "¿Eh?" -le extraña esa respuesta- "¿qué rayos te pasa?" >Catherine "Nada..." -en realidad está triste, cansada y poco le teme a Charmy, no piensa quedarse aquí de igual modo- "empecemos." -no vino a hacer sociales- >Marie "¿...?" -confusión- "¿me vas a hacer caso?" >Catherine "No." >Marie "..." -tic en el ojo. Mira en otra dirección, a sus compañeros- "¿pueden ayudarme...?" ... Más tarde, luego de esa prueba de paciencia, toca 'relajarse' -tanto como se puede claro- con los gluff. Algunos cabalgan- ¿esa es Catherine? Marie no puede creerle a sus ojos cuando la ve bien abrazadita a la espalda de Hilda mientras paseaban por la granja en gluff. "¿Qué diablos...?" Una cosa es que Hilda sea ahora más amable... pero... ¿que anden así...?, ¡¿qué rayos hizo esa niña?!, ¡Marie pensaba en volverla más amable desde que llegó!, ¿cómo esa rarita lo hizo tan pronto? "..." Luego... se da cuenta de que además estaban juntas... recuerda pasear así con Luz... eso era bonito. La molestia se vuelve tristeza otra vez... hasta que una naricita reconocible toca su brazo, haciendo a Marie voltearse curiosa. "¿Hm?" -en efecto, era su fiel corcel- "Epona..." -Marie le sonríe- No duda en darle las caricias que pide. No le ha visto desde ayer... "Sé... sé que me entiendes... lo siento, pero no pasearemos hoy... no me siento muy bien..." -le confiesa- "Luz... Luz ya no..." -deja de acariciar, baja su mano mientras frena sus palabras... cuesta tanto decirlo- "...l-lo siento... quizás mañana, ¿sí?" -¡!- "¿uh?" Tenía una notita pegada. Marie levanta una ceja. "¿Qué rayos?, ¿quién...?" -toma la nota- "..." -la lee- "¿hm?" Marie mira por ahí, Tablón anda acostado reflexionando, el trigo anda moviéndose. La nerd mira la nota un segundo, luego al trigo, luego la nota y por último a Epona. *suspiro* "ya vuelvo..." Va para allá, Tablón está triste. Marie empatiza con él. Del trigo nace una carita, es Seriozha. Marie le enseña la nota. "Epona no es un tablón de anuncios, ¿sabes...?" -le reprocha- <¿Cómo estás? Te ves de la mierda. "Bien." -no necesitas ser muy perspicaz para saber que no es cierto- *suspiro* "ok, sí. Estoy 'de la mierda'." <Jane y yo nos estamos quedando en el granero. "Ajá..." -Dice para que sepa que la sigue- <Necesitamos una cubeta más grande... Bueno, yo lo necesito, desde que murió Jane ya no requiere ir al baño. "..." -Marie mira al trigo- <No soy un animal. "Bueno, bueno..." -podría hacer como los campistas y hacer un agujero en la tierra antes o algo, pero parece firme- <Y si entro a la casa me puedo encontrar con la otra yo. No quiero saber cómo sería mi mejor versión. "No son muy distintas... se llevarían bien." -eso piensa, no parece una situación de polos opuestos como la suya- "..." Silencio, Sezh parece incómoda, Marie tantea retirarse con la mirada. "Te conseguiré la cubeta..." Dice y apunta a girarse. Siendo detenida otra vez. <Oye, ¿tu no crees en la cosa a la que llamas Dios y todo eso? "..." <Deberías pedirle ayuda. Quizás sirva, no lo sé, yo no tengo fe en esas cosas. Marie se regresa a ella. "...no lo sé, Sezh... si te digo la verdad... ya no lo sé." -baja la mirada- "siempre creí en él... pero... ¿qué clase de dios permitiría todas las cosas malas que pasan...?" -se agarra un brazo, incómoda- "...siempre escuché eso..." -dice apartando la mirada, gracias a los jewtubers y reddit, el ateísmo entre los adolescentes era lo cool- "y siempre me dijeron que el señor obra de formas misteriosas, ¿sabes...? Y yo lo repetía... y lo repetía..." -se va encogiendo- "y lo hice hasta que... hasta que pasó esto..." -se aprieta el brazo con fuerza- "quiero creer... en serio quiero... pero..." -sus uñas rasgan su piel- "si Dios es tan bueno... ¿por qué...?" -lagrimea- "¿por qué se llevó a ese ángel de forma tan cruel...?" >>101383 ¿Por qué se fue tan pronto?, aún tenía tanto bien para hacer al mundo, tanto por vivir... y quizás... vivir juntas. Nunca le pudo decir todo lo que quería, que le gustaba todo de ella, su bondad, sus ojos, su forma de hablar, como preparaba los sándwiches de forma tan perfecta, como se sentía su mano unida a la de ella, como su labio superior era ligeramente más grande que el inferior... La lista sigue, tantas cosas que le gustaban, tantas cosas que quisiera haberle dicho y hecho junto a ella. Cosas que ya no pasarán. Con Luz se fue una parte de ella, sus sueños... y quizás con ellos se fue su alegría. Marie ha estado mirando el techo un largo rato, el día afuera está tan hermoso como siempre, pero para ella no deja de ser gris. Sobrepensar es todo lo que hace, imaginar lo que pudo ser, sufrir por lo que vive. El sentir a alguien cerca la hace volverse y encarar a la amiga que perdió... recibiendo de ella esa mochila que le habían quitado hace un rato. "¿Uh...?" ¿Cómo? Es buena pregunta, Marie se sienta y la revisa, está todo ahí... bueno, quizá no todo, pero... "..." -mira a Momo irse en silencio- Marie la deja sin decirle nada, aún no le ha perdonado... sabiendo eso, vuelve a la mochila y toma la diadema de aquel día para verla de cerca. "..." -vuelve a entristecerse- "oh Dios..." -ya le da igual usar su nombre en vano, sólo lo dice como expresión- ...realmente desearía haberle dicho lo que sentía. ... Otro día, otra tarea. En el pueblo, más allá de ver unos carteles de se busca a los que jamás podría aportarles nada de info, toca buscar sacos de harina. Aquiles los lleva como si nada, Marie no puede despegar uno sólo del piso. "¡NGGGH!" -se esfuerza- "¡AGH!" -se frustra y lo deja, se vuelve hacia Catherine, que estaba ahí con su típica cara de nada- "¡¿qué haces?!" >Cat "Nada." -duh- >Marie "¡Ven a ayudarme!" >Cat "No." >Marie "¡¿EH?!" >Cat "No servirá de nada." -dice, nota que debe explicarse- "se ve muy pesado." >Marie "Agh..." -Marie frunce el ceño- La nerd se molesta y vuelve a agacharse para intentar levantarlo, comienza a murmurar. "Para qué rayos vino... claro que es pesado... al menos podía intentar... o no decirlo de forma tan molesta..." -todo entre dientes, hasta que se voltea de repente- "¡Y DEJA DE MIRARME ASÍ!" >Cat *parpadeos* "..." -estaba tan neutral que no sabe a qué se refiere- "...está bien." -mira en otra dirección- Es claro que Marie está irritable, pero Catherine no ayuda, pareciera burlona, pero sólo es una rarita. La nerd suspira, se rinde con el estúpido saco y se retira, Catherine se queda ahí un rato hasta notar que quedó sola. ¡abandono de persona! ... Otra noche en la que apenas probaría bocado deja de ser 'sólo otra noche' cuando Charmy da unas noticias duras como rulo de estatua. <Mañana celebraremos el funeral de Luz. "-" El funeral, los sentimientos le hacen un nudo en la garganta y nuevamente la hacen alejarse de todos para llorar. ¿Por qué duele tanto?, ¿por qué recordar que ya no está le duele tanto?, sólo quisiera que no hubiese pasado... ¿por qué no fue ella...? Unos pasos requieren su atención. Marie se la da y halla a Sezh. "¿S-Sezh...?" *sniff* -se limpia los ojos- "ah-" -le tomó un segundo darse cuenta, es la original... por suerte tienen el mismo nombre- <Don me dijo que necesitas ayuda... "¿Don...?" -va cayendo- "¿él...?" Sí. Sezh deja caer unos caramelos de aspecto simpático en la palma de Marie, esta se sorprende un segundo... ¿esto era... droga? <Consideralo un regalo... Solo no le digas a nadie que te las di. Si quieres más me avisas, pero ten en cuenta que no te las puedo dar de a gratis. "A-ah..." Era... tentador, pero... Marie cierra los ojos y le entrega su palma, devolviendo las pastillas. "¡No!" -sólo di no- "yo... quiero, pero... pero quizás luego... ya no quiera dejarlas... ¡debes quitármelas antes de eso!" >>101386 Retorciéndose con todos los posibles problemas nocturnos, Marie suelta un quejido y se dispone a ir a miar. Es otaku, pero aún está lejos de usar botellas para eso. Vejiga vacía, la niña sale del baño zarandeando las manos para secarlas... cuando la perturbadora imagen de una mirada entre penumbras le hiela la sangre. "¡!" El terrorífico acechador la paraliza, no hay un grito ni un intento de correr, su cuerpo apenas dio un paso atrás antes de que la agarren de los brazos, acercándola a lo que podía ser su final... las pupilas de Marie se contraen... aquí es que intenta patear, patear lo que sea, intentando que eso ayude... si es que su cuerpo se dignaba a responder. 1d50 = 25 1d50 = 15 respondo lo meta luego
>>101421 "Si, si, cero líos vamos nomas" La enfermera se come el verso con todo y platillo, por lo que el plan va yendo de 10, mientras siga así la cosa no se va a tener que preocupar de nada de acá a un buen rato. Le guía hacia la casa que señaló, le agarra un toque de cagaso ver las cosas de cabeza, pero como no tiene tiempo para andar preocupándose por eso agarra y entra de lleno antes de que le digan algo "Estaba por acá yo en ese entonces, el bicho vino por ahí, me zarandeo hacia ese lado, por lo que las cosas vendrían estando pooooorrr... ¡Ahí!" Hace un tour completo por la habitación mientras se pone a chamuyar que pasó con lo que no perdió, da vueltas por acá, da vueltas por allá y entonces se da la vuelta hacia la enfermera, señala hacia las espaldas de esta con la idea de que voltee un toque y en el momento en que lo haga la hace cortita, pum pistola, una bala para matarla y otra para rematarla, las dos bien en la jeta porque no tiene ganas de verla levantarse, la mina tenia pinta de importante si la palma seguro van a tardar un buen rato en poder hacer cosas sin ella lo que significa que va a tener más vía libre para que no le rompan las bolas Pistola 1d50 = 43 1d50 = 29 Agilidad 1d50 = 4 1d50 = 16
>>101428 dudo que vaya a tener 300 de vida pero por si acaso le meto lo que haga falta de esfuerzo para quede bien fulminada
>>101391 Nada, solamente quería saludarte después de tanto :D
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>>101449 Ay, gracias por pasarte. Pues ando, aquí, remando para llevar la conclusión del rolcito a buen puerto. Costó esfuerzo, pero todo esta avanzando bien. ¿Tu como has estado? Confío que chevere. Te envío un abrazote de antemano >>101347 <Aurora (Día 1. Hora 5) HP: 99/120 Energía: 13/70 Hambre: 5/20 - Sed: 6/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 6 -Resistencia: 2 -Suerte: 4 + 2 Puntos de experiencia en reserva Inventario: -Bolsillos 1/4 Pañuelo -Mochila de aventurera 4/10 Peluche de Ultros Botella leche de almendra (5/10) Paquete de Pan Bimbo (10/12) Patata -Técnicas: Jutsu del pecho libre: Evita la contaminación corporal venida del aire. Para mantenerse necesita cierto nivel de concentración, por lo tanto no puede usarse a la vez que otras técnicas. -Efectos: Insanity (64/100) Nivel 58 Activas el modo detective. Tras un minuto de profundo esfuerzo deduces que estás en el cielo. Polar: Mhm, vaya... Entonces eso de allá deben ser nubes. Hay un retintín burlón en su voz. Polar: Y si el suelo es abajo... Como esto es el cielo, ¿entonces estamos arriba? Que locura. Tienes la fuerte sospecha de que no le esta dando la importancia que merece a tu sentido de deducción. Pero para demostrar que no solo aportas obviedades, comentas que posiblemente las cosas en las que cuelgan deben tener alguna base entre las nubes o por debajo de estas. Polar: ¿Quieres ir a otro lugar donde no puedes ver nada, solo que blanco? Gracias, pero no gracias. Ademas hay cosas raras volando por ahí. Aparentemente el ninja observó anomalías durante tu inconsciencia. Polar: Comí un pedazo de nube que pasó cerca. Soy un guerrero, no necesito más para estar sano como un toro. Te ofendes que te quiera solo por tu peso, y tu berrinche te lleva a quedar colgando de sus mejillas. Polar: Ouch! Ouch! ¡Para, mocosa! Los cachetes le quedan enrojecidos después de eso. Polar luce un poco molesto.
[Expand Post]Polar: Yo no tengo cola. Te dice refunfuñando cuando intentas exponer las bondades de poseer una colita esponjosa, dejando claro que su interés por saber del tema es nulo. Él tiene sus propias preocupaciones, como por el hecho de que te empeñaras en sacrificarte con él aunque se suponga que los shinobis, a diferencia de los samurais, son desechables. Tu rechazas esa idea. Él levanta la cara un poco y se te queda observando un rato en silencio, hasta que suspira y cierra los ojos. Polar: Eres rara. Apenas vuelve a subir los parpados, reanuda el viaje, como si de esa manera pudiera evitar una incomoda charla sobre sentimientos. https://www.youtube.com/watch?v=ov7nj5RArTs Encuentras la trinidad de cabezas. Dudas si acercarte, ¿qué harán si les ataca? Polar: Escapar, supongo. A lo mucho subir y apuñalarle un ojo, en caso se pongan demasiado intensos. Recomiendas acercarte hasta quedar en la linea de visión de las criaturas. Polar: Muy bien, pero tú serás la que preguntará las direcciones. Se aproxima todo lo que puede usando los pasavientos y deja de moverse en cuanto los tres pares de ojos se mueven en sus cuencas para anclarse donde ustedes. Todavía hay un trecho bastante grande, pueden intuir que las entidades poseen un campo de visión alto. Polar: ¡Ey, ustedes, los tres lamentos! ¡Esta mocosa que cargo quiere pedirles un autografo o yo-qué-sé! En respuesta, los labios de las cabezas se abren y en unisono surgen truenos que son silabas, y tormentas que son palabras. Las nubes se arremolinan alrededor de la trinidad. ??? (Cabeza del medio): Soy Eulogía. ??? (Cabeza de la izquierda): Seré Eulogía. ??? (Cabeza de la derecha): Fui Eulogía. El pasavientos se sacude y tanto Polar como tú quedan con los cuerpos vibrando, necesitan que transcurra medio minuto de silencio para poder tranquilizar sus carnes. El albino retrocede en los pasavientos para al menos poder seguir la conversación sin sentir que saltaran los ojos de las cuencas. Eulogía (Medio): Veo lo que pasa. Eulogía (Izquierda): Veo lo que pasó. Eulogía (Derecha): Veo lo que pasará. Pausa. Eulogía (Medio): Una bendición presente. Eulogía (Izquierda): Una bendición antigua. Eulogía (Derecha): Una bendición futura. La cabeza de la izquierda y de la derecha empiezan a rodar los ojos hacia la del centro. Ahora solo ella habla. Eulogía (Medio): El largo invierno es la puerta y la llave. El gran desgarro, inevitable. El sello amarillo, manchado esta. El ser el revés que habla derecho, sonríe. Siempre estuvimos aquí. Tres dones, tres posibilidades... ¿Cual eligen? El albino te vuelve a mirar y resopla de nuevo en tu carita. Polar: ¿Entonces qué? ¿Nos vamos? Estos tipos no parecen ser de los que hablan claro. En fin, hago lo que digas, Aurora. ... <el pasado de Aurora o lo que puse en este turno se malinterpretara Si tienes chance de exponerlo durante los sucesos, por ejemplo contándoselo a Polar o puede que Aurora sencillamente recordando, pues bienvenido sea.
>>101519 No es nada, me pico el gusanito de saber cómo estás y recordé PJs y roles tuyos en ya sabes dónde, además que estaba borrando PDF de mi CEL y ahí vi tu escrito, keksito... Felicidades por avanzar bien con tu roluco, se ve interesante aunque no te mentire, no lurkeo, sabes que no soy de salir de mi búnker, hasta me pensé saludarte o no, me mantengo al margen de hisrol como tal pero me da mucho gusto leer como te diviertes aún con esto... Estoy bien afortunadamente, siento que la tormenta ya pasó y viene la paz ¿Cómo estás tu? No me gusta leer noticias pero si me dejó preocupado lo que pasa allá tanto por ti como por los demás, lo bueno es que si andas fine es que tampoco te afecto tanto o eso quiero creer, igualmente te mando un abrazotote y un besote en la bocota o en el fundillo, donde quieras pero un beso bien dado, kuek
>>101523 No recuerdo si te dejé la versión final. Aquí te la dejo por si las moscas. Te recomiendo que intentes dar un tiento a cualquiera de los roles actuales, aunque sea solo para sentir las aguas y ver si de casualidad algo te hace tilín. Sobre la tormenta... Aquí sigue a un nivel literal, kek. Esta lloviendo mucho y hay bajones constantes de electricidad, y para coronar llevo días con un resfriado... Pero como quien dice: Toca ir pa'lante y pa'allá, no hay de otra. Me alegra saber que todo va bien donde estás y espero que todo siga fluyendo.
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>>101348 <Maverick Spark (Día 30, hora 16) HP: 60/120 Energía: 9/80 Hambre: 18/20 - Sed: 18/20 -Fuerza: 13 + 8 Harold (+16 con ambas manos) -Agilidad: 13 -Resistencia: 9 + 2 Espejo grande -Suerte: 2 Inventario: -Bolsillos 1/4 Botella agua de almendra (15/15) -Mochila parcheada 0/12 -Entrenamientos HP: 120 (11/20) - Energía: 80 (1/10) Fuerza: 11 (11/20) - Agilidad: 11 (12/20) - Resistencia: 9 (1/10) Nivel 11 Smithy: ¿Has oído hablar de las sanguijuelas? Evadiste el peligro de una extraña noche, del mismo modo que evades la extrañas practicas medicas del nómada anciano. Al resto de tus compañeros también les tocó lidiar con problemas lo mejor que pudieron. León: Me enfrenté a Melavo. Quizás no lo conociste, monsieur, pero junto a la jeune fille de patines cortantes, era, como decirlo... El lieu de lieutenant de Slappy. Le garçon Marcos estuvo presente. Francine: Sí que te dio fuerte. ¡Se te esta derramando lo francés por todos lados! Cereza: ¿Canela esta bien...? León: No lo sé. Cereza: Mhm... Ninguno de los nómadas parece sospechar de Rosynini o de ti, ante los ojos de todos, son solo amigos. Sin embargo Cereza se te queda mirando con la ceja arqueada, y cuando pasas cerca suyo, se inclina y te susurra al oído: Cereza: No sé qué escondas... Pero lo averiguaré. Dios y Marcos aterrizan. Intentas buscarle una novia al chico, no parece que existan muchas interesadas. Hether dice algo con su lenguaje de ceñas, pero todavía necesitas tiempo de aprendizaje para poder entenderla. Hora de las despedidas. Ofreces tu librillo a Marcos para que te recuerde. Dios se eleva y lleva a Marcos detrás de sí, es como si su planeta les necesitase. Los nómadas se despiden zarandeando las manos hasta que esos desaparecen entre las cimas de los edificios. Francine: Bueno, ¿quien tiene hambre? Tenemos un nuevo comedor que estrenar. Hank: ¿Al final se hará eso de compartir? Francine: ¿Hablas de los camerinos? Es verdad que no hay suficientes para todos... Quizás si vamos por pareja. La rubia barre con la mirada el gentío y hace un conteo mental de quien se quedará con quien en los diferentes camerinos.
[Expand Post] Francine: No creo que al señor Smithy le importe compartir con Dios, siempre se la pasan hablando de sus tiempos pasados... Smithy: No es nuestra culpa que los tiempos presentes sean peores. Eleanor: El futuro es ahora, viejo. Entre Smithy y Eleanor saltan chispas hostiles. Es la primera vez que te enteras de esa rivalidad. Francine: Sargento y León pueden estar juntos... Sue conmigo... Eleanor contigo, Hank... Cereza puede estar con la chica nueva. Cereza y Nadjela: Cómo sea. Dicen con unisono desgane, cosa que les sorprende y les hace mirarse con ojos entrecerrados. Francine continua centrada en su tarea de organización, con una mano cerca de la barbilla. Francine: Hether con Bebé... Marco Polo con Birda... Supongo que te quedaras con Rosynini, Maverick, ustedes son los últimos. Que oportuno que resolvieran sus diferencias, ¿verdad? Miras Rosynini de reojo y ella te mira a ti. Sus parpados aletean rápidamente y esboza una sonrisita traviesa, que luego cubre con su pezuña. Rosynini: Será divertido, ¿cierto, buddy? Podemos hablar de... Nuestras recetas de cocina. Todos entran al teatro, excepto Hank, que se queda mirando tu hombro. Hank: Tienes algo ahí. Cuando miras, te das cuenta de que se trata de un copo de nieve. 1/2
>>101534 Si me la dejaste pero no pude darte ni las gracias por qué te fuiste muy abruptamente y no quería hacer que entendieras tu despedida por hablar así que no dije nada en su momento pero ahora te doy las gracias por tomarte la molestia y el esfuerzo uwu El problema es que no hay ningún rol abierto, hasta el tuyo dice que no hay cupo por lo que poco puedo hacer, además ninguno me ha hecho tilín a simple vista, los roles son como las mujeres, primero te gusta su apariencia y luego ya la conoces más y te enamoras por quien es, kek Verga de pollo, de todo corazón espero que se resuelva tanto lo nacional como lo personal o al menos que no te manche tanto, y pues que te alivies, tomate un caldo de pollo que te ayuda a curarte de un resfriado, por lo otro, solo puedo desearte suerte desde mi rancho y apoyo, me alegra que sigas pa adelanteAhí va la cosa, poco a poco se estabiliza pero tengo fe en que todo se arreglará, tengo buenas sensaciones.
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>>101539 Bueno, si te apetece puedo hacer uso el nepotismo y dejarte entrar. Aunque te advierto que a lo mucho solo me quedan tres hilos (Contando este) para concluir la historia, kek. En caso de que te interese, tienes la ficha en el hilo pasado. En caso de que no, pues también esta bien Te haría una lista de recomendaciones, pero la verdad no estoy lurkeando mucho y los roles que sé son buenos o tienen buenos Opes, están todos llenos como el de SMASH o BNH. El de Jojo se ve interesante aunque a mi no me gusta Jojo, o más bien, nunca me ha llegado a enamorar >>101536 <Maverick Spark (Día 46, hora 10) HP: 130/130 Energía: 90/90 Hambre: 20/20 - Sed: 20/20 -Fuerza: 14 + 8 Harold (+16 con ambas manos) -Agilidad: 14 -Resistencia: 11 -Suerte: 2 Inventario: -Bolsillos 0/4 -Mochila parcheada 0/12 Nivel 11 Disfraces, muchos disfraces. De reyes, de duques, princesas, bufones, corsarios, nativos, perros, gatos, ¡hasta dinosaurios! Los bambalinas del teatro central están a rebosar de segundas pieles. A Sue le gustaron mucho, y te amenazó, a punta de sable pirata (Plástico) para que juegues con ella, Rosynini también se unía a veces, lo mismo con Francine, Sargento, y el resto de nómadas. Por alguna razón siempre te tocó ser la damisela en apuros, y una vez, cuando Hank te descubrió ajustándote el corset para que te entrara el vestido, se quedó mucho. Hank: ... El bigotudo te miró de arriba abajo. Acto seguido se va. Seguiste los entrenamientos, aunque cada día que pasaba Sargento parecía mucho más ocupado y te tocó reemplazar sus clases con León, cosa que en un principio te alivió, hasta que descubriste que a León le gustaba pelear con trucos sucios. Nunca fuiste arrojado a los aires por él, pero si te quedaron doliendo mucho las rodillas, la espalda, y los muslos. Por el lado bueno, tu resistencia aumentó más de lo esperado. Por el lado malo, te tocó pedirle a Smithy colirio para los ojos, pues tus globos oculares poco compaginaban con la arena. Al menos aprendiste a dejar de voltear cuando León te decía que detrás de ti había un mono de tres cabezas. Cereza continuaba ensimismada en su mundo, eso te alivio en parte, ya que no parecía sospechar de tu relación con Rosynini. Sobre la yegua, bueno, te alivió que los camerinos tuvieran camas separadas, pero no pudiste hacer nada para defenderte cuando algo rosado y suavecito escalaba por debajo de tus sabanas. En una de esas la cama se sacudió tanto que tu espejo, recostado cerca de la mesa de noche, se inclinó y acabó quebrándose contra el suelo. A Dios casi nunca lo viste. Curioso que su ausencia se acentuara tanto luego de enterarte que era tu padre perdido. Quizás esperabas pasar más tiempo con él, pero por razones misteriosas esto no pudo ocurrir. Al menos podías distraerte yendo de recolección Hank, ¿el objetivo? Encontrar unos Air Jordans flamantes como los de Marcos. Zapatos sí encontraron, pero no exactamente Air Jordans. Hank se queda mirando la montaña de calzados polvorientos. Hank: Esto me recuerda a algo... Pero no sé exactamente el qué. Una "mañana" que prometía ser como cualquiera, despertaron con una blanquecina sorpresa. Al salir del teatro y estirar los brazos para saludar el sol, tus pies se hundieron en una masa fría y copos de nieves se depositaron en tu rostro. La nieve cae en el nivel 11. 2/2
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>>101351 <las probabilidades están prácticamente en contra de ti Hay un 4% de probabilidad de escapar. <la parte donde Polar acelero y alcanzo la torre de escaleras se sintió muy bullshit sin sentido Curioso que no te gustase. Para mí forma parte Top 10 escenas favoritas de los Backrooms, kek. ¿Que cuales son las otras? Tendría que pensarlo, pero sin duda el escape al nivel ! tendría su puesto. Al final si tuviera que hacer una lista, primero le preguntaría a cada anon cuales son sus dos escenas favoritas y a partir de ahí ir filtrando con las mías para ir encontrando el KINO. >>101352 ¿Quieres esperar a que Donny responda o le damos? Al rol, me refiero,
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>>101428 <Martín Emilios Palacios (Día 5, hora 6) HP: 40/100 Energía: 43/50 Hambre: 9/20 - Sed: 12/20 -Fuerza: 13 + Revolver Magnum (2/6. Daño x3, Prioridad +2) / + 3 Cuchillo de cocina (Corroído) -Agilidad: 12 -Resistencia: 13 + 11 Traje Hazmat Reforzado V2 -Suerte: 4 Inventario -Bolsillos 2/4 Vendas Saco de dormir Habilidades: Lobo hombre (Transformación): x2 en estadísticas bases. x3 en estadísticas bases en ambientes acuáticos. -Efectos: Insanity (2/100) Nivel 9 Alcanzan el ático. Viktorika ilumina las penumbras con la linterna integrada en su traje. Apuntas a su espalda, y ella se gira para alumbrar la esquina que señalas... Momento donde desenfundas tu revolver y accionas el disparador. Primero un disparo directo a la cabeza. La bala entra por el respirador. Ella cae al suelo de costado. Te aproximas. Ves como intenta plantar las manos para ponerse de pie, un gorgoteo sanguinolento se oye y cae desde el interior de su casco. Apuntas al cráneo y disparas otra vez. Viktorika se sacude por el impacto antes de yacer muy quieta. Un charco de sangre crece desde ella y se filtra entre las divisiones de la madera mohosa del suelo. No te sientes más fuerte. -Viktorika HP: 0/160 -Fuerza: 14 + 0 Condensador de insanidad -Agilidad: 22 - 10 Condensador de insanidad -Resistencia: 14 + 20 Traje Hazmat reforzado V3 Técnicas: -Células T (Pasiva): +15 HP concluido cada turno. -???
