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ÍNDICE GENERAL Index TABLONES HERMANOS En inglés tg Hispa hisparefugio Tablones regionales arepa / esp / col / cc / pe / mex Tablones de intereses y ocio ac / vt / hispol / arte / av / hispatec / teyvat

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Hexcraft Heptagram HEOP Id: 1f2ca2 No. 126260
Eje es el nombre que la normalidad da al plano que habita. Los registros describen un entorno de asentamientos activos e infraestructura funcional construida sobre los restos de una antigua Tierra. El terreno y la historia se manifiestan como una inmensa superposición de estratos donde cada estructura neovictoriana o medieval se integra sobre las preexistentes, conformando un paisaje poblado por mazmorras, dragones territoriales y fauna fantástica. La geografía opera bajo el concepto de Horizonte Cerrado, un ciclo perpetuo donde avanzar siempre hacia el este conduce sucesivamente desde el dominio normal hacia los territorios mínimos, luego a los masivos y finalmente de regreso al punto de origen. Esta configuración lineal ha eliminado el concepto del oeste; desplazarse en esa dirección significa acceder directamente a la región denominada Doble Este. Las rutas comerciales y expedicionarias atraviesan estas franjas territoriales cruzando los límites de cada escala física. El Hex es la fibra constitutiva y el tejido energético que sostiene la sociedad, la ley y el transporte. Aunque sus principios técnicos sean imprecisos, existen 355 hechizos fundamentales que permiten que la voluntad se imponga sobre la materia de forma inmediata. La infraestructura urbana utiliza esta energía para mantener operativos los mecanismos industriales, los sistemas de comunicación de largo alcance y los servicios básicos de los núcleos poblacionales. La presencia de los normales está limitada por el Gradiente de Saturación, fenómeno natural donde el exceso de Hex al este desintegra el organismo y su ausencia al doble este provoca parálisis cognitiva. Bajo esta restricción opera la Reina, única humana auténtica y eterna que ejerce el mando administrativo y simbólico del plano. Sus recuerdos incompletos sobre el mundo de origen definen los marcos legales y religiosos que rigen a los ochenta y ocho millones de habitantes. En las escalas extremas del ciclo coexisten los Masivos y los Diminutos. Al este, los diez mil reinos de los Diminutos sostienen una guerra ritualizada que libera invocaciones hostiles hacia los asentamientos centrales. Hacia el doble este, los Masivos atraviesan el mundo como fuerzas tectónicas ignorando a las civilizaciones menores. El orden geopolítico depende de individuos leales a la corona que, mediante hechizos de clase máxima, gestionan estas fuerzas para alimentar la red técnica de la normalidad. Fuera de los núcleos urbanos, la periferia alberga comunidades de No Normales, como bananas antropomórficas, dinosaurios de rasgos humanos y animales parlantes. Estas sociedades, que incluyen a las rígidas naciones simias y a las reptilianas miméticas, operan de forma autónoma con sus propias leyes y estructuras sociales. Los asentamientos en estas zonas se integran en el paisaje funcional compartiendo el espacio con la fauna fantástica y los fenómenos activos del Hex. Ficha >Nombre >Apariencia >Sobre ti Tienes 40 puntos a repartir entre: Afinidad Física: Afinidad Energética: Afinidad Espiritual: Afinidad de Mando: Afinidad Psíquica: Afinidad Oscura: Tienes 2000 puntos Hex para aprender hechizos (Meta)
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>>126260 Razas Las razas inteligentes de Eje coexisten por superposición en un mismo plano bajo escalas físicas, demográficas y culturales incompatibles. Esta distribución forzada por el flujo de la Hex genera conflictos persistentes sin resolución definitiva, impidiendo que una sola especie ocupe el mundo de forma exclusiva o lo reclame bajo una lógica de equilibrio natural. >Normales La normalidad constituye el núcleo organizativo de la civilización debido a su biología adaptada a niveles intermedios de energía. Su capacidad para sistematizar la Hex en infraestructura política y militar permite la conexión de rutas y ciudades bajo el mando de la Reina. Esta unidad administrativa se mantiene como el único vínculo biológico con el origen común de los ochenta y ocho millones de habitantes. >Masivos Los Masivos habitan el doble este, regiones caracterizadas por un vacío energético casi absoluto. Son humanoides colosales que atraviesan el plano siguiendo rumbos incomprensibles y portando herramientas de una estética técnica ajena a la normalidad. No establecen estructuras políticas ni fronteras conscientes, por lo que su paso es gestionado mediante intervenciones quirúrgicas de los hechiceros reales para evitar colisiones de escala. >Mínimos Hacia el este, en la zona de saturación máxima, se asientan los Diminutos. Con una estatura inferior a los dos centímetros, su población supera en diez mil veces a la normalidad y se organiza en miles de reinos independientes de inspiración medieval extrema. Sus constantes guerras ritualizadas funcionan como el origen de las invocaciones hostiles, bestias y dragones que se filtran desde su territorio hacia los asentamientos centrales. >Anormales En las periferias operan comunidades de No Normales que incluyen bananas antropomórficas, dinosaurios de rasgos humanos y animales parlantes. Estas sociedades, destacando las naciones simias de estructuras rígidas y los asentamientos reptilianos de naturaleza mimética, operan de forma autónoma con sus propias leyes y sistemas sociales segregados del eje central.
