Sistema
>VITALIDAD
<Vida Roja
La Vida Roja representa la resistencia corporal directa y se calcula sumando la base a la afinidad correspondiente.
Fórmula: Vida Roja = 10 + Afinidad Física/2
<Vida Azul
La Vida Azul mide la resistencia espiritual. Su valor es el resultado del promedio de cuatro facultades distintas.
Formula: Vida azul = (Afinidad Energética + Afinidad de Mando + Afinidad Espiritual + Afinidad Psíquica)/4
<Guarda Dorada
La Guarda Dorada es una protección mágica activa que no forma parte de las estadísticas base. Solo se obtiene mediante hechizos o estados concretos y actúa como una barrera que se consume antes que cualquier tipo de vida. No todos los personajes disponen de ella.
>ENERGÍA
<Hex
El HEX es el recurso principal. Se utiliza para desbloquear nodos en el árbol de habilidades y para ejecutar hechizos. Cada jugador inicia con 2000 HEX y aumenta su reserva mediante la participación activa dentro y fuera del juego.
<Vex
El VEX es una reserva utilizada para la repetición de hechizos sin coste adicional de HEX, siendo la vía más eficiente para lanzamientos de clase baja. Se regenera al 100% al inicio de cada turno.
Formula: Vex = Afinidad Oscura x 100
>HECHIZOS
<Aprendizaje de Hechizos
El aprendizaje de hechizos se realiza exclusivamente desbloqueando su posición dentro del árbol de habilidades. Un hechizo puede ser adquirido incluso si sus detalles están ocultos; el nombre, efectos y costes solo se revelan una vez que se desbloquea su nodo correspondiente.
Como mecánica central de crecimiento, cada vez que se aprende un hechizo, el personaje suma automáticamente 1 punto a la afinidad vinculada a dicho hechizo. De esta manera, al expandir el repertorio de habilidades, las estadísticas de vida y las reservas de energía del personaje aumentan de forma indirecta y permanente.
Combate
<Lanzamiento de Hechizos
Para lanzar un hechizo, el jugador debe superar una prueba de nivel de casteo.
Se multiplica la afinidad del usuario por la tirada de d100 y se compara con el Coste de HEX del hechizo.
Nivel de Casteo = Afinidad Específica × d100 (resultado de 6d100)
Si el Nivel de casteo es mayor o igual al Coste de HEX del hechizo, el hechizo FUNCIONA y el HEX se consume.
Si el Nivel de casteo es menor al Coste de HEX, el hechizo FALLA y el HEX no se consume.
El sistema se basa en el lanzamiento de hechizos o ataques simples. Los ataques simples suelen quitar poco, pero no consumen HEX. Existen ciertos hechizos que mejoran esos ataques simples.
Superar el coste por múltiplos (Overcast):
x1.5 del coste: mejora moderada (más daño, duración o alcance).
x2 del coste o más: mejora mayor (efectos secundarios o propiedades especiales).
Algunos hechizos permiten activarse con un nivel de casteo inferior (Undercast), aplicando efectos reducidos, limitaciones o penalizaciones.
Durante un turno, se pueden lanzar cualquier cantidad de hechizos diferentes. El HEX se gasta en el orden de lanzamiento, por ejemplo: si un jugador tiene 1500 HEX y lanza hechizos con costes 300 → 500 → 600 → 300, los primeros tres se lanzan correctamente, pero el último ya no alcanza y no se puede lanzar.
<Ejemplo de Combate[Expand Post]
Se lanza 6d100, cada resultado corresponde a una afinidad específica en este orden: Física, Energética, Espiritual, Mando, Psíquica y Oscura
Tiradas: 60, 80, 20, 10, 30, 40
DRENAR_VIDA | HEX 250 | Oscura 3 | d100=60 → 3 × 60 = 180 → Falla
BOLA_FUEGO | HEX 300 | Energética 4 | d100=80 → 4 × 80 = 320 → Funciona
MURO_DE_HIELO | HEX 350 | Energética 4 | d100=80 → 4 × 80 = 320 → Falla
PICO_DE_HIELO | HEX 300 | Energética 4 | d100=80 → 4 × 80 = 320 → Funciona