>>101547 AYYYYY la corrupción está en nuestra sangre latina pero vavavavava, arre con la que barre como decimos en mis tierras, le entró para que no digan que solo vine a chismear como vieja arguendera pero dame lo más difícil que tengas aprovechando que queda poco, pues échame en, que se yo, el nivel 666 donde me persiguen skibidi toilets y elon musk satanico, lo que tengas pero dame el modo hardcore, inclusive yo me voy a complicar con el PJ, trátame como si fuese una golfa... Bueno, tampoco así keksito Te digo, lo bueno está cotizado como tu rol y no puedo ejercer nepotismo en todos los roles, pocos tiene el honor de haber roleado conmigo B)Pero gracias kek ... <Información sobre ti >Nombre y apellido Olivia Hawkins >Genero Carrito chocon Femenino >Edad 20 años >Sobre ti <Gustos -Tomar té -La botánica -Naturaleza -El deporte -Paralímpicos -Insectos -Jazz -Los parques -Doctor House -Ver documentales de asesinos en serie -La comida picante <Disgustos -La ciudad -El escándalo -Las personas exageradamente alegres -La gente gorda (gordofobica) -Los animales -Musica vulgar -Los hospitales -Series o pelis románticas -Discutir -Sentirse inútil -La gente falsa >Sobre tu pasado Olivia tenía 14 años cuando recibió la noticia que cambiaría su vida para siempre, era una chica alegre y llena de vida, la mejor estudiante de su clase, sus padres estaban orgullosos de ella, y sus amigos la admiraban por su inteligencia y su disposición para ayudar a los demás, parecía que todo en su vida estaba encaminado hacia el éxito, hasta que un fatídico diagnóstico destrozó su mundo, durante varios meses, Olivia había estado sintiendo un dolor extraño en su espalda... Al principio, pensó que se debía al estrés de los exámenes o a las largas horas que pasaba estudiando ya que asistía a una de las mejores escuelas de Boston, pero el dolor se volvió cada vez más agudo, a veces se despertaba en medio de la noche con un grito ahogado, y su madre, alarmada, decidió llevarla al médico, después de varias pruebas y análisis, la verdad salió a la luz: Olivia tenía un tumor maligno en la columna vertebral... El diagnóstico fue devastador, los médicos explicaron que el tumor estaba creciendo rápidamente y que, aunque podían intentar removerlo con cirugía, el riesgo de daño permanente a la médula espinal era muy alto, a Olivia y a su familia les dieron una elección cruel: arriesgarse a la cirugía con la posibilidad de quedar paralizada o dejar que el tumor avanzara sin intervención... Aterrorizada pero decidida a luchar, Olivia optó por la cirugía, sabía que las probabilidades no estaban a su favor, pero no podía soportar la idea de simplemente rendirse, el día de la operación, sintió como si estuviera caminando hacia su propio destino incierto, como si cada paso hacia la sala de operaciones fuera un paso más cerca de perderlo todo... La cirugía fue larga y complicada, los médicos lograron remover gran parte del tumor, pero el daño ya estaba hecho, cuando Olivia despertó, se dio cuenta de que no podía mover las piernas, en ese momento, una nube de desesperación la envolvió, el médico le explicó con voz suave que había sufrido una lesión medular irreversible y que no volvería a caminar, el tumor había sido contenido, pero el precio que pagó fue su capacidad de moverse libremente. Olivia pasó meses en rehabilitación, intentando adaptarse a su nueva realidad, la joven llena de vida que alguna vez fue se había desvanecido, reemplazada por una sombra de lo que solía ser... La frustración y la tristeza la consumían, y a menudo se preguntaba si habría sido mejor dejar que el tumor siguiera su curso, a veces deseaba no haberse sometido a la cirugía, pensando que vivir con la enfermedad habría sido menos doloroso que vivir en una silla de ruedas... El hospital se convirtió en su segundo hogar por unos años, los días se fusionaron entre sesiones de fisioterapia y consultas con médicos que hablaban en términos médicos complicados que antes la habrían fascinado, pero que ahora solo la agotaban, la Olivia que soñaba con salvar vidas se encontraba ahora atrapada en su propia tragedia, luchando por encontrar una razón para seguir adelante, sus padres intentaban mantener el ánimo en casa, pero la tensión entre ellos era palpable, la presión financiera de las facturas médicas y el dolor emocional de ver a su hija postrada en una silla de ruedas les pasaba factura, Olivia podía escuchar sus discusiones en las noches, a puertas cerradas, y cada palabra se clavaba en su corazón como un recordatorio de cómo su vida había arrastrado a su familia a la desesperación. A pesar del apoyo incondicional de sus padres, Olivia se sentía más sola que nunca, sus amigos, que al principio la visitaban regularmente, comenzaron a alejarse poco a poco, las conversaciones se volvían incómodas y forzadas, y eventualmente, las visitas se hicieron menos frecuentes hasta desaparecer por completo, Olivia se dio cuenta de que su vida ya no encajaba en el mundo que conocía, la joven que solía ser la líder en su grupo de amigos ahora era una extraña, atrapada en un cuerpo que ya no reconocía.
>>101419 Rando se queda mirando a Guts Ghasto y hace hincapié en las bolsas de harina en el suelol lmao, como si quisiera que le ayude... —Sin duda, podría... pero no lo voy a hacer... —Responde El gato mientras se lame una pata Rando podría hacer uso de su terquedad y cargar la segunda bolsa de harina como si nada a cambio de hacerse algo de daño o aumentar su cansancio, pero viendo que hay una tercera, sólo le queda bajar la cabeza y aceptar el insulto a su ego... De todas formas sólo les queda traer la carretilla e irse a quién sabe dónde. En eso, el gato, haciendo uso de mi la única gota de interés que tiene por aquel personaje panadero, ya que fue creado con cierta indiferencia a los humanos normales, pregunta... —Y... ¿No tiene alguna fogata o chimenea que sirva para quitar la congelación? Cómo verá, también nos hirieron de aquella manera... Mientras tanto, Rando va caminando, tarareando una cancion que solían poner en el club en donde hacia de guardia de seguridad video related ay, satisfecho con ser útil ya que desde niño su madre le decía que sólo servía para golpearlo y que no le causa problemas a los demás... Desde que llegó lo han golpeado, no le ha causado problemas a los demás y fue útil, eso es un buen día en su libro. Ahora, ¿De qué club estamos hablando? Sí, lo recuerda, tanto su tiempo ahí como el cómo conoció a su amigo, aquel patético lunático al que anda buscando... https://youtu.be/mvkcyB_lve0 A estas alturas sólo estoy para hacer shitpost... Lol qué mal... Kekeo, ¿No tienes otro personaje? Yo qué sé... ¿Dónde estaba la Hex maniac? Da igual si me muero de camino >>101552 ¿Y tú qué...? ¿Ya mandaron a Kallen a un centro de rehabilitación Chavista y no responde o cómo...? :€ holi
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>>101325 Kekeo, a ver... Supongo que responderé de forma "seria"... >reciente Si es sólo por Rando y Guts, pues literalmente no hay nada que decir... Soy un rolero simple, si me das lo que busco me quedo tranquilo y lo demás que se haga/escriba es un extra que se me va ocurriendo... Pero sino pues mi interés muere y soy incapaz de escribir nada más porque siento que remo sin rumbo. Ah, y la "batalla" de los clones de hielo de Buzzo y una mona random sin relevancia pues me dejó... "frío"... Que después desapareciera la mona y se cortara a la mitad no ayudó mucho. Así que por ahora Mid-roms, pretencioso y con 0 sustancia... Le daría más nota a Bible Black >:^( kekcito, mentira >cambiar y no te convence A día de hoy sigo sin entender por qué mataste a Buzzo y ese afán por mantenerlo así... Que sí, que la mona esa del rol de Danganronpa yo era Elías kek tenía cosas que hacer, pero al menos déjalo borracho y desmayado en la taberna. No irónicamente me gustaba la rubia, era muy caótico en cierta manera... Rando es... aburrido... culpa mía por no saber qué más crear... Ghasto si me agrada extrañamente kuek... Me sentí como cuando Rangu supo que Sprigatito se ponía de pie ay Fuera de eso, nada... Como dije, poco ha llovido desde entonces y no cambiaría nada en realidad... Tal vez probar suerte con Billy o como se llame el muñeco amarillo ese para ir con la Hex maniac y morir un segundo después pero hasta ahí. La mona bicolor esa ni me acuerdo su nombre así que ese que se quede así... No irónicamente quería que se muriera y no sé por qué, tenía algo raro que me generaba incomodidad. Pero hey, lo contrario al amor no es el odio, sino la indiferencia, así que fue un buen PJ :^) >hacia el final Ni puta idea, no conozco nada del mundo salvo los videos de Youtube y que se divide en niveles donde cosas matables te matarán si no huyes... Supongo que... salir de Backrooms y contar la historia? Diría que quedarme ayudando en la panadería pero sinceramente me da tan igual la mona que ni su nombre sé... >antes de concluir Diría lo que ya dije mil veces pero cómo sé que no se puede y que tampoco me puedo encontrar con mi propio mono... Eh... No se me ocurre nada y llevo mirando la pantalla cinco minutos... ¿Que Rando sea feliz? >ambiente Eso estuvo bien, vistes, si tuviese que describirlo diría que es como Buckshot roullete en el sentido de que te deja mal trecho en el buen sentido, o como la película de Hostel... Fuera de eso... De nuevo, ni idea... La mona Argentina me sacó kekes y solo ella y Brendan lo lograron kuek. Joder, me sabe mal poner todo esto. Lo he vuelto a leer y me parece una opinión de puta mierda... Pero tampoco he puesto mentiras, sólo suavicé un poco el como decirlo. Y en serio me sabe mal porque quiero que me guste el rol ya que por algo sigo aquí... Pero eso.
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>>100789 >Donny Se deja llevar por el momento, su imaginacion infantil había regresado y se hace tremenda historia como cuando orquestaba guerras con los soldaditos verdes, llenas de traicion, matanza y giros de trama que harian llorar a Tarantino, pero no era momento de acordarse de la mañana de navidad de 1997. No iba a rendirse, no ahora que su motivacion habia resurgido mas fuerte que nunca, encara a Night y la reta directamente, lo que lo manda sin espera al primer juego, su sentido de la presentación es desbalanceado por un segundo hasta que su escenario se reacomoda. La pelota rebota delante de el, Night deja clara la consigna, pero al darse cuenta de los impedimentos el pequeño beisbolista gruñe por lo injusto que era, no se esperaba que la entidad fuera a ser justa, mas no dejaba de ser un trago amargo. Horas pasan, horas donde Donny sigue tratando de forzarse a traves de sus impedimentos sin suerte, agotado y empapado sudor, tiene un momento para respirar marcada la campana. "Maldita sea..." Suspira y trata de sacudirse para sacarse el sudor, como si fuera un perro mojado kek "La fuerza bruta no me va a servir..." Debia de pensar algo...y comer tambien. Viendo a Day a lo lejos, se acerca a probar su suerte. "Hola...¿mama?" Le dan ganas de darse un batazo, pero a su vision era mejor si mantenia el papel de niñito bueno, al menos de momento "Tengo hambre..." ... >>100796 >Irene Se desliga de la Von Karma y se escapa para poder regresar con sus camaradas helados, pesima orientacion a un lado, finalmente llega a la planta baja, ahora estaba genuinamente sola sin contar a Marietta, el nivel estaba vacio y cubierto por el bello frio helado. Durante un momento se queda quieta, maravillada por la helada que cubria el edificio, aspira el aire congelado, alegre al ver como el frio se habria paso de igual forma ante todo obstáculo. La grieta en la tela de la realidad la hace detenerse para ver con mas claridad, mira de nuevo y ya no esta...se sacude la cabeza, seguia bajo la fuerte influencia de las magias oscuras de Marietta, la entidad morada era un ser de temer, a pesar de su atrayente olor peculiar y ocasionales tentaculos de consistencia viscosa. Safira entra de repente, sorprendiendo a Irene antes de que la heraldo de Shaikorth se empiece a derretir por au propia estupidez. "¡Safira!" Irene se arodillo cual Samurai para mostrarle respeto, lista para recibir castigo por su incompetencia "Lamento mucho mi tardanza en--" Pero en lugar de regalo tiene un cumplido "Ehh...si, si" Traga saliva "Lamento no haber sido mas rapida en mi tarea, queria decir, probo ser mas laborioso de lo esperado..." No añade viendo que ya habia colado, era fiel, pero tampoco queria ser regañada, se pone de pie "Estoy lista para cualquier otra tarea que me requiera" Lo que quedaba era tarea de limpieza, vaciar el nivel 13 mientras Irene iba al siguiente, solo quedaba Marietta en el nivel, al darse cuenta de ello el corazon de Irene se congelo, pero de una mala manera, sus emociones entraban en conflicto, ¿los encantos de la chica purpura habian derretido la escarcha que cubria su ser?, quería negarlo pero habia un sentimiento ahi que no queria reconocer e iba a tener un duro tiempo lidiando con el. Pero al mismo tiempo, no podia desobedecer ordenes y mucho menos abandonar su mision. "Muy bien, el nivel 11..." No queria que el mal le llegara a Marietta, pero tampoco podia evitarlo "Tengo algo de lo que advertirles antes de que lleven a cabo la limpieza..." No sabia que decia o en que se metia, las palabras le estaban saliendo por si solas "Aun deben de haber algunos errantes escondidos por alli, asi que deberian de buscar en todas las habitaciones posibles y revisar cada lugar posible...y tambien hay cierta individua, con...poderosas habilidades y artefactos, se que ya se presentaron aqui, pero me gustaria ser la que le de fin a su vida finalmente, es un peligro impredecible, pero ella cree que soy su amiga asi que seria sencillo para mi acercarme a ella, creo que seria lo mas estrategico para evitar perder tropas valiosas, una vez hecho eso iria al nivel 11 de inmediato" Baja la cabeza "Si eso esta bien para ti, Safira" ... >>100724 >sorprende no te enteraras. Es que ahora es mas gracioso por haberlo visto en vivo y en directo >>101351 Como hisrolero e de tricundar para aumentar la poblacion lesbica >>101550 ¿Esperar a quien?kek

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>>101292 >¿Qué tal les pareció su experiencia reciente en The Backrooms? Buena por mas que en el ultimo tiempo ando necrotico, una jamas piensa que va a ser el anon que se tarda un mes en responder hasta que le pasa >¿Qué te gustaría cambiar y qué no te convence? tbh, nada en este momento, si algo me hace arder de forma incontrolable, te aviso >¿Cuales son tus expectativas hacia el final? Guerra total y derrota de los seres inferiores dependen del calor-Este post fue escrito por los heraldos de Shaikorth Ahora enserio, como Maverick, estoy abierto a lo que salga, kek >¿Algo que te gustaría hacer en el rol antes de concluir? Descubrir cual es el tema con Klaus, pero creo que ese barco ya zarpo >¿Qué sensaciones te produce el ambiente de The Backrooms? Es decir feelings. Inseguridad, pero de oa buena, cada cosa que haga o diga me puede salir por la culata y te hace pensar bien que vas a hacer cosa que yo no hago, y eso da una sensacion de que todo importa hasta cierto punto, del tipo que te hace desear haber echo algo distinto justo luego de que haces una accio.
>>101579 >>101339 >>101352 /2 la verdad no se que hacer, kek >Donny Su estomago rugiendo por comida se detiene cuando escucha el sonido del tren y ve a al vehiculo llegar al nivel, y implicando podia ver que tenia pasajeros. "¡H-Hey!" Alza las manos y le hace señas, no tenia idea de porque o que esperaba que pasara si le llegaban a hacer caso, pero no podia ser peor que lidiar con Night.
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>>101423 >>101424 >Spelunky Pues no recuerdo haberla apellidado así. En caso de que sí y no me acuerdes, digamos que ese es su segundo apellido, kek. <Catherine Hills (Día 3. Hora 17) HP: 100/100 Energía: 60/60 Hambre: 20/20 - Sed: 20/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 2/4 Diccionario chiquito Libro: Nuevos horizontes y ejes relativos, de CH. Pickles. Nivel 10 La repetición de un gesto deja tu cerebro en loading. Momo permanece con la mano extendida, tú poco reaccionas fuera de mostrar dudas. Ella adelanta un paso, ahora su mano esta mucho más cerca de ti, pero de nuevo quedas sin entender qué hacer. Momo: ... La testigo decide tomar el toro por los cuernos, es decir, a ti por la mano. En cuanto sus deditos rodean los tuyos, mueve arriba, mueve abajo, y finalmente te suelta. Concretado el acto, Momo retrocede y vuelve con la olla. ... La líder te lo confirma: Es arqueóloga. Charmy: Aunque por poco perdí mi licencia cuando tomé prestada la daga del amanecer eterno... Aparentemente los indígenas la echaban de menos. Realiza un corto repaso por los títulos que más atrajeron tu atención. Charmy. Radioastronomía... Un colega una vez me dijo que era como perseguir ecos o fantasmas, o como buscar ratas plantando una oreja contra la pared. Te quedas con su libro, que no es Luna de Pluton. Quizás en Saturno estuvieran las respuestas que buscas, o quizás bajo la señal vaga y confusa recibida por un radiotelescopio. No importa, pues al fin de cuentas no tienes miedo... O eso es lo que dices para tranquilizar tu corazón. ... Quedarte sin dormir te pasa factura. A eso sumale el vaivén lento y pacifico de la cabalgata en gluff, y no demoras en caer rendida contra la azulada, quien voltea con un signo de interrogación flotando encima de su cabeza. Hilda: ¿...? Aquel cabello azul es tu almohada, no esta del todo limpio, Hilda corretea mucho, de ahí que percibas un leve aroma a sudor y a tierra. Puedes oír a través de esa espalda donde presionas tu pecho, el latir tranquilo de su corazón. Tus brazos rodean el torso, delgado, algo huesudo, pero en general se siente confiable. Es un pilar esbelto, pero a su vez es lo más solido a lo que consigues aferrarte en mucho tiempo.
[Expand Post] Hilda: Cat, ¿me estás escuchando? Asientes con una sonrisa involuntaria, la verdad es que no, y le entregas el permiso de llamarte como ya te llama, aunque ella ni se entera del significado de tus balbuceos. Horas más tarde despiertas en tu cama. O bueno, la cama de ella. Tu ciclo de sueño esta trastornado, cosa que Hilda nota, y aunque lo desconoces, ella está comiéndose el coco pensando en cómo ayudarte a conciliar el sueño. Se le ocurre una manera sencilla, pero no esta 100% sobre hacerlo... Hilda teme alejar a la niña que aceptó sin dudar permanecer junto a ella. 1/2
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>>101601 <Catherine Hills (Día 3. Hora 18) HP: 100/100 Energía: 59/60 Hambre: 19/20 - Sed: 19/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 2/4 Diccionario chiquito Libro: Nuevos horizontes y ejes relativos, de CH. Pickles. -Entrenamientos HP: 100 (1/10) - Energía: 60 (1/10) Fuerza: 2 (1/10) - Agilidad: 11 (1/20) - Resistencia: 9 (1/10) Nivel 10 Noche de lectura a la luz de una vela que robaste de la cocina. El libro de Charmy empieza con una advertencia de que se trata de un manual no acto para primerizos, es decir, que aunque puede ser usado para aprender, es recomendado leerse luego de pasar una temporada en los trasteros para poder ubicarse mejor, y también aclara que algunas técnicas o consejos señalados deberían aplicarse con responsabilidad para evitar accidentes o incluso la muerte. Dicho eso, pasaría una descripción escueta sobre qué son los backrooms, es decir los nuevos horizontes y redes relativos: Hay múltiples hipótesis que intentan explicar qué son estos espacios donde nos movemos. La más famosa o aceptada, es que se tratan de errores de nuestra realidad. Yendo de la mano con la teoría del Big Bang, los Backrooms serían las fisuras o heridas en el espacio tiempo síntomas de la explosión primigenia, franjas de vacío incompatibles con el todo. Fenómenos que el universo, con intención de evitar un colapso. rellenó con fragmentos aleatorios del pasado, el presente, y el futuro como lo conocemos y desconocemos. Esto podría explicar la coincidencia de que estos ambientes coincidan, o sean reconocibles en parte, para la mayoría de errantes. E incluso se traten de restos de universos muertos, o universos fallidos. Otra hipótesis famosa pero menos aceptada, es que los niveles sean espacios artificiales desarrollados por una civilización mínimo de tipo 5 en la Escala de Kardashov («Una civilización de tipo V sería lo suficientemente avanzada como para escapar de su universo de origen y explorar el multiverso. Una civilización de este tipo dominaría la tecnología hasta el punto de poder simular o construir un universo personalizado», pag 1105. El multiverso y yo). Sea como fuere, mentiría si escribiese que existe una respuesta clara y concisa sobre qué son los Backrooms. Recomiendo tener cautela de quien asegure lo contrario. Según dijo Albert Einstein: «Dos cosas son infinitas: la estupidez humana y el universo; y no estoy seguro de lo segundo». Yo agregaría la estupidez no-humana en la ecuación. Te esta empezando a doler la cabecita por tanta letra junta y a esas horas. Pasas al indice: -Nivel 0 -El Hub -Nivel 1 -Nivel 2 -Nivel 3 ... -Nivel 100 -The End -Epilogo, agradecimientos, y referencias Hay mucho que leer, mucho por elegir. ... https://www.youtube.com/watch?v=HoMx0BTPVgE Te llenas de aire, tierra, bosque. En pocas palabras, te llenas de tu salsa. Como Tarzan albina, saltas de árbol en árbol, agitando las ramas y las hojas. Abajo, la bravucona avanza entre la alfombra de bruma y verdor, intentando seguirte con la mirada mientras camina. Se detiene un par de veces para recoger una que otra fruta o seta y meterla en su alforja, un trozo de cuero rustico y duro como ella, pero también funcional... Como ella. Si no estuviera Hilda presente, sospecharías que regresaste a casa sin darte vuelta. Decides asustarla, te escabulles y saltas con las garras por delante... Hilda ya tenía el puño alzado, pero al ver que eres tú, lo abre y en vez de pegar te da con la palma en el pecho. Suavecito comparado con su anterior trato, pero basta para echarte de espalda entre la mullida cama de tierra y musgo.
[Expand Post]Hilda: No hagas eso. Podría acabar mal. Ruedas y te pones en cuatro patas. Hilda entrecierra los ojos, inclina la cabeza y se queda mirando tus bragas. No sabe muy bien por qué, simplemente le llamó la atención, del mismo que un niño no entiende por qué le atrae Skibidit Toilet, solo lo hace. Cuando te vuelves a preguntarle qué son esas flores y setas, ella relaja los ojos y endereza la cabeza. Hilda: Sé que los champiñones rojos pueden sanar heridas... Y los verdes recuperan las energías. Hablando de heridas, tus ojos van hasta sus manos, todavía envueltas. Como estabas dormida desconoces quien le cambió las vendas. La bravucona nota donde van tus ojos. Hilda: En poco tiempo solo me quedarán las cicatrices... Las cicatrices son cool, me hacen ver más ruda. Son como medallas de guerra o algo así. ¿Sabes que es la guerra...? Yo no, pero por lo que he oído me gustaría estar en una. Entre las ardillas y las polillas, no sabes decir cual es mejor... Posiblemente la ardilla porque sigue viva. Bajas del árbol e intentas dar un nuevo susto, provocando que tu frente choca con la de Hilda. A ella no le pasa nada, pero tu caes al suelo con la parte superior de la cara enrojecida. La azulada se inclina sobre ti. Hilda: Te lo dije. Acto seguido saca un champiñon rojo de su alforja, lo acerca a tus labios, y lo deja suspendido con dos dedos. En cuanto abres la boquita, ella deja caer la pequeña seta, tamaño ideal para masticar y nutrirse. En caso comentes a Hilda lo de la torre, ella se mostraría pensante. Hilda: Tal vez otro día... Se hace tarde. La notas más cuidadosa que cuando llegaste. No hace falta ser detective para entender la razón. En el trayecto a la granja, tu atención sería tomada por la visión de nuevas florecillas blancas. En el momento que acercas tu pequeña nariz para olfaltear su perfume, las flores se levantan y se sacuden la tierra. Duendecillos azules, rojos y amarillos, se te quedan contemplando de vuelta como si fuese la más extraña de las criaturas... ¡Cuando los extraños son ellos...! ¿O quizás no? Hilda nota a las entidades y sondea los alrededores con renovado interés. Hilda: Es la primera vez que veo pikmins tan cerca del trigo... Esos temblores extraños que están sucedieron los debieron asustar y llevarlos hasta acá. ¿Pikmins? ¿Serán peligrosos? Hay al menos dos decenas de ellos, la mitad ni sabes de donde salieron. Hilda: Somos grandes y ellos chicos. Los chicos no se meten con los grandes. Se le oye confiada de su tamaño, cuando en realidad no es tan grande comparada con otros. Llegan a la base y poco después les cubre la tarde, y luego la noche. Aprovechas la tranquilidad para empezar tu rutina de entrenamiento. ¡La meta a vencer es Joe! La noche siguiente Charmy daría la noticia del funeral de Luz. Hilda se quedaría mirando su plato un rato, hasta que en un momento de descuido tuyo descubriste que dejo de estar a tu lado. Buscándola por la granja sin pista ni éxito, sería Don quien notaría tu preocupación y se acercaría a hablarte. Don: ¿Que pasa, Catherine? Explicas lo de Hilda. Don: Imagino que la noticia del funeral le habrá sentado mal, como a todos. Seguramente salió a caminar. Ya aparecerá, no te preocupes. Parece que ella, al igual que tú, también requiere de momentos donde necesita estar sola. Una hora más tarde Hilda aparecería como si nada para cepillarse los dientes y meterse a dormir. Entraría a la cama y se cubriría la cabeza, pero sin cerrar los ojos, solo se quedaría contemplando el interior de la sabana y soltaría un largo suspiro. 2/2 >volvió a pasar kek Si detrás de ella estuviera Marie, sin duda me entraría la paranoia.