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Facciones Las facciones de la normalidad gestionan el uso de la energía y el orden social, reconociendo siempre la autoridad de la Reina. Cada una representa una postura distinta frente a los desafíos del plano. >Ministerio Mágico Es la autoridad encargada de regular el Hex. Su labor principal es vigilar, contener y reparar los efectos de la magia para asegurar que el plano se mantenga estable. Intervienen en zonas de conflicto o desastre para evitar que la energía se vuelva una amenaza para las ciudades, actuando como los guardianes técnicos del orden. >Corporación Reúne a gremios de aventureros que utilizan el Hex para la acción directa y la exploración. Se organizan en órdenes con jerarquías estrictas y códigos internos, buscando imponerse sobre el entorno mediante la estrategia y la fuerza. Para ellos, la energía es una herramienta de combate y descubrimiento, no un misterio que deba ser adorado. >Sociedad Helénica Se dedica a investigar los mitos y realidades que existen más allá del Hex. Sus miembros buscan pactos con entidades antiguas y exploran lo intangible mediante la curiosidad y la investigación no letal. Para esta facción, la magia es un lenguaje que permite recuperar los secretos que la memoria de la Reina ha ido perdiendo con el tiempo.
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Afinidades Las afinidades mágicas en Eje son las vías por las cuales el Hex se manifiesta sobre la realidad. No son conceptos abstractos, sino aplicaciones prácticas de la energía que alteran el entorno, la materia y la conciencia de forma directa. >Transformación (Afinidad Física) Magia que permite la alteración de la materia y los cuerpos vivos. Se manifiesta en mutaciones, adaptaciones biológicas y cambios estructurales persistentes. Es la herramienta clave para redefinir la forma frente a un entorno hostil, permitiendo que la materia se ajuste a nuevas funciones según la necesidad del usuario. >Evocación (Afinidad Energética) Arte mágica centrada en la liberación de potencia inmediata. Canaliza fenómenos como el calor, la electricidad o la presión para generar impactos destructivos o impulsos de energía pura. Su naturaleza es bélica y efímera, priorizando la fuerza de choque y la visibilidad sobre la permanencia en el tiempo. >Abjuración (Afinidad Espiritual) Rama mágica dedicada a la protección y la neutralización. Opera mediante la creación de barreras, sellos y disipaciones que anulan influencias externas o contienen el flujo descontrolado de energía. Es el pilar de la estabilidad operativa, permitiendo que la normalidad resista las presiones místicas del plano. >Invocación (Afinidad de Mando) Magia que establece vínculos temporales para traer entidades o estructuras al campo de batalla. No genera vida compleja, sino funciones y obediencias que multiplican los recursos disponibles. Es fundamental para la delegación de tareas y el soporte táctico en zonas de conflicto. >Mentalismo (Afinidad Psíquica) Control psíquico que actúa sobre la percepción y la conciencia. Permite influir en la experiencia de la realidad, proyectando imágenes o ideas que redefinen lo tangible desde la interpretación del sujeto. Es una vía de control fino que oscila entre lo simbólico y lo real, alterando la comprensión del entorno. >Artes Prohibidas (Afinidad Oscura) Magia que ignora los límites biológicos y éticos de la normalidad. Manipula procesos de degradación, consumo de esencia y alteraciones irreversibles con una eficiencia aterradora. Su uso deja huellas permanentes en el tejido del plano y en el propio usuario, siendo el único camino que el Ministerio vigila bajo pena de exclusión absoluta.
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Sistema >VITALIDAD <Vida Roja La Vida Roja representa la resistencia corporal directa y se calcula sumando la base a la afinidad correspondiente. Fórmula: Vida Roja = 10 + Afinidad Física/2 <Vida Azul La Vida Azul mide la resistencia espiritual. Su valor es el resultado del promedio de cuatro facultades distintas. Formula: Vida azul = (Afinidad Energética + Afinidad de Mando + Afinidad Espiritual + Afinidad Psíquica)/4 <Guarda Dorada La Guarda Dorada es una protección mágica activa que no forma parte de las estadísticas base. Solo se obtiene mediante hechizos o estados concretos y actúa como una barrera que se consume antes que cualquier tipo de vida. No todos los personajes disponen de ella. >ENERGÍA <Hex El HEX es el recurso principal. Se utiliza para desbloquear nodos en el árbol de habilidades y para ejecutar hechizos. Cada jugador inicia con 2000 HEX y aumenta su reserva mediante la participación activa dentro y fuera del juego. <Vex El VEX es una reserva utilizada para la repetición de hechizos sin coste adicional de HEX, siendo la vía más eficiente para lanzamientos de clase baja. Se regenera al 100% al inicio de cada turno. Formula: Vex = Afinidad Oscura x 100 >HECHIZOS <Aprendizaje de Hechizos El aprendizaje de hechizos se realiza exclusivamente desbloqueando su posición dentro del árbol de habilidades. Un hechizo puede ser adquirido incluso si sus detalles están ocultos; el nombre, efectos y costes solo se revelan una vez que se desbloquea su nodo correspondiente. Como mecánica central de crecimiento, cada vez que se aprende un hechizo, el personaje suma automáticamente 1 punto a la afinidad vinculada a dicho hechizo. De esta manera, al expandir el repertorio de habilidades, las estadísticas de vida y las reservas de energía del personaje aumentan de forma indirecta y permanente. Combate <Lanzamiento de Hechizos Para lanzar un hechizo, el jugador debe superar una prueba de nivel de casteo. Se multiplica la afinidad del usuario por la tirada de d100 y se compara con el Coste de HEX del hechizo. Nivel de Casteo = Afinidad Específica × d100 (resultado de 6d100) Si el Nivel de casteo es mayor o igual al Coste de HEX del hechizo, el hechizo FUNCIONA y el HEX se consume. Si el Nivel de casteo es menor al Coste de HEX, el hechizo FALLA y el HEX no se consume. El sistema se basa en el lanzamiento de hechizos o ataques simples. Los ataques simples suelen quitar poco, pero no consumen HEX. Existen ciertos hechizos que mejoran esos ataques simples. Superar el coste por múltiplos (Overcast): x1.5 del coste: mejora moderada (más daño, duración o alcance). x2 del coste o más: mejora mayor (efectos secundarios o propiedades especiales). Algunos hechizos permiten activarse con un nivel de casteo inferior (Undercast), aplicando efectos reducidos, limitaciones o penalizaciones. Durante un turno, se pueden lanzar cualquier cantidad de hechizos diferentes. El HEX se gasta en el orden de lanzamiento, por ejemplo: si un jugador tiene 1500 HEX y lanza hechizos con costes 300 → 500 → 600 → 300, los primeros tres se lanzan correctamente, pero el último ya no alcanza y no se puede lanzar. <Ejemplo de Combate
[Expand Post]Se lanza 6d100, cada resultado corresponde a una afinidad específica en este orden: Física, Energética, Espiritual, Mando, Psíquica y Oscura Tiradas: 60, 80, 20, 10, 30, 40 DRENAR_VIDA | HEX 250 | Oscura 3 | d100=60 → 3 × 60 = 180 → Falla BOLA_FUEGO | HEX 300 | Energética 4 | d100=80 → 4 × 80 = 320 → Funciona MURO_DE_HIELO | HEX 350 | Energética 4 | d100=80 → 4 × 80 = 320 → Falla PICO_DE_HIELO | HEX 300 | Energética 4 | d100=80 → 4 × 80 = 320 → Funciona
>>126260 Guardo cupo OP, solo una duda, puedo ser loli?
>>126271 ¡Ok! Y sí, si puedes
>>126260 Guardo cupo, que estoy en malos días, tal vez mañana o pasado mando ficha si se puede.
>>126272 guardo cupo chamas no te vayas, vivan las chamas
Lagartija samurai alterada adulta >>126295 >El Eje posee 3 ciudades principales, en el Este, Doble Este y el Centro. Céfiro es la ciudad central, la capital del reino humano. Gigantesca, hogar de millones de humanos, tiene áreas pulcras y bellas, y regiones en pobreza y agonía social. Te encuentras en la segunda, los barrios de Hornfels, hacia el sur. >El callejón divide la parte trasera de una fábrica, con pistones moviéndose y echando vapor, y divide un área residencial abandonada que tiene la entrada a las cloacas en lo profundo. U no humano tipo rata se encuentra sentado sobre cajas y cajas que arrastró de una carreta caída. (Ratchie) Escucha Laila, tienes que aprender a ser selectiva. ¡No rayos, no cristales, no sellos rituales!. La buena comida se pudre y se hace moho, ¡en el estomago, en la boca, en el suelo! >Lo conociste hace unos meses asándose dentro de una tubería. De vez en cuando encuentra donde duermes y revisa tus cosas. De vez en cuando, comparte la cena contigo mientras le rinde culto a su rey rata. Generalmente se comporta como un hermano avaricioso y grosero. (Ratchie) En mi vida pasada fui un ecoloviologo. ¡Neh! ¿Oiste eso? ¡Hay problemas! >Mientras se enorgullecía de su particular cuidado para consumir cosas orgánicas, Ratchie se rascaba el cuello sacando suciedad, pelos y migajas. Hasta que un sonido chispeante, luego un impacto y el sonido de unos caballos alterados se escuchó fuera del callejón.