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>>101352 >>101586 <Marcos Villalobos (Día 33, hora 6) HP: 60/90 Energía: 14/100 Hambre: 16/24 - Sed: 16/21 -Fuerza: 10 + 4 Cadena -Agilidad: 10 -Resistencia: 9 + 2 Air Jordan Hazmat -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 3/4 Cadena Libreta gastada -Habilidades: Deja Vu: Retrocede uno o dos turnos en el tiempo. Gasta 10 puntos totales de HP, y fortalece la maldición de la Nguithr'xurh. -Mochila parcheada 5/12 Botella de agua de almendra (15/15) Vendas Paquete de carne (12/12) Cuchillo militar viejo Libro: Juegos de mano y trucos para fiestas -Entrenamientos Tercer brazo: (4/25) Cuarto brazo: (3/50) Nivel 50 Aceptas los obsequios, incluyendo el libro de magia de Maverick. Tras decir adiós a los nómadas, te retiras volando de la escena por obra y gracia de los poderes de Dios. De nuevo a la soledad, lo liminal, la exploración a través de lo desconocido. El runrún de la locomotora te acompaña, y de vez en cuando la bocina. Las anomalías del ambiente provocan que ahora tengas un paquete de carne de dudosa procedencia. Las hueles, todavía esta fresca. Pasas a leer el libro de trucos de magia. Requisito principal para comenzar: -Baraja de naipes. Eso es un problema. Ocurre un nuevo cambio de ambiente. Miras a tu alrededor, encontrando un lugar de niños, grama artificial, y edificios pintados con colores pasteles. Uno de esos pequeñuelos se te queda contemplando de vuelta con pintas de no saber que hacer, además de decirte "¡Hey!" y alzar las manos. Quizás necesite ayuda o quizás solo te esta saludando, cuesta saberlo a simple vista. ... <Donatello Lombardi (Día 29, hora 12) HP: 80/110 Energía: 34/70 Hambre: 19/30 - Sed: 29/40
[Expand Post]-Fuerza: 5 + 1 Kunai (Plástico) -Agilidad: 5 -Resistencia: 7 + 5 Traje Hazmat (Anti-radiación. Tamaño infantil) -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 4/4 Linterna de juguete (Apagada. Carga 5/5) Linterna de juguete (Apagada. Carga 3/5) Libreta de juguete Celular de juguete Técnicas: -Rompe-bates: Por un turno, utiliza tiradas 1d100. Sacrifica el bate empuñado. Nivel 47 Estás cansado, hambriento, y vencido. Al menos de momento, solo una de esas necesidades puede ser saldada. Te acercas a la mujer que sonríe y le pides alimento. Ella te da un par de palmaditas en la cabeza antes de retirarse hacia el interior de la casa para buscar comida. Cuando se va, captas el tren impulsado por una vieja locomotora. Los rieles no estaban ahí, pero ahora sí están y esa es la única e inviolable verdad. La maquina se encuentra al borde de la plataforma de la guardería, subiendo en cuesta hacia una boca de túnel surgida en lo alto, salida sin marco ni base, solo un recorte negro y plano en el espacio. A través de la ventana de uno de los vagones vislumbras una persona, solo que más oscura de lo normal.
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>>101425 <Marie Griffin (Día 36, hora 22) HP: 110/110 Energía: 60/60 Hambre: 6/21 - Sed 6/21 -Fuerza: 11 -Agilidad: 8 -Resistencia: 16 + 30 Chaleco antibalas (÷ 2 daño recibido) -Suerte: 6 Inventario: -Bolsillos 0/4 -Mochila rosada 6/10 Diadema de gato blanco (+1 Suerte) Lápiz Libreta Botella agua de almendra (15/15) Smiled fluid Cepillo dental Nivel 10 Aquella tal Catherine es una rebelde. Te responde, no te hace caso, y parece empeñada en seguir cosechando tu mal humor. Giras hacia tu compañera más cercana: Yodel, quien andaba distraída ciñendo los tablones de la cerca con un mazo. Golpe, golpe, golpe. Te le acercas y por poco te pega en la cabeza cuando estira los brazos hacia atrás... Tocas su hombro. Ella detiene los mazasos y te mira. Yodel: ¿Seh? Requieres ayuda. Yodel: ¿Seh...? Aclaras que la chica nueva esta poniendo en duda tu autoridad. Yodel: Pos, ¿que chirimoya queres que haga? ¡Ayudarte! Con eso la pelinaranja parece que entiende y te apunta con un dedo para dejar claro que ahora todo es trasparente. Yodel: Habelo dicho ante... So' mu' buena pa' ayuda. Ayudadora me pintaba la tía Gladys ante e' morí po fiebre de monteroca. Extraño a la tía. Ta' le escribí una canción... Oooh, tíaaaaa~, Gladys, tíaaaaa~ Tus piernas son como jamones ahoraaaaaa~ Se te agrietan ligeramente los lentes de las gafas por su voz desafinada, y uno que otro cuervo escapa volando desde el trigal. Terminada la canción, ves a Yodel acercarse a Cat con el mazo en alto. La niña nueva esta tan aformilada que ni cuenta se da. Rato más tarde, fuiste cuckeada superada por la niña pikachu. Cat logró ablandar lo suficiente a Hilda como para permitirla cabalgar con ella, mientras que tú... Tú te sientes perdida. Que utilicen a Epona como cartel de anuncios tampoco ayuda a mejorar tu animo, y te reúnes con Anti-Seriozha en los limites de la granja para hacérselo saber. Seriozha: No le lastimé ni nada, lo pegué con saliva. Deja el drama. Admites tu deplorable estado emocional, y de paso prometes conseguirle una cubeta. La anti te recomienda perdirle ayuda a Dios, pero tu fe esta al mismo nivel que tu humor: Por los suelos. ¿Qué clase de Dios permitiría todas las cosas malas que pasan...? La sovietica escucha tus dilemas en silencio y solo habla cuando terminas.
[Expand Post]Seriozha: Bueno... Todavía no entiendo al 100% de lo que hablas... Pero a mi me habría resultado extraño que pasase... Que alguna criatura mágica hubiese aparecido, salvado a tu chica, y luego se volviese a ir... Solo para aparecer de nuevo cuando ocurran más cosas malas. Todo perdería el sentido. Eso no cambia que el sufrimiento te continúe devorando por dentro. Seriozha: Sí, sufrir es una mierda... Yo quisiera no haber sufrido nunca, pero claro, entonces ya no sería yo, sino otra chica... Posiblemente alguien parecida a ti. No suena mal... Vivir rodeada de amor y cosas buenas... Pero estando así no sé si podría soportar cuando el amor y las cosas buenas cambien o se acaben. ¿Pero necesariamente las cosas buenas tienen que acabar o cambiar? La rusa se encoje de hombros. Seriozha: Nada permanece igual ni dura para siempre. Ser humano significa perder o transformarse. Don decía que todos seremos polvos de estrella... Pero Don esta loco, así que no le des demasiado valor a sus palabras. Son palabras muy sombrías, aunque Seriozha no se oye deprimida ni resignada, sino como si hablase de un proceso natural, incluso lógico y preferible. El silencio se extiende entre ambas. Seriozha se te queda mirando callada, hasta que decide romper la quietud. Seriozha: ¿Quieres un abrazo? ... Un regalo envenenado, como la manzana de Blancanieves. Eso es lo que sientes que son aquellos caramelos sonrientes. Te tientan... Pero resistes y los devuelves. Seriozha: Hm... Bueno. Si cambias de opinión avísame. La rusa te da la espalda, pero no se va, vuelve a ti y se rasca la cabeza. Seriozha: ¿Sabes? Yo tenía un hermano... Acepté hace mucho que no lo volvería a ver, pero el dolor persistía. Entonces decidí olvidar y... Ya no me acuerdo de su nombre. Quizás fue duro tomar la decisión, no lo sé, pero fue lo mejor... Ahora puedo vivir más tranquila. La angustia nunca ofrece recompensa, Marie. Dicho eso, se va. Esa misma noche la angustia pareció cobrar forma, una alta, sombría, y de ojos plateados que te vigilan desde la oscuridad. Forcejeas entre sus zarpas, pateas, intentas rasguñar. Pero la criatura te mantiene firme, y desde la penumbra oyes su voz, enlatada, como proveniente de un televisor viejo, pero familiar... Luz: ¡Marie, soy yo! Alguien enciende los bombillos del pasillo. Toretto queda con la boca abierta por la escena que descubre. Hay una furra morada sosteniendo a una nerd en pijama.
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>>101552 Como este seguramente sea mi último rol como opé, quiero disfrutarlo y explotarlo al 100%. Ademas tener la certeza de que no te lolmorirás ayuda a ser más permisivo Voy a colocarte en la casilla inicial. Principalmente por nostalgia, ya que hace mucho que no ocurre, kek. <Olivia Hawkins (Hora 0) HP: 100/100 Energía: 50/50 Hambre: 20/20 - Sed: 20/20 -Fuerza: 0 -Agilidad: 0 x 2 Silla de ruegas (Gasta el doble de energía) -Resistencia: 0 -Suerte: 0 Inventario -Bolsillos 0/4 Nivel 0 La solitaria amargura es como una hermana para ti. La sombra de su beso constante se te nota en la cara, en las bolsas de los ojos, en las mejillas grises y ahuecadas. Eso del espejo no eres tú, es un envase, una celda, una prisión de carne. Cierras los ojos y tu deseo es el de muchas noches antes: Escapa... Huye... Libérate... Camina... Rompe... Despierta de la pesadilla. Subiste los parpados esperando encontrarte de nuevo con tu reflejo maltrecho en una habitación adaptada a tu invalidez, y paredes demasiados delgadas como para no oír las discusiones de tus padres. Pero en vez te encontraste con un paisaje extraño. Delante quedó un largo pasillo amarillo con luces fluorescentes que zumban, y una alfombra impregnada de un liquido incoloro y sin olor, pero cuya composición química resulta ajena a todos los universos posibles e imposibles. Movilizarte en esa alfombra te cuesta, tus ruedas causan demasiada fricción (X2 a tu gasto de energía habitual). Las manchas del tapiz de amarillo tampoco te inspiran confianza, parecen caras, o manos, y a veces puedes asegurar que cambian de posición. Durante años te sentiste sola. Ahora sin lugar a dudas o sensaciones personales, estás completamente sola. ... Recuerda sumar tus estadísticas. Tienes 20 puntos para repartir. Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez. Lanza 1 dado 1d50 por cada hora de exploración. Si tu personaje pierde toda su energías, caerá inconsciente.
>>101551 "..." Mira el arma, mira el cuerpo, parpadea un par de veces y se queda viendo a la mano con la que disparó. Hizo las cosas un poco de sopetón y medio que no se esperaba que saliera así el tema, pero las cosas salieron como salieron y ahora tenía una muerta a sus espaldas "Bah, seguro están mejor sin ella" ¿Se sentía mal por eso? no la verdad es que no, bastante le hicieron pasar como para ponerse así y casi que ni le daba la sensación de que hubiese matado algo como pasó con el resto de cosas de acá. De paso viendo como trata a sus empleados medio como que le hizo un favor al resto por quitársela de encima, se inventa esa excusa para mandarse la parte de que hizo algo bueno y pasa a lo siguiente en la lista "¿Que dijo que hacía esto? Se habia alejado bastante del resto y el sonido de disparos o gritos no es algo nuevo por esta zona, así que confía que no va a tener que preocuparse porque vengan a ver que paso. La cosa ahora es revisar que tiene encima para afanárselo y hacerse más fácil el viaje, pero antes de eso agarra la cosa con la que lo rastrearon y lo estampa contra el piso para romperlo. Hecho eso le saca la mochila rara que lleva, dijo que era algo de insanidad o anda a saber que, por lo que entiende es un gas que hace algo ¿el que? tiene cero idea por lo que le toca sacarle la mascara al cadáver para rociarle un toque y ver que hace. Todavía anda medio cagado de que se levante y tampoco tiene mucha confianza de que rociar a la tipa con esto sea bueno, por lo que se queda listo para darle un pisotón en la cabeza en caso de que le vea moverse 1d50 = 47 1d50 = 22
>>101610 El libro de magia lo presenta con un inconveniente. >Requisito principal para comenzar: >-Baraja de naipes. "Como sea." Los dos materiales de lectura que tiene son prácticamente inútiles para lo que fueron hechos así que arranca unas hojas de la libreta, las dobla, las dobla otra vez y las aplasta hasta que queden planas, más duras que una hoja sin doblar y del tamaño aproximado de una carta de Uno o de baraja española. "Eso es todo." Procede a leer el resto del libro y practicar con sus cartas entre comillas, usando los brazos extra que tiene por si eso le enseña a coordinar mejor. "Juego de manos, juego de villanos." No recuerda si su tía decía eso para que no le metiera la mano a las carteras de las señoras o para que no le pegara a sus hermanos. >>101586 >¡H-hey! "¡Ey!" Alza los cuatro brazos para saludar al niño ya que la mujer sonriente no lo está viendo. No todas las entidades son igual de hostiles y sabe por poca experiencia que se puede convivir con algunas o compartir un espacio estrecho adentro de un elevador sin agresiones, pero prefiere mantener su distancia antes que probar las aguas, no se lo pueden comer las pirañas si se queda en la orilla, aunque tal vez un cocodrilo... Ya qué, toca asumir que no hay algo que pueda hacer al respecto porque no se le ocurre algo, no es como que pueda salirse por una ventana del tren, trepar hasta el techo y gritarle a todos los niños encerrados en la guardería que salten y tomen su mano para rescatarlos. Mala suerte para ellos que el tren no se detiene en la plataforma de la guardería, supone. "Si disparara telarañas sería otro cuento." Hace la seña del diablo cornudo merolera con la mano otra vez, esperando que pase nada "Fiss." Hace ruido por la boca y tira sus cadenas para fingir que son telarañas saliendo de su muñeca.
>>101564 >>101570 >A estas alturas sólo estoy para hacer shitpost Pues te recomiendo tomarlo un poco más en serio cómo hacen el resto de anones, negrín. Si no te agradan los NPC con los que estás, es tan sencillo como irte a otro lado o salir a explorar hasta conseguir uno que te guste, también esta la opción ir solo. Soy bastante flexible en ese sentido. <Rando Roadagain (Hora 6) HP: 52/100 Energía: 37/50 Hambre: 14/20 - Sed: 14/20 -Fuerza: 7 -Agilidad: 6 -Resistencia: 6 + 10 Armadura de pinchos (10 de daño de contacto directo) + 2 Mascara -Suerte: 4 Inventario -Bolsillos 0/4 Efectos -Congelación (30/100) <Ghasto (Hora 6) HP: 53/100 Energía: 41/50 Hambre: 14/20 - Sed: 14/20 -Fuerza: 5 -Agilidad: 5 -Resistencia: 10 -Suerte: 0 -Habilidades: -Ofensiva Terror: Ataque de energía oscura y nociva (Plus de daño igual a puntos de energía que se decida consumir x2) -Defensa Terror: Gasta un turno para construir una barrera de energía oscura alrededor del equipo (La barrera dura hasta el final del combate, y su resistencia es igual a puntos de energía que se decida consumir x2) Efectos -Congelación (15/100) Nivel 10 El viaje se regreso es tranquilo, aunque por la manera en que la señora Buttercup se esta echando aire con la mano, pueden intuir que esta cansada. Ella le pide a Rando que se detenga unos momentos para reposar. Con la carretilla quieta, la señora Buttercup toma asiento sobre los sacos de harina y suelta un soplido, acto seguido saca un pañuelo del bolsillo de su delantal para limpiarse el sudor de la frente. El gato le cuestiona sobre un lugar para calentarse. Señora Buttercup: Poseo una estufa... Eso debería bastar. Al menos para el muchachito de la mascara, tú todavía no te ganas el pan, y detesto a los que viven aprovechándose de las personas honestas que sí trabajan. Concluye el descanso y toca continuar. Ya en el pueblo, alcanzan la pastelería, edificio de corte rustico y fachada color pastel, que cuenta con planta baja, planta alta, y sótano. Un cartel lo señala como: Pastelería Buttercup. Dan la vuelta y pasan por la puerta trasera, que va directamente hacia el almacén. La señora le indica a Rando donde poner los sacos de harina. Dentro del local flota un aroma dulzón, a pan y mantequilla. La señora cierra la puerta trasera, y luego cierra el almacén, utilizando gruesos candados de acero. La carretilla queda en el exterior de la parte de atrás, y como seguramente Rando no sepa de memoria el camino al molino, Buttercup optará por devolverla ella misma luego, acompañando un par de pasteles de miel. Señora Buttercup: Hay que cuidar que todo este cerrado a cal y canto... Hay alimañas en el trigo, y de hecho, un puñado de esos bichos ariscos se me escabulleron en el sótano el día de ayer. Planeaba encargarme del asunto yo misma con la mata-patos de mi marido... Realiza un gesto con la cabeza hacia un arma de fuego gigante que cuelga en una pared detrás de la barra de recepción, acompañada por un cuadro con una foto.
[Expand Post] Señora Buttercup: Mi difunto esposo con la Punt Gun en el hombro... Se la compré yo como regalo de aniversario. Siempre se veía tan apuesto cuando aparecía arrastrando 50 patos muertos a sus espaldas. En esos años hacíamos buen dinero vendiendo pasteles de carne y almohadas de pluma. Disculpen, me distraigo a veces, gajes de la edad... Supongo que el gato sabrá cómo encargarse del problema. Bajan al sótano de ladrillo, y no necesitan ir más allá de la escalera de piedra para vislumbrar lo que preocupa a la señora Buttercup. Hay una rata del tamaño de un perro echada justo en el centro sótano, con tiras de carne agitándose entre sus dientes por el surgir de un aliento fétido. Señora Buttercup: Eran cinco alimañas... Supongo que esta se habrá comido a las demás. Muchachito enmascarado, ven conmigo, te ganaste un emparedado acompañado por leche fresca. La pastelera sube caminando. La deathrat abre los ojos, gira para enderezarse, y lanza un chillido hostil hacia Ghasto, a quien reconoce como su enemigo natural. -Deathrat HP: 100/100 -Fuerza: 5 + 1d50 = 2 -Agilidad: 5 + 1d50 = 50 -Resistencia: 7 Rasgos: -Son criaturas bastante flexibles y maleables (Reciben solo 1/2 de daño físico) -Odian la luz.
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>>101570 >si me das lo que busco me quedo tranquilo y lo demás que se haga/escriba es un extra que se me va ocurriendo... Pero sino pues mi interés muere y soy incapaz de escribir nada más porque siento que remo sin rumbo Kek, pues ahí mal vamos ya que no suelo darle a mis anones lo que buscan, en el sentido que cada escenario no esta hecho a su medida sino que se va esbozando según la decisión de los dados y la decisión de los propios anones. En lo que sí me esfuerzo en hacer todo más o menos entretenido, indiferentemente de qué toque. Y si lo que de casualidad toca consigue con sus gustos, pues chevere. <Que después desapareciera la mona En realidad acabó destruída. Y la mona bicolor de hecho sigue viva, en un turno de otro anon dejé entrever que se escapó del Mimic. Buzzo no esta muerto, solo esta congelado. Quedará en tus manos si salvarlo o no. Todos los personajes de los anones que se lolmurieron acabaron igual. Una lastima que no te este convenciendo, negrín. Intentaré hacerlo mejor. Pero también te invitó a que pongas más de tu parte, ya que de lo contrario no me das material con que trabajar y desarrollar, y no avanzamos nada y se mantiene la crisis. Esto es un trabajo de mitad y mitad para llevar las cosas a buen puerto.
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>>101634 Esperaré a que Donny conteste para saber si intentará escapar contigo o si prefiere ser cauteloso y quedarse, kek. >>101579 >>101580 <Irene De Shaikorth (Día 50, hora 3) HP: 130/130 Energía: 68/70 Hambre: 38/40 - Sed: 38/40 -Fuerza: 10 + 15 Sable de hielo -Agilidad: 10 + 15 Sable de hielo -Suerte: 5 Inventario: -Bolsillos 0/4 Técnicas -Migatte no gokui: Máximo secreto del juicio del cuerpo por su propia cuenta (-20 Energía/Hambre/Sed. Evita el daño durante el turno que se usa). -Freeza: Congela el tiempo hasta un máximo de 5 minutos (Gana 1 acción extra, por cada -10 Energía/Hambre/Sed que el usuario decida gastar, hasta un máximo de 5). Solo puede usarse una vez por combate. Nivel 13 Te arrodillas en señal de respeto hacia la apóstol mayor. Esperabas un castigo, pero en vez recibiste un cumplido y un toque amable de su fría mano. A diferencia del toque de Marietta, el de Safira es helado y tranquilizador, despeja cualquier malestar en tu cuerpo y mente. Safira: Una mayor velocidad habría sido de desear... Pero no puedo ser excesivamente dura contigo, recién acabaste de nacer y ademas cumpliste con tus objetivos. Te levantas. Estas lista para continuar con tu siguiente tarea, pero hay una cosa que te preocupa: ¿Qué ocurrirá con la Von Karma? Optas por una estrategia conciliadora con tus sentimientos e ideales. El semblante de Safira cambia a uno más serio cuando le relatas lo que ocurre. Safira: Entiendo... Ahora que me fijo, hay una esencia extraña aferrada a ti. Es como si alguna criatura te hubiese marcado, e intuyo que será ese ser del que me hablas. Hay entidades de costumbres y maneras ajenas, y aunque estas se parezcan a nosotros, no significa que seamos iguales. Seguramente te salvó el actuar con la dignidad y sabiduría que todo heraldo del gusano blanco debe poseer... De lo contrario habrías terminado como incubadora de organismos profanos. Cierra los ojos, pensativa. Cuando los abre parece tomar una decisión. Safira: Muy bien... Esperare aquí a que resuelvas ese inconveniente. En cuanto vuelvas, te enviaré al nivel 11 para que prosigas con tu misión. Charlie esta evocando un hechizo de tormenta para cubrir la ciudad, entenderás a qué me refiero cuando llegues. Subes al elevador y regresas a tu piso. Apenas las puertas se abren, descubres a la morada al otro lado del elevador. Ella te dedica una pequeña sonrisa. Marietta: Estaba preocupada por ti y vine a buscarte. ¿Pasó algo malo, Irene? Inclina la cabeza a un lado al preguntar. ... >pero creo que ese barco ya zarpo Nunca digas nunca.
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>>101624 <Martín Emilios Palacios (Día 5, hora 6) HP: 40/100 Energía: 42/50 Hambre: 9/20 - Sed: 12/20 -Fuerza: 13 + Revolver Magnum (2/6. Daño x3, Prioridad +2) / + 3 Cuchillo de cocina (Corroído) -Agilidad: 12 -Resistencia: 13 + 11 Traje Hazmat Reforzado V2 -Suerte: 4 Inventario -Bolsillos 2/4 Vendas Saco de dormir Habilidades: Lobo hombre (Transformación): x2 en estadísticas bases. x3 en estadísticas bases en ambientes acuáticos. -Efectos: Insanity (2/100) Nivel 9 Recoges el rastreador y lo estampas contra el suelo. Es bastante robusto, y el suelo es bastante endeble, por lo tanto a tu tercer intento por destruirlo el radar atraviesa el suelo del ático y termina en el pasillo de abajo. Desde tu posición cuesta saber si el dispositivo todavía funciona, sigue entero solo que con grietas cruzando su pantalla. Tu atención basta hasta la mochila. Intentas sacársela, pero se te complica por las correas y por el hecho de que el condensador es bastante pesado. Al final logras desacoplar una especie de manguera, y luego de quitarle el respirador al cadáver apuntas para rociarle... Pero nada surge cuando aprietas la manilla. Seguramente debas activar o calibrar primero algo en la mochila para que esta funcione. Viktorika: Ugh... Un quejido brota de la enfermera, seguido por movimientos de dedos. Levantas el pie y le pisas la cabeza con fuerza. Viktorika se estremece antes de volver a quedar inerte. Plomero Nº1: Pszt... Aquí Manivela º1... Pzt... En nuestro sector no hay rastro del objetivo, cambio... Pszt Tanto la radio integrada en tu traje, como la de Viktorika, reciben la misma señal. Los plomeros no debieron alejarse mucho, seguramente conocen el diámetro de alcance de su sistema de comunicación bajo efectos de la insanidad, seguramente anden a diez o quince casas de distancia. -Viktorika HP: 0/160 -Fuerza: 14 + 0 Condensador de insanidad -Agilidad: 22 - 10 Condensador de insanidad -Resistencia: 14 + 20 Traje Hazmat reforzado V3 Técnicas: -Células T (Pasiva): +15 HP concluido cada turno. -???