Examen lunar >>126301 >Céfiro es la capital del Reino Humano en el centro del Eje. Un lugar que alberga a millones tiene todo tipo de distritos, entre mágicos, humanos, no humanos. Te encuentras en el segundo, en un área de bajo transito con, a lo mucho unas decenas de edificios de a lo largo de la calle principal, y hacia el fondo, el inicio del campo. >Como estudiante de la Escuela de Magia Ministerial Nro 4, existen reglamentos de asistencia y solicitudes a profesores selectos, te encuentras ejecutando una solicitud de búsqueda de ese tipo. A tu lado, mirando la ropa que se muestra de puerta a fuera en las tiendas, tienes a una compañera cuyo poder supera al tuyo, pero no necesariamente lo hace su intelecto también. (Selena) Amiga, ¿sabes por qué el hechizo de suavizado de la profesora Radiomora me puso la piel tan blanca?. ¡Es que no puedo soportarlo más! Yo solo quería un cabello suave y sedoso, no olvidar mi origen étnico. Oh, creo que ya no importa. Por cierto, ¿qué estamos buscando? >Radiomora es una anciana, mientras que Selena Gauss es de tu edad, su hechizo para quitarse las arrugas era incompatible, en lugar de verse como modelo, ahora lucía como muñeca lisa, monalisa. Frente a ustedes se encuentra Alisa, la profesora a quien siguen, su labor es de reconocimiento de posibles usuarios mágicos. Se había adelantado, pero puede verla porque se detuvo a hablar con >>126307 >>126307 >La educación en el orfanato es regulada parcialmente por la corona, por lo que puedes entender que no hayas tenido la mejor. Aunque la Reina haya vivido miles de años, su memoria es lo más parecido a una cinta de video quemada. Por lo que, aunque las monjas del orfanato hayan querido eliminar a los espectros falsos del orfanato, al día siguiente podían ser calificados como deidades y era considerado un crimen contra el mundo intentar atraparte. Así es la realidad para las instituciones públicas que no poseen demasiada autonomía. >Te encontrabas de camino a tu hogar, cuando no solo la persona que te acogió sino que también otros a tu alrededor empezaron a desaparecer de pronto. Como si se hubieran desvanecido, automóviles de vapor que se borraban en las esquinas. Y en el centro del camino, cerca de ti, un conejo saltando con un reloj en la mano. Su mirada era hipnótica y también sus palabras de confianza (Conejo) ¿Niña, quieres ir a la luna? Yo te puedo llevar a la luna. Solo tienes que seguirme a un agujero. ¡En la luna todos flotan!. Todos se están divirtiendo en ese lugar. "EXORCISAR" "EXORCISAR" "EXORCISAR" (Conejo) ¡No!, ¡¡no no!! >Al conejo se le cayó el reloj de pronto, comenzó a encenderse en llamas blancas que se repetían continuamente, deshaciéndose en luz. Detrás de ti, la sombra de una maga se aparece como autora de ello. Así, lentamente, los objetos comienzan a aparecer, las personas caen de metros arriba y los autos, que destrozan sus amortiguadores. La maga es directa y te aborda con rapidez y exactitud. Detrás de ella, hay dos estudiantes mágicas que la siguen >>126301 (Maga ministerial) Hola. Participarás en un examen de magia de inmediato. No es normal que se presente fenomenos Hex a plena luz del día. Ese en especial era Lúnico, un ente que se manifiesta por el uso prolongado del mentalismo. Hay una forma de evitarlo, no te preocupes.
Choque cultural >>126315 >En tus posibilidades no se encontraba adquirir conocimiento formalmente en la capital de la ciudad. Especialmente sabiendo que el poder proviene de este, podías arreglarlo al conocer otra fuente. Una forma de ganarlo es adentrarse en lo desconocido, en áreas de peligro que o contienen grimorios de hechizos prohibidos o una cantidad vasta de enemigos mágicos que evadir o aniquilar. >Te encuentras en las ruinas de un templo al norte de Beneach, la ciudad más grande del doble Este que tiene conexión directa con el terreno masivo y uno de los portales de las tres ciudades más grandes. Aunque deberían verse como ruinas, el ambiente es ligeramente complejo, con figuras doradas que aparecen y desaparecen. Las vistas más que musgosas o deshechas son de tecnología abandonada. Muros que utilizaban la electridad para activar circuitos que ya están rotos. En el área, entre mareos y confusiones, también puedes ver a >>126310, como una sombra detrás de un pilar de la recamara principal. >>126310 >Debido a la cosmología del Horizonte Cerrado, durante el amanecer y el atardecer, la luz del sol no desaparece gradualmente oscureciendo ciudades entre las montañas. En su lugar, se forman diversos ases de luz que atraviesan el Reino humano y sus horizontes cerrados gigantescos como si se colocaran dos espejos de frente y se apuntara un laser. Una vez al día, gracias a dicho fenomeno, eres capaz de aparecer o aparecer en cualquier lugar sin protección de la superficie del Eje. Aunque también, tiene sus desventajas, pues puede llevarte a zonas aleatorias. >Te encuentras en lo que parecen ser unas ruinas. El olor es altamente humano, normal, aunque el territorio sea hacia el Doble Este. No hay anomalías cerca, en su lugar, lo que hay son presencias físicas, tales como exploradores solitarios rebuscando en pisos inferiores, como cazarrecompensas o magos oportunistas que esperan a salidas para atacar a los primeros. Puedes ver a >>126315 en los pisos superiores de estas ruinas. >>126315 >>126310 >El piso de la habitación se abrió y de las catacumbas tecnológicas surgieron dos seres. Un simio de los de la comunidad Banil 1 y un hombre fruta que solo podían identificar como una rareza. Aunque pudieron llevar objetos valiosos, lo que cargan solo parecen ser reliquias simbólicas. Libros y manuscritos antiguos por parte del simio, y el Hombre fruta un pelador de frutas con 10 botones distintos de funciones tecnológicas avanzadas. (Simio) Era cierto. Lo que escuché en mi aldea, que había un gremio de criaturas mágicas generosas en lo profundo de las ruinas. Finalmente publicaré mi enciclopedia monil. ¿Qué opinas, Leech? (Hombre Fruta) ... >Atento a ninguna trampa en los alrededores, el simio habla de sus próximos logros como investigador. Leech, como parece que se llama el limón, solo entrecierra los ojos y agita su arma de frutas de lado a lado. Inquieto, parecía estar oliendo algo, aunque no tenga nariz. Comenzó a buscar con la mirada, sin encontrarlos, pero sintiendo la presencia de ambos, de alguna forma, este se alarmó. Apuntó a un rincón desolado a espaldas de ambos mientras hacía un alboroto (Leech) ¡Un norMAALL! ¡Es un NOOOoormaal! ¡Hay un normal allí! ¡LO HAYYY! (Simio) ¿Qué? Uh uh- Sí allí no se ve nada... Uuuh
Drío >>126300 >Hacia el Doble Este a las extremas periferias de la capital humana Céfiro, se encuentra un área llena de mazmorras que se construyen de inmediato. Aparecen de la nada y desaparecen después de pasado uno o dos meses. Es un área de interés para los aventureros pues, aunque ocurren misterios en todo el eje, es solo en Serra Secular donde pasa tan a menudo. >Dejaste la Escuela atrás para aventurarte en una de estas mazmorras. Recientemente se abrió una nueva área boscosa en el segundo nivel de la que se creía una mazmorra ya explorada. Tu grupo de búsqueda es reducido, de reconocimiento, pero es posible obtener diversos tesoros si logras abrirte paso entre torres semidestruidas y lianas subterraneas. (Sirlance) Escuchen muchachos. No os desesperéis. Sirlance hará de la punta de lanza para afrontar los peligrosos monstruos verdes que encontraremos en el camino. Cuento con su fuerza, su destreza, su ceguera, y sus habilidades didácticas para esta misión. Se encuentra preparado para todo, ¿no es cierto? Docente Felino. >Vígesimo sexto caballero de la Corporación, Sirlance Estudor Lot Gracemillas, es el líder de su grupo de 5. A veces habla en tercera persona, acaricia su bigote y usa acento extraño. Pero aunque su líder sea excéntrico, aún tienes a personas de confianza en la expedición mágica. Uno de tus estudiantes, Grok Malasias, un chico ciego de habilidades psíquicas te acompaña. (Grok) Detecto humedad. Tal vez haya un lago subterráneo hacia adelante. ¡Tenía razón, profesor! No es coincidencia que haya tanta vegetación..