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>>101623 Ya veo ¿Y que sigue después? ¿Vas a ser full rolero jugador o vas a colgar la capa? Lolmorirme no, tardar poco si que tengo responsabilidades ya pero si me lo tomare en serio y seguro me va a gustar el rol, eres muito calidad. Sale y vale, empecemos el speed run... ... <Olivia >Su realidad se esfuma tal y como se lo pedía a su Dios cuando todavía era creyente de esos cuentos de hadas que ahora mismo considera patrañas ¿Que dios puede hacerle esto a una chica con tanto futuro mientras que la gente perversa puede vivir sus vidas sin ningún problema? Aunque parece ser que Dios, el destino o la vida sigue de "bromista" con ella sacándola de su horrible vida para traerla a un lugar no tan lindo para ella... Esas paredes, esa iluminación, esa vibra... Le traía uno que otro mal recuerdo que en vez de calmarla por haberse liberado de sus padres y su relación rota, pues esto la pone más de nervios, le hace sentir confundida, como si estuviese en un mal sueño, de un momento a otro paso de un cuarto sucio y maltrecho de un humilde departamento de Boston a este compendio de cuartos vacíos, lúgubres y que sencillamente no parecen haber sido construidos por manos humanas, hay una vibra de algo más, es así que voltea a los dos lados dejando unos segundos de que su mente carbure y analice en donde se había metido, curiosamente su respiración es calmada pero es esa calma tensa, esa calma donde sabes que algo va a saltar sobre ti pero que no ocurre, Olivia se relame los labios que los tiene resecos y reacciona tras un buen rato de solo ser un mueble en esta extraña habitación pero primero se pregunta así misma con voz baja: ¿Q-Que carajos? >Se quita sus lentes por unos minutos y se talla los ojos como si lo que está viendo fuese una alucinación por las drogas que toma debido al dolor de su espalda ya que ese tumor no solo se llevó su movilidad y alegría, también le provoca un dolor que a veces no la deja dormir en paz, de ahí es que vienen esas tremendas ojeras que se carga debajo de sus ojos desganados y casi que muertos en vida, pero fuera de eso, suspira, se vuelve a colocar sus gafas y gira sus ruedas por aquella alfombra con sumo cuidado que caerse sería tan mortal como para una tortuga sería voltearse, eso sí, ella ha practicado deporte para lisiados y tiene una buena condición física por si se tiene que arrastrar para subir alguna escalera o volver a sentarse en su silla, claro, eso consta de hacer un doble esfuerzo que no se debe permitir por el momento, sea como sea, avanza con precaución y viendo a cada una de las esquinas como si un ser o entre la estuviese vigilando, está soledad tan literal hace una pésima combinación teniendo en cuenta que esté sitio le recuerda al hospital donde vivió unos años... Solo, con paredes de tapices, alfombra mohosa, luces color sepia y un aire de desesperanza... Tal vez no es clavado y seguramente sería mortal para ella caer en un backroom de hospital pero se asemeja para su desgracia aunque armándose del poco valor que tiene o quizá pensando que no tiene nada más que perder, explora el sitio yendo hacia donde más puede ir y hacia donde siempre ha ido a pesar de las adversidades de la vida... Hacia adelante... Su respiración se mantiene calmada e incluso tiene el atrevimiento de alzar un poco la voz a ver si alguien la escucha y al final solo se quedó dormida en un IKEA y algún imbecil la llevo a un lugar sin nada para que espantarla, bueno, se vale soñar que su instinto no falla y sabe de antemano que este lugar es raro. ¡¿Holaaaaaaaaa?! ... HP: 100/100 5 Energía: 50/50 5 Hambre: 20/20 - Sed: 20/20 -Fuerza: 0 -Agilidad: 0 x 2 Silla de ruedas (Gasta el doble de energía) 10 -Resistencia: 0 -Suerte: 0 Inventario -Bolsillos 0/4 1d50 = 27 A ver si lo hice bien, negrito uwu >>101564 Y tú eres joto Todo fine, solo vine a saludar pero el ahora OP tiene unos encantos que no fallan, kuek
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>>101636 >>101636 OJALÁ QUE LLUEVA CAFE EN EL CAMPO, OOOOOH, OHH, OOOOOOOH OJALÁ QUE LLUEVA CAFÉEEEEEE Digo... Kekcito. Me refiero a un objetivo que sea lo bastante gratificante y que me dé algo que no sea hablarle a NPCs que sinceramente me dan igual... Algunos sí fueron graciosos, pero que ninguno sea importante en el sentido de ir a algún lado me da la sensación de que nada de lo que haga importa. Tal vez así es como se sientan los Backrooms originales, sí querías darme desesperación, lo lograste kek... >destruida ¿Y quien la destruyó? Porque ni Ghasto ni Rando lo hicieron, o eso recuerdo... Aunque muy poco recuerdo de esa batalla como para realmente opinar. >sigue viva Pues que mal, esa sí ojalá se hubiera muerto :^) Digo... Bien por ella, que lo que sea que ande haciendo lo haga lejos de mí y la rubia, si en algún punto encuentro a la Legión otra vez. De nuevo, no sé por qué le agarré manía, tal vez por lo jodidamente obsesiva que era o el hecho de querer juntarla sea como sea con la rubia... El hecho de que parecía un hombre travestido por la forma en la que se creó no ayudó tampoco, recuerdo que el sugerir tomar su orina (pepsi) me causó asquito o más bien ascote en lugar de morbo o siquiera risa. >no está muerta la rubia ¿De verdad de la buena, así bien jurado? Porque el verlo muerto me quitó buena parte del interés... Supongo que ahora que sí que medio hay un objetivo se puede hacer algo... Creo que voy a añadir un personaje que acompañe y tome la ficha de Ghasto... >crisis Hablando de crisis... Perdón por lo de Venezuela, mi negrito... Lo único bueno que conozco de ahí eres tú. Ojalá algún día puedas irte en paz y donde sea que vayas te acompañen las monas chinas. ¿Si le vendiste tu libro a los chinos? ¿Qué te dijeron? No irónicamente sí tengo curiosidad kek
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>>101519 >Aurora Así es, nubes ¡Nubes de los backrooms! Así que deben ser especiales. Pero el tono que adopta Polar le hace intuir que se encuentra burlándose de ella en vez de tomarle enserio. Idea que desecha al preferir pensar que el ninja simplemente es lento y si no piensa en voz alta se pierde. Al final, los hombres de acción suelen ser más bien brutos (opinión personal de Aurora). Lo que si se toma enserio es la idea de que hay una base para las torres metida en algún sitio. ¿El problema? Llegar a ella es peligroso. Hmmm...Si tú lo dices... Acepta que es mejor ir de pasaviento en pasaviento, pero no que el albino se eche cualquier cosa que ve en el cielo a la boca para llenarse el estómago. ¡Eso esta muy mal, Polar! Piensa en tu pobre estomaguito, ¡Ni siquiera sabes por donde pasaron esas nubes o de que están hechas! Un tirón de mejillas más tarde, toca discutir acaloradamente sobre colitas. Tema que hacer arder de pasión a Aurora. ¡Y con esa actitud, jamás tendrás una! Advierte. Tus antepasados estarían decepcionados de ti ahora mismo. De seguro ni te has parado a ver si aun hay esperanza para ti, ¿¡Como sabes si no eres un saiyajin en cubierto!? Baja la mano hacia las posaderas del ninja, en busca de investigar si hay vestigios de una cola. Puede que aún no sea tarde. Aunque tener un rabo peludo no es relevante para Polar, que no le abandonen en situaciones de extremo peligro si que lo es. Y si bien para él es lógico que sea echado a un lado, para la zorrita es lo contrario, carecía de sentido. No soy rara...¡Soy Aurora! ¡El estandarte de la suerte que posee 1002 habilidades! Declara orgullosa. Aquí el único rarito eres tú~ Y porque ella lo dictamino, se vuelve una verdad absoluta (así funciona en su cabeza). Retoman el viaje, encontrándose con tres cabezas muy muy grandes pegadas la una a la otra. Aunque no parecían hostiles, no podían asegurar nada y una ruta de escape les vendría bien en caso de que lo peor ocurra. No creo que sea fácil llegar a uno de sus ojos, sería mejor tirarles algo... O eso opina El albino avanza hasta quedar en el campo de visión de la entidad. La niña de las estrellas agita una mano en el aire para llamar la atención. ¡EYYYY! ¡POR AQUIIII! Las cabezas prestan atención. Cuando hablan los vientos se arremolinan. Como tormentas, las palabras que sueltan son suficiente para sacudir los alrededores. Cualquiera se vería mortificado por la criatura, pero es especialmente malo para Aurora cuyas orejitas son más sensibles al promedio. Con las manitos se baja las orejas en un intento de evitar escuchar lo máximo posible mientras se esconde y apega a Polar a forma de usarlo de escudo. Agradece que Eulogia guarde silencio por más de medio minuto entre frase y frase, también agradece que el ninja retroceda para poner un poco más de distancia. Aunque le quedo un pequeño y molesto pitido en los oídos, la voz de la entidad se sobrepone. ¡Yo soy Aurora! ¡Atraigo a la suerte! ¡Y él es Polar! ¡Es un buen caballito! Con las presentaciones terminadas, la cabeza de en medio toma las riendas de la conversación. Lamentablemente, habla en forma de acertijo, causando que la zorrita ladee la cabeza sin entender nada de lo que dice. Como al inicio menciona el invierno, supone tiene que ver con el clima.
[Expand Post]¡Pues si! ¡Se esta poniendo helado! ¡Cuando llegue un sitio se andaba convirtiendo en hielo o algo así! ¡No recuerdo bien! Siente que debería estar haciendo algo respecto a ese frio, como advertir a los demás que se acerca el invierno, pero no puede hacer la conexión entre el cambio climático e ir entregando noticias al resto. También le queda la sensación de que se le anda olvidando alguien de aspecto lánguido y nariz puntiaguda. El albino interrumpe sus recuerdos para quejarse sobre el hablar de Eulogia. No seas grosero, Polar. No podemos retirarnos a media charla. Tampoco perdemos mucho preguntándole... Era intentarlo o seguir explorando. Aurora prefiere la primera. Después de todo, no sabe cuándo se encontrarán con otro ser que no sea hostil. ¡Elijo la que me puede llevar a un sitio seguro! ¡Estamos buscando un lugar donde descansar antes de seguir con la búsqueda de una salida...! ¡Ah! ¡Ya que andamos! ¿¡Saben cómo salir de aquí!? ¡Quiero volver a casa! ..... >Si tienes chance de exponerlo durante los sucesos, por ejemplo contándoselo a Polar o puede que Aurora sencillamente recordando, pues bienvenido sea. Dudo eso suceda, pero a ver que sale. Mando lo de Maverick mañana. >>101550 >Hay un 4% de probabilidad de escapar. ¿Cómo estas haciendo los cálculos? 2 dividido 50 es 0,04. A menos que arrojes 100 dados en cada turno, la probabilidad se queda así. El único calculo que pueden llegar a dar 4 es usando la famosa regla de 3. En cuyo caso, ese 4% no es de probabilidad, si no que porcentaje ocupan 2 números dentro del 100%. Anyway, más allá de los números, la sensación que da el lugar es la de game over. Escapar de the leftover, buscar una salida, y esquivar los peligros del nivel. Cualquiera se rendiría en esas condiciones es curioso como los roleros pueden llegar a tener poca fe a pesar de jugar juegos de suerte >Curioso que no te gustase Al contrario, me gusto mucho. Y no se quien es KINO, pero creo que al final del rol siempre podemos compartir los momentos que nos gustaron y ver si lo encontramos. Solo digo que la transición la encontré rara. Aunque también es verdad que escribir a cada rato que se sigue en el pasillo puede llegar a volverse monótono.
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>>101601 Sí, ese era su apellido kek. Conozco mi Backrooms como conozco mi dragonbol, op. >Catherine La niña de ojos achinados es rara, como Cat, pero de otra manera. Su gesto le resulta como el saludo de E.T: alienígena. Cat permanece con las manos en los costados, en descanso. La chica debe agarrarle la mano por sí misma, y sacudirla un poco. "¿...?" Con cara de confusión, Catherine mira su manita moviendo los ojos, luego mira a la chica. Momo la suelta... y después del apretón de manos más incómodo del mundo, sólo vuelve a cocinar. Catherine baja la mano y la regresa a su posición de descanso viendo raro a la otra. ¿Qué rayos fue eso? (No importa...) Decide que le da igual. Toca retirarse. ... Charmy era arqueóloga, eso era interesante para Catherine y no lo podía ocultar. <Aunque por poco perdí mi licencia cuando tomé prestada la daga del amanecer eterno... Aparentemente los indígenas la echaban de menos. "Si no la usaban estaba mejor contigo." -dice, según lo que le enseñó su papá- ... >>101606 El sueñito que se echó, le valió una buena noche de lectura. *yawn* ¿Qué horas serán? No sabe, pero ya se empieza a sentir un poquito cansada, el libro, desde sus primeras páginas es complejo, algo poco agradable para una niña de 10 años trasnochando y sin su diccionario. (¿Karda...shov...?) Índice, cero, 100, the end. Hay mucho por descubrir, lo mejor era empezar desde el principio... Cat pasa página, en esto invertirá la noche. ... Catherine corría por todo el lugar como si estuviera en casita, moviéndose con libertad, hace del bosque su patio de juegos. Aquí Hilda es lo único que cambia respecto al mundo que conoce y ama, y Cat no duda en arrastrarla al mismo con una bromita tonta. "¡WAA!" El gatito hace de leoncito y casi se come un puñetazo, sin sacar mucha reacción de su víctima, que por suerte tiene suficiente autocontrol como para cambiar a un empujoncito. "Uf." Cat cae al suelo, desde donde mira a Hilda con una sonrisita alegre. "Jeje..." -no puede evitar reírse un poquito- "¿te asusté?"
[Expand Post] <No hagas eso. Podría acabar mal. "Je..." Sin prometer nada, porque está decidida a seguir con las travesuras, Cat se para como perrito mostrando cosas que ni sabe que llamarían tanto la atención como lo hacen a Hilda... o a quien sea. ¡Lo que sí es digno de atención es la flora y fungi que en este misterioso bosque nace! La niña del bosque no puede evitar volverlos tema de conversación. <Sé que los champiñones rojos pueden sanar heridas... Y los verdes recuperan las energías. "Ohh~" -impresionante- "oh..." Un recuerdo hace que los champiñones pierdan toda su atención para que esta se desvíe hacia las manos de Hilda. Las vendas se veían bien, aunque ella no las había cambiado. (...están bien...) Eso le alegra al menos, y aunque no lo dice, su compañera lo nota en su mirada, volviéndolo un tema de conversación. <En poco tiempo solo me quedarán las cicatrices... "Hm..." (¿Más?) <Las cicatrices son cool, me hacen ver más ruda. "¿cool?" -quiere asegurarse de entender ese término- Parecía ser algo bueno, sólo quería tenerlo bien en claro. Si a Hilda le gustaban... pues Cat supone que está bien, incluso si ella no fuera fan. <Son como medallas de guerra o algo así. "..." -hay gente que compra eso- <¿Sabes que es la guerra...? Sí, lo sabe... <Yo no, pero por lo que he oído me gustaría estar en una. *gasp* Se horroriza ante tan imprudente petición. En un segundo, Catherine se ve preocupada por su compañera. Sin abandonar su postura, se inclina hacia Hilda, tocando su pierna con el cuerpo, pero en especial, su mano con la cabeza. "No digas eso..." Dice frotando su cabecita contra la pierna de Hilda, como un gato buscando caricias. Es claro que ella no entiende lo horrible que es vivir algo así, el trauma, el dolor. Catherine ha visto lo que la guerra causa en seres queridos, no quiere lo mismo para Hilda. no, Cat no ha estado en la guerra ... "¡BU-! ¡OU!" La frente de Catherine suena como si hubiera recibido un cocazo. Ese choque de cráneos la hace caer de espaldas, agarrándose la cabecita del golpe. "ayy..." <Te lo dije. Catherine le devuelve la mirada, saca las manos de su frente revelando el enrojecimiento de su piel. "Jeje..." -suelta una risilla- "ya aprendí." -la escuela de la vida- El adiestramiento funciona, y como buen gatito que aprende, Cat se gana un premio. Que no es una croqueta, pero sí un salvavidas: aquel hongo de antes, de esos que sanan. Hilda lo deja caer y la niña tendida en el suelo le da un mordisco al aire, atrapándolo como un cocodrilo antes de zamparselo... también como un cocodrilo. "Amnaman" *gulp* "...gracias." Catherine se sienta rápidamente, cual muñequito acróbata al que manipulan con mucha velocidad. ¡Y es que se levantó con una idea que debe vociferar con fervor! "¡¿Vamos a esa torre?!" <Tal vez otro día... Se hace tarde. "Hm..." -se pone de pie- "no me asusta la oscuridad..." -sólo aclara- Pero no es no. "...está bien." Catherine comprende, su papá no crió a una niña caprichosa. Además... Hilda tiene razones para andar preocupada. Catherine también, pero casi se le habían olvidado con el buen rato. Tocaba volver. La vuelta fue de lo más normal, más allá de un grupito de flores que captó la atención de Cat... ¡Y la recontracaptó al convertirse en un pequeño grupo de monstruitos chistosos! "¡¿Oh?!" -Catherine se sorprende- "¿hola?" <Es la primera vez que veo pikmins tan cerca del trigo... "..." -se vuelve a ver a Hilda- "¿Pikmins?" <Esos temblores extraños que están sucedieron los debieron asustar y llevarlos hasta acá. "Ohh..." -se vuelve- "son coloridos... ¿son venenosos o es un método de defensa como el de la falsa coral?" Catherine está muy consciente del aposematismo y el mimetismo batesiano. <Somos grandes y ellos chicos. Los chicos no se meten con los grandes. "No soy tan grande..." Está creciendo, pero aún no es tan grande, de igual modo, parecen ser inofensivos. Con vía libre, Cat le ofrece el dedo como plataforma a estas pequeñas entidades, que le parecen extrañamente adorables. ... Cena, tristeza. La noticia le duele a todos, Hilda no es la excepción... pero al menos no parece tomarlo tan mal. Cat sigue cenando un rato... y cuando vuelve a ver a Hilda aún interesada en su estado emocional... bueno... ya no está. "¿?" Con el tenedor en la boca, la Hills mira a la izquierda y a la derecha varias veces. ¿Adónde fue...? Con esa pregunta rondando su mente, deja el tenedor y deja de comer para bajar de la silla y alejarse de la mesa, comenzando su búsqueda. "¿Hilda...?" Abrió puertas por aquí y por allá, revisó cuartos, esquinas y escaleras. No la veía, y aunque la llamara, tampoco la oía. Sin hallar pistas en los alrededores de la granja, volvió adentro, aún hablando sola. Extrañada. "¿Dónde está...?" -se dice pensativa, viendo al piso por el que avanza- <¿Que pasa, Catherine? "¡!" -Cat se vuelve hacia ese sujeto del otro día- "nada." -mira a los lados, aún buscando- "¿has visto a Hilda?" <Imagino que la noticia del funeral le habrá sentado mal, como a todos. Seguramente salió a caminar. Ya aparecerá, no te preocupes. Cat se volvió hacia él con carita seria. "No estoy preocupada..." Dijo y como ofendida, se retiró subiendo las escaleras... desde donde haría silencio para oír los pasos de Don, esperando que este se vaya para regresar a sentarse en el primer escalón a ver la puerta principal hasta que Hilda regrese. "..." ... Una horita, eso tardó. Hilda abrió la puerta, Catherine se puso de pie. "hola." -la saludó con su serenidad de siempre- La niña se fue a cepillarse y luego a acostarse, siendo seguida por la mirada de Cat... bajo las sábanas terminó. "..." Una presencia blanca se arrastró hasta estar junto a la cama de Hilda, luego, sobre esta. El temible ser es inmune a las mantas que te protegen de los monstruos, y se retuerce como una alimaña para meterse bajo el velo que recubre a Hilda y terminar justo frente a su cara ROOAAAAR... ...sólo es Catherine, duh. Ahora su nariz estaba a centímetros de la de Hilda, como el resto de su cara. "...¿Estás bien...?"
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>>101641 >¿Vas a ser full rolero jugador o vas a colgar la capa? Lo primero. Aunque ya dependerá de cómo siga el ambiente en el tablón o si podré compaginarlo con mis responsabilidades diarias. <Olivia Hawkins (Hora 1) HP: 150/150 Energía: 96/100 Hambre: 19/20 - Sed: 19/20 -Fuerza: 0 -Agilidad: 10 x 2 Silla de ruegas (Gasta el doble de energía) -Resistencia: 0 -Suerte: 0 Inventario -Bolsillos 0/4 Nivel 0 https://www.youtube.com/watch?v=n02bFu73ez8 Virutas de alfombra y vestigios de sustancia quedan adheridos a tus ruedas, subiendo y manchándote los dedos, dejándote las manos pringosas de una sustancia húmeda y que no puedes ubicar. Carece de aroma o de sabor, es tan impersonal que dudas que tenga un propósito, quizás todo aquel lugar fue hecho para no ser encontrando jamás por nadie. Puede que todo sea un error o una vergüenza. Sin embargo, la única verdad que manejas es el hecho de que estás atrapada en un mundo sin direcciones. Deambulas por aquel ambiente misterioso que no ofrece mucho más que las mismas vistas. Todo está vacío, de vida, de amenazas, pero aun así es imposible sentirte tranquila, como si cada segundo transcurrido te arrancase pellejos de vida o de humanidad... Aunque lo más probable es que sean impresiones, tal vez el tiempo dejó de existir y así se sienta existir en la nada. Tal vez estás en coma. Una hora pasa, pero no encuentras salidas, ni ventanas, ni si quiera una puerta que haga variar el paisaje. Lo único que te acompaña es el zumbido de las luces, a veces tan parecido a las moscas que te llevas las manos a la oreja para espantar a la nada. Hablas pero nadie te responde, ni si quiera tu eco. ... Puedes lanzar múltiples tiradas de exploración. Pero para tener cierto control, te recomiendo ir probando de 5 en 5 o de 10 en 10, dependiendo de cómo veas el ambiente. Si ocurre un evento importante, se descartaran las tiradas posteriores al suceso para presentar el evento en cuestión. Also, información importante sobre los puntos de experiencia: las estadísticas se manejan como escalas/clases. Y mientras subes en esta escala, más puntos de experiencia cuesta aumentar puntos. Por ejemplo tu Agilidad ahora es de diez (Máximo del rango E). A partir de este punto, tienes que gastar 2 puntos de experiencia para seguir aumentando esta característica. >Lista de los primeros rangos E 0 - 10. D 11 - 20. C 21 - 30. B 31 a 40. Etcetera. Con la vida y energía es igual, solo que se maneja en base a decena en vez de unidades.
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>>101610 >>101634 pues veamos que sale, kek >Donny La entidad se retira para buscar algo de alimento, sin embargo, habia otros planes para la merienda, ve el tren moverse por la vieja y lenta locomotora, los rieles apareciendo debajo suyo para darle paso a su movimiento, y en una ventana ve a un pasajero. Su llamado es respondido, pero no hay mucha mas comunicacion "¡Hey!" Eso no ayudaba mucho...¿acaso aquella persona 4 brazos? No, no tenia tiempo de cuestionarse de nuevo los Backrooms siendo los Backrooms, el tren era un faro en la oscuridad, Night no estaba para molestarlo y Day no estaba presente. Incluso si era arriesgado...tomar riesgos era todo lo que podia hacer ahora. Sus pequeñas piernas se empezaron a mover hacia el tren y sus rieles, ardiendo y ejerciendo mas fuerza que la jamas uso en sus primeros entrenamientos de Beisbol. El 4 brazos empieza a hacer gestos a lo spiderman, usando una cadena como remplazo para su imitacion de telaraña. "¡Oye, dejame ir contigo, ayudame!" Alza las manos mientras grita para que no le pierda de vista "¡Lanzame eso, las cadenas!" Improvisar era algo que hacia mucho pero tampoco que se le diera bien, y ahora estaba corriendo detras de un tren y apostando todas sus fichas a que un extraño lo ayudara, y que las cosas salieran bien, no aprendia nada. ... Dados i guess 1d50 = 33 1d50 = 12
>>101701 ¿Cómo está el ambiente ahora? Cómo no topo a nadie, ni idea de el ambiente es bueno o malo pero lo último puedo entenderlo más y curiosamente te veo más activo que en otros lugares, kuek. <Olivia >Frunce el ceño del asco al ver qué sus ruedas se quedan manchadas de quién sabe que cosas, lleva tantos años sentada en esta silla que es como parte de su cuerpo y si se ensucia sus ruedas, es como si estuviese manchando las plantas de sus pies por lo que siente asco ya que le gustaría limpiar el desastre pero ella sabe que no puede, al menos no sin la ayuda de su mamá que si bien lo hacía de mala gana, a fin de cuenta le daba una mano pero como sea, se aguanta el asco únicamente arrugando la nariz por el tacto desagradable de lo que sea esa sustancia en sus manos, ella no es de ser delicada con lo que toca, a fin de cuentas es afín a la jardinería pero esto es diferente, va más allá del simple asco de, que se yo, matar una cucaracha sin querer cuando estás descalzo, en cuanto al camino, aquí es como el espacio en cierta medida, no hay arriba, abajo, izquierda o derecha, al menos eso hace sentir a Olivia que avanza sin un rastro de una salida o al menos de un camino estable, todo es igual, todo sigue vacío, como el mapa de un juego en donde se hacen los testeos y que los desarrolladores dejan en el juego final por mero error de dedo, así es todo este lugar, algo incompleto, algo que hace sentir vacía a la chica de la silla de ruedas como si fuese parte del vacío del lugar, está esboza un nuevo suspiro y voltea a todos lados esperando ver a alguien, ver una puerta, ver lo que sea que le pueda dar un mínimo de chances de salir, poco a poco se desespera, se deja llevar por el bucle de avanzar sin rumbo, aún así mantiene la paciencia. >Descansa unos segundos aunque es más que nada para limpiarse las manos en su falda ya que empezaron a quedar pegajosas, aprovecha estos instantes de estar quiera para pensar en alguna estrategia de salir de aquí y acerca una de sus manos hacia una de las paredes para palparlas y sentir lo delgadas que son, mientras hacia una especie de revisión del área, piensa en si está muerta o en coma, si fuese así, no hay descanso incluso luego de no estar más en el plano físico aunque la chica jura y perjura que no está muerta, quizás el ambiente onírico digno de un mal sueño le pueda decir que no está consciente, pero tiene una intuición que le dice que todavía está entre los vivos o bueno, que no está ni muerta o en coma ya que "vivir" en este sitio parece ser un término más que subjetivo, como sea, se acomoda los lentes y ladea la cabeza para dejar de prestarle atención al zumbido de las luces que ya lleva más de una vez que las confunde con moscas y eso sí que la puede volver loca, se centra en lo importante, un plan ¿Cuál? Ella cree tener uno, luego de que nadie oyese su voz, se le ocurre otra cosa, no sabe si funcione o si la perjudicará pero es que avanzar aquí sin destino por más horas tampoco se ve producente por lo que vuelve sus manos hacia sus ruedas y las comienza a girar pero no avanza, las gira para hacer fricción con el suelo al punto de que sale humo de estás como en el gif y si no pasa nada, apunta a la misma dirección por dónde está a yendo y zas, acelera con la máxima velocidad que su silla de ruedas le permita para avanzar como tiro al blanco, da igual si se cruza una pared en su camino, es más, si pasa, rápido girará su silla para amortiguar el golpe y tumbar la pared con su propia silla, total, las paredes son tan delgadas que su silla puede romper una ¿No? Sea lo que sea, ahí está su idea, buena, mala o estúpida, la verdad tiene pocas opciones y si va a morir, al menos que se diga que no se murió por avanzar lentamente. ... 1d50 = 21 1d50 = 44 1d50 = 40 1d50 = 19 1d50 = 27 ¿El límite de tiradas es de 10 o como?
>>101639 "Conchesumadre" Le agarra tremendo cague en cuanto ve a la muerta moverse, aunque de muerta más bien tiene poco, le metió dos tiros, le pisó la cabeza y está respirando el miasma raro que hay por acá y aún con todas esas parece tener pinta de que en cualquier momento se levanta ¿De que tanto se quejaba la gente de los otros pisos si acá todos son tan durables? "¡Che par de nabos sigan por donde le dijeron! ¡Y apuren que yo nomás les contesto porque la jefa me dejó las cosas para ir delante! ¡Le está pisando los talones al bicho ahora, pero como se llegue a enterar que dieron la vuelta son boletas así que vayan moviendo los pies!" Empleados del año los cracks estos que no son capaces de hacer una pavada tan grande como caminar en línea recta, si es que le va a tener que dar la razón y todo a la tipa por tratarlos como los trata. Dejando a un lado al par de inútiles, ahora tenía que pensar en cómo quitarse de encima a la mina antes de que se vuelva a levantar, esta cansado y sin muchas ganas de renegar por lo que la hace cortita y decide sacarle, o en su defecto romper cuanto pueda del traje para que sienta bien a fondo el buen fresquito que hay por acá "Dale, levántate si podes" Sabe cero acerca de como funca la mochila, pero tampoco es que le haga falta, si no se la puede llevar de última puede hacer que no sirva ni para repuesto, toca todos los botones que hay para tocar, corta cada cable que ve y si hace falta hasta se transforma para darle una patada con la que reventarla y si la enfermera se mueve se come ella también una, sirviese eso o no igual le dejaria la mochila tirada encima suyo junto con cada mueble que se encuentre cerca del lugar. "¿Qué habrá sido de la boda? Mientras estaba haciendo hasta lo imposible para que no se levante se acordó del asunto de la boda, una lástima que no haya podido comprobar lo de quedarse morfi en esta, pero bueh tampoco es como que tenga mucho tiempo para dar vueltas con ese tema porque ahora tocaba salir rajando del lugar antes de que pasasen más cosas, por si las moscas también levanta el radar y se lo lleva consigo no vaya a ser que todavía esté andando, lo mismo con el comunicador de la tipa 1d50 = 43 1d50 = 45 Doy por hecho que no se puede tirar dados de ataque y exploración al mismo tiempo, así que aclaro que estos son para pisarle de nuevo la cabeza a la zombie
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>>101635 El gato, indignado, levanta el semblante muy dignamente y comenta mientras sigue encima del hombro de Rando. —¿Disculpe? La relación de mi estimado, y yo, es de beneficio mutuo... Verá, está buscando a un amigo suyo y mi dueña, todo un terror amor de persona, me pidió que lo ampare y cuide que no se muera. Este vuelve a lamerse la pata en toda su superioridad ganada por la altura del hombre al que dice estar ayudando, porque sí, Rando es bastante alto. —Por otro lado, las entidades que manejan los hilos parecen ya haber llegado a un consenso... Aunque sumida en su dulce ignorancia tal vez no sepa que de ellos depende su mera existencia. La señora no tiene forma de saber de qué rayos está hablando el gato, para empezar, por qué un gato estaba hablando... No tenía sentido, como el 90% de cosas en los Backrooms, lo único que puede sacar de aquello es que es mejor no buscarle las palabras al minino. También está el hecho de que de los dos es el único que puede hablar, pero aún así. El punto es que regresan al hogar de la señora sin contratiempos, y después de dejar las cosas donde pertenecen y de cerrar con candado, esta les explica que hay plagas en el lugar. Rando preguntaría más al respecto, pero como no puede, recurre al gato... —Cierto... Mi estimado aquí no puede hablar así que... Creo que intenta decir que él puede hacerlo si le presta su arma, no sé si pueda intuirlo por su cuenta pero, a él le gusta ser útil para lo que sea, cosa que puedo respetar. Tampoco sabe por qué no puede hablar, tal vez sí tenga algún tipo de deformidad o enfermedad, el caso es que quiere hacer aquello también cuando tenga fuerzas renovadas o en ese mismo momento. El caso es que Rando asiente para que vea que el gato no le está tomando el pelo... —En todo caso... No es como si necesitase comer, me alimento a base de la energía de mi dueña o bien de los recipientes que.... *knock knock knock* Alguien en el exterior toca la puerta de la panadería, son golpes secos y fuertes pero rápidos, no como para tirar la puerta abajo, pero sí para asegurarse de que puede ser escuchado... —Hm... Ya veo... Mari... Ejem... Madam, le recomiendo abrir la puerta, es algo que nos ayudará, o bueno, alguien... Lo entenderá cuando lo vea. Y usted, mi estimado, ya vuelvo. No haga estúpido mientras tanto... Ghasto la iba a llamar "marioneta del destino", pero se abstiene, no quiere hacer las cosas más complicadas de lo que ya son... Sabe que por fin están avanzando en algo. Una vez han abierto la puerta, tienen delante a una gran mujer rubia que viste una capucha. Tal vez hasta más alta que Rando aunque se les tenga que medir para ello... El gato inclina su cabeza al observarla, y ella habla... —Disculpe... Oí en el bar que podría tener problemas de plagas, ¿Necesita ayuda con ello? Sólo necesito un lugar en el que pasar la noche... Y Ghasto, a cuenta de nada, se le sube al hombro a la nueva mujer, sólo para seguir con el guión y no cuestionar mucho las decisiones de los entes que dictan el mundo... Mientras salga de aquí, o no, él contento de seguir y parasitar a quien se le ponga por delante. —Lindo gato... ¿Es suyo...? —Vuelve a preguntar la gran mujer.