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>>126333 >Laila Los dulces, dulces barrios pobres de Hornfels, su querido hogar desde que tiene memoria. Anda sentada en una caja moviendo sus pies elevados pocos centimetros del suelo mientras oye a su amigo ratatouiliano. "Si Ratchie, lo que digas. Pero no todos podemos aguantar comida en mal estado" Dice mientras mientras su mano presiona su estomago tratando de apaciguar los rugidos "..." Se aguanta, ya habia comido hace dos dias, podía aguantar un dia extra "¿Tienes algo sin moho que convidar?" Se levanta de su caja y se acerca a el a ver la comida, pero el ruido fuera del callejon significaba problemas, pero tambien, era imposible que la curiosidad no le picara, ademas, viviendo en las calles toda la vida, uno sobrevivia siendo un carroñero. "Y los problemas son también una oportunidad, vamos hay que ver que sucede" Esta se acerca a pasos ligeros al final del callejon para asomar su cabeza fuera y ver de que se trataba ese alboroto
>>126337 >>126337 >debe haber algo útil en estas ruinas >algo remotamente útil >¿donde podré encontrarlo? >mientras camino, noto una presencia >pero antes de poder examinarlo, escucho a esos..."raritos" >un simio y un limón >apenas me nota el limón se altera >pero el simio no me ha notado >mejor les advierto Si no tienen algo que me interese, tienen 30 segundos para alejarse... >uso artes prohibidas 6 veces 1d100 = 40 1d100 = 39 1d100 = 63 1d100 = 9 1d100 = 56 1d100 = 42
>>126351 (Ratchie) ¡¡No!! ¡Todo esto es mío! Retrocede, tragona. Eres como los adivinos del bosque que le roban sus esposas a los sabelotodos de la magia, solo que con la comida. ¡Ratchie no quiere...! No quiere compartir. >Se rasca la cabeza con furia sacando varias de las espinas. A pesar de que sea escurridizo, Ratchie siempre es fácil de localizar por el cabello que deja. Los dientes de Ratchie tiemblan de arriba a abajo con hostilidad. >Permaneció abrazado a su tesoro por un par de minutos, hasta que un pan cayó a tus pies, mohoso. Ratchie explicó, mientras desplegaba un poco de energía con la que empezó a dibujar en el aire. Se veía apenado, pero luego orgulloso. (Ratchie) Bueno... Dicen que hay algunos tipos de moho comestibles solo cuando los quemas. Solo que a veces la magia hace que la comida se llene de microplasticos. ¡Esto lo aprendí mientras me quemaba la cola hurgando en la fabrica! "QUEMAR" "QUEMAR" "QUEM-" "DESTRUIR" >Ratchie envió calor al pan que desintegró su moho y horneó de nuevo la masa. Y una segunda vez. Y para la tercera, para que el pan este crocante, un símbolo de los que dibujó se da la vuelta y destruye a 1/4 del pan original. (...) >Había mucho humo como para ver lo que sucedía, pero pudiste apreciar los rayos mágicos viniendo del origen, refinados, propios de un mago. Frente a ustedes cae un gran hombre rata, de la raza anormal de Ratchie, solo que Ratchie es enano. (Ratchie) P-pero... Si ese es el famoso Strickrat Samurai de la televisión. ¡La estrella! ¿Está con vida? Quien te hizo esto, ¡héroe rata!. No es como si te fuera a vengar, pero gritarlo me da valor. (Strickrat) No- Yo no... Ayuden.. A mi hijo-
>>126352 ARTES_PROHIBIDAS x6 (Éxito>90) FALLO Por cierto, cada que lances hechizos, siempre lanza 6d100, solo una vez, al inicio del turno >Puedes ver a los dos no humanos totalmente confundidos, buscando tu voz, casi se chocan las cabezas y se aturden uno al otro. Parecen ser bastante torpes, sin embargo, tienen mucho entre manos. Desde el piso elevado en el que te encuentras puedes verlos claramente, y al limón que te apunta con su pelapapas. (Leech) Nooo NOOOnooo noo. Te voy a pelar. ¡NOOO! Tu magia es feaaa. Tu cara, ¡no es amarilla! (Simio) ¡Tranquilicense! ¡¡Simio al habla!! ¡UUH! >Es bastante irritable, aunque sabe que no llegará a cortarte por más que lo agite o te lo lance. Es el simio el que termina alzando la voz. Y cuando obtuvo la atención con furia, este se acomoda las túnicas para charlar con voz pausada. (Simio) Somos personas civilizadas, no tenemos que comportarnos como animales. Uu-uuh ¡Uhum! Mi nombre es Fenogreco Orwells, soy un arqueólogo simiesco. Actualmente me encuentro desarrollando una enciclopedia de