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>>101646 >Me refiero a un objetivo que sea lo bastante gratificante y que me dé algo que no sea hablarle a NPCs que sinceramente me dan igual Eso tienes que conseguirlo tú por tu propia cuenta. Debes escoger qué consideras gratificante y buscarlo. Lo mismo con lo de importancia. ¿Qué es importante? Cada NPC te dirá algo distinto, ellos están haciendo sus vidas, y sus vidas son importantes para ellos. Claro, alguno habrá que se mueva en terrenos más grandilocuentes que otros, pero en general todos van a su rollo y de hecho se mortifican cuando asuntos "demasiado importantes" les tocan a la puerta. >¿Y quien la destruyó? Otro anon que estaba en la escena. <Creo que voy a añadir un personaje que acompañe y tome la ficha de Ghasto... No puedes sacar y meter personajes de rol a placer. Si aspiras a usar a la mujer, deberé matar a Rando o desaparecer al gato, y ya partir de ahí no podrás quitar o sumar a nadie más. >¿Qué te dijeron? No mucho. Se quedaron los derechos y durante dos/tres meses estuve actualizando la historia hasta que decidí finiquitarla. No fue una experiencia agradable, pero logré sacar un pellizco que me ayudó a costear ciertas cosas. El único consejo que te doy es que publiques en plataformas en ingles. Es triste, pero en español no se logra nada, el dinero se mueve en terrenos anglofilicos.
>>101657 <Aurora (Día 1. Hora 5) HP: 99/120 Energía: 13/70 Hambre: 5/20 - Sed: 6/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 6 -Resistencia: 2 -Suerte: 4 + 2 Puntos de experiencia en reserva Inventario: -Bolsillos 1/4 Pañuelo -Mochila de aventurera 4/10 Peluche de Ultros Botella leche de almendra (5/10) Paquete de Pan Bimbo (10/12) Patata -Técnicas: Jutsu del pecho libre: Evita la contaminación corporal venida del aire. Para mantenerse necesita cierto nivel de concentración, por lo tanto no puede usarse a la vez que otras técnicas. -Efectos: Insanity (64/100) Nivel 58 Si el estomago puede ser el punto débil de los hombres para el amor, seguramente también lo sea para las enfermedades. Es verdad que las nubes de toda la vida se han visto sabrosas, el propio algodón de azúcar es un burdo reflejo de una aspiración humana (En tu caso peluda) insatisfecha. Pero eso no vuelve aceptable el probarlas, y se lo haces saber a Polar, quien suspira y cierra los ojos. Polar: Como digas... Quizás no quiere discutir, o quizás esta empezando a entender que aquí tú eres la que mandas. Se movilizan. Los pasavientos se inclinan con los balanceos, pues no están diseñados para sostener elementos más pesados que el aire o que ellos mismos. Polar: ¡No necesito una cola y tampoco lo quiero! Tales herejías que saltan de su boca, poco te amedrentan. Conservas tus esperanzas y mueves la mano para buscar tu punto. Tu pequeña mano agarra una nalga redonda y tonificada por mi y un saltos shinobis, es como una firme almohada. Polar se estremece y detiene sus movimientos. El pasaviento deja de balancearse. El albino te dirige la cara, una gota de sudor baja por su frente. Polar: ¿Aurora, qué haces...? Espera aclaraciones. Tus acciones empiezan a contradecir tu defensa de que los raros son los demás. Más adelante en el viaje encuentran las Elegías, o la Elegía. No queda claro si son tres, o si son uno de diferentes tiempos en el mismo espacio. Aunque el timbre de voz de Elegía sea calmado, su tamaño lo lleva a volúmenes ensordecedores y especialmente perjudiciales para ti. Toman medidas para lidiar con ello. Polar (Murmullo malhumorado): Caballito no. Caballo. Tres opciones. Tu respuesta no es exacta, solo quieres un lugar seguro. Eulogía demora un minuto en responde, seguramente por necesitar que tus gritos lleguen a sus cerebros. Eulogía (Medio): ¿Donde esta la salida? Eulogía (Izquierda): ¿Hay una salida? Eulogía (Derecha): ¿Hubo una salida?
[Expand Post] Parece que las cabezas están reflexionando entre ellas. Eulogía (Medio): ¿Hay seguridad aquí...? No. Pero hay semillas de esperanza. Un clamado del futuro. El poder para vencer al gusano blanco. Errantes únicos. Elementos discordantes y semi-discordantes. Eulogía (Derecha): ¿Hay seguridad aquí...? No. Pero hay frutos de esperanza. El nombre del retoño de nunca jamás. Consolada por el vigilante. Mancillada por el ente alternado. Escalera tambaleante, la pierna empuja el origen a la luz y al encuentro. Profecía autocumplida. Eulogía (Medio): Ansío probar esos frutos. La de la izquierda no habla, y lentamente los ojos de las otras dos cabezas van a esta, permanecen contemplándola un rato, antes de volver sus miradas cenicientas al frente. La cabeza de la izquierda abre la boca y enseguida sienten la succión... Comienza con una brisa que agita sus prendas, sus cabellos, y en tu caso también la cola. Pero de un instante a otro la inhalación, como vientos huracanados, te arranca de la espalda de Polar y te lanza hacia esa inmensa boca. Polar: ¡Mierda! Ves el pánico en la expresión del albino, cada vez más lejana, hasta que te cuesta distinguirlo y los flancos de tu mirada son cubiertos por el contorno de una boca. Ves como Polar se suelta del pasavientos y se dirige con la mano extendida hacia ti. Elegía cierra la boca. En la oscuridad unos brazos te envuelven. ... Aquí mete lo del pasado de Aurora. Mientras más descriptivo a nivel de escenario y personajes, mucho mejor. Also, siempre que hago una escena así, me recuerda a una vez que una chica contó por qué le fascinaba el vore de gigantes, kek. Aun no lo entiendo. >¿Cómo estas haciendo los cálculos? Creo que ya te diste cuenta que no soy bueno en matematicas. >también es verdad que escribir a cada rato que se sigue en el pasillo puede llegar a volverse monótono Sí.
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>>101826 >>101711 Esperaré a ver si Marcos decide ayudarte. >>101665 <Catherine Hills (Día 3. Hora 18) HP: 100/100 Energía: 59/60 Hambre: 19/20 - Sed: 19/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 2/4 Diccionario chiquito Libro: Nuevos horizontes y ejes relativos, de CH. Pickles. -Entrenamientos HP: 100 (1/10) - Energía: 60 (1/10) Fuerza: 2 (1/10) - Agilidad: 11 (1/20) - Resistencia: 9 (1/10) Nivel 10 Decides empezar la lectura desde el principio. Fotos acompañan la descripción del nivel, elementos que vuelven más ligera tu lectura. -Nivel 0: Es un espacio no lineal, con habitaciones u/o áreas en su mayoría uniformes, que comparten características superficiales como el papel tapiz amarillo, la moqueta húmeda y la iluminación fluorescente colocada de forma inconsistente. Sin embargo, a pesar de la constante ilusión de monotonía, no hay dos habitaciones dentro del Nivel 0 que sean idénticas. La iluminación instalada parpadea y zumba constantemente. Este zumbido es notablemente más fuerte y molesto que el zumbido de las luces fluorescentes ordinaria. Los estudios realizados con el fin de determinar la causa no han sido concluyentes. La sustancia que genera la alfombra no puede ser identificada de forma clara. No es agua, ni es segura para el consumo. Es posible caminar en línea recta y volver al punto de partida, y al volver sobre tus pasos aparecer en un conjunto de salas diferentes a las que ya has recorrido. Debido a esto, y a la similitud visual entre las habitaciones, la navegación consistente es extremadamente difícil. Dispositivos como las brújulas convencionales y los localizadores GPS no funcionan dentro del nivel, y las comunicaciones por radio están distorsionadas y son poco fiables. A pesar de ser la entrada principal a los Backrooms, nunca se ha informado de que haya habido contacto con otros errantes u entidades dentro del nivel. Es de suponer que un gran número de personas han muerto antes de salir, siendo las causas más probables la deshidratación, el hambre o el trauma psicológico debido a la privación sensorial y aislamiento. Sin embargo, no se ha encontrado ningún cadáver que haya sido víctima de alguna de estas hipotéticas muertes. Al ingresar en el Nivel 0 en grupo dará lugar a la separación del grupo hasta que se salga del laberinto. No se conoce la existencia de Entidades dentro del nivel 0, incluyendo a otros seres humanos. Si ves, oyes o te encuentras con lo que crees que es otro errante, no es un humano. Otros datos de interés: -Habitación Manila: Entrar en esta habitación es increíblemente raro, aún así, es posible llegar caminando una gran distancia en cualquier dirección. A diferencia del nivel 0, los Errantes pueden encontrarse libremente en la habitación Manila, de ahí que se convirtiera en un puesto de avanzada e investigación libre, no-alineado con ninguno de los grupos o asentamientos de los trasteros. -Mascaras apócrifas: Existen rumores y testimonios de errantes que han encontrado artefactos misteriosos parecidos a mascaras dentro del nivel 0. Las mascaras parecen contar con una capacidad limitada de telepatía e interferencia psíquica, e invitan de manera constante a los errantes a acercarse. Todos los testigos de este evento han resistido el impulso y alejado... Hasta la elaboración de este libro, aun no existen testimonios de errantes que aceptasen colocarse las mascaras, lo que podría indicar que luego del acto no quedaron en condiciones para salir del nivel. -Salida de emergencia: La salida más conocida del nivel 0, suele estar detrás de una puerta señalada con un letrero de EXIT, y sus escaleras llevan al nivel 1. -El Hub: La segunda salida más conocida del nivel 0, para más información, revise la sección dedicada a El Hub. -Manchas en el tapiz: Se ha detectado un aumento considerable de las manchas y suciedad del tapiz. Hasta el momento es desconocido el motivo. Algunos científicos sospechan que podría tratarse de un reflejo del aumento de la actividad humana en los Backrooms, lo que ha llevado a muchos grupos pro-trasteros y pro-entidades a criticar duramente el crecimiento de los asentamientos humanos. -El diario de Cletus F. Bolton: Un viejo diario encontrado en el nivel 0. Según los registros y las palabras del propio diario, pertenecía a un acaudalado explorador del siglo XIX que tras llegar a los trasteros se unió a un grupo pre-ministerio conocido como Liga Astronimica. Aparentemente en las ultimas paginas del diario se relataba una investigación sobre una posible cercanía entre el nivel 0 y otro nivel conocido en ese tiempo como La picadora de carne. Y digo aparentemente porque el diario acabó destruido poco después de su descubrimiento, durante un incendio. Algunos exploradores asumen que La picadora de carne podría tratarse del Nivel !, pero nadie lo puede asegurar al 100% y se ha descartado enviar grupos de investigación al nivel ! por su rango alto de peligro. Imágenes: -Primera foto tomada del nivel 0. -Foto del avistamiento de la entidad Bacteria en el nivel 0. Encuentro no confirmado, posible montaje. ¿Continuaras leyendo o ya es demasiado para tu cabecita bonita?
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>>101878 >Esperaré a ver si Marcos decide ayudarte. ¿Te vale con que diga que sí o quieres que escriba cómo lo hago? Escribo turno mañana de todas formas si no respondes primero.
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>>101879 >¿Te vale con que diga que sí o quieres que escriba cómo lo hago? Preferiría lo segundo para evitar implicaciones innecesarias. >>101878 Me faltó agregar que la descripción del nivel 0 esta acompañada también por un dibujo de la mascara apócrifa que te puse. >Conozco mi Backrooms como conozco mi dragonbol, op. Me siento como Xena ahora mismo. >>101665 <Catherine Hills (Día 3. Hora 18) HP: 100/100 Energía: 59/60 Hambre: 19/20 - Sed: 19/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 1/4 Libro: Nuevos horizontes y ejes relativos, de CH. Pickles. -Entrenamientos HP: 100 (1/10) - Energía: 60 (1/10) Fuerza: 2 (1/10) - Agilidad: 11 (1/20) - Resistencia: 9 (1/10) Nivel 10 Aprendiste que los champiñones rojos curan, y que los verdes energizan. Seguramente ambos fungis tengan un nombre especializado para diferenciarlos de los que se encuentran en tu realidad, pero eso Hilda lo desconoce. Hilda: Sí, cool... Ya sabes, ser genial, algo que gusta más que lo demás. Yo tampoco sabía lo que era hasta que Dark me lo enseñó. Tú no quieres que la bravucona conozca la guerra, ademas de hacérselo saber, te pegas a ella como un animalito. Ella estira la mano hasta ti, sus dedos rascan tu cabeza, se deslizan por tu cabello, agarran el lóbulo de tu oreja y lo acarician entre el indice y el pulgar, para luego pasar a tu mejilla, a tu cuello, y subir a tu cabello otra vez. Hilda: ¿Y por qué no? Tú sabes lo que la guerra le hace a las personas, aunque no porque conocieras al futher de cara... Más adelante aprendes por las malas lo que puede pasar si asustas gente sin querer. Pero no todo es malo, Hilda te premia con una seta. Al masticar su textura es chiclosa. En el camino de regreso a la granja se encuentran con unos pikmins, criaturitas del bosque como tú, solo que aun más chicas si caben. Hilda: No son venenosos, creo. Les gustas que les arrojen, mira. Se echa pecho a tierra, acerca una mano a los pikmins, y los golpea con el dedo por detrás. Estos realizan una parábola durante la que sueltan un chillido. De esa manera alcanzan lugares más alto, por ejemplo una orquídea que, con dos lanzamientos más de Hilda, entre los tres pikmins ayudan a bajar. Tú ofreces tu dedo. En un parpadeo un pikmin amarillo, un pikmin rojo, y un pikmin azul suben y te escalan por el brazo. Te percatas que cada uno produce una sensación distinta contra tu piel, los amarillos te provocan un leve cosquilleo, los rojos un leve ardor, y los azules están húmedos. Los tres soldados saltan a los bolsillos de tu vestido, desde donde logran arrojar tu diccionario pequeño al suelo, donde pronto sus semejantes se reúnen para llevarselo. ...
[Expand Post] No estas preocupada por Hilda, eso es lo que dices, aunque igual la esperas y te reúnes con ella cuando toca ir a dormir. Bajo las sabanas, una pensativa Hilda parece inmune a tus screamers. Sus ojos caen sobre los tuyos cuando le preguntas si esta bien. Hilda: Claro que lo estoy... ¿Por qué no lo estaría? Aprovechando que te tiene cerca, acerca las manos y te enmarca el rostro, con una te acaricia la oreja y la cara, con otra te alisa el pelo. La faena parece relajar su semblante. Hilda: En realidad no estoy tan bien... Quizás ando un poco asustada. Habla en voz baja, es evidente que no quiere que más nadie escuche. Hilda: Si Luz ya no esta... Tendré que encargarme de proteger y vigilar a todos, y no sé si pueda hacerlo igual de bien que ella. A mi todos me temen... Pero a Luz... A Luz todos la querían. Cierra los ojos y sacude la cabeza, espantando así las lagrimas. Al volver a mirar esgrime una media sonrisa. Hilda: No importa. Dime, ¿qué hay de ti? ¿Te vas o te quedas? Suelta tu cara y a pone ambos brazos firmes a los lados del colchón. En su cabeza teme condicionar tu respuesta, no vayas a ser que te asuste la posibilidad que sus toqueteos se conviertan en puños. Hilda: Solo digo... A mi me gustaría que te quedases. Desvía la mirada y muestra una sonrisa nerviosa. Hilda: Aunque sea una temporada, hasta que todo se calme. Escuché en el pueblo que el clima se hará más frío. Vuelve sus ojos a ti. Hilda: Bueno, no tienes que responder ahora si no quieres... ¿Todavía no puedes dormir? Conozco un truco, pero promete que no te asustarás. Afuera, Marie se levanta para ir a orinar. 2/2
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>>101713 Pues no te puedo asegurar, yo tampoco salgo mucho de los hilos donde me muevo, kek. Algunos roles bochos, quizás a veces menos actividad, pero en general todo sigue igual. Supongo que ya no rolear solo los sábados me ayuda a estar más activos e ir más a mi propio ritmo. <Olivia Hawkins (Hora 7) HP: 125/150 Energía: 70/100 Hambre: 14/20 - Sed: 14/20 -Fuerza: 0 -Agilidad: 10 x 2 Silla de ruegas (Gasta el doble de energía) -Resistencia: 0 -Suerte: 0 Inventario -Bolsillos 0/4 Nivel 0 En el laberinto hay habitaciones, o al menos se podrían catalogar como cubículos sin puertas ni ventanas. Son como copos de nieve, ninguno comparte una exacta proporción con el resto, quizás el techo esta un centímetro más bajo, o puede que tenga una esquina extra, pero en general todo se ve tan más de lo mismo que casi te es imposible notar la diferencia. Quizás lo peor sea asomarte en ellas o en las divisiones de los caminos. Aunque tú lógica te diga que estás sola, tu instinto y tu imaginación te generan las preguntas... ¿Y si al siguiente cruce sí hay algo? ¿Y si cuando me asome, algo aparece para verme a mi? Nunca ocurre, pero esa incertidumbre te impide estar tranquila. Tampoco ayuda el zumbido de las luces.. Durante 10, e incluso hasta 20 minutos, tu cerebro no lo procesa. Pero entonces recuerdas y el sonido regresa incluso más fastidioso que antes. Si el nivel fuese una persona, sería alguien de actitud molesta, con manchas en una piel amarillenta, que aunque no te dirigiría la palabra, trataría por cualquier medio indirecto posible el hacerte entender una cosa: No deberías estar aquí. Transcurre otra sin que ocurra nada más que vacío eterno y amarillo. Optas por desarrollar una estrategia, aunque entiendes que quizás no sirva de nada. Palpas la pared para sentir que tan delgadas son... Parecen ligeras, quizás un centímetro como máximo de grosor. Al golpear con los nudillos se oyen huecas. Knock Knock Alguien toca de vuelta. Te cuesta saber si pasó en realidad, o si fue tu imaginación. Una hora después encuentras una puerta. Casi la pasas por alto, es muy pequeña, de apenas un metro de alto. Intentas abrirla y enseguida alejas las manos del pomo, que casi se te quema la palma. Una gruesa capa de hielo cubre el interior de la puerta y su contorno, resulta tan fría que quema. Ni si tuvieras 1000 podrías abrirla. Retrocedes y durante la próxima hora te diriges en dirección contraria, solo para encontrar la misma puerta congelada. ¿Estás yendo en círculos? Intentas rectificar, pero 120 minutos más tarde sigues igual de perdida que en un principio, y de paso empiezas a sentir una ligera hambre y sed. A tu cerebro le cuesta procesar que ya llevas 7 horas encerrada en aquel sitio. De nuevo, optas por un plan para pensar que estas haciendo algo y no solo muriendo lentamente. Haces girar tus ruedas generando fricción, elevando humo, y revelando una extraña madera arcoiris que se esconde debajo. Te lanzas a toda velocidad hacia adelante, ¡y golpeas la pared con todo tu peso! (-25 HP). El panel se derrumba. Caes al suelo golpeándote la cabeza, y tu silla rebota en dirección contraria a la tuya. Tu frente sangra ligeramente y no sientes las piernas, pero a lo segundo ya estabas acostumbrada. Al plantar las palmas y alzar tu cuerpo, te descubres en una de las tantas habitaciones desocupadas. A dos metros de ti, esta la salida de vuelta a los pasillos amarillos de las ultimas horas.
[Expand Post] Quizás tu táctica pudo funcional con otra pared que no fuese esa. ... >¿El límite de tiradas es de 10 o como? En realidad puedes lanzar las que quieras. Solo ten en cuenta tus niveles de energía.
>>101889 >Ni si tuvieras 1000 horas libres podrías abrirla Fixed. >>101742 <Martín Emilios Palacios (Día 5, hora 6) HP: 20/100 Energía: 41/50 Hambre: 9/20 - Sed: 12/20 -Fuerza: 13 + Revolver Magnum (2/6. Daño x3, Prioridad +2) / + 3 Cuchillo de cocina (Corroído) -Agilidad: 12 -Resistencia: 13 + 10 Traje Hazmat Reforzado V2 -Suerte: 4 Inventario -Bolsillos 1/4 Saco de dormir Habilidades: Lobo hombre (Transformación): x2 en estadísticas bases. x3 en estadísticas bases en ambientes acuáticos. -Efectos: Insanity (2/100) Nivel 9 Intentas engañar a los trabajadores del ministerios. Plomero Nº1: Pszt... Al otro lado de la linea se mantienen en silencio. ¿Quizás se debe a que no dijiste Cambio? Te concentras en la enfermera. Buscas romper su traje, pero el hazmat blanco es incluso más resistente que el tuyo. No llegarás muy lejos con tus manos o con tu cuchillo corroído. Las pones boca arriba, momento en que ves como tiene la nariz hundida dentro del cráneo y su mandíbula inferior es una herida abierta dividida en cuatro partes. Desabrochas los botones del pliegue que necesitas apartar para llegar al cierre, lo bajas y tiras con todas tus fuerzas, logrando bajarle el hazmat hasta la cintura antes de caer de culo en el suelo. Desde tu posición ves como la pálida piel de la mujer empieza a enrojecer y sus venas a abultarse, pero también puedes ver como la nariz comienza a resurgir desde el cráneo como un botón, y la fractura en su mandíbula deja de sangrar y cerrarse como por arte de magia. Viktorika: Yблюдок... Te levantas y pones a la enfermera de costado. Tocas botones de la mochila a lo loco. El dispositivo empieza a pitar y parpadear con luces rojas, pero esto no te detiene a la hora de sacar los cables de su base. Una de las mangueras que arrancas echa sobre tu mano un soplido de nitrógeno que te congela el guante, deteriorando todavía más tu hazmat. Se trata del sistema refrigerante del condensador, que al verse privado de tan valioso conjunto, no demora en colapsar. La explosión de insanidad te manda por los aires. Atraviesas el techo del ático, trazas una parábola, y caes de lleno en la acera (-20 HP). Al levantarte realizando un esfuerzo, ves un espectáculo de luces moradas y escarlatas viniendo desde el interior de la casa. La estructura no demora en contraerse, hundiendo sus paredes y ventanas hacia un pequeño punto, hasta finalmente desaparecer a mitad del aire, dirigiéndose a saber donde. Sobre el terreno queda la marca de los cimientos desaparecidos. Algo silba en tu oreja. Cuando te giras, otro proyectil viene, esta vez golpeando contra la acera cerca de tus pies. Al fijarte descubres una bala achatada contra el concreto. Dos figuras amarillas se aproximan corriendo a tu posición. -Plomero de infantería (Ministerio) x2 HP: 120/120
[Expand Post]-Fuerza: 17 + Subfusil UZI (31/32, +10 de daño por cada proyectil gastado) + 1d50 = 5 -Agilidad: 13 + 1d50 = 37 -Resistencia: 15 + 15 Traje Hazmat reforzado V2 Plomero Nº1: Ahí esta el chupapenes, cambio. Plomero Nº2: Recibido. A por el impostor. ... Curiosamente, hubieras matado a Viktorika de un pisotón estando transformado, antes de ponerte a jorungar la mochila. ¿Quieres usar tu tirada como dado de exploración, o combatir contra los plomeros? En caso de querer escapar, puedes utilizar uno de esos dados como agilidad para huir de los plomeros.