artefactos místicos y perdidos de las eras anteriores a esta. (Leech) Nnnhnnhnhjnngggg- (Fenogreco) Si pregunta por cosas de valor, me temo decir que ha sido imposible vender la mayoría de mis hallazgos a los museos. ¡Sin embargo! Para salvaguardar mi vida- Puedo contarle de un objeto valioso oculto en lo profundo de estas ruinas al que, aún no he podido acceder. >Leech se mantiene mordiéndose los labios que se le regeneran por su anatomía. El simio por su lado, se identifica y te habla con respeto y cuidado. Este hace una oferta en voz alta hacia donde estas, y señala hacia una pared que según tiene entradas ocultas. (Fenogreco) ¿Cuál es tu nombre, simia reluciente humana? Estamos dispuestos a cooperar, si utiliza la información como moneda de cambio. También, no te puedo dar los 300 Hex diarios si no posteas nada en el meta kek Así que postea lo que sea si quieres farmear
>>126360 No dudo de ti, Fenogreco...pero si del cítrico. >menos mal que su arma es inútil contra mi >sería un gran problema si alguien como el tuviera un arma de verdad ¿Puedes calmarte? Acabaras hiríendote >el simio me ofrece contarme sobre un artefacto que el no ha podido conseguir >mientras no sea una banana dorada o algo así... Yuko Kurosawa, no lo malgasten
>>126335 El tranquilo canto de las aves, el sonido que generaban las ligeras ráfagas de viento alrededor y los pasos de las personas en la calle poco a poco les prestaba menos atención, donde esta se dirigía hacia un conejito muy lindo donde con sus patitas blanquitas y esponjosas brincaba sin hacer mucho ruido, de alguna forma note su presencia, sin embargo, cuando quise ver la reacción del señor Moreau él ya no estaba allí, mejor dicho: él, la gente, los objetos decorativos de los otros hogares y los autos simplemente ya no estaban, solo había vapor que iba subiendo al cielo. Con un reloj en mano me hablaba sobre ir a la luna, era tan ridículo, a no ser que de forma inesperada dijese "¡Uy, estoy tarde!" y se fuera brincando hacia un árbol con un agujero demasiado profundo como para medirlo, sabría que estaría ensoñando un país de maravillas, pero todo se sentía tan real. Aún así, por alguna razón que no me explico quise aceptar. Apunto de acompañarlo hacia aquella odisea espacial fui devuelta a la realidad al ver al pobre conejito envuelto en fuego albino. "Exorcizar, exorcizar, exorcizar" dijo una figura. Pam, pom, bum: Los autos caían, algunos no pareciese que sus llantas hubiesen aguantado, en ese mismo instante algunas figuras decorativas se rompían en suelo y por otro lado una que otra persona tuvo una ligera lesión tras bajar lo que parecían metros de metros a mi vista. La figura se hizo más clara: una señora de ojos verdosos, cabello largo café y linda ropa. Pero eso no cambia que ella quemó al pobre conejito. Con un poco de temor y confusión de lo que acaba de pasar retrocedo un paso, pego mis manos a mi pecho y la miro con los ojos entrecerrados fijados a su iris. Lo que fueron segundos lo sentí como minutos, detrás de ella me percaté de unas estudiantes que la seguían con mucha calma, sus uniformes recuerdo haberlos visto en algún libro dentro del orfanato. Cuando la señora mencionó "magia" lo recordé, se tratan de magos o casi magos, no estoy segura del todo, pero de lo que sí tengo confianza es que me niego a dar el examen que mencionó, aún si el conejito fue un Lúnico o lo que sea a causa de lo que dicen "mentalismo", no puedo dejar solo al viejito señor Moreau, quien no veo a los alrededores y no quisiese preocupar este primer gran día que me adoptó. Ladeando mi cabeza rechazo la orden mientras que al mismo tiempo, buscando como explicarlo mejor, me reduzco a solo levanto mi brazo derecho, la extiendo por completo y de mi puño cerrado estiro el dedo índice señalando a la casa de madera oscura. Luego, con la mente más despejada al entender mejor mi situación y con ello claras mis opciones, intento hablarle en su cabeza como suelo hacerlo para fastidiar a mis "hermanos". Telepatía | Hex 200 1d100 = 14 (Disculpa pero no puedo ir así sin más, no quiero dejar solito al viejito del señor Moreau, estaba conmigo hace un momentito y no sé dónde está. ¿Hay alguna forma de remediarlo?)