>>101813 Ah, no.vi esto, no puedo responderlo ahora, así que sólo diré que le des la ficha de Ghasto a la rubia 1/8 y vamos pa lante. El gato se queda como un alivio cómico o algo de fondo
>>101711 El niño grita más y corre hacia la locomotora, eso no es bueno para lo de no atraer mucha atención durante el viaje, hasta parece que le va a saltar al vehículo, porque él mismo se lo dice. >¡Lanzame eso, las cadenas! "Esta gente nace loca." Le lanza primero las cadenas a la ventana cerrada para estar seguro que no es una artimaña rara de un Güindous para jalarlo hacia fuera antes de asomarse por la ventana abierta y lanzarle las cadenas al niño. «¿No está pidiendo que literalmente le lance las cadenas enteras sino que las sujete yo, verdad?» Toda la maniobra es un poco dudosa, no puede saber si el niño tiene patas de pulga para hacer bien el salto y no está seguro de que él tenga brazos de Boyka para aguantar el peso que le salte encima y jalarlo hacia adentro, la física en los trasteros es engañosa. «Si sale mal no es culpa mía.» 1d50 = 14 1d50 = 29 Dados porque Don lanzó dados
>>101536 >>101547 >Maverick A León se le desparrama lo francés de tantos golpes que le han dado. Maverick arquea una ceja sin saber si preocuparse o aceptar que él es así y no se debe a una contusión. ....Deberías descansar Aconseja para asegurarse. Nadie sospecha que al reo le gustan las burras de colores. El grupo queda convencido de que son buenos amigos y poco más, solo Cereza tiene la incertidumbre de si anda ocultando algo o no. Escondiendo los nervios, el americano se encoge de hombros actuando lo más normal posible. Avísame si necesitas una pista o dos Dios y el hombre no tan araña le salvan de un posible interrogatorio al aterrizar. Como Marcos parece le hace falta compañía, a Maverick no se le ocurre mejor idea que conseguirle una compañera de vida. Nadie parece interesado excepto Hether. Una pena que no sepa lenguaje de señas y el afroamericano deba volver por donde vino. Que triste...Aunque ya sabes dónde encontrarle. Siempre podemos ir a visitarle o viceversa Un adiós no significaba que jamás se volverían a ver. Sera difícil recorrer los Backrooms, mas no imposible. Algún día que tengan libre pueden ir a pegarle un saludo a Marquitos y asegurarse que no le crecen brazos donde no deben. La despedida llega y el cabecilla se eleva a los cielos con spidermarcos. Al resto de nómadas le toca quedarse atrás para averiguar cómo repartir el espacio que tienen. Faena que queda a manos de Francine, quien va repartiendo habitaciones según estima conveniente. Smithy queda con Dios por compartir edad. El reo da un paso atrás cuando ve las chispas volar entre el anciano y Eleanor. No quiere terminar siendo sujeto de prueba para desarrollar algún pesticida anti jóvenes o formar parte de un ritual demoniaco. Sargento y León comparten habitación, mismo destino de Sue y Francine. Eleanor con Hank y Cereza termina con la chica nueva. Ambas opinan que les da igual con quien quedan. En ese instante, Maverick cae en cuenta que no importa en que parte del multiverso uno se encuentre, un adolescente siempre será un adolescente. Idea que se guarda para sí mismo. Hether queda con Bebé y Marco con Birda. En cuanto al americano, lo juntan con Rosynini. Mirandola de reojo, se rasca la nuca sin saber si tuvo buena suerte o sus tiempos de descanso se verán acortados. ....Supongo que sí, será divertido Admite con una ligera sonrisa. Ojalá y donde sea que terminen durmiendo sea aprueba de sonido o se encuentre alejado del resto. Con esto terminado, entra a su nuevo hogar, o así sería si el bigotón no le detuviese para apuntarle que tiene algo en el hombro. Um, tú tienes algo ahí... Apunta al pecho del nómada. Cuando este baja la cabeza para revisar implicando, sube la mano para chocar el índice contra su nariz. Frenando a centímetros de su objetivo, mira con una sonrisa a Hank. Me alegra que estes bien...Cuide a Eleanor un rato y déjame decirte que ahora aprecio mucho más tu trabajo de padre. Muchas gracias por todo. Para evitar que el asunto se torne meloso, desvía la conversación por otro rumbo. Me rehúso a dejar que este rol termine sin que el mundo entero tenga múltiples dudas sobre la sexualidad de Maverick .... El teatro se encontraba repleto de disfraces, más de los que uno se esperaría. Ninguno inutilizable por carecer de lógica, no respetar las leyes de la física o tener miembros/agujeros extras. Un perfecto panorama para que Sue arrastre a los nómadas hacia sus juegos de fantasía, incluyendo a Maverick. Mientras no me robes los doblones de oro, supongo que puedo acompañarte Respondió a la amenaza que le hicieron con el sable pirata. No le molestaba jugar a la casita siempre que eso pusiera una sonrisa en el rostro de la niña. Lo raro es que en todos los juegos terminaba haciendo de princesa y damisela en aprietos. No le dio muchas vueltas a ese asunto, supuso que se debía a su cabello rubio. El problema es que no todos podían estar de acuerdo con este comportamiento, sobre todo cuando lo pillaban desprevenido a mitad de ponerse un corsé para que un vestido le entrase bien. El pobre de Hank se quedó frio como tímpano de hielo al ver la escena y el reo tampoco es que tuviera una reacción distinta al encontrarse con los ojos espías de su compañero. ....Te juro que hay una razón heterosexual para esto... Fue la mejor excusa que pudo dar. El bigotón prefirió retirarse sin escucharle. Puede que eso haya sido lo apropiado para ambos. Aparte de aquello, los días habían recobrado la normalidad backroomiana. Lo mismo con el entrenamiento. Lo único extraño es que Sargento empezó a estar más ocupado con el pasar del tiempo, al punto de que el americano termina por tener de compañero de practica a León en vez del grandote. En un inicio, se sentía alegre de que ya no recibiría palizas diarias. Con lo que no contaba es que el francés es experto pegando donde duele y con fuerza. La cantidad de trucos y triquiñuelas que poseía no era común. Y Maverick, que no sabía lidiar con un estilo sucio, caía en ellas con más frecuencia de la que le gustaría admitir, quitándole cualquier ápice de alivio que podía tener por cambiar de compañero de sparring.
[Expand Post]Smithy...Se honesto conmigo, ¿Crees que soy un idiota? Un día que tuvo que recurrir al farmacéutico del grupo por su problema de visión (descubrió de muy mala manera porque la arena no se lleva bien con los ojos), no pudo evitar soltar una pregunta poco común. Si Sargento le hacía sentir débil, León le hacía sentir torpe y estúpido. El dolor era un mero agregado. Agregado al que ya anda medio acostumbrado, lo que le resta importancia. Debí de haber puesto más atención en clases...O en la calle cuando me ponía a pelear con pandilleros porque me miraban feo Dos cosas buenas salieron de esos enfrentamientos: mejor resistencia en zonas blandas, y aprender que no hay reglas en una pelea, por ende, él también puede engañar y usar artimañas. En cuanto a Cereza, a pesar de su advertencia, se mantenía igual que siempre. Una persona menos que atender. Esto le daba la oportunidad de poder disfrutar con calma la compañía de fresitas. Aunque las camas se encuentren separadas, eso no impedían tener un tiempo íntimo de tanto en tanto, al punto de que, por casualidad, un día terminaron rompiendo el espejo que había conseguido durante la caza de entidades oculares. Los ruidos podían llegar a ser un problema. Aun con sus gustos particulares, no quería ser una molestia para los vecinos. ¿Eso significaba que frenaría la interacción con la yegua? No, pero la preocupación estaba ahí, que es lo importante. Sargento no era el único que parecía encontrarse más ocupado con el pasar de los días: Dios también lo estaba. Las veces que vio al cabecilla ni siquiera las puede contar con una mano porque son prácticamente cero. No valía la pena contar. Le hubiera gustado conocer a profundidad a su padre biológico (y dejar de pensar en él como un señor mayor que le da algo de repelús porque puede leer mentes), pero realmente no había mucho que hacer al respecto. Para evadir la sensación de amargura, salir en busca de zapatillas le pareció buena idea. La suerte no le parecía sonreír porque lo único que termino encontrando fue una montaña de tenis viejos y abandonados. A mí me recuerda a un amigo. Su habitación lucia más o menos así...¿Crees que haya algo debajo de esa montaña? Algún día tendrá ese calzado espectacular de cómoda apariencia, pero no hoy. Días más tarde, se levantó una mañana con ánimos de tomar el sol y despejarse mientras terminaba de despertar. La sorpresa que se llevó al encontrar el nivel completo cubierto de nieve le dejo confuso y extrañado por unos cuantos segundos, hasta que se dio cuenta que, con lo cambiante que era la ciudad, no es raro que el clima también fuera a tener sus variaciones. Pero eso no hacía que simplemente aceptara el cambio. Tomado un poco de la nieve, la moldeo en sus manos hasta formar una bola. Acto seguido, la arrojo lo más lejos posible y espero a ver el resultado. Si no explotaba, derretía, u ocasionaba una paradoja espacio temporal al estrellarse, tenía el visto bueno del reo. En cuyo caso, volvería a adentrarse en el teatro para buscar ropa que sea acorde a la ocasión y ver si puede armar un muñeco de nieve.
>>101826 >Aurora Polar grita a los 7 vientos que no le interesan las colas, Aurora aguanta el aliento al escuchar tales calumnias. *Gaaaaasp* ¡Herejía! ¡Blasfemias! ¡Insurrección! Acusa al albino de pecador y también de mentiroso. Para comprobar si aún puede salvar su alma del camino pelado, baja una mano hacia donde debería tener una protuberancia sobresaliendo o como mínimo pelaje. En cambio, se topa con algo redondo bien curtido. Apretuja y manosea sin encontrar signos de esperanza. Polar detiene el avance por el agarre. Buscando tu cola Estipula lo que considera obvio con calma. Como está ocupada escaneando la zona, no atiende la expresión que tiene el ninja en el rostro. Tu gente proviene del mono, deberías tener una metida en algún lado. Aunque siempre podemos usar injertos...O canalizar tu animal interior. Escuche que eso sirve para entrar en un estado primitivo anterior al hombre y acercarte más a tus raíces, creo que ustedes lo llaman...Fursona... Recuerda también haber escuchado que tiene un par de efectos adversos metidos aquí y allá el usar la fursona, pero son consecuencias que uno debería estar dispuesto a aceptar a cambio de un rabo gordo bien cuidado. Más adelante se encuentran con Eulogia. A pesar de que las cabezas hablan de forma suave, el tamaño les juega en contra: la voz sale de manera estruendosa a oídos del resto. El dúo se ve en la obligación de retroceder para evitar sangrar por las orejas. Caballito te quedas hasta que cambies tu mala actitud Con pitido y todo, la audición de Aurora sigue siendo superior a la de muchos. Difícil es que se le escapen murmullos y susurros. Menos si están tan cerca el uno del otro. Pensándolo un poco, la zorrita se da cuenta de que Polar cumple con tener una cara larga, la ha tenido durante la mayor parte del viaje, así que decirle caballo seria lo adecuado. Mirando al ninja, se retracta y corrige. Tienes razón, eres un caballo. De hecho, creo que decirte caballote sería mejor Sonríe y asiente satisfecha con su toma de decisiones. La entidad le exige que elija a una de las cabezas antes de proseguir con la conversación. A la pequeña le da igual con quien hablar y aclara solo busca un lugar donde descansar y recobrar energías para poder continuar hasta la salida. Eulogia se toma su tiempo para discutir el problema que tiene entre bocas. ¿Crees que tiene tres cerebros o solo es uno requeté grande? Le pregunta al albino mientras espera la resolución. ¿Dónde crees que va a parar lo que comen...? ¿Cómo irán al baño? Debe ser incomodo tener que ir con otras dos versiones de ti al baño...Oye, Polar, ¿Me estas escuchando? Imagínate ir al baño con otros dos Polares. Debe ser horrible. ¿Te imaginas estar encerrado con otros tu? Otros Polares, Polares tan gruñones como el verdadero Polar y con poco papel higiénico Tiembla de solo pensarlo. Las cabezas parecen llegar a una conclusión o eso supone al ver que guardan silencio. De la nada, la cabeza de la izquierda empieza a succionar. Lentamente la succión se vuelve más agresiva y fuerte. Aurora hace lo posible por mantenerse afirmada a la espalda de su compañero, pero le falla el agarre. De un instante a otro, se encuentra en medio del aire dirigiéndose a máxima velocidad hacia la boca de Eulogia. AAHHHHHHH.... Grita mirando a su compañero, extendiendo las manitas hacia este en un vano intento de agarrarle y evitar ser tragada, pero lo único que ve es como se aleja hasta terminar siendo nuevamente rodeada por una enorme oscuridad. Dentro de esta, siente que unos brazos le envuelven. Sin pensarlo, abraza de vuelta a quien cree es Polar y cierra los ojitos preparándose para aterrizar donde sea que vaya a parar ahora. ..... >Aquí mete lo del pasado de Aurora. Mientras más descriptivo a nivel de escenario y personajes, mucho mejor. A’ight: Abandonada cuando niña, fue encontrada por una pareja Oriental dueña de un circo itinerante que se apiado de ella gracias a que la madre no podía concebir. Y así fue tratada como una más de la familia, recibiendo mimos y caricias. O así debió haber sido. En realidad, a la pareja nunca le importo mucho el bienestar de la pequeña, al punto de que ni siquiera se molestaron en ponerle nombre los primeros años. Solo la querían para vivir una fantasía que pronto se marchito cuando se dieron cuenta de que era una boca más que alimentar. Desde que recuerda la han tratado como una empleada. Siempre le usaron para atender tareas del hogar, le enseñaron a como realizar shows, resolver diferentes problemas que surgían en el circo, etc. Como consecuencia, terminó aprendiendo muchas cosas, la mayoría enfocadas al mundo del entretenimiento. Desde magia hasta tocar un par de instrumentos. Aprendiz de todo, experta en nada. El único resultado de estas experiencias fue comprender de mala manera que sus padres jamás la tratarían como una hija. Aunque no por eso dejaría de intentar ser una buena hija. Los maltratos eran una cosa cotidiana, y aunque no recibía palizas perse, porque eso no le permitiría trabajar (y podría llegar a llamar atención indeseada), sí que era tratada como un error cuando se equivocaba o algo malo pasaba, sea o no su culpa. Agarro la costumbre de salir a explorar los lugares donde montaban el circo debido a esto para no tener que estar en casa.
[Expand Post]Ese es su pasado. Y si te preguntas de donde vino el nombre, una señorita medio borracha de atuendos ligeros y buena figura (una prostituta) se lo puso una noche. ... Recuerdo escribir eso en un Word cuando mande la ficha de Aurora para que no se me olvide su historia. Que tiempos. Anyway, para más inri: el circo se mantiene en un vaivén constante. A veces tienen éxito, a veces no. Es un trabajo lleno de incertidumbres y no muy estable, pero han sabido luchar contra la marea y mantenerse a flote/relevantes (Si, la suerte de Aurora medio tiene que ver con esto). No son exactamente famosos y millonarios, pero al menos no han entrado en bancarrota o se han visto en la necesidad de pedir dinero prestado. El tipo de gente que hay es variada. Payasos, domadores de dinosaurios, malabaristas, trapecistas, etc. Son furros de todo tipo con sus motivos particulares para estar ahí. Ninguno es exactamente un angelito de Dios, pero comprenden que lo mejor es mantener la, entre comillas, paz que hay para no terminar en un agujero peor. No soy bueno metiendo NPCs, así que eso lo dejo en tus manos. Se me hace raro crear personajes que no voy a usar directamente. En cuanto a cómo se lleva Aurora con los demás, pues depende mucho. Cuando está en el circo, prefiere evitar meterse en problemas para que no le griten y castiguen. Tiende a ser más dócil y callada. ¿El problema? Estamos hablando de Aurora así que no le dura mucho lo de ser tímida. Uno que otro se lleva bien con ella, uno que otro le da completamente igual su existencia, uno que otro le molesta mucho por como es. Aurora ayuda con cualquier cosa que le pidan, hasta ha participado en un par de shows. Lo de las escapadas a explorar solo lo hace cuando no la necesitan y siempre termina por volver a casa antes de un toque de queda que le impusieron (como es menor de edad y prácticamente no tiene papeles, les da miedo que un policía se entere de su existencia y todos los problemas que eso puede acarrear). Creo que ya te he hablado del mundo en el que vive como para que te hagas una idea, pero igualmente hablare un poco de eso por si te sirve: es un lugar lleno de furros y no es exactamente tan avanzado como el nuestro. Los sitios con más tecnología (ciudades/capitales) se encuentran a nivel de los años 1900-2000. Hay muchos lugares que se niegan a soltar tradiciones y aún existen tribus por aquí y allá, así que hay saltos enormes de tecnología según a qué lugar te dirijas. Es un mundo que se encuentra bajo bastantes tenciones debido a eso, además que la economía tampoco es que sea muy estable por los desacuerdos que hay. Existen rumores de que una guerra puede estallar en cualquier momento, pero eso no es nada confirmado. Solo es la sensación que tiene la gente. Los humanos son minorías en este universo y son discriminados al no poseer características como garras, colmillos y esas cosas. Aunque han sabido sobrellevar esto haciendo uso del cerebro. De hecho, los avances más importantes de este ultimo tiempo han sido liderados por skinnies principalmente (y similar a como paso con los negros, han comenzado a manifestarse para ser reconocidos como personas). Creo y eso seria todo. Ni idea si tienes preguntas o te basta para cocinar algo. >me recuerda a una vez que una chica contó por qué le fascinaba el vore de gigantes, kek. Aun no lo entiendo. ¿Debería preguntar o sonrío y asiento? >Creo que ya te disté cuenta que no soy bueno en matemáticas. Es mejor así. No te pierdes de nada.
>>101893 ¿Tengo que aclarar cual dado uso para explorar? si es el caso elijo el 45 "Un problema menos..." Después de darse lleno contra el suelo, se da la vuelta, se pone de pie y mueve los hombros en círculos para quitarse un poco lo magullado de encima, mientras esta en eso ve como la casa se hace literalmente pelota para luego mandarse a mudar a quién sabe donde, de eso la mina fijo no se recupera por lo que asunto solucionado en ese sentido "¡Chupapijas sos vos que no sabes ni apuntar y caminar menos!" Pero al igual que todo acá las cosas no se solucionan tan fácil, porque a los dos segundos ya viene otra par a romperle los quinotos, se lleva la mano a la pistola para responder, pero de tanto golpe que se lleva dando ya le empieza hasta costar agarrar las cosas bien, por lo que antes de gastar bala al pedo prefiere agarrar y salir rajando a ver si los puede perder de vista antes de que le alcancen, a lo mejor y hasta garpa esconderse en alguna casa para eso 1d50 = 40 1d50 = 10
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>>101747 <Rando Roadagain (Hora 6) HP: 52/100 Energía: 37/50 Hambre: 14/20 - Sed: 14/20 -Fuerza: 7 -Agilidad: 6 -Resistencia: 6 + 10 Armadura de pinchos (10 de daño de contacto directo) + 2 Mascara -Suerte: 4 Inventario -Bolsillos 0/4 Efectos -Congelación (30/100) <??? (Hora 6) HP: 100/100 Energía: 41/50 Hambre: 14/20 - Sed: 14/20 -Fuerza: 5 -Agilidad: 5 -Resistencia: 10 -Suerte: 0 Nivel 10 La pastelera entrecierra los ojos en dirección al gato. Señora Buttercup: A mi más bien me parece que tú, animal pulgoso, te estás aprovechando de este hombre. Vergüenza te debería dar, ¡vergüenza! A la señora Buttercup le disgusta la presencia de Ghasto, de ahí que apenas llegasen a la pastelería lo pusiera a sudarse el lomo. Pero el gato apenas se le pone una tarea delante intenta escaquearse, y la señora Buttercup en respuesta lo toma con unas pinzas para panes y lo dirige hacia la salida para echarlo fuera de su casa, momento en que una mujer llama a la puerta. Señora Buttercup: No. Es suyo. Estira las pinzas y le coloca al gato en el hombro. Señora Buttercup: Críelo, o metalo en una bolsa y arrojelo a un pozo. Lo que le sea más conveniente. Si quisiera una voz que me dijese constantes tonterías, me iría a un circo y contrataría a un payaso. La mujer pide trabajo y un lugar donde pasar la noche. El semblante de las pastelera se ablanda, no es tan dura como intenta dejar entrever. Señora Buttercup: ¿Cual es tu nombre, jovencita? Hay una deathrat que necesita ser erradicada... Quite sus ojos de la escopeta de mi difunto esposo, esa solo puedo usarla yo. Tendrá que buscarse la vida para eliminar el problema. Bajan al sótano de ladrillo, momento donde vuelven a encontrar la rata, ahora más grande y dura que hace unos segundos. Señora Buttercup: Debió comerse alguno de los ladrillos que sobraron de la ampliación. Que alimañas tan desagradables. -Deathrat HP: 120/120 -Fuerza: 5 + 1d50 = 38 -Agilidad: 5 + 1d50 = 31
[Expand Post]-Resistencia: 8 Rasgos: -Son criaturas bastante flexibles y maleables (Reciben solo 1/2 de daño físico) -Odian la luz.
>>101711 >>101898 <Marcos Villalobos (Día 33, hora 6) HP: 60/90 Energía: 13/100 Hambre: 16/24 - Sed: 16/21 -Fuerza: 10 + 4 Cadena -Agilidad: 10 -Resistencia: 9 + 2 Air Jordan Hazmat -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 3/4 Cadena Libreta gastada -Habilidades: Deja Vu: Retrocede uno o dos turnos en el tiempo. Gasta 10 puntos totales de HP, y fortalece la maldición de la Nguithr'xurh. -Mochila parcheada 5/12 Botella de agua de almendra (15/15) Vendas Paquete de carne (12/12) Cuchillo militar viejo Libro: Juegos de mano y trucos para fiestas -Entrenamientos Tercer brazo: (4/25) Cuarto brazo: (3/50) <Donatello Lombardi (Día 29, hora 12) HP: 70/110 Energía: 32/70 Hambre: 19/30 - Sed: 29/40 -Fuerza: 5 + 1 Kunai (Plástico) -Agilidad: 5 -Resistencia: 7 + 5 Traje Hazmat (Anti-radiación. Tamaño infantil) -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 4/4 Linterna de juguete (Apagada. Carga 5/5) Linterna de juguete (Apagada. Carga 3/5) Libreta de juguete Celular de juguete Técnicas: -Rompe-bates: Por un turno, utiliza tiradas 1d100. Sacrifica el bate empuñado. Nivel 47 Aprovechando la ausencia de Night y Day, Donny corre hacia el borde de la plataforma que sostiene a la guardería, en el proceso tumbando a uno que otro prepuber, cosa que les deja llorando detrás. Marcos abre la ventana y extiende la cadena, cuyos eslabones golpean el costado del vagón. El niño pálido salta sin dudar y sus pequeñas manos a duras penas logran aferrarse al extremo de la cadena. Ahora es Donny quien se golpea constantemente contra el costado del vagón (-10 HP). Los pies del bateador sin bate quedan suspendidos sobre un abismo de absoluta oscuridad, espacio donde se pierden los cimientos de la guardería.
[Expand Post]La entidad de ancha sonrisa sale de la casa atraída por el llanto de los niños y los gritos del Lombardi. En el momento que ve lo que sucede, se lleva las manos a la cabeza. Mamá Day: ¡Oh, por todos los espacios liminales! ¡Ese hombre esta secuestrando a uno de nuestros niños! Rápidamente se lleva los dedos a la boca y silba, haciendo que una mancha morada salte desde la ventana de la casa y se precipite hacia el tren. ... Nivel 50 Marcos, usando la fuerza de todos sus brazos, sube poco a poco a Donatello, hasta que de un último jalón ambos caen al suelo del tren. Donatello queda encima rodeado por los brazos de Marcos, sus labios chocando con los del otro... Una situación desafortunada. La locomotora entra en el túnel, alcanzando unas vías de trayectoria horizontales, y de ese modo poco a poco recuperando su velocidad. Pero antes que cualquiera de los jóvenes pudiera romper el beso para clamar victoria, oyen el sonido de cristal siendo quebrado. Cuando se fijan al fondo del tren, que es desde donde vino el sonido, ven aparecer la figura de un gato morado de proporciones monstruosa, de cuyas fauces brota un vapor escarlata. Antes de moverse hacia adelante, Black Cat lleva una de sus zarpas a su lomo y estira un mecanismo de cuerda. -Black Cat HP: 300/300 -Fuerza: 19 + 1d50 = 13 -Agilidad: 27 + 1d50 = 36 -Resistencia: 19 Rasgos: -Gas de la risa (Pasiva): Aumenta la presencia de Gas de la risa en el ambiente. -Cada tercer turno necesita detenerse para jalar su mecanismo de cuerda. Cada punto de gas de la risa implica 1 en gasto extra de energía.