>>126352 La sombra que habías visto detrás del pilar comenzó a acercarse hacia ti. Su movimiento consistía en una multiplicación de su propio ser, como si se tratara de fotogramas interconectados en un rollo de película. Cuando estuvo lo suficientemente cerca, el resto de las copias se difuminaron en el aire. La criatura que ahora tenías frente a ti te observaba desde demasiado cerca, al punto de que tu rostro estaba prácticamente pegado a lo que fuera que fuese aquella presencia. 3/2 3/3 4/2 3/1 0/1 2/4 (0) 3/4 1/1 0/3 0/1 0/4 3/3 (0) 2/4 4/0 2/2 4/0 4/2 2/1 0/1 (0) 2/1 3/2 4/4 1/1 4/2 0/2 1/1 3/2 0/3 2/1 3/3 3/2 (0) 3/2 3/3 (0) 3/2 1/1 0/3 1/1 4/3 0/1 4/2 2/1 0/1 En su “rostro” destacaban ocho puntos brillantes que daban la impresión de ser ojos. Las pequeñas esferas formaban un rombo que podía dividirse en un triángulo ordinario y otro invertido. Las luces comenzaron a parpadear en extraños patrones que no reconocías como ninguna forma de expresión conocida. Por lo que sabías, podía estar saludándote… o intentando lavarte el cerebro. No había ninguna señal clara que revelara de qué rayos se trataba aquello. >>126337 0/1 3/2 3/3 4/2 3/1 0/1 2/4 1/1 4/3 (0) 4/3 2/1 3/1 2/1 3/3 (0) 1/2 0/1 0/3 4/4 3/3 4/2 (0) 3/4 1/1 0/3 0/1 0/4 3/3 (0) 0/2 0/1 2/2 3/3 (0) 2/1 3/2 4/4 1/1 4/2 0/2 1/1 3/2 0/3 2/1 3/3 3/2 (0) 3/2 1/1 0/3 1/1 4/3 0/1 4/2 2/1 0/1 Ignoró rápidamente a la primera presencia, que era la chica. Usando el mismo movimiento de antes, se acercó a los dos anormales. Su atención, al principio, se centró en el limón, más específicamente en el objeto que llevaba consigo. Sin ninguna clase de cortesía, se lo quitó de las manos y comenzó a apretarlo entre sus apéndices. Aún sin devolverle el pelador de fruta, se alejó del limón para observar más de cerca al simio. Levantando uno de sus tentáculos, tocó el rostro de este, tirando de una oreja para luego señalar hacia el limón. El comportamiento y la apariencia de la Postrimería eran enigmáticos, aunque no mostraban signos de verdadera hostilidad.
>>126364 <TELEPATÍA (200) | Nivel de casteo (NC):504 EXITO <HEX: Sin cambios (Maga Ministerial) Resaltable. "TELEPATÍA" <Especial: Hechizo TELEPATÍA ya no consume Hex, temporalmente >El conejo se quemaba delante de ustedes sin soltar cenizas. La maga te observa con sus expresión afilada por naturaleza, pero no dura mucho, ella reacciona mínimamente al escuchar. Y de un momento a otro, como si hubieras desbloqueado una cerradura, es mucho más sencillo comunicarte con ella. La maga solo abrió su mente, ella continúa charlando de forma normal. (Maga Ministerial) Eso puede ser un problema. Pero lo que dije será un hecho, así que no es sabio que te niegues de inmediato. Mi nombre es Alisa Locke Avious. Antes de eliminar el fenómeno, mediré tus afinidades. ¿Ves está cuchara-? (Lúnico) ¡Todo se va! ¡Se desvanece! ¿Qué puedes hacer contra la erosión de las arenas del tiempo, maga? Iujujuju. Mira, niña. Todos nos divertiremos en la tierra del queso. >Una vez más ella mostró ser impasible. Luego de presentarse Alisa tomó una cuchara en las manos. De inmediato, de un salto, el conejo se la roba y se la guarda en sus bolsillos buniles. Sin quemaduras ni efectos secundarios, este le habla a la maga en acertijos y te propone con diversión. Hasta que muestra su reloj, y en el, el señor Moreau, como atrapado entre el cristal y las manecillas. Cuando oscila una vez se ve contento, pero cuando oscila de nuevo, Moreau golpea el vidrio llamando afuera. El conejo corre, salta y pasa por debajo de las faldas de >>126301 y su amiga (Alisa) Sí, lo que me temía. Querida, te tengo una propuesta. Si atrapas al conejo para que pueda eliminarlo correctamente, o si lo eliminas, entonces te daré los puntos que quieras. Este es el examen. Lúnico: 💙💙💙 Hechizos: ABSURDANCIA (1100)


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