>>101889 Me di una vuelta para ver el ambiente y pues si, no hay mucha actividad, creo que estamos en el oscurantismo de /r/ nuevamente o hisrol que en mi mente es todavía /r/ pero en fin, una lástima que la mayor actividad que haya visto sea en hilos metas y para hablar, kuek. Espera ¿Osea que roleabas el sábado por compromiso y no necesidad...? Yo siempre creí que solo podías sábado o con suerte todo el fin de semana pero era por qué no tenías internet, PC o yo que se pero que no podías y ya, ayyyy. ... <Olivia >Ver esas ranuras entre las paredes le inquietan, es como ver una puerta entre cerrada, sabes que alguien está detrás por qué ese alguien dejo así la puerta, la abrió y no la cerro del todo, por lo tanto, asomarse es un misterio de ver quién diablos está detrás y ya sabes, el desconocimiento asesina al género humano de terror y la chica de la silla de ruedas no es la excepción, se le queda viendo a esas divisiones en silencio, como cuando en las pelis de espantos, la protagonista escucha un ruido en la oscuridad y la mira como siervo a la hora de ser atropellado, solo que esto es la vida real y ella no es una Mary Sue que no le pasa nada y sobrevive al final de la peli... O eso cree... El caso es que le inquieta asomarse y ver a alguien más y que ese alguien más no sea amigo o peor... Ver algo... Sea lo que sea, sus pensamientos son interrumpidos por el zumbido de las luces, estás pueden ser un dolor de culo pero también le ayudan a poner los pies en la tierra o las ruedas en la tierra y darse cuenta que por el momento, sus miedos o sus preocupaciones se limitan a su imaginación y sugestión, que a fin de cuentas estás sola y que necesita una salida o terminará perdiendo la poca estabilidad mental que le quedó luego de que su vida fuese arruinada, así pues toma aire y prosigue que si este sitio le grita que "no debería estar aquí", pues desea hacerle caso de una vez por todas y no estar aquí, Olivia sabe bien lo que es ver a una persona enferma y si este sitio es como una persona enferma con manchas en su piel, sencillamente ya no quiere verla, por qué hasta puede sentir el aroma a muerte que solía oler en el hospital en donde vivía, el aroma a la perdición. >Su manoseo por las paredes es más que interrumpido cuando alguien toca la pared como si llámese a una puerta del otro lado, ella se queda totalmente estupefacta por minutos, pensando si es una alucinación digna de estar en sin agua en el desierto del Sahara o es que realidad hay alguien detrás de las paredes, ella abre sus resecos labios y está dispuesta a hablar pero así como no pudo ver más allá de los espacios en las paredes, su garganta se hace nudo y se atraganta con sus propias palabras, no sale nada de sus cuerdas vocales, solo tose un poquito y cierra la boca, siente que no debería llamar la atención de quién sea que esté del otro lado, pasa una hora que realmente se siente como años y años de nada hasta que ve una puerta, a la que rápidamente intenta abrir pero se hace para atras por el enorme dolor que siente cuando es quemada por el gélido frío que emana la perilla, se ve la palma de su mano, roja y marcada con la imagen de la perilla como en mi pobre angelito por lo que se sopla para ver si así puede amenizar el dolor pero poco o nada, de reojo ve la puerta que parece llevar a un infierno congelado o a la Antártida, no tiene la menor idea pero tampoco sabe si allá estaría mejor que aquí, claro, quizás toda la desesperación que siente la lleve a tomar la primer puerta que vea pero por suerte o no, abrir esa puerta es casi imposible a no ser que quiera perder una mano por hipotermia, no vale la pena, Olivia decide irse para el otro lado, si existe una puerta entonces debe de haber más que esa. >Vaya error el suyo al regresar por dónde vino y volver a ver esa misma puerta gélida, de esta forma pasan y pasan segundos, minutos y horas, la verdad Olivia ya no sabe cuánto tiempo ha pasado desde que llegó aquí, ella se perdió tras la primera hora ya que sin ver la luz del sol o de la luna en todo caso, su reloj biológico se va a tomar por culo, el caso es que tras un largo tiempo dando vueltas por el mismo lugar, la chica de la silla de ruedas rechina los dientes y una gran vena se pone en su frente, está más que molesta, está frustrada, tanto es su rabia que golpea la pared, no para romperla, solo para saciar su irá con algo y lo peor es que solo se hace algo de daño que se combina con su sed y hambre que nada más son más leña al fuego de su molestia... Miedo y hambre, la mezcla más horrible de todas... Lo que sea, ladea la cabeza para aclarar su mente pero es bastante complicado, se siente como si el Canelo Álvarez le hubiese dado un derechazo, pero por suerte de todo eso sale una idea, una idea que al inicio se escucha bien dentro de su mente pero que al ser ejecutada, está no funciona como lo había planeado. M-Mierda... ¿P-Por... qué nada me sale bien? ¿P-Por que siempre me tiene que pasar estás cosas a mi? ¿Q-Que coño estoy pagando? Carajo... Carajo... Ca... C-CARAJO... AGH, odio esto, los odio a todos y a todo, los odio... Siempre he tenido que remar contra la corriente... Todo lo que he querido hacer, me ha salido mal... Siempre he tenido que caminar entre piedras... Nunca he metido un puto gol en el partido de mi miserable vida... SIEMPRE HE SIDO UNA PERDEDORA Y ESTOY HARTA DE ESPERAR A QUE EL VIENTO SOPLE A MI FAVOR, HARTA, HARTA... HARTA... >Se aguanta las ganas de llorar solo por soltar esas quejas al aire para la vida, para Dios o para quien quiere oír el berrinche de Olivia, quién tose un montón mientras se arrastra por el suelo como un simple gusano con sangre en su frente que empaña un poco su vista aunque de por sí sus lentes salieron volando así que solo ve borroso debido a su miopía, es así que busca sus anteojos moviendo las manos por todos lados hasta que puede tomarlos, no se los pone de una, con su antebrazo se limpia la frente y el rostro en si de aquel líquido rojo que empieza a bañarla, así pues vuelve a ver e irónicamente lo primero que enfocan sus ojos es la entrada de ese laberinto de pasillos, esto ya era el colmo ¿Tanto para nada? No puede concebirlo y el miedo y el hambre se vuelven en cólera así que sus ojos se inyectan de sangre, su respiración se hace demasiado pesado y ahora se arrastra hasta su silla de ruedas pero no para subirse y seguir, para nada, en cambio levanta su silla con una fuerza inhumana producto de su enorme furia y de tener un buen físico a pesar de ser minusválida pero como sea, harta arroja su silla con mucha potencia a otra pared que no sea la misma con la que se estrelló, está es una decisión que no toma con cabeza, la toma por su instinto e irá, si no sirve de nada, le da igual, al menos se va a tranquilizar antes de tener que seguir explorando un sitio que no tiene fin ni un inició. ... Ah bueno ¿Cuánto baja de stamina por dado que tire? Por cierto, perdón si me tarde demasiado, cuando uno cree que tú vida va por un buen camino, recibes un buen golpe que te descoloca y pues te deja sin ganas de nada pero ya está o al menos ya tengo energías para una respuesta por lo menos, negrito uwu 1d50 = 50 1d50 = 46 1d50 = 46 1d50 = 21
>>101937 «Yo no le dije que hiciera eso, lo hizo porque el quiso.» Se lava las manos de toda posible culpa por las acciones del niño al que definitivamente no influenció con las suyas, preparándose para lo peor pero igual tomando acción haciendo lo poco que le pide el carapálida, dejarlo tirarse por el abismo cuando ya está corriendo el riesgo de saltar a un tren en movimiento va a ser demasiado para su conciencia si por lo menos no hace el intento de ayudar antes de verlo matarse, que para su suerte o la de ambos no es lo que ocurre. Con cuatro brazos tiene más chances de levantar al niño que este de trepar la cadena así que cuando lo tiene lo jala al vagón hasta que quedan los dos en el piso boca con boca. "Podías solo decirme gracias mejor." Se limpia la boca con la manga, busca la botella de agua que tenía para enjuagarse pero se detiene a ver a la otra cosa que le saltó al tren. «Arañas, murciélagos, perros, gatos, gusanos. Todos los animales de los trasteros me los tengo que encontrar yo, ¿o no?» Este es exactamente el tipo de atención que no quería llamar. Maldice no haberse ido a pie, si hasta tiene los zapatos para eso. "¿Es un gato de cuerda o qué?" Lo pregunta en voz alta cuando ve que el animal se tarda más de lo que él en levantarse para ir a destriparlo, suelta la cadena para que el niño se la quede y agarra él el cuchillo que le cuelga de la mochila, no le da buena espina darle la espalda a un niño con un cuchillo luego de sus últimos encuentros con menores "Pues, bueno. Quédate atrás." Respira, aguanta el aliento y corre al gato para cortarle la cuerda aprovechando que la está tensando con la garra o mínino apuñalarle el lomo de donde le sale la cuerda a ver sí en una de esas le estropea el mecanismo. No tiene mucho lugar a donde huir estando adentro del tren pero tal vez si deja al gato sin pilas primero puedan sobrevivir en lo que tarde en apagarse, quizá. F: 1d50 = 32 +10 +10 (Cuchillo) A: 1d50 = 34 +10
>>101937 >>101956 ¿Puedes responderme estas preguntas antes de responder el turno? ¿Necesitaría más agilidad que el gato para cortarle la cuerda? ¿Donarle esfuerzo a otros es una cualidad única de Aurora o Donny podría donarme si quisiera para mejorar mis dados? ¿Puedo hacer que Donny bloquee un ataque por mí o solo él puede hacerlo sin que yo lo obligue?
>>101878 sólo hagamos que siguió leyendo off-screen o algo para no estirar eso. Luego si llega a toparse con algo del libro quizá se puede poner que recuerda haber leído algo sobre eso o algo kek >>101881 >Catherine Cool... esta es como la segunda vez que Hilda dice esto. Cat puede inferir que es algo bueno, pero pregunta para estar segura. <Sí, cool... Ya sabes, ser genial, algo que gusta más que lo demás. Yo tampoco sabía lo que era hasta que Dark me lo enseñó. "Hm..." Así que le gustan las cicatrices. Algo que la albina no comparte, pero que acepta... a diferencia de ese deseo inocente o tonto de vivir la guerra. Cat apoya su cabecita en Hilda fiel a su nombre gatuno... y su gesto es correspondido como tal. Los dedos de Hilda acarician su sedoso cabello y su tersa y suave piel sin resistencia. La cabeza de Catherine abraza el tacto pasando de la pierna a buscar estar cerca de la mano de Hilda. La Hilla está muy permisiva, incluso con cositas raras como lo de jugar con su oreja. <¿Y por qué no? Con los ojos aún cerrados desde que comenzaron las caricias, una Cat dejándose llevar responde con sinceridad. "Causa mucho dolor... y le causa mucho dolor a los que te quieren..." -vuelve a pegarse a su pierna, frotándose contra ella mientras la acarician- "pierdes a los que quieres... y..." -se queda quietita- "y... luego... nunca olvidas el miedo..." Es horrible. Eso piensa. Es la mejor forma que Catherine tiene de explicar el trauma, heridas que no sanarán, amigos que perderás, trauma con el que vivirás. Lo dice porque lo sabe. Hilda debería ser comprensiva ahora que sabe lo que es perder a alguien... algo que pudo pasar de forma más cruel en la guerra. ... Pikmins. Diminutos seres de apariencia simpática se muestran ante el dúo albiceleste. Sus colores tan llamativos son una alerta natural, o quizá un truquito para que creas que es una alerta natural. <No son venenosos, creo. ¿Cree? <Les gusta que les arrojen, mira. "..." Con curiosidad, la niña observa a los bichitos ser lanzados por los aires y bajar una orquidea. "Huh..." Interesante. Catherine les ofrece un suelo a otro pequeño equipo de entidades, que sin dudar trepan y recorren su brazo bajo la mirada del coloso Hills, se sienten extraños sobre la piel... pero pronto la abandonan para saltar a su bolsillo. "¿oh?" Cat siente algo de movimiento, y luego ve con los ojos bien abiertos como su diccionario sale volando de su bolsillo, para que, como hormiguitas, el resto vaya a recuperarlo. La niña extiende su manita y agarra el libro antes de que se lo roben. "Lo siento... no puedo darles eso..." -arranca otra orquídea- "mejor tomen esto..." -supone que un pequeño intercambio seria suficiente para compensar no dejarles llevar su diccionario-
[Expand Post]... La noche viene acompañada de amargura. Las noticias hieren a Hilda, que busca consuelo en la soledad... hasta que unos ojazos color esperanza aparecieron ante ella repentinamente. Hilda ni se inmuta, pero esta vez Cat no intentaba de todos modos, sólo comprobar si estaba bien. <Claro que lo estoy... ¿Por qué no lo estaría? "..." -Catherine la mira bien, Hilda puede ver los ojitos de Catherine ir de lado a lado observando a detalle su faz- Hace esto para buscar malestar en su mirar. Cuando para, considera la respuesta de Hilda poco convincente... pero el que la comiencen a acariciar evita que lo diga. "Hm..." Cat cierra los ojitos y se entrega al contacto, ya muy permisiva con el toque de Hilda, que al igual que el de cualquier otro solía incomodarle. "No sé..." -responde de igual modo, en realidad sí sabe por lo que podría estar mal, pero no lo dice- <En realidad no estoy tan bien... Quizás ando un poco asustada. "¿Por qué...?" <Si Luz ya no esta... Tendré que encargarme de proteger y vigilar a todos, y no sé si pueda hacerlo igual de bien que ella. A mi todos me temen... Pero a Luz... A Luz todos la querían. La niñita albina abre los ojos para mirar a Hilda, quiso decir algo, pero al verla al borde de las lágrimas lo pospuso. "...yo no te temo..." - <No importa. Dime, ¿qué hay de ti? "¿De mí?" -¿a qué se refería?- <¿Te vas o te quedas? Eso nunca estuvo en duda, ¡se va! Esta era una parada temporal a la que, con lo que aprendió le quedaba poco hilo. Pero cuando la confrontaron con la pregunta... "No lo sé..." Incluso sin puños de por medio, dudó de su propia resolución. <Solo digo... A mi me gustaría que te quedases. Ambas apartan la mirada. <Aunque sea una temporada, hasta que todo se calme. Escuché en el pueblo que el clima se hará más frío. "...el frío puede ser peligroso..." Lo sabe bien. <Bueno, no tienes que responder ahora si no quieres... "..." -acepta la oferta y vuelve a mirar a Hilda- <¿Todavía no puedes dormir? "Te diste cuenta..." <Conozco un truco, pero promete que no te asustarás. ¿Para dormir? Eso le gustaría. Cat asiente con la cabeza. "No lo haré... nada me asusta." Dice con seguridad. ¡Es toda una guerrera!
>>101638 >Irene "¿I-Incubadora?" Pregunta temerosa, tal vez debio de ser mas cuidadosa con los tentaculos de la chica morada. Le aceptan su peticion, asiente "No tardare mucho, me retiro por ahora" Subio el elevador de regreso a su piso, su pie zapateando contra el suelo dejando escapar su ansiedad, ¿por que se metio en esto?, ¿como pudo dejarse envenenar por las emociones ajenas y sentimentalismo de una entidad? "Soy una desgracia..." Se cubre la cara con las manos, no estando orgullosa de su curso de accion, mas continuaba de todas formas, yendo a la improvisacion y el caos, en lugar del confiable, firme y confiable metodo que otorgaba el frio. Toma aire para poder prepararse, pero al abrirse las puertas ya tenia a Marietta frente a ella "...maldicion" Dio un paso al frente, agarrando a Marietta de los hombros y acercandola a su cara para hablarle "Prestame atencion, estoy actuando en contra de mi buen juicio ahora mismo, y no me gusta...pero ha de funcionar igualmente, debes escapar" Eso no era muy explicativo, profundiza su dialogo "El frio llego aqui, los heraldos del Gusano blanco vinieron a eliminar a cualquier rezagado, y esa eres tu, les di una excusa que nos dara un poco de tiempo y...y..." Las palabras se le ahogan en la boca, debe de respirar, ahora parecía que mentir ya no era tan sencillo como lo era antes, suelta a Marietta para sincerarse "Mira...te menti, ¿ok?, no soy Irene, no la 'Irene' que conoces al menos, pero sea quien sea, es afortunada de tenerte de amiga, yo...debo admitie que yo me senti asi este tiempo que estuvimos juntas. No quiero que me mueras, asi que debemos de buscar otra forma de salir del hotel y luego irte del nivel" "Entenderia si no me quieres cerca después de decir todo eso, pero ahora soy honesta y quiero ayudar, ¿vamos?" >Nunca digas nunca ahora tengo miedo ... >>101898 >>101937 >Donny El individuo de cuatro brazos de pie color humilde se veia dudoso del plan medio horneado que se armo en poco menos de 3 frases "¡Como una cuerda!" Aclara por si las dudas Quedandose sin piso por el cual correr, Donny finalmente pego el salto hacia el tren, agarrando por poco el extremo de las cadenas, su linea de salvavidas golpeandolo contra los costados del vehiculo. Queda suspendido sobre el vacio, nada mas que la horrenda e infinita oscuridad la cual amenazaba con consumirlo ante cualquier pequeño error. El alboroto no pasa desapercibida, y prontamente Day llama a los perros guardianes(o mejor dicho gato) a recuperar al infante profugo. >>101937 >>101956 Con todas sus fuerzas, el chico color carton logra hacerlo entrar al tren, Donny le cae encima y terminan en beso desafortunado. "¡Ugh!...no era lo que tenia en mente" La locomotora entra en un tunel, y al vagon se sube el gato desquiciado, listo para entrar en combate, el chico negro se le adelanta para dar el primer golpe, Donny habria apoyado esa mocion antes, pero no tenia las fuerzas para hacer algo tan arriesgado. Igualmente agarra las cadenas porque tener armas no estaba de mas nunca. "¡Espera, este es un tren, no hay una forma de separar los vagones de estad cosas?!" Sugiere, trata de ir a la puerta opuesta del vagon, y saltar al siguiente, y ver si podia confirmar su teoria. "¡Dejemos a esta cosa aqui!" Obviamente de ser posible, le grita a su salvador que corra hacia el para poder dejar atras al gato una vez separara los vagones. Fuerza: 5 + 1d50 = 24 -Agilidad: 5 + 1d50 = 12 -Resistencia: 7 + 5 Traje Hazmat >>101957 A mi asustaron esos stats, quiero probar si la otra ruta es viable
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>>101957 <¿Necesitaría más agilidad que el gato para cortarle la cuerda? Sí. Seguramente tus golpes te manden a volar y te impidan acercarte demasiado. Tienes que ser más rápido que él. <¿Donarle esfuerzo a otros es una cualidad única de Aurora o Donny podría donarme si quisiera para mejorar mis dados? Depende. El esfuerzo gastado de ese modo es apoyo emocional, kek. Es decir Donny tendría que mantenerse en la distancia y apoyarte como mona china a protagonista de shonen sin interferir directamente.. <¿Puedo hacer que Donny bloquee un ataque por mí o solo él puede hacerlo sin que yo lo obligue? No puedes obligarlo, a no ser que le amenaces o algo. Él tiene que decidir si bloquear los ataques que vengan hacia ti y ser lo bastante rápido para lograrlo. >>101901 >>101536 <Maverick Spark (Día 46, hora 10) HP: 130/130 Energía: 90/90 Hambre: 20/20 - Sed: 20/20 -Fuerza: 14 + 8 Harold (+16 con ambas manos) -Agilidad: 14 -Resistencia: 11 -Suerte: 2 Inventario: -Bolsillos 0/4 -Mochila parcheada 0/12 Habilidades: -Sexto sentido (Pasiva): Te alerta del peligro cercano y te aporta un plus de +25 Agilidad durante la primera reacción. Nivel 11 La repartición de los camerinos es resuelta. Todos entran al teatro, pero antes le haces una pequeña broma a Hank. Él baja la cara, tú subes el dedo, le pasas la mano por el bigote y le tocas la nariz a la par que le dedicas tu mejor sonrisa. Hank: ... Agradeces su labor de padre. El se lleva una mano a la nuca y mira a los lados luciendo un poco nervioso. Hank: Eeeh, claro, Maverick... Yo también agradezco que cuidarás a Eleanor. Es bueno que ella tenga, huh... Otras figuras positivas en su vida. Un par de horas más tarde, cuando estabas explorando el interior del teatro para familiarizarte con el nuevo hogar, ibas cruzando una esquina cuando pillas a Hank y Rosynini iniciando una conversación. Tal y como hiciste con Cereza y el motero, te encorvas para espiar. Hank: Ey, Rosynini. Dime, tú eres buena con los sentimientos y todo eso, ¿verdad? Rosynini: ¡Sippy dippy! Hice una carrera de psicología en la universidad. Hasta escribí un ensaño sobre el beneficio de la risa y las sonrisas. Hank: Genial. Oye, tengo una pregunta... Rosynini: Dispara, vaquero. Dice apuntando con la pezuña. Hank: ¿Cómo le explicarías a un amigo que no estás interesado en él sin herir sus sentimientos?
[Expand Post] Rosynini: Ooooooh. ¿Hablas de interés romántico, cierto? Tengo un olfato especial para estas situaciones. La yegua sonríe y le guiñe el ojo a Hank. El de Florida luce incomodo por la conversación. Hank: No lo sé... Quizás estoy interpretando mal las señales. Relata tus acciones sin nombrarte directamente. En vez utiliza el apodo de Señor M. Rosynini: No interpretas mal, buddy. Tu amigo es un caso G-A-Y de manual. Hank: Me lo temía... Rosynini: Solo tratalo con naturalidad. No hay nada malo que sea gay. Aunque si te hace sentir incomodo alguna de sus acciones, no dudes en plantarte y decirselo, ¿okay? La sinceridad es la clave. No vaya a ser que tú también estés enviando señales incorrectas sin darte cuenta. Hank: ¿Hm? ¿Cómo que señales incorrectas? Rosynini suelta una risilla y se pasa repetidas veces la pezuña cerca de la nariz. Hank se toca el bigote. Hank: ¿Que tiene de malo...? Rosynini: Solo diiigo... Una barba te haría ver menos abierto para el Señor M. Hank: L-Lo pensaré... Quisieras decir que lo haces sin querer, o que es culpa de Sue, pero tiempo después Hank (Con su nuevo estilo) volvió atraparte con nuevas actitudes extrañas, en esa ocasión apretando un corsé para entrar en un vestido muy parecido al de la princesa Peach. Hank: ... Una hora después lo encontrarías de nuevo iniciando una conversación con Rosynini en un pasillo. Rosynini: Cero lugar para la duda, buddy. Tu amigo es un caso T-R-A-N-S de manual. ¿Utiliza ropa con rayas? Hank: Antes la usaba. Rosynini: Trans, ya te lo digo. Hank: Cielos... Ahora me siento fatal. Nunca pensé que alguien como él estuviera pasando por ese dilema. Uno siempre cree que estas cosas solo se ven en Dr.Phil. Rosynini: Ella, Hank. Ella. Hank: Ojala pudiera ayudarlo... Eh, ayudarla. La yegua asiente satisfecha por la rectificación. Rosynini: ¡Claro que podemos ayudar! Hank: ¿Exactamente cómo? Rosynini: Tú tranquilo, yo nerviosa. Una purpurin siempre tiene sus contactos, especialmente en el campo de la ciencia. El de Florida supone que si se trata de ciencia todo saldrá bien. Yendo a otros asuntos que no tienen que ver con el corazón pero sí con otras entrañas como el estomago o los nervios, tu entrenamiento con León desarrolló tu instinto y te enseñó a estar atento. Ahora puedes percatarte cuando hay peligro cerca y reaccionar justo a tiempo. Llámalo estrés post-traumatico, llámalo sexto sentido. Quizás un poco de los genes de Dios también influyen. ¡Habilidad desbloqueada! -Sexto sentido (Pasiva): Te alerta del peligro cercano y te aporta un plus de +25 Agilidad durante la primera reacción. 1/2
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>>101968 <Maverick Spark (Día 46, hora 10) HP: 130/130 Energía: 90/90 Hambre: 20/20 - Sed: 20/20 -Fuerza: 14 + 8 Harold (+16 con ambas manos) -Agilidad: 14 -Resistencia: 11 -Suerte: 2 Inventario: -Bolsillos 0/4 -Mochila parcheada 0/12 Habilidades: -Sexto sentido (Pasiva): Te alerta del peligro cercano y te aporta un plus de +25 Agilidad durante la primera reacción. Nivel 11 Resulta irónico que seas tú el que se quede con el sentido arácnido y no Marcos. Pero tamaña suerte no evitó tu idea de preguntarle a Smithy si eras idiota. Smithy: Si fueras verdaderamente un idiota nunca te harías esa pregunta. Para airar tu cabeza, fuiste en búsqueda de zapatillas junto a Hank, y en un sótano viejo y polvoriento de un edificio, encontraron una pila de calzado poco atractivos. Hank se acerca, agarra uno y lo revisa. Hank: Aquí dice que fue hecho en Alemania en el año 1930. Que curioso... Guardaré un par para dárselos a Smithy. No parece haber nada bajo la montaña de zapatos. En el trayecto a la salida del edificio, notas que Hank te esta lanzando varias miradas. Hank: Oye, Maverick. Toma. De la chaqueta se saca un frasco extraño con un liquido bicolor y te lo entrega. -Poción TS (3/3) Función: Desconocida. Descripción: Envase con una sustancia bicolor, posee un potente aroma a perfume de hombre y a perfume de mujer. Hank: Una amiga me lo recomendó para ti. No entiendo del todo tu condición, pero... Se rasca la nuca. Hank: Diablos, soy terrible con las palabras. El caso es que esta cosa puede convertirte en el Maverick que deseas ser. No me lo agradezcas, en realidad no hice nada... Pero sea cual sea la decisión que tomes, te apoyo. Te dedica un pulgar arriba. Hank: Solo ten cuidado... Esa cosa es frágil. Se supone que no es un envase para transportar sino para conservar en laboratorio. Basura de ciencia, ya sabes. ... https://www.youtube.com/watch?v=Y5oZYu-dvoA Los nómadas se unen al día de nieve. Vestido con abrigos exóticos tomados de la sala de disfraces, salen a jugar con la nieve.
[Expand Post] Sue y Sargento se echan al suelo para formar ángeles. Mientras que León le esta enseñando a Eleanor los secretos de la guerra de bolas de nieve. León: Verás, mon chéri, el secreto esta en meter piedras sin que el otro equipo se entere. Eleanor: Ilustrador. ¿Que hay de trozos de vidrio? León: Eso sería lo que en mi país se conoce como La Touche du Maitre. Marco Polo, Birda, y Hether, parecen ser de los más acostumbrado al clima frío, y lo demuestran uniendo fuerzas para construir una escultura doble de dos hipopótamos bailando. Francine se acerca mientras se frota las manos para darse calor, silba impresionada. Francine: ¿Cómo se llama la obra? Birda: Sin complejos. A Sandie le habría encantado. Francine: ¿Sandie? Birda: Una vieja amiga de Los Ángeles. Se hizo bastante famosa por un vídeo de internet, aunque nunca le gustó que se la ligase a esa viral cosa. Francine: Es la primera vez que escucho de alguien a la que le disgustase la fama. Birda: No todas las famas son iguales, querida. Marco, trae más nieve, los tobillos de mi hipopótamo se están debilitando como yo frente a Henry Cavill. Marco: Ya voy, ya voy, cielos. Cereza y Nadjela se quedaban viendo todo desde el umbral de la puerta, con los brazos cruzados y expresiones fastidiadas. Nadjela: Y se supone que son adultos, no les entiendo. Cereza: Crisis de la mediana edad le llaman. A pesar de sus quejas, continúan observando todo lo que pasa. Tú estabas enfocado dando forma a tu muñeco de nieve. El sombrero es fácil de conseguir entre los disfraces, lo mismo con alguna zanahoria de la cocina, ¿pero que hay de las ramas? ¿Te tocaría ir al parque cercano? Esta a unas pocas cuadras. Aunque también podrías dejar tu muñeco de nieve incompleto... Mientras decidías sobre eso, Rosynini se te acerca y habla. Rosynini: Wow, buddy. Ese es el mejor funyarinpa de nieve que he visto en la vida jamás. 2/2
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>>101902 <Aurora (Día 1. Hora 5) HP: 99/120 Energía: 13/70 Hambre: 5/20 - Sed: 6/20 -Fuerza: 2 -Agilidad: 6 -Resistencia: 2 -Suerte: 4 + 2 Puntos de experiencia en reserva Inventario: -Bolsillos 1/4 Pañuelo -Técnicas: Jutsu del pecho libre: Evita la contaminación corporal venida del aire. Para mantenerse necesita cierto nivel de concentración, por lo tanto no puede usarse a la vez que otras técnicas. -Efectos: Insanity (64/100) Nivel 58 Al igual que los lideres cultistas, usas la excusa de la salvación eterna para meter mano. Polar, con los ojos cerrados en una expresión fastidiada y también colorada, continua quejándose. Polar: Aurora, imagina que yo te estuviera metiéndote mano para disque-encontrarte una cola. ¿Cómo reaccionarías...? Chillando y pataleando, seguro, y llamándome pervertido. Eso no tiene sentido ya que tú sí tienes una cola de inicio, pero te basta con usar tus proyecciones mentales para lograr ver lo que el shinobi quiere expresar. Polar espera a que saques la mano de su pantalón para poder continuar. Polar: Tampoco me interesa canalizar nada, mocosa. Estoy satisfecho tal y como estoy, ademas tener mucho pelo me volvería menos aerodinámico y eso entorpecería mis saltos. Sigamos moviéndonos. El destino les lleva a vérselas de frente con las tres bendiciones, Eulogía. Aunque tú estás más pendiente de susurrar con el albino. Polar (Susurro): A veces me cuesta saber si hablas en serio o en broma. Comentas la posible ausencia de cerebros. Polar (Susurro): Eso sería una cantidad enorme de espacio desperdiciado. El albino esgrime una media sonrisa cuando te distraes visualizando una situación catastrófica al menos para ti. Polar: Los Polares somos inteligentes, estoy seguro que encontraríamos una solución, como usar calcetines. Un puñado de Auroras, por otro lado, apuesto que no durarían ni tres días. Instantes después, la tranquilidad y el aliento se les corta con la inhalación de la Eulogía del ayer. Ambos se ven arrastrados al interior de la cabeza gigante. Te envuelven unos brazos fuertes y una espesa oscuridad. ... ??? https://www.youtube.com/watch?v=wiWLv1uKLj4 El runrún incipiente del tren te despierta, seguido por el gruñir de tu estomago y la aspereza de tu boca seca. Abres los ojos y te descubres durmiendo sobre una seguidilla de paquetes de heno. ¡TODOS A BORDO!
[Expand Post]Escuchas desde la distancia y el sonido del silbato de la locomotora. Sin entender lo que sucede, corres y abres una ventana. El sol te golpea en el rostro, haciéndote entrecerrar los ojos. Cuando tu vista se acostumbra a la luz, reconoces donde estas... En el Casey Junior... El tren del circo itinerante al que perteneces, con sus respectivos ocho vagones. A la izquierda tienes una explanada y un lago, a la derecha un bosque. Cruzan por encima de una plataforma de madera. Estabas tan ensimismada en el ambiente que no notaste las miradas hasta que se te ocurrió mirar arriba, encontrando a los cuervos. Jerome (El del tabaco): Pero mira que encontramo, Aurora con legañas en lo ojo y el pelo despeinao. Fatso (El gordo): ¿Donde? Dice mirando al cielo. Jerome: Abajo, idiota. El gordo te mira. Fatso: Ah, sí. Will (El de lentes): Dormiste como diez horas. Tyrone (El bajito): Yo diría dieciseis. Fatso: ¿Sabe conta ha'ta dieciseis, bicho? Tyrone: Ta' decontao que sí. Will: Cuidadín que hace trampa en las cartas. Fatso: Lo mando a vola si eso. Tyrone: *Gulp* Mike (El del sombrero roto): ¿Vola como un cerdo? Fatso: Como un elefante. Miike: ¿Eso se pue'e? Fatso: Hay que verlo. Jerome: Pues yo nunca vi ni espero ve a un elefante vola. La rutina ya la has visto muchas veces antes, son la banda de Jerome. Son bastante perezosos y suelen irse a rondar los huertos de sandías mientras te dejan a ti haciendo mucho de su trabajo. Pero a pesar de todo, te suelen tratar "bien". Jerome: El patrón y la patrona tan que trinan, muchachita. Fatso: Que te escaqueaste en el peso al lomo, dicen. Will: Que te fuiste sin pone un clavo. Fatso: Ni un cavo. Mike: Ni un suelto. Fatso: ¿Soñate con angel o con diablo? Empiezas a sentir un familiar peso en el estomago al escuchar que "tus padres" están molestos contigo. Jerome baja y se aferra con sus garras al marco de la ventana. Jerome: Aunque ni tan mal... Tuvite suerte. Skinnie vinieron y la liaron gorda, el jefe y la jefa quedaron distraios. Hay muchos skinies ahora, ¿a que si, chicos? Fatso: Como ese al que encerramos al final. Will: Un skinie muy raro. Tyrone: Rarisimo. Mike: ¿Cual skinie? Will: Tabas vagueando cuando pasó. Mike: Ah, sí. ... >¿Debería preguntar o sonrío y asiento? Sí.
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>>101902 Me faltó decirte que ganaste 1 punto de experiencia. También perdiste el estado de insanidad. >>101917 <Martín Emilios Palacios (Día 5, hora 7) HP: 20/100 Energía: 39/50 Hambre: 8/20 - Sed: 11/20 -Fuerza: 13 + Revolver Magnum (2/6. Daño x3, Prioridad +2) / + 3 Cuchillo de cocina (Corroído) -Agilidad: 12 -Resistencia: 13 + 10 Traje Hazmat Reforzado V2 -Suerte: 4 Inventario -Bolsillos 1/4 Saco de dormir Habilidades: Lobo hombre (Transformación): x2 en estadísticas bases. x3 en estadísticas bases en ambientes acuáticos. -Efectos: Insanity (2/100) Nivel 9 Le das la espalda a los plomeros y escapas de la escena tan rápido como tus piernas te lo permiten. Uno que otro proyectil rebota cerca de tus pies o pasa silbando, pero no logran atinarte. Al transcurrir la huida, los disparos suenan más y más lejanos. Las casas también aparecen más dispersas, y varias de las estructuras en vez de cochera tienen una parcela de tierra. Parece que te estas alejando de los suburbios, y tu sospecha se confirma cuando las auroras de insanidad disminuyen hasta finalmente desaparecer. Llegado a un punto la carretera solo es flanqueada por escasas farolas y oscuridad, momento en que vislumbras una parada de bus a un par de kilómetros a la distancia. Como ya no hay rastros de tus perseguidores y necesitas ahorrar fuerzas, reduces el paso para empezar a caminar. ... Nivel 11 Alcanzadas la parada de autobus, tomas asiento en al banca y te concentras en recuperar el aliento. Tus pies duelen por tanto caminar, y tienes las plantas pegadas a la suela, al punto que intentar zafarte de las botas es un suplicio. Al mirar al horizonte contemplas lo que parece una ciudad bajo un cielo nocturno sin estrellas. Las ventanas de los edificios están iluminadas y se escucha el clamor de los autos, de la vida. ... ¡Conseguiste 1 punto de experiencia!
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>>101945 <Olivia Hawkins (Hora 8) HP: 125/150 Energía: 66/100 Hambre: 13/20 - Sed: 13/20 -Fuerza: 0 -Agilidad: 10 x 2 Silla de ruegas (Gasta el doble de energía) -Resistencia: 0 -Suerte: 0 Inventario -Bolsillos 0/4 Nivel 0 En realidad no es tanta sangre, se trata de un corte superficial que pronto se cierra con la propia sangre que emana. Pero como tu estado mental es deplorable, todo parece más delicado de lo que en realidad es. Te domina la ira y lo mejor que se te ocurre hacer es levantar la silla y arrojarla contra una pared manchada. La silla cae al suelo y la pared queda hundida. De una pequeña grieta brota una sustancia negra sanguinolenta que desciende como una linea de brea con vestigios escarlatas, como si arrastrara coágulos de sangre. Esto provoca que la pared se oscurezca todavía más. Rápidamente atraes la silla para evitar que se manche con la sustancia misteriosa. Acomodas el asiento, te subes, y te alejas de la habitación. Escuchaste pasos de algo grande deambulando cerca, pero nada te asegura que no sea otra alucinación. Se suma otra hora de viaje. Andabas ensimismada, pensando en tus cosas, cuando notas un elemento inconsistente por el rabillo del ojo. Giras la cabeza y descubres la puerta en el fondo amarillo. Encima tiene un letrero de EXIT con letras rojas y brillantes. Te aproximas y con cautela asomas por el cristal. Al otro lado vislumbras a tu archienemigo... Escaleras. ... >¿Cuánto baja de stamina por dado que tire? Por tu discapacidad 2 de Energía. Pero por la alfombra se multiplica. >perdón si me tarde demasiado No te preocupes. >¿Osea que roleabas el sábado por compromiso y no necesidad...? Más bien una mezcla. Por donde vivo costaba mucho que llegasen los cables de internet, kek.
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>>101621 >Marie Si no hay deseo de aprender, no se puede llevar a cabo la enseñanza. Catherine se opone al proceso y Marie no está de humor como para discutir más de lo ya visto. Buscando ayuda, encuentra a la otra pelirroja del grupo. <¿Seh? "¿Una ayuda?" Esperaba que Yodel no fuera una segunda prueba de paciencia. <¿Seh...? "La nueva esa, no hace caso..." <Pos, ¿que chirimoya queres que haga? "¡una ayuda! Que me ayudes con ella, eso quiero." <Habelo dicho ante... Marie se agarra el tronco de la nariz y suspira. <So' mu' buena pa' ayuda. Ayudadora me pintaba la tía Gladys ante e' morí po fiebre de monteroca. Extraño a la tía. "Lamento eso..." <Ta' le escribí una canción... "Eh..." <Oooh, tíaaaaa~, Gladys, tíaaaaa~ Tus piernas son como jamones ahoraaaaaa~ "Ayy..." Los anteojos de Marie se rompen un poquito más mientras ella tapa sus oídos, quién hubiera imaginado que la voz de Yodel era tan efectiva como un par de agujas a los oídos. "¡aaa, ya, ya, Yodel, suficiente!" -exclama esperando que esta termine- "r-rayos..." -mete su meñique en su oído, esperando calmar el daño- "sólo... sólo ve, ¿ok?" Yodel hace caso y avanza como un juez -con el mazo en alto- con posibles malas intenciones. "¡Sin golpes!" -deja como acotación antes de separarse de las dos- Ser cuckeada superada en la evangelización de Hilda era ciertamente molesto, como que le peguen cosas a Epona, lo que hace que Marie se queje como una mami. <No le lastimé ni nada, lo pegué con saliva. Deja el drama. "Sólo decía..."
[Expand Post]La fé de Marie se está terminando en tiempo real mientras habla con Seriozha. Esta deja a Marie hacer su pequeño descargo, y luego finalmente habla largo y tendido, siendo ahora Marie la que calla y atiende. Para el final, la niña que iba a llorar sorbe con la nariz, se quita los lentes y seca sus ojos con la muñeca antes de ponerselos nuevamente mientras habla. "Tienes razón..." *sniff* -se pone los anteojos- "no entiendes de lo que hablas..." -Marie baja la mirada- "Pero no importa... eso no importa..." -lo de sus creencias al menos, eso lo resolvería sola- "es normal sufrir..." -repite lo que entendió- "ese no es el punto. No puedo sólo despertarme y decir eso para sentirme mejor, no funciona así rayos..." -suena algo molesta con la idea- "¡¿acaso no puedo lidiar a mi manera con esto?!, ya me han dicho que debo olvidar, que no me pueden perdonar, que es normal... ¡sólo quiero que acepten como me siento!, ¡no es fácil perder a alguien que amas!, ¡¿tanto cuesta entender eso?!, ¡¿no pueden sólo aceptar como me siento?!" Marie pasó de cero a cien en segundos, ahora mismo estaba con los brazos a los lados, bien separados en lesbian pose queja... y aquí se dio cuenta de que se pasó. Fue como un sobresalto diminuto, casi imperceptible, luego sus brazos bajaron, y con ellos el resto de su cuerpo y ánimos. "Ah... yo..." -se agarra la frente- *suspira* "lo siento... sólo tratabas de ayudar..." -está muy irritable, no es culpa de Sezh- Marie separa la mano de su cara y queda en silencio al igual que Sezh. Un silencio que se vuelve largo... e incómodo para ambas, hasta que la otra vuelve a hablar. <¿Quieres un abrazo? "..." Marie abre la boca y luego la cierra. "Yo..." -se decide a responder- Levanta la mano y la mueve un poquito como pidiendo calma. "Gracias..." -esa es una forma amable de decir no evitando decir no. Marie le da el perfil a Sezh- "yo... iré a traerte la cubeta." Y eso hizo. ... Sezh tras Sezh, ahora la de siempre. Le ofrecen drogas, Marie sólo dice no... aunque no porque no quiera, sino por lo que podría pasar. <Si cambias de opinión avísame. "..." Quiso negarse más, decirle que no le permita volver a pedir o algo... pero... quizás mejor dejar esa puerta abierta. <¿Sabes? Yo tenía un hermano... "¿...?" -¿tenía?- <Ya no me acuerdo de su nombre. Quizás fue duro tomar la decisión, no lo sé, pero fue lo mejor... Ahora puedo vivir más tranquila. La angustia nunca ofrece recompensa, Marie. "...gracias Sezh." Lo dice con poco gusto. Prácticamente ya había hablado de sus sentimientos con ella y... pues sólo quiere dejar eso de lado ahora. "Y... lo lamento..." -por lo de su hermano- ... De madrugada, Marie hace una visita exitosa al baño. Toca volver a la cama... aunque sea difícil dormir con hambre, realmente sólo tiene ganas de dormir y dejar de pensar luego de este día tan pesado. Sin embargo, su plan se vería truncado, pues el monstruo del pasillo la intercepta y la atrapa. Desde la desesperación, Marie forcejea y patalea, pero el agarre de la entidad es firme como el acero de una espada y los brazos lo suficientemente largos como para evitar cualquier contacto con su cuerpo. ¿Será este el fin de la nerd? <¡Marie, soy yo! "¡¿?!" Esa voz alcanza a Marie cual magia de hielo. Instantáneamente detiene el forcejeo y queda en jaque, anonadada... ¿Luz...? Hablando de Luz... ¡se hace la luz! Cuando la bombilla se enciende, la niña en manos del lobo combina una total impresión con algo de miedo... "A-ah..." Su voz tiembla, pero es todo lo que puede articular por un momento. Sus ojos se ponen vidriosos, su respiración pesada... cierra los ojos con fuerza. "¡No...!" No es posible, Luz murió... ¡¿ESTA COSA ESTABA USANDO SU VOZ?! Quiere creer... pero es tan DIFÍCIL... Marie niega con la cabeza bruscamente y vuelve a patalear. "¡NO, NO ES CIERTOO!" -exclama en llanto-
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>>101956 >>101965 <Marcos Villalobos (Día 33, hora 6) HP: 39/90 Energía: 13/100 Hambre: 16/24 - Sed: 16/21 -Fuerza: 10 + 10 Cuchillo militar viejo -Agilidad: 10 -Resistencia: 9 + 2 Air Jordan Hazmat -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 3/4 Cadena Libreta gastada -Habilidades: Deja Vu: Retrocede uno o dos turnos en el tiempo. Gasta 10 puntos totales de HP, y fortalece la maldición de la Nguithr'xurh. -Mochila parcheada 4/12 Botella de agua de almendra (15/15) Vendas Paquete de carne (12/12) Libro: Juegos de mano y trucos para fiestas -Entrenamientos Tercer brazo: (4/25) Cuarto brazo: (3/50) <Donatello Lombardi (Día 29, hora 12) HP: 70/110 Energía: 32/70 Hambre: 19/30 - Sed: 29/40 -Fuerza: 5 + 1 Kunai (Plástico) + 4 Cadena -Agilidad: 5 -Resistencia: 7 + 5 Traje Hazmat (Anti-radiación. Tamaño infantil) -Suerte: 1 Inventario: -Bolsillos 4/4 Linterna de juguete (Apagada. Carga 5/5) Linterna de juguete (Apagada. Carga 3/5) Libreta de juguete Celular de juguete Técnicas: -Rompe-bates: Por un turno, utiliza tiradas 1d100. Sacrifica el bate empuñado. Nivel 50 Marcos le pasa la cadena a Donny, mientras que él se queda con el cuchillo. El joven de muchos brazos, conteniendo el aliento, corre y salta hacia el lomo del gato con intención de cortarle la cuerda. Pero las zarpas de Black Cat son más rápidas y le embiste el estomago. Marcos rasga la pata de la criatura antes de ser enviado a volar, echando al suelo una sustancia negruzca con un potente olor a plástico quemado. Donny corre en dirección contraria y abre la puerta hacia los acoples. Con mucho cuidado el chico sale, plantando la espalda en la pared exterior del vagón que acaba que dejar. El cuerpo de Marcos golpea el interior de la pared en la que Donny se apoya, por poco mandando al paliducho contra los rieles que se siguen a toda velocidad. Donny se coloca de cuclillas e intenta desenganchar los acoples con sus manitos, pero les fallan las fuerzas (Total 80 de fuerza requerido). Es poco probable que pueda lograrlo solo. Black Cat se acerca a Marcos, quien en esos instantes esta tumbado en el suelo del vagón, escupiendo bilis y tosiendo. Para el siguiente turno no podrá contener el aliento.
[Expand Post] -Black Cat HP: 267/300 (-10 Sangrado) -Fuerza: 19 + 1d50 = 20 -Agilidad: 27 + 1d50 = 22 -Resistencia: 19 Rasgos: -Gas de la risa (Pasiva): Aumenta la presencia de Gas de la risa en el ambiente. -Cada tercer turno necesita detenerse para jalar su mecanismo de cuerda.
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>>101965 Más stats significa más experiencia. >>102032 >¡Ugh!...no era lo que tenia en mente "Mi tío también dijo que fue un accidente la primera vez que le hizo eso a mi hermano." El niño hace lo más lógico que un niño haría en un caso como este y prefiere correr del gato tamaño tigre. Para no respirar lo que sea que está exhalando el animal, responde solamente moviendo la cabeza en dirección de la puerta de atrás para que el chico vaya a ver si se puede lo que planea. Antes de lanzarse al gato ya puede ver como deja de sujetar la cuerda que le iba a cortar. En el desespero por ser más rápido tiene que decidirse entre ponerle más ganas a la carrera para llegar a la cuerda, quedarse sin pilas antes que el gato y caerse rendido inmediatamente después, o recalcular donde clava el cuchillo y... el gato decide por él cuando lo manda volando de un zarpazo. Se asegura de sujetar fuerte su cuchillo para no perderlo en medio vuelo y de apuntarlo lejos de sí para no tener un accidente al impactar. Quedarse inconsciente por un golpe en la cabeza tampoco puede ser bueno para él así que baja la barbilla y se acolcha la nuca con las otras palmas antes de golpear la pared y caer al piso. "Es solo un arañazo..." Escupe sangre bilis "de gato." Tal vez le salga otra cicatriz más tarde, ahora se tiene que levantar y salir por la puerta abierta que dejó el muchachito porque no hay forma de que le gane al gato en una pelea o lo distraiga por más tiempo. Cierra la puerta por si acaso, los gatos no están mejor equipados que los caballos para abrir puertas. "¿Se pueden separar? Porque si no se acabó." Le pregunta rápido al niño con una mano en el corazón... pesando sus opciones, hasta que entiende cuál es la cosa que hay que desenganchar y pone las otras manos a la obra. F: 1d50 = 12 +10 +10? (Cuchillo) A: 1d50 = 6 +10 ¿Donny tiene un punto de experiencia más por subir de nivel 47 a nivel 50 o tiene que esperar algo más?
>>102040 Creo con suerte puedo volver a tirar ambos dados, gasto el punto para retirar ambos, no pierdo nada más. F 1d50 = 39 A 1d50 = 37
>>101998 "Manga de inútiles y chupapijas de mierda ojala y los echen a todos" Putea al aire apenas ve que ya no tiene que andar a las corridas, se sienta, apoya la espalda contra el vidrio de la parada, pone los pies en el asiento y se queda ahí echado un rato para recuperar el aire, mucho cansancio como para seguir con la máscara encima, se la quita y pega una respirada bien profunda chupándole un huevo si se intoxica o no, apenas hace eso se da cuenta de que el aire por esta zona ya está un poco más respirable "¿En que momento se fue todo tan a la bosta?" En los 20, 30 minutos que esta ahí sentado cual plasta empieza a ponerse a pensar en como mierda termino así, ya le decía el viejo que si seguía con la junta que andaba iba a terminar con la cana siguiéndole a los tiros, de eso ya casi 20 años y de esa gente apenas y si habla con 2, 3 de vez en cuando, pero igual no puede evitar ponerse a pensar en esa boludez estando como están las cosas "Bueh ya estuvo con el pelotudeo" Estaba a nada de sacar el saco de dormir y mandarse una siesta ahora que por fin tiene un rato libre, pero si sigue con tanta pachorra va a terminar hecho boleta en cualquier momento, iba siendo hora de moverse y ver con que mierda se encontraba esta vez, por lo que puede ojear diría que anda en la zona centro de la "ciudad", sino fuera porque viene del otro barrio se podría llegar a comer el verso de que este es un lugar común y corriente, pero como no es el caso va andando por ahí mientras mira con ojo todo cuanto puede no vaya a ser que le salte alguna mierda encima 1d50 = 2 1d50 = 46
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>>102041 Necesitan ser más rápidos para hacer las cosas antes de que Black Cat les alcance. >>101960 >sólo hagamos que siguió leyendo off-screen Okay, pero aclárame hasta cual nivel leyó. Also, la primera pic me parece un poco raro. Pero es uno de los pocos fanarts Hilda Bed Time que encontré, kek. <Catherine Hills (Día 3. Hora 18) HP: 100/100 Energía: 59/60 Hambre: 19/20 - Sed: 19/20 -Fuerza: 2 + 0 Diccionario chiquito -Agilidad: 11 -Resistencia: 3 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 1/4 Libro: Nuevos horizontes y ejes relativos, de CH. Pickles. -Entrenamientos HP: 100 (1/10) - Energía: 60 (1/10) Fuerza: 2 (1/10) - Agilidad: 11 (1/20) - Resistencia: 9 (1/10) Nivel 10 La guerra causa dolor a la gente que lucha, también a la gente que intenta no luchar. Es una hoguera donde se destruye todo lo que es amado. Hilda oye tu reflexión en silencio, luciendo pensativa. Sus dedos continúan acariciando tu cabeza. Por su mente pasa una pregunta que no formula: ¿Pero que pasa cuando no hay opción...? Ella quiere ser un Brújula y los Brújulas guerrean contra todo lo que le lanzan los laberintos infinitos, algunas veces hasta unen fuerzas con otros errantes veteranos para lidiar con amenazas capaces de arrasar con asentamientos enteros. Tener miedo es incompatible con eso, o es lo que Hilda piensa. Hilda: No creo que pelear sea tan malo... Pelear permite proteger lo que me gusta. Como lo que pasó en el bar. Toca volver, No al bar, sino a la granja. Pero los pikmins les distraen en el camino. Las criaturitas son muy traviesas e intentan llevarse el diccionario de tamaño casi ideal para ellos. Pagas el rescate del diccionario con otra orquídea que los pikmins aceptan y se llevan a los-backrooms-sabrán-donde. Hilda sigue distraída arrojando pikmins a sitios cada vez más alto para ver lo que hacen, los codos en el suelo, las palmas en las mejillas, y las piernas subiendo y bajando. Un pensamiento te llegó de la nada al verla: la bravucona te ha estado toqueteando mucho... En pocas palabras, cumplió su promesa de cambiar su tacto rudo por tacto suave, aunque la rudeza se le filtre de vez en cuando. Profundizando en la noche, toca relajarse y descansar. Bajo las sabanas Hilda te expresa sus preocupaciones. Tú afirmas que no le temes. Con los labios ella esgrime una pequeña sonrisa que empieza a ser habitual, con ojos grandes y enternecidos. Hilda: Dilo de nuevo. Lo dices. Hilda: Otra vez. Esto empieza a ser raro. Hilda: Por tercera vez, anda. Si, muy raro.
[Expand Post] Hilda: Gracias. Indecisa sobre la pregunta de si te vas o si te quedas, Hilda te da razones para quedarte: ¡Hace frío! Y ademas... Hilda: Necesitas volverte más fuerte primero. Alguien tan flacucha como tú no duraría ni tres días allá afuera. Ya sé, entrenaremos juntas, ¿qué te parece? Tu falta de fuerza es un inconveniente, pero también tu problema para dormir. Hilda te ofrece una solución misteriosa con la condición de que no te asustes. Pero tú eres una guerra, tú desayunas terrores cada mañana. Ella arquea una ceja, escaneando tu expresión en busca de dudas... Al no encontrarlas, su semblante se relaja y toma asiento, moviéndose hasta quedar detrás de ti. Tus piernas te enmarcan, y sus manos te llevan a recostar la espalda en su pecho. Hilda (Susurro): Esto lo descubrí una noche que estaba aburrida e inquieta. No se lo cuentes a nadie eh. Te susurra al oído. Hilda (Susurro): Cierra los ojos. Ahora todo es oscuridad, aunque sientes y oyes el latir del corazón de Hilda por la cercanía, que te contagia su calidez. Hilda (Susurro): Relájate. Sus manos pasan por tus hombros. Hilda (Susurro): Dime si no te gusta, ¿okay? Baja por tus brazos y tamborilean contra tus manos, tomándose un tiempo para acariciar cada uno de tus dedos. Hilda (Susurro): Tienes las uñas llenas de tierra. De tus manos, pasan a tu cintura. Tus sentidos privados de la vista perciben con facilidad como los latidos y el aliento de la azulada se aceleran. Hilda (Susurro): Que raro... Cuando lo hago sola esto se siente más natural... Dice para sí. Sus manos, recorriendo y trazando tu figura, bajan a tus caderas y permanecen ahí un rato, antes de volver a subir y tomar el cierre de tu pijama, que luego baja hasta la mitad dejando al descubierto tu abdomen. Hilda (Susurro): ¿Puedo seguir, Cat? En la incertidumbre en la que demoras en soltar una respuesta, un grito de horror viene desde el pasillo. ¡NO, NO ES CIERTOO! Hilda abre mucho los ojos. Lo mismo ocurren con las peques que estaban dormidas. En un movimiento la bravucona separa sus manos de ti, se quita la sabana y sale corriendo para descubrir lo que pasa. Lo que encuentran afuera es a Toretto pasmado, a una robot-loba-morada, y a Marie siendo levantada.
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>>101965 <Irene De Shaikorth (Día 50, hora 3) HP: 130/130 Energía: 68/70 Hambre: 38/40 - Sed: 38/40 -Fuerza: 10 + 15 Sable de hielo -Agilidad: 10 + 15 Sable de hielo -Suerte: 5 Inventario: -Bolsillos 0/4 Técnicas -Migatte no gokui: Máximo secreto del juicio del cuerpo por su propia cuenta (-20 Energía/Hambre/Sed. Evita el daño durante el turno que se usa). -Freeza: Congela el tiempo hasta un máximo de 5 minutos (Gana 1 acción extra, por cada -10 Energía/Hambre/Sed que el usuario decida gastar, hasta un máximo de 5). Solo puede usarse una vez por combate. Nivel 13 Deshonra. Vergüenza. En tu mirada se ve la debilidad. Son los pensamientos que tienes al sufrir de sentimientos encontrados. Tus métodos son demasiado humanos, y eso esta mal. Se abren las puertas del elevador y descubres a la Von Karma de pie en el pasillo, su sonrisa desaparece al notar tu angustia. Marietta: ... La tomas de los hombros, gesto que le devuelve la sonrisa. Pero su alegría se difumina cuando le dices que los heraldos de hielo vienen y que tiene que escapar, ademas de confesar tu gélido secreto: No eres Irene. Los ojos espirales de la morada se abren de par en par para después de entrecerrarse lentamente y, con los labios entreabiertos por la incomprensión, te habla. Marietta: ¿No eres Irene...? Te toma de la cara y empieza a revolverte los rasgos, meterte los dedos en la nariz, en la oreja, en la boca, como queriendo desbaratar una mascara de arcilla. Marietta: Pero si tienes sus ojos, y sus orejas, y su pelo aunque de otro color... Eres como su reflejo... Hasta tu forma de respirar y parpadear son idénticas. No entiendo. Libera tu rostro, que queda doliendo, y suspira. Marietta: Es verdad que muchas cosas coinciden... Pero otras muchas no. Hay magia extraña en tu interior. Me recuerdas a un refrigerador... Serías una estupenda cuidadora de frutas. Cierra los ojos y lleva las manos juntas cerca de su pecho, luce apenada. Marietta: Yo también tengo confesiones... Tenia planes de darte mucho cariño tal y como mi linaje ordena... ¿Que cosas...? Pues, como @&%4! y ?3&$! y también !2H&@. Aparentemente los actos de los que la Von Karma habla son tan fuera de este mundo que no existen palabras para describirlos. Abre los ojos y empieza a moverse inquieta en su sitio como si tuviese ganas de orinar. Marietta: P-Pero no es mi culpa. Realmente intento controlarme y portarme bien, ser heroica como la Marietta que te gusta... Que a Irene le gusta, digo. Hmm, esto... ¿Cual es tu verdadero nombre, No-Irene?
[Expand Post] Vuelves a reafirmar que necesitan escapar y ponerse a salvo. Marietta recupera su sonrisilla. Mairetta: Quizás no seas Irene, pero sí que compartes su amabilidad. No te preocupes, te creo. Siento una debilidad por ti... Significa que estoy predispuesta a hacerlo de todas formas. Somos como un envase de leche fuera de una bolsa siendo derramado... Es natural. Se coloca un dedo junto al mentón y piensa. Marietta: Si los seres de hielo invadieron el bloque, habrá que encontrar una salida desde aquí. A ver... Mira alrededor, a los pasillos y las puertas de los apartamentos. Marietta: Sígueme, si ambas buscamos tendremos el doble de probabilidades de salir. Dame la mano. ¿Eso aumentará sus probabilidades de supervivencia? Marietta: No, pero me gusta sentirte, jujuju. Compartimos microbios... Es... Encantador. La Von Karma empieza a andar. Seguramente a la quinta hora Safira empiece a preocuparse y envíe soldados de hielo buscando respuesta. -Dados de exploración de Marietta 1-1d50 = 39 2-1d50 = 46 3-1d50 = 37 4-1d50 = 17 5-1d50 = 35


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